KR20010090207A - Website where everyone enjoy shopping and chatting simultaneously. - Google Patents

Website where everyone enjoy shopping and chatting simultaneously. Download PDF

Info

Publication number
KR20010090207A
KR20010090207A KR1020000014914A KR20000014914A KR20010090207A KR 20010090207 A KR20010090207 A KR 20010090207A KR 1020000014914 A KR1020000014914 A KR 1020000014914A KR 20000014914 A KR20000014914 A KR 20000014914A KR 20010090207 A KR20010090207 A KR 20010090207A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
product
chatting
chat
character
Prior art date
Application number
KR1020000014914A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
김지원
Original Assignee
김지원
(주)원진프론티어
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 김지원, (주)원진프론티어 filed Critical 김지원
Priority to KR1020000014914A priority Critical patent/KR20010090207A/en
Publication of KR20010090207A publication Critical patent/KR20010090207A/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

PURPOSE: A chatting site capable of chatting simultaneously with shopping on the internet is provided to increase the degree of understanding on a product by enabling an internet user to directly confirm the product in the course of chatting and to purchase the product. CONSTITUTION: A user inputs a member ID and a password. It is confirmed whether the user is registered as a member(3). In case that the user doesn't become a member, the user has to register as a member(4). In case that items on the user's information has to be corrected, the user has to correct user registration items(6). A theme suitable for the user's taste is selected(7). After that, a chatting room and a character are selected(8). In case that the character is selected, a product related to the theme is selected(9). The user can purchase a product in the course of selecting the product(11). In case that the user doesn't select a product, the user only with basic items enters into a chatting room(13). The user participates in the chatting room(13) and perform the chatting(14). After checking information on products in case that the user clicks a specific part of another avatar in the course of chatting and checks information on products, the user can purchase the product(16).

Description

인터넷 상에서 쇼핑과 채팅이 동시에 가능한 채팅사이트{Website where everyone enjoy shopping and chatting simultaneously.}Chat site for shopping and chatting on the Internet at the same time {Website where everyone enjoy shopping and chatting simultaneously.}

본 발명은 종래 웹사이트에서 구현하는 채팅방 형식을 탈피하여 쇼핑과 채팅이 가능한 웹사이트이다.The present invention is a website that can be shopping and chat to escape the chat room format implemented in the conventional website.

기존의 채팅 사이트는 평면적인 화면을 구성하여 단지 전달하고자 하는 말을 글자로 입력하여 의사를 표현 하는 방식이 대부분을 차지하고 있으며, 응용방법에는 사용자를 대신할 수 있는 1차원적인 캐릭터를 선정하여, 이 캐릭터를 이용하여대화하는 방식을 취하고 있다.Conventional chat sites are mostly composed of a flat screen and expressing intentions by simply inputting words to be conveyed by letters, and the application method selects a one-dimensional character that can replace the user. He uses a character to talk.

기존의 광고는 배너광고를 Click한다든지, 이와 유사한 광고를 통하여 포인트가 적립되는 등의 방식을 취하고 있다.Existing advertisements take the form of clicking a banner advertisement or earning points through similar advertisements.

그리고 기존의 쇼핑몰은 가격을 비교하여 상품선택하고 구매하는 3단계의 방식을 취하고 있다.Existing shopping malls take a three-step method of selecting and purchasing products by comparing prices.

본 발명은 상기와 같은 채팅, 광고,쇼핑을 한 사이트에서 동시에 해결가능 하다는데 그 목적을 찾을 수 있다.The present invention can be solved at the same time can be solved at the same time the chat, advertising, shopping site as described above.

채팅 사이트에 채팅 뿐만아니라 자연스럽게 광고,쇼핑,제품에 대한 시장조사 서비스를 도입하였다. 채팅방에 들어가기 전,후 혹은 대기중에 제품에 대한 정보(제조원,모델명,가격) 및 Click 횟수로 제품의 선호도를 확인하여 이용자가 직접 제품에 대한 정보도 보고 원할 때 구매할 수 있게 구성하였다. 그리고 본 채팅사이트는 단순한 대화방이라는 개념을 탈피하였고, 또한 배너광고와 같은 의도적인 광고가 아닌 채팅테마에 관련한 상품을 도구로써 활용함에 있어 자연스럽게 받아 들일 수 있는 광고 기법을 도입하였다. 따라서 이용자 관심분야의 정보도 얻고, 필요시에 쇼핑을 하면서 채팅을 할 수 있는 일거양득(一擧兩得)의 채팅사이트라 할 수 있다.In addition to chatting on the chat site, the company naturally introduced market research services on advertising, shopping, and products. Before entering the chat room, the information on the product (manufacturer, model name, price) and the number of clicks are checked by checking the product's preferences so that the user can directly view the information on the product and purchase it. In addition, this chat site has escaped the concept of simple chat room, and has adopted a naturally accepted advertising technique in using products related to chat themes as a tool rather than intentional advertisements such as banner ads. Therefore, it can be said to be a chat site that can get information of user's interests and chat while shopping as needed.

