KR20000047811A - 정밀도 향상 기능을 갖는 시계 - Google Patents

정밀도 향상 기능을 갖는 시계 Download PDF

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Abstract

소정의 설정값을 갖는 레지스터가, 수정 발진기로부터 발생된 기본 신호를 계수하는 카운터와 병렬로 설치된다. 카운터 내부의 기본 신호의 계수값이 레지스터 내부의 설정값에 도달할 때마다, 계수 신호를 시간 계수 회로에 입력하기 위해 레지스터와 카운터가 비교기에 접속된다. 시간 계수 신호에 근거한 신호가 시간 계수 회로부터 표시부로 전송되며, 표시부는 이 신호에 근거한 시간을 표시한다. 이 표시부에 표시된 시간을 텔레비젼 등에 의해 표시된 표준시간과 비교한다. 이와 같은 경우에, 표시시간과 표준시간 사이에 시간차가 존재하는 경우에, 이 시간차에 대응하는 초 수의 항목으로의 보정값이 입력회로를 거쳐 입력된다. 입력된 보정값은 연산회로에서 연산되고, 레지스터 내부에서 새로운 설정값으로 설정된다. 레지스터 내부의 새로운 설정값에 근거한 시간 계수 신호가 비교기로부터 출력된다. 이와 같은 구성은 표시부 상에 표시된 시간의 정밀도를 향상시킨다.

Description

정밀도 향상 기능을 갖는 시계{CLOCK OR WATCH HAVING ACCURACY-IMPROVING FUNCTION}
본 발명은, 정밀도 향상 기능을 갖는 시계에 관한 것으로, 특히 표시장치 상에 나타난 시간과 텔레비젼 등으로부터 얻어진 시간 신호의 시간차를 내부기능의 보정에 의해 수정하여, 시간 정밀도를 향상시킬 수 있는 정밀도 향상 기능을 갖는 시계에 관한 것이다.
수정 발진기를 시간 계수 기반으로 사용하는 시계에 대해서는, 수정 발진기로부터 출력된 기본신호수(발진 주파수)에 근거하여 시간신호를 출력하는 수정 발진기와 카운터 사이의 관계가 중요하다.
수정 발진기로부터 카운터로 전송되는 기본신호는 항상 일정한 사이클로 유지되어야만 한다. 이 상태를 유지하는 것이 불가능하게 되지마자, 표시시간의 오차가 발생한다.
그러나, 수정 발진기는 환경적 영향, 예를 들면 온도, 습도 및 대기압에 의해 영향을 받기 때문에, 고품질 시계에 있어서는 기본신호의 발진원으로서 높은 정밀도의 수정물질이 사용되고, 더구나, 기본신호의 주파수를 보정하기 위한 게이트웨이와 같은 교정수단이 수정 발진기와 카운터 사이에 삽입된다.
그러나, 종래의 시계에 따르면, 고정밀도의 수정과 주파수 교정수단의 통합은 시계의 가격을 상승시킨다. 따라서, 이와 같은 구성은 저가의 시계에서 채용될 수 없다. 이것은, 표시 시간과 표준 시간 사이의 큰 시간차가 발생하는 것을 피할 수 없게 만든다. 값이 낮을수록, 시계의 정밀도가 낮아진다.
게임기가 시계의 사용에 대한 대상인 경우에, 저가의 시계의 사용은 구입자의 연령면에서 전제조건이 된다. 그러나, 시계의 열악한 정밀도는 많은 경우에 게임기의 개발과 확장에 대해 커다란 장애가 된다. 예를 들어, 시계의 용두를 감는 것과 유사한 방법에 의한 오차의 교정은, 시간의 경과 후에 오차가 다시 발생하기 때문에, 근본적인 조치가 아니다.
결국, 본 발명의 목적은, 고품질의 수정자 또는 게이트웨이와 같은 고가의 주파수 교정수단의 사용을 필요로 하지 않으면서, 시간의 오차에 대해 근본적인 해결책을 제공하며, 더구나, 시간의 오차에 대한 조치에 근거하여, 게임기에 대해 확장시킬 수 있는 정밀도 향상 기능을 갖는 시계를 제공함에 있다.
