KR19990077441A - 데이터스트림에서정확한동기화포인트를찾기위한방법및장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 데이터 프로세싱 시스템(data processing system)에서 복수의 비디오 데이터 패킷(video data packet) 및 복수의 오디오 데이터 패킷(audio data packet)을 포함하는 데이터 스트림(data stream) 안에서 정확한 동기화 포인트(synchronization point)를 지정하기 위한 방법에 관한 것이다. 데이터 스트림(data stream)은 오디오 데이터 패킷 내(內)에서 오디오 동기화 요소를 위해 및 비디오 데이터 패킷 내에서 비디오 동기화 요소를 위해 모니터(monitor)된다. 비디오 데이터 패킷 안의 비디오 동기화 요소를 검출함에 응답하여, 제 1 오디오 데이터 패킷이 오디오 동기화 요소를 포함하는가를 결정하기 위하여, 비디오 데이터 패킷 다음의 복수의 오디오 데이터 패킷으로부터 제 1 오디오 데이터 패킷이 검사되어진다. 오디오 데이터 패킷 안의 오디오 동기화 요소를 검출함에 응답하여, 오디오 데이터 패킷을 바로 뒤따르는 데이터 패킷은 데이터 패킷이 비디오 동기화 요소를 포함하는 비디오 데이터 패킷인가를 결정하기 위해 검사되어진다. 비디오 동기화 요소를 포함하는 비디오 데이터 패킷 다음의 제 1 오디오 데이터 패킷 안에서 오디오 동기화 요소를 검출함에 응답하여, 동기화 포인트는 비디오 데이터 패킷 안에 위치하게 된다. 오디오 데이터 패킷 바로 다음의 비디오 데이터 패킷 안에서 비디오 동기화 요소를 검출함에 응답하여, 동기화 포인트는 오디오 데이터 패킷 안에 위치하게 된다. 동기화 포인트는 데이터 스트림으로부터 오디오 및 비디오 데이터의 프리젠테이션을 시작하기 위한 시작 포인트를 셋트하기 위해 사용되어진다.
Description
본 발명은 데이터 프로세싱 시스템(data processing system)에서 데이터 스트림(data stream)의 프로세싱을 관리하기 위한 방법 및 장치에 관한 것으로, 특히 데이터 스트림에서 동기화 포인트(synchronization point)를 찾기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
멀티미디어는, 즉 어느 때나 하나 이상의 매체를 통해 정보의 프리젠테이션(presentation) 또는 전송함은, 많은 애플리케이션(application)이 발전되어짐과 더불어 컴퓨터 산업의 빠르게 발전하는 부문이며, 이것은 멀티미디어의 여러 특징들을 결합시킨다. 덧붙여, 많은 비즈니스(business)가 정보를 소비자에게 프리젠트(present)하기 위하여 멀티미디어를 사용하고 있다. 멀티미디어는 퍼스널 컴퓨터(personal computer)와 같은 데이터 프로세싱 시스템(data processing system)을 통해 사용자에게 정보를 통신함에 있어서 다른 형태의 미디어(media)를 결합한다. 멀티미디어 애플리케이션은 단일 애플리케이션 내에 다른 형태의 통신을 사용하는 애플리케이션이다. 예를 들면, 멀티미디어 애플리케이션은 오디오 및 비디오를 동시에 경유하는 컴퓨터를 통해서 사용자에게 데이터를 통신할 수 있다. 그러한 멀티미디어 애플리케이션은 일반적으로 비트(bit) 집약적이고, 실시간(real time)이고, 매우 주문적(demanding)이고, 데이터 프로세싱 시스템에서 대형의 처리 능력을 필요로 한다. 사용자들은, 예를 들면, 디지털 비디오 디스크(DVD: digital video disk)상에서 또는 통신 링크를 통해서 비디오 게임 또는 영화 형태로 멀티미디어에 접근할 수 있다. 멀티미디어는 인터넷(Internet)상에서도 널리 유행되고 있다. 많은 웹-사이트(web site)가 웹-사이트를 방문하는 사용자에게 멀티미디어를 제공한다. 덧붙여, 비디오 형태의 멀티미디어도 역시 인터넷을 통해 사용자에게 활용 가능하다.
주문형 비디오 포맷에서 비디오 서버(video server)로부터 사용자에게 비디오를 공급함에 있어서, MPEG 데이터 스트림이 방송되어지도록 인터럽트(interrupt)할 때 및 오디오 및 비디오를 동기에 맞추어 시작시키는 MPEG 데이터 스트림 내에서 정확한 동기화 포인트를 찾고자 할 때 문제가 발생한다. MPEG 데이터 스트림의 프리젠테이션(presentation)은 어느 곳에서나 시작할 수 있으나, 대부분의 경우에 오디오 및 비디오는 동기가 일치하지 않을 것이다. 비디오 및 오디오 데이터 둘 다 포함하는 MPEG 데이터 스트림은 오디오 데이터 패킷이나, 비디오 데이터 패킷이나 또는 기타 데이터 패킷일 수 있는 데이터 패킷을 가질 것이다. 비디오에 대해서, 어떤 데이터 패킷은 이전 데이터에 기초한 데이터의 델타(delta)를 포함할 수 있다. MPEG 데이터 스트림에서 비디오의 프리젠테이션을 명백하게 시작하기 위해서, 비디오를 위한 시퀀스 헤더 시작(sequence header start)은 지정되어져야 한다. 오디오에 대해서, 정확한 동기화 포인트는 오디오 패킷이 될 것이고, 이것은 싱크 워드(sync word)를 포함한다. 따라서, 동기화 포인트는 비디오 데이터 패킷 및 오디오 데이터 패킷 둘 다에서 발견되어질 수 있다. 오디오 및 비디오 데이터 패킷 사이의 정확한 동기화 포인트를 선택함에 있어서 문제가 존재하고 있다.
따라서, 데이터의 프리젠테이션을 시작하기 위해 데이터 스트림 안에 정확한 동기화 포인트를 지정하기 위하여 개선된 방법 및 장치를 가지는 것은 편리할 것이다.
본 발명의 목적은 개선된 데이터 프로세싱 시스템을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 데이터 프로세싱 시스템에서 데이터 스트림의 프로세싱을 관리하기 위한 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 데이터 스트림에서 동기화 포인트(point)를 찾기 위한 방법 및 장치를 제공함에 있다.