..

도 1은 본 발명에 따른 채팅사이트 전체적 네트워크 구성도이다.1 is a block diagram of an overall network of a chat site according to the present invention.

< 도 1의 주요부분에 대한 부호의 설명 ><Description of the code | symbol about the principal part of FIG. 1>

1,2.인터넷 사용자1,2.Internet users

도 2는 본 발명에 따른 채팅사이트에 접속하여 종료시까지의 흐름을 표시한 구성도이다.2 is a block diagram showing the flow until the end of the connection to the chat site according to the present invention.

< 도 2의 주요부분에 대한 부호의 설명 ><Description of the code | symbol about the principal part of FIG. 2>

1,2.인터넷 사용자 3∼17.순서도1,2.Internet User 3 ~ 17. Flowchart

도 3은 본 발명에 따른 테마를 선택하는 화면을 표시한 구성도이다.3 is a block diagram showing a screen for selecting a theme according to the present invention.

도 4는 본 발명에 따른 채팅을 하기전 캐릭터 선택 및 테마와 관련된 채팅방을 선택하는 화면의 구성도이다.4 is a block diagram of a screen for selecting a chat room associated with the character selection and the theme before the chat according to the present invention.

< 도 4의 주요부분에 대한 부호의 설명 ><Description of the code | symbol about the principal part of FIG. 4>

1.선택가능한 테마별 채팅방 종류 2.캐릭터 선택부분1. Selectable chat room by theme 2. Character selection

도 5는 민물낚시터라는 채팅방을 접속하기 전에 낚시와 관련된 용품을 선택하는 화면의 구성도 이다.5 is a configuration diagram of a screen for selecting a product related to fishing before connecting a chat room called a freshwater fishing.

< 도 5의 주요부분에 대한 부호의 설명 ><Description of Signs for Main Parts of FIG. 5>

1.메뉴 항목 표시란 2.상품을 표시1.Menu item display column 2.Product display

3.상품종류를 표시 4.캐릭터3.Product type 4.Character

5.Check point(선택부분) 6.구매버튼5.Check point 6.Optional button

7.상품을 설명한 창7. Window explaining the product

도 6은 민물낚시터에서 낚시를 하면서 채팅이 가능한 화면의 전체적 구성도이다.6 is a general configuration of the chat screen while fishing in a freshwater fishing.

< 도 6의 주요부분에 대한 부호의 설명 ><Description of Symbols for Main Parts in FIG. 6>

1.캐릭터 2.낚시에 관련된 정보선택 메뉴 바1.Character 2.Finding menu bar related to fishing

3.대화방에 관련된 메뉴 바 4.상품을 설명하는 창3.Menu bar related to chat room 4.Window describing product

5.대화창 6.낚시 찌5.Dialogue 6.Fishing Bobber

7.구매하기 버튼 8.대화창7.Buy button 8.Dialog

9.대화창에 관련된 메뉴바 10.민물낚시터 배경화면9.Menu bar related to the dialog 10.Freshwater fishing wallpapers

본 발명의 도 1은 대화방 운영에 대한 전체적 네트워크 구성을 도시한 것으로 사용자는 웹사이트에 접속하여 본 대화방을 이용할 수 있다.Figure 1 of the present invention shows the overall network configuration for the operation of the chat room, the user can access the website to use the chat room.

도 2은 대화방에 접속하여 종료하기 까지의 순서도를 개략적으로 도시한 것이다.2 is a schematic diagram illustrating a flowchart of accessing and ending a chat room.

회원ID와 비밀번호를 입력하여 등록여부(3)를 확인하여 미등록시에는 회원등록(4)을 마쳐야 한다. 사용자는 본인의 정보(주소,비밀번호,이름 등)에 관하여 수정사항이 발생하면 사용자 등록사항변경(6)을 한후 다음으로 진행할 수 있다.Enter the member ID and password to check the registration (3), if not registered must complete member registration (4). The user can proceed to the next after changing the user registration information (6) if a correction occurs with respect to his information (address, password, name, etc.).

