KR950014982B1 - 데이타 처리 시스템의 디스플레이 화면을 구별되는 영역으로 분할하기 위한 시스템 및 그 방법 - Google Patents

데이타 처리 시스템의 디스플레이 화면을 구별되는 영역으로 분할하기 위한 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

내용 없음.

Description

데이타 처리 시스템의 디스플레이 화면을 구별되는 영역으로 분할하기 위한 시스템 및 그 방법
제1도는 본 발명이 실시될 수 있는 데이타 처리 시스템의 블럭 다이어그램도.
제2도는 본 발명에 의해 생성된 와이어 프레임 표현(a wire frame representation)도.
제3도는 2차원 실시에 있어서 2면으로된 뷰(the use of a two-sided view in a two dimensional implementation)의 사용에 대한 데모도.
제4도는 2차원 실시에서 정보를 회전시키는 방법에 대한 데모도.
제5도는 3차원 실시에 있어서 본 발명을 사용하여 정보를 회전시키는 방법에 대한 데모도.
제6도는 직접조작기법(direct manipulation techniques)을 사용하는 3차원 실시에서 본 발명의 사용에 대한 데모도.
제7도는 2차원 실시에서 2면으로된 윈도우의 조작을 데모하는 흐름도.
제8도 및 제9도는 3차원 실시에서 6면으로된 윈도우의 조작을 데모하는 흐름도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
10 : 데이타 처리 시스템 18 : 프로세서 장치
20 : 메모리 22 : CPU
26 : 키보드 28 : 디스플레이
30 : 마우스 40 : 6면으로된 윈도우
본 발명은 디스플레이 화면을 각각 다른 디스플레이 이미지가 동시에 뷰(be viewed)될 수 있는 구별되는 영역(distinct areas)으로 분할하기 위한 방법 및 장치에 관한 것으로, 특히 직접조작기법을 사용하여 디스플레이된 이미지의 전환(the switching of displayed images)을 가능케하는 3차원인 복수의 뷰 윈도우(a three-dimensional multiple view wnidow)의 생성에 관한 것이다.
컴퓨터 시스템의 유용성은 사용자가 컴퓨터 시스템과 효과적이며 효율적으로 통신할 수 있는 능력과 직접적으로 관련되어 있다. 통신하는 능력에 있어서 가장 중요한 것은 대화식으로 운영되는 작업대상의 사용자가 이용할 수 있도록 이미지의 총체적인 디스플레이의 필요성이다.
상기 목적을 달성하기 위한 한가지 해결책은 디스플레이 화면을 분할된 패널(split panels)(즉, 분할된 화면)로 나누고(dividing) 분할된 패널상에 정보를 흐뜨리는(spreading) 것으로 구성되어 있다. 예를들어, 디스플레이 화면은 패널이 펼쳐진 책의 부분들과 비슷하게 인접하도록 같은 크기인 두개의 디스플레이 패널로 분할되어 정렬될 수 있다. 포린팅 디바이스(즉, 마우스)에 연결된 커서 이미지/포인터(즉, 위치 표시기(position indicator))는 각각의 분할된 패널에서 순차적으로 정보를 액세스하는 데 사용될 수 있다. 상기 해결책을 변경시킴으로서 소정의 패널에 대해서 액세스를 제어하기 위한 전위 메뉴/다이얼로그(a front-end menu/dialog)를 제공한다.
다른 해결책은 책의 더미들을 책상위에 쌓아놓는 것과 매우 비슷하게 디스플레이 영역의 분할된 영역을 오버랩(for overlapping segmented areas)시키는 것을 요구한다. 상기 해결책에서, 가장 최근에 사용되거나 또는 "액티브(active)한" 윈도우는 꼭대기(즉, 다른 윈도우에 의해 가려지지 않은 뷰)에 나타나고 최근에 가장적게 사용된 윈도우(the least recently used window)는 밑부분에 나타날 것이다. 사용자는 상기 공지된 해결책으로서는 디스플레이된 이미지를 바꾸기 위해 직접 조작기법을 사용할 수 없다. 예를들어, 대상체의 현재 뷰를 교체(즉, 리스트에 대한 아이콘형 뷰로부터 텍스트형 뷰로의 전환) 하기를 원하는 사용자는 현재 뷰를 교체하거나 또는 메뉴바와 결합하는 다수의 키보드 스토로크 또는 마우스 조작의 조합을 사용하여 현재 뷰를 교체하거나 또는 새로운 뷰에 대한 새로운 윈도우를 오픈하여야 한다. 사용자는 드래그 동작(a drag operation)으로 알려진 직접조작기법을 사용하여, 현재 뷰를 그대로 유지하면서 새로운 뷰로 전환할 수 없다. 이하에 설명된 것과 같이 드래그란 포인팅 디바이스에 결합된 커서 이미지를 사용하여 패턴, 이미지 또는 형상(shape)을 이동시키는 것을 뜻한다.
