KR19990067347A - 선택 호출 수신기 및 그 내부에 메시지를 저장하는 방법 - Google Patents

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Abstract

페이저(44)와 같은 선택 호출 수신기는 카테고리들 및 임의의 서브카테고리들에 의해 수신된 메시지들(24, 32)을 분류하고 저장한다. 수신된 메시지의 카테고리는 수신된 메시지를 페이저(44) 내에 저장된 식별 데이타(106)와 비교함으로써 결정된다. 식별 데이타(106) 및 카테고리들은 사용자에 의해 변경될 수 있다. 수신된 메시지의 카테고리가 결정될 때, 메시지의 카테고리를 나타내는 경보가 사용자 경보로서 발생된다.

Description

선택 호출 수신기 및 그 내부에 메시지를 저장하는 방법
선택 호출 수신기들은 일반적으로 여러 타입의 메시지들을 수신하고 디코드할 수 있다. 일부 메시지들은 본질적으로 개인적인 것일 수 있으며, 나머지들은 사무에 관련된 것일 수 있다. 또 다른 타입의 메시지는 소위 정보 서비스에 의해 송신된다. 이러한 후자 타입의 메시지들은 스포츠 정보, 주식 시장 정보 또는 정보 서비스에 의해 제공된 다른 타입의 정보를 포함할 수 있다.
정보 서비스로부터 생긴 메시지들은 다음과 같은 페이저들로 송신된다. 각각의 정보 서비스는 모든 가입자들에게 송신될 메시지를 준비한다. 정보 서비스는 보통 공중 전화 서비스를 통해 페이징 단말 장치로 그 메시지를 송신한다. 그 때, 페이징 단말 장치는 그 메시지를 소정의 페이저 어드레스와 일치하고, 어드레스와 함께 메시지를 전송한다. 그러한 정보 서비스에 가입된 각각의 페이저는 그 메모리 내에 저장된 소정의 어드레스를 가짐으로써, 수반된 메시지를 각각의 페이저가 수신하고 디코딩할 수 있게 한다.
각각의 페이저는 가입된 각각의 정보 서비스에 대한 개별적이고 전용적인 어드레스를 필요로 한다는 문제점이 발생한다. 예를 들면, 4개의 정보 서비스들에 가입된 페이저는 적어도 5개의 개별적인 어드레스들이 필요할 것이다: 각각의 4개의 정보 서비스들에 대한 하나와 나머지 종래의 페이징 메시지들에 대한 5번째(예를 들어, 개인용, 사무용 등). 더 많은 페이징 사용자들이 더 많은 정보 서비스에 가입할 수 있으므로, 페이저가 사용가능한 제한된 수의 어드레스들이 매우 빨리 고갈될 수 있다. 일부 페이저들은 단지 4개의 어드레스들로 한정된다.
종래의 페이저에서 발생될 수 있는 다른 결점은 그의 수신된 메시지들 사이에서 메시지 내에 언급된 고객의 전화 번호와 같은 특정의 정보를 사용자가 신속하게 검색할 수 없다는 것이다. 사용자가 다양한 타입들의 많은 수의 메시지를 수신하다면, 그는 이들 메시지들로부터 고객의 전화 번호를 검색할 필요가 있고 바람직한 정보를 찾아내기 위하여 메시지를 통해 읽는데 바람직하지 않는 긴 시간이 걸릴 수 있다.
따라서, 상기 언급된 문제점들을 방지하는 선택 호출 수신기를 제공하고, 시스템 조작자나 사용자에게 많은 비용 과태료를 발생시킴 없이 선택 호출 수신기를 제공하는 것이 바람직하다.
본 발명은 일반적으로 페이저로서 알려진 것들을 포함하는 선택 호출 수신기들에 관한 것으로서, 특히 무선 전송을 통해 다양한 종류의 메시지들을 수신할 수 있는 수신기들에 관한 것이다.
도 1은 본 발명이 이용되는 페이징 시스템의 블럭도.
도 2는 도 1의 시스템 내에 전송된 다양한 메시지의 형식을 도시하는 도면.
도 3은 본 발명에 따라 구성된 페이저의 전기 블럭도.
도 4는 수신된 메시지의 카테고리를 결정하기 위하여 도 3의 페이저에 의해 사용된 비교 리스트를 도시하는 도면.
도 5 및 도 6은 페이저의 프로세서가 어떻게 메시지들의 다양한 카테고리들을 식별하기 위해 프로그램되는 지를 도시하는 흐름도.
도 7은 페이저의 메모리가 카테고리들에 의해 메모리들을 저장하기 위해 어떻게 정렬하는 지를 도시하는 도면.
도 8은 페이저의 표시 및 다양한 사용자 작동 가능한 버튼들을 도시하는 도 3에 도시된 페이저의 전면도.
도 9는 도3의 페이저가 수신된 메시지들의 카테고리와 서브카테고리를 결정하기 위해 이용될 수 있는 대안 비교 리스트를 도시하는 도면.
도 10은 페이저의 메모리가 카테고리들 및 서브카테고리들에 의해 메모리를 저장하기 위하여 어떻게 정렬될 수 있는 지를 도시하는 도면.
도 11은 페이저가 서브카테고리에 의해 메시지들을 저장하도록 개조된 도 5의 흐름도에 대한 다양한 수정예들을 도시하는 흐름도.
도 12 및 도 13은 표시된 메시지의 카테고리의 표시와 함께 페이저가 메시지를 표시하기 위하여 어떻게 프로그램되는 지를 도시하는 흐름도.
도 14는 카테고리들의 이름을 변경하고 새로운 카테고리들을 추가하기 위해 사용자가 페이저 상의 사용자 조절부를 이용하는 조작들의 순서를 도시하는 흐름도.
도 15는 카테고리 또는 서브카테고리와 관련 식별 데이타를 변경하기 위해 사용자가 페이저 상의 사용자 조절부를 이용하는 조작들의 순서를 도시하는 흐름도.
도 1을 참조하면, 페이저(10, 12)들로서 도시된 선택 호출 수신기들이 메시지들의 다양한 오리지네이터들로부터 메시지들의 다양한 카테고리들을 수신하도록 구성된 시스템이 도시되어 있다. 그러한 한 카테고리는 본문에서 "정보 서비스들"로서 명명되고, 뉴스, 주식 시세 등과 같은 정보의 제공자(통상적으로 상업 제공자)로부터의 정보를 의미한다.
도 1에서, 3개의 정보 서비스들이 도시되어 있다: 스포츠(14), 뉴스(16) 및 주식 시세(18)들. 이들 3개의 정보 서비스들은 이용 가능한 다양한 타입의 정보들 중에 단지 예시적인 것일 뿐이다.
정보 서비스(14, 16, 및 18)들의 목적은 가입 페이저에 데이타를 송신하는 것이다. 이러한 것은 다음과 같이 발생된다. 일반적으로 정보 서비스들은 종래의 페이징 단말 장치(22)에 그들의 메시지를 송신하기 위하여 공중 전화 스위치 네트워크(PTSN)(20)를 이용한다. 페이징 단말 장치(22)는 행렬로 메시지들을 배치하고 바람직한 페이징 프로토콜[예를 들어, POCSAG(Post Office Coding Standards Advisorary Group)]에 따라 전송을 위한 각각의 메시지를 준비한다. 그 때, RF(무선 주파수) 전송기(23) 및 안테나(25)는 준비된 메시지를 포함 범위를 통해 전송한다. 메시지들은 도 2에 도시된 바와 같이 양호하게 포맷된다.
