KR100782549B1 - 모바일 기기의 포인팅 인터페이스 구현방법 및 그 장치 - Google Patents

모바일 기기의 포인팅 인터페이스 구현방법 및 그 장치 Download PDF

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Abstract

개시된 내용은 모바일 기기의 포인팅 인터페이스 구현방법 및 그 장치에 관한 것으로서, 사용자의 조작에 따라 모바일 기기의 마이크로 컨트롤러에서 해당 어플리케이션을 실행하여 화면상에 표시하고, 포인팅 프로그램을 구동하여 어플리케이션의 실행 화면을 사전에 설정한 단위로 분할하여 표시하고, 사용자의 버튼 조작에 따라 특정 영역이 선택되면 사용자가 선택한 영역을 세분화한 후 해당 영역을 설정된 단위로 분할하여 화면상에 표시하고, 사용자에 의한 영역 선택이 종료될 때까지 사용자가 선택한 영역을 계속 세분화한 후 해당 영역을 설정된 단위로 분할하여 화면상에 표시하며, 사용자에 의한 영역 선택이 종료되면 사용자가 최종적으로 선택한 영역에 포인팅 커서를 위치시킨다.
따라서, 본 발명은 사용자의 최소한의 키조작에 따라 신속하고 정확하게 사용자가 목표하는 포인팅 위치에 도달할 수 있고, 컴퓨터의 마우스 포인팅과 같이 선택범위가 매우 자유로우며, 사용자 인터페이스의 시각적 구성이 변경되더라도 입력 체계의 재설계를 수행할 필요가 없는 효과를 제공한다.
모바일 기기, 포인팅, 인터페이스

Description

모바일 기기의 포인팅 인터페이스 구현방법 및 그 장치{Embodiment method for pointing interface of mobile device and apparatus thereof}
도 1은 본 발명에 따른 모바일 기기의 포인팅 인터페이스 구현방법이 적용되는 모바일 기기의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도,
도 2는 본 발명에 따른 모바일 기기의 포인팅 인터페이스 구현방법의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도,
도 3은 본 발명에 따른 모바일 기기의 포인팅 인터페이스 구현방법의 일 실시예를 설명하기 위한 화면 예시도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
10 : 키입력부
20 : 마이크로 컨트롤러
30 : 메모리
40 : 저장부
50 : 표시 제어부
60 : 표시부
70 : 통신 모듈
본 발명은 포인팅 인터페이스 구현방법 및 그 장치에 관한 것이다.
보다 상세하게는 마우스, 트랙볼, 터치스크린 등의 포인팅 디바이스가 구비되지 않은 모바일 환경에서 신속하고 정확하게 포인팅이 가능하도록 하는 모바일 기기의 포인팅 인터페이스 구현방법 및 그 장치에 관한 것이다.
최근 들어 통신기술이 급격하게 발전됨에 따라 개인이 이동중에 음성 및 데이터 통신을 수행할 수 있도록 하는 이동전화, PDA, 포켓 PC, 인터넷 단말기 등의 모바일 기기가 널리 보급되고 있다.
특히, 개인 무선 통신 서비스에 대한 기술적인 발전과 가입자 수의 비약적인 증가에 힘입어 모바일 기기 제조업체는 물론, 프로그램 개발사들은 기본적인 통신 기능 이외에 모바일 기기의 다양한 활용을 위하여 각종 어플리케이션들을 개발하고 있으며, 실질적으로 많은 어플리케이션들이 모바일 기기에 적용되어 활발하게 사용되고 있다.
이와 같은 각종 어플리케이션을 이용할 경우, 사용자들은 모바일 기기에 구비된 마우스, 트랙볼, 터치스크린 등의 포인팅 디바이스를 활용하게 된다. 즉, 포인팅 디바이스를 통해 사용자는 컴퓨터의 마우스 포인팅과 같은 기능을 수행하여 원하는 기능을 수행하거나 위치를 선택하게 되는 것이다.
