KR19990063897A - 비트 스트림의 심리스 접속 엔코드방법 및 그 장치 - Google Patents

비트 스트림의 심리스 접속 엔코드방법 및 그 장치 Download PDF

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KR19990063897A
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가즈히로 쓰가
다쿠미 하세베
요시히로 모리
도모유키 오카다
가즈요시 호리이케
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모리시타 요이치
마쓰시타 덴키 산교 가부시끼 가이샤
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Abstract

개개로 부호화하여 얻어진 복수의 비디오 스트림을 결합시킨 스트림을 연속적으로 디코드한 경우에 있어서도 스무스한 재생화상을 얻는 것이 가능한 부호화방법 그 장치, 기록방법, 기록매체 및 재생방법을 제공한다. 복호버퍼 점유량 계산기를 구비하여, 부호화 데이터를 복호하는 복호화기의 전단에 설정되는 복호버퍼 메모리(2600)의 데이터 점유량(Vdv)을 각 화상그룹의 부호화 데이터를 복호하는 직전에서 소정의 초기 점유량(Bi)에 설정하고, 해당 데이터 점유량(Vdv)을 제2소정기간마다 구하고, 각 화상그룹을 복호한 직후의 데이터 점유량이 소정의 최종 점유량(Bt)(단지, Bt>Bi)이상으로 되도록 할당부호량을 규정한다.

Description

비트 스트림의 심리스 접속 엔코드방법 및 그 장치
근년, 레이저 디스크나 비디오 CD 등을 이용한 시스템에 있어서, 동작 화상, 오디오, 부영상 등의 멀티미디아 데이터를 디지털처리하여, 일련의 관련되게 만들어진 내용을 갖는 타이틀을 구성하는 오소링 시스템이 실용화되어 있다.
특히, 비디오 CD를 쓴 시스템에 있어서는, 약 600M/인치의 기억용량을 가져 원래 디지털 오디오의 기록용이던 CD매체상에, MPEG라고 불리는 고압축율의 동작화상 압축수법에 의해 동작화상 데이터의 기록을 실현하고 있다. 노래방을 비롯하여 종래의 레이저 디스크의 타이틀이 비디오 CD에 교체하고 있는 중이다.
해마다, 각 타이틀의 내용 및 재생품질에 대하는 사용자의 요망은 보다 복잡 및 고도로 되어 오고 있다. 이러한 사용자의 요망에 응하기 위해서는 종래부터 깊은 계층구조를 갖는 비트 스트림으로써 각 타이틀을 구성해야 한다. 이와 같이 보다 깊은 계층구조를 갖는 비트 스트림에 의해 구성되는 멀티미디어 데이터의 데이터량은 종래의 수십배 이상으로 된다. 더욱, 타이틀의 세부에 대하는 내용을 치밀하게 편집해야 하여, 그것에는 비트 스트림을 보다 하위의 계층 데이터 단위로 데이터처리 및 제어해야 한다.
이와 같이, 다계층 구조를 갖는 대량의 디지털 비트 스트림을 각계층 레벨에서 효율적인 제어를 가능한 비트 스트림구조 및 기록재생을 포함하는 고도한 디지털 처리방법의 확립이 필요하다. 더욱, 이러한 디지털처리를 하는 장치, 이 장치로 디지털처리된 비트 스트림 정보를 효률적으로 기록 보존하고 기록된 정보를 신속히 재생하는 것이 가능한 기록매체도 필요하다.
이러한 상황에 비추어 봐, 기록매체에 관해서 말하면, 종래 사용하고 있는 광디스크의 기억용량을 높이는 검토가 열심히 행하여지고 있다. 광디스크의 기억용량을 높이기 위해서는 광빔의 스폿직경 D를 작게 해야 하지만, 레이저의 파장을 λ, 대물렌즈의 개구수를 NA이라고 하면, 상기 스폿직경 D는 λ/NA에 비례하고, λ가 작게 NA가 크면 기억용량을 높이는데 바람직하다.
그런데, NA가 큰 랜즈를 이용하는 경우, 예컨대 미국특허 5,235,581에 기재된 것과 같이, 티틀(tilt)이라고 하는 디스크면과 광빔의 광축이 상대적인 경사에 의해 생기는 코마수차가 크게 되고, 이것을 방지하기 위해서는 투명기판의 두께를 엷게 해야 한다. 투명기판을 엷게 한 경우에는 기계적 강도가 약해진다고 하는 문제가 있다.
또한, 데이터처리에 관해서는 동화상, 오디오, 그래픽 등의 신호데이터를 기록재생하는 방식으로서 종래의 MPEG1에 의해 대용량 데이터를 고속전송이 가능한 MPEG2가 개발되어 실용되어 있다. MPEG2예서는 MPEG1과 다소 다른 압축방식, 데이터형식이 채용되고 있다. MPEG1와 MPEG2의 내용 및 그 차이에 있어서는 ISO11172 및 ISO13818의 MPEG규격서에 상술되어 있기 때문에 설명을 생략한다. MPEG2에 있어서도, 비디오 엔코드 스트림의 구조에 관해서는 규정하고 있지만, 시스템 스트림의 계층구조 및 하위의 계층레벨의 처리방법을 분명히 하지 않다.
상술한 바와 같이, 종래의 오소링 시스템에 있어서는, 사용자의 여러 가지의 요구를 만족하기에 충분한 정보를 가진 대량의 데이터 스트림을 처리할 수 없다. 더욱, 처리기술이 확립하였다고 해도, 대용량의 데이터 스트림을 효율적으로 기록, 재생에 충분히 사용할 수 있는 대용량 기록매체가 없기 때문에, 처리된 데이터를 효율적으로 되풀이하여 이용할 수 없다.
바꿔 말하면, 타이틀보다 작은 단위로 비트 스트림을 처리하기 위해서는 기록매체의 대용량화, 디지털처리의 고속화라고 하는 하드웨어, 및 세련된 데이터구조를 포함하는 고도한 디지털 처리방법의 고안이라고 하는 소프트웨어에 대하는 과대한 요구를 해소해야 하였다.
본 발명은 이와 같이, 하드웨어 및 소프트웨어에 대하여 고도한 요구를 갖는다, 타이틀이하의 단위로 멀티미디어 데이터의 비트 스트림을 제어하여, 보다 사용자의 요망에 합치한 효과적인 오소링 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
더욱, 복수의 타이틀사이에서 데이터를 공유하여 광디스크를 효율적으로 사용하기 위해서 복수의 타이틀을 공통의 신데이터와 동일한 시간축상에 배치되는 복수의 신을 임의로 선택하여 재생하는 다중장면제어가 바람직하다. 복수의 신, 요컨대 다중장면 데이터를 동일한 시간축상에 배치하기 위하여는 다중장면의 각 데이터를 연속적으로 배열하기 위해, 선택한 공통 신과 선택된 다중장면 데이터의 사이에 비선택의 다중장면 데이터를 삽입하여 비트 스트림을 생성하는 것으로 된다.
또한, 다중장면 데이터가 스포츠의 실황중계와 같이, 같은 대상물을 동시에 별도의 각도(앵글)로부터 촬영하여 얻어지는 것과 같은 멀티앵글 신 데이터의 경우, 복수의 비디오신호를 소정의 단위로 자유롭게 결합시켜 하나의 타이틀을 얻는다. 이러한 경우는 복수의 비디오 스트림이 어떻게 접속하여 재생되는 지는 엔코드시에 있어서는 인식할 수 없다. 그 때문, 멀티앵글의 전환시 등의 디코더의 비디오 버퍼의 데이터 점유량의 행동을 엔코드시에 있어서 인식할 수 없고, 비디오 버퍼의 파탄을 초래하는 경우가 있다. 또한, 공통의 신끼리로 1대 1의 신 접속을 하는 경우에 있어서도, 마찬가지로 디코더의 비디오버퍼의 데이터 점유량의 행동을 엔코드시에 있어서 인식할 수가 없다.
또한, 가변길이 부호를 이용하여 부호화처리되는 경우, 항상 시간적으로 직렬적으로 처리를 진행시키지 않으면 않되기 때문에, 부호화처리의 순서를 관리해야 하고, 타이틀 작성처리에 유연성이 없다. 또한, 제1비디오 스트림의 부호화때의 최종 점유량이 제2비디오 스트림의 초기 점유량 보다 큰 량인 경우에는 부호화시에 있어서 상정하지 않은 시간에 있어서 복호화 버퍼 메모리가 오버플로우할 가능성이 있다.
더욱, 비디오 스트림을 얻기 위한 부호화처리에 있어서, MPEG방식등 가변길이부호화(coding)처리를 한 경우, 부호화 데이터의 데이터량은 부호화처리가 완료한 때에 처음으로 확정된다. 이들은 비디오 데이터가 갖는 정보량, 즉, 공간적인 복잡함 혹은 시간적인 복잡함 및 과거의 부호화의 상태에 따라서 이용하는 부호가 선택되고 부호길이가 결정하기 때문이다. 따라서, 부호화 데이터의 데이터량을 미리 설정한 소정량으로 정확하게 규정하는 것이 곤란하기 때문에 최종 점유량도 정확하게 규정하는 것은 곤란하다. 특히, 비디오 데이터가 갖는 정보량에 응하여 부호화 데이터의 데이터량을 할당하여 부호화처리를 하는 경우에는 비디오 데이터가 다르면 할당하는 데이터량은 당연히 다르고 비디오 버퍼의 데이터 점유량 추이는 달라진다. 따라서, 복수의 비디오 데이터의 최종 점유량을 동일로 하는 것은 곤란하다.
본 발명은 이러한 점에 비추어 봐, 독립으로 부호화하여 얻어진 하나 이상의 비디오 스트림을 임의로 결합시키더라도 비디오 버퍼의 파탄을 초래하지 않고 스무스한 재생화상을 얻기 위한 부호화방법 및 부호화장치 및 기록방법, 및 기록매체 및 재생방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 복수의 비디오 스트림을 접속하여 하나의 비디오 스트림을 얻는 경우에 있어서, 각 비디오 스트림을 얻기 위해서 시간적으로 직렬적로 부호화처리하는 필요가 없고 병렬적으로 부호화처리함에 의해 처리시간의 단축 및 처리 관리가 간편함을 실현하는 부호화방법 및 부호화장치 및 기록방법, 및 재생장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 선택가능한 복수의 신의 비디오 스트림을 재생하여, 각 비디오 스트림을 재생한 뒤, 비디오 버퍼의 파탄을 초래하지 않고 연속적으로 하나의 신의 비디오 스트림을 재생하기 위한 부호화방법 및 부호화장치 및 기록방법 및 기록매체 및 재생방법을 제공하는 것을 목적으로 한다. 또, 본 출원은 일본국 특허출원번호 H7-252736(1995년 9월 29일 출원) 및 H8-041582(1996년 2월 28일 출원)에 의거하여 출원되는 것이고, 해당 양명세서에 의한 개시사항은 전부 본 발명의 개시의 일부이다.
본 발명은 일련의 관련된 내용을 갖는 각 타이틀을 구성하는 동화상 데이터, 오디오 데이터, 부영상 데이터의 정보를 반송하는 비트 스트림에 여러 가지 처리를 하여 사용자의 요망에 응한 내용을 갖는 타이틀을 구성하도록 비트 스트림을 생성하고 그 생성된 비트 스트림을 소정의 기록매체에 효율적으로 기록하는 기록장치와 기록매체, 및 재생하는 재생장치및 오소링 시스템에 쓰이는 비디오 스트림의 심리스 접속 엔코드방법 및 그 장치에 관한다.
도 1은 멀티메디어 비트의 데이터구조를 도시한 도면.
도 2는 오소링 엔코더를 도시한 도면.
도 3은 오소링 디코더를 나타내는 도면.
도 4는 단일의 기록면을 갖는 DVD기록매체의 단면을 도시한 도면.
도 5는 도 4의 확대 단면도를 도시한 도면.
도 6은 도 5의 확대 단면을 도시한 도면.
도 7은 복수의 기록면(한면2층형)을 갖는 DVD기록매체의 단면을 도시한 도면.
도 8은 복수의 기록면(양면1층형)을 갖는 DVD기록매체의 단면을 도면.
도 9는 DVD기록매체의 평면도.
도 10은 DVD기록매체의 평면도.
도 11은 한면2층형 DVD기록매체의 전개도.
