KR19990078568A - 동적인정보디스플레이를위한컴퓨터시스템및그방법 - Google Patents

동적인정보디스플레이를위한컴퓨터시스템및그방법 Download PDF

Info

Publication number
KR19990078568A
KR19990078568A KR1019990018413A KR19990018413A KR19990078568A KR 19990078568 A KR19990078568 A KR 19990078568A KR 1019990018413 A KR1019990018413 A KR 1019990018413A KR 19990018413 A KR19990018413 A KR 19990018413A KR 19990078568 A KR19990078568 A KR 19990078568A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
information
pointer
display
information display
layer
Prior art date
Application number
KR1019990018413A
Other languages
English (en)
Other versions
KR100348181B1 (ko
Inventor
박은경
조준호
Original Assignee
최홍국
주식회사 디비엠 코리아
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 최홍국, 주식회사 디비엠 코리아 filed Critical 최홍국
Priority to JP19347799A priority Critical patent/JP2000242392A/ja
Publication of KR19990078568A publication Critical patent/KR19990078568A/ko
Priority to US09/450,653 priority patent/US6295061B1/en
Priority to PCT/US2000/001994 priority patent/WO2000048069A1/en
Priority to AU34740/00A priority patent/AU3474000A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR100348181B1 publication Critical patent/KR100348181B1/ko

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04812Interaction techniques based on cursor appearance or behaviour, e.g. being affected by the presence of displayed objects
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명은 사용자의 주의가 집중되는 포인터가 이동함에 따라, 그의 이동과 동기되어 이동하는 정보 표시부를 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그 방법을 제공하기 위하여, 중앙처리장치, 기억 장치, 디스플레이 장치 및 포인팅 장치를 포함하며, 그래픽 사용자 인터페이스를 채용하여 상기 포인팅 장치에 의하여 이동 가능한 포인터가 상기 디스플레이 장치에 디스플레이되는 컴퓨터 시스템에 있어서, 상기 디스플레이 장치에 디스플레이되는 영역에 각각 독립적인 내용물이 디스플레이될 수 있는 하나 이상의 레이어를 생성하고, 생성된 레이어의 속성을 제어하기 위한 레이어 제어 모듈; 및 상기 그래픽 사용자 인터페이스에 디스플레이할 수 있는 형식의 정보를 디스플레이하기 위한 정보 표시부를 상기 레이어 중 어느 하나에 할당하고, 상기 정보 표시부가 상기 포인터의 이동과 동기되어 이동하도록 상기 디스플레이 장치를 제어하기 위한 정보 표시부 제어 모듈을 포함하는 컴퓨터 시스템을 제공한다.