사용자 본인의 취미에 맞는 테마를 선택(7)한 후 채팅방 및 캐릭터를 선택(8)한다.After selecting a theme suitable for the user's hobbies (7), a chat room and a character are selected (8).

사용자 자신을 대신할 수 있는 캐릭터를 선택한다. 이 캐릭터(8)는 사람의 형태 및 동물의 모습 혹은 그 밖의 여러형태로 만들어진 여러가지의 모습 중에 본인이 원하는 캐릭터 하나만 선택한다. 선택이 끝나면 테마에 관련된 제품을 선택(9)한다. 제품을 선택(9)하는 과정에서 본인이 원하면 쇼핑 및 구매하기(11)가 가능하다. 만일 제품을 선택하지 않으면 기본적인 Item만 소유한체 대화방(13)으로 직접 입장할 수 있다. 이러한 과정을 다시하고자 하면 이미지 및 Item 선택변경(12)을 다시 시도할 수 있다.Choose a character to replace yourself. The character 8 selects only one character that he / she wants from among human and animal forms or other forms made in various forms. When the selection is finished, select the product related to the theme (9). In the process of selecting a product (9), if desired, shopping and purchasing (11) is possible. If you do not select a product, you can enter the chat room 13 directly with only the basic Item. If you want to repeat this process, you can retry the image and item selection change (12).

상기와 같은 작업을 완료하면 대화방(13)에 참여하여, 채팅(14)을 할 수 있다. 채팅중에 상대 아바타 특정부위를 Click 하였을 때 나타나는 제품 정보를 보고 본인이 원하면 상기의 제품구매하기(10)와 같은 방식으로 쇼핑 및 구매(16)가 가능하다.After completing the above operation, the chat room 13 may be joined to the chat 14. Looking at the product information that appears when the user clicks on the specific avatar of the avatar during the chat, if you want to shop and buy (16) in the same manner as the product purchase (10).

도 3은 사용자 본인의 취미에 맞는 테마를 선택하는 화면이다.3 is a screen for selecting a theme suitable for a user's hobby.

테마방은 일반인들의 취미를 포함한 다양한 분야가 되겠다. 예로는 수영장,스키장,등산,외출,동물농장,낚시터,목욕탕,헬스클럽 등 외에도 헤아릴수 없이 다양하며, 대화방 회원의 의견을 수렴한 임의의 주제를 가진 방이 개설가능하다.Theme rooms will be a variety of fields, including the hobby of ordinary people. Examples include pools, skiing, hiking, going out, animal farms, fishing, baths, health clubs, etc., and a variety of innumerable topics.

도 4는 사용자 자신을 대신할 수 있는 캐릭터를 선택한 후 본인의 취미에 맞는 테마에 따른 채팅방을 선택하는 화면으로 도 3의 낚시터라는 테마를 선택하였을 때 나타나는 다음 화면이다.FIG. 4 is a screen for selecting a chat room according to a theme suitable for one's hobby after selecting a character that can substitute for the user.

테마에 따른 채팅방 구성 및 의상,용품은 틀리지만 전체적인 운영형태는 동일하므로 민물낚시터만 설명하기로 하겠다.The composition of the chat room, clothes, and supplies are different according to themes, but the overall operation is the same, so only the freshwater fishing will be described.

도 5은 "민물낚시터"라는 채팅방에 들어가기 위한 준비작업으로 도 4의 다음 화면이다. 낚시터에 들어가기 전에 낚시에 필요한 Item(3)를 갖추어야 입 장 할수있다. 이 단계는 사용자가 Option으로 선택가능하며 Item을 선택하지 않고 채팅방으로 입장하면 테마에 따른 채팅방 종류에 따라 기본으로 주어지는 복장(원시인 복장, 바보스러운 복장 등)으로 입장할 수 있다.5 is a next screen of FIG. 4 as a preparation work for entering a chat room called "freshwater fishing". Before entering the fishing field, you need to have the necessary items (3) for fishing. This step can be selected by the user as an option. If the user enters the chat room without selecting an item, the user can enter the clothes (raw clothes, silly clothes, etc.) which are basically provided according to the type of chat room according to the theme.