도 12는 한면2층형 DVD기록매체의 전개도.
도 13은 양면1층형 DVD기록매체의 전개도.
도 14는 양면1층형 DVD기록매체의 전개도.
도 15는 멀티레이트드 타이틀 스트림의 일례를 도시한 도면.
도 16은 VTS의 데이터구조를 도시한 도면.
도 17은 시스템 스트림의 데이터구조를 도시한 도면.
도 18은 시스템 스트림의 데이터구조를 도시한 도면.
도 19는 시스템 스트림의 팩데이터구조를 도시한 도면.
도 20은 내브팩(NV)의 데이터구조를 도시한 도면.
도 21은 DVD멀티신의 시나리오 예를 나타내는 도면.
도 22는 DVD의 데이터구조를 도시한 도면.
도 23은 멀티앵글 제어 시스템 스트림의 접속을 도시한 도면.
도 24는 멀티신 대응하는 VOB가 예를 게시하는 도면.
도 25는 DVD오소링 엔코더를 도시한 도면.
도 26은 DVD오소링 디코더를 나타내는 도면.
도 27은 VOB세트 데이터열을 나타내는 도면.
도 28은 VOB데이터열을 도시한 도면.
도 29는 엔코드 파라미터를 도시한 도면.
도 30은 DVD다중장면의 프로그램 체인 구성예를 게시하는 도면.
도 31은 DVD다중장면의 VOB구성예를 게시하는 도면.
도 32는 비데오 엔코드 스트림의 접속예를 게시하는 도면.
도 33은 멀티앵글 제어의 개념을 도시한 도면.
도 34는 엔코드 제어 플로우챠트를 나타내는 도면.
도 35는 비심리스 전환 멀티앵글 엔코드 파라미터 생성 플로우챠트를 도시한 도면.
도 36은 엔코드 파라미터 생성의 공통 플로우챠트를 도시한 도면.
도 37은 심리스 전환 멀티앵글의 엔코드 파라미터 생성 플로우챠트를 도시한 도면.
도 38은 파렌탈 제어의 엔코드 파라미터 생성 플로우챠트를 도시한 도면.
도 39는 비디오 엔코드 스트림의 접속예를 게시하는 도면.
도 40은 단일의 비디오 엔코드 스트림에 있어서의 비디오 버퍼의 스트림 선두부분의 데이터 점유량의 추이를 도시한 도면.
도 41은 단일 비디오 엔코드 스트림에 있어서의 비디오 버퍼의 스트림 종단부분의 데이터 점유량의 추이를 도시한 도면.
도 42는 비디오 엔코드 스트림의 접속시의 비디오 버퍼의 데이터 점유량으 추이를 도시한 도면.
도 43은 파렌탈제어의 다중장면이 예를 게시하는 도면.
도 44는 시스템 스트림의 개념도를 도시한 도면.
도 45는 시스템 엔코드 작성방법의 예를 게시하는 도면.
도 46은 간헐전송에 있어서의 비디오 엔코드 스트림의 접속때의 비디오 버퍼 데이터 점유량의 추이를 도시한 도면.
도 47은 디코드 시스템 테이블을 도시한 도면.
도 48은 디코더의 플로우챠트를 나타내는 도면.
도 50은 PGC의 재생 플로우챠트를 도시한 도면.
도 51은 스트림 버퍼내의 데이터 디코드 처리 플로우챠트를 도시한 도면.
도 52는 각 디코더의 동기처리 플로우챠트를 도시한 도면.
도 53은 비디오 엔코드의 상세 블록도를 도시한 도면.
도 54는 복호 퍼버 점유량 계산기의 동작 플로우챠트의 제1의 예를 나타내는 도면.
도 55는 복호버퍼 점유량 계산기의 블록도의 예를 나타내는 도면.
도 56은 복호버퍼 점유량 계산기의 동작 플로우챠트의 예를 나타내는 도면.
도 57은 복호버퍼 점유량 계산기의 블록도의 예를 게시하는 도면.
도 58은 복호버퍼 점유량 계산기의 동작 플로우차트의 예를 게시하는 도면.
도 59는 복호버퍼 점유량 계산기의 블록도의 예를 게시하는 도면.
도 60은 비디오 엔코드 스트림의 접속기의 예를 게시하는 도면.
도 61은 비디오 엔코드 스트림의 접속기의 예를 게시하는 도면.
도 61은 비디오 엔코드 스트림의 접속기의 예를 게시하는 도면.
도 62는 비디오 엔코드 스트림을 기록매체에 기록한 예를 나타내는 도면.
도 63은 비디오 엔코드 스트림의 예를 나타내는 도면.
도 64는 단일의 엔코드 파라미터 생성 플로우챠트를 도시한 도면.
도 65는 인터리브 블록 구성예를 나타내는 도면.
도 66은 VTS의 VOB블록 구성예를 나타내는 도면.
도 67은 연속 블록내의 데이터구조를 나타내는 도면.
도 68은 인터리브 블록내의 데이터구조를 도시한 도면.
부호화 처리된 부호화 데이터를 재생시에 복호할 때에 쓰이는 소정 사이즈의 복호버퍼 메모리의 데이터 점유량을 계산하여 그 계산결과로부터, 어떤 소정기간의 할당 부호량을 규정하고 상기 할당 부호량으로 상기 소정기간의 신호를 압축부호화 처리하여, 소정의 부호화 데이터를 생성하는 방법.
제1부호화 데이터를 상기 복호버퍼 메모리에 전송한 후도 계속하여, 가상의부호화 데이터를 전송하는 것으로 상기 데이터 점유량을 계산하여,
상기 제1부호화 데이터의 최종 데이터를 복호화하였을 때의 상기 데이터 점유량을 최종 점유량(Be)로서 계산하고, 제2부호화 데이터를 생성하기 위한 부호화처리를 시작할 때는 상기 데이터 점유량을 상기 최종 점유량(Be)보다도 작은 소정의 초기 점유량(Bi)로 하고 상기 데이터 점유량의 추이에 따라서 상기 할당 부호량을 규정하는 부호화방법.
본 발명을 보다 상세히 설명하기 위해서, 첨부한 도면에 따라서 이것을 설명한다.
오소링 시스템의 데이터구조
우선 도 1을 참조하여, 본 발명에 따르는 기록장치, 기록매체, 재생장치 및 그것들의 기능을 포함하는 오소링 시스템에 있어서 처리대상이되는 멀티미디어 데이터의 비트 스트림의 논리구조를 설명한다. 사용자가 내용을 인식하여, 이해하고 혹 즐길 수 있는 화상 및 음성정보를 1타이틀로 한다. 이 타이틀이라 함은 영화로 말하면, 최대로는 한 개의 영화가 완전한 내용을 그리고 최소로서는 각 신의 내용을 나타내는 정보량에 해당한다.
소정수의 타이틀분의 정보를 포함하는 비트 스트림 데이터로부터 비디오 타이틀 세트 VTS가 구성된다. 이후, 간편화를 위해 비디오 타이틀 세트를 VTS라고 한다. VTS는 상술의 각 타이틀의 내용자체를 나타내는 영상, 오디오 등의 재생데이터와 그것들을 제어하는 제어데이터를 포함하고 있다.
소정수의 VTS에서 오소링 시스템에 따른 비디오 데이터 단위인 비디오존 VZ가 형성된다. 이후, 간편화를 위해 비디오존을 VZ라고 한다. 하나의 VZ에서, K+ 1개의 VTS# 0∼VTS# K(K는, 0을 포함하는 +정수) 직선적으로 연속하여 배치되어 있다. 바람직하게는 선두의 VTS# 0가 각 VTS에 포함되는 타이틀의 내용정보를 나타내는 비디오 메니저로서 이용된다. 이와 같이 구성된 소정수의 VZ으로부터, 오소링 시스템에 따른 멀티미디어 데이터의 비트 스트림의 최대 관리단위인 멀티미디어비트 스트림 MBS가 형성된다.
오소링 엔코더EC
도 2에서, 사용자의 요망에 응한 임의의 시나리오에 따라서, 오리지널의 멀티미디어 비트 스트림을 엔코드하여, 새로운 멀티미디어 비트 스트림 MBS를 생성하는 본 발명에 근거하는 오소링 엔코더 EC의 1실시형태를 가리킨다. 또, 오리지날의 멀티미디어 비트 스트림은 영상정보를 나르는 비디오 스트림(St1), 캡션 등의 보조영상 정보를 나르는 서브픽쳐 스트림(St3) 및 음성정보를 나르는 오디오스트림(St5)으로부터 구성되어 있다. 비디오 스트림 및 오디오 스트림은 소정의 시간의 사이에 대상으로부터 얻어지는 화상 및 음성의 정보를 포함하는 스트림이다. 한편, 서브픽쳐 스트림은 1화면분, 요컨대 순간의 영상정보를 포함하는 스트림이다. 필요하면, 1화면분의 서브픽쳐를 비디오 메모리 등에 캡쳐하여, 그 캡쳐된 서브픽쳐 화면을 계속적으로 표시할 수가 있다.
이것들의 멀티미디어 소오스 데이터(St1, St3 및 St5)는 실황중계의 경우에는 비디오 카메라 등의 수단으로부터 영상 및 음성신호가 리얼타임으로 공급된다. 또한, 비디오 테이프 등의 기록매체로부터 재생된 비리얼타임인 영상 및 음성신호이기도 한다. 한편, 동 도면에 있어서는 간편화를 위해, 3종류의 멀티미디어 소오스 스트림으로서, 3종류이상으로 각각이 다른 타이틀 내용을 나타내는 소오스 데이터가 입력되더라도 좋은 것은 말할 필요도 없다. 이러한 복수의 타이틀의 음성, 영상, 보조영상 정보를 갖는 멀티미디어 소오스 데이터를 멀티타이틀 스트림이라고 한다.
오소링 엔코더 EC는 편집정보 작성부(1O0), 엔코드 시스템 제어부(200), 비디오 엔코더(300), 비디오 스트림 버퍼(400), 서브픽쳐 엔코더(500), 서브픽쳐 스트림 버퍼(600), 오디오 엔코더(700), 오디오 스트림 버퍼(800), 시스템 엔코더(900), 비디오 존포멧터(1300), 기록부(1200) 및 기록매체 M에서 구성되어 있다.
동 도면에 있어서, 본 발명의 엔코더에 의해서 엔코드된 비트 스트림은 일례로서 광디스크 매체에 기록된다.
오소링 엔코더 EC는 오리지날의 멀티미디어 타이틀의 영상, 서브픽쳐, 및 음성에 관한 사용자의 요망에 응해서 멀티미디어 비트 스트림 MBS의 해당 부분의 편집을 지시하는 시나리오 데이터로서 출력할 수 있는 편집정보 생성부(100)를 구비하고 있다. 편집정보 작성부(100)는 바람직하기로는 디스플레이부, 스피커부, 키이보드 CPU, 및 소오스 스트림 버퍼부 등으로 구성된다. 편집정보 작성부(100)는 상술의 외부 멀티미디어 스트림원에 접속되어 있고, 멀티미디어 소오스 데이터(St1, St3,및 St5)의 공급을 받아들인다.
사용자는 멀티미디어 소오스 데이터를 디스플레이부 및 스피커를 이용하여 영상 및 음성을 재생하여, 타이틀의 내용을 인식할 수가 있다. 더욱, 사용자는 재생된 내용을 확인하면서, 원하는 시나리오에 따른 내용의 편집지시를 키이보드형을 이용하여 입력한다. 편집지시 내용으로는 복수의 타이틀 내용을 포함하는 각 소오스 데이터의 전부 혹은, 각각에 대하여, 소정시간마다 각 소오스 데이터의 내용을 1개이상 선택하여, 그것들의 선택된 내용을 소정의 방법으로 접속재생하는 것 같은 정보를 말한다.
CPU는 키보드입력에 따라서, 멀티미디어 소오스 데이터의 각각의 스트림 (St1, St3,및 St5)의 편집대상 부분의 위치, 길이 및 각 편집부분 사이의 시간적상호관계 등의 정보를 코드화한 시나리오 데이터(St7)를 생성한다.
소오스 스트림 버퍼는 소정의 용량을 하고 멀티미디어 소오스 데이터의 각 스트림(St1, St3,및 St5)을 소정의 시간(Td)지연시킨 뒤에 출력한다.