Description

동적인 정보 디스플레이를 위한 컴퓨터 시스템 및 그 방법{A COMPUTER SYSTEM AND A METHOD FOR DYNAMIC INFORMATION DISPLAY}
본 발명은 동적으로 정보를 디스플레이할 수 있는 컴퓨터 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 특히 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface ; GUI) 환경하에서 사용자의 작동에 따라 동적으로 정보를 디스플레이 하기 위한 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
컴퓨터 기술 분야의 발전에 따라, 컴퓨터 시스템과 사용자의 상호 작용을 편리하게 하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스가 개발되어 널리 사용되고 있다. 일반적으로 그래픽 사용자 인터페이스를 채용한 컴퓨터 시스템에서는, 컴퓨터 시스템의 디스플레이 장치가 표시하는 2차원 평면상에서 임의의 위치를 지시하게 할 수 있는 포인팅 장치(pointing device)를 지원한다. 예를 들어, 마우스(mouse), 트랙볼(track ball), 터치 패드(touch pad) 또는 핀 마우스(pin mouse) 등과 같은 2차원 좌표 입력 장치를 사용함으로써, 사용자는 컴퓨터 시스템의 디스플레이 장치상에 표시된 소정 부위를 가리키거나 선택함으로써 운영 체계(Operating System ; OS)에 명령을 내리거나 특정의 프로그램을 구동시켜 다양한 작업을 수행할 수 있다.
상기의 2차원 좌표 입력 장치 중 대표적인 것으로는 마우스를 들 수 있는데, 상기 마우스는 미국의 스탠포드 대학에서 개발된 것으로서, 그에 관한 상세한 기술 내용은 이미 널리 알려져 있다. 즉, 마우스는 유선이나 적외선 통신에 의하여 컴퓨터 시스템과 접속된 입력 장치의 하나로서, 몸체의 상부에 하나 이상의 버튼을 구비하며, 그 하부에는 모든 방향으로 자유로이 회전할 수 있는 마우스 볼(mouse ball)과, 상기 마우스 볼의 회전량을 X축 및 Y축의 평면 좌표값으로 변환시킬 수 있는 롤러(roller)를 포함한다. 그리하여 사용자가 마우스를 이동시킴에 따라 상기 마우스 볼이 회전하게 되고, 이러한 마우스 볼의 회전을 X 좌표값 및 Y 좌표값으로 변환하여 컴퓨터 시스템에 전달하고, 이는 다시 디스플레이 장치 상의 포인터(pointer) 또는 커서(cursor)(이하, 집합적으로 "포인터"라 함)를 이동시키도록 연산된다.
종래에는 상기와 같은 그래픽 사용자 인터페이스를 채용한 컴퓨터 시스템일지라도, 그 운영 체계(OS)나 그 응용 프로그램이 사용자에게 소정의 정보를 디스플레이하기 위하여, 상기 그래픽 인터페이스 상의 한 복판에 대화 상자(다이얼로그 상자 ; dialog box)를 표시하거나, 별도의 윈도우(window)를 생성하여 사용자의 작업을 중단시키지 않으면 안되었다. 이러한 대화 상자를 이용하는 대표적인 예가 도 1에 도시된 바와 같은 마이크로 소프트(microsoft)사의 윈도우 98 운영 체계가 사용하는 메시지 전달 방식이며, 별도의 윈도우를 생성하는 방식은 도 2에 도시된 바와 같은 상기 윈도우 98 운영 체계의 도움말 표현 방식이다.
그러나, 이러한 방식은 사용자의 의지와 무관하게 사용자의 작업을 중단시키거나(대화 상자 방식), 사용자의 작업 윈도우를 가리거나 그에 의하여 가려지는 새로운 윈도우를 열어야 하므로(별개 윈도우 생성 방식), 사용자에게 불쾌감을 주거나 시스템의 자원을 낭비하여 작업 속도가 저하되는 문제점이 있었다. 더욱이, 이러한 방식의 정보 표시 방식은 사용자가 표시된 정보를 무시하거나 용이하게 종료시킬 수 있어, 정보 표시 방식으로서 제 기능을 다하지 못하는 단점을 갖는다.
한편, 최근에는 사용자의 주의가 집중되는 포인터를 이용하는 방식이 소개되었다. 그 대표적인 예의 하나로서, 도 3에 도시된 바와 같은 애플 컴퓨터(Apple Computer)사의 미국특허 제 5,287,448 호에 개시된 풍선 도움말(bubbled help) 방식이 있다. 이에 의하면, 애플 컴퓨터사의 그래픽 사용자 인터페이스 운영 체계인 맥(MAC) OS를 채용한 컴퓨터에서 사용자가 디스플레이 장치에 표시된 오브젝트(object)에 포인터를 위치시키면 지시된 오브젝트에 해당하는 도움말이 포인터 주위에 작은 풍선에 쌓여 디스플레이 된다.
그러나, 상기의 풍선 도움말은 사용자가 포인터를 특정의 오브젝트상에 위치시키는 동안에만 사용자에게 디스플레이 될 뿐이며, 사용자가 다른 오브젝트를 지시하기 위하여 마우스를 움직여 포인터를 이동시키면 더 이상 정보를 디스플레이 할 수 없게 되는 단점이 있다. 또한, 상기 미국특허 제 5,287,448 호에 의하면, 사용자가 풍선 도움말을 보기 위하여는 반드시 운영 체계를 도움말 모드(help mode)로 진입시켜야 하도록 되어 있다. 따라서, 시스템에 의하여 예약된 도움말을 할당받은 객체상에 포인터가 위치하지 않거나, 사용자가 도움말 모드를 활성화시키지 않는 경우에는 정보가 디스플레이되지 않는 문제점이 있으며, 나아가 정보가 디스플레이되었다 하더라도, 포인터의 이동에 의하여 곧 사라지므로, 정보 제공의 기능을 다하지 못하는 단점이 있다.
최근의 또 다른 방식으로는, 코멧 시스템(Comet System)사의 국제특허출원 제 WO/99/00723 호에 의하여 개시된 것으로서, 도 4에 도시된 바와 같이 컴퓨터 시스템의 포인터 자체를 변형시키는 방식이 있다. 이에 의하면, 컴퓨터 시스템의 포인터의 색상이나 형상을 변형하기 위한 수단을 제공하여, 변형된 포인터 그 자체를 메시지 전달 수단으로서 사용한다.
그러나, 이러한 방식에 의하면, 사용자에게 정보를 디스플레이할 수 있도록 포인터를 변형시키는 별도의 포인터 변형 프로그램을 사용자의 컴퓨터 시스템에서 먼저 구동시키도록 사용자가 승인하여야 하는데, 이를 승인하지 않는 사용자에게는 정보 전달 자체가 불가능하게 된다. 나아가 변형 프로그램의 구동을 승인하였다 하더라도, 포인터를 위하여 운영 체계가 할애하는 디스플레이 영역(예컨대, 32 픽셀 ×32 픽셀 넓이의 영역)만이 정보 표시 영역으로 사용될 수 있으므로, 전달할 수 있는 정보의 양과 종류가 한정될 뿐만 아니라, 실제로는 그 크기가 지나치게 작아 사용자가 정확히 인식할 수 없는 문제가 있다.
나아가, 사용자는 변형된 포인터의 기능이 평소에 사용하던 포인터의 기능과 어떻게 대응되는지를 용이하게 파악할 수 없으며, 특히 포인터의 형상이 공지의 화살표 형상이 아닌 문자열 또는 특정 회사의 로고나 동영상과 같은 방향성을 인식할 수 없는 것인 경우에는, 특정의 오브젝트를 지시하거나 선택함에 곤란을 느끼게 되는 문제점이 있다.