도 1은 본 발명에 따른 정밀도 향상 기능을 갖는 시계의 게임기에 대한 응용과 관련된 바람직한 실시예를 나타낸 도면이고,
도 2는 작동자의 손가락 동작에 따라 결정된 ON 주기 및 OFF 주기의 비율을 나타낸 타이밍도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
1: 수정 발진기 2: 카운터
3: 레지스터 4: 입력부
5: 제어부 6: 비교기
8: 시간 계수 회로 10: 표시부
11: 송수신부 12: 화상 메모리
본 발명에 따르면, 정밀도 향상 기능을 갖는 시계는,
소정의 주파수의 기본신호를 계수하여 계수값을 출력하는 카운터와,
기준 시간신호에 대응하는 상기 기본신호의 신호수를 기억하는 수단과,
상기 기준 시간신호를 발생하여, 상기 계수값이 상기 신호수와 동일해질 때, 상기 카운터를 리셋하는 수단과,
상기 기준 시간신호를 계수하여 시간을 발생하는 시간 계수 회로와,
상기 시간 계수 회로에 의해 발생된 상기 시간을 표시하는 표시부와,
상기 기억수단에 기억된 상기 신호수를 증가시키거나 감소시키기 위한 시간 신호와 빠름(fast) 또는 늦음(slow) 신호를 입력하는 수동 입력부와,
상기 신호수에 대해 증가되거나 감소하는 값을 연산하고, 상기 수동 입력부로부터의 상기 시간 신호와 상기 빠름 또는 늦음 신호, 상기 기본신호에 대한 상기 소정의 주파수, 상기 신호수가 이전에 상기 기억수단에 기억되었을 때의 시간으로부터 경과된 시간에 따라, 상기 기억수단 내부의 상기 신호수를 증가시키거나 감소시키는 연산회로를 구비한 제어부를 구비한다.
물론, 본 발명에 따른 정밀도 향상 기능을 갖는 시계는 팔목시계, 벽시계 등으로서 사용될 수 있다. 그러나, 본 발명에 따른 시계는 게임기에 사용하는데 가장 적합하다.
표준시간의 예로는, 시간 및 라디오 시간 신호 이외에 전화 시간 신호를 들 수 있다. 표준시간과 표시장치 상에 표시된 시간 사이의 차이는, 표준시간을 나타내는 음향을 들으면서 표시장치를 관찰함으로써 확인할 수 있다.
예를 들면, 가능한 구성으로는, 표준시간과 동시에, 소유자가 버튼 등과 시계 그 자체를 눌러 이와 같은 누름을 시간차의 검출에 대한 지시로서 파악하고, 시간차를 확인하여, 이것을 표시하는 것을 들 수 있다. 이와 같은 구성의 선택과 시각적 확인은, 첫 번째 우선순위로서 게임 특성의 예상된 레벨에 근거하여 결정될 수 있다.
이하, 게임기에 대한 본 발명에 따른 시계의 적용을 설명한다. 게임기에 대한 시계의 적용에 있어서, 바람직한 실시예는, 소유자에 의한 지시에 의해, 시계 그 자체가 시간차를 확인하고 그것을 표시하는 것이다.
게임기에 대한 본 발명에 따른 시계의 응용은, 레지스터의 설정값을 반복적으로 교정하는 것에 의해 표준시간과 표시시간 사이의 차이를 서서히 감소시켜, 시계의 소유자가 시계의 정밀도를 육성한다는 기본 개명에 기반을 두고 있다.
특히, 시계는 다음과 같이 구성될 수 있다. 예를 들면, 시계가 최초로 6시간의 간격으로 표준시간으로부터 5초의 지연을 발생한다고 가정하면, 레지스터의 설정값을 반복적으로 교정하여, 시간차를 4초, 3초 및 2초로 서서히 줄인다.
시간차가 ±1초와 같이 소정의 레벨에 도달하자마자, 음향, 빛 등의 발생에 의해, 정밀도가 소정의 레벨에 도달했다는 것을 알린다. 소유자가 정밀도를 향상시키는 과정에서 시계의 보살핌과, 보살핌에 의한 정밀도의 향상의 성취감, 또는 유희감각을 즐길 수 있도록 게임이 구성될 수 있다.