도 1은 본 발명이 실행될 수 있는 분산 데이터 프로세싱 시스템(distributed data processing system)을 도식적으로 설명한 도면;
도 2는 본 발명이 실행될 수 있는 데이터 프로세싱 시스템(data processing system)의 블록도;
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 도 1에 도시된 오디오/비디오 어댑터(audio/video adapter)의 블록도;
도 4a는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 MPEG 데이터 스트림(data stream)으로부터 분해된 데이터 패킷(data packet)의 설명을 도시한 도면;
도 4b는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 오디오 동기화 요소(synchronization factor)를 포함하는 오디오 데이터 패킷의 설명을 도시한 도면;
도 4c는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 비디오 동기화 요소를 포함하는 비디오 데이터 패킷의 설명을 도시한 도면;
도 4d는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 2 개의 동기화 요소들을 포함하는 비디오 데이터 패킷의 설명을 도시한 도면;
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 데이터 스트림을 동기화하기 위한 프로세스(process)의 상위 플로우챠트(high level flowchart);
도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 정확한 동기화 포인트를 발견하기 위해 데이터 패킷을 검사하기 위한 프로세스의 플로우챠트;
도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 비디오 데이터를 위한 동기화 포인트(synchronization point)를 지정하기 위한 프로세스의 플로우챠트;
도 8은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 싱크 워드(sync word)를 가진 오디오 데이터 패킷을 뒤따르는 비디오 데이터 패킷 안에서 동기화 포인트를 지정하기 위한 프로세스의 플로우챠트;
도 9는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 비디오 데이타 패킷 안에서 마지막 동기화 요소를 위한 비디오 데이터 패킷을 검사하기 위한 프로세스의 플로우챠트;
도 10은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 제 1 동기화 요소를 위한 비디오 데이터 패킷을 검사하기 위한 프로세스의 플로우챠트;
도 11은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 오디오 데이터 패킷 내에서 오디오 동기화 요소를 찾기 위한 프로세스의 플로우챠트.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
102 네트워크 202 프로세스
350 소스 352 분해기
354 비디오 버퍼 358 비디오 디코더
356 오디오 버퍼 360 오디오 디코더
426 싱크 워드(SW: sync word)
434 시퀀스 헤더(SH: sequence header)
500 데이터 스트림 수신
502 데이터를 오디오 및 비디오 데이터 패킷으로 분해
504 동기화 포인트 지정
본 발명은 데이터 프로세싱 시스템(data processing system)에서 데이터 스트림(data stream)의 프로세싱을 관리하기 위한 방법 및 장치에 관한 것으로, 특히 데이터 스트림에서 동기화 포인트(synchronization point)를 찾기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
본 발명은 데이터 프로세싱 시스템에서 복수의 비디오 데이터 패킷 및 복수의 오디오 데이터 패킷을 포함하는 데이터 스트림 안에서 정확한 동기화 포인트를 지정하기 위한 방법을 제공한다. 데이터 스트림은 오디오 데이터 패킷 내(內)의 오디오 데이터 동기화 요소를 위해 그리고 비디오 데이터 패킷 내의 비디오 동기화 요소를 위해 모니터 된다. 비디오 데이터 패킷 안의 비디오 동기화 요소를 검출함에 응답하여, 비디오 데이터 패킷 다음의 복수의 오디오 데이터 패킷으로부터 제 1 오디오 데이터 패킷은 제 1 오디오 데이터 패킷이 오디오 동기화 요소를 포함하는가를 결정하기 위해 검사된다.
오디오 데이터 패킷 안의 오디오 동기화 요소를 검출함에 응답하여, 오디오 데이터 패킷을 곧 바로 뒤따르는 데이터 패킷은 그 데이터 패킷이 비디오 동기화 요소를 포함하는 비디오 데이터 패킷인가를 결정하기 위해 검사되어진다. 비디오 동기화 요소를 포함하는 비디오 데이터 패킷 다음의 제 1 오디오 데이터 패킷 안에서 오디오 동기화 요소를 검출함에 응답하여 동기화 포인트는 비디오 데이터 패킷 안에 위치한다. 오디오 데이터 패킷 바로 다음의 비디오 데이터 패킷 안에서 비디오 동기화 요소를 검출함에 응답하여 동기화 포인트는 오디오 데이터 패킷 안에 위치한다. 동기화 포인트는 데이터 스트림으로부터 오디오 및 비디오 데이터의 프리젠테이션을 시작하는 시작 포인트(start point)를 셋트하기 위해 사용되어진다.
도면을 참조하여, 특히 도 1을 참조하여, 본 발명이 구현되는 분산 데이터 프로세싱 시스템에 대하여 설명한다. 분산 데이터 프로세싱 시스템(100)은 데이터 프로세싱 시스템(104, 106, 및 108)사이에서 통신 및 데이터 전송을 제공하기 위한 네트워크(102)를 포함한다. 도시된 예에서, 네트워크(102)는 양자간 통신하기 위해 TCP/IP 프로토콜 계층을 사용하는 네트워크와 게이트웨이(관문 교환망: gateway)의 세계적인 집합체인 인터넷(Internet)이다. 인터넷의 심장부에는 메이저 노드(major node) 또는 호스트 컴퓨터(host computer) 사이에서 수천의 상업, 정부, 교육, 그리고 다른 컴퓨터 시스템들로 이루어지고 데이터 및 메시지를 라우트(route)하는 고속 데이터 전송망의 백본(backbone)이 있다. 데이터 프로세싱 시스템(104)은 데이터 프로세싱 시스템(106, 108)에 비디오를 제공하는 비디오 서버(server)이다. 비디오는 데이터 프로세싱 시스템(104)으로부터 네트워크(102)를 사용하는 데이터 프로세싱 시스템(106,108)으로 보내진 MPEG 데이터 스트림 형태를 하고 있다.
도 2에서, 본 발명이 구현되는 데이터 프로세싱 시스템(200)의 블록 다이어그램이 설명되고 있다. 데이터 프로세싱 시스템(200)은 PCI(peripheral component interconnect) 로칼 버스 구조(local bus architecture)를 이용한다. 도시된 예가 PCI 버스를 이용한다 하더라도, 마이크로 채널 및 ISA와 같은 다른 버스 구조들도 이용되어질 수 있다. 프로세서(processor)(202) 및 메인 메모리(204)는 PCI 브리지(bridge)(208)를 통하여 PCI 로칼 버스(local bus)(206)에 접속되어진다. PCI 브리지(208)는 또한 프로세서(202)를 위해 집적 메모리 콘트롤러(integrated memory controller)와 캐쉬 메모리(cache memory)를 포함할 수 있다. PCI 로칼 버스(206)에 대한 부가적인 접속은 직접 콤포넌트(direct component) 상호 연결(interconnection)을 통하거나 애드인 보드(add-in board)를 통하여 이루어질 수 있다. 도시된 예에서, 근거리 지역 통신망(LAN: Local Area Network) 어댑터(adapter)(210), SCSI 호스트 버스 어댑터(SCSI host bus adapter)(212), 그리고 확장 버스 인터페이스(expansion bus interface)(214)는 직접 컴포넌트 접속에 의하여 PCI 로칼 버스(PCI local bus)(206)에 접속된다. 대조적으로, 오디오 어댑터(216), 그래픽 어댑터(218), 그리고 오디오/비디오 어댑터(219)는 확장 슬롯(expansion slot)에 삽입된 애드인 보드에 의하여 PCI 로칼 버스(206)에 접속된다. 확장 버스 인터페이스(214)는 키보드(keyboard) 및 마우스(mouse) 어댑터(220), 모뎀(212), 그리고 부가 메모리(224)를 위한 접속을 제공한다. SCSI 호스트 버스 어댑터(222)는 도시된 예에서 하드 디스크 드라이브(hard disk drive)(226), 테이프 드라이브(tape drive)(228), 그리고 CD-ROM(230)을 위한 접속을 제공한다. 전형적인 PCI 로칼 버스 실행은 3 내지 4 개의 PCI 확장 슬롯이나 애드인 커넥터를 지원할 것이다. 도시된 예는 마더보드(motherboard)상에서 4 개의 부하(load)와 3 개의 확장 슬롯을 포함한다. 이 분야의 숙련자들은 도 2의 하드웨어가 변형될 수 있음을 이해할 것이다. 예를 들면, 광 디스크 드라이브와 같은 다른 주변 장치들이 도 2에 도시된 하드웨어에 부가하여 또는 대신하여 사용되어질 수 있다. 도시된 예는 본 발명에 대하여 구조적 한계를 의미하는 것은 아니다.