본 발명은 상기 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 사용자의 주의가 집중되는 포인터가 이동함에 따라, 그의 이동과 동기되어 이동하는 정보 표시부를 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은, 사용자의 편이성을 증대시키기 위하여 사용자가 특정의 오브젝트에 포인터를 위치시키면, 포인터의 이동과 동기되어 이동하던 정보 표시부가 사라지는 컴퓨터 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은, 사용자가 디스플레이된 정보를 숙지하여 더 이상 정보가 디스플레이되는 것을 원하지 않는 경우, 사용자의 선택에 따라 정보 표시부가 사라지거나 디스플레이 장치의 소정 영역으로 이동하는 컴퓨터 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다.
도 1은 종래의 대화상자 방식에 의한 대화상자를 도시한 도면.
도 2는 종래의 별도의 윈도우 생성 방식에 의한 윈도우를 도시한 도면.
도 3은 종래의 풍선 도움말 방식의 풍선 도움말이 디스플레이된 윈도우를 도시한 도면.
도 4는 종래의 포인터 형상 변경 방식에 의하여 포인터가 변경되기 전과 후에 포인터의 이동 상황을 도시한 도면.
도 5a는 본 발명에 의한 포인터와 정보 표시부의 일 실시예를 개념적으로 도시한 도면.
도 5b는 본 발명에 의한 포인터와 정보 표시부의 다른 실시예를 개념적으로 도시한 도면.
도 5c는 본 발명에 의한 포인터와 정보 표시부의 이동 상황을 개념적으로 도시한 도면.
도 6은 통상적인 컴퓨터 시스템의 하드웨어 구성을 개념적으로 도시한 블록도.
도 7a는 본 발명에 의한 컴퓨터 시스템의 논리 기능 블록들의 일 실시예를 개념적으로 도시한 블록도.
도 7b는 본 발명에 의한 컴퓨터 시스템의 논리 기능 블록들의 다른 실시예를 개념적으로 도시한 블록도.
도 8은 본 발명에 의한 컴퓨터 시스템의 동적 정보 디스플레이 방법의 일 실시예를 도시한 흐름도.
도 9a는 본 발명에 의한 컴퓨터 시스템의 디스플레이 장치 및 그에 디스플레이되는 영상의 한 예를 개략적으로 도시한 도면.
도 9b는 본 발명에 의한 컴퓨터 시스템의 디스플레이 장치 및 그에 디스플레이되는 영상의 다른 예를 개략적으로 도시한 도면.
도 9c는 본 발명에 의한 컴퓨터 시스템의 디스플레이 장치 및 그에 디스플레이되는 영상의 또 다른 예를 개략적으로 도시한 도면.
도 9d는 본 발명에 의한 컴퓨터 시스템의 디스플레이 장치 및 그에 디스플레이되는 영상의 또 다른 예를 개략적으로 도시한 도면.
도 10은 본 발명에 의한 컴퓨터 시스템이 포인터와 정보 표시부의 이동을 동기화하는 동작의 일 실시예를 도시한 흐름도.
도 11a 및 도 11b는 도 10의 동작에 의하여 동기화된 포인터와 정보 표시부의 이동 상태를 도시한 도면.
도 12a 내지 도 12d는 본 발명에 의한 동적 정보 표시 방법의 일 실시예가 구현된 프로그램 리스트.
도 13a 내지 도 13d는 본 발명에 의한 동적 정보 표시 방법의 다른 실시예가 구현된 프로그램 리스트.
도 14a 내지 도 14e는 본 발명에 의한 동적 정보 표시 방법의 또 다른 실시예가 구현된 프로그램 리스트.
도 15a 내지 도 15i는 본 발명에 의한 동적 정보 표시 방법의 또 다른 실시예가 구현된 프로그램 리스트.
* 도면의 주요 부분의 기호의 설명
10 : 포인터 20 : 정보 표시부
100 : 중앙처리장치 102 : 주기억장치
104 : 보조기억장치 106 : 디스플레이 장치
108 : 디스플레이 어뎁터 110 : 마우스
112 : 마우스 어뎁터
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 중앙처리장치, 기억 장치, 디스플레이 장치 및 포인팅 장치를 포함하며, 그래픽 사용자 인터페이스를 채용하여 상기 포인팅 장치에 의하여 이동 가능한 포인터가 상기 디스플레이 장치에 디스플레이되는 컴퓨터 시스템에 있어서, 상기 디스플레이 장치에 디스플레이되는 영역에 각각 독립적인 내용물이 디스플레이될 수 있는 하나 이상의 레이어를 생성하고, 생성된 레이어의 속성을 제어하기 위한 레이어 제어 모듈; 및 상기 그래픽 사용자 인터페이스에 디스플레이할 수 있는 형식의 정보를 디스플레이하기 위한 정보 표시부를 상기 레이어 중 어느 하나에 할당하고, 상기 정보 표시부가 상기 포인터의 이동과 동기되어 이동하도록 상기 디스플레이 장치를 제어하기 위한 정보 표시부 제어 모듈을 포함하는 컴퓨터 시스템을 제공한다.
이제, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 제 1 실시예를 설명한다.
먼저 도 5를 참조하면, 도 5는 본 발명에 의한 컴퓨터 시스템에 사용되는 포인터와 정보 표시부를 개념적으로 도시한 도면이다. 도시된 바와 같이, 본 발명에 의한 포인터(10)는 운영 체계에 의하여 제공되는 일반적인 포인터를 그대로 사용할 수 있으며, 상기 포인터(10)의 우하단에 직사각형의 정보 표시부(20)가 디스플레이된다. 도 5에는 사용자가 마우스(도시되지 않음)를 수평, 수직 및 대각선 방향으로 이동시키는 경우에, 디스플레이 장치(도시되지 않음) 상에 표현되는 포인터(10)와 정보 표시부(20)의 이동 상황을 연속하여 도시한 도면을 첨부하였으며, 실제로는 상기 포인터(10)와 정보 표시부(20)는 각각 하나씩 디스플레이되는 것이 바람직하다. 그러나, 사용자에게 제시하여야 할 정보가 여러 종류인 경우에는 하나의 포인터(10) 주위에 다수의 정보 표시부(20)가 디스플레이될 수도 있다.
또한, 상기 정보 표시부(20)의 크기는 제시되어야 할 정보의 양에 따라 가변적일 수 있으며, 제시되는 정보는 문자열이나 그래픽, 동영상 등 디스플레이 장치에서 디스플레이될 수 있는 것이면 그 형식은 제한되지 않는다. 나아가, 상기 정보 표시부(20)의 형상도 직사각형에 한하지 않으며, 원형, 타원형, 다각형, 별 모양 등 다양한 형상으로 구성할 수 있다(후술하는 도 11 참조).
이제, 도 6 및 도 7을 참조하여 도 5의 포인터(10)와 정보 표시부(20)를 디스플레이할 수 있는 본 발명의 컴퓨터 시스템(1)을 상세히 설명한다. 도 6은 통상적인 컴퓨터 시스템의 하드웨어 구성을 개념적으로 도시한 블록도이다. 본 발명에 의한 컴퓨터 시스템(1)은 도 6에 도시된 공지의 하드웨어를 그 구성 요소의 일부로서 포함한다. 즉, 중앙 처리 장치(CPU)(100), DRAM 등의 주기억장치(102), 하드디스크와 같은 보조기억장치(104), CRT 모니터와 같은 디스플레이 장치(106), 디스플레이 어댑터(108), 마우스와 같은 포인팅 장치(110), 마우스 어댑터(112) 등의 하드웨어를 포함하며, 이들은 데이터 버스(114)를 통해 상호간에 데이터를 교환한다.
또한, 본 발명에 의한 컴퓨터 시스템(1)은 도 7에 도시된 바와 같은 논리적 기능 블록들을 더 포함한다. 도 7을 참조하면, 도 7은 본 발명의 컴퓨터 시스템의 논리 기능 블록들을 개념적으로 도시한 블록도이다. 도시된 바와 같이, 상기 컴퓨터 시스템(1)은, 마우스 제어 모듈(또는 마우스 드라이버)(202)이나 디스플레이 제어 모듈(또는 디스플레이 드라이버)(204)과 같이 그 하드웨어 구성 요소를 제어하기 위한 소정의 제어 모듈을 포함하는 공지의 운영 체계(200)를 포함하며, 사용자가 특정의 작업을 수행하기 위한 응용 프로그램(206)(예컨대, 웹 브라우저)을 포함할 수 있다. 특히, 본 발명에 의한 컴퓨터 시스템(1)은 상기 동적 정보 표시부(20)를 제어하기 위한 정보 표시부 제어 모듈(또는 정보 표시부 드라이버)(208)과 상기 디스플레이 장치(106)에서 표시되는 디스플레이 영역을 복수의 레이어로 계층화하여 제어하기 위한 레이어 제어 모듈(또는 레이어 드라이버)(210)을 더 포함한다.
