KR20000025438A - 프로토콜 인터페이스 방법 - Google Patents

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Abstract

개시된 내용은 IEEE1394 케이블의 버스 리셋 발생후에 각 노드의 프로토콜 패킷 데이터를 참조하여 프로토콜 맵을 구성하고, 데이터 전송 요구가 발생하면 이 프로토콜 맵을 참조하여 적절한 프로토콜을 선택하도록 하는 프로토콜 인터페이스 방법에 관한 것이다.
개시된 프로토콜 인터페이스 방법은, 적어도 하나 이상의 노드가 소정 케이블에 접속되고, 노드의 추가/삭제 시에 발생되는 버스 초기화동작에 따라, 노드들이 가지고 있는 자신의 패킷 데이터와 노드에 지원되는 프로토콜 패킷데이터를 각각 전송하는 단계; 전송된 각 노드의 프로토콜 패킷데이터를 프로토콜 맵으로 저장하는 단계; 및 프로토콜 맵에 따라 서로 다른 노드 상호간의 데이터 전송요구가 발생 시에 해당 프로토콜을 선택하고 데이터를 전송하는 단계를 포함하며: 이에 따라 효과적인 데이터 전송을 기대할 수 있다.

Description

프로토콜 인터페이스 방법
본 발명은 상이 기종간의 프로토콜(Protocol) 제어방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 IEEE1394 전송모드를 수용하는 케이블에 접속되고, 서로 다른 프로토콜에 의하여 데이터 전송을 수행하는 각각의 노드가 기 정의된 프로토콜 정보에 따라서 목적하는 해당 노드와 데이터 전송을 수행하도록 하는 프로토콜 인터페이스 방법에 관한 것이다.
일반적으로, IEEE1394 멀티미디어 전송규격은, 디지털 기기간 전송기술 또는 표준으로 자리잡고 있으며, 통신기기, 컴퓨터 및 가전 제품을 단일 네트워크로 연결하여 멀티미디어 데이터를 1백Mbps부터 1Gbps까지 고속으로 송ㆍ수신할 수 있게 하는 인터페이스 규격이다.
이와 같은 IEEE1394는 또다른 멀티미디어 표준으로 부각중인 유니버설 시리얼버스(USB:Universal Serial Bus)보다 전송속도 및 양방향 통신기능이 뛰어나다. 즉, IEEE1394는 전송 모드에 따라 100Mbps, 200Mbps 및 400Mbps등 세가지 전송속도로 데이터를 처리할 수 있으며, 이에 따라 디지털 오디오나 동화상 정보를 원활하게 전송할 수 있기 때문에 스캐너, 디지털 카메라, 디지털 비디오 카메라 등과 같은 멀티미디어 주변기기를 연결하여 사용할 수 있다. 그리고, 상기 세가지 전송속도는 다른 전송속도에 대해서도 호환성을 갖기 때문에, 예컨대 400Mbps 전송모드는 100Mbps 및 200Mbps의 두 가지 전송모드 모두를 지원한다.
또한, 양방향 통신기능이 뛰어나기 때문에, IEEE1394 인터페이스를 제어할 수 있는 집적회로(IC)가 내장된 주변기기, 즉 노드는 컴퓨터를 통해 화상회의 등의 멀티미디어 응용분야에서 원만한 데이터 송/수신이 가능하다.
한편, IEEE1394는 플러그&플레이(PnP) 및 핫-플러그(Hot-Plug)가 가능하여, IEEE1394 케이블에 접속된 주변기기가 동작중에, 새로운 주변기기를 접속하거나 삭제할 수 있다.
이와 같이 빠른 전송속도 및 여러 기능들이 제공되는 IEEE1394 전송모드에 따라 상호 접속된 다수개의 노드의 데이터 전송과정을 도 1을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 1은 일반적인 IEEE1394 전송규격에 따라 다수개의 기기가 상호 접속된 상태를 보인 일 실시예 구성도로서, 도시된 바와 같이 소정 노드로부터 출력되는 데이터를 다른 노드로 전송하여 녹화 또는 디스플레이 시키도록 각 노드마다 입/출력 모듈(도면에 미도시)이 제공되어 2지점간 연결방식(Point-to-Point)에 의해 상호 접속된다. 즉, 비디오 카셋트 레코드(VCR)(10), 디지털 TV(DTV)(12), 셋-탑 박스(Set-top Box)(14), 컴퓨터(16), 프린터(18), 스캐너(20) 및 동영상카메라(22)가 포인트-to-포인트 방식의 버스 기술을 사용하여 상호 접속이 이루어진다.
