KR19990072250A - 포인팅장치를이용한화상회의시스템의제어 - Google Patents

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KR19990072250A
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포만 제프리 엘
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Abstract

본 발명은 화상 회의 시스템에서 카메라의 동작을 제어하기 위한 방법, 시스템, 장치, 그리고 컴퓨터 프로그램 제품을 제공하고 있다. 화상 회의 시스템에서의 비디오 정보의 셋업과 디스플레이는, 포인팅 장치의 위치에 상응하는 화면 위치에 관한 컴퓨터 발생 비주얼 피드백을 제공하기 위하여 포인팅 장치로부터의 입력에 상응하는 아이콘을 포함하는 화상 회의 시스템의 셋업과 연관된 그래픽 유저 인터페이스를 디스플레이하고 상기 아이콘을 포함하는 실질적으로 모든 디스플레이된 그래픽 유저 인터페이스를 대체하기 위하여 비디오 정보를 디스플레이함으로써 제어될 수 있다. 비디오 정보를 디스플레이 할 때, 디스플레이 되는 비디오 정보의 제어는 포인팅 장치에 상응하는 아이콘을 디스플레이 하지 않고 포인팅 장치로부터의 유저 입력에 바탕을 두고 있다. 또한, 카메라의 무브먼트(movement)와 같은 포인팅 장치의 입력에 기초하여 실시간으로 제어될 수 있다.

Description

포인팅 장치를 이용한 화상 회의 시스템의 제어{CONTROL OF VIDEO CONFERENCING SYSTEM WITH POINTING DEVICE}
본 발명은 화상 회의 시스템의 동작 제어 방법에 관한 것으로, 특히 비디오 정보와 동시에 디스플레이 되는 컴퓨터 발생 정보를 필요로 하지 않는 화상 회의 시스템의 동작 제어 방법과 디스플레이를 찌그러뜨리는 화상 회의 영상과는 관련 없이 디스플레이 되는 정보를 필요로 하지 않는 화상 회의 시스템의 제어에 관한 것이다.
네트워크(network)의 주파수 대역 폭이 증가됨에 따라, 화상 회의는 보다 접근하기 쉬워지고 소요 경비가 적어지게 되었다. 예를 들면, 현재의 다수의 화상 회의 시스템은 ISDN(integrated services digital network)을 통한 화상 회의를 가능하게 한다. 이러한 화상 회의 시스템은 오디오(audio)와 비디오(video) 정보를 획득, 전송, 수신, 재생하기 위해서 ISDN 접속의 각 단에 퍼스널 컴퓨터(personal computer)를 전형적으로 사용하고 있다.
이러한 시스템들이 퍼스널 컴퓨터에 기반을 두고 있으므로, 동작을 위한 컨트롤 패널(control panel)과 다른 인터페이스(interface)를 제공하기 위해 전형적으로 그래픽 유저 인터페이스(graphic user interface)를 사용하고 있다. 이러한 그래픽 유저 인터페이스는 동작을 제어하기 위해 포인팅 장치의 위치를 나타내는 화면상의 아이콘(on-screen icon)을 가지고 있는 포인팅 장치를 종종 사용한다.
퍼스널 컴퓨터와 화상 회의 시스템간의 밀접한 관계로 인하여, 다수의 화상 회의 시스템들은 비디오 정보를 디스플레이 할 때 그래픽 유저 인터페이스 요소를 사용할 수 있을것이다. 어떤 경우에는, 상기 비디오 정보가 화면의 디스플레이 가능한 영역의 일부만을 차지하는(cover) 윈도우(window) 형태로 그래픽 유저 인터페이스에 합체된다. 다른 경우에는, 그래픽 유저 인터페이스 요소가 주로 비디오 디스플레이에 합체된다.
그래픽 유저 인터페이스에 의해 퍼스널 컴퓨터의 사용이 보다 직관적으로 되어 왔지만, 여전히 몇몇 사용자들에게는 위협적이고 혼란스러운 것으로 남아 있다. 비디오 정보와 그래픽 유저 인터페이스 요소와의 결합은 화면을 혼란스럽게하고 표시되고 있는 일반적으로 보다 중요한 비디오 정보로부터 사용자의 주의를 빗나가게 한다. 더욱이, 비디오 정보와 컴퓨터 발생 정보와의 결합은 비디오 정보를 디스플레이 하는 효율성을 감소시킬 뿐만 아니라 디스플레이 과정을 복잡하게 만들며, 화상 회의 시스템의 발전에 대한 복잡성을 증가시킬 수 있다.
미국 특허 제 5,515,099 호와 제 5,598,209 호는 한 화면에 컴퓨터 발생 정보와 비디오 정보를 동시에 사용하는 종래의 하이브리드(hybrid) 시스템의 예들이다.
이 특허들에서는, 비디오 영상위로 아이콘을 움직임인 다음 카메라를 가리키는 방향을 선택함으로써 카메라의 동작이 제어된다.
그러나, 이 2-단계 프로세스는 직관적이지 않을 수 있으며 바람직하지 못하게 컴퓨터 발생 정보를 비디오 영상에 합체시킬 수 있으며 그러한 하이브리드 디스플레이와 관련 있는 화면의 혼란을 야기시킬 수 있다.
따라서, 사용자들 사이에 혼란 및 혼동을 최소화시키고 화상 회의 시스템의 발전을 단순화시킬 수 있는 화상 회의 시스템의 제어를 개선할 필요가 있다.
상기 논점을 감안하여, 본 발명의 목적은 사용자에게 직관적인 화상 회의 시스템의 발전을 단순화시킬 화상 회의 시스템의 제어를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 컴퓨터 발생 정보가 비디오 정보와 동시에 표시될 것을 요구하지 않는 화상 회의 시스템의 제어를 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 디스플레이를 혼란시키는, 회의 비디오 영상들과 관련없는 정보가 표시될 것을 요구하지 않는, 화상 회의 시스템의 제어를 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 화상 회의 시스템을 도시한 도면.
도 2A내지 2D는 본 발명을 이용한 화면을 도시한 도면.
도 3은 본 발명에 따른 한 실시예의 동작을 도시한 흐름도.
도 4는 포인팅 장치에서 선택 버튼이 눌러졌을 때, 본 발명에 따른 한 실시예의 동작을 도시한 흐름도.
