KR19990072917A - 데이타통신시스템,데이타통신방법,데이타통신장치및디지탈인터페이스 - Google Patents

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Abstract

소스 노드와 1 이상의 데스티네이션 노드들을 논리적으로 접속시키고, 이 논리적 접속 관계를 식별하는 데 사용되는 접속 ID를 이용하여 개개의 노드들 간의 데이타 통신을 제어하기 위한 통신 프로토콜 및 통신 시스템이 제공된다.
또한, 복잡한 통신 절차가 필요 없이 단순한 처리만으로 소스 노드와 1 이상의 데스티네이션 노드들 간의 순차적인 데이타 전송이 만족스럽게 정지될 수 있게 하는 통신 프로토콜 및 통신 시스템이 제공된다.

Description

데이타 통신 시스템, 데이타 통신 방법, 데이타 통신 장치 및 디지탈 인터페이스{DATA COMMUNICATION SYSTEM, DATA COMMUNICATION METHOD, DATA COMMUNICATION APPARATUS, AND DIGITAL INTERFACE}
본 발명은 데이타 통신 시스템, 데이타 통신 방법, 데이타 통신 장치 및 디지탈 인터페이스에 관한 것으로, 특히 통신 데이타(화상 데이타를 포함함)나 커맨드 데이타를 함께 고속으로 전송하기 위한 네트워크 및 상기 네트워크에 적합한 통신 프로토콜에 관한 것이다.
지금까지 하드 디스크 및 프린터는 퍼스널 컴퓨터(PC)의 주변 장치중에서 가장 높은 사용 빈도를 갖고 있다. 이들 주변 장치는 전용의 입력/출력 인터페이스, SCSI(small computer system interfaces) 등의 다른 범용 디지탈 인터페이스를 거쳐 PC에 접속된다.
한편, 최근에는 디지탈 카메라, 디지탈 비디오 카메라 등의 AV(Audio/Visual) 장치가 대중화되어, PC에 사용될 수 있는 다른 형태의 주변 장치를 함깨 구성한다. AV 장치도 인터페이스를 거쳐 PC에 접속된다.
도 1은 PC 및 AV 장치를 포함하는 종래의 통신 시스템을 도시한 도면이다.
도 1에서, (101)은 AV 장치(디지탈 카메라), (102)는 PC, (103)은 프린터이다.
디지탈 카메라(101)는 화상 데이타가 압축되어 기록되는 메모리(104), 메모리(104) 내에 저장된 압축 화상 데이타를 확장하여 복호화하기 위한 디코더(105), 화상 처리부(106), D/A 변환기(107), EVF를 포함하는 디스플레이(108), 및 디지탈 카메라(101)와 PC(102)를 접속하는 전용 디지탈 I/O부(109)를 포함한다.
PC(102)는 PC(102)와 디지탈 카메라(101)를 접속하는 전용 디지탈 I/O부(110), 키보드와 마우스를 포함하는 조작부(111), 압축된 화상 데이타를 확장하여 디코딩하는 디코더(112), 디스플레이(113), 하드 디스크(114), RAM 등의 메모리(115), MPU(116), PCI 버스(117), 및 PC(102)와 프린터(103)를 접속하는 SCSI 인터페이스(118)를 포함한다.
프린터(103)는 프린터(103)와 PC(102)를 접속하는 SCSI 인터페이스(119), 메모리(120), 프린터 헤드(121), 프린터(103)의 동작을 제어하는 프린터 컨트롤러(122), 및 드라이버(123)를 포함한다.
종래의 컴퓨터 시스템에서는 디지탈 카메라(101)의 디지탈 인터페이스(디지탈 I/O부)(109)와 프린터(103)의 디지탈 인터페이스(SCSI 인터페이스)(110)가 호환되지 않으므로, 그들을 직접 상호접속할 수 없었다. 그러므로, 예를 들어 디지탈 카메라(101)가 정지 화상을 프린터(103)로 전송할 때는, PC는 릴레이 역할을 하여야 한다.
또한, 종래의 전용 인터페이스(109) 및 SCSI 인터페이스(119)에서는, 특히 AV 장치로부터 전송될 정화상 또는 동화상 등의 대용량 데이타가 있을 때, 데이타 전송 속도가 낮고, 파라렐 통신을 위한 통신 케이블이 두껍고, 접속가능한 주변 장치의 종류가 몇 개 없고, 접속 시스템이 제한되는 수 많은 문제가 발생되어, 실시간 데이타 전송을 실행할 수 없다.
상기 문제점들을 해소하기 위한 차세대 고속 고성능 디지탈 인터페이스 중의 하나로서 IEEE(The Institue of Electrical and Electronics Engineers, Inc.) 1394-1995 인터페이스 규격이 알려져 있다.
IEEE 1394-1995 인터페이스 규격에 따른는 디지탈 인터페이스(이하, 1394 인터페이스라 함)는 다음의 특징을 갖는다.
(1) 데이타 전송 속도가 높고,
(2) 실시간 데이타 전송 시스템, 즉 등시성 전송 시스템(Isochronous transfer system) 및 비동기 전송 시스템(Asynchronous transfer system)이 지원되고,
(3) 자유도가 높은 접속 구성(토폴로지)을 구축할 수 있고,
(4) 플러그-앤드-플래이(plug-and-play) 기능 및 액티브 라인 디태치먼트(active line detachment) 기능이 지원됨.
IEEE 1394-1995 규격에서는 커넥터의 물리적 및 전기적 구조와 가장 기본적인 데이타 전송 시스템 등은 규정되어 있지만, 데이타 교환에 사용될 데이타가 어떤 종류이며, 어떤 포맷이고 어떤 통신 프로토콜을 따르는 지는 규정되어 있지 않다.
또한, IEEE 1394-1995 규격의 패킷의 수신에 대한 응답이 등시성 전송 시스템에 대해 규정되어 있지 않기 때문에, 각 등시성 패킷이 확실히 수신되는 것이 보장되지 않는다. 따라서, 다수의 연속 데이타 세트가 전송될 때 또는 하나의 파일 내의 데이타가 다수의 데이타 세트로 분할되어 전송될 때에는 등시성 전송 시스템을 사용할 수 없다.
또한, IEEE 1394-1995 규격에 따르는 등시성 전송 시스템에서는, 전송 대역에 빈곳이 있더라도 통신 총수는 64로 제한된다. 따라서, 등시성 전송 시스템은 다수의 통신이 몇개의 통신 대역에서 실행될 때는 사용될 수 없다.
또한, IEEE 1394-1995 규격에 따르면, 노드 전원의 ON/OFF에 기인해 버스가 리셋될 때, 또는 노드의 접속/비접속이 실행될 때는 데이타 전송이 중지되어야 한다. 그러나, IEEE 1394-1995 규격에 따르면, 데이타 전송이 버스의 리셋 또는 전송시의 에러에 의해 중지될 때, 데이타의 어떤 내용이 상실되었는 가를 알 수 없다. 더우기, 전송을 재개하기 위해서는 매우 복잡한 통신 처리가 실행되어야 한다.
버스 리셋팅 기능은 새로운 토폴로지를 자동으로 식별하고 노드에 할당되는 어드레스(노드 ID)를 세팅하기 위한 기능이다. 이 기능에 따르면, 플러그-앤드-플래이 기능 및 핫라인 디태치먼트 기능은 IEEE 1394-1995 규격을 적용함으로써 구비될 수 있다.
IEEE 1394-1995 규격에 따르는 통신 시스템에서는, 실시간 처리가 필요하지 않으며, 어떠한 전용 통신 프로토콜도 상당한 양의 오브젝트 데이타를 신뢰도 있게 하나 이상의 데이타 세그먼트로 분할하여 그 데이타 세그먼트들을 순차적으로 전송하기 위해 사용되도록 제안되지는 않는다.
또한, IEEE 1394-1995 규격에 따르는 통신 시스템에서는, 데이타의 비동기 방송을 위한 통신 방법을 사용하여 복수의 장치들 중에서 데이타 통신을 실현하기 위해 전용 통신 프로토콜이 필요하지 않다.
본 발명의 목적은 상술한 문제들을 해결하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 실시간 처리를 필요로 하지 않는 목적 데이타가 순차적으로 전송될 수 있게 하는, 데이타 통신 시스템, 데이타 통신 방법, 데이타 통신 장치 및 디지탈 인터페이스의 기술을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 복잡한 통신 절차가 필요 없이 단순한 처리만으로 소스 노드와 1 이상의 데스티네이션 노드들 간의 순차적인 데이타 전송이 만족스럽게 정지될 수 있게 하는, 데이타 통신 시스템, 데이타 통신 방법, 데이타 통신 장치 및 디지탈 인터페이스의 기술을 제공하는 데 있다.