상기 정보 표시부 제어 모듈(208)과 레이어 제어 모듈(210)은 상기 운영 체계(200) 및 그에 포함되는 각 모듈(202 또는 204) 또는 응용 프로그램(206)과 데이터 버스(114)를 통하여 데이터를 교환한다. 본 발명에 의하면, 상기 정보 표시부 제어 모듈(208)과 레이어 제어 모듈(210)은 하드웨어적으로는 상기 주기억장치(102)나 보조기억장치(104)에 저장되거나, 상기 CPU(100)내의 메모리에 상주하고 있을 수 있으며, 소프트웨어적으로는 운영 체계(200)의 일부로서 포함되거나 독립적인 응용 프로그램(206)으로서 설치될 수도 있다. 특히, 인터넷(Internet) 통신 기술의 비약적인 발전으로 인하여 다양한 형식의 데이터를 송수신할 수 있는 전송 프로토콜을 포함하는 월드와이드웹(World Wide Web) 기술 분야에서는, 상기 정보 표시부 제어 모듈(208)과 레이어 제어 모듈(210)을 사용자가 웹 브라우저를 실행시키고 특정의 사이트를 방문하였을 때 사용자의 웹 브라우저로 다운로드되는 웹 페이지(Web Page)의 일부로서 구현할 수 있다. 이에 관하여는 후술한다.
상기 레이어 제어 모듈(210)은 디스플레이 장치에 표시되는 디스플레이 영역에 하나 이상의 레이어(layer)를 정의하는 레이어 생성 유닛(212)과, 각 레이어의 계층적 우선 순위, 디스플레이 상에서의 위치 및 크기, 사용자에게 표시되는가의 여부 등의 레이어의 속성을 정의하고 제어하는 레이어 속성 제어 유닛(214)을 포함한다.
상기 정보 표시부 제어 모듈(208)은 포인터(10)의 움직임에 동기되어 움직이는 정보 표시부(20)를 제어하기 위한 것으로서, 포인터의 현재 위치를 실시간으로 추적하여 그 데이터를 저장하고, 저장된 데이터로부터 포인터의 이동에 관한 다양한 정보를 추출하기 위한 포인터 정보 제어 유닛(216)과, 상기 정보 표시부(20)의 기준 위치 및 형상, 변위 등 정보 표시부(20)의 속성에 관한 정보를 저장하고 변경시키기 위한 정보 표시부 정보 제어 유닛(218)과, 상기 정보 표시부(20)에 디스플레이될 정보를 제어하기 위한 정보 디스플레이 유닛(220)을 포함한다.
상기의 정보 표시부 제어 모듈(208) 및 레이어 제어 모듈(210)이나, 이들에 포함되는 상기 유닛들(212 내지 220)은 물리적으로 독립되어 존재하는 개별적인 존재일 수도 있으나, 논리적으로 구별되는 기능적 단위(functional unit)들일 수도 있음을 주의하여야 하며, 따라서 실제로 소프트웨어나 하드웨어로서 구현될 때에는 하나의 명령 또는 하나의 하드웨어 내에 통합될 수 있다. 본 발명의 소프트웨어적 구현에 관한 실시예에 관하여는 후술한다.
이제, 도 8 및 도 9를 참조하여 본 발명에 의한 컴퓨터 시스템(1)이 정보 표시부(20)를 포인터(10)와 동기하여 정보를 동적으로 디스플레이하는 동작에 관하여 상세히 설명한다. 도 8은 본 발명에 의한 컴퓨터 시스템의 동적 정보 디스플레이 동작의 각 단계를 도시한 흐름도이며, 도 9는 본 발명에 의한 컴퓨터 시스템(1)의 디스플레이 장치(106) 및 그에 디스플레이되는 영상을 개략적으로 도시한 도면이다. 먼저, 컴퓨터 시스템(1)이 시작되면 운영 체계(200)는 디스플레이 장치(106) 상에 실제로 영상을 디스플레이할 영역(도 9의 400)(이하, "디스플레이 영역"이라 함)을 정의하고 초기화한다(단계 300). 그 다음에, 상기 마우스 제어 모듈(202)과 같은 다른 하드웨어 장치 제어 모듈은 각 하드웨어 장치에 따라 디스플레이하여야 할 정보를 생성하고, 디스플레이 제어 모듈(204)은 이러한 정보에 기초하여 포인터(10) 등의 오브젝트(object)를 추가적으로 디스플레이한다(단계 302). 일반적으로 상기의 작업(단계 300 및 단계 302)은 상기 운영 체계(200)에 의하여 자동적으로 수행된다.
다음으로, 상기 레이어 제어 모듈(210)은 상기 디스플레이 제어 모듈(204)에 의하여 정의된 디스플레이 영역(400) 상에 적어도 하나의 레이어(402 또는 404)를 생성하고 생성된 각 레이어의 속성을 정의한다(단계 304). 생성된 레이어(402 또는 404)는 디스플레이 장치(106) 상에서 정의된 디스플레이 영역(400)을 초과하여 표시될 수 없으며, 도시된 바와 같이 불투명한 속성(도 9a 참조)을 갖거나 투명한 속성(도 9b 참조)을 선택적으로 가질 수 있다. 또한, 상기 레이어(402 또는 404)의 크기와 디스플레이 영역(400) 상에서 표시되는 위치도 변경될 수 있으며, 생성된 레이어들 사이의 Z 좌표값도 그 생성 순서와 무관하게 지정될 수 있다.
여기서 레이어의 Z 좌표값이라 함은, 정의된 디스플레이 영역(400) 상의 평면을 X-Y 평면으로 정의하고 그 평면으로부터 사용자를 향하여 나오는 방향을 Z 방향으로 정의하여, Z축 방향에서의 각 레이어의 좌표값을 의미한다. 그리하여, Z 방향의 좌표값이 큰 레이어일수록 사용자에게 가깝게 위치한 것으로 정의하며, 사용자와 레이어 사이의 원근 개념은 물리적인 것이 아니라 시각적인 것으로 정의한다. 이렇게 레이어에 Z 좌표 속성을 부여함으로써 레이어의 겹침 상태를 제어할 수 있는데, 도 9a에 도시된 바와 같이, 제 1 레이어(402)의 좌하부 일부가 제 2 레이어(404)에 의하여 가려진 것과 같이 디스플레이할 수 있다. 각 레이어의 Z 좌표값은 레이어마다 고유하게 정해질 필요는 없으며, 두 개 이상의 레이어가 동일한 Z 좌표값을 가질 수도 있다. 또한, 투명한 레이어들 사이에서는 Z 좌표값의 대소에 의하여 겹친 부위가 가려지지 않으며, 투명한 레이어에 표시될 내용물이 없는 경우에는 사용자는 그 레이어를 볼 수 없다.
상기한 바와 같은 레이어의 투명성, 크기, 기준 위치, Z 좌표값 등의 레이어의 모든 속성은 운영 체계(200) 또는 응용 프로그램(206)이나 사용자에 의하여 지정될 수 있으며, 나아가 WWW 기술 분야에서는 원격지의 서버에 의하여도 지정될 수 있다. 특히, 디스플레이 제어 모듈(204)에 의하여 정의된 디스플레이 영역(400) 자체도 레이어의 하나로서 취급할 수 있으며, 이때에는 디스플레이 영역 레이어의 크기와 투명성 등의 속성은 변경하지 않는 것이 바람직하며, 그 Z 좌표값은 0으로 설정할 수 있다.
다음으로, 정보 표시부 제어 모듈(208)은 생성된 레이어 중의 하나를 지정(이하, "정보 표시 레이어"라 함)하여 정보 표시부(20)를 포함시키고(단계 306), 운영 체계(200)로부터 포인터(10)의 현재 위치에 관한 정보를 수집한다(단계 308). 이러한 포인터 위치 정보는, 예컨대 정의된 디스플레이 영역(400) 상에서의 포인터(10)의 특정 부위(예컨대, 화살 꼭지점)의 X, Y 좌표값, 즉 (X1, Y1)과 같이 표현될 수 있다(도 11 참조). 그 다음에, 수집된 포인터의 현재 위치 정보에 기초하여 상기 정보 표시 레이어(404 또는 406) 상에서 상기 정보 표시부(20)를 디스플레이할 초기 위치를 설정한다(단계 310). 이러한 정보 표시부(20)의 초기 위치는, 예컨대 상기 정보 표시 레이어(404 또는 404') 평면상에서의 X, Y 좌표값, 즉 (IX1, IY1)과 같이 표시할 수 있다(도 11 참조).