도 5는 포인팅 장치의 움직임이 감지되었을 때, 본 발명에 따른 한 실시예의 동작을 도시한 흐름도
도 6은 포인팅 장치의 움직임에 의하여 시작되는 카메라의 움직임을 종료시키기 위한 본 발명에 따른 한 실시예의 동작을 도시한 흐름도.
* 도면의 주요 부분의 부호의 설명
10. 화상 회의 시스템 12. 14. 화상 회의 스테이션
24. 카메라 26. 마이크
28. 포인팅 장치 32. 디스플레이 화면
34. 카메라 제어 패널 36. 회의 제어 패널
38. 디스플레이 제어 패널
본 발명의 이들 목적 및 그 밖의 목적들은 포인팅 장치의 위치에 상응하는 스크린 위치에 관하여 컴퓨터 비주얼 피드백(visual feedback)을 제공하기 위하여 포인팅 장치로부터의 입력에 상응하는 아이콘을 포함하는 화상 회의 시스템의 셋업과 연관된 그래픽 유저 인터페이스를 표시하고, 상기 아이콘을 포함하는 실질적으로 모든 표시된 그래픽 유저 인터페이스를 대체하기 위하여 비디오 정보를 표시함으로써, 화상 회의 시스템에서의 비디오 정보의 셋업 및 표시를 제어하는 방법, 시스템 또는 장치, 및 컴퓨터 프로그램 제품들에 의해 달성된다. 비디오 정보를 디스플레이 할 때, 디스플레이 되는 비디오 정보의 제어는 포인팅 장치에 상응하는 아이콘을 디스플레이 하지 않고 포인팅 장치로부터의 유저 입력에 바탕을 두고 있다.
비디오 정보의 디스플레이 제어는 유저 입력의 컴퓨터 발생 비주얼 피드백을 디스플레이 하지 않고 포인팅 장치로부터 유저 입력을 수신하고 포인팅 장치로부터 유저 입력에 기초하여 둔 화상 회의 시스템과 연관이 있는 원격지 카메라를 재위치 지정하는 것을 포함한다. 마찬가지로, 비디오 정보의 제어는 포인팅 장치로부터의 입력에 기초하여 복수의 비디오 정보 소스(source)로부터 비디오 정보의 소스를 디스플레이하기 위해 선택하는 것을 포함하는 포인팅 장치로부터의 입력에 기초하여 표시되는 비디오 정보의 소스를 제어하는 것을 포함한다.더욱이, 복수의 비디오 정보 소스로부터의 비디오 정보의 디스플레이 배치는 포인팅 장치로부터 제어될 수있다.
본 발명의 구체적 실시예에서, 상기 카메라의 재위치지정은 움직임 데이터(movement data)를 제공하기 위해서 포인팅 장치의 움직임에 상응하는 포인팅 장치로부터의 입력을 수신함으로써 이루어질 수 있다. 타이머는 움직임 데이터가 수신되자마자 구동되며, 상기 화상 회의 시스템과 결합되는 카메라는 움직임 데이터에 의해 지시되는 방향으로 작동하게 된다. 후속되는 움직임 데이터의 수신 없이 타이머가 종료되면 상기 카메라의 동작은 중단된다.
본 발명의 다른 실시예에서, 상기 카메라의 가시 범위(the field of view)는 포인팅 장치로부터의 유저 입력에 응답하여 줌인(zoom in) 또는 줌아웃(zoom out) 된다. 특히, 포인팅 장치의 제 1 선택 장치의 작동(activation)에 상응하여 포인팅 장치로부터 입력을 수신하고 제 1 선택 장치의 작동에 응답하여 제 1 방향으로 카메라를 줌(zoom)하기 위하여 화상 회의 시스템에 연관된 카메라를 작동(activating)시킴으로써 이루어진다. 입력은 또한 상기 포인팅 장치의 제 1 선택 장치의 멈춤(de-activation)에 상응하는 상기 포인팅 장치로부터 수신되며, 상기 카메라의 줌은 첫 번째 선택 장치의 멈춤에 대응하는 수신된 입력에 응답하여 멈추게된다.
본 발명의 다른 실시예에서, 상기 포인팅 장치로부터의 입력이 상기 포인트 장치의 소정 선택 장치의 작동에 상응한다면, 비디오 정보는 상기 입력에 응답하여 아이콘과 그래픽 유저 인터페이스로 대체된다.
따라서, 본 발명에 따르면 카메라의 움직임이 사용자에게 피드백을 주게되어 사용자 선택을 확인한 별개의 아이콘은 필요하지 않게 된다. 그러므로, 화상 회의 시스템을 위한 유저 인터페이스는 단순화될 수 있다. 더욱이, 포인팅 장치 아이콘을 디스플레이하지 않고 상기 포인팅 장치의 움직임이나 선택을 활용함으로써, 본 발명은 컴퓨터 발생 정보를 비디오 정보와 결합시킬 필요 없이 화상 회의 시스템의 비디오 정보를 제어한다. 또한, 비디오 정보 디스플레이가 그래픽 유저 인터페이스 요소를 포함하고 있지 않기 때문에, 비디오 디스플레이는 화면 무질서(clutter)를 감소시키고, 주의 산만(distraction)을 줄이고, 가장 중요한 정보를 디스플레이 해야 할 화면 영역을 극대화시킨다. 마지막으로, 본 발명에 따라, 카메라의 움직임을 포인팅 장치의 움직임에 바로 연결하거나 또는 포인팅 장치 버튼 또는 다른 선택 장치를 가지고 있는 단순한 선택에 연결함으로써 카메라 움직임의 직각적인(intuitive) 제어가 가능하다.
본 발명의 특별한 실시예에서, 화상 회의 시스템의 동작은 포인팅 장치 의 움직임을 통해 카메라 운행(motion)을 직접적으로 제어하기 위해서 입력을 통해 포인팅 장치로 디스플레이될 비디오를 제공하는 카메라의 동작을 실시간으로 조정함으로써 제어된다. 또 다른 실시예에서, 그래픽 유저 인터페이스의 동작은 화상 회의 시스템의 셋업 동안 포인팅 장치의 위치에 상응하는 화면 위치에 관하여 컴퓨터 발생 비주얼 피드백을 제공하기 위해서 그래픽 유저 인터페이스에 관한 포인팅 장치의 위치에 대응하는 아이콘을 디스플레이 함으로써 상기 포인트 장치에 의해서도 또한 제어된다.