도 3에서, 오디오/비디오 어댑터(audio/video adapter)의 블록 다이어그램이 본 발명에 따라 도 2로부터 도시되고 있다. A/V 어댑터(audio/video adapter)(219)는 하드 디스크 드라이브(226) 또는 CD-ROM(230)과 같은 디지털 저장 매체일 수 있는 소스(source)(350)에 접속되는 입력을 가진 멀티미디어 어댑터이다. 대안적으로, 소스(350)는 랜(LAN) 어댑터(210)를 통해 수신되는 리모우트(remote) 소스로부터의 데이터 스트림일 수 있다. 분해기(parser)(352)는 오디오 데이터로부터 비디오 데이터를 분리하고, 비디오 데이터는 비디오 버퍼(354)로 전송되고 오디오 데이터는 오디오 버퍼(356)로 전송된다. 분해기(352)는 비디오 데이터를 비디오 데이터 패킷내에 위치시키고 오디오 데이터를 오디오 데이터 패킷내에 위치시키며, 이 데이터 패킷들을 비디오 버퍼(354) 및 오디오 버퍼(356)로 전송된다. 비디오 디코더(358)는 비디오 출력을 만들기 위해서 비디오 프레임을 동기 및 디코딩 또는 드롭(drop)하기 위해 사용된다. 오디오 디코더(360)는 멀티미디어 레프리젠테이션(multimedia representation)을 위한 오디오 출력을 생성하기 위해 오디오를 디코딩하기 위하여 사용된다. A/V 어댑터(219)에 의하여 수행되는 디코딩은 MPEG 표준을 사용하여 수행될 수 있다. 본 발명의 과정들은 A/V 어댑터(219) 범주 내에서 수행될 수 있다.
본 발명은 MPEG 비디오/오디오 데이터 스트림과 같은 데이터 스트림 내에서 정확한 동기화 포인트를 찾기 위한 시스템, 방법 및 컴퓨터 판독 가능 매체를 제공한다. 본 발명의 과정들은 데이터 스트림을 수신하고 프리젠테이션하는 데이터 프로세싱 시스템 내에서 수행될 수 있다. 도 4a는 MPEG 데이터 스트림으로부터 분해된 데이터 패킷의 설명이다. 도시된 예에서, 데이터 패킷(400-418)은 오디오 데이터로부터 비디오 데이터를 분리하는 분해기(352)에 의해서 생성된다. 데이터 패킷(402,406-410,414 및 418)이 비디오 데이터 패킷인 반면에, 데이터 패킷(400,404,412 및 416)은 오디오 데이터 패킷이다. 오디오 및 비디오 데이터의 프리젠테이션을 시작하기 위한 정확한 동기화 포인트를 결정함에 있어서, 오디오 및 비디오 데이터 패킷 모두 검사되어 진다. 오디오 데이터 패킷은 오디오 동기화 요소가 실재하는가를 결정하기 위해 검사되어 진다. 비디오 데이터 패킷은 비디오 동기화 요소가 실재하는가를 결정하기 위해 검사되어 진다. MPEG의 바람직한 실시예에서 오디오 데이터를 위해, 동기화 포인트는 각 단위가 12 비트(bit)인 싱크 워드 Ox FFF(sync word Ox FFF) 형태인 오디오 동기화 요소를 포함하는 오디오 패킷이다. 예를 들면, 도 4b에서, 오디오 데이터 패킷(420)은 패킷 헤더(packet header)(422) 및 페이로드(424)를 포함하는 것으로 설명되어진다. 오디오 데이터 패킷(420)은, 도시된 예에서, 패킷 헤더(422) 내에 싱크 워드(sync word: SW)(426)를 포함한다. 싱크 워드는 헤더가 오디오 데이터를 위해 발견되었음을 의미하고, 이것은 동기화 포인트이다.
비디오에 대해서는, 시퀀스 헤더(SH:sequence header)가 비디오 데이터의 프리젠테이션을 명백하게 시작하기 위한 시작 포인트(starting point)로 요구되는 비디오 동기화 요소이다. 비디오 데이터 패킷(428)은 도 4c에서 패킷 헤더(430) 및 페이로드(432)를 포함한다. 시퀀스 헤더(434)는 비디오 데이터 패킷(428)의 페이로드(432) 내에서 발견된다. 어떤 경우에는, 비디오 데이터 패킷은 도 4d에서 보여진 바와 같이 하나 이상의 시퀀스 헤더를 포함할 수 있다. 도 4d에서, 비디오 데이터 패킷(436)은 패킷 헤더(438) 및 시퀀스 헤더(442)와 시퀀스 헤더(444)를 포함하는 페이로드(440)를 포함한다. 모든 비디오 데이터 패킷이 시퀀스 헤더를 필수적으로 가지는 것은 아닐 것이다. 시퀀스 헤더는 동기화 포인트인 비디오 시퀀스의 시작을 나타낸다.
도시된 예에서, 싱크 워드를 포함하는 오디오 데이터 패킷이 시퀀스 헤더를 포함하는 비디오 데이터 패킷에 의해 곧 바로 이어져야하는 순차적 방법으로 각 데이터 패킷이 검사되어 진다. 그렇지 않으면, 시퀀스 헤더를 포함하는 비디오 데이터 패킷이 싱크 워드를 포함하는 오디오 데이터 패킷을 뒤따라야 한다. 대안적으로, 본 발명의 과정들은 시퀀스 헤더를 가지고 있는 비디오 패킷을 위해 모니터할 수 있으며 싱크 워드를 포함하는 다음 오디오 패킷을 전방 또는 후방으로 찾을 수 있다. 싱크워드를 포함하는 오디오 데이터 패킷은 (ⅰ)시퀀스 헤더를 포함하는 비디오 데이터 패킷 바로 앞에 위치하거나, (ⅱ)시퀀스 헤더를 포함하는 비디오 데이터 패킷 다음에 위치하지만 싱크 워드를 포함하는 오디오 데이터 패킷 앞에 비디오 데이터 패킷이 위치할 수 있는 것을 의미하는 시퀀스 헤더 다음의 제 1 오디오 패킷이어야 한다. 시퀀스 헤더를 가지고 있는 비디오 데이터 패킷이 비디오 데이터 패킷 바로 앞에 위치한 싱크 워드를 가지고 있는 오디오 데이터 패킷 또는 비디오 데이터 패킷 다음의 제 1 오디오 데이터 패킷으로서 오디오 데이터 패킷을 가지고 있지 않다면, 비디오 데이터 패킷은 요구를 만족시키는 하나가 발견될 때까지 스킵(skip)된다.
도시된 예에서, 비디오 데이터 패킷(402)이 시퀀스 헤더를 포함하고 오디오 데이터 패킷(400)이 싱크 워드를 포함하면, 정확한 동기화 포인트는 오디오 데이터 패킷(400) 안에서 발견된다. 비디오 데이터 패킷(402)이 시퀀스 헤더를 포함하지 않는다면, 이 데이터 패킷은 스킵 된다. 비디오 데이터 패킷(406)이 시퀀스 헤더를 가지고 있고 비디오 데이터 패킷(408 및 410)이 시퀀스 헤더를 포함하지 않는다면 그리고 오디오 데이터 패킷(412)(비디오 데이터 패킷(406) 다음의 제 1 오디오 데이터 패킷) 안에서 싱크 워드가 발견된다면, 정확한 동기화 포인트는 비디오 데이터 패킷(406) 내에서 발견된다. 이 예에서, 비디오 데이터 패킷(406)이 하나 이상의 시퀀스 헤더를 포함한다면, 비디오 데이터 패킷(406) 안의 마지막 시퀀스 헤더가 정확한 동기화 포인트로 선택된다. 비디오 데이터 패킷(410)이 또한 시퀀스 헤더를 포함하는 경우에는, 비디오 데이터 패킷(406)은 더 이상 정확한 동기화 포인트를 포함하는 데이터 패킷이 아니다.
도 5에서, 데이터 스트림을 동기화 하기 위한 프로세스의 상위 플로우챠트가 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 도시되어 있다. 프로세스는 데이터 스트림을 수신함으로써 시작한다(스텝 500). 다음으로, 데이터 스트림 안의 데이터는 오디오 및 비디오 데이터 패킷으로 분해된다(스텝 502). 동기화 포인트는 데이터 패킷으로부터 위치한다(스텝 504).