결국, 요구되는 것은 각각 다르게 디스플레이된 이미지가 동시에 뷰될 수 있는 구별되는 영역으로 디스플레이 화면을 분할하기 위한 장치와 방법이며 그리고 각각 다른 이미지의 뷰를 바꾸기 위한 직접조작기법을 제공하는 것이다.
본 발명은 각각 다른 디스플레이 이미지가 동시에 뷰될 수 있는 구별되는 영역으로서 디스플레이 화면을 분할하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다. 직접조작기법은 이때 각각 다른 디스플레이 이미지를 사용자가 액세스할 수 있도록 사용될 수 있다. 대상체에 대해 동시에 세개의 뷰까지 가능케하는 6면으로된 6차원 윈도우가 공개된다. 포인팅 디바이스(즉, 마우스)를 사용하여 윈도우의 경계상에 위치 표시기(즉, 커서)를 드래그함으로서 여섯개의 동시 가능한 뷰(the six simultaneous views)중 어느 것 사이를 토글(toggle)시키기 위해 직접 조작사용자 제어가 제공된다. 또한 위치표시기를 윈도우의 구석으로 드래그함으로서 뷰가 회전된다.
지금부터 도면, 특히 제1도와 관련하여, 본 발명의 방법을 실시하는데 사용될 수 있는 데이타 처리 시스템(10)에 대한 회화표현도가 도시되어 있다. 도시된 것과 같이, 데이타 처리 시스템(10)은 비교적 속도가 빠른(relatively fast) 메모리(20)에 결합된 중앙처리장치(22)(CPU)를 갖는 프로세서 장치(18)를 포함할 수 있다. 물론, 수동적으로 정보를 입력하기 위한 키보드(26), 컴퓨터 프로그램을 출력하기 위한 디스플레이 화면(28), 프린터(24) 및 마우스(30)같은 포인팅 디바이스를 포함하는 복수개의 사용자 입/출력 디바이스가 프로세서 장치(18)에 연결될 수 있다는 것을 기술 분야에 숙달된 사람들은 알 수 있을 것이다.
이러한 데이타 처리 시스템에 통상적인 것으로, 고정된 하드디스크 기억 장치(12)와 플로피 디스크 장치(14)의 형태로 보조기억장치가 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램을 플로피 디스크 장치(14)를 거쳐 데이타 처리 시스템(10)으로 입력시키는 데에는 디스켓(16) 형태로서 착탈가능 매체(Removable media)가 사용될 수 있다. 본 발명에 의해 공개된 방법은 컴퓨터 프로그램 제품에 설명되고 상술된 방법으로서 입력될 수 있다는 것을 알아야 한다.
지금부터 제2도와 관련하여, 본 발명에 의해 공개된 것과 같이 6면으로된 윈도우(40)가 도시되어 있다. 윈도우(40)는 여섯개의 다른 뷰들을 가질 수(is capable of) 있다. 짙은 검정색의 경계(43)는 사용자가 현재 뷰할 수 있는 뷰들을 가리키며 반면에 점선(45)은 감추어진(are hidden) 뷰들을 가리킨다. 제2도에 도시된 것과 같이 윈도우(40)의 오리엔테이션(Orientation)의 결과도 "액티브한" 윈도우인 뷰 A(42)가 된다. 액티브한 윈도우는 사용자가 I/O장치(즉, 키보드, 마우스 등)중 하나를 사용하여 내부의 정보를 업데이트하거나 또는 바꿀 수 있는 현재 뷰할 수 있는 윈도우(a currently viewable window)로 정의된다. 더우기 제2도와 관련하여, 뷰 B(44) 뷰E(46)는 섀도우(Shadowed)로 도시되어 있다. 액티브한 뷰 A(42)와는 달리, 현재 뷰할 수 있는 섀도우된 뷰들은 사용자에 의해 변경 및 업데이트될 수 없다. 본 발명의 목적을 위해, 섀도우잉(Shadowing)이란 현재 뷰할 수 있고 원시적으로(in perspective) 도시된 3차원 윈도우의 액티브하지 않은(non-active)뷰를 일컫는다. 윈도우가 도시된 것과 같이 오리엔트(in oriented)되었을 때 뷰 C(48), D(50) 및 F(52)는 뷰로부터 감추어져 있다. 그러나, 상기 뷰들은 나중에 상세히 설명될 직접조작기법(direct manipulating techniques)을 사용하여 쉽게 액세스할 수 있다.