본 발명의 또 다른 실시예에서, 카메라는 포인팅 장치의 움직임에 상응하는 포인팅 장치로부터의 입력을 수신하고 포인팅 장치의 움직임에 의해 지시되는 방향으로 상기 화상 회의 시스템과 연관된 카메라를 작동시킴으로써 제어되어진다. 더욱이, 타이머는 움직임 데이터를 수신하자마자 구동되며 후속 움직임 데이터의 수신 없이 타이머가 종료되면 카메라의 운행은 중단될 수 있다. 마찬가지로, 카메라의 주밍은 포인팅 장치 입력을 통해 직접적으로 제어될 수 있다. 유사하게, 디스플레이 내의 비디오 정보의 소스와 배치는 포인팅 장치 입력으로부터 직접적으로 제어될 수 있다.
이 분야의 통상의 기술을 보유한 자에게는, 본 발명이 방법, 장치, 그리고 컴퓨터 프로그램 제품으로 구현될 수 있음을 알 수 있을 것이다.
본 발명에 대한 상세한 서술이 본 발명의 바람직한 실시예들을 나타내고 있는 첨부된 도면을 참조하여 이루어질 것이다. 그러나, 본 발명은 여러 형태로 구현될 수 있으며, 여기에 나타낸 실시예들로 제한되는 것으로 해석되어서는 안된다. 오히려 이 실시예들은 본 개시 내용이 철저하고 완전하여 이 기술 분야의 숙련자에게 본 발명의 범위(scope)를 충분히 전달하기 위해서 제공된다. 도면들에 있어서 동일한 참조 부호는 동일한 구성 요소들을 나타낸다. 통상의 기술을 보유한 자는 본 발명은 방법 또는 장치로서 구현될 수 있음을 알 수 있을 것이다.
통상의 기술을 보유한 자가 알 수 있는 바와 같이, 본 발명은 방법, 화상 회의 시스템, 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로 구현 될 수 있다. 따라서, 본 발명은 완전한 하드웨어 실시, 완전한 소프트웨어 실시, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 결합된 실시의 형태를 가지게된다. 또한, 본 발명은 컴퓨터 판독 가능 기록 매체(computer-readable storage medium) 상에서의 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 가질 수 있다. 매체내에 구현된 컴퓨터-판독 가능 프로그램 코드를 갖는 하드 디스크, CD-ROM, 광 저장 장치(optical storage devices), 또는 마그네틱 저장 장치(magnetic storage devices)를 포함하여 어떠한 적합한 컴퓨터 판독 가능 매체도 이용될 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 일 실시예를 나타내고 있다. 도 1에서 나타낸 바와 같이 화상 회의 시스템(10)은 제 1 화상 회의 스테이션(12)과 제 2 화상 회의 스테이션(14)을 포함한다. 상기 화상 회의 스테이션(12,14)들은 네트워크(16)를 통해서 통신한다. 상기 네트워크(16)는 근거리 통신망(local area network), 광역 통신망(wide area network), 인터넷(internet), 공중 전화망(public telephone network)과 같은 것일 수도 있다. 상기 화상 회의 시스템(12,14)들은 네트워크(16)를 통해서 비디오, 오디오, 그리고 다른 정보들을 공유한다.
화상 회의 스테이션(12,14)들은 기본적으로 서로 동일하며, 퍼스널 컴퓨터(personal computer)나 워크스테이션(work station)과 같은 프로세싱 시스템(processing system, 22)을 포함할 수 있다. 상기 프로세싱 시스템은 하나 이상의 디스플레이(22)와 디스플레이와 다른 화상 회의시스템에 보내질 비디오 정보를 획득하기위한 비디오 카메라(video camera)를 제어할 수 있다. 도 1에 도시된 화상 회의 스테이션들은 단일 디스플레이(20)를 설명하고 있지만, 이 분야의 숙련자들이 알 수 있는 바외 같이 복수 디스플레이(multiple displays)들이 에도 이용 될 수 있다. 또한, 상기 디스플레이는 VGA나 SVGA의 표준과 같은 비디오 표준을 이용하는 사용하면 컴퓨터 그래픽 디스플레이일 수도 있으며, 예를들어 NTSC나 PAL의 비디오 표준을 이용하는 비디오 모니터일 수도 있다.
화상 회의 시스템(12,14)들은 또한 오디오 정보를 얻기 위해서 마이크(microphone, 26)로부터 입력을 얻을 수 있다. 상기 데이터 프로세싱 시스템은 또한 포인팅 장치(28)나 키보드(keyboard,30)와 같은 하나 이상의 입력 장치로부터 사용자 입력을 수신할 수 있다. 포인팅 장치는 마우스(mouse)나 트랙볼(trackball)과 같은 것일 수 있다. 그러나, 상기 포인팅 장치는 바람직하게는 버튼(button)과 같은 선택 장치뿐만 아니라 움직임 장치(movement device, 예를들어 트랙볼)를 모두 포함한다. 본 발명의 바람직한 실시예에서, 상기 포인팅 장치는 선택 목적 용도로 세 개의 버튼들을 가지고 있다.
동작에 있어서, 상기 화상 회의 스테이션(12,14)들은 마이크(26)로부터 오디오 정보를 얻고 카메라(24)로부터 비디오 정보를 얻으며, 네트워크(16)를 통해 프로세싱 시스템(20)들 사이에 오디오와 비디오 정보를 전송한다. 상기 프로세싱 시스템(20)은 오디오와 비디오 정보를 수신하고, 오디오 정보를 스피커(loudspeaker)를 통해서 사용자에게 나타내고, 비디오 정보를 CRT등과 같은 디스플레이 장치(20)를 통해서 사용자에게 나타낸다.
본 발명에 의하면, 카메라(24)는 또한 다른 화상 회의 스테이션으로부터 국부적으로(locally)나 원격적으로 프로세싱 시스템(processing system,20)에 의하여 제어될 수 있다. 본 발명은 포인팅 장치(28)를 이용하여 카메라의 움직임과 디스플레이 선택을 제어한다.