도 6에서, 정확한 동기화 포인트를 발견하기 위한 데이터 패킷의 검사를 위한 프로세스의 플로우챠트가 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 도시되어 있다. 프로세스는 데이터 패킷을 획득함으로써 시작한다(스텝 600). 데이터 패킷이 비디오 데이터 패킷인가에 대하여 판단이 이루어진다(스텝 602). 데이터 패킷이 비디오 데이터 패킷이면, 비디오 동기화 요소가 실재하는가에 대하여 판단이 이루어진다(스텝 604). 비디오 동기화 요소가 비디오 데이터 패킷에 실재하지 않는다면, 프로세스는 다른 데이터 패킷을 획득하기 위해 스텝 600으로 돌아간다. 그렇지 않다면, 프로세스는 비디오 데이터 패킷 앞에 시작 포인트를 셋트(set) 한다(스텝 606). 다음으로, 오디오 동기화 요소가 비디오 데이터 패킷 다음의 제 1 오디오 데이터 패킷 안에서 발견되는지에 대하여 판단이 이루어진다(스텝 608). 오디오 동기화 요소가 비디오 데이터 패킷 다음의 제 1 오디오 데이터 패킷 안에서 발견된다면, 데이터 스트림을 위한 동기화 포인트는 동기화 요소를 포함하는 오디오 데이터 패킷 앞에 위치한 동기화 요소를 포함하는 비디오 데이터 패킷 안에 있는 것으로 판정되고(610), 프로세서는 종료한다.
스텝 608을 참조하면, 오디오 동기화 요소가 비디오 동기화 요소를 포함하는 비디오 데이터 패킷 다음의 제 1 오디오 데이터 패킷 안에서 발견되지 않는다면, 시작 포인트는 리셋트(reset)된 후 프로세스가 다른 데이터 패킷을 획득하기 위하여 스텝 600으로 리턴(return)된다(스텝 612).
스텝 602로 가는 것을 참조하면, 데이터 패킷이 비디오 데이터 패킷이 아니면, 프로세스는 데이터 패킷이 오디오 데이터 패킷인가를 판단한다(스텝 614). 데이터 패킷이 오디오 데이터 패킷이 아니면, 프로세스는 다른 데이터 패킷을 획득하기 위하여 스텝 600으로 리턴 된다. 그렇지 않으면, 프로세스는 오디오 동기화 요소가 오디오 데이터 패킷 안에 실재하는가를 판단한다(스텝 616). 오디오 동기화 요소가 실재하지 않는다면, 프로세스는 스텝 600으로 리턴 된다. 오디오 동기화 요소의 실재는 시작 포인트가 오디오 패킷 앞에 셋트 되는 결과를 야기시킨다(스텝 618). 오디오 데이터 동기화 요소가 위치해 있는 오디오 데이터 패킷 바로 다음의 데이터 패킷 안에서 비디오 동기화 요소가 발견되는지를 프로세스가 검사한다(스텝 620). 오디오 데이터 패킷을 바로 뒤따르는 데이터 패킷 안의 비디오 동기화 요소의 실재는 이 데이터 패킷이 비디오 데이터임을 의미한다. 비디오 동기화 요소가 오디오 데이터 패킷을 바로 뒤따르는 데이터 패킷 안에 실재한다면, 동기화 포인트는 비디오 동기화 요소를 포함하는 비디오 데이터 패킷 앞의 오디오 동기화 요소를 포함하는 오디오 데이터 패킷 안에 존재하는 것으로 판정된다(스텝 622). 그렇지 않으면, 프로세스는 시작 포인트를 리셋트하기 위해 스텝 612로 리턴 된다.
도 7을 참조하여, 비디오 데이터를 위한 동기화 포인트를 지정하기 위한 프로세스의 플로우챠트가 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 도시되어 있다. 이 프로세스는 도시된 예에서 싱크 워드인 동기화 요소를 포함하는 다음 오디오 데이터 패킷을 발견하기 위해 쓰여진다. 도 7은 도 6에서 스텝 608의 더욱 상세한 설명이다. 프로세스는 추가의 데이터 패킷이 실재하는가를 판단함으로써 시작한다(스텝 700). 추가의 데이터 패킷이 실재하지 않는다면, 프로세스는 비디오 동기화 요소 다음에 다른 동기화 요소가 발견되지 않음을 나타내는 거짓 지시(false indication)를 리턴한다(스텝 702). 추가의 데이터 패킷이 실재한다면, 프로세스는 다음의 데이터 패킷을 얻는다(스텝 704).
그리고나서, 데이터 패킷이 오디오 데이터 패킷인가에 대하여 판단이 이루어진다(스텝 706). 데이터 패킷이 오디오 데이터 패킷이면, 오디오 동기화 요소가 오디오 데이터 패킷 안에 실재하는가에 대하여 판단이 이루어진다(스텝 708). MPEG 데이터 스트림에 대하여, 오디오 동기화 요소는 패킷 헤더(header) 안에 위치한 싱크 워드이다. 동기화 요소가 실재한다면, 참 지시(true indication)가 리턴 되고, 이는 동기화 포인트가 좋은 것(good one)임을 나타내고(스텝 710), 프로세서는 리턴된다. 그렇지 않다면, 거짓 지시는 비디오 데이터 패킷 안의 동기화 포인트가 나쁜 것(bad one)임을 나타내면서 리턴 된다(스텝 712).
스텝 706을 참조하면, 데이터 패킷이 오디오 데이터 패킷이 아니면, 데이터 패킷이 비디오 데이터 패킷인가에 대하여 판단이 이루어진다(스텝 714). 데이터 패킷이 비디오 데이터 패킷이 아니라면, 프로세스는 전술된 바와 같이 스텝 700으로 리턴 된다. 그렇지 않으면, 비디오 동기화 요소가 비디오 데이터 패킷 안에 실재하는가에 대하여 판단이 이루어진다(스텝 716). 비디오 동기화 요소가 비디오 데이터 패킷 안에 실재하지 않는다면, 프로세스는 전술된 바와 같이 스텝 700으로 리턴 된다. 그러나, 비디오 동기화 요소가 비디오 데이터 패킷 안에 실재한다면, 시작 포인트는 비디오 데이터 패킷 안에서 발견된 새로운 동기화 요소 앞의 포인트로 리셋트 되고(스텝 718), 프로세스가 스텝 700으로 리턴 된다.
도 8을 참조하면, 오디오 데이터 패킷 다음의 비디오 데이터에 대하여 동기화 포인트를 지정하기 위한 프로세스의 플로우챠트가 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 도시되고 있다. 이 프로세스는 도시된 예에서 시퀀스 헤더(sequence header)인 동기화 요소를 포함하는 다음 비디오 데이터 패킷을 찾기 위해 쓰여진다. 도 8은 도 6에서 스텝 620의 더욱 상세한 설명이다. 프로세스는 추가의 데이터 패킷이 실재하는가를 판단함으로써 시작한다(스텝 800). 추가의 데이터 패킷이 실재하지 않는다면, 프로세스는 비디오 동기화 요소 다음에 다른 동기화 요소가 발견되지 않음을 나타내는 거짓 지시를 리턴 한다(스텝 802). 추가의 데이터 패킷이 실재한다면, 프로세스는 다음 데이터 패킷을 포함한다(스텝 804).
다음으로, 패킷이 비디오 패킷인가에 대하여 판단이 이루어진다(스텝 806). 데이터 패킷이 비디오 데이터 패킷이면, 비디오 동기화 요소가 비디오 데이터 패킷 안에 실재하는가에 대하여 판단이 이루어진다(스텝 808). MPEG 데이터 스트림에 대하여, 비디오 동기화 요소는 비디오 데이터 패킷 안에 위치하는 시퀀스 헤더이다. 동기화 요소가 실재하면, 참 지시(true indication)가 리턴 되고, 이것은 동기화 포인트가 좋은 것임을 나타낸다(스텝 810). 그렇지 않으면, 거짓 지시가 리턴 되어서 오디오 데이터 패킷 안의 동기화 포인트가 나쁜 것임을 나타낸다(스텝 812).