이것은, 사용자가 시나리오 데이터(St7)를 작성함과 동시에 엔코드를 하는 경우, 요컨대 순차적으로 엔코드처리의 경우에는, 후술되어 있듯이 시나리오 데이터(St7)에 따라서 멀티미디어 소오스 데이터의 편집처리 내용을 결정하는 데 약간의 시간(Td)을 요하기 때문에, 실제로 편집엔코드를 하는 경우에는 이 시간 (Td)만 멀티미디어 소오스 데이터를 지연시켜, 편집엔코드와 동기해야 하기 때문이다. 이러한, 순차 편집처리의 경우 지연시간(Td)은 시스템내의 각 요소 사이에서의 동기조정에 필요한 정도이기 때문에, 통상 소오스 스트림 버퍼는 반도체 메모리 등의 고속기록매체로 구성된다.
그렇지만, 타이틀의 전체를 통해서 시나리오 데이터(St7)를 완성시킨 뒤에, 멀티미디어 소오스 데이터를 단숨에 엔코드한다. 소위 배치편집시에 있어서는, 지연시간(Td)은 타이틀성분 혹은 그 이상의 시간이 필요하다. 이러한 경우에는 시스템 스트림 버퍼는, 자기디스크, 광디스크 등의 저속 대용량 기록매체를 이용하여 구성할 수 있다. 요컨데 소오스 스트림 버퍼는 지연시간(Td) 및 제조 코스트에 응해서, 적당한 기억매체를 이용하여 구성하면 좋다.
엔코드 시스템 제어부(200)는 편집정보 작성부(100)에 접속되어 있고, 시나리오 데이터(St7)를 편집정보 작성부(100)로부터 받아들인다. 엔코드 시스템 제어부(200)는 시나리오 데이터(St7)에 포함하는 편집대상부의 시간적위치 및 길이에 관한 정보에 따라서, 멀티미디어 소오스 데이터의 편집대상부를 엔코드하기 위한 각각의 엔코드 파라미터 데이터 및 엔코드개시, 종료의 타이밍신호(St9, St11,및 St13)를 각각 생성한다. 또, 상기한 바와 같이 각 멀티미디어 소오스 데이터(St1, St3,및 St5)는 소오스 스트림 버퍼에 의해서 시간(Td)지연하여 출력할 수 있기 때문에, 각 타이밍(St9, Stl1,및 St13)과 동기하고 있다.
요컨대 신호(St9)는 비디오 스트림(St1)으로부터 엔코드 대상부분을 추출하여, 비디오 엔코드 단위를 생성하기 위해서 비디오 스트림(St1)을 엔코드하는 타이밍을 지시하는 비디오 엔코드신호이다. 마찬가지로, 신호(Stl1)는 서브픽쳐 엔코드단위를 생성하기 위해서, 서브픽쳐 스트림(St3)을 엔코드하는 타이밍을 지시하는 서브픽쳐 스트림 엔코드신호이다. 또한, 신호(St13)는 오디오 엔코드 단위를 생성하기 위해서, 오디오 스트림(St5)을 엔코드하는 타이밍을 지시하는 오디오 엔코드신호이다.
엔코드 시스템 제어부(200)는 더욱, 시나리오 데이터(St7)에 포함되는 멀티미디어 소오스 데이터의 각각의 스트림(St1, St3,및 St5)의 엔코드 대상부분 사이의 시간적 상호관계 등의 정보에 따라서, 엔코드된 멀티미디어 엔코드 스트림을 소정의 상호관계가 되도록 배열하기 위한 타이밍신호(St21, St23,및 St25)를 생성한다.
엔코드 시스템 제어부(200)는 1비디오존(VZ)분의 각 타이틀의 타이틀 편집단위(VOB)에 따라서, 그 타이틀 편집단위(VOB)의 재생시 사이를 가리키는 재생시간정보 IT 및 비디오, 오디오, 서브픽쳐의 멀티미디어 엔코드 스트림을 다중화(멀티플레그) 시스템 엔코드를 위한 엔코드 파라미터를 가리키는 스트림 엔코드 데이터(St33)를 생성한다.
엔코드 시스템 제어부(200)는 소정의 상호적 시간관계에 있는 각 스트림의 타이틀 편집단위(VOB)로부터, 멀티미디어 비트 스트림 MBS의 각 타이틀의 타이틀 편집단위(V0B)의 접속 또는, 각 타이틀 편집단위를 중첩하고 있는 인터리브 타이틀 편집단위(VOB s)를 생성하기 위한, 각 타이틀 편집단위(VOB)를 멀티미디어 비트 스트림(MBS)으로서, 포맷하기 위한 포맷 파라미터를 규정하는 배열지시신호 (St39)를 생성한다.
비디오 엔코더(300)는 편집정보 작성부(100)의 소오스 스트림버퍼 및 엔코드 시스템 제어부(200)에 접속되어 있고, 비디오 스트림(St1)과 비디오 엔코드를 위한 엔코드 파라미터 데이터 및 엔코드 개시종료의 타이밍신호의 St9, 예컨대 엔코드의 개시종료 타이밍, 비트비 엔코드 개시종료시에 엔코드조건, 소재의 종류로서, NTSC신호 또는 PAL신호 혹은 텔리시니소재인지 등의 파라미터가 각각 입력된다. 비디오 엔코더(300)는 비디오 엔코드신호(St9)에 따라서, 비디오 스트림 (St1)의 소정의 부분을 엔코드하여, 비디오 엔코드 스트림(St15)을 생성한다.
마찬가지로, 서브픽쳐 엔코더(500)는 편집정보 작성부(100)의 소오스 버퍼 및 엔코드 시스템 제어부(200)에 접속되어 있고 서브픽쳐 스트림(St3)과 서브픽쳐 스트림 엔코드신호(Stl1)가 각각 입력된다. 서브픽쳐 엔코더(500)는 서브픽쳐 스트림 엔코드를 위한 파라미터신호(St11)에 따라서, 서브픽쳐 스트림(St3)의 소정의 부분을 엔코드하여 서브픽쳐 엔코드 스트림(St17)을 생성한다.
오디오 엔코더(700)는 편집정보 작성부(100)의 소오스 버퍼 및 엔코드 시스템 제어부(200)에 접속되어 있고, 오디오 스트림(St5)과 오디오 엔코드신호(St13)가 각각 입력된다. 오디오 엔코더(700)는 오디오 엔코드를 위한 파라미터 데이터 및 엔코드 개시종료 타이밍의 신호(St13)에 따라서, 오디오 스트림(St5)의 소정의 부분을 엔코드하여, 오디오 엔코드 스트림(St19)을 생성한다.
비디오 스트림 버퍼(400)는 비디오 엔코더(300)에 접속되어 있고, 비디오 엔코더(300)로부터 출력할 수 있는 비디오 엔코드 스트림(St15)을 저장한다. 비디오 스트림 버퍼(400)는 더욱, 엔코드 시스템 제어부(200)에 접속되어, 타이밍신호(St21)의 입력에 따라서, 보존하고 있는 비디오 엔코드 스트림(St15)을 동기 비디오 엔코드 스트림(St27)으로서 출력한다.
마찬가지로, 서브픽쳐 스트림 버퍼(600)는 서브픽쳐 엔코더(500)에 접속되어 있고 서브픽쳐 엔코더(500)로부터 출력할 수 있는 서브픽쳐 엔코드 스트림 (St17)을 저장한다. 서브픽쳐 스트림 버퍼(600)는 더욱, 엔코드 시스템 제어부(200)에 접속되어, 타이밍신호(St23)의 입력에 따라서, 보존하고 있는 서브픽쳐 엔코드 스트림(St17)을 동기 서브픽쳐 엔코드 스트림(St29)으로서 출력한다.
또한, 오디오 스트림 버퍼(800)는 오디오 엔코더(700)에 접속되어 있고 오디오 엔코더(700)로부터 출력할 수 있는 오디오 엔코드 스트림(St19)을 저장한다. 오디오 스트림 버퍼(800)는 더욱, 엔코드 시스템 제어부(200)에 접속되어, 타이밍신호(St25)의 입력에 따라서, 저장하고 있는 오디오 엔코드 스트림(St19)을 동기 오디오 엔코드 스트림(St31)으로서 출력한다.
시스템 엔코더(900)는 비디오 스트림 버퍼(400), 서브픽쳐 스트림 버퍼(600) 및 오디오 스트림 버퍼(800)에 접속되어 있고, 동기비디오 엔코드 스트림 (St27), 동기 서브픽쳐 엔코드 스트림(St29) 및 동기 오디오 엔코드(St31)가 입력된다. 시스템 엔코더(900)는 또한 엔코드 시스템 제어부(200)에 접속되어 있고, 스트림 엔코드 데이터(St33)가 입력된다.
시스템 엔코더(900)는 시스템 엔코드의 엔코드 파라미터 데이터 및 엔코드 개시종료 타이밍의 신호(St33)에 따라서, 각 동기스트림(St27, St29,및 St31)에 다중화 처리를 하여, 타이틀 편집단위(VOB)(St35)를 생성한다.
비디오존포멧터(1300)는 시스템 엔코더(900)에 접속되어, 타이틀 편집단위 (St35)를 입력된다. 비디오존포멧터(1300)는 더욱, 엔코드 시스템 제어부(200)에 접속되어, 멀티미디어 비트 스트림(MBS)를 포맷하기 위한 포맷 파라미터 데이터 및 포맷 개시종료 타이밍의 신호(St39)를 입력된다. 비디오존포멧터(1300)는 타이틀 편집단위(St39)에 따라서, 1비디오존(VZ)분의 타이틀 편집단위(St35), 사용자의 요망 시나리오에 따르는 순서대로, 한줄로 세워 바꿔, 편집끝남 멀티미디어비트 스트림(St43)을 생성한다.
이 사용자의 요망 시나리오의 내용에 편집된 멀티미디어비트 스트림(St43)은 기록부(1200)에 전송된다. 기록부(1200)는 편집 멀티미디어 비트 스트림(MBS)을 기록매체 M에 응한 형식의 데이터(St43)에 가공하여, 기록매체 M에 기록한다. 이 경우, 멀티미디어 비트 스트림(MBS)에는 미리, 비디오존포멧터(1300)에 의해서 생성된 매체상의 물리 어드레스를 가리키는 볼륨파일 스트럭쳐(VFS)가 포함된다.
또한, 엔코드된 멀티미디어 비트 스트림(St350을 이하에 말하는 것 같은 디코더에 직접출력하여, 편집된 타이틀 내용을 재생하도록 하더라도 좋다. 이 경우는 멀티미디어 비트 스트림(MBS)에는 볼륨파일 스트럭쳐(VFS)는 포함되지 않은 것은 말할 필요도 없다.
오소링 디코더DC
다음에, 도 3를 참조하여, 본 발명에 이러한 오소링 엔코더 EC에 의해서 편집된 멀티미디어 비트 스트림 MBS를 디코드하여, 사용자의 요망의 시나리오에 따라 각 타이틀의 내용을 전개한다, 오소링 디코더 DC의 1실시형태에 관해서 설명한다. 또, 본 실시형태에 있어서는 기록메체 M에 기록된 오소링 엔코더 EC에 의해서 엔코드된 멀티미디어 비트 스트림(St45)은 기록메체 M에 기록되어 있다.
오소링 디코더 DC는 멀티미디어 비트 스트림 재생부(2000), 시나리오 선택부(2100), 디코드 시스템 제어부(2300), 스트림 버퍼(2400), 시스템 디코더(2500), 비디오 버퍼(2600), 서브픽쳐 버퍼(2700), 오디오 버퍼(2800), 동기제어부(2900), 비디오 디코더(3800), 서브픽쳐 디코더(3100), 오디오 디코더(3200), 합성부(3500), 비디오 데이터 출력단자(3600) 및 오디오 데이터 출력단자(3700)로 구성되어 있다.
멀티미디어 비트 스트림 재생부(2000)는 기록매체 M을 구동시키는 기록매체구동유닛(2004), 기록매체 M에 기록되어 있는 정보를 판독하는 2값의 기록판독신호(St57)를 생성하는 독해 헤드유닛(2006), 판독신호(ST57)에 여러 가지의 처리를 하여 재생비트 스트림(St61)을 생성하는 신호처리부(2008), 및 기구제어부 (2002)로 구성된다. 기구제어부(2002)는 디코드 시스템 제어부(2300)에 접속되어, 멀티미디어 비트 스트림 재생지시신호(St53)를 받아, 각각 기록매체 구동유닛(모우터)(2004) 및 신호처리부(2008)를 각각 제어하는 재생제어신호(St55 및 St59)를 생성한다.