도 2a에서 2d는 본 발명에 따른 화상 회의 시스템을 이용한 디스플레이(22)에서 사용자에게 제공될 수 있는 디스플레이를 설명하고 있다. 도 2a는 화상 회의 세션을 설치하고 제어하기 위한 컴퓨터 발생 정보를 포함하는 셋업(setup) 화면을 나타내고 있다. 도 2a에 나타낸 바와 같이, 디스플레이 화면(32)은 카메라 제어 패널(panel)(34), 회의 제어 패널(36), 디스플레이 제어 패널(38)과 같은 컴퓨터 발생 정보를 포함한다. 상기 디스플레이(32)는 또한 비디오 정보(40)를 포함할 수 있다. 셋업 화면의 제어은 화면(32)상에서 포인팅 장치(28)의 위치에 상응하는 컴퓨터 발생 아이콘(42)을 가지고 있는 포인팅 장치(28)에 의해 이루어진다. 선택은 포인팅 장치(28)의 움직임 장치를 사용한 다음 포인팅 장치(28)의 선택 장치나 버튼을 누름으로써 이루어진다.
포인팅 장치 입력을 얻고 이 입력을 인터내셔날 비즈니스 머신즈의 OS/2(International Business Machine's OS/2)또는 마이크로소프트 윈도우즈(Micro soft's Window) 또는 윈도우즈 95(Windows 95)와 같은 오퍼레이팅 시스템에서 동작시키는 메커니즘(mechanism)은 이 분야에 통상의 기술을 보유한 자에게는 잘 이해될 수 있다. 또한, 포인팅 장치 입력의 결과로 실행되는 기능의 개량(modification)은 이 분야의 숙련가의 능력내에 속하므로 여기서는 상세히 언급되지 않을 것이다. 따라서, 포인팅 장치의 입력에 의해 실행되는 기능을 설명함으로써, 통상의 기술을 보유한 자에 의해 이러한 기능들이 충분히 구현될 수 있음이 명백할 것이다.
도 2a에서 나타낸 바와 같이, 상기 화면(32)은 비디오와 컴퓨터 발생 정보를 둘다 가지고 있다. 그러나, 본 발명에 따르면, 사용자는 모든 또는 실질적으로 모든 컴퓨터 발생 정보를 제거하고 디스플레이 화면(32)상에 있는 비디오 정보를 주로 또는 배타적으로 디스플레이 하는 "컨퍼런스 뷰"("conference view")를 선택할 수도 있다. 그러한 화상 회의 시스템의 모드(mode)는 예를 들면 "고 투 컨퍼런스 뷰"("go to conference view") 버튼의 상부로 포인팅 장치의 위치에 상응하는 아이콘을 움직이고 포인팅 장치의 선택 버튼을 누름으로써 시작될 수있다.
도 2b는 컨퍼런스 뷰의 한 모드(mode)를 설명한다. 도 2b에 나타낸 바와 같이, 디스플레이 화면(32)은 비디오 디스플레이(44)를 제공하기 위하여 비디오 정보에 의하여 전적으로 활용된다. 나아가서, 포인팅 장치(28)의 위치를 나타내는 아이콘은 제공되지 않는다. 또한, 컨퍼런스 뷰에 들어갈 때 셋업 화면은 포인팅 장치(28)의 위치에 관한 컴퓨터 발생 피드백 없이 비디오 디스플레이를 제공하기 위해 비디오 정보에 의하여 대체된다.
포인팅 장치를 나타내는 아이콘 없이 비디오 정보를 나타냄에도 불구하고, 디스플레이 화면(32)에 제공되는 정보는 여전히 포인팅 장치(28)를 이용하여 조작 또는 제어될 수 있다. 따라서, 트랙볼을 굴리거나 마우스를 미끄러뜨리는 것과 같이 포인팅 장치(28)가 움직이면, 디스플레이 되는 비디오 정보에 대응하여 상응하는 카메라가 포인팅 장치(28)의 움직임에 응답하여 카메라가 패닝(panning)되거나 기울어질(tilt) 수 있다. 좌우로의 그리고 앞뒤로의 움직임을 결합하면 상응하는 카메라의 패닝 및 기울어짐을 야기시킨다.
유사하게, 포인팅 장치(28)에 있는 버튼을 누름으로써, 카메라가 줌인 되거나 줌아웃 될 수도 있다. 예를 들면, 3 버튼 포인팅 장치에서, 왼쪽 버튼은 버튼을 누르는 동안은 카메라를 줌인 시킬 수 있다. 마찬가지로 포인팅 장치의 가운데 버튼을 누를 때 누르는 동안 카메라를 줌아웃 시킬 수 있다. 따라서, 원격 조정될 수 있는 카메라의 움직임의 모든 양상들이 포인팅 장치에 의하여 실시간에 직접적으로 제어될 수 있다. 여기에 사용된 바와 같이, 실시간("real time") 제어라는 용어는 포인팅 장치의 단일 동작에 의한 직접적인 카메라의 동작을 일컫는 것이다. 따라서, 예를 들면, 버튼을 누르거나 그 밖의 추가적인 사용자 입력을 요구하지 않고 포인팅 장치의 이동(motion)에 직접 기초하는 카메라의 작동(motion)을 실시간 제어로 간주될 것이다.
실시간 포인팅 장치 움직임 기반 카메라 움직임 제어를 제공함으로써, 본 발명은 포인팅 장치 아이콘이나 또는 다른 컴퓨터 발생 피드백 메커니즘을 흗뜨리지 않고 화상 회의 시스템에 의해 디스플레이 되는 비디오 정보의 제어를 제공한다. 이러한 제어 메커니즘(control mechanism)은 또한 단일 화면에 컴퓨터 발생 정보와 비디오 정보가 결합되는 상황을 줄임으로써 시스템 성능을 향상시키고 시스템 복잡성을 줄일 수 있는 정보만을 비디오 디스플레이되도록 허락한다. 더욱이, 그래픽 유저 인터페이스 요소의 필요성을 제거함으로써, 본 발명은 디스플레이 되는 비디오 정보의 크기(예를들어, 풀 스크린 비디오:full screen video)를 증가시킬 수 있다.