이와같이 구성된 상태에서, 어느 하나의 노드가 상기 IEEE1394 케이블로부터 제거되거나 또는 이외의 노드가 접속하게 되면, 버스 리셋이 수행되어 초기화가 이루어진다. 이에 따라 IEEE1394 케이블로 연결된 네트워크에서 각 노드 상호간에 수행 중이던 기존 정보는 초기화가 되고, 각각의 노드는 물리 어드레스를 다시 부여받게 된다.
그리고, 상기 노드중 어느 하나의 노드를 루트노드로 지정할 수가 있는데, 이때에는 네트워크에서 가장 많이 사용되는 노드를 지정할 수 있다. 그런 다음 루트 노드의 구성이 끝나면 자체 인식 차례가 되어 각 노드들은 네트워크 전체에 걸쳐서 자신의 ID를 다른 노드에게 알려준다.
이와같은 상기 동작을 수행한 후, 모든 노드의 정보가 수집된 다음에는 IEEE1394 인터페이스는 정상동작을 시작하기 위한 대기 상태로 돌아간다.
한편, IEEE1394 인터페이스에서는 데이터를 전송하는 방법으로, 비동기 전송(Asynchronous Transfer)과 등시 전송(Isochronous Transfer)의 두가지가 모두 지원된다. 비동기 전송에서는 데이터와 계층 정보를 어드레스로 전송하는 반면, 등시 전송에서는 데이터를 보낼 때 상기 어드레스를 사용하지 않고, 채널 번호를 포함시켜서 전송한다.
그리고, 상기 등시 전송은 동화상이나 음성 데이터처럼 시간적인 제약이 많은 멀티미디어 정보를 전송할 때 사용되며, 비동기 전송은 프린터나 스캐너처럼 실시간(realtime)으로 동작하지 않아도 되는 정보를 전송할 때 사용된다.
이와같이 IEEE1394 케이블에 접속되어 상기 비동기 전송모드 및 등시 전송모드로서 서로 상이한 프로토콜을 사용하는 각각의 노드에서 데이터 전송은, 버스 리셋이 발생하거나 또는 그 이전에 각 노드는 자신의 ID 패킷 데이터를 네트워크상에 전송하여 다른 노드에게 알리고, 동일 프로토콜을 가지는 노드에 한해서 데이터를 상호 송/수신하였다.
그러나, 상기한 종래기술에 따른 데이터 인터페이스 방법은, IEEE1394 케이블에 접속되는 노드는 각각 자신에 제공되는 프로토콜 패킷 데이터가 정의되어 있지 않기 때문에, 상기 IEEE1394 케이블에 연결된 모드 노드들중 서로 다른 프로토콜을 사용하는 노드 상호간의 데이터 전송이 발생하면, 직접 해당 노드의 프로토콜을 확인한 후 실행하는 등의 복잡한 점이 있었다.
따라서, 본 발명은 IEEE1394 케이블에 접속되는 2가지 이상의 프로토콜이 가능한 노드가 데이터 전송을 수행하고자 하는 소정 목적지 노드의 프로토콜을 사전에 인지하여 필요한 프로토콜을 선택할 수 있도록 하는 프로토콜 인터페이스 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
도 1은 일반적인 IEEE1394 전송규격에 따라 다수개의 기기가 상호 접속된 상태를 보인 일 실시예 구성도이고,
도 2는 본 발명에 따른 서로 다른 프로토콜을 인터페이스 하기 위한 설명에 제공되는 실시 예를 나타내는 프로토콜 ID 포맷 구성도이고,
도 3은 도 2에서 각 프로토콜 ID 정보를 프로토콜 맵으로 저장하여 보이고 있는 포맷 구성도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10 : 비디오 카셋트 레코더 12 : 디지털 TV
14 : 셋-탑(Set-Top Box) 16 : 컴퓨터
18 : 프린터 20 : 스캐너
22 : 동영상 카메라
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 프로토콜 인터페이스 방법은, 적어도 하나 이상의 노드가 소정 케이블에 접속되고, 상기 노드의 추가/삭제시에 발생되는 버스 초기화동작에 따라, 상기 노드들이 가지고 있는 자신의 패킷 데이터와 상기 노드에 지원되는 프로토콜 패킷데이터를 각각 전송하는 단계; 상기 전송된 각 노드의 프로토콜 패킷데이터를 프로토콜 맵으로 저장하는 단계; 및 상기 프로토콜 맵에 따라 서로 다른 노드 상호간의 데이터 전송요구가 발생시에 해당 프로토콜을 선택하고 상기 데이터를 전송하는 단계를 포함한다.