메시지(24, 26, 28, 30, 및 32)들은 간략한 형식으로 도시되고 페이징 단말 장치(22)로부터 나오는 것으로 도시된다. 각각의 그러한 메시지는 이용되는 페이징 프로토콜의 일부분인 프리앰블 동기화 비트 등을 실질적으로 포함하고 있음을 이해할 것이고, 설명을 간략하게 하기 위해 그러한 것들이 도시되지는 않았다.
메시지(24)를 참조하면, 메시지는 데이타를 포함하고, 그 데이타는 어드레스부(34)와, 메시지의 오리지네이터를 식별하는 헤더(36)와, 가입자에게 통신될 정보를 포함하는 부분(38)을 포함한다.
어드레스부(34)는 도 1의 시스템 내에 제공된 정보 서비스들 중의 적어도 하나에 가입하는 모든 페이저에 대해 전형적으로 32 비트 워드인 그룹 어드레스인 "어드레스 1"을 포함한다. 따라서, 스포츠 서비스들(14), 뉴스 서비스들(16) 또는 주식 시세들(18)에 가입하는 모든 페이저는 그것의 메모리 내에 저장된 "어드레스 1"을 가질 것이고, 어드레스 부(34)가 "어드레스 1"을 포함하는 모든 메시지에 응답할 것이다(그러나 반드시 디코딩하는 것은 아님). "어드레스 1"을 갖는 모든 페이저는 어드레스부(34)가 "어드레스 1"을 포함하는 모든 메시지를 수신함으로써, 동일한 메시지의 헤더부(36)를 판독함으로써 응답한다. 다음에 설명될 이유로 인해, 스포츠 서비스(14)에 가입된 페이저들은 단지 메시지(24)의 부(38) 내의 정보를 디코딩할 수 있을 뿐이다.
헤더부(36)는 스포츠 서비스(14)로부터 발신된 것을 따르기 위한 정보를 표시하는 "스포츠"를 포함한다. 최종적으로, 부(38)는 이러한 메시지 내에 포함된 스포츠 정보를 포함한다.
헤더부(36)가 메시지의 오리지네이터를 결정할 수 있는 메시지의 오리지네이터[이러한 경우에는, 스포츠 서비스(14)] 또는 페이징 단말 장치(22)에 의해 메시지(24) 내에 놓일 수 있다는 것을 주목해야 한다.
메시지(26 및 28)를 참조하면, 그들의 어드레스부(34)들은 모두 "어드레스 1"을 포함한다. 결과적으로, 이러한 어드레스를 가진 모든 페이저는 이들 메시지 모두에 응답할 것이다. 헤더부(36)는 뉴스 서비스(16)로부터 발신된 메시지(26) 및 주식 시세 서비스(18)로부터 발신된 메시지(28)를 표시하는 "뉴스" 및 "주식"에 관련한다. 각각의 메시지는 부(38) 내의 그것 자체의 정보를 가진다.
지금 페이저(10)(도 1)가 스포츠 서비스 및 뉴스 서비스에 가입되고, 페이저(12)가 단지 주식 시세 서비스(18)에 가입된다고 가정한다. 이러한 경우에, 이둘 페이저는 3개의 메시지 모두에 응답할 것이지만, 페이저(10)는 메시지(24 및 26)들의 부(38)들을 판독(디코드)할 것이고, 메시지(28)의 부(38)를 판독할 수 없을 것이다. 페이저(12)는 메시지(28)의 부(38)를 판독할것이지만, 메시지(24 및 26)들의 부(38)는 판독할 수 없을 것이다.
또한, 도 1은 가족(40) 및 사업장(42)과 같은 정보 서비스가 아닌 메시지들의 다른 예시적인 소스를 도시한다. 분명하게도, 도시되지 않은 메시지들의 많은 그런 소스들이 있다.
가족(40)이 페이저에 메시지를 전송할 때, 그 메시지의 양식은 도 2 내의 메시지(30)에 의해 도시된 것일 수 있다. 이러한 경우에, 어드레스부(34)는 의도된 메시지에 대해 하나의 페이저의 유일한 어드레스("어드레스 2"로서 도시됨)를 포함한다. "가족"을 포함하는 것으로서 도시된, 헤더부(36)는 선택적이다. 페이징 단말 장치에서의 조작자 또는 페이징 시스템에 링크된 키보드에 접근하는 오리지네이터에 의해 삽입될 수 있다. 부(38) 내의 정보는 수신될 것이고 단지 어드레스 "어드레스 2"를 가진 페이저에 의해 판독된다.
페이저(10)가 "어드레스 1" 뿐만 아니라 "어드레스 2"도 가질 때, 그 때, 페이저(10)는 메시지(24, 26, 28 및 30)들에 응답할 것이지만 단지 메시지(24, 26 및 30)들의 부(38)을 판독할 것이다. 주식 서비스에 가입하지 않았기 때문에 메시지(28)의 부(38)를 판독하지 않을 것이다.
페이저(12)가 "어드레스 3"을 가진다면(그것은 또한 "어드레스 1"을 가짐), 사업장(42)에서 누군가가 메시지(32)의 선택의 헤더부(36) 내의 오리지네이터의 전화 번호와 함께 "어드레스 3"에 메시지(32)를 전송하고, 그런 다음 단지 페이저는 메시지(32)에 응답할 것이고 메시지(32)의 부(38) 내의 정보를 판독할 것이다.
본 발명에 따라 조작하는 선택 호출 수신기는 페이저(44)로서 도 3에 도시된다. 설명된 페이저는 안테나(46), RF 복조기(48) 및 디지탈 디코더(50)를 포함하고 데이타를 포함하는 입력되는 메시지를 수신 및 디코딩하는 회로를 가진다. 안테나(46)에 의해 수신된 메시지들은 종래의 구성일 수 있는 디코더(50)에 입력으로서 복조된 아날로그 데이타를 제공하기 위하여 종래의 복조기에 의해 복조된다.
디코더(50)로부터의 신호 출력은 예를 들어 Motorola, Inc에 의해 만들어진 MC68HC05일 수 있는 프로세서(52)에 입력으로서 인가되는 디코드된 디지탈 데이타이다. 또한, 프로세서(52)는 종래의 것일 수 있지만, 후에 설명된 바와 같이 페이저(44)가 본 발명에 따라 조작하도록 프로그램된다.
프로세서(52)는 CPU에 대해 명령 프로그램을 저장하는 CPU(Central Processing Unit)(54) 및 ROM(Read Only Memory)(56)을 포함한다. 또한, 프로세서는 CPU(54)에서 표시 드라이버(60)로 신호들을 연결하기 위한 외부 포트 인터페이스(58)를 포함한다. 후자 장치는 디코드된 메시지들을 표시하기 위해, 종래의 액정 디스플레일 수 있는 표시부(62)를 구동한다.