사용자는 순서대로 나열된 Item(3)을 하나씩 Check Point(5)에 Check 한다. Check하는 순간 해당물품을 캐릭터(4)가 착용하는 모습을 화면(8)에 나타나 확인할 수 있다. 또한 나열된 제품(2)에 마우스를 Click하면 우측 상단의 상품설명 창(7)에 제품(2)의 상품명, 제조회사, 가격 등을 확인할 수 있고, 다른 사용자들이 제품을 Click한 누적된 상품선택 Count수를 확인할 수 있다. 상품선택 Count수는 발명의 효과에 상세히 기재되어 있지만 광고주 및 이용자들의 상품에 대한 선호도를 직접할 수 있는 기능이다.The user checks the Check Points (5) one by one, in order. At the moment of checking, the appearance of the character 4 wearing the article can be seen on the screen 8. In addition, if you click the mouse on the listed product (2), you can check the product name, manufacturer, price, etc. of the product (2) in the product description window (7) on the upper right side. You can check the number. Product selection count is described in detail in the effect of the invention, but it is a function that can directly direct the preferences of advertisers and users of the product.

이러한 과정 중에 사용자가 원하는 제품이 있으면 사용자는 제품(2)을 구매하기(6)버튼을 Click하여 해당 제조회사나 쇼핑몰 Site의 구매Part로 직접Link된다. Link하여 쇼핑 및 구매가 끝나면 도 5의 화면으로 다시 되돌아 온다. 모든 선택작업을 마친 후 메뉴바(1)에 들어가기 버튼을 Click하여 민물낚시터 채팅에 입장할 수 있다.If the user wants a product during this process, the user clicks the button to purchase the product (2) and is directly linked to the purchase part of the corresponding manufacturer or shopping mall site. After shopping and purchasing by linking, the screen returns to the screen of FIG. 5. After making all the selections, you can enter the freshwater fishing chat by clicking the Enter button on the menu bar (1).

도 6은 민물낚시터의 배경화면으로 실제 채팅방을 의미한다.6 shows the actual chat room as a background of the freshwater fishing.

캐릭터(1)은 낚시를 하는 장면을 나타내며, 낚시와 관련된 정보(2)도 제공한다. 채팅방에 관련된 명령은 메뉴바(3)에 의해 이루어 지며, 제품정보에 관한 설명은 제품설명창(4)으로 설명한다. 다른 대화자와 대화할 수 있는 대화창(5)으로 모든 구성이 이루어 진다.The character 1 represents a fishing scene, and also provides information 2 related to fishing. Commands related to the chat room is made by the menu bar (3), the description of the product information will be described by the product description window (4). All the configuration is made with a dialog (5) that can chat with other chatter.

민물낚시터는 실제 낚시터와 같이 낚시를 즐기면서 채팅이 가능하며 채팅 도중 주기적으로 찌(6)가 움직인다. 이때 찌를 마우스를 사용하여 Click 하였을 때에는 Point 및 각종 Coupon 등을 해당상품으로 지급받을 수 있다. 이러한 방식은 대화 상대자를 기다리는 동안 혼자 있어도 낚시게임을 하는 것처럼 낚시에 대한 즐거움을 가져다 줄 수 있다.The freshwater fishing can chat while enjoying fishing like a real fishing ground and the bobber (6) moves periodically during the chat. At this time, when you click the bobber with your mouse, you can receive Points and various coupons as relevant products. This can be a pleasure for fishing, just like playing a fishing game while you are alone while waiting for a conversation partner.

그리고 민물낚시터 배경화면(10)은 계절 및 날씨 변화를 설정하여 화면을 구성할 수 있다. 예를들면, 눈 내리는 겨울이면 화면에 실제적으로 눈을 동영상으로 표현하여 눈이 내리는 것처럼 표현가능하며, 그리고 비내리는 날씨에는 비를 동영상으로 표현하여 비가 내리는 것처럼 배경화면을 구성할 수 있다.And freshwater fishing wallpaper 10 can be configured to set the season and weather changes screen. For example, in winter when the snow falls, the screen can be expressed as if the snow falls by actually expressing the video on the screen, and in the rainy weather, the background screen can be configured as the rain falls by expressing the rain as a video.

또한 시간적개념을 도입하여 저녁에는 배경화면을 달,별이 빛치는 밤하늘을배경으로 꾸밀 수 있으며, 인터넷 사용자들은 오전에 접속하였을 때 와 저녁에 접속하였을 때는 화면이 다르다는 것을 느낄 수 있다.In addition, by introducing the concept of time, the background can be decorated with the moon and the starry night sky in the evening, and Internet users can feel that the screen is different when connected in the morning and when connected in the evening.