스텝 806을 참조하면, 데이터 패킷이 비디오 데이터 패킷이 아니면, 데이터 패킷이 오디오 데이터 패킷인가에 대해 판단이 이루어진다(스텝 814). 데이터 패킷이 오디오 데이터 패킷이 아니라면, 프로세스는 스텝 800으로 리턴 한다. 그렇지 않으면, 오디오 동기화 요소가 오디오 데이터 패킷 안에 실재하는가에 대해 판단이 이루어진다(스텝 816). 오디오 동기화 요소가 오디오 데이터 패킷 안에 실재한다면, 시작 포인트는 현재의 오디오 데이터 패킷으로 셋트 되고, 전술된 바와 같이 프로세스가 스텝 800으로 리턴 한다. 반면에, 오디오 데이터 패킷이 동기화 요소를 포함하지 않는다면, 프로세스는 전술된 바와 같이 스텝 812로 진행한다.
도 9를 참조하면, 데이터 패킷에서 마지막 동기화 요소를 위한 비디오 데이터 패킷을 검사하기 위한 프로세스의 플로우챠트가 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 도시되어 있다. 도 9는 도 7에서의 스텝 716의 더욱 상세한 설명이다. 특히, 도 9에서의 프로세스는 동기화 요소를 위한 비디오 데이터 패킷을 검사한다. 프로세스는 비디오 데이터 패킷으로부터 시작 코드를 획득함으로써 시작한다(스텝 900). MPEG 데이터 스트림에서, 시작 코드는 000001 B3이다. B3가 시퀀스 헤더, 즉 동기화 요소를 나타내는 반면, 000001은 시작 코드를 나타낸다. 시퀀스 헤더가 시작 코드에 실재하는가에 대한 판단이 이루어진다(스텝 902). 시퀀스 헤더가 시작 코드에 실재하면, 프로세스는 시퀀스 헤더의 위치를 저장하고(스텝 904), 시퀀스 헤더 파운드 플래그를 셋트 한다(스텝 906). 그리고, 추가의 데이터가 실재하는가에 대한 판단이 이루어진다(스텝 908). 시퀀스 헤더가 시작 코드 안에서 발견되지 않으면, 프로세스는 바로 스텝 908로부터 스텝 902로 진행한다. 추가의 데이터가 실재하면, 프로세스는 다른 시작 코드를 획득하기 위해 스텝 900으로 리턴 한다. 그렇지 않으면, 시퀀스 헤더 파운드 플래그가 셋트 되었는가에 대한 판단이 이루어진다(스텝 910). 플래그가 셋트 되었으면, 패킷 사이즈(packet size)는 데이터가 동기화 요소 바로 앞에서 시작하도록 새로이 조정된다(스텝 912). 프로세스는 시퀀스 헤더가 발견되었음을 나타내는 참 지시를 리턴 한다(스텝 914). 그렇지 않으면, 프로세스는 시퀀스 헤더가 발견되지 않았음을 나타내는 거짓 지시를 리턴 한다(스텝 914).
도 10으로 와서, 동기화 요소를 위한 비디오 데이터 패킷 검사를 위한 프로세스의 플로우챠트가 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 도시되고 있다. 도 10은 도 8에서의 스텝 808의 더욱 상세한 설명이다. 특히, 도 10에서의 프로세스는 시퀀스 헤더 형태인 동기화 요소의 실재를 위해 비디오 데이터 패킷을 검사한다. 프로세스는 비디오 데이터 패킷 안에서 시작 코드를 획득함으로써 시작한다(스텝 1000). 시작 코드가 시퀀스 헤더인가에 대한 판단이 이루어진다(스텝 1002). 시작 코드가 시퀀스 헤더이면, 패킷 사이즈는 동기화 요소 바로 앞에서 시작하기 위해 새로이 조정된다(스텝 1004). 그리고, 참 지시가 리턴 된다(스텝 1006). 그렇지 않으면, 추가의 데이터가 실재하는가에 대한 판단이 이루어진다(스텝 1008). 추가의 데이터가 실재하면, 프로세스는 다른 시작 코드를 획득하기 위해 스텝 1000으로 리턴 한다. 추가의 데이터가 실재하지 않으면, 프로세스는 거짓 지시를 리턴 한다(스텝 1010).
도 11을 참조하면, 오디오 동기화 요소가 실재하는가를 확인하기 위한 프로세스의 플로우챠트가 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 도시되어 있다. 이 플로우챠트는 오디오 동기화 요소가 오디오 데이터 패킷 안에 실재하는가를 판단하는, 도 6에서 스텝 616, 도 7에서 스텝 708, 도 8에서 스텝 816의 더욱 상세한 플로우챠트이다. 프로세스는 오디오 데이터 패킷이 프리젠테이션 타임 스탬프(presentation time stamp: PTS)를 가지고 있는가를 판단함으로써 시작한다(스텝 1100). PTS는 MPEG 데이터 스트림 안에서 발견되어진다. PTS가 데이터 패킷 안에서 발견되지 않으면, NO가 리턴 된다. 그렇지 않으면, 체크 포인터(check poniter)가 오디오 데이터 패킷 안의 데이터의 시작에 셋트된다(스텝 1102). 오디오 데이터 패킷 안의 적어도 2 바이트의 데이터가 체크 포인터를 기초하여 실재하는가에 대한 판단이 이루어진다(스텝 1104). 싱크 워드를 위한 검사가 12 비트 또는 1.5 바이트의 데이터를 검사하기 때문에 싱크 워드가 오디오 데이터 패킷 안에 실재하는가를 알기 위해 검사를 수행하는데 2 바이트의 데이터가 필요하다. 적어도 2 바이트의 데이터가 실재하지 않는다면, 프로세스는 NO를 리턴 한다. 그렇지 않으면, 오디오 데이터 패킷 안의 12 비트가 체크 포인트 위치로부터 얻어진다(스텝 1106). 12 비트가 싱크 워드 Oxfff 인가에 대한 판단이 이루어진다(스텝 1108). 12 비트가 싱크 워드가 아니라면, 프로세스는 체크 포인터를 다음 바이트로 증가시키고(스텝 1110), 전술된 바와 같이 스텝 1104로 리턴 한다. 그렇지 않으면, 패킷 사이즈는 싱크 워드 전에 데이터 시작을 가지도록 조정되고(스텝 1112), 프로세스가 YES를 리턴 한다.
본 발명의 프로세스를 사용하여 오디오 데이터 패킷 및 비디오 데이터 패킷을 검사한 후에 시작 포인트가 발견될 때, 시작 포인트는 오디오 및 비디오 데이터의 프리젠테이션(presentation)을 시작하기 위해 데이터 프로세싱 시스템에 의해 사용되어 진다. 데이터 스트림이 제공되는가(presented) 또는 플레이되는가(played)를 검사하기 위해 본 발명의 프로세스가 사용되어질 수 있지만, MPEG에서 프리젠테이션 타임 스탬프와 같은 데이터를 사용하는 다른 알려진 메커니즘(mechanism)이, 본 발명의 프로세스를 사용하여 데이터 스트림이 정확하게 시작되어진 후에, 오디오 및 비디오 데이터의 프리젠테이션에서 동기화를 유지하기 위해 사용되어질 수 있다. 본 발명의 프로세스는 비디오 스트림이 시작되어질 때마다 사용되어질 수 있다. 이 프로세스들은 데이터 스트림이 정지되어지고 다시 시작되어질 때 특히 유용하다.