제3도와 관련하여, 2차원 디스플레이상에 2면으로된 디스플레이 프리젠테이션(presentation)하는 것이 설명될 것이다. 아날로그 클럭 뷰(60)와 디지탈 클럭 뷰(70)는 3차원 윈도우의 인접하는 뷰에 놓여있다. 아날로그 클럭 뷰(60)는 3 P.M을 가리키는 클럭 훼이스 이미지(a clock face image)(62)로 구성되어 있다. 이와 비슷하게, 디지탈 클럭 뷰(70)는 아날로그 클럭 뷰(60)로 동기화된 디지탈 이미지로서 구성되어 도시되어 있다. 아날로그 클럭 뷰(60)에 대한 윈도우의 경계(The borders of the window)는 왼쪽에 "경계 A"로 그리고 오른쪽에 "경계 B"로서 도시되어 있다. 커서(64)는 "경계 A"위에 겹쳐있는 것으로 도시(is shown super-imposed)되어 있다. 디지탈 클럭 뷰(70)가 나타나도록 아날로그 클럭 뷰(60)를 "플립(flip)"하기 위해, 커서(64)는 경계 A에 놓이며 경계 B를 넘어 드래그동작(a drag operation)이 수행된다. 상기 동작으로 아날로그 클럭 뷰(60)가 디지탈 클럭 뷰(70)를 드러내 보이면서 플립 오버(flip over revealing)하게 한다. 시스템 개발자가 소정의 대상체중 단지 하나의 뷰만 허용하거나 또는 문맥(contextually)으로 단지 하나의 뷰만 현재시간(at the current time)에 허용되도록 결정할 수 있다는 것을 기술분야에 숙달된 사람들은 알 수 있을 것이다. 만약 사용자가 물리적인 한계로 인해 한개의 윈도우 경계를 반대편 경계로 이동시킬 수 없다는 것을 안다면, 단지 보다 작은 윈도우를 제공하도록 드래그 동작이 허용되기 위해서는 본 발명이 쉽게 변경된다. 그러나, 만약 두개의 뷰가 지원된다면, 드래그 동작의 결과 도시된 윈도우의 반대편으로부터의 뷰로 인해 윈도우의 크기가 다시 조정(be a re-sized window)될 것이다.
직접 조작 드래그 동작(direct manipulation drag operations)을 사용함으로서, 비디오 이미지에 대한 여러가지 오리엔테이션이 본 발명을 사용함으로서 설명될 수 있다. 제4도와 관련, 글자 "Q"의 세가지 방향이 도시되어 있다. 80에 총체적으로 도시된 것과 같이, 글자 Q(82)의 수직인 오리엔테이션(the normal orientation)은 하나의 뷰로서 저장될 수 있으며 반면에 그것의 "역이며 전도된(reversed and upside down)" 오리엔테이션(84)은 다른 뷰로서 저장될 수 있다. "역으로 된" 글자 Q(86)는 세개의 뷰들이 다음과 같이 액세스되기 때문에 또 하나의 다른 뷰로서 저장될 수 있다. 마우스커서를 "경계 A"에 위치시켜 "경계 B"를 넘어서 그것을 드래그하게되면 글자 Q의 "역으로 된" 뷰(86)를 액세스할 수 있다. 이와 비슷하게, 커서를 "구석 A"에 위치시키고 그것을 "구석 B"로 드래그하게되면 "역이며 전도된" 이미지(84)를 액세스할 수 있다. 이와 같은 방법으로, 직접 조작 드래그 동작을 사용하며 어떤 수의 뷰도 부가되고 액세스될 수 있다.