본 발명에 따르면, 상기 목적들을 위한 바람직한 실시예로서, 데이타 통신 시스템이:
1 이상의 비동기 통신을 이용하여 1 이상의 세그먼트들로 구성된 데이타를 전송하기 위한 소스 노드;
상기 소스 노드로부터 데이타를 수신하기 위한 1 이상의 데스티네이션 노드들; 및
상기 소스 노드와 상기 1 이상의 데스티네이션 노드들 간에 논리적 접속 관계를 설정하기 위한 제어기를 포함하며,
상기 소스 노드, 상기 데스티네이션 노드 및 상기 제어기 중 하나가 상기 데이타의 전송을 정지시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 바람직한 실시예로서, 데이타 통신 시스템이:
논리적 접속 관계에 따라서 1 이상의 방송 통신을 이용하여 1 이상의 세그먼트들로 구성된 데이타를 전송하기 위한 소스 노드; 및
상기 논리적 접속 관계에 따라서 상기 소스 노드로부터 데이타를 수신하기 위한 1 이상의 데스티네이션 노드들을 포함하며,
상기 소스 노드 또는 상기 1 이상의 데스티네이션 노드들에 의해 상기 데이타의 전송이 정지되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 바람직한 실시예로서, 데이타 통신 방법이:
소스 노드와 1 이상의 데스티네이션 노드들 간에 논리적 접속 관계를 설정하는 단계;
1 이상의 비동기 통신을 이용하여 1 이상의 세그먼트들로 구성된 데이타를 상기 1 이상의 데스티네이션 노드들에 전송하는 단계; 및
설정된 상기 논리적 접속 관계에 따라서 상기 비동기 통신에 의해 반송(搬送)된 상기 데이타를 수신하는 단계를 포함하며,
상기 소스 노드, 상기 데스티네이션 노드 및 제어기 중 적어도 하나가 상기 데이타의 전송을 정지시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 바람직한 실시예로서, 데이타 통신 방법이:
논리적 접속 관계에 따라서 1 이상의 방송 통신을 이용하여 1 이상의 세그먼트들로 구성된 데이타를 전송하는 단계;
상기 논리적 접속 관계에 따라서 소스 노드로부터 데이타를 수신하는 단계; 및
상기 소스 노드 또는 상기 1 이상의 데스티네이션 노드들을 이용하여 상기 데이타의 전송을 정지시키는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 바람직한 실시예로서, 데이타 통신 방법이:
1 이상의 세그먼트들로 구성된 데이타를 조합하여 1 이상의 통신 패킷을 형성하는 단계;
소스 노드와 1 이상의 데스티네이션 노드들 간에 설정되는 논리적 접속 관계에 따라서 상기 통신 패킷을 비동기적으로 전송하는 단계; 및
1 이상의 통신 패킷의 비동기 전송을 정지시키는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 바람직한 실시예로서, 데이타 통신 방법이:
소스 노드와 1 이상의 데스티네이션 노드들 간에 설정되는 논리적 접속 관계에 따라서 비동기 통신에 의해 반송된 1 이상의 통신 패킷을 수신하는 단계;
다른 디바이스와 공통으로 사용되는 메모리 공간에 상기 통신 패킷에 포함된 데이타를 기록하는 단계; 및
1 이상의 통신 패킷의 비동기 전송을 정지시키는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 바람직한 실시예로서, 데이타 통신 방법이:
소스 노드와 1 이상의 데스티네이션 노드들 간에 논리적 접속 관계를 설정하는 단계;
상기 논리적 접속 관계에의 관여자들을 식별하는 데 이용되는 접속 ID를 상기 소스 노드 및 상기 1 이상의 데스티네이션 노드들에 통지하는 단계; 및
1 이상의 통신 패킷의 비동기 전송을 정지시키는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 실시예로서, 데이타 통신 장치가:
1 이상의 세그먼트들로 구성된 데이타를 조합하여 1 이상의 통신 패킷을 형성하기 위한 유닛; 및
소스 노드와 1 이상의 데스티네이션 노드들 간에 설정되는 논리적 접속 관계에 따라서 상기 통신 패킷을 비동기적으로 전송하기 위한 유닛을 포함하며,
1 이상의 통신 패킷의 비동기 전송이 정지될 수 있는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 실시예로서, 데이타 통신 장치가:
소스 노드와 1 이상의 데스티네이션 노드들 간에 설정되는 논리적 접속 관계에 따라서 비동기 통신에 의해 반송된 1 이상의 통신 패킷을 수신하기 위한 유닛; 및
다른 디바이스와 공통으로 사용되는 메모리 공간에 상기 통신 패킷에 포함된 데이타를 기록하기 위한 유닛을 포함하며,
1 이상의 통신 패킷의 비동기 전송이 정지될 수 있는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 실시예로서, 데이타 통신 장치가:
소스 노드와 1 이상의 데스티네이션 노드들 간에 논리적 접속 관계를 설정하기 위한 유닛; 및
상기 논리적 접속 관계에의 관여자들을 식별하는 데 사용되는 접속 ID를 상기 소스 노드 및 상기 1 이상의 데스티네이션 노드들에 통지하고, 상기 논리적 접속 관계에 따라서 비동기 전송을 정지시키기 위한 유닛
을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 실시예로서, 디지탈 인터페이스가:
1 이상의 세그먼트들로 구성된 데이타를 조합하여 1 이상의 통신 패킷을 형성하기 위한 유닛; 및
소스 노드와 1 이상의 데스티네이션 노드들 간에 설정되는 논리적 접속 관계에 따라서 상기 통신 패킷을 비동기적으로 전송하기 위한 유닛을 포함하며,
1 이상의 통신 패킷의 비동기 전송이 정지될 수 있는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 실시예로서, 디지탈 인터페이스가:
소스 노드와 1 이상의 데스티네이션 노드들 간에 설정되는 논리적 접속 관계에 따라서 비동기 통신에 의해 반송된 1 이상의 통신 패킷을 수신하기 위한 유닛; 및
다른 디바이스와 공통으로 사용되는 메모리 공간에 상기 통신 패킷에 포함된 데이타를 기록하기 위한 유닛을 포함하며,
1 이상의 통신 패킷의 비동기 전송이 정지될 수 있는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 실시예로서, 디지탈 인터페이스가:
소스 노드와 1 이상의 데스티네이션 노드들 간에 논리적 접속 관계를 설정하기 위한 유닛; 및
상기 논리적 접속 관계에의 관여자들을 식별하는 데 이용되는 접속 ID를 상기 소스 노드 및 상기 1 이상의 데스티네이션 노드들에 통지하고, 상기 논리적 접속 관계에 따라서 비동기 전송을 정지시키기 위한 유닛
을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 목적들 및 장점들은 실시예들에 대한 이하의 상세한 설명에서 분명히 확인될 것이다.
도 1은 종래의 시스템을 도시하는 도면.
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 통신 시스템의 구성예를 도시하는 도면.
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 통신 프로토콜의 기본 구조를 설명하기 위한 개념도.
도 4a, 4b 및 4c는 본 발명의 제1 실시예에 따른 통신 프로토콜에 의해 커버되는 기본 통신 절차를 설명하기 위한 시퀀스도.
도 5는 제1 실시예에 따른 비동기 방송 패킷의 구조를 도시하는 도면.
도 6의 (a) 및 (b)는 각 노드에 포함된 어드레스 공간을 설명하기 위한 도면.
도 7은 목적 데이타의 전송 모델을 설명하기 위한 도면.
도 8은 제1 실시예에 따른 1394 인터페이스의 구조를 설명하기 위한 도면.
도 9는 본 발명의 제2 실시예에 따른 통신 프로토콜에 의해 커버되는 통신 절차를 설명하기 위한 시퀀스도.
도 10a 내지 10c는 본 발명의 제3 실시예에 따른 통신 프로토콜에 의해 커버되는 통신 절차를 설명하기 위한 시퀀스도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10 : 컴퓨터
12 : MPU
14 : 1394 I/F
16 : 조작부
18 : 복호기
20 : 디스플레이
22 : HD
24 : 메모리
이하에서는, 본 발명의 양호한 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명에 제1 실시예에 따른 데이타 통신 시스템의 배치의 일예를 도시하는 도면이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 데이타 통신 시스템은 컴퓨터(10), 내부에 카메라가 있는 디지탈 비디오 레코더(28) 및 프린터(60)를 포함한다.
우선, 컴퓨터(10)의 배열에 대하여 설명한다. MPU(12)는 컴퓨터(10)의 동작을 제어한다. 1394 인터페이스(14)는 IEEE 1394-1995 규격에 따르는 기능 및 본 실시예에서 특정되는 통신 프로토콜에 관련된 기능을 포함한다. 조작부(16)는 키보드 및 마우스를 포함한다. 디코더(18)는 압축되어 부호화된 디지탈 데이타(동화상 데이타, 정화상 데이타, 오디오 데이타 등)를 복호화한다. 디스플레이(20)는 CRT 디스플레이 또는 액정 패널 등의 디스플레이 장치를 포함한다. 하드 디스크(HD)(22)는 다양한 형태의 디지탈 데이타(동화상 데이타, 정화상 데이타, 오디오 데이타, 그래픽 데이타, 텍스트 데이타, 프로그램 데이타 등)에 사용되며, 내부 메모리(24)는 저장 매체로서 구비된다. 예를 들어, 내부 버스(26)는 컴퓨터의 각 부분들을 상호 접속하는 PCI이다.
이하에서는, 카메라가 장착된 디지탈 비디오 레코더(이하, DVCR이라 함)의 배치에 대하여 설명한다. 화상 촬상 유닛(opt, 30)은 목적물의 광학적 화상을 전기적 신호로 변환하고, 그 신호를 아날로그 신호로 전환한 다음, 아날로그/디지탈(A/D) 변환기(32)가 이 아날로그 신호를 디지탈 신호로 전환한다. 화상 처리부(34)는 디지탈 동화상이나 정화상 데이타를 소정 포맷의 디지탈 화상 데이타로 변환한다. 압축/확장부(36)는 압축되고 암호화된 디지탈 코드(동화상 데이타, 정화상 데이타, 오디오 데이타 등)를 복호화하는 기능 및 디지탈 화상 데이타의 암호화를 고효율로 실행하기 위한 기능(예를 들어, MPEC 또는 DV 방법에서와 같이 디지탈 화상이 수직 전환되어 양자화되고 암호화된 소정 단위의 화상을 가변적인 길이로 제공함)을 포함한다. 메모리(38)는 고효율로 암호화가 실행되는 디지탈 화상 데이타를 일시적으로 저장하는데 사용되며, 메모리(40)는 고효율로 암호화가 실행되지 않는 디지탈 화상 데이타를 일시적으로 저장하는데 사용된다. 데이타 실렉터(42)는 메모리(38)나 메모리(40) 중 어느 하나를 선택한다. 1394 인터페이스(44)는 IEEE 1394-1995 규격에 따르는 기능 및 본 실시예에서 특정된 통신 프로토콜과 관련된 기능을 포함한다. 메모리 컨트롤러들(46 및 48)은 메모리들(38 및 40)에 대한 기록 및 판독 처리들을 제어한다. 마이크로컴퓨터를 포함하는 시스템 컨트롤러(50)는 DVCR(28)의 동작을 제어한다. 조작부(52)는 원격 컨트롤러 및 조작 패널을 포함한다. 전자 뷰파인더(EVF, 54)는 아날로그 화상 신호를 디스플레이하는데 사용된다. D/A 컨버터(56)디지탈 신호를 아날로그 신호로 전환한다. 레코더/재생기(58)는 자기 테이프, 자기 디스크 또는 자기광학 디스크 등의 기록 매체이며, 다양한 형태의 디지탈 데이타(동화상 데이타, 정화상 데이타, 오디오 데이타 등)를 기록하거나 재생하기 위해 사용된다.