이렇게 포인터(10)와 정보 표시부(20)의 초기 기준 위치 설정이 완료되면, 상기 정보 표시부(20)에 시스템 관리자나 사용자, 운영 체계 또는 응용 프로그램 등에 의하여 미리 설정된 정보를 사용자에게 디스플레이한다(단계 312).
다음으로, 사용자가 마우스를 움직여 상기 포인터(10)의 위치가 변화함에 대응하기 위하여, 상기 정보 표시부 제어 모듈(208)은 상기 정보 표시부(20)의 정보 표시 레이어(404 또는 406) 상에서의 위치와 상기 정의된 디스플레이 영역(400) 상에서의 포인터(10)의 움직임을 동기화시킨다(단계 314). 이러한 동기화는 다양한 방식에 의하여 달성될 수 있는데, 도 10 및 도 11을 참조하여 이에 관하여 상세히 설명한다.
도 10은 본 발명에 의한 컴퓨터 시스템(1)이 포인터(10)와 정보 표시부(20)의 이동을 동기화하기 위한 동작의 각 단계를 도시한 흐름도이며, 도 11은 동기화된 포인터(10)와 정보 표시부(20)의 이동 상태를 도시한 도면이다. 도시된 바와 같이, 본 발명의 컴퓨터 시스템(1)이 포인터(10)와 정보 표시부(20)의 이동을 동기화하기 위하여는, 먼저 포인터(10)의 현재 위치에 관한 정보를 수집하여야 한다. 이러한 정보는 상기한 바와 같이, 상기 운영 체계(200)에 의하여 항상 사용되고 있는 정보이므로 용이하게 추적하여 수집할 수 있다. 본 발명에서는, 정보 표시부 제어 모듈(208)에 포함된 포인터 정보 제어 유닛(216)에서 상기의 기능을 수행한다. 즉, 상기 포인터 정보 제어 유닛(216)은 상기 운영 체계(200)에 상기 포인터(10)의 현재 위치(X1, Y1)에 관한 정보를 요구하여 이를 수집하고 기억 장치(102 또는 104)에 저장시킨다(단계 500).
다음으로, 정보 표시부 정보 제어 유닛(218)은 사용자나 응용 프로그램(206) 또는 운영 체계(200) 등이 지정한 정보 표시부(20)의 초기 기준 위치(IX1, IY1)에 관한 정보를 수집하여 상기 기억 장치(102 또는 104)에 저장시킨다(단계 502). 상기 정보 표시부(20)의 초기 기준 위치(IX1, IY1)는, 예컨대 정보 표시 레이어(404 또는 406) 상에서의 정보 표시부(20)의 한 꼭지점의 좌표일 수 있다.
다음으로, 상기 포인터 정보 제어 유닛(216)은 포인터(10)가 이동하였는지에 관하여 운영 체계(200)에 질의하고, 만약 포인터(10)가 이동하였다면 포인터의 이동 위치 정보를 수집하여 기억 장치(102 또는 104)에 저장시킨다(단계 504). 여기에서, 포인터의 이동을 감지하는 방법으로서 한 예를 들면, 상기 포인터 정보 제어 유닛(216)이 수집하여 저장하였던 포인터(10)의 현재 위치가, 다음 주기의 현재 위치와 다른 위치인지를 점검하는 것이다. 따라서, 상기 포인터 정보 제어 유닛(216)은 매우 짧은 주기마다 포인터(10)의 현재 위치 정보를 수집하고, 지난번에 수집된 위치 정보와 비교함으로써 포인터(10)의 이동을 감지할 수 있게 된다.
예컨대, 도 11에 도시된 바와 같이, 포인터(10)가 t1 시점에서 정의된 디스플레이 영역(400) 상의 좌표 (X1, Y1)의 위치에 디스플레이되었고, 소정의 주기(p)가 지난 후인 t2 시점에서 좌표 (X2, Y2)의 위치에 디스플레이되었다면, 상기 포인터 정보 제어 유닛(216)은 t1 시점에서의 포인터(10)의 현재 위치와 t2 시점에서의 포인터(10)의 현재 위치를 수집하여 각 위치 좌표를 비교함으로써 포인터(10)의 이동을 감지할 수 있게 된다.
다음으로, 상기 포인터 정보 제어 유닛(216)은 수집된 포인터(10)의 위치 정보들에 기초하여 포인터의 변위 정보 또는 이동 속도 정보 등의 포인터 운동 정보를 계산한다(단계 506). 도 11에 도시된 예를 다시 참조하면, X축 방향 변위인 dX와 Y축 방향 변위인 dY를 계산하는 예를 볼 수 있다. 그러나, 포인터의 운동 정보는 변위 뿐만 아니라 이동 속도(예컨대, dX/p, dY/p) 등일 수도 있다.
다음으로, 상기 정보 표시부 정보 제어 유닛(218)은 상기 포인터 운동 정보(예컨대, 변위 (dX, dY))와 정보 표시부(20)의 초기 기준 위치(예컨대, (IX1, IY1))를 사용하여 정보 표시부(20)의 신규 기준 위치 정보를 계산한다(단계 508). 도시된 바와 같이, 상기 정보 표시부(20)의 신규 기준 위치 정보는 상기 정보 표시 레이어 상에서의 새로운 좌표, 즉 (IX2, IY2)가 될 수 있다. 이러한 새로운 좌표의 각 좌표값은 포인터(10)의 운동 정보와 정보 표시부(20)의 기준 위치 정보의 함수로서 주어진다. 이러한 함수의 가장 간단한 예는 초기 기준 위치의 좌표값에 변위값을 산술적으로 합산하는 방식이다. 그러나, 포인터(10)이 정보 표시 레이어(404 또는 406)의 범위를 벗어난 곳으로 이동하는 등의 경우에는 정보 표시부(20)의 크기와 정보 표시 레이어(404 또는 406)의 크기를 고려하여 신규 기준 위치를 결정할 수도 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 의하면, 사용자가 정보 표시부(20)에 의하여 제시되는 정보를 숙지하여 더 이상 정보를 제시할 필요가 없어진 때에는, 사용자로 하여금 마우스를 좌우로 빠르게 움직이도록 하여 정보 표시부(20)가 사라지거나 디스플레이 장치 상의 특정 위치로 이동하도록 할 수 있다. 정보 표시부(20)를 제거하거나 특정 위치로 이동시키도록 하는 상기와 같은 사용자의 의도는, 상기 포인터 정보 제어 유닛(216)에 의하여 계산된 포인터 이동 속도가 특정한 값 이상이 되는 경우나, 이동 속도 또는 변위의 스칼라(scalar) 값이 반복하여 음, 양으로 변화되는 경우를 감지함으로써 파악할 수 있다.
또는, 포인터(10)가 이동함에 따라 포인터(10)의 X 좌표값이 증가되는 경우에는 포인터(10)가 상기 디스플레이 장치(106) 상에서 우측으로 이동하고 있는 경우이므로, 이때에는 상기 정보 표시부(20)의 X 좌표값을 포인터(10)의 크기와 정보 표시부(20) 자체의 크기만큼 보정하여, 정보 표시부(20)가 포인터의 좌측에 디스플레이되도록 할 수도 있다. 또한, 포인터(10)의 Y 좌표값이 증가되는 경우에는 동일한 방식으로 포인터(10)의 상부(디스플레이 장치의 평면상에서의 상부)에 디스플레이되도록 할 수도 있다. 위와 같이 X 좌표 및 Y 좌표의 변화를 조합하면, 포인터(10)의 이동에 따라 포인터(10)를 중심으로 그 이동 방향의 반대편에 정보 표시부(20)가 디스플레이되도록 할 수 있다(예컨대, 포인터(10)가 우하방향으로 이동하고 있다면, 정보 표시부(20)를 포인터(10)의 좌상부에 디스플레이한다.).
또 다른 방식으로는, 포인터(10)의 이동 속도가 소정의 기준값보다 큰 경우에 사용자의 시야각이 좁아지는 것을 보상하기 위하여 정보 표시부(20)의 디스플레이 위치를 포인터(10)에 보다 가깝게 할 수도 있으며, 이와는 반대로 포인터(10)가소정 시간동안 멈추어 있던가 그의 이동 속도가 소정의 기준값보다 작은 경우에는, 사용자의 작업의 편의를 위하여 정보 표시부(20)가 포인터(10)로부터 보다 멀리 떨어진 위치에 디스플레이되도록 할 수도 있다.