메시지의 수신시에 사용자 경보를 발생하기 위하여, CPU는 출력이 스피커 드라이버(66)의 입력에 결합되는 경보 발생기(64)에 결합된다. 메시지가 페이저에서 바로 수신시에 스피커(68)는 가청 경보를 발생하기 위하여 드라이버(66)의 출력에 결합된다. 더욱더 충분히 아래에 설명된 바와 같이, 페이저(44)는 수신된 메시지가 카테고리에 의존하는 상이한 특성들을 가진 경보를 발생할 수 있다.
타이머(70)들은 정밀한 간격에서 디지탈 디코더(50)로부터 데이타를 수집하도록 타임 베이스를 주기 위한 CPU(54)에 결합된다. 또한, 그들은 경보를 위한 시간 존속 기간을 유지하고 사용자 인터페이스를 위한 실시간 클럭을 가능하게 유지한다.
사용자가 페이저의 다양한 기능들을 조절하도록 하기 위하여, 사용자 조절이 포함된다. 설명된 실시예에서, 사용자 조절은 버튼 인터페이스(80) 및 외부 포트 인터페이스(82)를 통해 CPU에 결합된 읽기(72), 선택(74), 다음(76) 및 이전(78)으로 명칭된 사용자 작동 가능한 버튼의 형식을 취한다. 버튼들은 수신된 메시지가 표시(62) 상에 도시되도록 하고(판독 버튼(72)의 사용에 의해), 버튼(76 및 78))들을 사용하는 메시지를 통해 화면 이동하고, 선택 버튼(74)을 사용하여 판독 메시지들을 나오도록 이용될 수 있다. 카테고리명 및 식별 데이타를 추가하고 변경하기 위한 이들 버튼들의 사용은 뒤에 더 자세히 설명된다.
또한, 프로세서(52)는 다음 저장된 소자들을 포함하는 RAM(Random Access Memory)(84)을 포함한다: 사용자 경보 시퀀스(86)들, 비교 리스트(88), 메시지 메모리(90) 및 프로그램 메모리(92).
프로그램 메모리(92)는 일시적인 저장 또는 새로운 메시지(메시지 메모리(90)내에 저장되기 전에) 및 CPU(54)에 의해 만들어진 연산의 결과를 위한 스크래치 패드 메모리로서 동작한다.
비교 리스트(88) 및 메시지 메모리(90)는 본 발명의 일면에 일치하여 페이저(44)를 조작하기 위한 열쇠인 정보를 포함한다. 광범위하게 언급하면, 본 발명의 이러한 일면은 입력되는 메시지를 우선 수신하여 메시지를 저장하는 방법, 카테고리들에 따라 디코딩된 메시지들을 저장하기 위해 메모리(예를 들어 메시지 메모리(90)) 내의 위치를 제공하는 방법, 각각의 이런 카테고리, 식별 데이타의 디코딩된 리스트를 저장하는 방법(비교 리스트(88) 내에서와 같은) 및 디코딩된 메시지 내의 데이타를 저장된 식별 데이타와 비교하는 방법을 수반한다. 만약, 일치가 발견되면, 디코드된 메시지는 일치하는 식별 데이타와 관련된 카테고리에 따라 메모리내에 저장된다.
정보 서비스로부터의 메시지가 일치하지 않음이 발견되면(페이저가 그 서비스에 가입되지 않았기 때문에), 메시지는 적절하게 버려진다. 다른 소스들(비 정보 서비스들)로부터 메시지가 일치하지 않음이 발견되면, 메시지는 잡다한 카테고리 내에 저장된다.
페이저(44)가 메시지들의 상이한 카테고리들을 수신하기 때문에, 메시지의 카테고리가 수신되기 위한 것으로 사용자에게 알리는 것이 바람직하다. 이러한 것은 수신된 메시지의 카테고리에 의존하는 경보의 특성을 이용함으로써 이룰 수 있다. 예를 들면, 사업장으로부터 메시지는 단일, 단음으로 구성된 가청 경보를 가질 수 있으며 정보 서비스(스포츠와 같은)들로부터의 메시지는 2개의 단음들로 구성된 가청 경보를 가질 수 있다. 음들의 다양한 조합 및 순서들은 메시지의 카테고리가 수신되는 것을 표시하기 위해 이용될 수 있다.
선택적으로, 경보는 반짝이거나 식별 데이타와 일치하는 메시지의 부분을 눈에 띄게 함으로써 시각을 자극하게 만들어질 수 있다. 알리고, 선택함으써 CPU를 명령하는 정보는 사용자 경보 시퀸스들(86)내에 저장된다.
지금 도 4를 참조하면, 비교 리스트(88)는 더욱 상세히 도시된다. 양호하게, 페이저는 어드레스 1 및 어드레스 2(도 2의 어드레스 1 및 어드레스 2에 대응하여)에 도시된, 적어도 제1 및 제2 어드레스에서 메모리 내에 저장된다. 추가적인 어드레스가 바람직하고 이용 가능하면 사용될 수 있다.
어드레스 1은 정보 서비스들 카테고리 내의 메시지들을 수신하기 위한 것이고, 어드레스 2는 적어도 제2, 상이한 카테고리 내에 메시지들을 수신하기 위한 것이다. 설명된 실시예에서, 어드레스 2는 사업장, 친구들 및 가족의 카테고리 내의 메시지를 수신하기 위한 것이다. 즉, 어드레스 1로 수신되어 입력되는 임의의 메시지는 정보 서비스들 카테고리 내의 것으로 가정되고, 어드레스 2로 수신되어 입력되는 임의의 메시지는 사무, 친구들 및 가족 카테고리들 내의 것으로 가정된다.
적어도 하나의 카테고리 및 각각의 카테고리에 대해 적절하게, 식별 데이타의 관련 리스트가 저장된다. 정보 서비스들 카테고리에 대해, 식별 데이타는 스포츠, 주식 및 뉴스로 도시된다(도 4). 사무 카테고리에 대해, 식별 데이타는 "계획", "재검토"에 "점심"를 더하여 이름 및 전화 번호의 설명된 리스트이다. 식별 데이타의 다른 리스트들은 친구 및 가족 카테고리들에 대해 도시된다.
식별 데이타의 이들 어드레스 및 리스트들은 다음과 같이 사용된다. 도 5 및 도 6을 참조하면, 설명된 흐름도는 페이저 프로세서가 입력되는 메시지들을 처리하기 위하여 어떻게 프로그램되는지를 나타낸다. 메시지(24)(도 2)가 전송된 것으로 가정한다(도 2).
제1 명령(94)은 페이저가 다음 입력되는 어드레스를 대기하라고 시키는 것이다. 다음 어드레스가 수신될 때, 명령(96)은 새 어드레스인지를 질문한다. 만약, 어드레스가 최근에 수신된 것이고 내부적으로 저장된 어드레스에 일치하지 않음이 발견되면, 그 때 프로그램은 명령(94)으로 되돌아간다. 반면, 프로그램은 다음 명령을 진행한다.