디코더 DC는 오소링 엔코더 EC에서 편집된 멀티미디어 타이틀의 영상, 서브픽쳐, 및 음성에 관한, 사용자의 원하는 부분이 재생되도록 대응하는 시나리오를 선택하여 재생하기 위해 오소링 디코더 DC에 지시를 주는 시나리오 데이터로서 출력할 수 있는 시나리오 선택부(2100)를 구비하고 있다.
시나리오 선택부(2100)는 바람직하기로는 키이보드및 CPU 등으로 구성된다. 사용자는 오소링 엔코더 EC에서 입력된 시나리오의 내용에 따라서, 원하는 시나리오를 키이보드부를 조작하여 입력한다. CPU는 키이보드 입력에 따라서 선택된 시나리오를 지시하는 시나리오 선택데이터(St51)를 생성한다. 시나리오 선택부(2100)는 예컨대, 적외선 통신장치 등에 의해서, 디코드 시스템 제어부(2300)에 접속되어 있다. 디코드 시스템 제어부(2300)는 St51에 따라서 멀티미디어 비트 스트림 재생부(2000)의 동작을 제어하는 재생지시신호(St53)를 생성한다.
스트림 버퍼(2400)는 소정의 버퍼용량을 지니고 멀티미디어 비트 스트림 재생부(2000)로부터 입력되는 재생신호 비트 스트림(St61)을 일시적으로 보존함과 동시에, 및 각 스트림의 어드레스 정보및 동기초기값 데이터를 추출하여 스트림제어데이터(St63)를 생성한다. 스트림버퍼(2400)는 디코드 시스템제어부(2300)에 접속되어 있고, 생성한 스트림 제어데이터(St63)를 디코드 시스템 제어부(2300)에 공급한다.
동기제어부(2900)는 디코드 시스템 제어부(2300)에 접속되어, 동기제어데이터(St81)에 포함되는 동기초기값(SCR)을 받아들이고 내부의 시스템클록(STC) 세트하여, 리세트된 시스템클록(St79)을 디코드 시스템 제어부(2300)에 공급한다.
디코드 시스템 제어부(2300)는 시스템록(St79)에 따라서, 소정의 간격으로 스트림 판독신호(St65)를 생성하고 스트림버퍼(2400)에 입력한다.
스트림 버퍼(2400)는 판독수단(St65)에 따라서, 재생비트 스트림(St61)을 소정의 간격으로 출력한다.
디코드 시스템 제어부(2300)는 더욱, 시나리오 선택 데이터(St51)에 근거하여, 선택된 시나리오에 대응하는 비디오, 서브픽쳐, 오디오의 각 스트림의 ID를 가리키는 디코드 스트림 지시신호(St69)를 생성하여, 시스템 디코더(2500)에 출력된다.
시스템 디코더(2500)는 스트림 버퍼(2400)로부터 입력되어 지는 비디오, 서브픽쳐 및 오디오의 스트림을 디코드 지시신호(St69)의 지시에 따라서, 각각, 비디오 엔코드 스트림(St71)으로서 비디오 버퍼(2600)에, 서브픽쳐 엔코드 스트림 (St73)으로서 서브픽쳐 버퍼(2700)에 및 오디오 엔코드 스트림(St75)으로서 오디오 버퍼(2800)에 출력한다.
시스템 디코더(2500)는 각 스트림(St67)의 각 최소 제어단위에서의 재생개시시시간(PTS) 및 디코드 개시시간(DST)을 검출하여, 시간정보신호(St77)를 생성한다. 이 시간정보신호(St77)는 디코드 시스템 제어부(2300)를 경유하고, 동기제어 데이터(St81)로서 동기 제어부(2900)에 입력된다.
동기제어부(2900)는 동기제어 데이터(St81)로서, 각 스트림에 관해서 각각이 디코드후에 소정의 순서가 되도록 디코드 개시 타이밍을 결정한다. 동기제어부(2900)는 이 디코드 타이밍에 따라서, 비디오 스트림 디코드 개시신호(St89)를 생성하고 비디오 디코더(3800)에 입력한다. 마찬가지로, 동기제어부(2900)는 서브픽쳐 디코드 개시신호(St91) 및 오디오 디코드 개시신호(St93)를 생성하여 서브픽쳐 디코더(3100) 및 오디오 디코더(3200)에 각각 입력한다.
비디오 디코더(3800)는 비디오 스트림 디코드 개시신호(St89)에 따라서, 비디오 출력 요구신호(St84)를 생성하여, 비디오 버퍼(2600)에 대하여 출력한다. 비디오 버퍼(2600)는 비디오 출력 요구신호(St84)를 받아, 비디오 스트림(St83)을 비디오 디코더(3800)에 출력한다. 비디오 디코더(3800)는 비디오 스트림(St83)에 포함되는 재생시간 정보를 검출하여, 재생시간에 해당하는 량의 비디오 스트림(St83)의 입력을 받은 시점에서, 비디오 출력 요구신호(St84)를 무효로 한다. 이렇게 하여, 소정재생 시간사이에 해당하는 비디오 스트림이 비디오 디코더(3800)로 디코드되어, 재생된 비디오신호(Stl04)가 합성부(3500)에 출력할 수 있다.
마찬가지로, 서브픽쳐 디코더(3100)는 서브픽쳐 디코드 개시신호(St91)에 따라서, 서브픽쳐 출력 요구신호(St86)를 생성하여, 서브픽쳐 버퍼(2700)에 공급한다. 서브픽쳐 버퍼(2700)는 서브픽쳐 출력 요구신호(St86)를 받아, 서브픽쳐 스트림(St85)을 서브픽쳐 디코더(3100)에 출력한다. 서브픽쳐 디코더(3100)는 서브픽쳐 스트림(St85)에 포함되는 재생시간 정보에 따라서, 소정의 재생시간에 해당하는 량의 서브픽쳐 스트림(St85)을 디코드하여, 서브픽쳐 신호(St99)를 재생하여 합성부(3500)에 출력할 수 있다.
합성부(3500)는 비디오신호(St104) 및 서브픽쳐 신호(St99)를 중첩시켜, 멀티픽쳐 비디오신호(St105)를 생성하여 비디오 출력단자(3600)에 출력한다.
오디오 디코더(3200)는 오디오 디코드 개시신호(St93)에 따라서, 오디오 출력 요구신호(St88)를 생성하여 오디오 버퍼(2800)에 공급한다. 오디오 버퍼(2800)는 오디오 출력 요구신호(St88)를 받아, 오디오 스트림(St87)을 오디오 디코더(3200)에 출력한다. 오디오 디코더(3200)는 오디오 스트림(St87)에 포함되는 재생시간정보에 따라서, 소정의 재생시간에 해당하는 량의 오디오 스트림(St87)을 디코드하여, 오디오 출력단자(370)에 출력한다.
이와 같이 하여, 사용자의 시나리오 선택에 응답하여, 리얼타임에 사용자의 요망하는 멀티미디어 비트 스트림(MBS)을 재생할 수 있다. 요컨대, 사용자가 다른 시나리오를 선택할 때에, 오소링 디코더 DC는 그 선택된 시나리오에 대응하는 멀티미디어 비트 스트림(MBS)을 재생하는 것에 의해, 사용자의 요망하는 타이틀내용을 재생할 수가 있다.
이상에서 설명했듯이, 본 발명의 오소링 시스템에 있어서는 기본의 타이틀 내용에 대하여, 각 내용을 나타내는 최소 편집단위의 복수의 분기가능한 서브스트림을 소정의 시간적 상관관계에 배열하도록, 멀티미디어 소오스 데이터를 리얼타임 혹 일괄해서 엔코드하여, 복수의 임의의 시나리오에 따르는 멀티미디어 비트 스트림을 생성할 수 있다.
또한, 이와 같이 엔코드된 멀티미디어 비트 스트림과 복수의 시나리오의 안의 임의의 시나리오에 따라서 재생할 수 있다. 따라서, 재생중에서 있더라도, 선택한 시나리오로부터 별도의 시나리오를 선택하여(전환하여)도, 그 새로운 선택된 시나리오에 응한(동적으로) 멀티미디어 비트 스트림을 재생할 수 있다. 또한, 임의의 시나리오에 따라서 타이틀 내용을 재생중에, 더욱 복수의 신의 알의 임의의 신을 동적으로 선택하여 재생할 수가 있다.
이와 같이, 본 발명에 따르는 오소링 시스템에 있어서는 엔코드하여 멀티미디어 비트 스트림(MBS)을 리얼타임에 재생할 뿐만 아니라 되풀이하여 재생할 수가 있다. 또한, 오소링 시스템의 상세에 관해서는, 본 특허출원과 동일 출원인에의한 1996년 9월 27일부의 일본국 특허출원에 개시되어 있다.
DVD
도 4에서, 단일의 기록면을 갖는 DVD의 일례를 나타낸다. 본예에 따르는 DVD기록매체(RCL1)은 레이저광선(LS)을 조사하여 정보의 기록 및 판독을 행하는 정보기록면(RS1)과, 이것을 덮는 보호층(PL1)으로 이루어진다. 더욱, 기록면(RS1)의 뒷편에는, 보강층(BL1)이 설치되어 있다. 이와 같이 보호층(PL1)측의 면을 표면(SA), 보강층(BL1)측의 면을 화면(SB)으로 한다. 이 매체(RC1)와 같이, 한 면에 단일의 기록층(RS1)을 갖는 DVD매체를 한면 일층디스크라고 한다.
도 5에서 도41의 C1부의 상세를 가리킨다. 기록면 RS1은 금속박막 등의 반사막을 부착한 정보층(4109)에 의해서 형성되어 있다. 그 위에, 소정의 두께(T1)를 갖는 제1의 투명기판(4108)에 의해서 보호층(PL1)이 형성된다. 소정의 두께 (T2)를 갖는 제2투명기판(4111)에 의해 보강층(BL1)이 형성된다. 제1및 제2투명기반(4108 및 4111)은 그 사이에 설정되고 접착층(4110)에 의해서 서로 접착되어 있다.
또한, 필요에 응해서 제2의 투명기판(4111)의 위에 라벨인쇄용의 인쇄층(4112)이 설정된다. 인쇄층(4112)은 보강층(BL1)의 기판(4111)상의 전영역이 아니라, 문자나 그림의 표시에 필요한 부분만 인쇄되어, 다른 부분은 투명기판(4111)을 벗겨 내도 좋다. 그 경우, 이면 SB측에서 보면, 인쇄되어 있지 않은 부분으로서는 기록면(RS1)을 형성하는 금속박막(4109)이 반사하는 빛이 직접보이는 것으로 되고, 예컨대 금속박막이 알루미늄 얇은 막인 경우에는 배경이 은백색으로 보여, 그 위에 인쇄문자나 도형이 떠올러 보인다. 인쇄층(4112)은 보강층(BL1)의 전면에 마련하는 필요는 없고 용도에 응해서 부분적으로 마련하더라도 좋다.
도 6에서, 또한 도 5의 C2부의 상세를 가리킨다. 광 빔(LS)이 입사하여 정보가 집어내여지는 표면(SA)에 있어서, 제1의 투명기판(4108)과 정보층(4109)의 접하는 면은, 성형기술에 의해 요철의 피트가 형성되어, 이 피트의 길이와 간격을 변하도록 정보가 기록된다. 요컨대, 정보층(4109)에는 제1의 투명기판(4108)의 요철의 피트형상이 전사된다. 이 피트의 길이나 간격은 CD의 경우에 비교하여 줄어들어, 피트열에서 형성하는 정보트랙도 피치도 좁게 구성되어 있다. 그 결과, 면기록 밀도가 대폭 향상하고 있다.
또한, 제1의 투명기판(4108)의 피트가 형성되어 있지 않은 표면(SA)측은 평탄한 면으로 되어 있다. 제2의 투명기판(4111)은 보강용이고, 제1의 투명기판(4108)과 같은 재질로 구성되는 양면이 평탄한 투명기판이다. 그리고, 소정의 두께(T1 및 T2)는 동일하게 예컨대 0.6mm가 바람직하지만, 그것에 한정되는 것은 아니다.