상기와 같은 동작에 의하여 포인터(10)와 정보 표시부(20)의 이동이 동기화되면, 상기 정보 표시부 제어 모듈(208)은 상기 신규 기준 위치에 정보 표시부(20)를 디스플레이하도록 하고, 상기 이동한 정보 표시부(20) 및 소정의 정보를 디스플레이한다(단계 510). 정보 표시부(20)에 디스플레이되는 정보는 사용자, 운영 체계, 응용 프로그램 또는 시스템 관리자 등에 의하여 임의로 설정되거나 변경될 수 있다. 이러한 방식에 의하여 정보 표시부(20)에 관한 설정 사항을 변경하지 않고도 표시되는 정보의 내용을 용이하게 수정할 수 있다.
상기에서는 정보 표시부(20)가 정보 표시 레이어(404 또는 406)에 포함되는 내용물 중의 하나로 되는 제 1 실시예에 관하여 설명하였으나, 상기 정보 표시 레이어 자체가 정보 표시부(20)로서 사용될 수도 있다. 이하에서는, 도 7b, 도 9c 및 도 9d를 참조하여 본 발명의 제 2 실시예에 관하여 설명한다. 제 2 실시예의 경우에는 상기 정보 표시부 정보 제어 유닛(218)과 레이어 속성 제어 유닛(214)을 통합하여, 포인터 운동 정보에 의한 신규 기준 위치(IX2, IY2)를 레이어(408 또는 410)의 기준 위치가 되도록 하면 된다. 즉, 정보 표시부 정보 제어 유닛(218)에 의하여 제어되는 정보 표시부(20)를 상기 레이어 속성 제어 유닛(214)에 의하여 제어되는 레이어(404 또는 404')로 대체하여, 포인터의 운동과 정보 표시 레이어(408 또는 410)의 운동을 동기화한다.
상기한 바와 같이, 본 제 2 실시예에 의하면 상기 정보 표시부 제어 모듈(208)과 레이어 제어 모듈(210)의 기능이 통합되어 도 7b와 같은 구성을 취할 수 있다. 즉, 레이어 제어 모듈(210')은 레이어 생성 유닛(212'), 포인터 위치 정보 제어 유닛(216'), 레이어 속성 제어 유닛(214') 및 정보 디스플레이 유닛(220')을 포함하며, 상기 레이어 속성 제어 유닛(214')은 레이어의 속성 중 디스플레이 영역에서의 기준 위치 속성을 제어하기 위한 위치 정보 제어 유닛(218')을 포함한다. 상기 위치 정보 제어 유닛(218')의 기능과 동작은 제 1 실시예(도 7a 참조)의 정보 표시부 정보 제어 유닛(218)과 유사한 것으로, 포인터(10)의 운동 정보에 기초하여 정보 표시 레이어(408 또는 410)의 신규 기준 위치(IX2, IY2)를 생성한다.
상기 제 2 실시예 중에서도 특히 투명한 레이어(410) 자체를 정보 표시부로서 사용함으로써, 그 하부의 레이어(402)나 디스플레이 영역(400)의 내용물을 사용자가 볼 수 있게 되어 효과적으로 작업을 수행하면서 디스플레이되는 정보를 참조할 수 있게 되며, 표시되는 정보의 내용 및 설정, 변경에 관한 사항은 제 1 실시예의 경우와 같다. 실제로는 이러한 방식이 보다 간편하게 구현될 수 있는 방식으로서 제 2 실시예가 소프트웨어적으로 구현된 프로그램 리스트를 도 12 내지 도 15에 첨부하였으며, 이해와 설명의 편의를 위하여 정보 표시부(20)와 정보 표시 레이어(404 또는 404')가 구분된 제 1 실시예에 관하여 먼저 설명하였음을 주의하여야 한다.
또한, 도 5b에 도시한 바와 같이, 정보 표시부(20 또는 20') 또는 정보 표시 레이어(20 또는 20')가 두 개 이상인 경우에는, 상기의 동작을 정보 표시부 또는 정보 표시 레이어의 개수만큼 반복하여 수행함으로써 구현될 수 있다. 이러한 반복 수행에 관하여는 상기의 기재로부터 용이하게 실시할 수 있으므로 그 상세를 생략한다.
상기한 바와 같이, 본 발명의 컴퓨터 시스템(1)에 사용되는 포인터(10)와 정보 표시부(20)는, 인터넷을 통하여 원격지의 컴퓨터 시스템에서도 사용될 수 있다. 즉, 특정의 웹사이트에 상기한 바와 같은 기능을 수행하는 웹 페이지를 제공하여, 이 사이트를 방문한 원격지의 컴퓨터 시스템에서 구현되도록 할 수도 있는데, 최근의 스크립팅(scripting) 기술을 사용함으로써 원격지의 컴퓨터에서 사용되는 운영 체계에 무관하게 본 발명의 기술 사상을 구현할 수 있다.
즉, 도 12를 참조하면, 도 12는 본 발명의 동적 정보 표시 방법이 구현된 프로그램 리스트인데, 도 12와 같은 스크립트 언어 코드를 웹 페이지에 포함시킴으로써, 그 페이지를 방문한 사용자의 컴퓨터 시스템의 포인터에 동기된 정보 표시부를 설정하고, 필요한 정보를 디스플레이할 수 있다.
상기 도 12의 프로그램 리스트는, 웹 브라우저에 무관하게 동작할 수 있도록 본 발명을 구현한 것으로서, 본 실시예에서는, 정의된 디스플레이 영역과 포인터는 이미 원격지의 컴퓨터 시스템에 설치된 운영 체계에 의하여 제어되고 있는 경우이므로, 여기의 프로그램 리스트에는 포함시킬 필요가 없음을 주의하여야 한다. 또한, 본 발명의 컴퓨터 시스템에 포함되는 상기 모듈이나 유닛은 단순히 상기 스크립트 언어에 의하여만 구현될 수 있는 것이 아니라, 다양한 프로그램 언어나 하드웨어로서 구현될 수 있음은 상기한 바와 같다. 도 12 내지 도 15의 프로그램 리스트의 개별적인 상세는, 스크립트 언어 기술 분야에 통상의 전문가에게 용이하게 이해될 수 있는 것이므로 생략한다.
도 13을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예를 구현한 프로그램 리스트로서, 포인터(10)가 정의된 디스플레이 영역(400)이나, 각 레이어(402 내지 410) 상의 특정 위치로 이동한 경우에, 디스플레이되던 정보가 사라지도록 하는 실시예를 구현한 것이다.
도 14를 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시예를 구현한 프로그램 리스트로서, 사용자가 포인터(10)를 좌우로 빠르게 이동시키면 정보 표시부(20)가 디스플레이 영역(400) 또는 각 레이어(402 내지 410) 상의 우하단으로 이동하는 실시예를 구현한 것이며, 마지막으로 도 15를 참조하면, 우하단으로 이동한 정보 표시부(20)을 사용자가 다시 클릭한 경우에 상기 정보 표시부(20)가 다시 포인터(10)와 동기화되는 실시예를 구현한 것이다.
본 발명에 의하면, 사용자의 작업을 중단하지 않으면서도 사용자에게 필요한 정보를 효과적으로 디스플레이할 수 있다. 본 발명에 의한 컴퓨터 시스템(1)은 사용자에게 디스플레이될 정보를 사용자의 시선이 집중되는 포인터(10)와 동기시켜 동적으로 디스플레이할 수 있으며, 포인터(10)와 정보 표시부(20)의 움직임을 완전히 동일하게 할 수 있다. 또한, 사용자가 제시된 정보를 숙지한 다음이나, 특정의 오브젝트에 포인터(10)를 위치시킨 경우에는 사용자의 선택에 따라 또는 자동적으로 디스플레이되던 정보를 사용자의 시야에서 사라지게 할 수도 있다. 또한, 본 발명에 의하여 디스플레이되는 정보는 운영 체계나 응용 프로그램, 또는 시스템 관리자가 희망하는 내용으로 용이하게 변경할 수 있다.
본 발명의 기술 사상은 상기 바람직한 실시예에 따라 구체적으로 기술되었으나, 상기한 실시예는 그 설명을 위한 것이며 그 제한을 위한 것이 아님을 주의하여야 한다.