본 발명이 완전히 작용하는 데이터 프로세싱 시스템을 배경으로 설명되었지만, 이 분야의 숙련자들은 본 발명의 프로세스가 명령의 컴퓨터 판독 가능 매체의 형태 및 다양한 형태로 배포 될 수 있고, 그리고 본 발명이 배포를 수행하기 위해 실제적으로 사용되는 매체를 운반하는 특정 형식의 시그널(signal)에 상관없이 동등하게 적용된다는 것에 유의하는 것은 중요하다. 컴퓨터 판독 가능 매체의 예들은 플로피 디스크(floppy disc), 하드 디스크 드라이브(hard disk drive), 램(RAM), CD-ROM과 같은 기록 가능 형식 매체 그리고 디지털 및 아날로그 통신 링크(communication link)와 같은 전송 형식 매체를 포함한다.
본 발명의 설명은 설명과 예시의 목적으로 제공되었으며, 본 발명을 개시된 형태로 제한하는 것은 아니다. 많은 변형과 변경이 이 분야의 숙련자들에게는 명백할 것이다. 예를 들면, 도시된 실시예가 MPEG 데이터 스트림을 참조로 하여 설명되었지만, 본 발명의 프로세스들은 동기화 요소를 포함하는 오디오/비디오 데이터 스트림의 다른 형태에도 적용될 수 있다. 상기 실시예는 본 발명의 사상을 가장 잘 설명하기 위해 선택되고 기술되었으며, 이 분야의 다른 숙련자들에게는 본 발명의 기술 사상을 벗어나지 않은 다양한 여러 변형이 존재한다는 것이 명확할 것이며, 따라서 이러한 것들은 이하에 기재된 특허 청구 범위에 의하여 정의되는 본 발명의 범위 내에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
본 발명에 의하면, 데이터 프로세싱 시스템(data processing system)에서, 데이터 스트림(data stream)안의 정확한 동기화 포인트(synchronization point)를 지정하기 위한 개선된 방법 및 장치를 얻을 수 있는 이점이 있다.
Claims (30)
- 데이터 프로세싱 시스템(data processing system)에서 복수의 비디오 데이터 패킷(video data packet) 및 복수의 오디오 데이터 패킷(audio data packet)을 포함하는 데이터 스트림(data stream)에서 정확한 동기화 포인트(synchronization point)를 지정하기 위한 방법에 있어서,상기 데이터 스트림에서 복수의 오디오 데이터 패킷 내(內)의 오디오 데이터 패킷 안에서 오디오 동기화 요소 및 복수의 비디오 데이터 패킷 내의 비디오 데이터 패킷 안에서 비디오 동기화 요소를 위하여 데이터 스트림을 모니터 하는 단계;상기 비디오 데이터 패킷 안의 비디오 동기화 요소를 검출함에 응답하여 제 1 오디오 데이터 패킷이 오디오 동기화 요소를 포함하는가를 판단하기 위해 비디오 데이터 패킷 다음의 복수의 오디오 데이터 패킷으로부터 제 1 오디오 데이터 패킷을 검사하는 단계;상기 오디오 데이터 패킷 안의 오디오 동기화 요소를 검출함에 응답하여 데이터 패킷이 비디오 동기화 요소를 포함하는 비디오 데이터 패킷인가를 판단하기 위해 오디오 데이터 패킷 바로 다음의 데이터 패킷을 검사하는 단계;상기 비디오 동기화 요소를 포함하는 비디오 데이터 패킷 다음의 제 1 오디오 데이터 패킷 안에서 오디오 동기화 요소를 검출함에 응답하여 정확한 동기화 포인트가 비디오 데이터 패킷 안에 존재하는가를 확인하는 단계; 및상기 오디오 데이터 패킷 바로 다음의 비디오 데이터 패킷 안에서 비디오 동기화 요소를 검출함에 응답하여 정확한 동기화 포인트가 오디오 데이터 패킷 안에 존재하는가를 확인하는 단계를 포함하는정확한 동기화 포인트를 지정하기 위한 방법.
- 제 1 항에 있어서,정확한 동기화 포인트를 포함하는 데이터 패킷 안에서 시작 포인트를 셋트 하는 단계를 더 포함하는정확한 동기화 포인트를 지정하기 위한 방법.
- 제 2 항에 있어서,상기 데이터 패킷은 비디오 동기화 요소를 포함하는 비디오 데이터 패킷이고, 상기 비디오 데이터 패킷에 있는 시작 포인트를 셋트 하는 상기 단계는 상기 비디오 동기화 요소 앞에 위치한 상기 비디오 데이터 패킷 안의 모든 데이터를 폐기하는 단계를 포함하는정확한 동기화 포인트를 지정하기 위한 방법.
- 제 2 항에 있어서,상기 데이터 패킷은 오디오 동기화 요소를 포함하는 오디오 패킷이고, 상기 오디오 데이터 패킷 안의 시작 포인트를 셋트 하는 상기 단계는 상기 오디오 동기화 요소 앞에 위치한 상기 오디오 데이터 패킷 안의 모든 데이터를 폐기하는 단계를 포함하는정확한 동기화 포인트를 지정하기 위한 방법.
- 제 2 항에 있어서,상기 데이터 패킷은 비디오 동기화 요소를 포함하는 비디오 데이터 패킷이고, 상기 비디오 데이터 패킷 안의 시작 포인트를 셋트 하는 상기 단계는 상기 비디오 동기화 요소를 포함하는 상기 비디오 데이터 패킷 바로 앞의 시작 포인트를 셋트하는 단계를 포함하는정확한 동기화 포인트를 지정하기 위한 방법.
- 제 2 항에 있어서,상기 데이터 패킷은 오디오 동기화 요소를 포함하는 오디오 데이터 패킷이고, 상기 오디오 데이터 패킷 안의 시작 포인트를 셋트 하는 상기 단계는 상기 오디오 동기화 요소를 포함하는 상기 오디오 데이터 패킷 바로 앞의 시작 포인트를 셋트하는 단계를 포함하는정확한 동기화 포인트를 지정하기 위한 방법.
- 제 1 항에 있어서,오디오 데이터 패킷 내의 상기 오디오 동기화 요소는 상기 오디오 데이터 패킷 내의 패킷 헤더 안에 위치한 싱크 워드인정확한 동기화 포인트를 지정하기 위한 방법.
- 제 1 항에 있어서,비디오 데이터 패킷 내의 상기 비디오 동기화 요소는 상기 비디오 데이터 패킷 내에 위치한 시퀀스 헤더인 단계를 포함하는정확한 동기화 포인트를 지정하기 위한 방법.
- 제 1 항에 있어서,2 개의 비디오 데이터 패킷들이 상기 비디오 동기화 요소를 포함하는 상기 비디오 데이터 패킷과 상기 비디오 동기화 요소를 포함하는 비디오 데이터 패킷 다음의 제 1 오디오 데이터 패킷 사이에 위치하는정확한 동기화 포인트를 지정하기 위한 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 데이터 스트림은 MPEG 데이터 스트림인정확한 동기화 포인트를 지정하기 위한 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 정확한 동기화 포인트가 비디오 데이터 패킷 안에 존재함을 확인하는 단계는,복수의 동기화 요소들이 상기 비디오 데이터 패킷 내에 실재하는가를 판단하는 단계; 및복수의 동기화 요소들이 상기 비디오 데이터 패킷 안에 실재하는 것에 대한 판단에 응답하여, 정확한 동기화 포인트가 복수의 동기화 요소내의 마지막 동기화 요소임을 확인하는 단계를 포함하는정확한 동기화 포인트를 지정하기 위한 방법.
- 제 1 항에 있어서,정확한 동기화 포인트가 상기 오디오 데이터 패킷 안에 존재함을 확인하는 상기 단계에 있어서,복수의 동기화 요소들이 상기 오디오 데이터 패킷 내에 실재하는가를 판단하는 단계; 및복수의 동기화 요소들이 상기 비디오 데이터 패킷 안에 실재하는 것을 판단함에 응답하여, 정확한 동기화 포인트가 복수의 동기화 요소 내의 제 1 동기화 요소임을 확인하는 단계를 포함하는정확한 동기화 포인트를 지정하기 위한 방법.