또한 캐릭터는 고정되어 있는 정적인 캐릭터가 아닌 생동감 있는 어떤 동작을 반복적으로 행하며, 환경에 맞는 행동을 표현한다.In addition, the character repeatedly performs a lively action, not a fixed static character, and expresses a behavior suitable for the environment.

예) 5분 정도 지나면 팔을 움직인다.Example: After 5 minutes, move your arm.

10분 정도 지나면 담배를 피운다.After 10 minutes, smoke.

15분 정도 지나면 일어선 후 앉는다.After 15 minutes, stand up and sit down.

20분 정도 지나면 모자를 벗은 후 인사한다.After 20 minutes, take off your hat and say hello.

대화도중 상대 캐릭터의 특정한 부위에 마우스를 Click 하면 캐릭터가 착용하고 있는 제품이 상품설명 창(4)에 도 5의 상품설명 창(7)과 동일하게 설명 되어진다. 여기서 특정한 부위라 함은 머리,가슴,다리,팔 등으로 신체적 부위를 나타내며, 다리를 Click하면 입고 있는 바지,팬티 등을 확인할 수 있고, 가슴을 Click하면 런닝,쪼끼 등을 확인 가능하다. 이때 상대방 캐릭터가 입고 있는 어떠한 제품을 구매하고자 하면 제품창(4)의 구매하기버튼(7)을 클릭하면, 상기 도 5의 구매하기버튼(6)과 동일한 기능으로 직접 상품을 구입할 수 있다.When the mouse is clicked on a specific part of the opponent character during the conversation, the product worn by the character is described in the product description window 4 in the same manner as the product description window 7 of FIG. 5. Here, the specific part refers to the physical part such as the head, chest, legs, arms, etc. Click on the leg to check the pants, panties and the like, and click on the chest to check running and squatting. At this time, if you want to purchase any product worn by the other character, click the buy button (7) of the product window (4), it is possible to buy the product directly with the same function as the buy button (6) of FIG.

(2)항의 메뉴바는 낚시장소, 요금을 비롯하여 낚시도구 할인매장, 낚시에 필요한 일반적인 상식, 초보 낚시요령, 미끼 끼는 요령 및 게시판,낚서장 등을 제공하는 메뉴바 이다.The menu bar in paragraph (2) is a menu bar that provides fishing places, fares, fishing tackle discount stores, general common sense for fishing, beginner fishing tips, bait tips, bulletin boards, and fishing grounds.

대화는 대화창(5)에서 이루어 지며, 하고픈 글자를 Key in 하면 대화창(5)에서도 나타 나지만, 풍선모양의 대화창(8)이 열리면서 글자가 나타난다. 이는 단순한 Text위주에서 만화식의 그림을 응용함으로써 전달하고자 하는 내용을 정확하게 알 수 있다는 장점이 있다.Conversation is made in the dialog window (5), if you want to key in the letters appear in the dialog (5), but the balloon-shaped chat window (8) is opened and the letters appear. This has the advantage that you can know exactly what you want to convey by applying comic pictures in simple text.

상기의 풍선모양이라 함은 캐릭터의 우측상단에 사용자가 입력한 글자가 나타나는 작은 창으로 구름모양, 고기모양, 동물모양 등의 테마에 따른 각 방마다 독특한 모양을 가진다.The balloon is a small window in which characters entered by the user appear on the upper right side of the character and has a unique shape for each room according to the theme of cloud shape, meat shape, and animal shape.

1. 일반인들이 On-line, Off-line에서 접할 수 있는 모든 상품을 채팅방에 응용하므로써 인터넷 이용자는 채팅과정 중에 직접 상품을 확인하여 구매가 가능하다.1. Internet users can check and purchase products directly during the chat process by applying all the products that the general public can access on-line and off-line to the chat room.

즉, 채팅과 쇼핑을 동시에 할 수 있다는 장점That means you can chat and shop at the same time

기존의 대화방은 대화 그자체에만 의미를 두고 있는 반면, 본 발명은 채팅을 즐기면서 다른 이용자들과 제품에 대한 선호도도 평가가 가능하기 때문에 보다 정확하게 제품에 대한 이해도를 높일 수 있다는 장점을 가지고 있다. 그리고 기존의 운영중인 쇼핑몰 또한 소비자끼리의 제품에 대한 선호도를 대화형식으로 운영하는 사이트는 없다고 판단합니다.Existing chat room has only the meaning of the conversation itself, while the present invention has the advantage that it is possible to improve the understanding of the product more accurately because it is possible to evaluate the preferences for other users and products while enjoying the chat. In addition, there are no existing shopping malls and sites that operate preferences of products among consumers.