바람직하기로, 상기 프로토콜 패킷데이터는 패킷ID와 노드ID와 입/출력 형태 및 프로토콜 종류를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하기로, 상기 프로토콜 종류는 상기 각각의 노드가 16개의 프로토콜을 지정하는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명에 따른 서로 다른 프로토콜을 인터페이스 하기 위한 설명에 제공되는 실시 예를 나타내는 프로토콜 ID 포맷구성도를 보이고 있는 것으로서, 상기 프로토콜 ID 포맷구성도는 8비트의 프로토콜 ID와, 각 노드의 ID를 나타내는 6비트 물리 어드레스 ID와, 각 노드의 입/출력 상태를 나타내는 2비트 입/출력모드 및 각 노드가 지원가능한 프로토콜을 나타내는 프로토콜 종류가 나타나 있다.
여기서, 입/출력 모드는 "0"인 경우에는 동작하지 않는 상태, "1"은 입력동작상태, "10"은 출력동작상태 및 "11"은 입/출력이 모두 동작되는 상태로 구분된다.
또한, 프로토콜 종류는 16비트중, 어느 하나의 1비트 플래그(Flag)를 사용하여 각 노드의 프로토콜를 구별할 수 있다. 따라서, 각 노드는 최대 16개의 프로토콜을 지원할 수가 있다.
그리고, 도 3에 도시된 프로토콜 맵은 IEEE1394 케이블에 접속되는 노드 ID를 정의해 놓은 것으로서, 각 노드 ID를 63(0~62)개까지 나타낼 수 있다.
이와 같이 각 노드의 프로토콜 ID 포맷도와 프로토콜 맵이 정의된 상태에서 IEEE1394 케이블에 접속된 노드 상호간의 인터페이스 과정을 설명하면 다음과 같다.
먼저, IEEE1394 전송모드를 수용하는 IEEE1394 케이블에 다수개의 노드가 접속되는데, 이때 IEEE1394 인터페이스는 하나의 브릿지당 최대 63개의 주변기기의 연결을 지원하고 있다. 이와같이 상기 노드들이 접속된 상태에서, 노드의 추가 또는 삭제가 발생되면 버스 리셋이 발생하고, 상기 버스 리셋전에 각 노드들이 가지고 있는 자신의 ID정보 등을 재 부여받게 된다. 또한 전송중인 모든 정보도 초기화 되는 등 전체적으로 네트워크가 재구성된다.
상기 네트워크가 재구성된 후, IEEE1394 케이블에 접속된 모든 노드들은 다시 자신의 ID 정보 등을 다른 노드들에게 통보하게 되는데, 이때 각 노드들이 가지고 있는 프로토콜 정보도 같이 전송하게 된다.
예를 들어, IEEE1394 케이블에 접속된 어느 소정 노드가 "AV/C"프로토콜, "SBP2(Serial Bus Protocol 2)" 및 "DPP"와 같이 여러 종류의 프로토콜을 각각 지원 받아 데이터 전송에 사용한다면, 이와같이 상기 노드가 지원할 수 있는 프로토콜을 정의해야한다.
예컨대, 도 2에 도시된 바와 같이, 소정 노드가 지원할 수 있는 프로토콜을 16개까지 정의할 수 있으며, 오디오, 디지털 TV등에 적용되는 "AV/C"프로토콜을 지원하는 경우에는 "10000000000000002", 씨디-롬(CD-ROM)/DVD-ROM등에 적용되는 "SBP-2"는 "01000000000000002", 그리고 프린터등에 적용되는 "DPP"는 "00100000000000002"등으로 정의할 수 있고, 이외의 추가되는 프로토콜등을 1비트 플래그로서 구별ㆍ저장할 수 있다.