프린터(60)의 배열에 대하여 설명한다. 1394 인터페이스(62)는 IEEE 1394-1995 규격에 따르는 기능 및 본 실시예에서 특정되는 통신 프로토콜에 관련된 기능을 포함한다. (64)는 데이타 실렉터를 표시한다. 조작부(66)는 조작 버튼 및 터치 패널 등을 포함한다. 프린터 컨트롤러(68)는 프린터(60)의 동작을 제어한다. (70)은 디코더를 (72)는 내부 메모리를 표시한다. 화상 처리부(74)는 1394 인터페이스를 통해 수신한 동화상 데이타, 텍스트 데이타 또는 그래픽 데이타를 처리한다. (76)은 드라이버를 표시하며, 프린터 헤드(78)는 프린팅을 수행한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 컴퓨터(10), DVCR(28) 및 프린터(60)의 각 통신 장치들(이하, 노드라 함)은 1394 인터페이스들(14, 44 및 62)를 통해 상호 접속된다. 이하, 1394 인터페이스들에 의해 구성된 네트워크를 1394 시리얼 버스라 한다. 소정의 통신 프로토콜이 정의되기 때문에, 노드들은 다양한 오브젝트 데이타(예를 들어, 동화상 데이타, 정화상 데이타, 오디오 데이타, 그래픽 데이타, 텍스트 데이타, 프로그램 데이타 등)를 교환할 수 있으며, 커맨트 데이타가 노드들을 원격으로 제어하기 위해 사용될 수 있다. 본 실시예에서, 비동기 전송 시스템의 구현을 위한 통신 프로토콜이 정의된다.
이하에서는, 도 2를 참조하여 본 실시예의 통신 시스템을 구성하는 각 노드들에 의해 실행되는 동작에 대하여 설명한다.
우선, 컴퓨터(10)의 각 부들에 의해 실행되는 기능들 및 동작들을 설명한다.
본 실시예에서, 컴퓨터(10)는 예를 들어 DVCR(28)과 프린터(60)간의 화상 데이타의 교환을 제어하기 위한 컨트롤러로서 또는 DVCR(28)과 프린터(60)를 원격으로 제어하기 위한 컨트롤러로서 동작한다.
MPU(12)는 하드 디스크(22) 상에 저장된 소프트웨어를 실행하여 다양한 데이타를 내부 메모리(24)로 운반한다. 또한, MPU(12)는 내부 버스(26)에 의해 접속된 각 부들에 대하여 중재 기능을 한다.
1394 인터페이스(14)는 1394 시리얼 버스로부터 화상 데이타를 수신하여 하디 디스크(22)나 내부 메모리(24)로부터 수신된 화상 데이타를 그 1394 시리얼 버스로 전송할 수 있다. 1394 인터페이스(14)는 또한 1394 시리얼 버스에 따라서 다른 노드들의 원격 제어를 수행하기 위한 커맨드 데이타를 릴레이할 수 있다. 더우기, 1394 인터페이스(14)는 1394 시리얼 버스를 통해 수신된 신호를 서로 다른 노드로 전송하기 위한 기능을 갖는다.
하드 디스크(22) 상에 저장된 소프트웨어를 실행하기 위해, 사용자는 MPU(12)를 지시하는 조작부(16)를 사용함으로써 원하는 소프트웨러를 선택한다. 소프트웨어에 관한 정보는 디스플레이(20)에 의해 사용자에 제공된다. 이 소프트웨어에 따라서, 디코더(18)는 1394 시리얼 버스를 통해 수신된 화상 데이타를 복호화한다. 복호화된 화상 데이타는 디스플레이(20)에 의해 사용자에 제공된다.
이하에서는, DVCR(28)의 각 부들의 기능 및 동작에 관하여 설명한다.
본 실시예에서, DVCR(28)은 본 실시예에 대한 통신 프로토콜에 기초한 화상 데이타를 비동기 전송하기 위한 화상 트랜스미터(소스 노드)로서 사용된다.
화상 촬상부(30)는 목적물의 광화상을 휘도(luminance) 신호(Y) 및 칼라 신호(C)를 포함하는 전기적 신호로 전환하여, A/D 컨버터(32)로 전기적 신호를 공급한다. 그 다음에, A/D 컨버터(32)는 전기적 신호를 디지탈 신호로 전환한다.
화상 처리부(34)는 디지탈 휘도 신호 및 디지탈 칼라 신호에 대하여 소정의 화상 처리를 수행한 후, 결과적인 디지탈 신호들을 다중화한다. 그 후, 압출/확장부(36)가 디지탈 휘도 신호 및 디지탈 칼라 신호를 압축한다. 압축/확장부(36)는 분리 압축 회로를 사용하여 휘도 신호 및 칼라 신호를 병렬 처리하거나, 시분할을 사용하여 그 두 신호들을 공통으로 사용되는 압축 회로를 이용해 처리할 수 있다.
압축/확장부(36)는 전송 경로 에러를 카운터하기 위한 수단을 제공하기 위하여 압축된 화상 데이타를 셔플링한다. 그러므로, 순차적인 코드 에러들, 즉 연속적인 에러들이 산개된 에러들, 즉 용이하게 정정되거나 삽입될 수 있는 랜덤한 에러들로 변환될 수 있다. 스크린 상으로 투영된 화상의 밀도에 기인하여 변화하는 데이타 볼륨이 균일하게 만들어질 때, 이러한 처리는 압축전에 실행되어야 하며, 그 결과 실행 길이와 같은 가변 길이 암호화를 사용하는 것이 편리하게 된다.
압축/확장부(36)는 압축된 화상 데이타에 대하여 셔플링으로부터 복원하기 위한 데이타 식별 정보를 부가한다. 또한, 압축/확장부(36)는 기록 및 재생시에 발생하는 여러 에러들을 감소시키기 위하여 압축된 데이타를 에러 정정 코드(ECC)에 부가한다.
압축/확장부(36)에 의해 압축된 화상 데이타는 메모리(38)와 기록/재생기(58)로 전송된다. 기록/재생기(58)는 ID와 ECC를 압축된 화상 데이타에 부가하여, 그것을 자기 테이프와 같은 기록 매체 상에 기록한다. 압축된 화상 데이타는 오디오 데이타에 사용된 것과 다른 기록 영역에 저장된다.
D/V 컨버터(56)는 화상 처리부(34)로부터 수신된 화상 데이타를 아날로그 화상 신호로 전환하고, EVF(54)는 D/A 컨버터(56)로부터 수신한 아날로그 화상 신호를 디스플레이한다. 화상 처리부(34)에 의해 처리된 화상 데이타는 메모리(40)로도 전송된다. 이 경우에, 압축되지 않은 화상 데이타는 메모리(40)로 전송된다.
데이타 실렉터(42)는 사용자 명령에 따라서 메모리(38) 또는 메모리(40)를 선택하여, 1394 인터페이스(44)로 압축된 화상 데이타 또는 압축되지 않은 화상 데이타 중 하나를 전송한다. 데이타 실렉터(42)는 1394 인터페이스(44)로부터 수신된 화상 데이타를 메모리(38)와 메모리(40) 중 하나로 전송한다.
이후에 기술될 통신 프로토콜에 기초하여, 1394 인터페이스(44)는 압축된 화상 데이타 또는 압축되지 않은 화상 데이타를 비동기적으로 전송한다. 또한, 1394 인터페이스(44)는 1394 시리얼 버스를 통하여 DVCR(28)의 제어를 실행하기 위한 제어 명령을 수신한다. 수신된 제어 명령은 데이타 실렉터(42)를 통해 컨트롤러(5)로 전송된다. 1394 인터페이스(44)는 제어 명령을 수신을 인지하는 응답을 발한다.
프린터(60)의 각 부들의 기능 및 동작들에 관하여 설명한다.
본 실시예에서의 프린터(60)는 본 실시예에 대한 통신 프로토콜에 기초하여 예를 들어 비동기적으로 전송된 화상 데이타를 수신하고 수신된 화상 데이타를 프린트하기 위한 화상 수신기(데스티네이션 노드)로서의 역할을 한다.
1394 인터페이스(62)는 1394 시리얼 버스를 통해 비동기적으로 전송된 화상 데이타 및 제어 명령을 수신한다. 다음으로, 1394 인터페이스(62)는 제어 명령의 수신을 인지하는 응답을 발한다.
수신된 화상 데이타는 데이타 실렉터(42)를 통해 디코더(70)로 전송된다. 디코더(70)는 화상 데이타를 복호화하여 화상 처리부(74)로 그 결과를 출력한다. 화상 처리부(74)는 메모리(72) 내에 복호화된 화상 데이타를 일시적으로 저장한다.
화상 처리부(74)는 메모리(72)에 일시 저장된 화상 데이타를 프린트 데이타로 전환하여 프린터 헤드(78)로 전송한다. 프린터 헤드(78)는 프린터 컨트롤러(68)의 제어하에 프린팅 처리를 수행한다.
수신된 제어 명령은 데이타 실렉터(64)를 통해 프린터 컨트롤러(68)로 전송된다. 프린터 컨트롤러(68)는 제어 데이타를 다양한 프린팅 관련 절차를 제어하기 위해 사용한다. 예를 들어, 프린터 컨트롤러(68)는 용지를 공급하는 드라이버(76)를 제어하고 프린터 헤드(78)의 위치를 조절한다.
본 실시예에서의 1394 인터페이스들(14, 44 및 62)의 구조를 도 8을 참조하여 설명한다.
1394 인터페이스는 복수의 층들로 기능적으로 구성된다. 도 8에서, 1394 인터페이스는 IEEE 1394-1995 규격에 따르는 통신 케이블(801)을 통해 또 다른 노드의 1394 인터페이스에 접속된다. 1394 인터페이스는 하나 이상의 통신 포트들(802)을 갖는데, 여기서 각각의 통신 포트는 하드웨어부에 포함되는 물리적층(803)에 접속된다.
도 8에서, 하드웨어부는 물리적층(803) 및 링크층(804)을 포함한다. 물리적층(803)은 다른 노드와의 물리적 및 전기적 인터페이스 역할을 하여 버스의 리셋팅을 검색하고, 관련될 프로세스들을 수행하고, 입/출력 신호를 암호화/복호화하며, 버스의 올바른 사용에 관한 충돌들을 해결하는 중재 기능을 제공한다. 링크층(804)은 통신 패킷을 생성하고, 다양한 형태의 통신 패킷들을 교환하며, 사이클 타이머를 제어한다. 또한, 링크층(804)은 비동기 방송 패킷들을 발생하기 위한 기능 및 이와 같은 패킷들을 교환하기 위한 기능을 갖는데, 이하에서 설명한다.
도 8에서, 펌웨어부는 트랜잭션층(805) 및 시리얼 버스 매니지먼트부(806)를 포함한다. 트랜잭션부(805)는 비동기 전송 시스템을 관리하고, 다양한 형태의 트랜잭션들(판독, 기록 및 록킹)을 제공한다. 트랜잭션층(805)은 또한 비동기 방송 트랜잭션 기능을 제공하는데, 이것은 이하에서 설명된다. 시리얼 버스 매니지먼트부(806)는 이하에서 설명하는 IEEE 1212 CSR 규격에 기초하여 자기가 속하는 노드를 제어하고, 그 노드의 접속 상태를 관리하고, 그 노드의 ID 정보를 관리하며, 시리얼 버스 네트워크의 자원을 관리하기 위한 기능을 제공한다.