Claims (26)

  1. 중앙처리장치, 기억 장치, 디스플레이 장치 및 포인팅 장치를 포함하며, 그래픽 사용자 인터페이스를 채용하여 상기 포인팅 장치에 의하여 이동 가능한 포인터가 상기 디스플레이 장치에 디스플레이되는 컴퓨터 시스템에 있어서,
    상기 디스플레이 장치에 디스플레이되는 영역에 각각 독립적인 내용물이 디스플레이될 수 있는 하나 이상의 레이어를 생성하고, 생성된 레이어의 속성을 제어하기 위한 레이어 제어 모듈; 및
    상기 그래픽 사용자 인터페이스에 디스플레이할 수 있는 형식의 정보를 디스플레이하기 위한 정보 표시부를 상기 레이어 중 어느 하나에 할당하고, 상기 정보 표시부가 상기 포인터의 이동과 동기되어 이동하도록 상기 디스플레이 장치를 제어하기 위한 정보 표시부 제어 모듈
    을 포함하는 컴퓨터 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 레이어 제어 모듈은,
    상기 하나 이상의 레이어를 생성하기 위한 레이어 생성 유닛; 및
    상기 생성된 레이어의 속성을 상기 기억 장치에 기억시키고, 상기 레이어의 속성이 변경된 경우에 그 변경된 속성으로 갱신하기 위한 레이어 속성 제어 유닛
    을 포함하는 컴퓨터 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 정보 표시부 제어 모듈은,
    상기 디스플레이 영역에서의 상기 포인터의 위치 정보를 추적하여 수집하고 상기 기억 장치에 저장시키기 위한 포인터 정보 제어 유닛;
    상기 포인터 정보 제어 유닛에 의하여 저장된 포인터 위치 정보에 기초하여 상기 정보 표시부가 할당된 레이어 상에서의 정보 표시부의 위치를 결정하기 위한 정보 표시부 정보 제어 유닛; 및
    상기 정보 표시부에 상기 정보를 디스플레이하도록 상기 디스플레이 장치를 제어하기 위한 정보 디스플레이 제어 유닛
    을 포함하는 컴퓨터 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 정보 표시부 제어 모듈은,
    사용자가 상기 디스플레이 장치의 기결정된 위치에 상기 포인터를 위치시킴에 응답하여 더 이상 정보 표시부를 디스플레이하지 않는 컴퓨터 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 정보 표시부 제어 모듈은,
    사용자가 상기 포인터를 좌우로 빠르게 이동시킴에 응답하여 더 이상 정보 표시부를 디스플레이하지 않는 컴퓨터 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 정보 표시부 제어 모듈은,
    상기 디스플레이 장치의 소정의 제 1 위치에 포인터가 위치하게 됨에 응답하여, 상기 정보 표시부를 상기 디스플레이 장치의 소정의 제 2 위치로 이동시켜 디스플레이하는 컴퓨터 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 정보 표시부 제어 모듈은,
    상기 포인터가 상기 디스플레이 장치의 소정의 제 2 위치로 이동한 정보 표시부의 영역 내로 진입함에 응답하여, 상기 정보 표시부를 상기 포인터의 이동과 다시 동기시키는 컴퓨터 시스템.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 정보 표시부 제어 모듈은,
    사용자가 상기 디스플레이 장치의 소정의 제 2 위치로 이동한 정보 표시부를 클릭함에 응답하여, 상기 정보 표시부를 상기 포인터의 이동과 다시 동기시키는 컴퓨터 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 정보 표시부 제어 모듈은,
    상기 포인터의 이동 속도가 소정의 기준값 이상인 경우에 상기 정보 표시부를 그 최초의 디스플레이 위치보다 상기 포인터에 근접하여 디스플레이되도록 상기 디스플레이 장치를 제어하는 컴퓨터 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 정보 표시부 제어 모듈은,
    상기 포인터의 이동 속도가 소정의 기준값 이하인 경우에 상기 정보 표시부를 그 최초의 디스플레이 위치보다 상기 포인터로부터 더 멀리 디스플레이되도록 상기 디스플레이 장치를 제어하는 컴퓨터 시스템.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 정보 표시부 제어 모듈은,
    상기 정보 표시부가 상기 포인터를 중심으로 상기 포인터의 이동 방향과 반대 위치에 디스플레이되도록 상기 디스플레이 장치를 제어하는 컴퓨터 시스템.
  12. 중앙처리장치, 기억 장치, 디스플레이 장치 및 포인팅 장치를 포함하며, 그래픽 사용자 인터페이스를 채용하여 상기 포인팅 장치에 의하여 이동 가능한 포인터가 상기 디스플레이 장치에 디스플레이되는 컴퓨터 시스템에 있어서,
    상기 디스플레이 장치에서 실제로 영상이 디스플레이되는 영역을 정의하기 위한 디스플레이 제어 모듈;
    상기 정의된 디스플레이 영역의 그래픽 사용자 인터페이스에서 상기 포인팅 장치의 이동을 감지하여 상기 포인터의 이동을 구현하기 위한 포인터 제어 모듈; 및
    상기 정의된 디스플레이 영역에서 각각 독립적으로 디스플레이될 수 있는 내용물이 포함되는 하나 이상의 레이어를 생성하고, 생성된 레이어의 속성을 제어하여 상기 레이어 중의 하나가 상기 포인터 제어 모듈에 의하여 제어되는 포인터의 이동과 동기되어 이동하도록 상기 디스플레이 제어 모듈에 레이어 이동 정보를 제공하기 위한 레이어 제어 모듈
    을 포함하는 컴퓨터 시스템.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 레이어 제어 모듈은,
    상기 하나 이상의 레이어를 생성하기 위한 레이어 생성 유닛;
    상기 디스플레이 영역에서의 상기 포인터의 위치 정보를 추적하여 수집하고 상기 기억 장치에 저장시키기 위한 포인터 정보 제어 유닛;
    상기 생성된 레이어의 속성을 상기 기억 장치에 기억시키거나 변경시키고, 상기 레이어 중의 하나가 상기 포인터 정보 제어 유닛에 의하여 수집된 정보에 기초하여 이동하도록 상기 포인터의 이동과 동기화하기 위한 레이어 속성 제어 유닛;및
    상기 포인터의 이동과 동기화된 상기 레이어에 정보를 디스플레이하도록 상기 디스플레이 제어 모듈에 정보를 제공하기 위한 정보 디스플레이 제어 유닛
    을 포함하는 컴퓨터 시스템.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 레이어 속성 제어 유닛은,
    상기 포인터 정보 제어 유닛에 의하여 저장된 포인터 위치 정보에 기초하여 상기 디스플레이 영역에서의 레이어 중의 하나의 위치를 결정하기 위한 레이어 위치 정보 제어 유닛
    을 포함하는 컴퓨터 시스템.
  15. 중앙처리장치, 기억 장치, 디스플레이 장치 및 포인팅 장치를 포함하며, 상기 포인팅 장치에 의하여 이동 가능한 포인터가 상기 디스플레이 장치에 디스플레이되는 컴퓨터 시스템에서 동적으로 정보를 표시하기 위한 방법에 있어서,
    상기 디스플레이 장치 상에 실제로 영상이 디스플레이되는 디스플레이 영역을 정의하는 단계;
    상기 디스플레이 영역 상에 하나 이상의 레이어를 생성하고 생성된 각 레이어의 속성을 설정하는 단계;
    상기 생성된 레이어 중의 하나에 정보 표시부를 할당하여 당해 레이어를 정보 표시 레이어로 지정하는 단계;
    상기 그래픽 사용자 인터페이스에서 디스플레이될 수 있는 형식의 정보를 상기 정보 표시부에 표시하는 단계; 및
    상기 포인터의 이동과 상기 정보 표시부의 이동을 동기화하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터 시스템에서의 동적 정보 디스플레이 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 포인터의 이동과 상기 정보 표시부의 이동을 동기화하는 단계는,
    제 1 시점(時點)에서 상기 디스플레이 영역 상에서의 상기 포인터의 현재 위치에 관한 정보를 수집하는 단계;
    상기 제 1 시점에서 상기 정보 표시 레이어 상에서의 상기 정보 표시부의 현재 위치에 관한 정보를 수집하는 단계;
    상기 제 1 시점으로부터 소정의 시간이 경과한 제 2 시점에서 상기 디스플레이 영역 상에서의 상기 포인터의 현재 위치에 관한 정보를 수집하는 단계; 및
    상기 제 1 시점에서의 상기 포인터의 위치에 관한 정보 및 상기 정보 표시부의 위치에 관한 정보와 상기 제 2 시점에서의 상기 포인터의 위치에 관한 정보를 기초로 하여, 제 2 시점에서의 상기 정보 표시부의 위치에 관한 정보를 산출하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터 시스템에서의 동적 정보 디스플레이 방법.
  17. 제 15 항에 있어서,
    사용자가 상기 디스플레이 장치의 기결정된 위치에 상기 포인터를 위치시킴에 응답하여 더 이상 정보 표시부가 디스플레이되지 않는 컴퓨터 시스템에서의 동적 정보 디스플레이 방법.
  18. 제 15 항에 있어서,
    사용자가 상기 포인터를 좌우로 빠르게 이동시킴에 응답하여 더 이상 정보 표시부가 디스플레이되지 않는 컴퓨터 시스템에서의 동적 정보 디스플레이 방법.
  19. 제 15 항에 있어서,
    상기 정보 표시부가, 상기 디스플레이 장치의 소정의 제 1 위치에 포인터가 위치하게 됨에 응답하여 상기 디스플레이 장치의 소정의 제 2 위치로 이동하여 디스플레이되는 컴퓨터 시스템에서의 동적 정보 디스플레이 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 포인터가 상기 디스플레이 장치의 소정의 제 2 위치로 이동한 정보 표시부의 영역 내로 진입함에 응답하여, 상기 정보 표시부가 상기 포인터의 이동과 다시 동기되어 이동하는 컴퓨터 시스템에서의 동적 정보 디스플레이 방법.
  21. 제 19 항에 있어서,
    사용자가 상기 디스플레이 장치의 소정의 제 2 위치로 이동한 정보 표시부를 클릭함에 응답하여, 상기 정보 표시부가 상기 포인터의 이동과 다시 동기되어 이동하는 컴퓨터 시스템에서의 동적 정보 디스플레이 방법.
  22. 제 15 항에 있어서,
    상기 포인터의 이동 속도가 소정의 기준값 이상인 경우에 상기 정보 표시부를 그 최초의 디스플레이되 위치보다 상기 포인터에 근접하여 디스플레이되는 컴퓨터 시스템에서의 동적 정보 디스플레이 방법.
  23. 제 15 항에 있어서,
    상기 포인터의 이동 속도가 소정의 기준값 이하인 경우에 상기 정보 표시부를 그 최초의 디스플레이 위치보다 상기 포인터로부터 더 멀리 디스플레이되는 컴퓨터 시스템에서의 동적 정보 디스플레이 방법.
  24. 제 15 항에 있어서,
    상기 정보 표시부는 상기 포인터를 중심으로 상기 포인터의 이동 방향과 반대 위치에 디스플레이되는 컴퓨터 시스템에서의 동적 정보 디스플레이 방법.
  25. 중앙처리장치, 기억 장치, 디스플레이 장치 및 포인팅 장치를 포함하며, 상기 포인팅 장치에 의하여 이동 가능한 포인터가 상기 디스플레이 장치에 디스플레이되는 컴퓨터 시스템에서 동적으로 정보를 표시하기 위한 방법에 있어서,
    상기 디스플레이 장치 상에 실제로 영상이 디스플레이되는 디스플레이 영역을 정의하는 단계;
    상기 디스플레이 영역 상에 하나 이상의 레이어를 생성하고 생성된 각 레이어의 속성을 설정하는 단계;
    상기 생성된 레이어 중의 하나를 정보 표시 레이어로 지정하는 단계;
    상기 그래픽 사용자 인터페이스에서 디스플레이될 수 있는 형식의 정보를 상기 정보 표시 레이어에 표시하는 단계; 및
    상기 포인터의 이동과 상기 정보 표시 레이어의 이동을 동기화하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터 시스템에서의 동적 정보 디스플레이 방법.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 포인터의 이동과 상기 정보 표시 레이어의 이동을 동기화하는 단계는,
    제 1 시점(時點)에서 상기 디스플레이 영역 상에서의 상기 포인터의 현재 위치에 관한 정보를 수집하는 단계;
    상기 제 1 시점에서 상기 정보 표시 레이어의 현재 위치에 관한 정보를 수집하는 단계;
    상기 제 1 시점으로부터 소정의 시간이 경과한 제 2 시점에서 상기 디스플레이 영역 상에서의 상기 포인터의 현재 위치에 관한 정보를 수집하는 단계; 및
    상기 제 1 시점에서의 상기 포인터의 위치에 관한 정보 및 상기 정보 표시 레이어의 위치에 관한 정보와 상기 제 2 시점에서의 상기 포인터의 위치에 관한 정보를 기초로 하여, 제 2 시점에서의 상기 정보 표시 레이어의 위치에 관한 정보를 산출하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터 시스템에서의 동적 정보 디스플레이 방법.
KR1019990018413A 1999-02-12 1999-05-21 동적인 정보 디스플레이를 위한 컴퓨터 시스템 및 그 방법 KR100348181B1 (ko)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP19347799A JP2000242392A (ja) 1999-02-12 1999-07-07 動的な情報ディスプレイのためのコンピュータシステム及びその方法
US09/450,653 US6295061B1 (en) 1999-02-12 1999-11-30 Computer system and method for dynamic information display
PCT/US2000/001994 WO2000048069A1 (en) 1999-02-12 2000-01-28 A computer system and method for dynamic information display
AU34740/00A AU3474000A (en) 1999-02-12 2000-01-28 A computer system and method for dynamic information display