2. 상기 도면 5의 설명에서 상품선택 Count에 의해 광고주 및 이용자가 모두가 대중의 선호도를 직접알수 있으며, 이는 마케팅 조사가 자동적으로 이루어지며, 회원수가 늘어갈수록 마케팅자료 신뢰도는 증가한다.2. In the description of FIG. 5, both the advertiser and the user can directly know the preferences of the public by the product selection count, which is a marketing research automatically performed, and the reliability of marketing data increases as the number of members increases.

3. 혼자서도 대기중에 유용한 정보와 테마에 따른 독특한 주제가 제공되므로 1인(人)부터 대화가 시작되며, 기존의 대화방은 흥미위주의 대화방인 반면 유용한 정보를 얻을 수 있고 게시판에 올릴 수 있다. 즉, 정보의 공유가 가능한 웹사이트이다.3. Even if you are alone in the atmosphere provides useful information and a unique theme according to the theme, the conversation starts from one person (person), while the existing chat room is an interesting chat room, you can get useful information and post on the bulletin board. In other words, it is a website that can share information.

Claims (2)

상기에서 설명한 쇼핑과 채팅을 동시에 가능한 채팅사이트 운영Operation of a chat site that enables shopping and chat at the same time 상기 1항에서 상품에 대한 간접적인 광고를 통한 선호도 조사 및 마케팅 분석이 가능한 채팅 사이트 운영Operation of a chat site that enables preference research and marketing analysis through indirect advertising of products in paragraph 1 above
KR1020000014914A 2000-03-23 2000-03-23 Website where everyone enjoy shopping and chatting simultaneously. KR20010090207A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000014914A KR20010090207A (en) 2000-03-23 2000-03-23 Website where everyone enjoy shopping and chatting simultaneously.

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000014914A KR20010090207A (en) 2000-03-23 2000-03-23 Website where everyone enjoy shopping and chatting simultaneously.

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20010090207A true KR20010090207A (en) 2001-10-18

Family

ID=19658037

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020000014914A KR20010090207A (en) 2000-03-23 2000-03-23 Website where everyone enjoy shopping and chatting simultaneously.

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20010090207A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010113205A (en) * 2000-06-16 2001-12-28 박춘제 a screen chatting system with OMOK game
KR20010113204A (en) * 2000-06-16 2001-12-28 박춘제 a screen chatting system with HWATOO game
KR20020000088A (en) * 2000-06-21 2002-01-04 모덕화 Internet meeting and shopping mall service method

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010113205A (en) * 2000-06-16 2001-12-28 박춘제 a screen chatting system with OMOK game
KR20010113204A (en) * 2000-06-16 2001-12-28 박춘제 a screen chatting system with HWATOO game
KR20020000088A (en) * 2000-06-21 2002-01-04 모덕화 Internet meeting and shopping mall service method

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Hemp Avatar-based marketing
US7054928B2 (en) System for viewing content over a network and method therefor
USRE44054E1 (en) Graphic chatting with organizational avatars
US7568004B2 (en) Method and system for sharing brand information
US8725804B2 (en) Method and system for sharing brand information
Rowley Online branding: the case of McDonald's
EP1454664A1 (en) On-line game method
US20130325647A1 (en) Virtual marketplace accessible to widgetized avatars
US20090319895A1 (en) use of avatars
Lenderman Experience the message: How experiential marketing is changing the brand world
Kelly Projecting an image and expressing identity: T-shirts in Hawaii
KR20010090207A (en) Website where everyone enjoy shopping and chatting simultaneously.
Alter Is this man cheating on his wife
KR20000037434A (en) Internetnet advertisement method make use of on-line game
Sklar et al. Adjusting standard retail practices for nonstandard consumers: How punk and subcultural fashion boutiques find success and build community
van Bragt DESTINATION BRANDING
KR20000037140A (en) The shopping mall and Advertise through the internet golf game.
Negen et al. Marketing your retail store in the Internet age
KR20000037154A (en) On-line growth game advertising
Winter Evangelizing in Style: How Gen Z Youth Can Use Apparel as a Means of Evangelism and Christian Self-expression
Lau Bodily offerings of belonging: Chinese-australians in Perth
Chantaramongkol A comprehensive Website for competitive tennis players
KR20000054792A (en) Internet advertising method using online chat
Comm The Adsense Code: What Google never told you about making money with Adsense
Chattopadhyay Batting and buying: Cricket as a visual metaphor in Indian advertising

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application