도 2c는 로칼(local) 카메라 또는 제 3의 화상 회의 스테이션의 카메라와 같은 2차적인 비디오 소스로부터의 비디오 정보의 화면 내 화면 윈도우(picture in picture window: PIP window)를 포함하는 다른 모드의 컨퍼런스 뷰를 나타내고 있다. 도 2c에서 나타낸 바와 같이 디스플레이 화면(32)은 도 2b의 원래 비디오 정보(44)와 PIP 윈도우(46)에 다른 소스로부터의 비디오 정보를 포함하고 있다. 상기 PIP 뷰는 또한 컴퓨터 발생 정보를 디스플레이 할 필요 없이 포인팅 장치(28)로부터 제어될 수 있다. 마찬가지로, 도 2d는 PIP 윈도우(46)로부터의 비디오 정보(48)가 디스플레이 화면(32)상에 전체 화면(full screen)으로 디스플레이 되는 또 다른 컨퍼런스 뷰 모드를 나타내고 있다.
상기 선택적인 디스플레이 모드들은 또한 각각 디스플레이 되는 비디오 정보의 제어와 연관되어진 컴퓨터 발생 정보를 디스플레이 할 필요 없이 포인팅 장치에 의하여 제어될 수 있다. 예를 들면, 포인팅 장치(28)의 버튼, 가령 3 버튼 장치의 오른 쪽 버튼을 누르면, 여러 가지 비디오 디스플레이 모드가 순환 형식으로 순환될 수 있다. 따라서, 오른쪽 버튼을 한번 누르면 도 2b의 디스플레이가 도 2c의 디스플레이로 변할 수 있다. 버튼을 한번 더 누르게 되면 도 2c의 디스플레이가 도 2d의 디스플레이로 변할 수 있다. 이 분야의 숙련자들이 알 수 있는 바와 같이, 상기 화상 회의 시스템에 원하는 유연성을 제공하기 위하여 반복 형식으로 임의의 수의 선택적인 디스플레이의 순환이 가능하다. 더욱이, 오른쪽 버튼을 "더블 클릭킹"("double clicking")함으로써, 도 2a의 셋업 디스플레이가 화상 회의의 파라미터를 수정하기 위하여 어떠한 때에도 리턴될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 대한 여러 측면의 동작이 플로우챠트 도 3에서 6에 걸쳐 상세히 나타나고 있다. 플로우챠트 표시의 각 단위 블록 및 플로우챠트 표시의 블록들의 결합 컴퓨터 프로그램 명령들로 구현될 수 있다. 프로세서 또는 프로그램머블 데이터 프로세싱 장치에서 수행되는 명령들이 플로우챠트 블록 또는 블록들에 특정된 기능을 구현하기 위한 수단을 생성하도록 만든다. 이러한 컴퓨터 프로그램 명령들은 프로세서(processor)또는 기계를 만드는 프로그램머블 데이터 프로세싱 장치(programmable data processing apparatus)에 제공될 수 있다. 상기 컴퓨터 프로그램 명령은 프로세서 또는 그 밖의 프로그램머블 데이터 프로세싱 장치가 특별한 방법으로 기능을 수행하도록 지시하는 컴퓨터 판독 가능 메모리(computer-readable memory)에 저장되어, 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 명령들이 플로우챠트 블록 또는 블록들에 특정된 기능들을 구현하는 명령 수단을 포함하는 제조품(article of manufacture)을 생성하도록 한다.
따라서, 플로우 챠트 표시의 블록들은 상기 특정된 기능을 수행하기 위한 수단의 결합, 상기 특정된 기능을 수행하는 단계들의 결합 및 상기 특정된 기능을 수행하기 위한 프로그램들의 결합을 지원한다. 플로우 챠트 표시의 각 블록이나 플로우챠트 표시의 블록들의 결합은 특정 기능이나 단계를 수행하는 전용 하드웨어 기반 컴퓨터 시스템(special-purpose hardware-based computer system) 또는 전용 하드웨어(special purpose hardware)와 컴퓨터 명령의 결합에 의하여 구현될 수 있다.
도 3은 본 발명을 이용한 화상 회의 시스템의 동작을 전체적으로 설명하고 있다. 도 3에서 나타낸 바와 같이, 시스템이 처음으로 구동될 때, 포인팅 장치의 위치의 비주얼 피드백(visual feedback)을 제공하기 위해 포인팅 장치의 위치를 나타내는 아이콘을 포함하는 셋업 스크린은 디스플레이 된다(블록 50). 셋업 기간에 포인팅 장치는 그래픽 유저 인터페이스에서 종래의 포인팅 장치와 같이 동작한다. 셋업 화면은 셋업 모드가 끝날 때까지 디스플레이 된 채로 남아있을 수 있다(블록 52). 셋업이 완료되었을 때 디스플레이 할 비디오 정보가 없으면, 화상 회의 시스템은 활용되지 않고 프로세스(process)는 종료하게 된다(블록 54).
그러나, 비디오 정보가 디스플레이를 위해서 활용 가능하면(블록 54), 포인팅 장치의 아이콘을 포함하는 셋업 스크린은 비디오 디스플레이에 의해 대체된다(블록 56). 비디오 정보가 디스플레이 될 때, 포인트 장치의 동작은 도 2a내지 2d에 관련하여 설명된 바와 같으며, 포인팅 장치에 상응한 컴퓨터 발생 정보나 아이콘은 디스플리이 되지 않는다. 그러나, 만약에 화상 회의 시스템의 추가적인 셋업이 요구되면(블록 58), 셋업 화면은 다시 디스플레이 되고(블록 50) 포인팅 장치의 동작은 일반적인 방법으로 되돌아간다.
포인팅 장치의 동작을 도 4내지 6을 참조하여 보다 자세히 설명하기로 한다. 도 4에서 나타낸 바와 같이, 포인팅 장치의 선택 장치가 동작중일 때(예를들어, 버튼이 눌러졌을 때) 셋업 화면이 동작중이면(active)(블록 60),그래픽 유저 인터페이스의 일반적인 포인터(pointer) 기능이 수행된다(블록 62). 그러나, 셋업 화면이 동작중이 아니면(블록 64), 비디오 디스플레이는 동작하게 된다. 비디오 디스플레이 모드 기간에 오른쪽 버튼이 눌러지면(블록 64), 활성화(activation)가 "더블 클릭"이벤트("double click" event)이었는지를 결정한다(블록 66).