도 8에서의 하드웨어부 및 펌웨어부는 1394 인터페이스를 실질적으로 구성하며, 그 기본 구조는 IEEE 1394-1995 규격에서 특정된 바와 같다.
소프트웨어부에 포함되며, 오브젝트 데이타를 지정하는 애플리케이션층(807)의 기능 및 그 전송에 사용되는 방법은 사용될 애플리케이션 소프트웨어에 따라서 변한다.
본 실시예에서의 통신 프로토콜은 1394 인터페이스의 하드웨어부 및 펌웨어부의 기능을 확장확장, 소프트웨어부에 대한 혁신적인 전송 처리를 제공한다.
이하에서는, 본 실시예에서 정의된 통신 프로토콜의 기본 구조를 도 3을 참조하여 설명한다.
도 3에서, 기본 구조는 컨트롤러(300), 소스 노드(302), n(n≥1)개의 데스티네이션 노드들(304), 소스 노드(302)에 포함된 서브유닛(306), 및 정화상, 그래픽 데이타, 텍스트 데이타, 파일 데이타 또는 프로그램 데이타 등의 오브젝트 데이타를 포함한다.
제1 메모리 스페이스(310)는 소정의 데스티네이션 옵셋(destination_offset #0)을 사용하여 데스티네이션 노드(304)에 구획된다. 제1 컨넥션(312)은 소스 노드(302)와 데스티네이션 노드(304)간의 논리 컨넥션 관계를 나타낸다. 데스티네이션 옵셋이 n개의 데스티네이션 노드들(304) 내의 공통 메모리 스페이스들 내에서 지정하는 어드레스라는 것을 주목해야 한다.
n 번째 메모리 스페이스(314)는 소정의 데스티네이션 옵셋(destination_offset #n)에 의해 데스티네이션 노드 내에 구획된다. n 번째 컨넥션(316)은 소스 노드(302)와 데스티네이션 노드(304)간의 논리 컨넥션 관계를 나타낸다.
본 실시예에서, 각 노드들은 처음부터 n 번째 메모리 스페이스들(310 내지 314)를 IEEE 1212 CSR(Control and Status Register Architecture) 규격(또는 ISO/IEC 13213: 1994 standards)에 따르는 64 비트 어드레스 스페이스들을 사용하여 관리한다. IEEE 1212 CSR 규격은 시리얼 버스에 대하여 제어, 관리 및 어드레스 할당을 특정하기 위한 것이다.
도 6의 (a) 및 (b)는 각 노드에 포함된 어드레스 스페이스를 설명하기 위한 도면이다. 도 6의 (a)에서는 64 비트 어드레스에 의해 표현되는 논리 메모리 스페이스가 도시된다. 도 6의 (b)에서는 도 6의 (a)에 도시된 어드레스 스페이스의 일부가 도시되는데, 여기서 상부 16개 비트는 FFFF16을 나타낸다. 도 3에서의 메모리 스페이스들(310 내지 314)은 도 6의 (b)에서의 메모리 스페이스의 일부를 사용하며, 그들 각각에 대한 데스티네이션 옵셋 어드레스는 어드레스의 하부 48개 비트에 포함된다.
도 6의 (b)에서, 예를 들어 000000000000160000000003FF16은 예약 영역을 정의하며, 실제 오브젝트 데이타(308)는 하부 48개 비트 내의 개시 어드레스가 FFFF000040016인 영역에 기록된다.
도 3에서, 소스 노드(302)는 이하에서 설명할 통신 프로토콜에 따르는 오브젝트 데이타를 전송하기 위한 기능을 포함하는 노드이다. 데스티네이션 노드(304)는 소스 노드(302)로부터 오브젝트 데이타를 수신하기 위한 기능을 포함하는 노드이다. 컨트롤러(300)는 이하에서 설명할 통신 프로토콜에 따르는 소스 노드(302)와 하나 이상의 데스티네이션 노드들(304)간의 논리 컨넥션 관계를 책정하기 위한 노드 이며, 이 논리 컨넥션 관계를 관리하기 위한 것이다.
분리 노드들은 컨트롤러(300), 소스 노드(302) 및 데스티네이션 노드(304)로서 제공될 수 있다. 단일 노드가 컨트롤러(300) 및 소스 노드(302)로서 제공될 수 있으며, 단일 노드가 컨트롤러(300) 및 데스티네이션 노드(302)로서 제공될 수 있다. 이 경우에, 어떠한 트랜잭션도 컨트롤러(300)와 소스 노드(302) 또는 데스티네이션 노드간에 필요치 않으며, 처리는 단순화된다.
본 실시예에서, 분리 노드들은 컨트롤러(300), 소스 노드(302) 및 데스티네이션 노드(304)로서 제공될 수 있다. 1394 인터페이스(14)를 포함하는 컴퓨터(10)는 컨트롤러(300)로서의 역할을 하며, 1394 인터페이스(44)를 포함하는 DVCR(28)은 소스 노드(302)로서의 역할을 하고, 1394 인터페이스(62)를 포함하는 프린터(60)는 데스티네이션 노드(302)로서의 역할을 한다.
도 3에 도시된 바와 같이, 하나 이상의 컨넥션들이 소스 노드(302)와 하나 이상의 데스티네이션 노드들(304)간에 책정될 수 있다. 특정 오브젝트 데이타의 전송에 대한 요구가 발해질 때, 하나 이상의 컨트롤러들(300)이 이후에 설명될 통신 프로토콜에 따른 이들 접속을 책정한다.
본 실시예에서, 하나 이상의 데스티네이션 옵셋들이 하나의 컨넥션에 사용될 수 있는 세트일 수 있다. 데스티네이션 옵섹의 값은 미리 설정된 값이거나, 컨트롤러(300) 또는 소스 노드(302)가 설정한 가변값 중 하나일 수 있다. 컨넥션과 데스티네이션 옵셋간의 관계가 이후에 설명될 통신 프로토콜에 따라서 설정될 수 있음을 주의해야 한다.
복수의 데스티네이션 옵셋들이 하나의 컨넥션에 대하여 설정될 경우, 복수의 폼을 갖는 데이타 통신이 단일 컨넥션으로 구비될 수 있다. 예를 들어, 서로 다른 옵셋 어드레스들이 데이타 통신의 서로 다른 형태들에 할당될 경우, 1대1 통신, 1대N 통신 및 N대N 통신이 단일 컨넥션에 의해 동일 시간에 실현될 수 있다.
본 실시예에서, 컨트롤러(300)로서 동작하는 컴퓨터(10)는 데스티네이션 노드(304)로서 동작할 수 있다. 이 경우에, 컨넥션은 소스 노드(302)와 두개의 데스티네이션 노드들(304)간에 설정되어, 오브젝트 데이타(308)가 전송될 수 있다.
본 실시예에서, 컴퓨터(10)는 컨트롤러(300)로서의 역할을 하지만, 지정된 컨트롤러(300)일 필요는 없다. DVCR(28)이나 프린터(6)도 컨트롤러(300)로서 동작할 수 있다.
이하에서는, 본 발명에서 정의된 통신 프로토콜에 따르는 기본 전송 처리에 대하여 설명한다.
도 4a, 4b 및 4c는 1 세트의 오브젝트 데이타의 전송에 대하여 수행되는 처리를 도시하는 시퀀스도이다. 도 4b는 버스가 리셋되거나, 전송 에러가 1 세트의 오브젝트 데이타의 전송시에 발생할 때 수행되는 처리를 도시하는 시퀀스도이다.
본 실시예의 통신 프로토콜에 따르면, 컨트롤러(300)가 앞서 설명한 컨넥션을 설정할 경우에, 컨트롤러는 하아 이상의 비동기 방송 트랜잭션들을 실행함으로써 1 세트의 오브젝트 데이타를 전송한다. 비동기 방송 트랜잭션 처리에 대한 상세한 설명은 도 4a 내지 4c를 참조하여 설명한다. 비동기 방송 트랜잭션에 사용되는 패킷(이하, 비동기 방송 패킷이라 함)은 도 5를 참조하여 설명된다.
비동기 방송 트랜잭션 및 비동기 방송 패킷은 본 실시예에서의 통신 프로토콜에 의해 특정된 혁신적인 프로세스 및 혁신적인 패킷 포맷이다.
본 발명에서의 통신 프로토콜에 따르는 기초 전송 처리를 도 4a 및 4c를 참조하여 이하에서 설명한다. 도 4a는 컨넥션이 단지 하나의 데스티네이션 노드(304)와 관련해 설정될 때 데이타 통신이 어떻게 수행되는지를 설명하기 위한 시퀀스도이다. 도 4c는 단일 컨넥션이 3개의 데스티네이션 노드들(304)에 사용될 때 데이타 통신이 어떻게 수행되는지를 설명하기 위한 시퀀스도이다.
컨트롤러(300)는 소스 노드(302)와 하나 이상의 데스티네이션 노드들(304)간에 존재하는 논리 컨넥션 관계를 식별하기 위한 컨넥션 ID를 설정한다. 다음으로, 컨트롤러(300)는 사용될 컨넥션 ID의 개개의 노드들을 통지하고 단일 컨넥션을 설정한다(도 4a 및 4c에서의 401 및 402).
컨넥션 ID 통지를 릴레이한 후에, 컨트롤러(300)는 소스 노드(302)가 오브젝트 데이타(308)의 전송을 개시하도록 명령한다.
명령을 수신하여, 소스 노드(302)는 하나 이상의 데스티네이션 노드들(304)과의 교섭을 시작하고 비동기 방송 트랜잭션에 대하여 개시 셋업을 수행한다(도 4a 및 4c에서의 404 및 405).
(JIC 끝)
초기 셋업이 수행된 후, 소스 노드(302)가 비동기 방송 트랜잭션을 실행하고, 순차적으로 하나 이상의 데이타 세그먼트들로 구성된 오브젝트 데이타(308)을 방송한다(도 4a와 도 4c의 406 내지 409).
본 실시예의 오브젝트 데이타(308)용 트랜스퍼 모델은 도 7을 참조하여 설명될 것이다. 도 7의 오브젝트 데이타(308)은 예를 들면 128K 바이트의 정화상 데이타이다.
소스 노드(302)는 초기 셋업 프로세스 동안 식별되는 개개의 데스티네이션 노드(304)들의 수신 능력에 따라 오브젝트 데이타(308)를 예를 들면 500개의 데이타 세그먼트들(하나의 데이타 세그먼트는 256 바이트임)로 분할한다. 하나의 데이타 세그먼트의 사이즈는 데스티네이션 노드들(304) 각각에서 내부 버퍼의 사이즈를 참조함으로써 소스 노드(30)에 의해 가변적으로 결정된다. 도 7에는 오브젝트 데이타(308)와 같은 데이타 사이즈를 가진 내부 버퍼들을 활용할 수 있는 경우가 나타나 있다.