- 데이터 프로세싱 시스템에서, 복수의 데이터 패킷들이 비디오 데이터 패킷 및 오디오 데이터 패킷을 포함하고 있고, 상기 데이터 스트림에서 정확한 동기화 포인트를 지정하기 위한 방법에 있어서,상기 복수의 데이터 패킷 내의 제 1 데이터 패킷을 확인하는 단계;제 1 데이터 패킷이 오디오 데이터 패킷임이 확인됨에 응답하여 오디오 동기화 요소를 위한 제 1 데이터 패킷을 검사하는 단계;제 1 데이터 패킷이 비디오 데이터 패킷임이 확인됨에 응답하여 비디오 동기화 요소를 위한 제 1 데이터 패킷을 검사하는 단계;오디오 데이터 패킷에서 시작 포인트를 셋트하고 상기 오디오 데이터 패킷에서 오디오 동기화 요소를 검출함에 응답하여 상기 오디오 데이터 패킷 바로 다음의 데이터 패킷이 비디오 동기화 요소를 포함하는가를 판단하는 단계;비디오 데이터 패킷에서 시작 포인트를 셋트하고 상기 비디오 데이터 패킷 다음의 제 1 오디오 데이터 패킷이 오디오 동기화 요소를 포함하는가를 판단하는 단계;상기 오디오 데이터 패킷 바로 다음의 상기 데이터 패킷이 비디오 동기화 포인트를 포함하는 비디오 데이터 패킷이 아님을 판단함에 응답하여 상기 오디오 데이터 패킷에서 셋트된 시작 포인트를 폐기하는 단계; 및오디오 동기화 요소가 상기 비디오 데이터 패킷 다음의 제 1 오디오 데이터 패킷에 존재하지 않음을 판단함에 응답하여 상기 비디오 데이터 패킷에서 시작 포인트를 폐기하는 단계를 포함하는정확한 동기화 포인트를 지정하기 위한 방법.
- 제 13 항에 있어서,상기 제 1 데이터 패킷이 마지막 동기화 요소를 포함하는 복수의 동기화 요소들을 포함하는 비디오 데이터 패킷이고,상기 비디오 데이터 패킷에서 시작 포인트를 셋트하는 단계가 마지막 동기화 요소에 앞서는 데이터를 폐기하는 단계를 포함하는정확한 동기화 포인트를 지정하기 위한 방법.
- 제 13 항에 있어서,시작 포인트가 셋트되어 있는 비디오 데이터 패킷 다음에 그리고 상기 제 1 오디오 데이터 패킷에 앞서 위치한 비디오 데이터 패킷 안의 다른 동기화 요소를 모니터 하는 단계; 및상기 다른 비디오 동기화 요소를 지정함에 응답하여 상기 제 1 오디오 데이터 패킷에 앞서, 다른 비디오 동기화 요소를 포함하는, 비디오 데이터 패킷으로 상기 시작 포인트를 리셋트 하는 단계를 포함하는정확한 동기화 포인트를 지정하기 위한 방법.
- 복수의 비디오 데이터 패킷 및 복수의 오디오 데이터 패킷을 포함하는 데이터 스트림에서 정확한 동기화 포인트를 지정하기 위한 데이터 프로세싱 시스템에 있어서,상기 데이터 스트림에서 상기 복수의 오디오 데이터 패킷 내에서의 오디오 데이터 패킷 안의 오디오 동기화 요소 및 데이터 스트림에서 상기 복수의 비디오 데이터 패킷 내에서의 비디오 데이터 패킷 내의 비디오 동기화 요소를 위한 데이터 스트림을 모니터하기 위한 모니터 하는 수단;상기 비디오 데이터 패킷 안에서 비디오 동기화 요소를 검출함에 응답하여 제 1 오디오 데이터 패킷이 오디오 동기화 요소를 포함하는가를 판단하기 위해 비디오 데이터 패킷 다음의 상기 복수의 오디오 데이터 패킷으로부터의 제 1 오디오 데이터 패킷을 검사하기 위한 제 1 검사 수단;상기 오디오 데이터 패킷 안의 오디오 동기화 요소를 검출함에 응답하여 데이터 패킷이 비디오 동기화 요소를 포함하는 비디오 데이터 패킷임을 판단하기 위해 오디오 데이터 패킷 바로 다음의 상기 데이터 패킷을 검사하기 위한 제 2 검사 수단;상기 비디오 동기화 요소를 포함하는 비디오 데이터 패킷 다음의 상기 제 1 오디오 데이터 패킷 안에서 오디오 동기화 요소를 검출함에 응답하여 정확한 동기화 포인트가 상기 비디오 데이터 패킷 안에 있음을 확인하기 위한 제 1 확인 수단; 및상기 오디오 데이터 패킷 바로 다음의 비디오 데이터 패킷 안에서 상기 비디오 동기화 요소를 검출함에 응답하여 정확한 동기화 포인트가 상기 오디오 데이터 패킷 안에 있음을 확인하기 위한 제 2 확인 수단을 포함하는정확한 동기화 포인트를 지정하기 위한 데이터 프로세싱 시스템.
- 제 16 항에 있어서,상기 정확한 동기화 포인트를 포함하는 상기 데이터 패킷에 시작 포인트를 셋트하기 위한 셋트 수단을 더 포함하는정확한 동기화 포인트를 지정하기 위한 데이터 프로세싱 시스템.
- 제 16 항에 있어서,상기 데이터 패킷은 비디오 동기화 요소를 포함하는 비디오 데이터 패킷이고,상기 셋트 수단은 상기 비디오 동기화 요소 앞에 위치하는 상기 비디오 데이터 패킷 안의 모든 데이터를 폐기하기 위한 수단을 더 포함하는정확한 동기화 포인트를 지정하기 위한 데이터 프로세싱 시스템.
- 제 17 항에 있어서,상기 데이터 패킷은 오디오 동기화 요소를 포함하는 오디오 데이터 패킷이고,상기 셋트 수단은 상기 오디오 동기화 요소 앞에 위치하는 상기 오디오 데이터 패킷 안의 모든 데이터를 폐기하기 위한 수단을 더 포함하는정확한 동기화 포인트를 지정하기 위한 데이터 프로세싱 시스템.
- 제 17 항에 있어서,상기 데이터 패킷은 상기 비디오 동기화 요소를 포함하는 비디오 데이터 패킷이고,상기 셋트 수단은 상기 비디오 동기화 요소를 포함하는 상기 비디오 데이터 패킷에서 시작 포인트를 셋트하기 위한 수단을 포함하는정확한 동기화 포인트를 지정하기 위한 데이터 프로세싱 시스템.
- 제 17 항에 있어서,상기 데이터 패킷은 오디오 동기화 요소를 포함하는 오디오 데이터 패킷이고,상기 셋트 수단은 상기 오디오 동기화 요소를 포함하는 상기 오디오 및 데이터 패킷에서 시작 포인트를 셋트하기 위한 수단을 포함하는정확한 동기화 포인트를 지정하기 위한 데이터 프로세싱 시스템.
- 제 16 항에 있어서,오디오 데이터 패킷 내의 상기 오디오 동기화 요소는 상기 오디오 데이터 패킷 내의 패킷 헤더 안에 위치한 싱크 워드인정확한 동기화 포인트를 지정하기 위한 데이터 프로세싱 시스템.
- 제 16 항에 있어서,비디오 데이터 패킷 내의 상기 비디오 동기화 요소가 상기 비디오 데이터 패킷 내에 위치하는 시퀀스 헤더인정확한 동기화 포인트를 지정하기 위한 데이터 프로세싱 시스템.
- 제 16 항에 있어서,2 개의 비디오 데이터 패킷들이 상기 비디오 동기화 요소를 포함하는 상기 비디오 데이터 패킷과 상기 비디오 동기화 요소를 포함하는 상기 비디오 데이터 패킷 다음의 상기 제 1 오디오 데이터 패킷 사이에 위치하는정확한 동기화 포인트를 지정하기 위한 데이터 프로세싱 시스템.