이벤트(event)가 더블 클릭이었다면 , 화상 회의 시스템은 셋업 모드로 들어가고(블록 68), 셋업 화면은 다시 디스플레이 된다. 이벤트가 더블 클릭이 아니었다라면(블록 66), 비디오 디스플레이는 순환 형식으로 다음 포맷(format)으로 순환된다(블록 70).
포인터 장치 동작이 오른쪽 버튼이 눌러지지 않았을 때, 화상 회의 시스템은 왼쪽 버튼이 눌러 졌는지 확인한다(블록 72). 왼쪽 버튼이 눌러 졌으면 화상 회의 시스템은 그것이 버튼이 눌러지는 이벤트(즉,버튼의 동작)인가를 결정한다(블록 74). 왼쪽 버튼이 눌러졌다면, 카메라가 줌인 하도록 동작한다(블록 77). 동작이 왼쪽 버튼 이벤트이나(블록 72) 누르는 이벤트가 아닐 때(블록 74), 상기 이벤트는 왼쪽 버튼을 푸는 것(즉, 왼쪽 버튼의 동작 중지)이고 카메라의 줌은 중단된다.
블록 72로 돌아가서, 왼쪽 버튼 이벤트가 아니면 동작은 가운데 버튼 이벤트이고, 화상 회의 시스템은 눌러지는 이벤트(즉, 버튼의 작동)인가를 결정한다(블록 75). 가운데 버튼이 눌러졌다면 카메라는 줌아웃 작동을 한다(단위 78). 동작이 왼쪽 버튼 이벤트가 아니고(블록 72) 버튼이 눌러졌을 때(블록 75), 상기 이벤트는 가운데 버튼을 푸는 것(가운데 버튼의 작동 중지)이고 카메라의 줌은 중단된다.
포인팅 장치(28)의 움직임의 결과에 따른 본 발명에 의한 화상 회의 시스템의 동작 과정을 도 5에서 나타낸다. 도 5에서 나타낸 바와 같이, 포인팅 장치 움직임 이벤트가 일어날 때, 화상 회의 시스템은 셋업 화면이 동작중인가를 결정한다(블록 80). 셋업 화면이 동작중이면, 포인팅 장치의 위치가 화면상의 위치에 상응하는가를 결정한다(블록 82). 포인팅 장치가 화면상에 있으면, 포인팅 장치 위치를 나타내는 아이콘이 포인팅 장치의 움직임에 기초하여 포인팅 장치의 위치로 이동된다(블록 84). 포인팅 장치의 위치가 화면상에 없다면, 포인팅 장치의 위치를 나타내는 아이콘은 포인팅 장치의 위치에 가장 가까운 점에 상응하는 화면의 가장자리에 재 위치하게 되고, 포인팅 장치의 위치는 이 위치에 설정된다(블록 86).
셋업 화면이 동작중이 아니면(블록 80), 움직임과 관련된 타이머는 타이머가 이미 시작되었는지의 여부에 따라(블록 88), 시작되거나(블록 92) 또는 리셋트(reset:블록 90)된다(블록 92). 이러한 타이머의 초기화후 화상 회의 시스템은 포인팅 장치의 움직임의 방향을 결정하게 된다(블록 94). 그런다음 카메라는 포인팅 장치의 움직임에 의해 지시되는 방향으로 움직이게 된다(블록 96). 그런다음 포인팅 장치의 위치는 화면의 중앙에 리셋트 된다(블록 98). 포인팅 장치의 위치의 리셋팅(resetting)은 사용자가 어떤 오퍼레이팅 시스템에서는 포인팅 장치에 대한 움직임의 범위를 제한할 수있는 화면으로부터 벗어나게 포인팅 장치를 위치시키는 것을 방지한다.
포인팅 장치의 이동에 관하여 위에서 언급된 바와 같이, 타이머는 이벤트에 기초하여 시작된다. 이동 타이머(motion timer)에 연관된 동작이 도 6에 나타나 있다. 도 6에서 나타낸 바와 같이, 타이머가 종료되지 않았으면(블록 100)카메라의 작동은 유지된다(블록 104). 이것은 포인팅 장치 입력에 기초하여 한정적인 기간 카메라의 작동을 유지시키는 것에 상응한다. 타이머가 종료되면(블록 100), 카메라의 작동도 멈추게 된다(블록 102). 대략 100 밀리 초(millisecond)보다 작은 타이머 기간이 많은 동작들에 대해 사용되고 있으나 타이머 기간은 프로그램가능(programmable) 하며, 대체로 5 밀리 초에서 500 밀리초까지의 값이 적당할 수 있다. 실제적 타이머 값은 포인팅 장치 입력이 쌓이는지 그리고 포인팅 장치 입력이 이용되는 비율에 의존할 수 있다. 타이머의 사용은 포인팅 장치로부터의 입력에 응답하여 카메라의 원활하게 하는 경향이 있다.
본 발명이 특별한 포인팅 장치의 동작에 관하여 설명되었으나, 이 분야의 통상의 기술을 가진 자들이 알 수 있는 바와 같이, 본 발명의 사상을 여전히 이용하면서, 포인팅 장치의 동작으로부터 얻어지는 다른 동작들도 이용될 수 있다.
또한, 본 발명이 포인팅 장치 동작과 연관된 타이머의 사용에 대하여 설명되었으나, 이러한 타이머는 윈도우즈 95(상표명)를 위한 마이크로소프트사의 다이렉트엑스 프로그램밍 인터페이스(Microsoft's DirectX programming interface for Window 95)와 같이 포인팅 장치의 움직임이 직접 획득될 수있는 시스템에서는 불필요할 수 있다. 그러한 경우에, 포인팅 장치의 이동의 시작과 종료는 어플리케이션 프로그램(application program)에 의하여 직접 획득될 수 있으므로 포인팅 장치의 움직임이 종료되었는지 결정하기 위한 타이머의 필요성을 배제하게 된다.