정보의 취득은 CD의 경우와 같이, 광 빔(LS)이 조사되는 것에 의해 광 스포트의 반사율 변화로서 얻어진다. DVD시스템에 있어서는, 대물렌즈의 개구수 NA를 크게 하고 광 빔의 파장(λ)을 작게 할수 있기 때문에, 사용하는 광 스포트(Ls)의 지름을, CD에서의 광 스포트의 약 1/1.6으로 집중하여 넣을 수 있다. 이것은 CD시스템에 비교해서, 약 1.6배의 해상도를 갖는 것을 의미한다.
DVD부터의 데이터 판독에서는 파장이 짧은 650nm의 적색반도체 레이저와 대물렌즈의 NA(개구스)를 0.6mm까지 크게 한 광학계가 이용되고 있다. 이것과 투명기판의 두께 T를 0.6mm로 엷게 함과 동시에, 지름 120mm의 광디스크의 한 면에 기록할 수 있는 정보용량이 5G바이트를 넘는다.
DVD시스템은 상술한 바와 같이, 단일의 기록면(RS1)을 갖는 한쪽 일층 디스크(RC1)에 있어서도, CD에 비교해서 기록가능한 정보량이 10배가까이하여 단위당의 데이터 사이즈가 대단히 큰 동화상을, 그 화질을 손상하지 않고서 취급할 수가 있다. 그 결과 종래의 CD시스템에서는 동화상의 화질을 희생하여도, 재생시간이 74분인데 비교해서, DVD에서는 고화질 동작화상을 2시간 이상으로 걸려 기록재생가능하다. 이와 같이 DVD는 동화상의 기록매체에 적합하다고 하는 특징이 있다.
도 7 및 도 8에 기술의 기록면(RS)을 복수로 갖는 DVD기록매체의 예를 게시한다. 도 7의 DVD기록매체(RC2)는 동일측 요컨대 겉(SA)에 2층에 배치된 제1 및 반투명의 제2기록면(RS1 및 RS2)을 갖고 있다. 제1기록면(RS1) 및 제2기록면(RS2)에 대하여, 각각 다른 광 빔(LS1 및 LS2)을 이용함으로써, 동시에 이면부터의 기록재생이 가능하다. 또한, 광 빔(LS1 혹 LS2)의 한편으로써, 양기록면(RS1및 RS2)에 대응시키더라도 좋다. 이와 같이 구성된 DVD기록매체를 한면 2층디스크라고 부른다. 이 예로서는 2장의 기록층(RS1 및 RS2)을 배치하였지만, 필요에 응해서, 2장이상의 기록층(RS)을 배치한 DVD기록매체를 구성할 수 있다는 것은 말할 필요도 없다. 이러한 디스크를 한면다층 디스크라고 부른다.
한편, 도 8의 DVD기록매체(RC3)는 반대측, 요컨대 겉(SA)측에는 제1기록면 (RS1)이 그리고 뒷편(SB)에는 제2기록면(RS2)이 각각 설치되어 있다. 이들의 예에 있어서는 한 장의 DVD에 기록면을 2층도 받은 예를 게시하였지만, 2층이상의 다층의 기록면을 갖도록 구성할 수 있는 것은 말할 필요도 없다. 도 7의 경우와 같이, 광 빔(LS1및 LS2)을 개별로 마련하더라도 좋고, 1개의 광 빔으로 양쪽의 기록면(RS1및 RS2)의 기록재생에 이용될 수 있다. 이와 같이, 구성된 DVD기록매체를 양면일층 디스크라고 부른다. 또한, 한면에 2장이상의 기록층(RS)을 배치한 DVD기록매체를 구성할 수 있다는 것은 말할 필요도 없다. 이러한 디스크를 양면다층디스크라고 한다.
도 9 및 도 10에서 DVD기록매체(RC)의 기록면(RS)을 광 빔(LS)의 조사측에서 본 평면도를 각각 가리킨다. DVD에는 내주로부터 외주방향을 향하여, 정보를 기록하는 트랙(TR)이 나선형상으로 연속하여 설치된다. 트랙(TR)은 소정의 데이터단위마다 복수의 섹터에 분할되어 있다. 한편, 도 9에서는 보기 쉽게하기 위해, 트랙 1주당 3개이상의 색터에 분할되도록 나타나 있다.
통상, 트랙(TR)은 도 9에 나타나 있듯이, 디스크(RCA)의 내주의 끝점(IA)으로부터 외주의 끝점(OA)에 향하고 시계회전방향(DrA)으로 되돌려져 있다. 이러한 디스크(RCA)를 시계회전디스크, 그 트랙을 시계회전트랙(TRA)이라고 부른다. 또한, 용도에 의해서는 도 10에 나타나 있듯이, 디스크(RCB)의 외주의 끝점(OB)에서 내주의 끝점(IB)에 향하고, 시간주위방향(DrB)으로, 트랙(TRB)이 되돌려져 있다. 이 방향(DrB)은 내주로부터 외주를 향하여 보면, 시계반대방향이기 때문에, 도 9의 디스크(RCA)와 구별하기 위해, 반시계 회전디스크(RCB) 및 반시계 회전트랙(TRB)이라고 부른다. 상기의 트랙 되돌리기방향(DrA 및 DrB)은 광 빔이 기록재생을 위해 트랙을 스캔하는 이동, 요컨대 트랙패스(Track path)이다. 트랙 되돌리기 방향(DrA)의 반대방향(RdA)이 디스크(RCA)를 회전시키는 방향이다. 트랙 되돌리기 방향(DrB)의 반대방향(RdB)이 디스크(RCB)를 회전시키는 방향이다.
도 11에서, 도 7에 나타난 한쪽2층디스크 RC2의 일예인 디스크(RC2)의 전개도를 모식적으로 가리킨다. 아래쪽의 제1기록면(RS1)은 도 9에 도시되어 있듯이, 시계회전트랙(TRA)이 시계회전방향(DrA)으로 설치된다. 위쪽의 제2기록면(RS)에는 도 12에 도시되어 있듯이, 반시계회전트랙(TRB)이 반시계회전방향(DrB)에 설치된다. 이 경우, 상하측의 트랙외주단부(OB 및 OA)는 디스크(RC2)의 중심선에 평행한 동일 선상에 위치하고 있다. 상기의 트랙(TR)의 되돌리기 방향(DrA 및 DrB)는 같이, 디스크(RC)에 대하는 데이터의 판독, 기록의 방향이기도 한다. 이경우, 상하의 트랙의 되돌리기 방향은 반대, 요컨대, 상하의 기록층의 트랙패스(DrA 및 DrB)가 대향하고 있다.
대향트랙 패스타입의 한쪽 2층디스크(RC2o)는 제1기록면(RS1)에 대응하여 (RdA)방향에 회전되어, 광 빔(LS)이 트랙패스(DrA)에 따라, 제1기록면(RS1)의 트랙을 추적하여 외주단부(OA)에 도달한 시점에서, 광 빔(LS)을 제2기록면(RS2)의 외주단부(OB)에 초점을 맺도록 조절함으로써, 광 빔(LS)는 연속적으로 제2기록면 (RS2)의 트랙을 추적할 수가 있다. 이렇게 하여, 제1및 제2기록면(RS1 및 RS2)의 트랙(TRA 와 TRB)과의 물리적거리는, 광 빔(LS)의 초점을 조정하는 것으로서, 순간적으로 해소할 수 있다. 그 결과, 대향트랙 패스타입의 한쪽 2층디스크(RCo)에 있어서는, 상하2 층상의 트랙을 하나의 연속한 트랙(TR)로서 처리하는 것이 용이하다. 고로, 도 1을 참조하여 설명한 오소링 시스템에 있어서의 멀티미디어 데이터의 최대 관리단위인 멀티미디어 비트 스트림(MBS)을 1개의 매체(RC2o)의 2층의 기록층(RS1 및 RS2)에 연속적으로 기록할 수가 있다.
한편, 기록면(RS1 및 RS2)의 트랙의 되돌리기 방향을 본예로 말한 것과 반대로, 요컨대 제1기록면(RS)으로 반시계회전트랙(TRB)을 제2기록면에 시계회전트랙(TRA)을 마련하여 경우는 디스크의 회전방향을 RdB에 바꾸는 것을 제외하면, 상기의 예와 같이, 양기록면을 하나의 연속한 트랙(TR)을 갖는 것으로 하여 이용한다. 따라서, 간편화를 위해 그와 같은 예에 붙어서의 도시 등의 설명은 생략한다.
이와 같이, DVD를 구성함으로써, 긴 타이틀의 멀티미디어 비트 스트림(MBS)을 한장의 대향트랙 패스타입 한면 2층디스크(RC2o)에 수록할 수 있다. 이러한 DVD매체를 한면 2층대향 트랙패스형 디스크라고 부른다.
도 12에서, 도 7에 도시된 한쪽 2층디스크(RC2)의 또다른 예 RC2p의 전개도를 모식적으로 도시하였다. 제1 및 제2기록면(RS1 및 RS2)은 도 9에 도시되어 있듯이, 같이 시계회전트랙(TRA)이 설치된다. 이 경우, 한쪽 2층디스크(RC2p는 RdA )방향으로 회전되고, 광 빔의 이동방향은 트랙의 되돌리기 방향과 같은, 요컨대 상하의 기록층의 트랙패스가 서로 평행하다. 이 경우에 있어서도 바람직하게는, 상하측의 트랙 외주단부(OA 및 OA)는 디스크(RC2p)의 중심선에 평행한 동일선상에 위치하고 있다. 이 때문에, 외주단부(OA)에 있어서, 광 빔(LS)의 초점을 조절 하는 것으로, 도 11로 말한 매체(RC2o)와 같이, 제1기록면(RS1)의 트랙(TRA)의 외주단부(OA)에서 제2기록면(RS2)의 트랙(TRA)의 외주단부(OA)에 순간적에, 액세스 선단을 바꿀 수 있다.
그렇지만, 광 빔(LS)에 의해서, 제2기록면(RS2)의 트랙(TRA)을 시간적으로 연속하여 액세스하기 위해서는, 매체(RC2p)를 반대(RdA방향에)회전시키면 좋다. 그러나, 광비임의 위치에 응해서 매체의 회전방향을 바꾸는 것은 효율이 좋지 않기 때문에, 도면중에서 화살표로 표시되어 있듯이, 광 빔(LS)이 제1기록면 (RS1)의 트랙외주단부(OA)에 도달한 뒤에, 광 빔을 제2기록면(RS2)의 트랙내주단부(IA)에, 이동시키는 것으로 논리적으로 연속한 하나의 트랙으로서 이용할 수가 있다. 또한 필요하면 상하의 기록면의 트랙을 하나의 연속한 트랙으로서 취급하지 않고서, 각각 별개의 트랙으로서 각 트랙에 멀티미디어 비트 스트림(MBS)을 1타이틀씩 기록하더라도 좋다. 이러한 DVD매체를 한면 2층평행 트랙패스형 디스크라고 부른다.
한편, 양기록면(RS1및 RS2)의 트랙의 되돌리기 방향을 본예로 말한 것과 반대로, 요컨대 반시계회전트랙(TRB)을 마련하더라도, 디스크의 회전방향을 RdB로 하는 것을 제외하면 같다. 이 한면 2층평행 트랙패스형 디스크는 백과사전같은 빈번히 랜덤액세스가 요구되는 복수의 타이틀을 한 장의 매체(RC2p)에 수록하는 용도에 적합한다.
도 13에서, 도 8에 나타낸 한 면에 각각 일층의 기록면(RS1및 RS2)을 갖는 양면일층형의 DVD매체(RC3)의 일예(RC3s)의 전개도를 가리키는 한편의 기록면 (RS1)은 시계회전트랙(TRA)가 설정되고, 다른 쪽의 기록면(RS2)에는 반시계회전트랙(TRB)이 설치된다. 이 경우에 있어서도, 바람직하기로는 양기록면의 트랙외주단부(OA 및 OB)는 디스크(RC3s)의 중심선에 평행한 동일선상에 위치하고 있다. 이것들의 기록면(RS1과 RS2)은 트랙의 되돌리기 방향은 반대이지만, 트랙패스가 서로 면대상의 관계에 있다. 이러한 디스크(RC3s)를 양면 일층 대상 트랙 패스형 디스크라고 부른다. 이 양면 일층 대상 트랙패스형 디스크(RC3s)는 제1기록매체 (RS1)에 대응하여 RdA방향으로 회전된다. 그 결과, 반대측의 제2기록매체(RS2)의 트랙패스는 그 트랙되돌리기 방향(DrB)과 반대의 방향, 요컨대 DrA이다. 이 경우, 연속, 비연속적으로 관계하지 않고, 본질적으로 두 개의 기록면(RS1및 RS2)에 동일한 광 빔(LS)에서 액세스하는 것은 실제적이 아니다. 따라서, 표리의 기록면의 각각에는 멀티미디어 비트 스트림(MSB)을 기록한다.