명령(98)은 프로세서가 수신된 어드레스를 어드레스 1과 비교하도록 한다. 메시지(24)가 어드레스 1을 포함하고, 어드레스 1이 도 4에 도시된 바와 같이 메모리 내에 저장되기 때문에 이러한 비교는 일치를 가져온다(명령 100). 이러한 점에서, 프로세서는 그것이 어드레스 1과 관련된 유일한 카테고리이기 때문에 수신된 메시지가 정보 서비스들의 카테고리 내에 있음이 틀림없다고 안다(도 4).
다음 명령(102)에 대해, 전체 메시지는 프로그램 메모리(92) 내에서와 같은 일시적인 메모리 내에서 디코드되고 저장된다(도 3). 그 때, 명령(104)은 헤더(36)(도 2) 내의 데이타가 메모리 내에 저장되는 식별 데이타에 비교되게 하고 정보 서비스 카테고리와 관련되게 한다.
정보 서비스들 카테고리에 따라 식별 데이타 내의 106에서 "스포츠"가 헤더부 내에 나타나기 때문에(도 4), 일치가 발견되고 프로그램은 명령(110)을 진행한다.
전체 메시지는, 단지 헤더가 아닌(만일 있다면), 일치를 찾기 위해 저장된 식별 데이타와 비교될 수 있다는 것을 주목해야 한다. 그러나, 정보 서비스에 대해, 헤더부를 포함하고 처리 시간을 저장하기 위하여 헤더부 내의 데이타와 비교를 제한하는 것은 바람직하다. 정보 서비스들이 아닌 메시지들에 대해, 헤더 단독(만일 있다면), 또는 메시지 내의 모든 데이타는 일치를 위하여 결정된다.
도 5를 참조하면, 입력되는 데이타는 디코드되고 메시지가 정보 서비스들 카테고리 하의 스포츠들과 관련하여 결정된다. 명령(110)은 메시지가 메시지 메모리(90), 및 특별한 "정보 서비스들"에 대해 예약된 메모리 위치 내에 저장되도록 지시한다. 도 7 참조. 메모리(24)의 부(38)의 내용은 정보 서비스 카테고리 내의 113에서 저장된다.
도 5를 다시 참조하면, 프로그램은 명령(111)을 진행하고 페이저가 정보 서비스 카테고리 내에 메시지의 수신을 표시하는 가청 경보 및/또는 시각 자극을 발생하도록 한다.
이러한 점에서, 사용자는 표시를 위하여 선택하고 메시지를 판독할 수 있다. 이러한 것을 위하여, 사용자는 판독 버튼(72)을 가동하고 페이저(44)는 도 8에 도시된 바와 같이 표시(62) 상에 메시지 및 메시지의 카테고리를 표시한다.
다시 도 7을 참조하면, 메시지 메모리(90)는 또한, 사무 메시지들을 위한 위치(114), 친구들의 메시지를 위한 위치(118) 및 식별된 카테고리 내에 있지 않은 잡다한 메시지들을 위한 위치(120)를 가짐으로써 도시된다. 미 사용된 메모리는 메모리(90)의 섹션(122)으로서 지정된다.
다음의 예시를 위하여, 메시지(28)(도 2)가 송신된 것으로 가정한다. 명령(94-110)들의 수행은 정보 서비스들 카테고리에 따라 헤더부(36)(주식) 내의 데이타와 "주식" 식별 데이타 사이의 일치를 발견하는 프로세서를 초래한다(도 4). 그 때, 메시지(28)의 부(38) 내에 포함된 정보는 122에서 도시된 바와 같이 정보 서비스들 카테고리에 따라 메모리(90) 내에 저장된다(도 7). 그 때, 적절한 경보가 명령(111)에 의해 발생되며 사용자는 즉시(또는 후에) 수신된 메시지를 표시 할 수 있다.
지금, 메시지(30)와 같은 정보 서비스들 카테고리 내에 있지 않는 메시지가 전송되었다고 가정한다(도 2). 도 5에 도시된 프로그램은 이전에 실행될 것이지만 이러한 경우에 실행 명령(100)의 결과로서 일치하지 않음이 발견될 것이다. 프로그램은 메시지(30) 내에 발견된 주소를 "어드레스 2"와 비교하기 위하여 명령(126)으로 이동한다. 일치가 발견되기 때문에(명령 128), 프로그램은 명령(130)을 진행한다(도 6). 명령(132)이 메시지의 나머지, 사무 카테고리 내의 식별 데이타의 리스트에 비교될 헤더부(36) 및 부(38)의 내용을 지시한 후에 메시지가 일시적으로 디코드되고 저장된다. "가족" 및 "집 호출" 데이타가 사무 카테고리 내의 식별 데이타사이의 것이 아니기 때문에 일치하지 않음이 발견된다(명령 124). 결과적으로, 프로그램은 명령(136)을 진행한다.
지금 프로세서가 메시지의 데이타를 가족 카테고리 내의 식별 데이타의 리스트와 비교하고, 일치가 메시지 내의 "집"과 식별 데이타 내의 "집" 사이에서 발견된다(명령138). 따라서, 다음의 명령(140)은 메시지의 부(38)의 내용들이 메시지(90)의 위치(116)(가족) 내의 142에서 저장되도록 한다(도 7). 다음의 명령(144)에 대해, 경보는 가족 메시지의 수령시 표시가 발생된다.
초기에 언급한 것에 따라, 메시지(30 및 32)들의 헤더부들은 선택적이다. 정보 서비스들 메시지가 아닌 임의의 메시지들에 대해서도 동일하다. 헤더부(36)의 포함은 헤더부의 페이저가 단지 식별 데이타 내용들이 저장된 사이에서 일치를 찾아야 하기 때문에 그것을 끼워넣는 상황들이 택해진다. 또한, 부(38)의 내용들이 저장된 식별 데이타에 비교될 수 있다면, 더 많은 처리 시간이 요구된다. 한편, 헤더가 포함된 곳은 메시지의 카테고리를 식별하기 위하여 단지 헤더부를 찾는 것이 택해진다. 헤더부가 포함되지 않은 곳, 부(38)의 내용들은 메시지의 카테고리를 결정하기 위하여 검사된다. 심지어 헤더가 포함될 때, 프로세서는 메시지의 카테고리를 결정하기 위하여 헤더부(36) 및 부(38)들을 검사할 수 있다. 이러한 것은 도 5 및 도 6의 프로그램 내에서 뒤따르는 과정이다.
다시 도 6을 참조하면, 명령(134)이 사무 메시지와 일치함을 발견하면, 그것은 명령(146)을 진행하고 그 때, 사무 카테고리에 따라 메모리 내의 메시지를 저장하고 동일한 경보 표시를 발생하도록 명령(148)한다. 예를 들면, 메시지(132)가 "어드레스 3" 대신에 "어드레스 2"를 송신한다면, 그 때 명령(134)은 전화 번호 "777-9823"과 사무 카테고리에 따라 저장된 동일한 번호 사이에서 일치함을 발견한다(도 4). 메시지의 부(38)의 내용들은 메모리(90) 내의 사무 카테고리에 따라 150에서 저장된다(도 7).