소스 노드(302)는 적어도 하나의 비동기 방송 트랜잭션을 수행함으로써 하나 이상의 데이타 세그먼트들을 전송한다. 도 7에서, 하나의 비동기 방송 트랜잭션을 수행함으로써 하나의 데이타 세그먼트가 전송된다.
모든 데이타 세그먼트들이 전송되었을 때, 소스 노드(302)는 하나 이상의 데스티네이션 노드(304)들과의 데이타 통신 접속을 종료한다(도 4a와 도 4c의 410과 411).
컨트롤러(300)의 동작은 도 4a와 도 4c를 참조하여 상세히 설명될 것이다.
컨트롤러(300)는 사용자에 의해 선택되었던 소스 노드(302)와 하나 이상의 데스티네이션 노드(304)들에 접속(이하 접속 요구 패킷으로 칭함)을 설치하기 위한 패킷을 비동기적으로 전송한다(도 4a와 도 4c의 401과 402). 접속 ID는 소스 노드(302)와 데스티네이션 노드(304) 간에 설치된 접속을 식별하기 위한 패킷의 페이로드(payload)에 저장된다.
소스 노드(302)와 하나 이상의 데스티네이션 노드(304)들 간의 접속은 소스 노드(302)에 대해 미리 할당된 접속 ID와 각각의 데스티네이션 노드(304)들에 대해 미리 할당된 접속 ID에 따라 컨트롤러(300)에 의해 설정된다.
컨트롤러(300)는 트랜잭션 명령 패킷을 소스 노드(302)에 비동기적으로 전송한다(도 4a와 도 4c의 403).
트랜잭션 명령 패킷의 수신시, 소스 노드(302)는 컨트롤러(300)로부터 수신된 접속 ID에 따라 초기 셋업을 수행하고, 비동기 방송 트랜잭션을 실행한다(도 4a와 도 4c의 404 내지 409). 비동기 방송 트랜잭션을 실행함으로써, 소스 노드(302)는 하나 이상의 데이타 세그먼트들로 구성된 오브젝트 데이타(308)을 순차적으로 전송할 수 있다.
본 실시예의 통신 프로토콜에서, 컨트롤러(300)는 모드들의 접속 및 단선을 관리하는 기능을 제공한다. 따라서, 접속이 설정된 후, 오브젝트 데이타(308)의 전송은 소스 노드(302)와 데스티네이션 노드(304)들 간에 수행된 절충에 의해 초기화된다.
일련의 비동기 방송 트랜잭션들이 완료된 후, 소스 노드(302)는 세그먼트의 마지막(이하 세그먼트 종료 패킷이라 칭함)을 가리키는 비동기 방송 패킷을 출력한다(도 4a와 도 4c의 410).
소스 노드(302)로부터 세그먼트 종료 패킷을 수신할 시, 컨트롤러(300)는 노드들을 단선시키고 데이타 전송 프로세스를 종료한다(도 4a와 도 4c의 411).
세그먼트 종료 패킷이 방송되기 때문에, 패킷의 내용 또한 데스티네이션 노드(304)에 의해 검출될 수 있다. 따라서, 컨트롤러(300) 대신에 데스티네이션 노드(304)는 소스 노드(302)를 단선시킬 수도 있다.
소스 노드(302)의 동작은 도 4a와 도 4c를 참조하여 상세히 설명될 것이다.
소스 노드(302)가 컨트롤러(300)으로부터 접속 요구 패킷 및 트랜잭션 명령 패킷을 수신할 때, 소스 노드(302)는 데이타 전송 요구의 전송을 요구하는 비동기 방송 패킷을 데스티네이션 노드(304)에 전송한다(도 4a와 도 4c의 404).
송신 요구 패킷은 오브젝트 데이타(308)용 비동기 방송 트랜잭션에 필요한 초기 정보를 구하는데 사용되는 패킷이다. 컨트롤러(300)에 의해 지정된 접속 ID는 패킷에 기입된다.
데스티네이션 노드(304)는 응답을 구성하는 비동기 방송 패킷(이하 액크 응답 패킷이라 칭함)을 송신 요구 패킷에 방송한다(도 4a와 도 4c의 405). 송신 요구 패킷에 사용된 것과 같은 접속 ID는 액크 응답 패킷에 기입된다. 따라서, 소스 노드(302)는 수신되는 액크 응답 패킷의 접속 ID를 조사할 수 있고, 패킷이 전송되었던 접속을 식별할 수 있다.
액크 응답 패킷에는 특정 메모리 공간용 오프셋 어드레스와 데스티네이션 노드(304)에 활용 가능한 내부 버퍼의 사이즈가 저장된다. 액크 응답 패킷을 수신시, 소스 노드(302)는 데스티네이션 노드(304)들의 메모리 공간을 공통으로 지정하는 데스티네이션 오프셋을 설정하고, 비동기 방송 트랜잭션을 시작한다. 데스티네이션 오프셋은 각각의 데스티네이션 노드(304)로부터 수신된 액크 응답 패킷에 포함된 오프셋 어드레스를 사용함으로써 지정된다.
본 실시예에서, 비동기 방송 트랜잭션용으로 사용된 데스티네이션 오프셋은 액크 응답 패킷에 포함된 오프셋 어드레스를 사용하여 설정된다. 그러나, 데스티네이션 오프셋은 다른 방식으로 설정될 수도 있다. 예를 들면, 컨트롤러(300)는 개별 접속용으로 사용된 데스티네이션 오프셋들을 관리하는 기능을 가질 수도 있고, 접속 ID들에 대응되는 데스티네이션 오프셋들을 설정할 수도 있다. 이 경우, 접속들에 대응되는 데스티네이션 오프셋들은 컨트롤러(300)에 의해 소스 노드(302)에 전송된다.
소스 노드(302)는 데스티네이션 오프셋이 가리키는 메모리 공간에 제1 비동기 방송 패킷을 기입한다(도 4a와 도 4c의 406). 데이타 세그먼트의 접속 ID 및 일련 번호는 패킷에 저장된다.
제1 비동기 방송 패킷을 전송한 후, 소스 노드(302)는 데스티네이션 노드(304)로부터의 응답 패킷을 대기한다. 데스티네이션 패킷(304)은 그 접속 ID와 일련 번호가 저장되어 있는 비동기 방송 패킷을 응답 패킷으로서 전송한다. 응답 패킷을 수신할 시, 소스 노드(302)는 일련 번호를 증가시키고, 다음 데이타 세그먼트의 일련 번호를 포함하는 다른 비동기 방송 패킷을 전송한다(도 4a와 도 4c의 407).
전술된 프로세스를 반복함으로써, 소스 노드(302)는 비동기 방송 트랜잭션들을 순차적으로 수행한다(도 4a와 도 4c의 408과 409). 데스티네이션 노드(304)로부터의 응답에 대한 최대 대기 시간은 미리 결정된다. 최대 대기 시간이 종료되기 전에 어떠한 응답도 전송되지 않는 경우, 동일한 일련 번호를 사용하여 동일 데이타 세그먼트를 재전송한다.
재전송을 요구하는 응답 패킷이 데스티네이션 노드(304)에 의해 발행되는 경우, 소스 노드(302)는 지정된 일련 번호에 대응되는 데이타를 방송할 수 있다.
모든 오브젝트 데이타(308)가 비동기 방송 트랜잭션에 의해 전송된 경우, 소스 노드(302)는 세그먼트 종료 패킷을 방송하고 데이타 전송을 종료한다(도 4a와 도 4c의 410 및 411).
전술된 바와 같이, 소스 노드(302)는 오브젝트 데이타(308)를 필요한 만큼 하나 이상의 세그먼트들로 분할한다. 따라서, 전술된 응답 패킷의 전송은 데이타 세그먼트들의 비동기 방송 전송에 관련하여 발생될 것이다. 하나의 데이타 세그먼트는 수행되는 각각의 비동기 방송 트랜잭션용으로 전송된다. 데스티네이션 노드(304)는 전술된 용량을 가진 버퍼를 포함한다.
본 실시예에서, 응답 패킷이 하나의 데이타 세그먼트의 비동기 방송 트랜잭션에 관련하여 전송되도록 설계된다. 그러나, 데스티네이션 노드(304)는 데스티네이션 노드(304)에서 데이타 버퍼가 복수 개의 일련의 데이타 세그먼트들로 채워진 후 응답 패킷을 전송할 수도 있다.
데스티네이션 노드(304)의 동작은 도 4a와 도 4c를 참조하여 상세히 설명될 것이다.
접속 요구 패킷이 컨트롤러(300)로부터 수신되는 경우, 데스티네이션 노드(304)는 소스 노드(302)로부터의 송신 요구 패킷을 대기한다(도 4a와 도 4c의 404).
송신 요구 패킷을 수신할 시, 데스티네이션 노드(304)는 패킷에 기입된 접속 ID와 컨트롤러(300)로부터 수신된 접속 ID를 비교하고, 수신된 패킷이 소스 노드(302)를 근원으로 하고 있는지를 판정한다.
수신되는 송신 요구 패킷이 소스 노드(302)를 근원으로 하는 경우, 데스티네이션 노드(304)는 접속 ID가 기입되어 있는 액크 응답 패킷, 활용 가능한 내부 버퍼의 사이즈,및 특정 메모리 공간의 오프셋 어드레스를 방송한다(도 4a와 도 4c의 405).
소스 노드(302)로부터 수신된 비동기 방송 패킷이 메모리 공간 내에 기입되는 경우, 데스티네이션 노드(304)는 패킷에 포함된 접속 ID를 조사한다. 패킷에 저장된 접속 ID가 데스티네이션 노드(304)의 접속 ID와 일치할 때, 데스티네이션 노드(304)는 수신된 패킷에 포함되어 있는 접속 ID와 일련 번호가 저장되어 있는 응답 패킷을 방송한다(도 4a와 도 4c의 406 및 409). 이 경우에, 수신된 비동기 방송 패킷에 포함된 데이타 세그먼트는 내부 버퍼에 저장된다. 수신된 패킷에 포함된 접속 ID가 데스티네이션 노드(304)의 접속 ID와 다른 경우, 데스티네이션 노드(304)는 수신된 패킷을 버린다.
수신된 패킷의 일련 번호가 일치하지 않는다는 것을 데스티네이션 노드(304)가 확인한 경우, 재전송을 요구하는 응답 패킷을 전송할 수 있다. 이 경우, 데스티네이션 노드(304)는 재전송이 요구되는 일련 번호의 소스 노드(302)를 통지한다.