도 14에서 도 8에 나타내는 양면일층 DVD매체(RC3)의 또다른 예 RC3a의 전개도를 가리킨다. 양기록면(RS1및 RS2)에는 함께, 도 9에 도시되어 있듯이 시계회전트랙(TRA)이 설치된다. 이 경우에 있어서도 바람직하기로는 양기록면측 (RS1및 RS2)의 트랙외주단부(OA 및 OA)는 디스크(RC3a)의 중심선에 평행한 동일선상에 위치하고 있다. 단지, 본예에 있어서는 먼저 말한 양면일층 대상 트랙패스형 디스크(RC3s)와 다르고, 이것들의 기록면(RS1과 RS2)상의 트랙은 비대칭의 관계에 있다. 이러한 디스크(RC3a)를 양면일층 비대상 트랙 패스형 디스크라고 부른다. 이 양면일층 비대상 트랙패스형 디스크(RC3s)는 제1기록매체(RS1)에 대응하여 RdA방향에 회전된다. 그 결과, 반대측의 제2기록면(RS2)의 트랙패스는 그 트랙 되돌리기 방향(DrA)와 반대의 방향, 요컨대 DrB방향이다.
고로, 단일의 광 빔(LS)을 제1기록면(RS1)의 내주로부터 외주로, 그리고 제2기록면(RS2)의 외주로부터 내주로, 연속적으로 이동시키면 기록면마다 다른 광 빔원을 준비하지 않더라도, 매체(PC3a)를 표리반전시키지 않고서 양면의 기록재생이 가능하다. 또한, 이 양면일층 비대상 트랙패스형 디스크로서는 양기록면 RS1및 RS2의 트랙패스가 동일하다. 따라서,매체 PC3a의 표리를 반전하도록 기록면마다 다른 광 빔원을 준비하지 않더라도, 단일의 광 빔(LS)에서 양면의 기록재생이 가능하고, 그 결과 장치를 경제적으로 제조할 수가 있다. 한편, 양기록면 (RS1및 RS2)에 트랙(TRA)의 대신에 트랙(TRB)을 마련하더라도, 본예와 기본적으로 동일하다.
상기와 같이, 기록면의 다층화에 의하여 기록용량의 배증화가 용이한 DVD시스템에 의해서, 1장의 디스크상에 기록된 복수의 동화상데이터 복수의 오디오 데이터 복수의 그래픽 데이터 등을 사용자와의 대화조작을 통하여 재생하는 멀티미디어의 영역에 있어서 그 진가를 발휘한다. 요컨데, 종래 소프트 제공자의 꿈이었던 한개의 영화를 제작한 영화의 품질을 그대로 기록으로 다수의 다른 언어권및 다수가 다른 세대에 대하여 하나의 매체에 의해 제공하는 것을 가능하게 한다.
종래는, 영화타이틀의 소프트 제공자는 동일한 타이틀에 관해서, 전세계의 다수의 언어, 및 구미각국에서 규제화되어 있는 파렌털록에 대응한 개별의 패키지로서 멀티레 1(Multi-rated title)를 제작, 공급, 관리하지 않으면 않되었다. 그 시간은 매우 크다. 또, 이것은 고화질로 되면서 의도한 대로 재생할 수 있는 것이 중요하다. 이러한 소원의 해결에 일보근접한 기록매체가 DVD이다.
멀티앵글
또, 대화조작의 전형적인 예로서, 1개의 신을 재생중에 별도의 시점부터의 신으로 전환한다고 하는 멀티앵글이라는 기능이 요구되고 있다. 이것은, 예컨대, 야구의 신이면 백네트측에서 본 투수, 포수, 타자를 중심으로한 앵글, 백네트측에서 본 내야를 중심으로한 앵글, 센터측에서 본 투수, 포수, 타자를 중심으로한 앵글등 몇 개의 앵글의 속에서, 사용자가 좋아하는 것을 마치 카메라를 전환하도록 자유롭게 선택하는 것과 같은 어프리케이션의 요구가 있다.
DVD에서는, 이러한 요구에 응하도록 동작화상, 오디오, 그래픽 등의 신호데이터를 기록하는 방식으로서 비디오 CD와 같은 MPEG가 사용되고 있다. 비디오 CD와 DVD이면 그 용량과 전송속도 및 재생장치내의 신호처리상태의 차로부터 같은 MPEG형식이라고 하더라도, MPEG1와 MPEG2라는 다소 다른 압축방식, 데이터형식이 채용되어 있다. 단지 LMPEG1와 MPEG2의 내용 및 그 차이에 있어서는 본 발명의 취지와는 직접 관계하지 않기 때문에 설명을 생략한다(예컨대, ISO11172, ISO13818의 MPEG규격서 참조).
본 발명에 있어서의 DVD시스템의 데이터구조에 관하여 도 16, 도 17, 도 18, 도 19 및 도 20을 참조하여 후에 설명한다.
다중장면
상기의 파렌털록 재생 및 멀티앵글 재생의 요구를 만족시키기 위해, 각 요구대로의 내용의 타이틀을 각각에 준비하고 있으면, 아주 일부분이 다른 신데이터를 갖는 대체 동일내용의 타이틀을 요구수만 준비하여, 기록매체에 기록해 놓지 않으면 안된다. 이것은 기록매체의 대부분의 영역에 동일한 데이터를 되풀이하여 기록하는 것이 되기 때문에, 기록매체의 기억용량의 이용효율을 현저히 소외한다. 더욱, DVD같은 대용량의 기록매체를 가지고 하더라도, 모든 요구에 대응하는 타이틀을 기록하는 것은 불가능하다. 이러한 문제는 기본적으로 기록매체의 용량을 증가시키면 해결된다고 말할 수 있지만, 시스템 소오스의 유효이용의 관점에서 대단히 바람직하지 않다.
DVD시스템에 있어서는, 이하에 그 개략을 설명하는 다중장면 제어를 이용하여, 다종의 바이브레션 타이틀을 최저 필요한도의 데이터로 갖고 구성하여, 부초록매체 등의 시스템 소오스의 유효활용을 가능하게 하고 있다. 요컨대, 여러 가지 바리에이션을 갖는 타이틀을 각 타이틀 사이에서의 공통의 데이터로 이루어지는 기본 신 구간과, 각각의 요구에 의거한 다른 신 군으로 이루어지는 다중장면 구간으로 구성한다. 그리고, 재생시에 사용자가 각 다중장면 구간에서의 특정한 신을 자유, 또한 수시로 선택할 수 있도록 놓여 있다. 또, 파렌털록 재생 및 멀티앵글 재생을 포함하는 다중장면 제어에 관해서, 후에 도 21을 참조하여 설명한다.
DVD시스템의 데이터구조
도 22에, 본 발명에 있어서의 DVD시스템에 있어서 오소링 데이터의 데이터구조를 가리킨다. DVD시스템으로 멀티미디어 비트 스트림(BS)을 기록하기 위하여, 리드인영역(LI), 볼륨영역(VS)과 리드아웃영역(LO)에 3가지로 대별되는 기록영역을 구비한다.
리드인영역(LI) 광디스크의 최내주부에, 예컨대 도 9 및 도 10으로 설명한 디스크에 있어서는 그 트랙의 내주단부(IA 및 IB)에 위치하여 있다. 리드인영역(L1)에는 재생장치의 판독개시시의 동작안정용의 데이터 등이 기록된다.
리드아웃영역(LO)은 광디스크의 최외주에, 요컨대 도 9 및 도 10으로 설명한 트랙의 외주단부(OA 및 OB)에 위치하고 있다. 이 리드아웃영역(LO)에는 볼륨영역(VS)이 종료한 것을 가리키는 데이터 등이 기록된다.
볼륨영역(VS)은 리드인영역(LI)과 리드아웃영역(LO)의 사이에 위치하여, 2048바이트의 논리색터(LS)가, n+1개(n은 0을 포함하는 +정수) 일차원배치로 기록된다. 각 논리색터(LS)는 색터넘버(#0, #1, #2, …#n)로 구별된다. 더욱, 볼륨영역 VS는 m+1개의 논리색터 LS#0∼LS#m(m은 n보다 작은 0를 포함하는 +의 정수)로 형성되는 볼륨/파일관리영역(Volumn and Structure) VFS와, n-m개의 논리색터 LS# m+1∼LS# n에서 형성되는 파일 데이터영역(File-Data Structure) FDS로 구별된다. 이 파일 데이터영역(FDS)은 도 1에 가리키는 멀티미디어 비트 스트림(MBS)에 해당한다.
볼륨/파일관리영역(VFS)은 볼륨영역(VS)의 데이터를 파일로서 관리하기 위한 파일시스템이고, 디스크전체의 관리에 필요한 데이터의 수납에 필요한 색터수 m(m은 n보다 작은 자연수)의 논리색터 LS#0로부터 LS#m에 의해서 형성되어 있다. 이 볼륨/파일관리영역(VFS)에는 예컨대, ISO9660 및 ISO13346 등의 규격에 따라서, 파일 데이터영역(FDS)내의 파일의 정보가 기록된다.
파일 데이터영역(FDS)은 n-m개의 논리색터(LS# m+ 1∼LS# n)에서 구성되어 있고, 각각 논리색터의 정수배(2048×I, I는 소정의 정수)의 사이즈를 갖는 비디오 메니저(VMG)이면 및 k개의 비디오 타이틀 세트(VTS# 1∼VTS# k) k는 100보다 작은 자연수)을 포함한다. 비디오 메니져(VMG)는 디스크전체의 타이틀 관리정보를 보존함과 동시에, 볼륨전체의 재생제어의 설정/변경을 하기 위한 메뉴인 볼륨메뉴를 나타내는 정보를 갖는다. 비디오 타이틀 세트(VTS# k)는 단지 비디오 파일이라고도 부르고, 동화, 오디오, 정지화 등의 데이터로부터되는 타이틀을 나타낸다.
도 16은 도 22의 비디오 타이틀 세트(VTS)의 내부구조를 가리킨다. 비디오 타이틀 세트(VTS)는 디스크체의 관리정보를 나타내는 VTS정보(VTSI)로 멀티미디어 비트 스트림의 시스템 스트림인 VTS타이틀용 VOBS(VTSTT_VOBS)로 대별된다. 우선, 이하에 VTS정보에 관해서 설명한 뒤에, VTS타이틀용 VOBS에 관해서 설명한다.
VTS정보는 주로, VTSI관리테이블(VTSI_ MAT)및 VTSPGC정보 테이블(VTS_ PGCTT)을 포함한다.
VTSI관리테이블은 비디오 타이틀 세트(VTS)의 내부구성 및 비디오 타이틀 세트(VTS)중에 포함되는 선택가능한 오디오 스트림의 수, 서브픽쳐의 수 및 비디오 타이틀 세트(VTS)의 격납장소 등이 기술된다.
VTSPGC정보관리 테이블은 재생때를 제어하는 프로그램 체인(PGC)을 나타내는 i개(i는 자연수)의 PGC정보(VTS_ PGCI# 1∼VTS_ PGCI# I)를 기록한 테이블이다. 각 엔트리의 PGC정보(VTS_ PGCI#I)는 프로그램 체인을 나타내는 정보이고, j개(j는 자연수)의 셀 재생정보(C_PBI# 1∼C_ PBI# j)로 이루어진다. 각 셀재생정보(C_ PBI# j)는 셀의 재생순서나 재생에 관한 제어정보를 포함한다.