한편, 포인팅 디바이스가 구비되지 않은 모바일 기기의 경우 사용자들은 기기에 구비된 4방향 버튼, 숫자 버튼, 일부 기능 버튼 등을 사용하여 포인팅을 수행 하게 된다.
그러나, 상술한 바와 같은 포인팅 디바이스가 구비되지 않은 모바일 기기에서 포인팅 기능을 수행하기 위하여 4방향 버튼, 숫자 버튼, 일부 기능 버튼 등을 사용할 경우, 익숙하지 않은 사용자의 경우 포인팅 수행에 많은 애로사항이 발생되었다.
또한, 각 어플리케이션마다 사용자 인터페이스(User Interface)를 별도로 설계할 필요가 있었으며, 디스플레이 화면의 크기가 변할 경우에는 사용자 인터페이스를 재설계하여야 하는 등의 개발 기간 및 자원의 중복 투자가 발생되는 문제점이 있었다.
본 발명의 목적은 전술한 문제점을 해결할 수 있도록, 마우스, 트랙볼, 터치스크린 등의 포인팅 디바이스를 구비하지 않은 휴대전화, PDA 등의 각종 모바일 기기를 사용할 때 신속하고 정확하게 포인팅을 수행할 수 있도록 하는 모바일 기기의 포인팅 인터페이스 구현방법 및 그 장치를 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은, 모바일 환경에서 컴퓨터의 마우스 포인팅과 같이 선택범위가 자유롭고, 사용자 인터페이스의 시각적 구성이 변경되더라도 입력 체계의 재설계가 수행할 필요가 없도록 하는 모바일 기기의 포인팅 인터페이스 구현방법 및 그 장치를 제공하는 데 있다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 모바일 기기의 포인팅 인터페 이스 구현방법은, 마우스, 트랙볼, 터치스크린 등의 포인팅 디바이스가 구비되지 않은 모바일 기기에 있어서, (1) 사용자에 의해 모바일 기기에 설치되어 있는 어플리케이션의 실행이 선택되면, 모바일 기기의 마이크로 컨트롤러에서 해당 어플리케이션을 실행하여 화면상에 표시하는 단계와, (2) 어플리케이션 실행을 제어하는 모바일 기기의 마이크로 컨트롤러에서 포인팅 프로그램을 구동하고, 어플리케이션의 실행 화면을 사전에 설정한 단위로 분할하여 표시하는 단계와, (3) 사전에 설정한 단위로 분할된 화면을 확인한 사용자의 버튼 조작에 따라 특정 영역이 선택되면, 모바일 기기의 마이크로 컨트롤러에서 사용자가 선택한 영역을 세분화한 후, 해당 영역을 설정된 단위로 분할하여 화면상에 표시하는 단계와, (4) 사용자의 버튼 조작에 따른 영역 선택이 종료될 때까지 모바일 기기의 마이크로 컨트롤러에서 사용자가 선택한 영역을 계속 세분화하고, 세분화된 해당 영역을 설정된 단위로 분할하여 화면상에 표시하는 단계 및 (5) 사용자에 의한 영역 선택이 종료되면, 모바일 기기의 마이크로 컨트롤러에서 사용자가 최종적으로 선택한 영역에 포인팅 커서를 위치시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상술한 사전에 설정한 단위는 화면을 3×3으로 나누는 것이 바람직하고, 화면 영역의 선택은 모바일 기기에 구비된 1 내지 9의 버튼을 사용하는 것이 바람직하다.
그리고, 1 내지 9의 화면 영역 선택에 사용되는 버튼 이외에, 특정 버튼을 한 단계 이전의 상태로 이동시키기 위한 버튼으로 설정하고, 사용자의 버튼 조작에 따라 한 단계 이전의 상태로 이동시키도록 하는 것이 바람직하다.
그리고, 1 내지 9의 화면 영역 선택에 사용되는 버튼 이외에, 특정 버튼을 상술한 (2) 단계의 최초 입력 상태로 이동시키기 위한 버튼으로 설정하고, 사용자의 버튼 조작에 따라 (2) 단계의 최초 입력 상태로 이동시키도록 하는 것이 바람직하다.