지금, 메시지가 친구들 카테고리 내의 누군가로부터 전송되고 프로그램이 일치하지 않음이 발견된 명령(138)에서 진행된다고 가정한다. 다음 명령(15)은 메시지를 친구들 리스트 내의 식별 데이타와 비교한다(도 4). 일치가 발견되면(명령 153), 메시지는 친구들 메모리 위치(118)(도 7) 내에 저장되고(명령 155), 경보는 친구들 카테고리 내의 메시지를 수신시 표시를 발생한다(명령 157).
일치하지 않음이 명령(153)에서 발견되었다면, 프로그램은 잡다한 메모리 위치(120) 내에 메시지를 저장하기 위하여 명령(165)을 진행한다(도 7). 그 때, 총칭적인 경보가 명령(167)에 대해 발생된다.
상기 예시가 임의의 숫자 또는 알파벳 문자가 저장될 수 있는 것을 도시한다. 전화 번호 및 카테고리들 중의 하나와 유일하게 관련된 사람 이름은 저장될 양호한 식별 데이타 사이에 있다.
전술된 기술이 페이저가 가입되는 각각의 정보 서비스들에 대해 하나의 어드레스를 할당하는 것이 필요함을 제거한다고 보여질 수 있다. 카테고리들을 따라 메시지를 분류함으로써, 페이저는 단일 어드레스를 가진 다중 정보 서비스들에 가입될 수 있다. 또 다른 어드레스는 사업장, 가족 들과 같은 오리지네이터들로부터 다른 메시지들을 위해 사용될 수 있다.
본 발명의 다른 면에 따라, 입력되는 메시지는 사용자가 특별한 메시지들을 용이하게 위치시키고 표시하도록 하기 위하여 카테고리들 및 서브카테고리들에 의해 저장된다. 이러한 것을 이루기 위하여, 페이저의 RAM(84) 내의 비교 리스트(88)는 도 9에 도시된 바와 같이 구성된다.
도시된 실시예에서, 비교 리스트(88)는 사무용(152) 및 개인용(154)의 2개의 메시지들의 카테고리들을 도시한다. 각각의 카테고리는 "어드레스 2"에 따라 접근된다. 또한, 페이저는 "어드레스 1" 또는 다른 어드레스에 따라 접근 가능한 정보 서비스들(도 4에 도시된 하나와 같은) 데이타를 보통 가질 것이다.
사무 카테고리(152)를 참조하면, 식별 데이타의 다양한 아이템들을 포함하고 사람의 이름, 전화 번호들 및 사무 메시지 내에서 사용되는 것과 같은 단어들을 포함하는 것으로서 도시된다.
사무의 2개의 서브카테고리들, 미팅에 대한 서브카테고리(156) 및 계획들에 대한 서브카테고리(158)들이 되시된다. 각각의 서브카테고리가 자신의 식별 데이타와 함께 도시된다.
또한, 개인용 카테고리(154)는 이름들, 전화 번호들 및 개인적 메시지들 내에서 발견될 수 있는 단어들을 포함한다.
개인용 카테고리의 2개의 서브카테고리들은 각각 자신의 식별 데이타를 가진 가족에 대한 서브카테고리(160) 및 또 다른 약속들에 대한 서브카테고리(162)들로 도시된다. 추가의 서브카테고리들은 사무 카테고리에 대한 추가의 서브카테고리(150), 정보 서비스들 카테고리에 대한 서브카테고리(112)(도 7) 및 나머지의 카테고리에 대한 서브카테고리가 추가될 수 있다.
메시지가 도 9에 도시된 카테고리들 또는 서브카테고리들 중의 하나로 일치하게 수신될 때, 도 10에 도시된 바와 같이 구성되어질 수 있는 메시지 메모리(90) 내에 저장된다. 도시된 바와 같이, 메시지 메모리(90)는 카테고리들 및 서브카테고리들에 의해 메시지를 저장하고 바람직하게 반영하도록 재구성된다. 사무 메시지들은 미팅들 및 계획들에 대해 서브카테고리를 가진 메모리 위치(159) 내에 저장된다. 개인용 메시지들은 가족 및 약속들에 대해 서브카테고리 위치들을 가진 메모리 위치(161) 내에 저장된다. 잡다한 메모리 위치(163)는 사무 또는 개인용 카테고리들 하에서 일어나지 않는 메시지들에 대해 제공된다.
서브카테고리들은 프로세서(52)로 프로그램된 명령들에 따라 접근되고 사용된다. 도 11은 흐름도의 형식 내의 이들 명령들을 도시한다. 이들 명령들은 서브카테고리들에 의해 메시지를 저장하도록 페이저를 개조할 수 있는 도 5 및 도 6의 흐름도에서 수정들의 종류를 도시한다.
메시지가 어드레스 2와 함께 전송되었고, 페이저(44)는 그 어드레스와 일치를 검출하였고, 메시지는 메모리의 사용되지 않은 부분에서 디코드되고 저장되었다(명령 169). 그 다음에, 명령(164)은 수시된 메시지 내의 데이타가 사무 카테고리(152) 내의 식별 데이타와 비교되게 한다(도 9). 메시지가 전화 번호 843-8824를 포함한다고 가정하면, 사무 카테고리(152)에서 식별 데이타 내에 동일한 번호와의 일치가 발견되고(명령 166), 전체 메시지는 명령(168) 마다의 사무 카테고리에 따라 페이저의 메시지 메모리(90)(도 10) 내에 저장된다. 그것은 사무 서브카테고리 중 하나와 연관되지 않으면 거기에 남아 있게 될 것이다. 그 동일한 메시지가 "나에게 전화해. 팜"의 설명을 포함하고 있다면, 그 설명은 "사무"의 광역 카테고리 하에 저장될 것인 데, 그 이유는 메시지의 문장이 서브카테고리 내의 어떤 식별 데이타와 일치하지 않기 때문이다.
명령(170)은 메시지의 내용이 도 9에 도시된 미팅 리스트(156) 내에 저장된 식별 데이타와 비교되게 한다. 메시지의 내용이 "Bill과 오후 2시에 만나기로함"이면, "오후"와 일치가 발견되고, 그 메시지는 미팅 서브카테고리 하의 메시지 위치(1)에 지시된 바와 같이 미팅 서브카테고리 하에서 메시지 메모리(도10) 내에 저장된다(명령 172). 그 다음에 미팅 메시지가 수신되었음을 신호하는 경보가 발생된다(명령 174).
명령(170)을 다시 참조하면, 일치가 발견되지 않으면, 다음 명령(176)이 메시지가 계획 리스트(158) 내의 식별 데이타와 비교되게 한다. 일치가 발견되지 않으면, 그것은 메시지의 어떠한 부분도 계획 리스트(158) 또는 미팅 리스트(156) 내의 식별 데이타와 일치되지 않았음을 의미한다. 따라서, 메시지는 서브카테고리 중 하나와 부합되지 않는다; 메시지는 사무 카테고리 하에 계속해서 저장될 것이고, 명령(178) 마다 사무 경보가 발생된다.
메시지가 계획 리스트(158) 내의 식별 데이타와 일치하면, 프로그램은 명령(176)으로부터 명령(180)으로 진행되어 메시지가 계획 서브카테고리 하에서 메모리(90) 내에 저장되게 한다. 명령(182) 마다 계획 경보가 발생된다.