모든 비동기 방송 트랜잭션이 완료되었을 때, 소스 노드(302)는 세그먼트 종료 패킷을 방송한다. 이 패킷을 수신시, 데스티네이션 노드(304)는 데이타 전송 프로세싱을 종료한다(도 4a와 도 4c의 410).
세그먼트 종료 패킷을 수신한 후, 데스티네이션 노드(304)는 세그먼트 종료 패킷이 수신되었다는 것을 가리키는 응답 패킷을 방송한다(도 4a와 도 4c의 411).
전술된 바와 같이, 본 실시예의 통신 시스템은 종래의 통신 시스템과 조우되는 불편함을 해결할 수 있다. 또한, 본 실시예의 통신 시스템은 실시간 프로세싱이 요구되지 않는 경우에도 데이타의 전송을 쉽고도 빠르게 수행할 수 있다.
컨트롤러가 접속을 설치한 경우, 오브젝트 데이타는 소스 노드와 데스티네이션 노드들 사이에서 교환될 수 있기 때문에, 컨트롤러는 전송용으로 사용될 필요가 없으며, 데이타 전송은 복잡한 프로세싱이 필요없이 쉽게 수행될 수 있다.
데스티네이션 노드는 항상 각 방송 트랜잭션에 대해 응답 패킷을 항상 전송하기 때문에, 만족스러운 통신 프로토콜이 제공될 수 있다.
보다 만족스러운 데이타 통신을 수행하기 위하여, 버스의 리셋 또는 전송 에러의 발생으로 인해 데이타 전송이 정지될 때 조차도, 임의의 데이타 손실없이 빠르게 데이타 전송을 재개해야 한다. 도 4b를 참조하여, 본 실시예의 통신 프로토콜에 따라 특정화되는 재개 프로세싱에 대해 설명될 것이다.
일련 번호 i를 가지는 비동기 방송 패킷이 수신된 후 버스 리셋이 발생한다고 가정한다. 각각의 노드들이 전송을 정지하고 버스를 초기화하고, 접속 구성을 식별하며, IEEE1394-1995 표준에 정의된 절차에 따라 노드 ID를 설정한다(도 4b의 420 및 421).
버스가 재설치된 경우, 데스티네이션 노드(304)는 접속 ID와 일련 번호 i가 저장되어 있는 재개 요구 패킷(재전송 요구 패킷)을 방송한다(도 4b의 422).
비동기 방송 트랜잭션이 재개될 수 있을 때, 소스 노드(302)는 수신된 재전송 요구 패킷에 포함된 접속 ID를 식별하고, 접속 ID가 저장되어 있는 액크 응답 패킷을 방송한다(도 4b의 423).
다음으로, 재전송 요구 패킷에 의해 요구되었던 일련 번호가 시작되면, 소스 노드(302)는 데이타 세그먼트들, 즉 일련 번호(i+1)가 시작되는 데이타 세그먼트들이 순차적으로 방송하기 시작한다(도 4b의 424).
전술된 프로세싱에서, 데이타 전송이 정지되었다고 할지라도, 컨트롤러(304), 소스 노드(302) 및 데스티네이션 노드(304)들은 노드 ID들이 카운트됨없이 쉽고도 충분히 데이타 전송을 재개할 수 있다.
전술된 바와 같이, 본 실시예에서, 제어기(300)에 의해 수행된 제어 프로세스는 데이타 전송이 정지될 때 조차도 간략해 질 수 있다.
본 실시예에서 특정화된 비동기 방송 패킷의 구조는 도 5를 참조하여 설명될 것이다. 비동기 방송 패킷은 쿼드렛(quadlet)(4 바이트 = 32 비트)을 하나의 단위로 하는 데이타 패킷이다.
우선, 패킷 헤더(521)의 구조를 설명할 것이다.
도 5에서, 필드(501)(16 비트)는 destination_ID 및 수신지의 노드 ID, 즉 수신지 노드(304)를 나타낸다. 본 실시예의 통신 프로토콜에 따라 오브젝트 데이타(308)의 비동기 방송 트랜잭션을 실행하기 때문에, 이 필드(501)의 값은 방송 ID, 즉, FFFF16으로서 사용된다.
필드(502)(6 비트)는 트랜잭션 레벨(t1)을 나타내고 각 트랜잭션 고유의 태그(tag)이다.
필드(503)은 패킷의 재시도를 지정하는 재시도(rt) 코드를 나타낸다.
필드(504)(4 비트)는 트랜잭션 코드 tcode를 나타낸다. 이 트랜잭션 코드 tcode는 수행되어야 하는 트랜잭션의 패킷 포맷 및 형태를 가리킨다. 본 실시예에서, 이 필드의 값은 예를 들면 00012로 설정되어 destination_offset 필드(507)에 의해 지시된 메모리 공간에 패킷의 데이타 블럭(522)을 기입하는 프로세스(즉, 기록 트랜잭션)를 요구한다.
필드(505)(4 비트)는 우선권(pri)을 나타내고, 우선권의 순위를 지정한다. 이 실시예에서, 이 필드의 값은 00002로 설정된다.
필드(506)(16 비트)는 송신측의 노드 ID, 즉 소스 노드(302)인 변수 source_ID를 나타낸다.
필드(507)(48 비트)는 변수 destination_offset를 나타내고, 각 데스티네이션 노드(304)에 포함된 어드레스 공간의 하위 48 비트를 공통으로 지정한다. 모든 접속에 대하여 동일한 destination_offset 값이 설정될 수 있거나 또는 상이한 destination_offset 값이 각 접속에 대해 설정될 수도 있다. 그러나, 복수의 접속으로부터 비동기 방송 패킷들이 병렬로 프로세싱될 수 있기 때문에 상이한 destination_offset 값이 설정되는 것이 효율적이다.
필드(508)(16 비트)는 변수 data_length를 나타내고, 후술될 데이타 필드의 길이를 가리키는 바이트로 사용한다..
필드(509)(16 비트)는 extended_tcode를 나타낸다. 이 실시예에서 이 필드의 값은 000016으로 설정된다.
필드(510)(32 비트)는 필드(501) 내지 (509)에 대응되는 에러 검출 코드가 저장되어 있는 변수 header_CRC를 나타낸다.
데이타 블럭(522)이 설명될 것이다. 이 실시예에서 데이타 블럭(522)는 헤더 정보(523) 및 데이타 필드(524)로 구성된다.
노드들 사이의 논리적 접속 관계를 식별하는 접속 ID는 헤더 정보(523)에 포함되어 있다. 이 헤더 정보(513)의 구조는 사용 목적에 따라 변화된다.
데이타 필드(524)는 변수 길이를 가진 필드이고, 데이타 세그먼트들이 그 내부에 저장된다. 데이타 필드(524)에 저장된 데이타 세그먼트가 쿼드렛의 배수가 아닐 때, 쿼드렛을 만족하지 않는 부분은 제로로 채워진다.
필드(511)(16 비트)는 변수 connection_ID를 나타내고, 이 실시예의 접속 ID를 저장한다. 이 실시예의 1394 인터페이스는 이 필드(511)에 저장된 접속 ID에를 사용하여 소스 노드(302)와 하나 이상의 데스티네이션 노드(304) 사이에 설치된 접속을 식별한다. 이 실시예에서는 216×(노드수)접속이 설치될 수 있다. 따라서, 접속에 의해 사용되는 통신 대역의 총량이 전송 경로의 용량에 도달하기 전에 복수의 접속이 설정될 수 있다.
필드(512)(8 비트)는 변수 protocol_type를 나타내고, 헤더 정보(523)에 기초한 통신 프로세싱(즉, 통신 프로토콜 타입)을 가리킨다. 이 실시예의 통신 프로토콜이 지시될 때, 이 필드의 값은 예를 들면, 0116이다.
필드(513)(8 비트)는 변수 control_flags를 나타내고, 이 실시예의 통신 프로토콜에 따라 통신 순서를 제어하는 선정된 제어 데이타가 설정된다. 필드(513)의 최상위 비트는 예를 들면, 재송신 요구(resend_request) 플래그로서 사용된다. 이 필드의 최상위 비트 값이 1일 때, 이 실시예의 통신 프로토콜에 따른 재송신이 요구되었다는 것을 나타낸다.
필드(514)(16 비트)는 변수 sequence_number를 나타낸다. 연속된 값, 즉 일련 번호는 특정화된 접속 ID(필드(511)에 의해 지정된 접속 ID)에 따라 전송되는 패킷에 대하여 설정된다. 데스티네이션 노드(304)는 시퀀스 번호에 의해 비동기 방송 트랜잭션이 연속해서 전송되는 데이타 세그먼트의 연속성을 모니터링할 수 있다. 시퀀스 번호와 데이타 세그먼트가 일치하지 않는 경우, 데스티네이션 노드(304)는 시퀀스 번호에 따라 재전송을 요구할 수 있다.
필드(515)(16 비트)는 reconfirmation_number를 나타낸다. 이 실시예에서, 이 필드는 재전송 요구 플래그가 1의 값을 가질때만 의미를 갖는다. 이 경우, 재구하는 패킷의 시퀀스 번호는 필드(515)에 설정된다.
필드(516)(16 비트)는 변수 buffer_size를 나타낸다. 데스티네이션 노드(304)의 버퍼 크기는 이 필드(516)에 설정된다.
필드(517)(48 비트)는 변수 offset_address를 나타낸다. 데스티네이션 노드(304)에 포함된 어드레스 공간의 하위 48비트가 이 필드(517)에 저장된다. 이 필드에 의해, 도 3에 나타난 첫번째 메모리 공간(310) 내지 n-번째 메모리 공간(314)중 어느 하나가 지정된다.
필드(518)(32 비트)는 변수 data_CRC를 나타낸다. 필드들(511) 내지 (517)용 에러 검출 코드(헤더 정보(523)와 데이타 필드(524)를 포함함)는 변수 data_CRC는 물론 전술된 변수 heder_CRC에 저장된다.
도 8과 도 9를 참조하여, 본 실시예의 통신 프로토콜에 의해 특정화된 통신 프로세싱에 대해 상세히 설명할 것이다.
본 실시예에서, 전송 기간 동안, 소스 노드(302)와 데스티네이션 노드(304) 간에 수행된 일련의 비동기 방송 트랜잭션을 종료하기 위한 프로세싱에 대해 설명할 것이다.
도 9는 소스 노드(302)와 데스티네이션 노드(304)에 의해 전송이 쉽게 정지되는 일례를 나타내는 시퀀스 챠트이다. 도 9에서, 소스 노드(302)와 하나의 데스티네이션 노드(304) 간의 비동기 방송 트랜잭션은 설명을 간략하기 위해 사용된다. 그러나, N개의 데스티네이션 노드(304)들과의 트랜잭션에 대해 동일 프로세싱이 수행될 수 있다.