그리고, 상술한 (5) 단계에서 사용자가 최종적으로 선택한 영역에 포인팅 커서를 위치시킨 이후, 포인팅 위치를 상술한 (2) 단계의 최초 입력 상태로 되돌리거나, 또는 포인팅 위치를 최종적으로 선택한 영역에 유지시키도록 하는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명에 따른 모바일 기기의 포인팅 인터페이스 구현장치는, 마우스, 트랙볼, 터치스크린 등의 포인팅 디바이스가 구비되지 않은 모바일 기기에 있어서, 사용자의 조작에 따른 어플리케이션의 실행, 특정 영역의 포인팅을 위한 선택신호를 포함하는 각종 키신호를 발생시키는 키입력부와, 키입력부로부터 입력되는 키신호에 따라 어플리케이션의 실행과 포인팅 프로그램의 구동을 제어하고, 어플리케이션의 화면을 사전에 설정한 단위로 분할하여 화면상에 표시하도록 제어하고, 키입력부로부터 입력되는 특정 영역의 선택을 위한 키신호를 토대로 특정 영역의 선택이 종료될 때까지 사용자가 선택한 영역을 계속 세분화함과 동시에 해당 영역을 설정된 단위로 분할하여 화면상에 표시하도록 제어하며, 사용자의 영역 선택 종료에 따라 해당 영역에 포인팅 커서를 위치시키도록 제어하는 마이크로 컨트롤러와, 모바일 기기의 구동에 필요한 각종 프로그램이 저장되어 있는 메모리와, 모바일 기기로 이용 가능한 각종 어플리케이션이 저장되어 있는 저장부와, 마이크로 컨 트롤러의 제어에 따라 어플리케이션의 실행 화면, 포인팅을 위한 분할된 화면, 사용자가 선택한 영역의 포인팅 커서를 포함한 데이터의 화면표시를 제어하는 표시 제어부와, 표시 제어부의 제어에 따라 어플리케이션의 실행 화면, 포인팅을 위한 분할된 화면, 포인팅 커서를 포함한 데이터를 화면상에 표시하는 표시부 및 마이크로 컨트롤러의 제어에 따라 타 모바일 기기와의 음성 및 데이터 통신을 처리하는 통신 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
이와 같은 본 발명의 모바일 기기의 포인팅 인터페이스 구현방법 및 그 장치에 따르면, 화면을 자유롭게 클릭하는 인터페이스 게임 등의 제작이 용이하고, 웹 브라우저 등 포인팅 디바이스를 필요로 하는 각종 어플리케이션에 적용이 가능하고, 모바일 포인팅 디바이스에 대한 독자적인 인터페이스 체계를 획득할 수 있으며, 웹 구현이 이루어진 모바일 환경에서 필수적으로 이용될 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 모바일 기기의 포인팅 인터페이스 구현방법 및 그 장치를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 모바일 기기의 포인팅 인터페이스 구현방법이 적용되는 모바일 기기의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도시된 바와 같이 본 발명에 따른 모바일 기기는, 키입력부(10), 마이크로 컨트롤러(20), 메모리(30), 저장부(40), 표시 제어부(50), 표시부(60), 통신 모듈(70) 등을 포함한다.
키입력부(10)는 사용자의 조작에 따른 어플리케이션의 실행, 특정 영역의 포인팅을 위한 선택신호를 포함하는 각종 키신호를 발생시켜 마이크로 컨트롤러(20) 로 출력한다.
예를 들어, 특정 영역의 포인팅을 위한 선택은 모바일 기기에 구비된 1 내지 9의 버튼을 사용하고, 특정 영역의 포인팅 조작시 한 단계 이전의 상태로 이동할 경우에는 0번 버튼을 사용하며, 특정 영역의 포인팅 조작시 최초 입력 상태로 이동할 경우에는 취소 버튼을 사용한다. 이때, 각 버튼의 설정은 모바일 기기의 환경에 따라 임의로 설정을 변경할 수 있음은 물론이다.