상기 사항들은 본 발명을 예시한 것이며, 상기 실시예에 대하여서만 국한되어 해석되어서는 아니된다. 본 발명에 대하여 몇 개의 실시예가 설명되었지만, 이 분야에 통상의 기술을 보유한 자에게는 본 발명에 대한 기본적인 기술 사상으로부터 벗어나지 않고 변형된 실시예의 구현이 가능하다. 따라서, 그러한 모든 변형은 본 발명의 특허 청구 범위 안에 속하게된다. 특허 청구 범위에서, 기능수단(means-plus-function) 절은 상기 기능을 수행하도록 여기에 기재된 구조들과 구조적인 균등물뿐만 아니라 균등한 구조물을 포함하는 것으로 해석된다. 그러므로, 상기 사항들은 본 발명의 설명예이며, 상기 개시된 특정의 실시예에 국한되어 해석되어서는 아니되며, 상기 개시된 실시예들의 변형뿐만 아니라 다른 실시예들도 첨부된 특허 청구 범위의 범주 안에 포함됨이 명백하다. 본 발명은 후술하는 특허 청구 범위에 의해 정의되되 특허 청구 범위의 균등물이 거기에 포함되도록 정의된다.
본 발명에 의하면, 화상 회의 시스템(video conferencing system)에서, 비디오 정보와 동시에 디스플레이 되는 컴퓨터 발생 정보를 필요로 하지 않고서 화상 회의 시스템의 동작을 제어 할 수 있는 이점이 있다.

Claims (22)

  1. 화상 회의 시스템(video conferencing system)에서 비디오(video) 정보의 셋업(setup)과 디스플레이(display)를 제어하는 방법에 있어서,
    상기 화상 회의 시스템에의 셋업과 관련된 그래픽 유저 인터페이스(graphic user interface)를 디스플레이 하는 단계;
    포인팅 장치의 위치에 상응하는 화면 위치에 관한 컴퓨터 발생 비주얼 피드백(computergenerated visual feedback)을 제공하기 위하여 포인팅 장치로부터의 입력에 상응하는 아이콘을 디스플레이 하는 단계;
    상기 아이콘을 포함하는 디스플레이 되는 모든 그래픽 유저 인터페이스를 실질적으로 대체하기 위하여 비디오 정보를 디스플레이 하는 단계; 및
    상기 포인팅 장치에 상응하는 아이콘을 디스플레이 하지 않고 포인팅 장치로부터의 사용자 입력에 기초하여 디스플레이 되는 비디오 정보를 제어하는
    단계
    를 포함하는 비디오 정보의 셋업 및 디스플레이를 제어하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 비디오 정보를 제어하는 단계는,
    사용자 입력의 컴퓨터 발생 비주얼 피드백을 디스플레이 하지 않고 상기 포인팅 장치로부터 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 포인팅 장치로부터의 사용자 입력에 기초하여 상기 화상 회의 시스템과 관련된 원격 카메라를 재위치 지정하는 단계
    를 포함하는
    비디오 정보의 셋업 및 디스플레이를 제어하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서
    상기 비디오 정보 제어 단계는,
    상기 포인팅 장치로부터의 입력에 기초하여 디스플레이 되는 비디오 정보의 소스(source)를 제어하는 단계
    를 더 포함하는
    비디오 정보의 셋업 및 디스플레이를 제어하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서
    상기 비디오 정보의 소스를 제어하는 단계는,
    상기 포인팅 장치로부터의 입력에 기초하여 복수의 비디오 정보 소스로부터 비디오 정보의 소스를 디스플레이하기 위해 선택하는 단계
    를 포함하는
    비디오 정보의 셋업 및 디스플레이를 제어하는 방법.
  5. 제 2 항에 있어서
    상기 비디오 정보를 제어 하는 단계는,
    복수의 비디오 정보 소스로부터의 비디오 정보의 디스플레이의 배치를 제어하는 단계
    를 포함하는
    비디오 정보의 셋업 및 디스플레이를 제어하는 방법.
  6. 제 2 항에 있어서
    상기 수신하는 단계 및 상기 재위치 지정하는 단계는,
    움직임 데이터(movement data)를 제공하기 위하여 상기 포인팅 장치의 움직임에 상응하여 포인팅 장치로부터 입력을 수신하는 단계;
    상기 움직임 데이터를 수신하자마자 타이머를 시동하는 단계;
    상기 움직임 데이터에 의해 지시되는 방향으로 상기 화상 회의 시스템과 관련된 카메라를 작동시키는 단계; 및
    후속되는 움직임 데이터의 수신 없이 타이머가 종료되면 상기 카메라의 작동을 멈추는 단계
    를 포함하는
    비디오 정보의 셋업 및 디스플레이를 제어하는 방법.
  7. 제 2 항에 있어서,
    포인팅 장치로부터의 사용자 입력에 응답하여 카메라의 시야(field of view)를 주밍(zooming)하는 단계
    를 더 포함하는
    비디오 정보의 셋업 및 디스플레이를 제어하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 주밍하는 단계는,
    상기 포인팅 장치의 제 1 선택 장치의 작동에 상응하여 상기 포인팅 장치로부터 입력을 수신하는 단계;
    상기 제 1 선택 장치의 작동에 상응하여 수신된 입력에 대응한 제 1 방향으로 카메라를 줌하기 위하여 상기 화상 회의 시스템과 관련된 카메라를 작동시키는 단계;
    상기 포인팅 장치의 상기 제 1 선택 장치의 작동 정지에 상응하여 상기 포인팅 장치로부터 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제 1 선택 장치의 작동 정지에 상응한 수신된 입력에 응답하여 카메라의 줌을 멈추는 단계
    를 포함하는
    비디오 정보의 셋업 및 디스플레이를 제어하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서
    포인팅 장치의 선택 장치의 작동에 상응하여 상기 포인팅 장치로부터 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 입력에 응답하여 비디오 정보를 상기 그래픽 유저 인터페이스와 상기 아이콘으로 대체하는 단계
    를 더 포함하는
    비디오 정보의 셋업 및 디스플레이를 제어하는 방법.