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1019990005141A KR19990045918A (ko) 1999-02-12 1999-02-12 영상표시기능을수반한컴퓨터포인터및표시방법
KR1019990005141 1999-02-12

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR19990078568A true KR19990078568A (ko) 1999-11-05
KR100348181B1 KR100348181B1 (ko) 2002-09-12

Family

ID=37488815

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1019990005141A KR19990045918A (ko) 1999-02-12 1999-02-12 영상표시기능을수반한컴퓨터포인터및표시방법
KR1019990018413A KR100348181B1 (ko) 1999-02-12 1999-05-21 동적인 정보 디스플레이를 위한 컴퓨터 시스템 및 그 방법

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1019990005141A KR19990045918A (ko) 1999-02-12 1999-02-12 영상표시기능을수반한컴퓨터포인터및표시방법

Country Status (1)

Country Link
KR (2) KR19990045918A (ko)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010075990A (ko) * 2000-01-22 2001-08-11 양영도 마우스 포인터 광고
KR20010108723A (ko) * 2000-05-31 2001-12-08 황병욱 마우스 포인터를 이용한 광고방법
KR20020006988A (ko) * 2000-07-14 2002-01-26 박종기 커서광고방법
KR20020088489A (ko) * 2001-05-17 2002-11-29 김연웅 마우스포인트를 이용한 온라인 광고방법
KR100557457B1 (ko) * 2001-12-06 2006-03-07 주식회사 현재테크 화면에 정보를 표시하는 마우스 입력장치 및 그 제어방법

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100388450B1 (ko) * 2000-04-29 2003-06-25 김준연 마우스를 이용한 인터넷 사이트 자동 접속 방법 및 시스템
KR100393054B1 (ko) * 2000-06-01 2003-07-31 삼성전자주식회사 인터넷 서비스 서버, 컴퓨터 시스템 및 그 광고방법
KR20020011293A (ko) * 2000-08-01 2002-02-08 김봉균 마우스 포인터를 이용한 복권 광고 방법
KR100509436B1 (ko) * 2000-08-04 2005-08-22 신동욱 인터넷 도깨비 광고 방법
KR20020020433A (ko) * 2000-09-08 2002-03-15 이현우 웹브라우저 정보를 자동인식하여 마우스 포인터 측면에표시하는 광고 및 정보 표현방법
KR100549179B1 (ko) * 2002-07-29 2006-02-03 주식회사 이투온 수신메일의 스크롤 객체 트래킹방법
KR100782549B1 (ko) * 2006-05-29 2007-12-06 (주)엠지쿡 모바일 기기의 포인팅 인터페이스 구현방법 및 그 장치

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010075990A (ko) * 2000-01-22 2001-08-11 양영도 마우스 포인터 광고
KR20010108723A (ko) * 2000-05-31 2001-12-08 황병욱 마우스 포인터를 이용한 광고방법
KR20020006988A (ko) * 2000-07-14 2002-01-26 박종기 커서광고방법
KR20020088489A (ko) * 2001-05-17 2002-11-29 김연웅 마우스포인트를 이용한 온라인 광고방법
KR100557457B1 (ko) * 2001-12-06 2006-03-07 주식회사 현재테크 화면에 정보를 표시하는 마우스 입력장치 및 그 제어방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR100348181B1 (ko) 2002-09-12
KR19990045918A (ko) 1999-06-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2000242392A (ja) 動的な情報ディスプレイのためのコンピュータシステム及びその方法
US5841440A (en) System and method for using a pointing device to indicate movement through three-dimensional space
Robertson et al. The large-display user experience
KR101531363B1 (ko) 이차원 인터랙티브 디스플레이에서 가상 객체 또는 시점을 제어하는 방법
JP5977334B2 (ja) タッチ対応のコマンド実行のためのコンパクトなコントロールメニュー
US7555731B2 (en) System and method of navigating and creating electronic hierarchical documents
US9542080B2 (en) User interface virtualization of context menus
JP5900393B2 (ja) 情報処理装置、操作制御方法及びプログラム
US7451408B2 (en) Selecting moving objects on a system
EP1821182B1 (en) 3d pointing method, 3d display control method, 3d pointing device, 3d display control device, 3d pointing program, and 3d display control program
JP2759700B2 (ja) イメージ・エディタを作動する方法
CN104252294B (zh) 具有随屏幕尺寸调整dpi的鼠标装置的电脑系统及其操作方法
EP1282033A2 (en) Computer display having selective area magnification
US20110214063A1 (en) Efficient navigation of and interaction with a remoted desktop that is larger than the local screen
KR20170041219A (ko) 렌더링된 콘텐츠와의 호버 기반 상호작용
JP2011040035A (ja) 表示入力装置およびそのためのコンピュータプログラム
US20110141144A1 (en) Content display magnification changing method and content display magnification changing program
Telkenaroglu et al. Dual-finger 3d interaction techniques for mobile devices
JP4895211B2 (ja) 表示処理装置及び表示制御方法
JP2002140147A (ja) グラフィカル・ユーザ・インターフェース
KR100348181B1 (ko) 동적인 정보 디스플레이를 위한 컴퓨터 시스템 및 그 방법
JP2006189998A (ja) ウィンドウ内におけるフレーム再配を行うためのグラフィカル・ユーザ・インタフェースを含む情報処理装置、フレームの再配置方法、およびプログラム
WO2017018384A1 (ja) タッチパネル型情報端末装置とその情報入力処理方法およびプログラム
EP3908907B1 (en) Techniques for multi-finger typing in mixed-reality
JP2015022675A (ja) 電子機器、インターフェース制御方法、および、プログラム

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
G15R Request for early publication
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20060710

Year of fee payment: 5

LAPS Lapse due to unpaid annual fee