지금부터 제5도와 관련하여, 다수 이미지를 동시 뷰잉(simultaneous viewing)하기 위한 3차원 윈도우의 사용이 설명될 것이다. 6면으로된 윈도우(100)가 제5도에 총체적으로 도시되어 있다. 윈도우 A(102)는 액티브한 뷰이며 이미지 영역에 마우스 포인터(104)가 겹쳐져 있는 것으로 도시되어 있다. 뷰 B(106)와 뷰 E(108)는 뷰 C(110), 뷰 D(114)와 뷰 F(112)가 가려짐으로서 섀도우된 뷰(shadowed views)로서 도시되어 있다. 가려진 뷰 D(114)를 디스플레이(To display hidden View)하기 위해서는 다음과 같은 동작을 필요로 한다. 마우스포인터(104)가 액티브한 뷰 A(102)로 이동된다. 다음에 뷰 B(106)로 들어가는 액티브한 뷰 A(102) 사이의 경계를 넘어 마우스 포인터(104)가 이동되도록 드래그 동작이 수행된다. 그 결과 플립된 뷰(the flipped view)(120)에 도시된 것과 같이 이전에 가려진 뷰 D(114)가 드러나게 된다. 플립된 뷰(120)를 검사해보면 뷰 D(114)가 이제 액트브한 뷰라는 것을 알수 있다. 이전에 섀도우된 뷰 B(106)는 이제 이전에 액티브한 뷰 A(102)와 함께 감추어진 뷰이다. 뷰 A(108)와 뷰 F(112)의 위치가 바뀌지 않았다는 것에 유의하여야 한다. 그러나, 만약 드래그 동작이 구석에서 시작되었다면 그것들은 위치를 바꾸었을 것이다. 도시된 것과 같이, 본 발명은 간단한 직접 조작 기법을 사용하여 감추어진 뷰를 쉽게 액세스하도록 허용하면서 복수개의 이미지를 동시에 나타낼 수 있다는 점에서 종래 기술과 대비하여 뛰어난 향상을 보이고 있다.
지금부터 제6도에 관련, 캐릭터를 근거로한 모드(a charctor based mode)에 사용된 본 발명의 부가적인 실시예가 도시되어 있다. 사용자로 하여금 6면으로된 윈도우의 세개 뷰를 뷰(to view)할 수 있게하는 140에 총체적으로 프리젠테이션이 도시되어 있다. 인덱스 뷰(144), 목차 뷰(table-of-contents)(146)와 이야기 뷰(a story view)(142)는 현재 뷰 할 수 있는 이미지이다. 이야기 뷰(142)는 사용자가 뷰를 업데이트하고/바꿀수 있는 액티브한 뷰이다. 추가적인 뷰를 업데이트하고/바꿀 수 있는 액티브한 뷰이다. 추가적인 뷰를 액세스하기 위해, 사용자는 목차 뷰(146)로 마우스 커서를 이동시켜 이야기 뷰(142)로부터 목차 뷰(146)를 분리시키는 경계선을 넘어 드래그 동작을 수행한다. 이러한 동작의 결과 플립된 뷰(the flipped vies)(160)에 도시된 것과 같은 감추어진 액세스하게 된다. 플립된 뷰(160)는 이야기 뷰(142)가 감추어짐에 따라 목차 뷰(146)가 이제 액티브 뷰로 되었다는 것을 나타낸다. 더군다나, 이전에 감추어진 어휘 뷰(previously hidden glossary view)(148)가 이제 윈도우의 뒤로부터 떠오른다(surfaced). 공개된 것과 같이, 본 발명은 그래픽과 텍스트를 근거로한 응용 프로그램의 디스플레이를 포함하는 어떤 수의 모드들도 수용(conform to)할 수 있는 유연성을 지니고 있다.