더욱 더 구체적인 구성은 다음과 같다. 야구장에 시계를 갖고 간다. 휴대전화기에 의한 시간신호의 확인 또는 야구장에 표시되는 시간신호와 동시에 버튼 등을 누르고, 시간 정밀도가 ±1초의 레벨로 도달하자마자, 특정한 야구팀에 대한 응원가가 시계로부터 출력된다.
또 다른 가능한 게임의 구성은 다음과 같다. 복수의 시계가 주어진다. 이들 시계에는 송수신 기능이 제공된다. 먼저, 송수신 기능을 봉인한다. 레지스터의 교정의 반복에 의해 시간차가 소정의 레벨에 도달하면, 송수신 기능의 봉인을 해제한다. 이 경우에, 복수의 사람이 게임에 참가한다. 이와 같은 구성은 더욱 강력한 성취감과 유희감각을 제공한다. 상기한 송수신 기능에 대한 가능한 매체로는, 음성 또는 페이저에서 사용되는 것과 같은 문자의 사용을 들 수 있다.
상기한 구성을 갖는 게임에 있어서, 다음과 같은 시스템이 사용될 수도 있다. 시간차가 소정의 레벨에 도달하지마자, 수치값, 문자 등을 사용한 숨겨진 키가 각각의 시계 또는 임의의 시계 내부에서 설정되는 동시에, 키 설정 동작과 완료를 알리는 키 설정 표시신호가 출력된다. 그후, 시계(들)의 송수신 기능에 대한 봉인을 해제하기 위해, 시계 내부에 설정된 키 또는 복수의 시계 내부에 설정된 키를 서로 찾기 위한 경쟁이 수행된다.
표시시간과 표준시간 사이의 시간차를 줄이기 위한 게임과, 키를 참지 위한 게임과의 통합은 게임의 레벨을 한층 더 증진시킨다.
바람직하게는, 시간차가 소정의 레벨에 도달하자마자, 키기 시계 그 자체에 의해 자동적으로 설정된다. 이와 같은 경우에, 사전에 지시에 의해 키가 설정되었는지 여부를 선택하는 지시 기능이 통합될 수 있다.
더구나, 게임의 레벨을 한층 더 증진시키기 위한 시스템으로서 다음과 같은 구성을 고려한다. 이와 같은 시스템에서는 한쌍의 시계가 제공된다. 이들 시계는, 이들 시계의 소유자가 키를 참기 위한 조작을 수행하는 동안, 제 3의 시계가 한쌍의 시계를 접근할 수 있도록 구성된다. 제 3의 시계가 키를 발견하면, 한쌍의 시계 사이의 송수신 기능이 차단되고 중단된다.
이와 같은 경우에, 키를 찾은 제 3 시계가 키가 찾아진 시계와 이 시계의 소유자의 동의를 갖고 또는 동의없이 통신하여, 인터럽트를 과시할 수 있도록 시스템을 구성할 수 있다.
이와 관련하여, 찾기 용이한 숨겨진 키와 찾기 어려운 숨겨진 키를 키를 찾는 난이도의 레벨을 증가시켜, 제 3 시계가 게임에 참가하는 기회를 증가시키도록 설정할 수 있다. 이와 같은 구성은 게임의 유희성을 높이는데 효과적이다.
게임기에 대한 본 발명의 응용과 관련된 또 다른 실시예를 설명한다. 캐릭터를 시계에 표시하고, 표준시간과 표시시간 사이의 시간차가 감소함에 따라 캐릭터를 성장시킨다. 이와 같은 경우에, 캐릭터의 성장 상태가 정밀도의 육성 상태를 나타낸다. 이와 같은 구성은, 소유자에 의한 시계의 보살핌의 정도 또는 정밀도 향상에의 소유자의 참여도를 한 눈에 확인할 수 있도록 한다.
게임기에 대한 본 발명의 응용과 관련된 또 다른 실시예는, 시계 내부에 연산수단을 설치하고, 시간차의 감소의 정도에 따라, 가산, 감산, 곱셈. 나눗셈, 삼각함수 및 지수 계산과 같은 계산 기능을 증가시키고, 그레이드 업(grade-up)을 수행하는 것이다.
이하, 첨부도면을 참조하여 본 발명을 더욱 상세히 설명한다.