도 9에서, 데스티네이션 노드(304)는 응답 패킷의 전송없이 소스 노드(302)에 데이타의 전송을 정지할 수 있다. 도 9의 예에서, 데스티네이션 노드(304)는 n-번째 비동기 방송 트랜잭션에 대해 응답 패킷을 전송하지 않는다(도 9의 901).
이 경우, 응답 패킷이 미리 지정된 시주기(응답 타임아웃 901) 내에 데스티네이션 노드(304)로부터 수신되지 않는 경우, 소스 노드(302)는 선행 비동기 방송 패킷과 같은 시퀀스 번호를 가진 데이타 세그먼트를 자동적으로 재전송한다(도 9의 903).
전술된 프로세스가 선정된 개수의 회수만큼 반복되는 것을 통해 응답 패킷이 수신되지 않는 경우(도 9의 904), 소스 노드(302)는 데스티네이션 노드(304)가 데이타 전송을 중지했다고 가정하고 중단 패킷(abort packet)을 방송한다(도 9의 905). 이 중단 패킷은 소스 노드(302)와 데스티네이션 노드(304) 간에 수행된 일련의 비동기 방송 트랜잭션을 정지시키는 패킷이다.
중단 패킷에 의해, 컨트롤러(300)와 데스티네이션 노드(304)는 전송의 마지막을 알리고, 소스 노드(302)는 데이타 전송을 종료한다. 컨트롤러(300)는 중단 패킷에 대응되는 노드를 단선시킨다.
본 실시예의 통신 프로토콜에 따르면, 전술된 프로세싱을 통해, 데스티네이션 노드(304)는 특수 프로세싱을 수행없이 데이타 전송을 쉽게 중지할 수 있고 컨트롤러(300)은 단선을 수행할 수 있다.
도 10a 내지 도 10c에 나타난 바와 같이, 일련의 비동기 방송 트랜잭션은 컨트롤러(300), 소스 노드(302) 또는 데스티네이션 노드(304) 중 하나가 전송의 중지를 요구하는 중지 패킷을 방송할 때 중지될 수 있다.
도 10a는 소스 노드(302)가 중지 요구를 발하는 경우를 나타낸 도면이다. 도 10b는 데스티네이션 노드(304)가 중지 요구를 발하는 일례를 나타낸 도면이다. 도 10c는 컨트롤러(300)이 중지 요구를 발하는 일례를 나타낸 도면이다. 도 10a 내지 도 10c에서, 소스 노드(302)와 하나의 데스티네이션 노드(304) 간의 비동기 방송 트랜잭션은 설명을 간략하게 하기 위하여 설명된다. 그러나, N개의 데스티네이션 노드(304)들에 대해 동일 프로세스가 수행될 수 있다.
비동기 방송 트랜잭션을 정지시키기를 원하는 노드는 데이타 전송 기간 동안 중단 패킷을 방송한다. 중단 패킷의 수신시, 소스 노드(302) 또는 데스티네이션 노드(304)는 선정된 절차에 따라 데이타 전송을 정지시키고, 제어기는 노드를 단선시킨다.
도 10a에서, 소스 노드(302)는 n-번째 비동기 방송 트랜잭션이 완료된 후 중단 패킷을 방송한다(도 10a 내지 도 10c의 1001). 도 10b에서, 데스티네이션 노드(304)는 n-번째 비동기 방송 트랜잭션이 완료된 후 중단 패킷을 방송한다(도 10a 내지 도 10c의 1002). 도 10c에서, 컨트롤러(300)는 n-번째 비동기 방송 트랜잭션이 완료된 후 중단 패킷을 방송한다(도 10a 내지 도 10c의 1003).
전술된 프로세싱을 통하여, 컨트롤러(300), 소스 노드(302) 및 데스티네이션 노드(304)는 간단한 절차를 수행함으로써 데이타 전송을 중지하고, 다른 노드들을 단선시킬 수 있다.
전술된 바와 같이, 각각의 실시예에 따르면, 물리적인 접속 형태에 무관한 논리적 접속 관계는 IEEE1394-1995 표준에 일치한 버스 네트워크에 설치될 수 있다.
이들 실시예에서, IEEE1394-1995 표준에 부합하는 통신 시스템에 대해, 실시간 프로세싱이 요구되지 않는다고 할지라도 신뢰도가 요구되는 비교적 큰 양의 오브젝트 데이타(예를 들면, 정화상 데이타, 그래픽 데이타, 텍스트 데이타, 파일 데이타, 프로그램 데이타 등)가 하나 이상의 데이타 세그먼트들로 분할될 수 있고 데이타 세그먼트들이 순차적으로 전송될 수 있음에 따라 혁신적인 통신 프로토콜이 제공될 수 있다.
또한, 전술된 실시예에 따르면, IEEE1394-1995 표준에 부합하는 통신 시스템에 대해, 복수개의 디바이스들 간의 데이타 통신이 데이타의 비동기 방송용 통신 방법을 사용함으로써 수행될 수 있는 혁신적인 통신 프로토콜이 제공될 수 있다.
게다가, 전술된 실시예에 따르면, 복수 개의 세트의 연속 데이타는 IEEE1394-1995 표준에 부합하는 비동기 전송 방법이 필요없이 충분히 전송될 수 있다. 한 세트의 오브젝트 데이타는 개별적으로 전송될 수 있는 복수 개의 데이타 세그먼트들로 분할될 수 있다.
더욱이, 전술된 실시예에 따르면, 복수 개의 디바이스 간의 통신은 하나의 접속으로 관리되기 때문에, 대량 통신 대역을 필요로 하지 않는 다중 통신은 동시에 수행될 수 있다.
다중 통신은 전송시 수행될 수 있으며 여기서는 몇몇 노드들만이 사용된다.
전술된 실시예에서, 데이타 전송이 버스 리셋 또는 전송 에러로 인해 정지될 때 조차도, 손실되었던 데이타 내용에 관한 정보가 전송될 수 있고 매우 복잡한 프로세싱이 필요없이 전송이 재개될 수 있다.
(다른 실시예)
전술된 실시예의 통신 프로토콜과 이들을 수행하는데 필요한 다양한 동작이 소프트웨어에 의해 달성될 수 있다.
예를 들면, 제1 내지 제5 실시예의 기능들을 수행하기 위한 프로그램 코드가 저장되어 있는 기억 매체는 각 실시예의 통신 시스템을 구성하는 장치의 컨트롤러[도 2의 MPU(12), 시스템 컨트롤러(50) 및 프린터 컨트롤러(68)]에 제공된다. 컨트롤러는 통신 시스템 또는 장치들이 기억 매체로부터 프로그램 코드를 판독하고, 이 프로그램 코드에 따라 본 실시예의 기능들을 수행하도록 하여 전술된 실시예들이 수행될 수 있게 한다.
게다가, 제1 내지 제5 실시예의 기능들을 수행하기 위한 프로그램 코드가 저장되어 있는 기억 매체는 장치들의 1394 인터페이스(14, 44 및 62)에 제공된다. 컨트롤러(예를 들면, 도 8의 시리얼 버스 관리부(806))는 1394 인터페이스(14, 44, 62)가 기억 매체에 저장된 프로그램 코드에 따라 본 실시예의 기능들을 수행하게 하여 전술된 실시예들이 수행될 수 있도록 한다.
이 경우, 기억 매체로부터 판독된 프로그램 코드는 전술된 실시예의 기능들을 수행하는데 사용된다. 프로그램 코드가 저장되어 있는 프로그램 코드 또는 수단(예를 들면, 기억 매체)은 본 발명을 구성한다.
프로그램 코드가 제공되는 기억 매체는 예를 들면, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광 디스크, 자기 광학 디스크, CD-ROM, 자기 테이프, 불휘발성 메모리 카드 또는 ROM일 수 있다.
또한, 프로그램 코드가 기억 매체로부터 판독되고 전술된 컨트롤러에 접속된 기능 확장 유닛에 포함된 메모리에 저장될 때 제1 내지 제5 실시예의 기능이 수행될 수 있고, 기능 확장부 내의 컨트롤러가 메모리에 저장된 프로그램 코드에 따라 일부분 또는 모든 실제 프로세싱을 실행하는 경우는 본 발명의 범위에 포함된다.
본 발명은 기술적 사상 또는 본질적인 특성과 동떨어짐 없이 다른 특정 형태로 구현될 수 있다.
예를 들면, 전술된 실시예에서, IEEE1394-1995에 부합하는 네트워크에 적용될 수 있는 통신 프로토콜을 설명하였다. 그러나, 이들 실시예의 통신 프로토콜은 IEEE1394-1995 표준에 부합하는 버스 네트워크와, 버스 네트워크를 가상적으로 구성할 수 있는 네트워크용으로 적용될 수 있다.
따라서, 전술된 실시예들은 모든 관점에 대해 단지 일례일 뿐이고, 본 발명을 제한하는 것으로 유추되지 않아야 한다.
본 발명의 범위는 첨부된 청구 범위에 의해 정의되고 본 명세서에 기재된 특정 설명에 의해 전혀 제한되지 않는다. 더욱이, 청구 범위의 등가에 속하는 모든 변경과 변화는 본 발명의 범위 내에 부합된다고 고려된다.

Claims (34)

  1. 데이타 통신 시스템에 있어서,
    1 이상의 비동기 통신을 이용하여 1 이상의 세그먼트들로 구성된 데이타를 전송하기 위한 소스 노드;
    상기 소스 노드로부터 데이타를 수신하기 위한 1 이상의 데스티네이션 노드들; 및
    상기 소스 노드와 상기 1 이상의 데스티네이션 노드들 간에 논리적 접속 관계를 설정하기 위한 제어기를 포함하며,
    상기 소스 노드, 상기 데스티네이션 노드 및 상기 제어기 중 하나가 상기 데이타의 전송을 정지시키는 것을 특징으로 하는 데이타 통신 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 소스 노드는 상기 1 이상의 데스티네이션 노드들과 설정된 상기 논리적 접속 관계에 기초하여 상기 데이타를 전송하는 것을 특징으로 하는 데이타 통신 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 소스 노드는 상기 비동기 통신을 순차적으로 수행하는 것을 특징으로 하는 데이타 통신 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 1 이상의 데스티네이션 노드들은 상기 소스 노드와 설정된 상기 논리적 접속 관계에 기초하여 상기 데이타를 전송하는 것을 특징으로 하는 데이타 통신 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 1 이상의 데스티네이션 노드들은 상기 비동기 통신에 의하여 수신되는 데이타에 대한 응답을 전송하는 것을 특징으로 하는 데이타 통신 시스템.