지금부터 제7도와 관련, 2차원 응용에서 2면으로된 윈도우 조작이 상세한 설명될 것이다. 2차원 응용에서 2면으로 된 윈도우를 조작하기 위한 흐름도(A flow-diagram)(170)가 총체적으로 도시되어 있다. 블럭(172)에서, 데이타 처리 시스템이 초기화된다. 블럭(174)에 도시된 것과 같이 그래픽(즉, 멀티미디어 이미지 또는 완전한 모션 비디오(full motion video) 또는 텍스트 이미지를 포함하는 각각의 뷰에 대해 다양한 이미지들이 오픈(be opened)될 수 있다. 블럭(176)에서, 사용자는 현재 감추어진 뷰가 디스플레이 되어야 하는지(즉, 윈도우 뷰의 리플렉션(to look at the reflections on window views)을 참조하도록 요청)를 판단한다. 만약 블럭(178)에서 결정된 것과 같이 2면으로된 윈도우가 구현된다면, 현재의 뷰를 바꿀 수 있는 사용자의 동작이 허용된다. 블럭(180)에서, 사용자는 뷰를 플립하고 새로운 이미지를 나타내기(reveal) 위해 윈도우 경계 혹은 윈도우 구석중 하나의 반대쪽 윈도우를 넘어서 마우스 커서를 드래그할 수 있다. 2면으로된 윈도우는 윈도우의 전면 및 후면 또는 3차원 이미지의 어떤 인접한 두면일 수 있다는 것을 알아야 한다.
지금부터 제8도와 관련하여 3차원 환경에서 사용되었을 때 본 발명에 대한 유사한 동작이 공개되어 있다. 데이타 처리 시스템을 위한 시스템 초기화는 블럭(192)에서 발생한다. 윈도우의 여섯개의 뷰들은 이때 블럭(194)에 도시된 것과 같이 여섯개 뷰 각각에 대한 멀티미디어/텍스트/그래픽 대상체를 오픈(opening)함으로서 지정된 이미지(are assigned images)이다. 블럭(196)에서 사용자에게는 윈도우에 대한 섀도우잉 비율(the shadowing proportions of the window)을 바꿀 수 있는 선택이 주어진다. 블럭(200)에서 사용자에게는 액티브한 뷰를 제외한 모든 뷰들을 완전히 감출 수 있는 선택이 주어진다. 선택되었을때, 현재 볼수 있는 뷰는 한개의 2차원 이미지로 된다. 또한 사용자에게는 블럭(202)에 표시된 것과 같이 윈도우 크기를 축소시킬 수 있는 선택이 주어진다. 이 선택을 사용하여, 사용자는 원하는 이미지의 각도(the angles of the prospective images)를 변화시킴으로서 액티브하지 않은 이미지의 크기를 증가시키거나 또는 감소시킬 수 있다.
사용자에 의해 선택된 섀도우잉 비율의 형태에 관계없이 직접 조작 기법을 사용함으로서 블럭(198)에 표시된 것과 같이 여러가지 뷰들이 사용자에 의해 쉽게 액세스될 수 있다. 뷰들을 바꾸기를 선택한다면, 마우스포인터가 함색되어 블럭(204와 214)에 표시된 것과같이 사용자가 볼수 있게 된다. 다음에 마우스 포인터는 블럭(206과 216)에 표시된 것과 같이 반드시 윈도우 경계 또는 구석에 놓여져야 한다. 다음에 블럭(208)에 도시된 것과 같은 직접 조작 드래그동작이 수행되어 블럭(212)에 표시된 것과 같이 새로운 이미지를 나타내기 위해 블럭(210)에 표시된 것과 같이 뷰가 플립하게 된다. 모든 뷰들이 보일때까지 사용자는 드래그동작을 반복할 수 있다.
요약해서, 본 발명은 기본적인 윈도우 메타포어(the basic window metaphor)를 확장하고 있다. 종래에, 윈도우는 한면만의 뷰(with a one-side-only view)로 된 2차원인 것으로 간주되었다. 본 발명은 상기와 같은 한면만의 뷰의 연속(a continuation of this one-side-only-view)을 허용하지만 한개의 뷰에 다섯개의 부가적인 뷰를 부가하는 능력을 제공한다.