(실시예)
본 발명에 따른 정밀도 향상 기능을 갖는 시계의 게임기에 대한 응용과 관련된 바람직한 실시예를 첨부도면을 참조하여 설명한다.
도 1에 있어서, 도면부호 1은 수정 발진기를 나타내고, 도면부호 2는 수정 발진기(1)로부터 발생된 기본신호를 계수하는 카운터를 나타내며, 도면부호 3은 레지스터를 나타낸다. 입력부(4)를 통해 입력된 데이터는 제어부(5) 내부의 연산회로(5A)로 주어지고, 레지스터 내부에서 설정값 a로 설정된다.
도면부호 6은 비교기를 나타낸 것으로, 카운터(2) 내부의 계수값 c와 레지스터(3) 내부의 설정값 a가 그 내부로 입력된다. 카운터(2) 내부의 기본신호의 계수값 c가 레지스터(3) 내부의 설정값 a에 도달하자마자, 비교기(6)는 시간 계수 회로(8)로 입력되는 시간 계수 신호(7)를 출력한다.
더구나, 비교기(6)는 카운터(2) 내부로 입력되는 리셋 신호(9)를 출력한다. 이와 같은 신호는 카운터(2) 내부의 계수값을 리셋시키며, 카운터(2)는 다시 기본신호를 계수하기 시작하고, 계수값이 레지스터(3) 내부의 설정값 a에 도달했을 때, 비교기(6)는 시간 계수 신호(7)와 리셋 신호(9)를 출력한다. 그후, 이와 같은 과정이 반복된다.
이와 같은 시간 계수 신호(7)는 예를 들면 1초 마다 발생된다. 시간 계수 신호(7)를 수신했을 때, 시간 계수 회로(8)는 신호를 표시부(10)로 전송하여 1초마다 시간을 표시한다.
상기한 제어부(5)는 연산회로(5A) 이외에 제어회로(5B)를 갖는다. 제어회로(5B)는, 정밀도 향상 기능 등을 갖는 다른 시계에 데이터를 전송하거나 이 시계로부터 데이터를 수신하기 위해 송수신기(11)를 제어하며, 인기있는 캐릭터 등에 대한 화상 데이터를 갖는 화상 메모리(12)를 제어한다.
상기한 구성에 있어서, 예를 들면, 소정의 시간의 경과 후에 9시, 12시 등에, 텔레비젼, 라디오 등으로부터 얻어진 표준시간을 표시부(10) 상에 표시된 시간과 비교하여, 그들 사이의 시간차를 확인한다.
시간차가 확인되면, 시간차에 근거하여 입력부(4) 내부의 키 스위치(4a)를 눌러 시간차의 교정을 위한 초 수를 입력한다. 예를 들어, 시간차가 -5초일 때, 해당하는 초 수에 의해 키 스위치(4a)를 5회 누른다. 이와 같은 경우에, 예를 들면, 이득("+" = 빠름)과 관련된 초 수 또는 손실("-" = 늦음)과 관련된 초 수거 키 스위치(4a)의 오프 시간에 대한 온 시간의 비율의 항목으로 입력될 수 있도록 시스템을 구성할 수 있다.
도 2는 시계가 기준(표준)시간보다 2초 만큼 빠르고 기준시간보다 5초만큼 느린 첫 번째 및 두 번째 경우를 나타낸 것이다. 첫 번째 경우에, 주기 "t2" 동안 작동자의 손가락이 입력부(4)의 키 스위치(4a)를 2회 누르고, 주기 "t3" 동안 그것을 1회 떼어, 2개의 ON 신호와 1개의 OFF 신호가 연산회로(5A)로 출력되도록 하는데, 이때 한 주기 "t1"은 주기 "t2" 및 "t3"로 구성된다(t2>t3). 두 번째 경우에는, 주기 "t2" 동안 손가락이 키 스위치를 5회 누르고, 주기 "t3" 동안 그것의 4회 떼어, 5개의 ON 신호와 4개의 OFF 신호가 연산회로(5A)로 출력되도록 하며, 이때 한 주기 "t1"은 주기 "t2" 및 "t2"로 이루어진다(t2<t3). 상기한 내용으로부터 알 수 있듯이, 작동자가 시계의 정밀도를 향상시키기 위해 주기 t2및 t3를 감지하는데 일종의 기술이 필요하다.