다음으로 "개인" 타입 메시지가 수신되는 경우에 대해 고려해 볼 것이다. 명령(166)은 일치를 발견하지 못할 것이고, 따라서 프로그램은 명령(184)으로 진행되어 개인카테고리(154) 하에서 식별 데이타와 일치를 찾게 된다(도 9). 일치가 발견되면(명령 186), 메시지는 개인 카테고리 하에서 메모리 내에 저장된다(명령 188). 메시지가 서브카테고리 내에서 적합한지를 결정하기 위하여, 명령(190)은 메시지가 가족 리스트(160) 내에서 벌견된 식별 데이타와 비교되게 한다. 일치가 발견되면, 메시지는 가족 카테고리 하의 메모리(90) 내에서 저장되고(명령 192) 가족 경보가 발생된다(명령 192).
명령(190)마다 일치되지 않음이 발견되면, 프로그램은 명령(196)으로 진행되어 약속 리스트 내의 식별 데이타와 일치를 찾게 된다(도 9). 일치되지 않음이 발견되면, 명령(198)마다 개인 경보가 발생된다. 일치가 발견되면 명령(200)은 약속들 서브카테고리 하의 메모리(90) 내에 저장되게 하고 명령(201)은 약속 경보가 발생되게 한다.
명령(186)을 참조하면, 일치가 아님을 발견하는 것은 수신된 메시지가 사무 카테고리도 아니고 개인 카테고리도 아님을 표시한다.
한편, 프로그램은 잡다한 메시지들에 대해 메모리 위치(163) 내의 메시지들을 저장하도록 명령(202)을 진행하고 그 다음에 총칭적인 경보를 발생하기 위하여 명령(204)을 진행한다.
본 발명의 또 다른 일면에 따라서, 각각의 디코딩된 메시지는 표시된 메시지가 저장된 카테고리의 표시와 함께 표시된다. 이러한 것은 도 12 및 도 13 내의 흐름도에 의해 도시된 바와 같이 프로세서(52)의 적절한 프로그래밍에 의해 이루워진다.
명령(206)은 페이저(44)가 이러한 실시예에서 사무 카테고리인 메시지의 현재 카테고리를 표시하게 한다. 사용자가 사무 카테고리 하에 저장된 메시지를 판독하기를 원하면, 판독 버튼이 눌러진다(단계 208). 반면에, 사용자가 상이한 카테고리 하에서 메시지를 판독하기를 원하면, 사용자는 다음 버튼을 누른다(단계 210).
사용자가 사무 카테고리 하에 저장된 메시지를 판독하기를 원하다고 가정하면, 판독 버튼이 눌러지고 프로그램은 명령(212)으로 진행되어 페이저가 카테고리의 이름, 메시지 번호 및 테이타의 제1 스크린을 표시하게 한다. 예를 들어 페이저가 도 7에 도시된 바와 같이 메시지를 저장했다면, 표시는 숫자와 그 메시지의 문장(오후 1시에 점심)을 나타낸다.
메시지의 내용이 페이저의 표시부 상에 한번에 표시될 수 있는 것보다 더 길다면, 메시지의 나머지는 다음과 같이 표시될 수 있다. 사용자가 다음 버튼을 또 다시 누를 때(단계 214), 명령(216)은 현재 메시지가 표시부 상에 나타날 수 있는 것보다 더 긴 지를 문의한다. 그 대답이 예이면, 프로그램은 데이타의 다음 스크린을 표시하기 위해 명령(218)으로 진행한다. 다음 버튼이 또 다시 눌러질 때(단계 220), 명령(222)은 데이타의 마지막 스크린이 질문 메시지에 대해 표시되었는 지를 문의한다. 그 대답이 아니오이면, 프로그램은 모든 메시지의 문장이 표시될 때까지 명령(218, 222)을 통해 루프될 수 있다.
메시지가 완전하게 표시된 후에, 프로그램은 명령(222)로부터 명령(224)으로 진행하여 사무 카테고리의 마지막이 판독되었는 지를 결정한다. 그 대답이 예이면, 프로그램은 통로(226)를 통해 다시 제1 명령(206)으로 진행한다. 그 대답이 아니오이면, 프로그램은 명령(228)으로 진행하여 사무 카테고리 내에 다음 메시지를 선택한다. 그 다음에, 프로그램은 다시 명령(212)으로 루프되어 카테고리명, 다음 메시지 번호 및 다음 메시지에 대한 데이타의 제1 스크린을 표시한다.
명령(212 내지 228)의 수행 중 어느 때에, 사용자는 판독 버튼을 누름으로써 카테고리 내의 다음 메시지를 미리 알 수 있다. 예를 들어, 명령(212)이 메시지가 표시되도록 진행하고, 사용자는 명령(224, 228)을 통하여 카테고리 내의 다음 메시지들을 미리 알 수 있도록 판독 버튼을 누를 수 있다(단계 230). 명령(218)로부터의 통로(232)는 사용자가 판독 버튼을 누름으로써 다음 메시지가 판독되고 표시되도록 허가하고 프로그램을 명령(224, 228)에서 미리 알 수 있게 한다.
또한 사용자는 프로그램의 이러한 부분을 나올 수 있고 선택 버튼을 누름으로써 다른 카테고리를 선택할 수 있다(단계 234). 이러한 것은 프로그램을 명령(212)으로부터 패스(236)를 통해 또는 명령(22)으로부터 패스(238)을 통해 제1 명령(206)으로 되돌아가게 한다.
명령(206)을 다시 참조하면, 다음 버튼을 누름(단계210)은 프로그램을 명령(240)으로 이동시켜 페이저가 알파벳 순서로 다음 카테고리를 발견 및 표시하게 한다. 이러한 실시예에서, 패밀리 카테고리가 그 다음이다. 사용자가 패밀리 카테고리에서 메시지를 판독하기를 원치 않는 다고 가정하면, 다음 버튼을 또 다시 누름으로써(단계 242) 프로그램은 명령(224)으로 진행하고 페이저가 알파벳 순서(친구들)으로 다음 카테고리를 발견 및 표시하게 한다. 친구들 카테고리에서 메시지를 판독하기 위해, 판독기는 판독 버튼을 누르고(단계 246), 그 결과로서 다음 명령(248)이 페이저가 카테고리의 이름, 메시지 번호 및 제1 메시지에 대한 데이타의 제1 스크린을 표시하게 한다.
이러한 지점에서, 사용자는 친구들 카테고리 내에서 현재 메시지와 부가 메시지들을 계속해서 판독할 수 있고, 또는 사용자는 선택 버튼을 누르고(단계 250) 알파벳 순서로 다음 카테고리를 발견 및 표시하기 위해 명령(244)으로 되돌아감으로써 다음 카테고리로 나아갈 수 있다. 선택 버튼이 눌러지지 않으면, 그 다음에 사용자는 다음 버튼을 누를 수 있고(단계 252)(도 13) 현재 메시지에 대해 데이타의 하나 이상의 스크린이 있는 지를 결정하도록 프로그램을 명령(254)으로 진행시킬 수 있다. 데이타의 하나 이상의 스크린이 있다면, 프로그램은 데이타의 다음 스크린을 표시하기 위해 계속해서 명령(256)으로 진행된다. 명령(260, 256)을 통해 계속해서 루프되도록 다음 버튼을 계속해서 누름으로써(단계 258) 메시지에 대한 데이타가 완전하게 표시될 때까지, 사용자는 메시지에 대한 데이타를 통해 계속해서 나아갈 수 있다.