여섯개의 뷰까지 가능케하는 6면으로된 윈도우(A six-sided rectangular window)가 공개된다. 사용자는 직접 조작 드래그 동작을 사용하여 뷰 사이를 토글할 수 있다. 부가적으로, 사용자가 반대편 경계를 넘어서 윈도우 경계의 면/구석을 드래그함으소서 한개의 뷰로부터 다음의 뷰까지 플립할 수 있게하는 종래의 2차원 모드에서 동작하는 2면으로된 뷰가 공개된다. 6면으로된 3차원 모드에서 사용되었을 때, 본 발명은 현재의 뷰로부터 다른 뷰까지 커서를 드래그함으로서 액세스가능한 세개의 감추어진 뷰로된 세개의 뷰들을 동시에 뷰잉(the simultaneous viewing)하는 것을 가능케한다. 성가신 전자석 데스크톱이 되거나(즉, 윈도우를 오버랩하는 것) 또는 뷰가 손실(the loss of views)될 수 있는 종래의 기법과는 달리, 본 발명은 사용자가 간단한 드래그 동작을 사용함으로서 대상체에 대한 다수의 뷰들을 볼 수 있게 한다. 더군다나, 본 발명은 복수개의 다른 환경에서도 적용(is adaptable)할 수 있다. 예를들어, 본 발명은 포토 콰이얼리티 이미지(photo-quality images)가 여러가지 뷰들을 포함할 수 있는 멀티미디어 분야에 쉽게 적용할 수 있다. 사용자는 윈도우의 면 또는 구석을 드래그함으로서 이미지 또는 포토가 전도된(turned upside down of a photo) 미러 이미지(the mirror image)를 액세스할 수 있다. 상기와 같은 유형의 이미지 회전은 의학적인 진단, CAC/CAM, 필립 편집등에 유용하다. 게다가 본 발명은 데스크톱 출판에 많이 사용될 수 있다. 예를들어, 잡지의 편집을 준비하는 동안, 편집기는 6면으로된 윈도우를 사용하여 이야기를 편집한 다음 제목이 맞는지 증명하기 위해 목차에 대한 뷰로 드래그한 다음, 인덱스 또는 어휘로 드래그할 수 있다. 쉽게 도시된 것과 같이, 공개된 본 발명은 2차원 환경에서 현재의 기능들을 사용할 수 있으면서도 직접 조작 기법을 사용하여 부수적인 이미지들을 뷰하는 데 유연성과 사용상의 편리성을 제공한다.
본 발명의 바람직한 실시예를 참조로하여 본 발명이 상세히 도시되고 설명되었지만, 본 발명의 정신과 영역을 벗어나지 않고 형식 그리고 세부사항에 있어서 다양한 변화가 있을 수 있는 것을 기술분야에 숙달된 사람들은 알수 있을 것이다.

Claims (17)

  1. 복수개의 뷰 중에서 적어도 하나의 뷰를 사용자가 현재 볼수 있으며, 각각 다른 이미지들이 뷰될 수 있는 복수개의 뷰를 형성하기 위해 데이타 처리 시스템의 디스플레이 화면을 구별되는 영역으로 분할하기 위한 시스템(A system for dividing a display screen in a data processing system into distinct areas)에 있어서, 상기 시스템은, 각각의 윈도우면이 상기 복수개의 뷰들을 레프리젠트(representing)하며, 6면으로 된 윈도우를 상기 디스프레이 화면상에 생성하는 수단(means for generating a six-sided window on said display screen)과, 상기 복수개의 뷰중에 상기 각 하나의 뷰에 복수개의 다른 이미지중에 하나의 이미지를 저장하는 수단(means for storing one of a plurality of different images)을 구비하며, 여기서 상기 현재 볼수 있는 뷰가 상기 사용자의 입력에 따라 바뀔 수 있는(said currently visible view is changeable in response to inputs by said user) 것을 특징으로 하는 디스플레이 화면을 구별되는 영역으로 분할하기 위한 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 복수개의 다른 이미지들 중 하나의 이미지를 상기 복수개의 뷰중 상기 각 하나의 뷰에 저장하는 수단을 부가적으로 구비하며, 여기서 상기 현재 볼수 있는 뷰가 상기 사용자의 입력에 따라 편집가능(editable)한 것을 특징으로 하는 디스플레이 화면을 구별되는 영역으로 분할하기 위한 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 현재 볼수 있는 뷰에 겹쳐진 상기 디스플레이 화면(on said display screen super-imposed over said currently visible view)상에 위치 표시기(a position indicator)를 생성하는 수단과, 상기 현재볼 수 있는 뷰를 바꾸기 위해 상기 사용자에 의한 입력에 따라 상기 화면에 대한 상기 위치 표시기를 포인팅 디바이스(a pointing device)로 이동시키기 위한 상기 위치 표시기 수단에 결합된 수단을 부가적으로 구비하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 화면을 구별되는 영역으로 분할하기 위한 시스템.
  4. 제3항에 있어서, 상기 위치 표시기는 커서(a cursor)를 구비하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 화면을 구별되는 영역으로 분할하기 위한 시스템.