마이크로 컨트롤러(20)는 키입력부(10)로부터 입력되는 키신호에 따라 어플리케이션의 실행과 포인팅 프로그램의 구동을 제어하고, 어플리케이션의 화면을 사전에 설정한 단위로 분할하여 화면상에 표시하도록 제어함으로써 사용자가 키 조작을 통해 원하는 포인팅 위치를 찾을 수 있도록 한다. 그리고, 키입력부(10)로부터 입력되는 특정 영역의 선택을 위한 키신호를 토대로 특정 영역의 선택이 종료될 때까지 사용자가 선택한 영역을 계속 세분화함과 동시에 해당 영역을 설정된 단위로 분할하여 화면상에 표시하도록 제어하며, 사용자의 영역 선택 종료에 따라 해당 영역에 포인팅 커서를 위치시키도록 제어한다.
이때, 사용자가 키 조작을 통해 원하는 포인팅 위치를 찾을 수 있도록 화면상에 분할되는 단위는 3×3(그 이외에 사용 환경에 따라 변경이 가능함)인 것이 바람직하며, 모바일 기기의 화면상에 희미한 윤곽선을 표시하는 방법으로 제공되는 것이 바람직하다. 그리고, 사용자가 최종적으로 선택한 영역에 포인팅 커서를 위치시킨 이후에는 포인팅 위치를 최초 입력 상태로 되돌리거나, 또는 포인팅 위치를 최종적으로 선택한 영역에 유지시키도록 제어한다.
메모리(30)는 통상적으로 비휘발성 메모리로 구성되며, 모바일 기기의 구동에 필요한 각종 프로그램이 저장된다.
저장부(40)는 모바일 기기로 이용 가능한 게임과 같은 각종 어플리케이션이 저장되어 있다.
표시 제어부(50)는 마이크로 컨트롤러(20)의 제어에 따라 어플리케이션의 실행 화면, 포인팅을 위한 분할된 화면, 사용자가 선택한 영역의 포인팅 커서를 포함한 데이터의 화면표시를 제어한다.
표시부(60)는 통상적으로 LCD로 구성되며, 표시 제어부(50)의 제어에 따라 어플리케이션의 실행 화면, 포인팅을 위한 분할된 화면, 포인팅 커서를 포함한 데이터를 화면상에 표시한다.
통신 모듈(70)은 모바일 기기의 기본적인 통신 기능을 담당하는 부분으로서, 마이크로 컨트롤러(20)의 제어에 따라 타 모바일 기기와의 음성 및 데이터 통신을 처리한다.
이와 같이 구성된 본 발명에 따른 모바일 기기의 포인팅 인터페이스 구현방법의 일 실시예를 도 2와 도 3을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
우선, 도 2를 참조하여 본 발명에 따른 모바일 기기의 포인팅 인터페이스 구현방법의 동작과정을 상세하게 설명한다.
모바일 기기의 마이크로 컨트롤러(20)에서는 키입력부(10)로부터 사용자의 조작에 따른 특정 어플리케이션의 실행을 위한 키신호가 입력되는지를 판단하고(S10), 키입력부(10)로부터 특정 어플리케이션의 실행을 위한 키신호가 입력되면 저장부(40)에 저장되어 있는 해당 어플리케이션의 실행을 제어하여 화면상에 표시한다(S20).
그리고, 모바일 기기의 마이크로 컨트롤러(20)에서는 포인팅 프로그램을 구동하고(S30), 어플리케이션의 실행 화면을 사전에 설정한 단위(예를 들어, 3×3의 화면)로 분할하여 표시한다(S40). 즉, 사용자가 표시부(60)에 표시된 화면의 분할된 상태를 확인하여 포인팅하고자 하는 영역을 버튼 선택을 통해 지정할 수 있도록 하는 것이다.