  10. 화상 회의 시스템의 동작을 제어하는 방법에 있어서,
    포인팅 장치의 움직임을 통해서 카메라 움직임을 직접 제어하기 위해 입력을 통해 포인팅 장치로 디스플레이 될 비디오를 제공하는 카메라의 동작을 실시간으로 제어하는 단계
    를 포함하는
    화상 회의 시스템의 동작을 제어하는 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    화상 회의 시스템의 셋업 동안 상기 포인팅 장치의 위치에 상응하는 화면 위치에 관한 컴퓨터 발생 비주얼 피드백을 제공하기 위하여 상기 그래픽 유저 인터페이스와 관한 포인팅 장치의 위치에 상응하는 아이콘을 디스플레이 함으로써 그래픽 유저 인터페이스의 동작을 제어 하는 단계
    를 더 포함하는
    화상 회의 시스템의 동작을 제어하는 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 제어 하는 단계는,
    움직임 데이터를 제공하기 위해, 상기 포인팅 장치의 움직임에 상응하는 상기 포인팅 장치로부터 입력을 수신하는 단계;
    상기 움직임 데이터에 의하여 지시되는 방향으로 화상 회의 시스템과 관련되어 있는 카메라를 작동시키는 단계
    를 포함하는
    화상 회의 시스템의 동작을 제어하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 움직임 데이터를 수신하자마자 타이머를 시동시키는 단계; 및
    후속되는 움직임 데이터를 수신하지 않고 타이머가 종료하면 상기 카메라의 움직임을 중단시키는 단계
    를 더 포함하는
    화상 회의 시스템의 동작을 제어하는 방법.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 제어 하는 단계는,
    상기 포인팅 장치로부터의 사용자 입력에 상응하는 카메라의 시야(field of view)를 주밍(zooming)하는 단계
    를 포함하는
    화상 회의 시스템의 동작을 제어하는 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 주밍 하는 단계는,
    상기 포인팅 장치의 제 1 선택 장치의 작동과 상응하여 상기 포인팅 장치로부터 입력을 수신하는 단계;
    상기 제 1 선택 장치의 작동에 상응하여 상기 수신된 입력에 응답하여 제 1 방향으로 카메라를 줌 시키기 위하여 상기 화상 회의 시스템과 결합된 카메라를 작동시키는 단계;
    상기 포인팅 장치의 상기 제 1 선택 장치의 작동 정지에 상응한 상기 포인팅 장치로부터 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제 1 선택 장치의 작동 정지에 상응하여 상기 수신된 입력에 응답하여 상기 카메라의 줌을 멈추는 단계
    를 포함하는
    화상 회의 시스템의 동작을 제어하는 방법.
  16. 제 10 항에 있어서,
    상기 포인팅 장치로부터의 입력에 기초로하여 디스플레이 되는 비디오 정보의 소스(source)를 제어하는 단계
    를 더 포함하는
    화상 회의 시스템의 동작을 제어하는 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 비디오 정보의 소스를 제어하는 단계는,
    상기 포인팅 장치로부터의 입력에 기초하여 복수의 비디오 정보 소스로부터 비디오 정보의 소스를 디스플레이하기 위해 선택하는 단계
    를 포함하는
    화상 회의 시스템의 동작을 제어하는 방법.
  18. 제 10 항에 있어서,
    복수(multiple) 비디오 정보 소스로부터 비디오 정보의 디스플레이의 배치를 제어하는 단계
    를 더 포함하는
    화상 회의 시스템의 동작을 제어하는 방법.
  19. 화상 회의 시스템에서 비디오 정보의 셋업 및 디스플레이를 제어하는 시스템에 있어서,
    상기 화상 회의 시스템의 셋업과 관련된 그래픽 유저 인터페이스를 디스플레이 하는 수단;
    포인팅 장치의 위치에 상응하는 화면 위치에 관한 컴퓨터 발생 가시 피드백을 제공하기 위하여 상기 포인팅 장치로부터의 입력에 상응하는 아이콘을 디스플레이 하는 수단;
    상기 아이콘을 포함하는 디스플레이 되는 모든 그래픽 유저 인터페이스를 실질적으로 대체하기 위하여 비디오 정보를 디스플레이 하는 수단;
    상기 포인팅 장치에 상응하는 아이콘을 디스플레이 하지 않고 포인팅 장치로부터의 사용자 입력에 기초하여 디스플레이되는 상기 비디오 정보를 제어하는 수단
    을 포함하는
    화상 회의 시스템에서 비디오 정보의 셋업 및 디스플레이를 제어하는 시스템.
  20. 화상 회의 시스템의 동작을 제어하는 시스템에 있어서, 원격 제어 동작 가능한 카메라와;
    포인팅 장치의 움직임을 통해 카메라 움직임을 직접적으로 제어하기 위하여 상기 포인팅 장치의 입력을 통해 디스플레이 될 비디오를 제공하는 카메라의 동작을 실시간으로 제어하는 수단
    을 포함하는
    화상 회의 시스템의 동작 제어 시스템.
  21. 화상 회의 시스템에서 비디오 정보의 셋업 및 디스플레이를 제어하는 컴퓨터 프로그램 제품에있어서,
    그 안에 구현된 컴퓨터 판독 가능한 프로그램 코드 수단을 가지는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 포함하는 상기 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드는 수단;
    상기 화상 회의 시스템의 셋업과 관련된 그래픽 유저 인터페이스를 디스플레이 하기 위한 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드 수단;
    포인팅 장치의 위치에 대응하는 화면 위치에 관한 컴퓨터 발생 가시 피드백을 제공하기 위하여 상기 포인팅 장치로부터의 상력에 대응하는 아이콘을 디스플레이 하는 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드 수단;
    상기 아이콘을 포함하는 디스플레이 되는 모든 그래픽 유저 인터페이스를 실질적으로 대체하기 위하여 비디오 정보를 디스플레이 하는 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드 수단;
    상기 포인팅 장치에 상응하는 아이콘을 디스플레이 하지 않고 포인팅 장치로부터 사용자 입력에 기초하여 디스플레이 되는 상기 비디오 정보를 제어하는 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드 수단
    을 포함하는
    화상 회의 시스템에서 비디오 정보의 셋업 및 디스플레이를 제어하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  22. 화상 회의 시스템의 동작 제어를 위한 컴퓨터 프로그램 제품에있어서, 매체 내에 구현된 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드 수단을 가지고 있는 컴퓨터로 판독 가능 저장 매체를 포함하며,
    상기 컴퓨터 판독 가능 프로그램 수단은 포인팅 장치의 움직임을 통해서 카메라 움직임을 직접 제어하기 위해 입력을 통해 상기 포인팅 장치로 디스플레이 될 비디오를 제공하는 카메라의 동작을 실시간으로 제어하기 위한 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드 수단
    을 포함하는
    화상 회의 시스템의 작동 제어를 위한 컴퓨터 프로그램.
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