또한, 프로그램 체인(PGC)으로는 타이틀의 스토리를 기술하는 개념이고 셀(후술)의 재생순을 기술하는 것으로 타이틀을 형성한다. 상기 VTS정보는 예컨대, 메뉴에 관한 정보의 경우에는 재생 개시시간에 재생장치내의 버퍼에 격납되어, 재생의 도중에서 원격제어기의 「메뉴」키이가 눌려내려진 시점에서 재생장치에 의해 참조되어, 예컨대 #1의 탑메뉴가 표시된다. 계층메뉴의 경우는, 예컨대, 프로그램 체인정보(VTS_ PGI#1)가 메뉴키이의 압하에 의해 표시되는 메인메뉴이고 #2로부터 #9가 원격제어기「턴키」의 숫자에 대응하는 서브메뉴, #10이후가 더욱 하위층의 서브메뉴와 같이 구성된다. 또한 예컨대, #1이 「메뉴키이」 압하에 의해 표시되는 탑메뉴 #2이후가 「턴키」의 숫자에 대응하여 재생되는 음성가이드 런스라고 하는 것과 같이 구성된다.
메뉴자체는 이 테이블에 지정되는 복수의 프로그램 체인으로 나타내기때문에, 계층메뉴이든 음성 가이드런스를 포함하는 메뉴이든간에 임의의 형태의 메뉴를 구성할 수가 있다.
또한 예컨대, 영화의 경우에는 재생개시시에 재생장치내의 버퍼에 격납되어, PGC내에 기술하고 있는 셀 재생순서를 재생장치가 참조하여 시스템 스트림을 재생한다.
여기서 말하는 셀이라는 것은 시스템 스트림의 전부 또는 일부이고, 재생시의 액세스 포인트로서사용된다. 예를 들면, 영화의 경우는 타이틀을 도중에서 구분하고 있는 장으로서 사용할 수 있다.
또한, 엔트리된 PGC정보(C_PBI# j)의 각각은 셀 정보처리 및 셀 정보 테이블을 포함한다. 재생처리 정보는 재생시간, 되풀이 회수 등의 셀의 재생에 필요한 처리정보로 구성된다. 블록 모우드에 (CBM), 셀블록 타입(CBT), 심리스 재생 플레그(SPF), 인터리 블륵 배치 플레그(IAF), STC재설정 플레그(STCDF), 셀 재생시간(C_ PBTM), 심리스 앵글전환 플래그(SACF), 셀선두 VOBU개시 어드레스의(C_ FOBU_ SA) 및 셀종단(VOBU) 개시어드레스(C_ LVOBU_ SA)로 이루어진다.
여기서 말하는 심리스 재생이란 DVD시스템에 있어서, 영상, 음성, 부영상등의 멀티미디어 데이터를 각 데이터 및 정보를 중단하는 일없이 재생하는 것이고 자세히는 도 23 및 도 24 참조하여 후에 설명한다.
블록모드(CBM)는 복수의 셀이 1개의 기능블록을 구성하고 있는 지의 여부를 나타내고 기능블록을 구성하는 각 셀의 셀 재생정보는 연속적으로 PGC정보내에 배치되어, 그 앞머리에 배치되는 셀 재생정보의 CBM에는“블록의 선두 셀을 가리키는 값, 그 최후에 배치되는 셀 재생정보의 CBM에는 "블록의 최후의 셀을 가리키는 값, 그 사이에 배치되는 셀 재생정보의 CBM에는“블록내의 셀을 가리키는 값을 가리킨다.
셀 블록 타입(CBT)은 블록모드(CBM)에서 가리킨 블록의 종류를 가리키는 것이다. 예를 들면, 멀티앵글 기능을 설정하는 경우에는 각 앵글의 재생에 대응하는 셀정보를 상기하였던 것같은, 기능블록으로서 설정하고 더욱 그 블록의 종류로서, 각 셀의 셀재생정보의 CBT에“앵글"을 가리키는 값을 설정한다.
심리스 재생 플래그(SRF)는 해당 셀이 전에 재생되는 셀 또는 셀블록과 심리스에 접속하여 재생하는지 여부를 나타내는 플래그이고, 앞셀 또는 앞셀 블록과 심리스에 접속하여 재생하는 경우에는 해당 셀의 셀 재생정보의 SPF에는 플래그치 "1"를 설정한다. 그렇지 않은 경우에는 플래그값 "0"을 설정한다.
인터리브 어프리케이션(IAF)은 해당 셀이 인터리브 영역에 배치되어 있는 지의 여부를 가리키는 플래그이고, 인터리브 영역에 배치되어 있는 경우에는 해당 셀의 인터리브 어프리케이션(IAF)에는 플래그치 1를 설정한다. 그렇지 않은 경우에는 플래그치 0를 설정한다.
STC재설정 플래그(STCDF)는 동기를 취하는 경우에 사용되는 STC를 셀의 재생시에 재설정해야 할 필요가 있는지 없는지의 정보이고, 재설정이 필요한 경우에는 플래그치 1를 설정한다. 그렇지 않은 경우에는 플래그치 O를 설정한다.
심리스 앵글 체인지 플래그(SACF)는 해당 셀이 앵글구간에 속하고 또한, 심리스로 전환되는 경우, 해당 셀의 심리스 앵글 체인지 플래그(SACF)에는 플래그치 1를 설정한다. 그렇지 않은 경우에는 플래그치 O를 설정한다.
셀 재생시간(C_ PBTM)은 셀의 재생시간을 비디오의 프레임수 정밀도로 도시하고 있다.
C_LVOBU_ SA는 셀종단 VOBU개시 어드레스를 나타내고 그 값은 VTS타이틀용 VOBS(VTSTT_ VOBS)의 선두셀의 논리색터부터의 거리를 색터수로 도시하고 있다. C_FVOBU_SA는 셀선두 VOBU개시 어드레스를 가리키고 VTS타이틀용 VOBS(VISTT_VOBS)의 선두셀의 논리색터로부터 거리를 색터수로 도시하고 있다.
다음에, VTS타이틀용 VOBS, 요컨대 1멀티미디어 시스템 스트림 데이터(VTSTT_VOBS)에 관하에 설명한다. 시스템 스트림 데이터(VTSTT_ VOBS)는 비디오오브젝트(V0B)라고 불리는 i개(i는 자연수)의 시스템 스트림(SS)으로 이루어진다. 각 비디오 오브젝트(VOB# 1∼VOB#I)는 적어도 1개의 비디오 데이터로 구성되고 경우에 따라서는 최대 8개의 오디오 데이터, 최대 32의 부영상 데이터까지가 인터리브되어 구성된다.
각 비디오 오브젝트(VOB)는 q개(q는 자연수)의 셀(C# 1∼C# q)로 이루어진다. 각 셀은 r개(r은 자연수)의 비디오 오브젝트 유닛(VOBU# 1∼VOBU# r)으로 형성된다.
각 VOBU는 비디오 엔코드의 원기회복 주기인 GOP(Group of Picture)의 복수 및 또한 해당하는 시간의 오디오 및 서브픽쳐로 이루어진다. 또한 각 VOBU의 선두에는 해당 VOBU의 관리정보인 내브팩(NV)을 포함한다. 내브팩(NV)의 구성 에 있어서는 도 19를 참조하고 후술한다.
도 17에 도 25를 참조하고 후술하는 엔코더(EC)에 의해서 엔코드된 시스템 스트림(St35)(도 25), 요컨대 비디오존(VZ)(도 22)의 내부구조를 가리키거나 동도면에 있어서, 비디오 엔코드 스트림(St15)은 비디오 엔코더(300)에 의해서 엔코드되고 압축된 일차원의 비디오 데이터열이다. 오디오 엔코드 스트림(St19)도, 마찬가지로 오디오 엔코더(700)에 의해서 엔코드되었다. 스트레오의 좌우의 각 데이터가 압축 및 통합된 일차원의 오디오 데이터열이다. 또한, 오디오 데이터로서 서라운드 등의 다중채널이라도 좋다.
시스템 스트림(St35)은 도 22로 설명한 2048바이트의 용량을 갖는 논리색터(LS# n)에 해당하는 바이트 수를 갖는 팩이 일차원으로 배열된 구조를 지니고 있다. 시스템 스트림(St35)의 선두, 요컨대 VOBU의 선두에는 네비게이션팩(NV)이라고 불리는 시스템 스트림내의 데이터 배열 등의 관리정보를 기록한다. 스트림 관리팩이 배치된다.
비디오 엔코드 스트림(St15) 및 오디오 엔코드 스트림(St19)은 각각, 시스템 스트림의 팩에 대응하는 바이트수마다 팩킷화된다. 이들 팩킷은 도면에서, V1, V2, V3, V4,·및 A1, A2, …로 표현되어 있다. 이들 팩킷 비디오, 오디오가 데이터 신장용의 디코더의 처리시간 및 디코더의 버퍼사이즈를 고려하여 적절한 순서로 도면중의 시스템 스트림(St35)으로서 인터리브되어 팩킷의 배열을 한다. 예컨대, 본 예로서는 V1,V2, A1, V3, V4, A2의 순서에 배열되어 있다.
도 17에서는 한 개의 동화상 데이터와 하나의 오디오 데이터가 인터리브된 예를 게시하고 있다. 그러나 DVD시스템에 있어서는 기록재생 용량이 대폭 확대되어, 고속의 기록재생이 실현되어, 신호처리용(LSI)의 성능향상이 기도된 결과, 한 개의 동작 화상데이터에 복수의 오디오 데이터나 복수의 그래픽 데이터인 부영상 데이터가 한개의 MPEG시스템 스트림으로서 인터리브된 형태로 기록되어, 재생시에 복수의 오디오 데이터나 복수의 부영상 데이터로부터 선택적인 재생을 할 수 있다. 도 18에 이러한 DVD시스템으로 이용되는 시스템 스트림의 구조를 나타낸다.
도 18에 있어서도 도 17과 마찬가지로 팩킷화된 비디오 엔코드 스트림 (St15)은, V1, V2,. V3, V4, …로 나타나고 있다. 단지, 그 예에는 오디오 엔코드 스트림(St19)은 한 개도 없고, St19A, St19B, 및 St19C와 3열의 오디오 데이터열이 소오스로서 입력되어 있다. 더욱, 부화상 데이타열인 서브픽쳐 엔코드 스트림(St17)도, St17A 및 St17B와 이열의 데이터가 소오스로서 입력되어 있다. 이들, 합계 6열의 압축 데이터열이 한 개의 시스템 스트림(St35)에 인터리브된다.
비디오 데이터는 MPEG방식으로 부호화되고 GOP라는 단위가 압축의 단위로 되어 있고, GOP단위는 표준는 NTSC의 경우, 15프레임으로 1GOP를 구성하지만, 그 프레임수는 가변으로 되어 있다. 인터리브된 데이터상호의 관련 등의 정보를 갖는 관리용의 데이터를 나타내는 스트림 관리팩도, 비디오 데이터를 기준으로 하는 GOP를 단위로 하는 간격으로, 인터리브되어 GOP를 구성하는 프레임수가 변하면, 그 간격도 변동하는 것이 된다. DVD에서는 그 간격을 재생시간 길이로 0.4초로부터 1,0초의 범위내로서, 그 경계는 GOP단위라고 하고 있다. 또한, 연속하는 복수의 GOP의 재생시간이 1초이하이면, 그 복수 GOP의 비디오 데이터에 대하여, 관리용의 데이터 버퍼가 1개의 스트림중에 인터리브된다.
DVD에서는 이러한 관리용 데이터팩을 내브팩(NV)이라고 부르고, 이 내브팩(NV)에서, 다음 내브팩(NV) 직전의 팩까지를 비디오 오브젝트 유닛(이하 VOBU라고 부른다)이라고 하고, 일반적으로 1개의 신과 정의할 수 있는 1개의 연속한 재생단위를 비디오 오브젝트라고 부르고(이하 VOB라고 부른다), 1개 이상의 VOBU 으로 구성된다. 또한, VOB가 복수로 모인 데이터의 집합을 VOB세트(이하 VOBS라고 부른다)로 부른다. 이들은 DVD에 있어서 처음으로 채용된 데이터형식이다.
이와 같이, 복수의 데이터열이 인터리브되는 경우, 인터리브된 데이터상호의 관련을 가리키는 관리용의 데이터를 나타내는 네비게이션팩(NV)도, 소정의 팩수단위라고 불리는 단위로 인터리브될 필요가 있다. GOP는 통상 12로부터 15프레임의 재생시간에 해당하는 약 0.5초의 비디오 데이터를 정리한 단위이고, 이 시간의 재생에 요하는 데이터 패킷수에 하나의 스트림관리 패킷이 인터리브된다고 생각된다.