이후 마이크로 컨트롤러(20)에서는 사전에 설정한 단위로 분할된 화면을 확인한 사용자의 버튼 조작(예를 들어, 모바일 기기에 구비된 1 내지 9의 버튼중 어느 하나의 버튼 조작)에 따라 키입력부(10)로부터 특정 영역 선택에 대한 키신호가 입력되는지를 판단하고(S50), 특정 영역 선택에 대한 키신호가 입력되면 사용자가 선택한 영역을 다시 S40 단계와 같이 사전에 설정된 단위로 분할하여 화면상에 표시한다(S60).
사용자가 어느 하나의 영역을 선택함에 따라 해당 영역이 사전에 설정된 단위로 분할되어 표시된 이후, 마이크로 컨트롤러(20)에서는 사용자의 버튼 조작(예를 들어, 확인 버튼)에 따라 영역 선택이 종료되는지를 판단한다(S70).
판단 결과 영역 선택이 종료되지 않으면 사용자가 선택한 영역을 다시 사전에 설정된 단위로 분할하여 화면상에 표시하고 S50 단계 이후를 반복하여 수행하도록 한다. 즉, 사용자가 영역 선택을 종료할 때까지 사용자가 선택한 영역을 계속 세분화하고, 세분화된 해당 영역을 설정된 단위로 분할하여 화면상에 표시하는 것 이다.
S70 단계의 판단 결과 사용자의 버튼 조작에 따라 영역 선택이 종료되면, 마이크로 컨트롤러(20)에서는 사용자가 최종적으로 선택한 영역에 포인팅 커서를 위치시킨다(S80).
상술한 S80 단계를 통해 사용자가 최종적으로 선택한 영역에 포인팅 커서를 위치시킨 이후, 마이크로 컨트롤러(20)에서는 사전에 설정된 방식에 따라 포인팅 위치를 S40 단계의 최초 입력 상태로 되돌리거나, 또는 포인팅 위치를 최종적으로 선택한 영역에 유지시킨다.
한편, 화면 영역 선택에 사용되는 1 내지 9의 버튼 이외에, 특정 버튼(예를 들어, 0 버튼)을 한 단계 이전의 상태로 이동시키기 위한 버튼으로 설정하고, 사용자에 의해 해당 버튼이 조작되면, 마이크로 컨트롤러(20)에서는 포인팅 선택 단계를 현재 단계보다 하나 이전의 상태로 이동시킨다.
또한, 화면 영역 선택에 사용되는 1 내지 9의 버튼 이외에, 특정 버튼(예를 들어, 취소 버튼)을 최초 입력 상태로 이동시키기 위한 버튼으로 설정하고, 사용자에 의해 해당 버튼이 조작되면, 마이크로 컨트롤러(20)에서는 포인팅 선택 단계를 최초 입력 상태로 이동시킨다.
다음에는, 도 3을 참조하여 본 발명에 따른 모바일 기기의 포인팅 인터페이스 구현방법의 실시예를 설명한다.
도 3a는 사용자의 선택에 따라 어플리케이션이 실행되어 화면이 3×3으로 나누어져 표시된 상태를 나타낸 도면으로서, 나누어진 구간은 실제 화면에서 어플리 케이션의 실행 화면에 영향을 주지 않도록 희미한 윤곽선을 표시하는 방법 등으로 제공될 것이며, 포인팅 커서 역시 기존의 컴퓨터 마우스 환경과 같은 화살표식 및 기타 다른 방식으로 나타낼 수 있다.
3×3으로 나누어진 구간은 각각의 칸이 모바일 기기에 구비된 1 내지 9 버튼과 대응되며, 사용자가 어느 하나의 버튼을 누르면 그 버튼에 할당된 영역이 다시 3×3으로 나누어 표시된다.
즉, 도 3b에 나타낸 바와 같이 사용자가 5번 버튼을 누르면, 5번 버튼에 할당된 부분이 다시 3×3으로 나누어 표시되는 것이다. 이 상태에서 사용자가 결정 버튼(즉, 포인팅 지점의 최종 확정을 위한 키신호 입력)을 누르게 되면 5번에 해당하는 부분의 정중앙에 포인팅 커서가 위치하게 된다.