- 제 16 항에 있어서,상기 데이터 스트림이 MPEG 데이터 스트림인정확한 동기화 포인트를 지정하기 위한 방법.
- 제 16 항에 있어서,상기 제 1 확인 수단은,복수의 동기화 요소가 상기 비디오 데이터 패킷 내에 실재하는가를 판단하기 위한 제 1 수단; 및상기 복수의 동기화 요소가 상기 비디오 데이터 패킷 안에 실재함을 판단함에 응답하여 정확한 동기화 포인트가 복수의 동기화 요소내의 마지막 동기화 요소임을 확인하기 위한 제 2 수단을 포함하는정확한 동기화 포인트를 지정하기 위한 데이터 프로세싱 시스템.
- 제 16 항에 있어서,제 2 확인 수단은,복수의 동기화 요소가 상기 오디오 데이터 패킷 내에 실재하는가를 판단하기 위한 제 1 수단; 및상기 복수의 동기화 요소가 상기 비디오 데이터 패킷 안에 실재함을 판단함에 응답하여 정확한 동기화 포인트가 복수의 동기화 요소내의 제 1 동기화 요소임을 확인하기 위한 제 2 수단을 포함하는정확한 동기화 포인트를 지정하기 위한 데이터 프로세싱 시스템.
- 비디오 데이터 패킷 및 오디오 데이터 패킷을 포함하는 복수의 데이터 패킷을 구비하는 데이터 스트림 안에 정확한 동기화 포인트를 지정하기 위한 데이터 프로세싱 시스템에 있어서,상기 복수의 데이터 패킷 내의 제 1 데이터 패킷을 확인하기 위한 확인 수단;제 1 데이터 패킷이 오디오 데이터 패킷임이 확인됨에 응답하여 오디오 동기화 요소를 위한 제 1 데이터 패킷을 검사하기 위한 제 1 검사 수단;제 1 데이터 패킷이 비디오 데이터 패킷임이 확인됨에 응답하여 비디오 동기화 요소를 위한 제 1 데이터 패킷을 검사하기 위한 제 2 검사 수단; 오디오 데이터 패킷에서 시작 포인트를 셋트하고 상기 오디오 데이터 패킷에서 오디오 동기화 요소를 검출함에 응답하여 상기 오디오 데이터 패킷 바로 다음의 데이터 패킷이 비디오 동기화 요소를 포함하는가를 판단하기 위한 제 1 셋트 수단;비디오 데이터 패킷에 시작 포인트를 셋트하고 상기 비디오 데이터 패킷 다음의 제 1 오디오 데이터 패킷이 오디오 동기화 요소를 포함하는가를 판단하기 위한 제 2 셋트 수단;상기 오디오 데이터 패킷 바로 다음의 상기 데이터 패킷이 비디오 동기화 포인트를 포함하는 비디오 데이터 패킷이 아님을 판단함에 응답하여 오디오 데이터 패킷에 셋트된 상기 시작 포인트를 폐기하기 위한 제 1 폐기 수단; 및오디오 동기화 요소가 상기 비디오 데이터 패킷 다음의 상기 제 1 오디오 데이터 패킷에 존재하지 않음을 판단함에 응답하여 상기 비디오 데이터 패킷에서 시작 포인트를 폐기하기 위한 제 2 폐기 수단을 포함하는정확한 동기화 포인트를 지정하기 위한 데이터 프로세싱 시스템.
- 오디오 및 비디오 데이터를 포함하는 멀티미디어 데이터 스트림을 수신하기 위한 입력 수단;상기 멀티미디어 데이터 스트림을 오디오 데이터 패킷 및 비디오 데이터 패킷으로 분해하기 위한 분해 수단;복수의 데이터 패킷 내에서 제 1 데이터 패킷을 확인하기 위한 확인 수단;상기 제 1 데이터 패킷이 오디오 데이터 패킷임이 확인되어짐에 응답하여 오디오 동기화 요소를 위한 상기 제 1 데이터 패킷을 검사하기 위한 제 1 검사 수단;상기 제 1 데이터 패킷이 비디오 데이터 패킷임이 확인되어짐에 응답하여 비디오 동기화 요소를 위한 상기 제 1 데이터 패킷을 검사하기 위한 제 2 검사 수단;상기 오디오 데이터 패킷에 시작 포인트를 셋트하고, 상기 오디오 데이터 패킷 안의 오디오 동기화 요소를 검출함에 응답하여 상기 오디오 데이터 패킷 바로 다음의 데이터 패킷이 비디오 동기화 요소를 포함하는가를 판단하기 위한 제 1 셋트 수단;상기 비디오 데이터 패킷에 시작 포인트를 셋트하고, 상기 비디오 데이터 패킷 다음의 제 1 오디오 데이터 패킷이 오디오 동기화 요소를 포함하는가를 판단하기 위한 제 2 셋트 수단;상기 오디오 데이터 패킷 바로 다음의 상기 데이터 패킷이 비디오 동기화 포인트를 포함하는 비디오 데이터 패킷이 아님을 판단함에 응답하여 상기 오디오 데이터 패킷에서 셋트된 시작 포인트를 폐기하기 위한 제 1 폐기 수단; 및오디오 동기화 요소가 상기 비디오 데이터 패킷 다음의 상기 제 1 오디오 데이터 패킷에 실재하지 않음을 판단함에 응답하여 상기 비디오 데이터 패킷에서 상기 시작 포인트를 폐기하기 위한 제 2 폐기 수단을 포함하는멀티미디어 어댑터.
- 복수의 비디오 데이터 패킷 및 복수의 오디오 데이터 패킷을 포함하는 데이터 스트림에서 정확한 동기화 포인트를 지정하기 위한 데이터 프로세싱 시스템에서 사용하기 위한 컴퓨터 프로그램 제품에 있어서,컴퓨터 사용 가능 매체;상기 복수의 데이터 패킷 내의 상기 제 1 데이터 패킷을 확인하기 위한 제 1 명령;상기 제 1 데이터 패킷이 오디오 데이터 패킷임이 확인되어짐에 응답하여 오디오 동기화 요소를 위한 상기 제 1 데이터 패킷을 검사하기 위한 제 2 명령;상기 제 1 데이터 패킷이 비디오 데이터 패킷임이 확인되어짐에 응답하여 비디오 동기화 요소를 위한 상기 제 1 데이터 패킷을 검사하기 위한 제 3 명령;상기 오디오 데이터 패킷에 시작 포인트를 셋트하고, 상기 오디오 데이터 패킷 안의 오디오 동기화 요소를 검출함에 응답하여 상기 오디오 데이터 패킷 바로 다음의 데이터 패킷이 비디오 동기화 요소를 포함하는가를 판단하기 위한 제 4 명령;상기 비디오 데이터 패킷에 시작 포인트를 셋트하고, 상기 비디오 데이터 패킷 다음의 제 1 오디오 데이터 패킷이 오디오 동기화 요소를 포함하는가를 판단하기 위한 제 5 명령;상기 오디오 데이터 패킷 바로 다음의 데이터 패킷이 비디오 동기화 포인트를 포함하는 비디오 데이터 패킷이 아님을 판단함에 응답하여 상기 오디오 데이터 패킷에 셋트된 시작 포인트를 폐기하기 위한 제 6 명령; 및오디오 동기화 요소가 상기 비디오 데이터 패킷 다음의 상기 제 1 오디오 데이터 패킷에 실재하지 않음을 판단함에 응답하여 상기 비디오 데이터 패킷에서 시작 포인트를 폐기하기 위한 제 7 명령을 포함하고상기 명령들은 컴퓨터 사용 가능 매체 내에서 구현되는컴퓨터 프로그램 제품.
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