입력부(4)로부터 출력된 교정값은 연산회로(5A)에서 연산되고, 레지스터(3)에서 새로운 설정값 a로 설정된다. 비교기(6)는, 카운터(2) 내부의 기본신호의 계수값이 레지스터(3) 내부의 새로운 설정값 a에 도달할 때마다, 시간 계수 신호(7)를 출력하며, 이와 동시에, 리셋 신호(9)를 카운터(2)로 전송한다.
레지스터(3) 내부의 설정값 a의 교정과 관련된 실시예를 설명한다.
[시계가 빠른 경우]
· 설정값 a의 설정으로부터 시간차가 확인될 때까지의 경과 시간: 6시간(21,600초)
· 표준시간과 표시부(10) 상에 표시된 시간 사이의 차: +2초
· 수정 발진기(1)로부터 발생된 기본신호의 발진 주파수: 100,000 Hz
· 카운터(2) 내부의 계수값: (21,600 + 2) x 100,000 = 2,160,200,000
· 레지스터(3) 내부의 원래의 설정값 a: 100,000
· 상기한 데이터에 근거한 레지스터(3) 내부의 새로운 설정값 a:
카운터(2)의 계수값/6시간에 해당하는 초 수 = 2,160,200,000/21,600
= 100,009 ← 새로운 설정값 a
입력부(4) 내부의 키 스위치(4a)의 작동자에 의해 +2가 입력되었을 때, 연산회로(5A)는 상기한 계산을 연산한 다음, 레지스터(3) 내부에 100,009의 값을 설정한다.
[시계가 느린 경우]
· 설정값 a의 설정으로부터 시간차가 확인될 때까지의 경과 시간: 6시간(21,600초)
· 표준시간과 표시부(10) 상에 표시된 시간 사이의 차: -5초
· 수정 발진기(1)로부터 발생된 기본신호의 발진 주파수: 100,000 Hz
· 카운터(2) 내부의 계수값: (21,600 - 5) x 100,000 = 2,159,500,000
· 레지스터(3) 내부의 원래의 설정값 a: 100,000
· 상기한 데이터에 근거한 레지스터(3) 내부의 새로운 설정값 a:
카운터(2)의 계수값/6시간에 해당하는 초 수 = 2,159,500,000/21,600
= 99,977 ← 새로운 설정값 a
입력부(4) 내부의 키 스위치(4a)의 작동자에 의해 -5가 입력되었을 때, 연산회로(5A)는 상기한 계산을 연산한 다음, 레지스터(3) 내부에 99,977의 값을 설정한다.
입력부(4) 내부에 보정값을 입력한 후 소정시간이 경과하였을 때, 표시부(10)에 표시된 시간을 다시 텔레비젼 등의 내부의 시간 신호와 비교한다. 이와 같은 경우에, 입력부(4) 내부로의 교정값의 입력에 전술한 것과 같은 어려움의 통합은 정확한 교정을 위해서는 연습을 필요로 한다.
따라서, 연습의 반복에 의해, 시계의 정밀도를 향상시키기 위한 경쟁이 생긴다. 이와 같은 경주는 게임감을 형성하며, 더구나, 시계의 향상된 정밀도에 대한 강한 애착심을 갖게 한다. 이때, 일정한 시간 동안 방치한 후에, 시계의 정밀도가 원래의 낮은 정밀도로 되돌아가는 기능을 부가하는 것이 효과적이다.
상기한 표시부(10)는, 시간의 표시 이외에, 진동 발생기, 음향 발생기 및 화상 표시부를 구비할 수 있다.
입력부(4)를 통해 입력된 교정값에 근거한 시간차가 ±1초 또는 그 이하가 될 때, 제어회로(5B)는 표시부(10)를 제어하여, 진동 또는 음향을 발생하거나, 표시부(10)에 표시하기 위해 인기있는 캐릭터 등의 화상 데이터가 화상 메모리(12)로부터 출력되도록 한다.
마찬가지로, 정밀도가 향상되었을 때, 송수신부(11)는, 상기한 시계와 함께 한쌍의 시계를 구성하는 정밀도 향상 기능을 갖는 다른 시계로 데이터를 전송하거나 다른 시계로부터 데이터를 수신하도록 한다.