이 상태에서 화면상에 표시된 각 칸은 1 내지 9 버튼과 대응되며, 마찬가지로 사용자에 의해 어느 하나의 버튼이 선택되면 해당 영역이 세분화되어 화면에 표시된다.
즉 도 3c에 나타낸 바와 같이 사용자가 1번 버튼을 누르면, 1번 버튼에 할당된 부분이 다시 3×3으로 나누어 표시되며, 이 상태에서 사용자가 결정 버튼을 누르게 되면 포인팅 커서는 1에 해당하던 부분의 정중앙에 위치하게 된다.
이와 같은 방식으로 계속 1 내지 9의 버튼을 누르면 해당 영역을 세밀하게 쪼개 들어갈 수 있으며, 도 3d에 나타낸 바와 같이 사용자가 9번 버튼을 더 선택하면 도 3e에 나타낸 바와 같이 해당 영역이 선택된다.
이처럼 사용자는 5, 1, 9의 버튼을 세 차례 선택한 것만으로 픽셀 단위에 가 까운 정밀한 선택이 가능하게 된다. 물론 해상도가 높으면 이러한 선택 과정이 늘어날 수 있지만, 두 차례 정도의 선택을 통해 정밀한 위치 지정이 가능하다. 그리고, 사용자가 첫 번째 단계에서 원하는 포인팅 위치가 정중앙에 와 있다면 바로 결정하여 입력 깊이(depth)를 경이적으로 줄이는 것이 가능하다.
또한, 기본적인 영역 선택에 대한 인터페이스 이외에 부가적으로 전술한 바와 같이 한 단계 뒤로 되돌리기, 최초의 단계로 되돌리기 등을 수행할 수 있으며, 포인팅 위치 지정 이후 다시 초기로 돌아갈 것인지, 아니면 해당 위치를 그대로 유지할 것인지의 여부는 사용자의 설정이나 별도의 버튼을 추가하는 방식을 사용할 수 있다.
이상에서와 같이 본 발명의 모바일 기기의 포인팅 인터페이스 구현방법 및 그 장치에 따르면, 휴대전화, PDA 등의 각종 모바일 기기를 사용하는 사용자의 최소한의 키조작에 따라 신속하고 정확하게 사용자가 목표하는 포인팅 위치에 도달할 수 있기 때문에 사용하기 매우 편리한 효과가 있다.
또한, 모바일 기기에 사용되는 어플리케이션에 상관없이 버튼 이벤트 발생시 마우스 커서의 최종 위치를 검출하는 것만으로 사용자 인터페이스 적용이 가능하기 때문에 컴퓨터의 마우스 포인팅과 같이 선택범위가 매우 자유로우며, 사용자 인터페이스의 시각적 구성이 변경되더라도 입력 체계의 재설계를 수행할 필요가 없는 효과가 있다.
여기에서, 상술한 본 발명에서는 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (8)

  1. 마우스, 트랙볼, 터치스크린 등의 포인팅 디바이스가 구비되지 않은 모바일 기기에 있어서,
    (1) 사용자에 의해 모바일 기기에 설치되어 있는 어플리케이션의 실행이 선택되면, 모바일 기기의 마이크로 컨트롤러에서 해당 어플리케이션을 실행하여 화면상에 표시하는 단계;
    (2) 어플리케이션 실행을 제어하는 상기 모바일 기기의 마이크로 컨트롤러에서 포인팅 프로그램을 구동하고, 어플리케이션의 실행 화면을 사전에 설정한 단위로 분할하여 표시하는 단계;
    (3) 사전에 설정한 단위로 분할된 화면을 확인한 사용자의 버튼 조작에 따라 특정 영역이 선택되면, 상기 모바일 기기의 마이크로 컨트롤러에서 사용자가 선택한 영역을 세분화한 후, 해당 영역을 설정된 단위로 분할하여 화면상에 표시하는 단계;
    (4) 사용자의 버튼 조작에 따른 영역 선택이 종료될 때까지 상기 모바일 기기의 마이크로 컨트롤러에서 사용자가 선택한 영역을 계속 세분화하고, 세분화된 해당 영역을 설정된 단위로 분할하여 화면상에 표시하는 단계; 및
    (5) 사용자에 의한 영역 선택이 종료되면, 상기 모바일 기기의 마이크로 컨트롤러에서 사용자가 최종적으로 선택한 영역에 포인팅 커서를 위치시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 기기의 포인팅 인터페이스 구현방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 사전에 설정한 단위는,
    3×3 인 것을 특징으로 하는 모바일 기기의 포인팅 인터페이스 구현방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 화면 영역의 선택은,
    상기 모바일 기기에 구비된 1 내지 9의 버튼을 사용함을 특징으로 하는 모바일 기기의 포인팅 인터페이스 구현방법.