계속해서, 버스 리셋후에 각 노드는 자신의 패킷 데이터 및 자신의 프로토콜 ID 패킷데이터를 IEEE1394 케이블을 통해 접속된 전체 노드에 알린다.
이와같은 각각의 노드에 해당되는 프로토콜 패킷데이터는 네트워크상에 전송될 때 소정 버스매니저(도면에 미도시)의 제어동작에 따라 도 3에 도시된 바와 같이 프로토콜 맵으로 구성, 저장된다.
여기서, 버스매니저는 IEEE1394 전송모드에서 등시성 전송을 달성하기 위하여 각 노드의 채널 넘버(Channel number)와 전송대역폭(Bandwidth)을 관리한다.
이후, 어느 하나의 노드에서 데이터 전송을 요구하게 되면, 상기 노드가 실행할 수 있는 프로토콜을 프로토콜 맵을 통해 검색하게 되고, 이에 맞는 해당 프로토콜을 선택할 수 있도록 한다.
즉, 다시말하면 제 1노드의 프로토콜 포맷구성도에서 제 4번 프로토콜이 "SBP-2"프로토콜을 지원하고, 상기 "SBP-2"프로토콜을 이용하여 다른 노드로 데이터 전송을 하려고 한다면, 데이터 전송요구시에 버스매니저는 목적하는 해당 노드의 프로토콜 맵을 참조하여 "SBP-2"프로토콜을 미리 통보하여 동일한 프로토콜을 선택하도록 한다.
만약, 노드 상호간에 동일한 프로토콜이 지원되지 않는 경우에는, 비동기식 패킷 인터페이스(Asynchronous packet Interface)에 따라 데이터 전송을 수행하게 된다.
이상에서와 같이, 본 실시 예에서는 IEEE1394케이블에 접속된 상태에서 버스 리셋 발생시에 각 노드의 프로토콜 패킷 데이터를 다른 노들들에게 알리고, 이후 프로토콜 맵을 구성함으로써, 데이터 전송이 발생하면 상기 프로토콜 맵을 참조하여 적절한 프로토콜을 선택하여 데이터를 전송할 수 있다.
그리고, 상기에서 본 발명의 특정한 실시 예가 설명 및 도시되었지만 본 발명이 당업자에 의해 다양하게 변형되어 실시될 가능성이 있는 것은 자명한 일이다.
이와 같은 변형된 실시 예들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안되며, 이와 같은 변형된 실시 예들은 본 발명의 첨부된 특허청구범위 안에 속한다 해야 할 것이다.
상술한 설명으로부터 알 수 있는 바와 같이, 본 발명은 IEEE1394 케이블에 접속되는 2가지 이상의 프로토콜이 가능한 노드가 데이터 전송을 수행하고자 하는 소정 목적지 노드의 프로토콜을 사전에 인지하여 필요한 프로토콜을 선택할 수 있도록 함으로서, 데이터 전송시에 상호 프로토콜을 확인하는등의 절차를 수행하지 않게 되어 효율적인 데이터 전송이 이루어질 수 있는 효과가 있다.

Claims (3)

  1. 적어도 하나 이상의 노드가 소정 케이블에 접속되고, 상기 노드의 추가/삭제시에 발생되는 버스 초기화동작에 따라, 상기 노드들이 가지고 있는 자신의 패킷 데이터와 상기 노드에 지원되는 프로토콜 패킷데이터를 각각 전송하는 단계;
    상기 전송된 각 노드의 프로토콜 패킷데이터를 프로토콜 맵으로 저장하는 단계; 및
    상기 프로토콜 맵에 따라 서로 다른 노드 상호간의 데이터 전송요구가 발생시에 해당 프로토콜을 선택하고 상기 데이터를 전송하는 단계를 포함하는 프로토콜 인터페이스 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 프로토콜 패킷데이터는 패킷ID와 노드ID와 입/출력 형태 및 프로토콜 종류를 포함하는 프로토콜 인터페이스 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 프로토콜 종류는 상기 각 노드가 16개의 프로토콜을 지정하는 프로토콜 인터페이스 방법.
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