현재 메시지가 완전하게 표시된 후에, 프로그램은 명령(262)으로 진행하고 마지막 메시지가 이러한 현재(친구들) 카테고리 하에서 판독되는지를 결정하게 한다. 그 대답이 아니오이면, 프로그램은 명령(264)으로 진행하고 동일한 카테고리 내의 다음 메시지를 선택하게 한 다음 명령(248)으로 돌아간다(도 12). 또한, 이러한 카테고리 내의 다음 메시지를 진행하는 것은 이전 메시지가 표시되는 동안 사용자가 판독 버튼을 누름으로써 실행될 수 있다(단계 266 또는 267).
본 발명의 또 다른 일면에 따라, 사용자는 새로운 카테고리들을 추가하고 존재하는 카테고리들 등의 이름을 변경하고 메모리의 내용을 변경함으로써 카테고리들의 이름을 변경할 수 있다. 이미 설명된 바와 같이, 페이저는 카테고리들의 이름을 포함하는 적어도 하나의 메모리를 가진다.
도 14는 페이저(44), 페이저의 표시(62) 및 종래의 프로그램 기술을 사용하여 프로세서(52)로 프로그램되는 높은 레벨 프롬프트들의 순서를 도시한다. 설명된 시퀸스들은 페이저에 "사무 메시지들"들 표시하기 시작한다. 시퀸스 내의 다음 단계는 페이저 상에 도시된 버튼들 중의 하나를 사용자가 누름을 수반한다. 다음 단계는 진행하는 단계에 즉시 응답하여 다음 프롬프트를 표시하는 페이저의 표시(62)(완전한 페이저가 아님)를 도시한다. 이러한 시퀸스는 도 14를 통해 연속적으로 계속한다.
도시된 실시예에서, 사용자가 "BA"로 불리우는 새로운 카테고리를 만들기를 원하다고 가정해 보자. 이러한 프로세스를 시작하기 위해, 사용자는 선택 버튼(단계 268)을 누르고 페이저의 표시부(62)는 변경되며 "현존하는 카테고리에 추가할까요?"를 문의한다(단계 269). 이러한 실시예에서, 사용자는 현존하는 카테고리에 이름을 추가하지를 원하지 않으며, 이름에 새로운 전체 카테고리를 추가하기를 원한다. 그러므로, 단계 270에서 사용자는 표시부가 "새로운 카테고리를 만들까요?"의 프롬프트를 나타낼 때까지 다음 버튼(또는 이전 버튼)을 누른다(단계 271). 그 프롬프트가 제공될 때, 사용자는 선택 버튼을 눌러서 확인에 응답한다(단계 272). 표시부는 사용자가 새로운 카테고리 이름에 들어가게 하고, 새로운 이름을 만들기 시작하도록 새로운 문자가 삽입될 수 있는 곳을 표시하도록 커서(274)를 나타낸다. 그 다음에, 사용자는 다음 버튼을 눌러서(단계 276) 표시부가 커서(274) 대신에 문자 A를 배치하게 한다. 이러한 지점에서, 사용자는 다음 및 이전 버튼을 이용하여 새로운 이름의 각각의 문자를 입력할 수 있다. 다음 버튼은 알파벳으로 전방에 화면 이동하기 위해 이용되고; 이전 버튼은 후방에 화면 이동하기 위해 이용된다. 이러한 경우에, 사용자는 다음 버튼을 눌러서(단계 278) 전방으로 화면 이동하고, 여기서 표시부 내의 A는 B로 변경된다(단계 279). 사용자가 새로운 카테고리의 제1 이름에서 문자 B를 사용하기를 원하므로, 사용자는 이제 선택 버튼을 누른다(단계 280). 이러한 조치는 새로운 이름 내의 제1 문자로서 문자 B를 선택하고, 그 다음에 표시부는 선택될 다음 문자의 위치를 지시하기 위해 선택된 B의 우측으로 커서를 이동시켜 변경된다. 이러한 지점에서, 사용자는 표시부 상에 문자 A를 나타내기 위해(단계 283) 전방으로 화면 이동하도록 다음 버튼을 누를 수 있고, (대안으로서 사용자는 이전 버튼을 이용하여 문자 A를 발견하기 위해 알파벳을 통해 후방으로 화면 이동할 수 있다). 표시부가 새로운 카테고리의 바람직한 이름을 구성하는 문자 BA를 나타내기 때문에, 사용자는 선택 버튼을 누른다(단계 284). 표시부는 그 다음에 커서를 다음 위치로 이동시키나(단계 285), 모든 바람직한 문자들이 선택되었으므로 사용자는 판독 버튼을 누른다(단계 286). 이러한 것은 새로운 카테고리에 대한 이름의 입력을 완성하고, 표시부(62)는 현재 카테고리로서 새로운 카테고리 이름을 나타낸다(단계 287).
본 발명의 다른 일면에 의하면, 페이저의 프로세서(52)는 카테고리 또는 서브카테고리와 관련 식별 데이타를 변경하기 위해 사용자 제어에 응답한다. 이러한 것은 도14와 관련하여 설명된 바와 같이 카테고리 이름들이 변경되는 방식과 유사한 방식으로 수행될 수 있다. 이용되는 기술은 본문에서 참조되는 도15에 도시되어 있다.
도14에서와 같이, 도15는 판독, 선택, 다음 및 이전 버튼들을 갖는 페이저(44)를 도시하고 있고, 그 표시부(62)는 다음의 "사무 메시지" 문장을 표시하는 것으로 도시된다. 페이저 상의 도시된 버튼들의 선택된 것들은 표시부(62) 상의 문장 프롬프트를 끌어내기 위해 이용될 것이다. 표시부(62)는 표시부가 응답하는 즉각적인 진행 버튼 조작으로서 교호 순서로 도시되어 있다.
제1 단계(290)는 선택 버튼을 누르는 사용자를 포함한다. 이러한 것은 표시부가 "현존하는 카테고리에 추가할까요?"의 프롬프트를 나타내게 한다(단계 292). 사용자가 현존하는 카테고리에 이름을 추가하지를 원하지 않으므로, 사용자는 선택 버튼을 또 다시 눌러서(단계 294) 사용자가 사무 카테고리에 데이타를 추가하기를 원하는지 문의하는 프롬프트를 통해 화면 이동한다(단계 296). 이러한 실시예에서, 사용자는 데이타를 사무 카테고리에 추가하기를 원하지 않고, 오히려 친구들 카테고리 내의 이름들의 리스트에 새로운 이름 AB의 형태로 데이타를 추가하기를 원한다. 도 4와 비교 리스트(88)를 간단히 참조하면, 이러한 것은 어드레스 2 하에서 접근 가능한 바와 같이 도시된 친구들 카테고리 하에서 이름 AB를 추가하게 된다.