  4. 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서, 상기 화면 영역의 선택시,
    1 내지 9의 화면 영역 선택에 사용되는 버튼 이외에, 특정 버튼을 한 단계 이전의 상태로 이동시키기 위한 버튼으로 설정하고,
    사용자의 버튼 조작에 따라 한 단계 이전의 상태로 이동시킴을 특징으로 하는 모바일 기기의 포인팅 인터페이스 구현방법.
  5. 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서, 상기 화면 영역의 선택시,
    1 내지 9의 화면 영역 선택에 사용되는 버튼 이외에, 특정 버튼을 상기 (2) 단계의 최초 입력 상태로 이동시키기 위한 버튼으로 설정하고,
    사용자의 버튼 조작에 따라 상기 (2) 단계의 최초 입력 상태로 이동시킴을 특징으로 하는 모바일 기기의 포인팅 인터페이스 구현방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 (5) 단계에서 사용자가 최종적으로 선택한 영역에 포인팅 커서를 위치시킨 이후,
    포인팅 위치를 상기 (2) 단계의 최초 입력 상태로 되돌림을 특징으로 하는 모바일 기기의 포인팅 인터페이스 구현방법.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 (5) 단계에서 사용자가 최종적으로 선택한 영역에 포인팅 커서를 위치시킨 이후,
    포인팅 위치를 최종적으로 선택한 영역에 유지시킴을 특징으로 하는 모바일 기기의 포인팅 인터페이스 구현방법.
  8. 마우스, 트랙볼, 터치스크린 등의 포인팅 디바이스가 구비되지 않은 모바일 기기에 있어서,
    사용자의 조작에 따른 어플리케이션의 실행, 특정 영역의 포인팅을 위한 선택신호를 포함하는 각종 키신호를 발생시키는 키입력부;
    상기 키입력부로부터 입력되는 키신호에 따라 어플리케이션의 실행과 포인팅 프로그램의 구동을 제어하고, 어플리케이션의 화면을 사전에 설정한 단위로 분할하여 화면상에 표시하도록 제어하고, 상기 키입력부로부터 입력되는 특정 영역의 선택을 위한 키신호를 토대로 특정 영역의 선택이 종료될 때까지 사용자가 선택한 영역을 계속 세분화함과 동시에 해당 영역을 설정된 단위로 분할하여 화면상에 표시하도록 제어하며, 사용자의 영역 선택 종료에 따라 해당 영역에 포인팅 커서를 위 치시키도록 제어하는 마이크로 컨트롤러;
    모바일 기기의 구동에 필요한 각종 프로그램이 저장되어 있는 메모리;
    모바일 기기로 이용 가능한 각종 어플리케이션이 저장되어 있는 저장부;
    상기 마이크로 컨트롤러의 제어에 따라 어플리케이션의 실행 화면, 포인팅을 위한 분할된 화면, 사용자가 선택한 영역의 포인팅 커서를 포함한 데이터의 화면표시를 제어하는 표시 제어부;
    상기 표시 제어부의 제어에 따라 어플리케이션의 실행 화면, 포인팅을 위한 분할된 화면, 포인팅 커서를 포함한 데이터를 화면상에 표시하는 표시부; 및
    상기 마이크로 컨트롤러의 제어에 따라 타 모바일 기기와의 음성 및 데이터 통신을 처리하는 통신 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 기기의 포인팅 인터페이스 구현장치.
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