  5. 제3항에 있어서, 상기 포인팅 디바이스는 마우스(a mouse)인 것을 특징으로 하는 디스플레이 화면을 구별되는 영역으로 분할하기 위한 시스템.
  6. 제3항에 있어서, 상기 현재 볼수 있는 뷰를 바꾸는 것(changing said currently visible view)은 포인팅 디바이스를 사용하여 상기 윈도우의 경계(a border of said window)를 점유(by grasping) 함으로서 달성되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 화면을 구별되는 영역으로 분할하기 위한 시스템.
  7. 제3항에 있어서, 상기 현재 볼수 있는 뷰를 바꾸는 것은 포인팅 디바이스를 사용하여 상기 윈도우의 가장자리(an edge of said window)를 점유함으로서 달성되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 화면을 구별되는 영역으로 분할하기 위한 시스템.
  8. 제1항에 있어서, 상기 포인팅 디바이스를 사용자가 이동시킴에 따라 상기 윈도우 섀도우잉 비율을 변화(for varying a shadowing proportion of said window)시키기 위해 상기 위치 표시기 수단에 결합된 수단을 부가적으로 구비하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 화면을 구별되는 영역으로 분할하기 위한 시스템.
  9. 제1항에 있어서, 상기 6면으로된 윈도우(said six-sided window)는 직사각형(a rectangle)인 것을 특징으로 하는 디스플레이 화면을 구별되는 영역으로 분할하기 위한 시스템.
  10. 각각 다른 이미지들이 뷰될 수 있는 복수개의 뷰들을 형성하기 위해 데이타가 처리 시스템상의 디스플레이 화면을 구별되는 영역(distinct areas)으로 분할하는 방법에 있어서, 상기 방법은 상기 복수개의 면 각각이 상기 복수개의 뷰중에 하나의 뷰를 레프리젠트하는 복수개의 면을 갖는 상기 디스플레이 화면상에 3차원 윈도우(a three-dimentional window)를 생성하는 단계와 포인팅 디바이스의 이동에 응답하는 사용자의 조작에 대해(for manipulation by user) 상기 각각의 복수개의 각각 다른 이미지들을 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이타 처리 시스템의 디스플레이 화면을 구별되는 영역으로 분할하는 방법.
  11. 제10항에 있어서, 현재 볼 수 있는 뷰에 겹쳐져 있는 상기 디스플레이 화면상에 위치 표시기를 생성하는 단계를 부가적으로 포함하며, 상기 포인팅 표시기는 상기 사용자에 의한 조작에 응답하여 상기 포인팅 표시기(said pointing indicator)를 이동시키기 위한 포인팅 디바이스(a pointign device)에 결합된 것을 특징으로 하는 데이타 처리 시스템의 디스플레이 화면을 구별되는 영역으로 분할하는 방법.
  12. 제10항에 있어서, 상기 포인팅 디바이스를 사용자가 이동시킴에 따라 상기 윈도우의 섀도우잉 비율을 변화시키는 단계를 부가적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 데이타 처리 시스템의 디스플레이 화면을 구별되는 영역으로 분할하는 방법.
  13. 제11항에 있어서, 상기 위치 표시기는 커서인 것을 특징으로 하는 데이타 처리 시스템의 디스플레이 화면을 구별되는 영역으로 분할하는 방법.
  14. 제10항에 있어서, 상기 포인팅 디바이스는 마우스인 것을 특징으로 하는 데이타 처리 시스템의 디스플레이 화면을 구별되는 영역으로 분할하는 방법.
  15. 제10항에 있어서, 상기 3차원 윈도우(said three-dimensional window)는 직사각형인 것을 특징으로 하는 데이타 처리 시스템의 디스플레이 화면을 구별되는 영역으로 분할하는 방법.
  16. 제11항에 있어서, 상기 현재 볼수 있는 뷰를 바꾸는 것은 포인팅 디바이스를 사용하여 상기 윈도우의 경계를 점유함으로서 달성되는 것을 특징으로 하는 데이타 처리 시스템의 디스플레이 화면을 구별되는 영역으로 분할하는 방법.
  17. 제11항에 있어서, 현재 볼 수 있는 뷰를 바꾸는 것은 포인팅 디바이스를 사용하여 상기 윈도우의 가장자리를 점유함으로서 달성되는 것을 특징으로 하는 데이타 처리 시스템의 디스플레이 화면을 구별되는 영역으로 분할하는 방법.
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