  6. 제5항에 있어서, 상기 1 이상의 데스티네이션 노드들은 상기 데이타의 전송을 정지시키기 위하여 응답을 전송하지 않는 것을 특징으로 하는 데이타 통신 시스템.
  7. 제1항에 있어서, 상기 소스 노드, 상기 데스티네이션 노드 및 상기 제어기 중 적어도 하나는 상기 논리적 접속 관계를 이용하여 상기 데이타의 전송이 정지됨을 다른 노드에 통지하는 것을 특징으로 하는 데이타 통신 시스템.
  8. 제1항에 있어서, 상기 제어기는 상기 소스 노드와 상기 1 이상의 데스티네이션 노드들 간에 1 이상의 논리적 접속 관계들을 설정할 수 있는 것을 특징으로 하는 데이타 통신 시스템.
  9. 제1항에 있어서, 상기 제어기는 상기 데이타의 전송이 정지된 후에 상기 논리적 접속을 취소하는 것을 특징으로 하는 데이타 통신 시스템.
  10. 제1항에 있어서, 상기 논리적 접속 관계는 상기 데이타가 전송된 후에 상기 제어기 또는 상기 데스티네이션 노드들에 의해 취소되는 것을 특징으로 하는 데이타 통신 시스템.
  11. 제1항에 있어서, 상기 소스 노드와 상기 1 이상의 데스티네이션 노드들 간에 상기 데이타의 전송에 필요한 초기 셋업이 수행되는 것을 특징으로 하는 데이타 통신 시스템.
  12. 제11항에 있어서, 상기 제어기는 상기 초기 셋업 중에 설정될 초기 정보의 일부분을 설정할 수 있는 것을 특징으로 하는 데이타 통신 시스템.
  13. 제11항에 있어서, 상기 1 이상의 데스티네이션 노드들은 상기 초기 셋업에 필요한 상기 초기 정보를 상기 소스 노드에 전송하는 것을 특징으로 하는 데이타 통신 시스템.
  14. 제11항에 있어서, 상기 소스 노드는 상기 1 이상의 데스티네이션 노드들로부터 수신된 상기 초기 정보를 이용하여 상기 초기 셋업을 수행하는 것을 특징으로 하는 데이타 통신 시스템.
  15. 제11항에 있어서, 상기 초기 셋업 중에는 적어도 상기 1 이상의 데스티네이션 노드들에서 공통으로 사용되는 메모리 공간들을 지정하는 데스티네이션 어드레스, 또는 수신 버퍼의 사이즈가 이용되는 것을 특징으로 하는 데이타 통신 시스템.
  16. 제1항에 있어서, 상기 소스 노드는 비동기 통신을 이용하여 상기 데이타를 방송하는 것을 특징으로 하는 데이타 통신 시스템.
  17. 제1항에 있어서, 상기 소스 노드는 상기 비동기 통신을 이용하여 상기 1 이상의 데스티네이션 노드들에서 공통으로 지정된 상기 메모리 공간들에 상기 데이타를 기록하는 것을 특징으로 하는 데이타 통신 시스템.
  18. 제1항에 있어서, 상기 1 이상의 데스티네이션 노드들은 상기 1 이상의 데스티네이션 노드들에서 공통으로 지정된 상기 메모리 공간들에 상기 데이타를 저장하는 것을 특징으로 하는 데이타 통신 시스템.
  19. 제1항에 있어서, 상기 비동기 전송은 IEEE1394-1995 규격에 따른 비동기 전송 시스템에 따르는 것을 특징으로 하는 데이타 통신 시스템.
  20. 제1항에 있어서, 버스 네트워크인 것을 특징으로 하는 데이타 통신 시스템.
  21. 제1항에 있어서, IEEE1394-1995 규격에 따르는 네트워크인 것을 특징으로 하는 데이타 통신 시스템.
  22. 제1항에 있어서, 1 이상의 세그먼트들로 구성된 상기 데이타는 정지 화상 데이타, 그래픽 데이타, 텍스트 데이타, 파일 데이타, 및 프로그램 데이타 중 적어도 하나로 구성되는 것을 특징으로 하는 데이타 통신 시스템.
  23. 데이타 통신 방법에 있어서,
    소스 노드와 1 이상의 데스티네이션 노드들 간에 논리적 접속 관계를 설정하는 단계;
    1 이상의 비동기 통신을 이용하여 1 이상의 세그먼트들로 구성된 데이타를 상기 1 이상의 데스티네이션 노드들에 전송하는 단계; 및
    설정된 상기 논리적 접속 관계에 따라서 상기 비동기 통신에 의해 반송(搬送)된 상기 데이타를 수신하는 단계를 포함하며,
    상기 소스 노드, 상기 데스티네이션 노드 및 제어기 중 적어도 하나가 상기 데이타의 전송을 정지시키는 것을 특징으로 하는 데이타 통신 방법.
  24. 데이타 통신 시스템에 있어서,
    논리적 접속 관계에 따라서 1 이상의 방송 통신을 이용하여 1 이상의 세그먼트들로 구성된 데이타를 전송하기 위한 소스 노드; 및
    상기 논리적 접속 관계에 따라서 상기 소스 노드로부터 데이타를 수신하기 위한 1 이상의 데스티네이션 노드들을 포함하며,
    상기 소스 노드 또는 상기 1 이상의 데스티네이션 노드들에 의해 상기 데이타의 전송이 정지되는 것을 특징으로 하는 데이타 통신 시스템.
  25. 데이타 통신 방법에 있어서,
    논리적 접속 관계에 따라서 1 이상의 방송 통신을 이용하여 1 이상의 세그먼트들로 구성된 데이타를 전송하는 단계;
    상기 논리적 접속 관계에 따라서 소스 노드로부터 데이타를 수신하는 단계; 및
    상기 소스 노드 또는 상기 1 이상의 데스티네이션 노드들을 이용하여 상기 데이타의 전송을 정지시키는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이타 통신 방법.
  26. 데이타 통신 장치에 있어서,
    1 이상의 세그먼트들로 구성된 데이타를 조합하여 1 이상의 통신 패킷을 형성하기 위한 수단; 및
    소스 노드와 1 이상의 데스티네이션 노드들 간에 설정되는 논리적 접속 관계에 따라서 상기 통신 패킷을 비동기적으로 전송하기 위한 수단을 포함하며,
    1 이상의 통신 패킷의 비동기 전송이 정지될 수 있는 것을 특징으로 하는 데이타 통신 장치.
  27. 데이타 통신 방법에 있어서,
    1 이상의 세그먼트들로 구성된 데이타를 조합하여 1 이상의 통신 패킷을 형성하는 단계;
    소스 노드와 1 이상의 데스티네이션 노드들 간에 설정되는 논리적 접속 관계에 따라서 상기 통신 패킷을 비동기적으로 전송하는 단계; 및
    1 이상의 통신 패킷의 비동기 전송을 정지시키는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이타 통신 방법.
  28. 데이타 통신 장치에 있어서,
    소스 노드와 1 이상의 데스티네이션 노드들 간에 설정되는 논리적 접속 관계에 따라서 비동기 통신에 의해 반송된 1 이상의 통신 패킷을 수신하기 위한 수단; 및
    다른 디바이스와 공통으로 사용되는 메모리 공간에 상기 통신 패킷에 포함된 데이타를 기록하기 위한 수단을 포함하며,
    1 이상의 통신 패킷의 비동기 전송이 정지될 수 있는 것을 특징으로 하는 데이타 통신 장치.
  29. 데이타 통신 방법에 있어서,
    소스 노드와 1 이상의 데스티네이션 노드들 간에 설정되는 논리적 접속 관계에 따라서 비동기 통신에 의해 반송된 1 이상의 통신 패킷을 수신하는 단계;
    다른 디바이스와 공통으로 사용되는 메모리 공간에 상기 통신 패킷에 포함된 데이타를 기록하는 단계; 및
    1 이상의 통신 패킷의 비동기 전송을 정지시키는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이타 통신 방법.
  30. 데이타 통신 장치에 있어서,
    소스 노드와 1 이상의 데스티네이션 노드들 간에 논리적 접속 관계를 설정하기 위한 수단; 및
    상기 논리적 접속 관계에의 관여자들을 식별하는 데 이용되는 접속 ID를 상기 소스 노드 및 상기 1 이상의 데스티네이션 노드들에 통지하고, 상기 논리적 접속 관계에 따라서 비동기 전송을 정지시키기 위한 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이타 통신 장치.
  31. 데이타 통신 방법에 있어서,
    소스 노드와 1 이상의 데스티네이션 노드들 간에 논리적 접속 관계를 설정하는 단계;
    상기 논리적 접속 관계에의 관여자들을 식별하는 데 이용되는 접속 ID를 상기 소스 노드 및 상기 1 이상의 데스티네이션 노드들에 통지하는 단계; 및
    1 이상의 통신 패킷의 비동기 전송을 정지시키는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이타 통신 방법.
  32. 디지탈 인터페이스에 있어서,
    1 이상의 세그먼트들로 구성된 데이타를 조합하여 1 이상의 통신 패킷을 형성하기 위한 수단; 및
    소스 노드와 1 이상의 데스티네이션 노드들 간에 설정되는 논리적 접속 관계에 따라서 상기 통신 패킷을 비동기적으로 전송하기 위한 수단을 포함하며,
    1 이상의 통신 패킷의 비동기 전송이 정지될 수 있는 것을 특징으로 하는 디지탈 인터페이스.
  33. 디지탈 인터페이스에 있어서,
    소스 노드와 1 이상의 데스티네이션 노드들 간에 설정되는 논리적 접속 관계에 따라서 비동기 통신에 의해 반송된 1 이상의 통신 패킷을 수신하기 위한 수단; 및
    다른 디바이스와 공통으로 사용되는 메모리 공간에 상기 통신 패킷에 포함된 데이타를 기록하기 위한 수단을 포함하며,
    1 이상의 통신 패킷의 비동기 전송이 정지될 수 있는 것을 특징으로 하는 디지탈 인터페이스.
  34. 디지탈 인터페이스에 있어서,
    소스 노드와 1 이상의 데스티네이션 노드들 간에 논리적 접속 관계를 설정하기 위한 수단; 및
    상기 논리적 접속 관계에의 관여자들을 식별하는 데 이용되는 접속 ID를 상기 소스 노드 및 상기 1 이상의 데스티네이션 노드들에 통지하고, 상기 논리적 접속 관계에 따라서 비동기 전송을 정지시키기 위한 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지탈 인터페이스.
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