도15를 다시 참조하면, 사용자는 사무 카테고리에 어떤 데이타도 추가하기를 원하지 않으므로, 사용자는 다음 버튼을 누른다(단계 298). 응답 시에, 표시부는 "친구들 카테고리에 데이타를 추가할까요?"를 나타낸다(단계 300). 이러한 것은 사용자가 원하는 것이므로, 사용자는 선택 버튼을 누르고(단계 302), 표시부는 그 다음에 새로운 친구들 데이타를 입력한다고 말하고 커서(303)가 새로운 데이타의 제1 문자가 삽입되는 위치를 지시하도록 표시한다. 사용자는 그 다음에 제1 소정 문자를 선택하도록 알파벳을 통해 화면 이동링을 시작하기 위해 다음 버튼을 누른다(단계 306), 단계 308에서, 표시부는 커서(303)가 이용되는 문자 A를 나타냄으로써 다음 버튼의 제1 조작의 결과들을 나타낸다. 다음 문자를 선택하기 위해, 사용자는 표시부가 단계 312에서 도시된 바와 같이 우측으로 커서(303)를 이동시킬 때에 선택 버튼을 누른다(단계310). 다음 문자의 위치를 알기 위해 알파벳을 통해 화면 이동하도록, 사용자는 다음 버튼을 눌러서(단계 314) 표시부가 커서(303)의 마지막 위치에 문자 A를 나타내게 한다(단계 316). 화면 이동링을 계속하기 위해, 사용자는 다음 버튼을 다시 누르고(단계 318), 표시부는 제2 위치에 문자 B를 나타낸다(단계 320). 이것은 사용자가 친구들 카테고리 내에 입력되기 원하는 바람직한 이름이므로, 사용자는 판독 버튼을 눌러서(단계 322) 이러한 이름이 메모리 내에 저장되게 한다. 표시부는 현재 카테고리로서 "친구들 메시지들" 문장을 나타낸다(단계 324).
카테고리와 메시지들의 전술된 기술로부터 다수의 이점들이 얻어질 수 있음이 이해되어질 것이다. 먼저, 다중 정보 서비스들이 단일 어드레스를 이용하는 페이저에 의해 가입될 수 있다. 또 다른 어드레스는 메시지들의 모든 다른 카테고리들에 대해 이용될 수 있다.
또한, 저장된 메시지 내의 정보는 사용자가 카테고리 또는 서브카테고리 내의 메시지를 단지 질문식으로 호출하고 표시할 수 있으므로 보다 용이하게 접근될 수 있다. 특정 아이템의 정보를 찾기 위해 여러 카테고리의 메시지들을 통해 화면 이동할 필요가 없다.
또한, 발생된 대응 경보에 의해 사용자의 페이저가 수신하는 메시지의 카테고리를 사용자가 인식하고 있다. 사용자가 긴급한 패밀리 메시지를 기대하지만 경보가 수신된 메시지를 정보 서비스로 식별하는 경우, 사용자는 수신된 메시지가 그가 기다리는 긴급한 메시지가 아니고 그것을 바로 판독할 필요가 없다는 사실을 즉각적으로 알게 된다.
또한, 사용자가 카테고리의 이름들과 카테고리들에 대한 식별 데이타를 다시 만드는 능력은 페이저가 광범위한 사용자들에 대해 유용하도록 해 준다.
본 발명이 양호한 실시예에 의해 설명되었지만, 본 발명으로부터 벗어남 없이도 다수의 개조예 및 대안예들이 만들어질 수 있음을 본 기술 분야에 숙련된 사람은 명백히 이해할 것이다. 따라서, 첨부된 청구 범위에 의해 한정된 바와 같이 그러한 모든 개조예 및 대안 예들은 본 발명의 정신 및 범주 내에 있는 것으로서 고려되어져야 한다.

Claims (10)

  1. 메모리를 갖는 선택 호출 수신기에서, 데이타를 포함하는 수신된 메시지들을 저장하는 방법에 있어서,
    입력되는 메시지들을 수신하고 디코딩하는 단계;
    수신된 메시지들을 카테고리들에 따라 저장하기 위해 메모리 내에 위치(location)를 제공하는 단계;
    각각의 카테고리에 대해, 식별 데이타의 관련 리스트를 메모리 내에 저장하는 단계; 및
    수신된 메시지 내의 데이타와 식별 데이타를 비교하고, 일치가 발견되면, 일치하는 식별 데이타와 관련된 카테고리에 따라서 상기 수신된 메시지를 메모리 내에 저장하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 저장 방법.
  2. 제1항에 있어서, 메시지의 수신시에 사용자 경보를 발생시키는 단계를 포함하고, 상기 경보는 수신된 메시지의 적어도 일부 카테고리에 있어서 상이한 것을 특징으로 하는 메시지 저장 방법.
  3. 제1항에 있어서, 카테고리들과 서브카테고리들에 따라 메시지들을 저장하는 단계를 포함하고, 각각의 서브카테고리와 관련된 식별 데이타를 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 저장 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 식별 데이타는 전화 번호들을 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 저장 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 식별 데이타는 인명들을 포함하는 것을 특징으로 하는 선택 호출 수신기.
  6. 제1항에 있어서, 상기 선택 호출 수신기는 카테고리명들을 포함하는 메모리를 구비하고, 사용자 요구시에 메모리의 내용을 변경하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 저장 방법.
  7. 제1항에 있어서, 사용자 요구시에 식별 데이타의 리스트를 변경하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 저장 방법.
  8. 제1항에 있어서, 표시된 메시지가 저장되었던 카테고리의 표시 및 저장된 메시지를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 저장 방법.
  9. 제1항에 있어서, 적어도 제1 및 제2 어드레스들을 메모리 내에 저장하는 단계를 포함하고, 상기 제1 어드레스는 정보 서비스 카테고리에서 메시지들을 수신하고, 상기 제2 어드레스는 적어도 제2의 상이한 카테고리에서 메시지들을 수신하는 것을 특징으로 하는 메시지 저장 방법.
  10. 메모리를 갖는 선택 호출 수신기에서, 데이타를 포함하는 메시지들을 저장하는 방법에 있어서,
    입력되는 메시지들을 수신하는 단계;
    수신기가 응답할 적어도 제1 및 제2 어드레스들 - 상기 제1 어드레스는 정보 서비스 카테고리에서 메시지들을 수신하고 상기 제2 어드레스는 적어도 제2의 상이한 카테고리에서 메시지들을 수신함 - 을 메모리 내에 저장하는 단계;
    수신된 메시지들을 카테고리들에 따라 저장하기 위해 메모리 내에 위치를 제공하는 단계;
    적어도 하나의 카테고리에 대해, 식별 데이타의 관련 리스트를 메모리 내에 저장하는 단계;
    수신된 메시지 내의 데이타를 식별 데이타와 비교하고, 일치가 발견되면, 일치하는 식별 데이타와 관련 카테고리에 따라서 메시지를 메모리 내에 저장하는 단계; 및
    표시된 메시지가 저장되었던 카테고리의 표시 및 저장된 메시지를 표시하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 저장 방법.
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