전술한 것과 같이, 본 발명의 정밀도 향상 기능을 갖는 시계는, 카운터 내부의 기본신호의 계수값과 레지스터 내부의 설정값의 비교에 근거하여 계수 신호가 출력되고, 이 계수 신호가 시간 표시측으로 입력되며, 더구나, 표시부 상에 표시된 시간과 텔레비젼 등에 의해 표시된 표준시간 사이의 시간차가 발생하였을 때, 레지스터 내부의 설정값이 시간차에 근거한 입력에 응답하여 교정됨으로써, 표시시간의 정밀도를 향상시키는 기능을 갖는다. 이와 같은 구성은, 고품질의 수정을 사용하거나 고가의 주파수 교정수단을 설치할 필요성을 배제하며, 저가의 구성을 사용하여 시계의 정밀도를 향상시킬 수 있다. 이와 같은 구성은, 저가의 매우 정밀한 시계를 제공할 수 있도록 한다.
더구나, 입력에 근거하여 레지스터의 설정값을 교정함으로써 표시시간의 정밀도를 향상시킬 수 있다. 따라서, 본 발명은, 설정값의 교정에 근거하여 정밀도의 향상에 경쟁하는 게임기에 적용할 수 있다. 이와 같은 구성은 종래기술에서 제시되지 않은 게임기의 새로움 형태를 제공할 수 있게 한다.
비록, 본 발명을 명확하고도 상세하게 설명하기 위해 특정한 실시예를 참조하여 본 발명을 설명하였지만, 첨부된 청구범위는 이에 한정되지는 않으며, 본 명세서에 주어진 기본 발명사상에 속하는 기술분야의 당업자에게 있어서 자명한 모든 변형 및 다른 구성을 포함하는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (5)

  1. 소정의 주파수의 기본신호를 계수하여 계수값을 출력하는 카운터와,
    기준 시간신호에 대응하는 상기 기본신호의 신호수를 기억하는 수단과,
    상기 기준 시간신호를 발생하여, 상기 계수값이 상기 신호수와 동일해질 때, 상기 카운터를 리셋하는 수단과,
    상기 기준 시간신호를 계수하여 시간을 발생하는 시간 계수 회로와,
    상기 시간 계수 회로에 의해 발생된 상기 시간을 표시하는 표시부와,
    상기 기억수단에 기억된 상기 신호수를 증가시키거나 감소시키기 위한 시간 신호와 빠름 또는 늦음 신호를 입력하는 수동 입력부와,
    상기 신호수에 대해 증가되거나 감소하는 값을 연산하고, 상기 수동 입력부로부터의 상기 시간 신호와 상기 빠름 또는 늦음 신호, 상기 기본신호에 대한 상기 소정의 주파수, 상기 신호수가 이전에 상기 기억수단에 기억되었을 때의 시간으로부터 경과된 시간에 따라, 상기 기억수단 내부의 상기 신호수를 증가시키거나 감소시키는 연산회로를 구비한 제어부를 구비한 것을 특징으로 하는 정밀도 향상 기능을 갖는 시계.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 수동 입력부는 소정의 주기 동안 각각 눌려지며 떼어지는 키 스위치인 것을 특징으로 하는 시계.
  3. 제 1항에 있어서,
    정밀도가 소정 레벨이 될 때, 상기 표시부가 음향, 진동 및 화상 중에서 적어도 한가지를 발생하는 것을 특징으로 하는 시계.
  4. 제 3항에 있어서,
    정밀도 향상 기능을 갖는 또 다른 시계로 정보를 전송하고, 상기 또 다른 시계로부터 정보를 수신하는 송신부 및 수신부를 더 구비하고,
    상기 정밀도가 상기 소정 레벨이 될 때, 상기 제어부는 상기 또 다른 시계로 정보를 송신하고 상기 또 다른 시계로부터 정보를 수신하도록 상기 송신부 및 상기 수신부를 제어하는 것을 특징으로 하는 시계.
  5. 제 3항에 있어서,
    화상 데이터를 기억하는 메모리를 더 구비하고,
    상기 정밀도가 상기 소정 레벨이 될 때, 상기 제어부는 상기 메모리로부터의 상기 화상 데이터에 따라 화상을 표시하도록 상기 표시부를 제어하는 것을 특징으로 하는 시계.
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