도 19는 시스템 스트림을 구성한다. 인터리브된 비디오 데이터, 오디오 데이터, 부영상 데이터의 팩에 포함되는 스트림 관리정보를 나타내는 설명도이다. 동도면과 같이 시스템 스트림중의 각 데이터는 MPEG2에 준거하는 팩킷화 및 팩화된 형식으로 기록된다. 비디오 및 오디오 및 부화상 데이터와 같이, 팩킷의 구조는 기본적으로 동일한다. DVD시스템에 있어서는 1팩은 상기한 바와 같이 2048바이트의 용량을 지니고, PES패킷이라고 하는 1패킷을 포함하고 팩헤더(PKH), 패킷헤더(PTH) 및 데이터영역으로 되어 있다.
팩헤드(PKH)중에는 그 팩이 도 26에 있어서의 스트림 버퍼(2400)로부터 시스템 디코더(2500)에 전송되야 되는 시간, 요컨대 AV동기재생을 위한 기준시각 정보를 가리키는 SCR가 기록된다. MPEG에 있어서는 이 SCR를 데이터 전체의 기준클럭으로하는 것을 상정하고 있지만, DVD 등의 디스크 메디아의 경우에는, 개개의 프레이어에 있어서 닫힌 시각관리로서 좋기 때문에 별도에 디코더 전체의 시간의 기준이 되는 클럭을 마련하고 있다. 또한, 패킷헤더(PTH)중에는 그 패킷에 포함되는 비디오 데이터 혹은 오디오 데이터가 디코드된 뒤에 재생출력으로서 출력할 수 있어야되는 시간을 가리키는 PTS나, 비디오 스트림이 디코드되야 되는 시간을 가리키는 DTS 등이 기록되어 있는 PTS 및 DTS는 패킷안에 디코드 단위인 액세스 유닛의 선두가 있는 경우에 배치되고, PTS는 액세스유닛의 표시개시시각을 가리키고 DTS는 액세스유닛의 디코드 개시시각을 도시하고 있다. 또한, PTS와 DTS가 같은시간의 경우, DTS는 생략된다.
더욱, 패킷헤더(PTH)에는 비디오 데이터열을 나타내는 비디오 패킷이면 프라베이트 패킷인지 MPEG오디오 패킷인지가리키는 8비트길이의 필드인 스트림 ID가 포함되고 있다.
여기서, 프라이 비트 패킷이라 함은 MPEG2의 규격상 그 내용을 자유롭게 정의하여서 좋은 데이터이고, 본 실시형태로서는, 프라이 베이트 패킷(1)을 사용하여 오디오 데이터(MPEG 오디오이외) 및 영상데이터를 반송하고 프라이 베이트 패킷(2)을 사용하여 PCI패킷 및 DSI패킷을 반송하고 있다.
프라이 베이트 패킷(1) 및 프라이 베이트 패킷(2)은 패킷헤드 및 프라이 베이트 데이터영역 및 데이터영역으로 이루어진다. 프라이 베이트 데이터영역에는 기록되어 있는 데이터가 오디오 데이터인지 부영상 데이터인지를 나타낸다. 8비트길이의 필드를 갖는 서브스트림(ID)이 포함된다. 프라이 베이트 패킷(2)에서 정의되는 오디오 비디오 데이터는 리니어(PCM)방식, AC-3방식 각각에 관하여 #0∼#7까지 최대 8종류가 설정가능하다. 또한 부영상 데이터는 #0∼#31까지의 최대 32종류가 설정가능하다.
데이터 영역은 비디오 데이터의 경우는 MPEG2형식의 압축데이터, 오디오데이터의 경우에는 리니어(PCM)방식, AC-3방식 또한 MPEG방식의 데이터 부영상 데이터의 경우는 런랭쓰 부호화에 의해 압축된 그래픽 데이터 등이 기록되는 필드이다.
또한, MPEG2비디오 데이터는 그 압축방법으로서, 고정비트 비방식(이하 「CBR」라고도 적는다)으로 가변비트 비방식(이하「VBR」이라고 기술한다)이 존재한다. 고정비트 비방식으로는 비디오 스트림이 일정비로 연속하여 비디오 팩으로 입력되는 방식이다. 이것에 대하여, 가변비트 비방식으로는 비디오 스트림이 간헐하여(단속적으로) 비디오 버퍼에 입력되는 방식이고, 이에 따라 불필요한 부호량의 발생을 억제할 수 있다. DVD에서는 고정비트 비방식 및 가변비트 비방식으로도 사용할 수 있다. MPEG에서는 동화상 데이터는 가변길이 부호화 방식으로 압축되기 때문에, GOP의 데이터량이 일정하지 않다.
더욱이, 동화상과 오디오의 디코드시간이 다르고 광디스크로부터 판독된동화상 데이터와 오디오데이터의 시간관계와 디코더로부터 출력할 수 있는 동작 화상 데이터와 오디오 데이터의 시간관계가 일치하지 않게 된다. 이 때문에, 동화상과 오디오의 시간적인 동기를 잡는 방법을 도 26를 참조하여, 나중에, 상술하지만, 우선 간편을 위해 고정비트 비방식을 기초로 설명을 한다.
도 20에서, 내브팩(NV)의 구조를 가리킨다. 내브팩(NV)은 PCI패킷과 DSI 패킷으로 이루어져 있고, 선두에 팩헤더(PKH)를 마련하고 있다. PKH에는, 상기 대로, 그 팩이 도 26에 있어서의 스트림버퍼(2400)로부터 시스템디코더(2500)에 전송되야 되는 시간, 요컨대 AV동기재생을 위한 기준시간정보를 가리키는 SCR가 기록되어 있다.
PCI(패킷) PCI정보(PCI_GI)와 비심리스 멀티앵글 정보(NSML_ AGLI)를 갖고 있다.
PCI정보(PCI_GI)에는 해당 V0BU에 포함되는 비디오 데이터의 선두비디오 프레임 표시시각(VPBU_ S_ TM) 및 최종 비디오 프레임 표시시각(VOBU_ E_ PTM)을 시스템 클록 정밀도(90KHz)로 기술한다.
비심리스 멀티앵글 정보(NSML_AGLI)에는 앵글을 전환한 경우의 판독된 개시 어드레스를 VOB선두부터의 색터수로서 기술한다. 이 경우, 앵글수는 9이하 이기 때문에, 영역으로서 9앵글분의 어드레스 기술영역(NSML_ AGL_ C1 NSML_ AGL_ C9_ DSTA)을 지닌다.
DSI패킷에는 DSI정보(DSI_ GI), 심리스 재생정보(SMIL_ PBI) 및 심리스 멀티앵글 재생정보(SML_ AGLI)를 갖고 있다.
DSI정보(DSI_GI)로 해당 VOBU내의 최종 팩어드레스(VOBU_ EA)를 VOBU선두부터의 색터수로서 기술한다.
심리스 재생에 관해서는 후술하지만, 분기 또는 결합하는 타이틀을 심리스에 재생하기 위해서, 연속 판독된 단위를 ILVU로서, 시스템 스트림 레벨로 인터리브(다중화)할 필요가 있다. 복수의 시스템 스트림이 ILVU를 최소 단위로서 인터리브 처리되어 있는 구간을 인터리브 블록이라고 정의한다.
이와 같이 ILVU를 최소 단위로서 인터리브된 스트림을 심리스에 재생하기 위해서, 심리스 재생정보(SMIL_PBI)를 기술한다. 심리스 재생정보(SMIL_ PBI)에는 해당 VOBU가 인터리브 블록인지 여부를 가리키는 인터리브 유닛 플래그(ILUV_ flag)를 기술한다. 이 플래그는 인터리브 영역에(후술)에 존재하는 가를 가리키고 인터리브 영역에 존재하는 경우 "1”를 설정한다. 그렇지 않은 경우에는, 플래그치 "O"를 설정한다.
또한, 해당 VOBU가 인터리브영역에 존재하는 경우, 해당 VOBU가 ILVU의 최종 VOBU인가를 가리키는 유닛 엔드 플래그(UNIT_ END_ Flag)를 기술한다. ILVU는, 연속판독된 단위이기 때문에, 현재 판독되고 있는 VOBU가 ILVU의 최후의 VOBU 이면 "1”을 설정하고 그렇지 않은 경우에는 플래그치 0를 설정한다.
해당 VOBU가 인터리브 영역에 존재하는 경우, 해당 VOBU가 속하는 ILVU의 최종팩의 어드레스를 가리키는 ILVU 최종 팩어드레스(ILVU_ EA)를 기술한다. 여기서 어드레스로서, 해당 VOBU의 NV부터의 색터수로 기술한다.
또한, 해당 VOBU가 인터리브 영역에 존재하는 경우, 다음 ILVU의 개시 어드레스(NT_ ILVU_ SA)를 기술한다. 여기서 어드레스로서 해당 VOBU의 NV부터의 색터수로 기술한다.
또한, 2개의 시스템 스트림을 심리스에 접속하는 경우에 있어서, 특히 접속전과 접속후의 오디오가 연속하지 않는 경우(다른 오디오의 경우 등), 접속후의 비디오와 오디오의 동기를 잡기위해서 오디오를 일시정지(포즈)해야 한다. 예컨대, NTSC의 경우, 비디오의 프레임주기는 약 30.33msec이고 오디오(AC3)의 프레임주기는 32msec이다.
이 때문에 오디오를 정지하는 시간 및 기간정보를 가리키는 오디오 재생 정지시간 1(VOBU_A_STP_PTM1), 오디오 재생정지시간 2(VOBU_A_STP_PTM2), 오디오 재생 정지기간 1(VOB_A_GAP_LEN1), 오디오 재생 정지기간 2(VOB_A_GAP_LEN2)을 기술한다. 이 시간정보는 시스템 클록 정밀도(90KHz)로 기술된다.
또한, 심리스 멀티앵글 재생정보(SM L_AGLI)로 앵글을 전환한 경우의 판독된 개시 어드레스를 기술한다. 이 필드는 심리스 멀티앵글의 경우에 유효한 필드이다. 이 어드레스는 해당 VOBU의 NV부터의 색터수로 기술된다. 또한, 앵글수는 9이하 이기 때문에, 영역으로서 9앵글분의 어드레스 기술영역: (SML_ AGL_ C1_ DSTA SML_AGL_C9_DSTA)을 지닌다.
DVD엔코더
도 25에서 본 발명에 있어서의 멀티미디어 비트 스트림 오소링 시스템을 상술의 DVD시스템에 적용한 경우의, 오소링 엔코더 ECD의 일실시예를 가리킨다. DVD시스템에 적용한 오소링 엔코더 ECD(이후, DVD엔코더라고 한다)는 도 2에 가리킨 오소링 엔코더(EC)와 대단히 유사한 구성으로 되어 있다. DVD오소링 엔코더 (ECD)는 기본적으로는 오소링 엔코더(EC)의 비디오존포멧터(1300)가 VOB버퍼(1000)와 포맷터(1100)에 의해 변화된 구조를 갖고 있다. 말할 필요도 없고, 본 발명의 엔코더에 의해서 엔코드된 비트 스트림은 DVD매체 M에 기록된다. 이하에, DVD오소링 엔코더(ECD)의 동작을 오소링 엔코더(EC)와 비교하면서 설명한다.
DVD오소링 엔코더(ECD)에 있어서도, 오소링 엔코더(EC)와 같이, 편집정보 작성부(100)로부터 입력된 사용자의 편집지시 내용을 나타내는 시나리오 데이터(St7)를 토대로 엔코드 시스템 제어부(200)가, 각 제어신호(St9, Stl1, St13, St21, St23, St25,. St33,및 St39)를 생성하고, 비디오 엔코더(300), 서브픽쳐 엔코더(500) 및 오디오 엔코더(700)를 제어한다. 더욱, DVD시스템에 따르는 편집 지시내용으로는 도 25를 참조하여 설명한 오소링 시스템에 따르는 편집지시 내용과 같이, 복수의 타이틀 내용을 포함하는 각 소오스 데이터의 전부 혹은, 각각에 대하여, 소정시간마다 각 소오스 데이터의 내용을 하나 이상 선택하고 그것들의 선택된 내용을 소정의 방법으로 접속재생하는 정보를 포함하지 않음과 동시에, 더욱, 이하의 정보를 포함한다. 요컨대, 멀티타이틀 소오스 스트림을 소정시간단위마다 분할한 편집단위에 포함되는 스트림수, 각 스트림내의 오디오수나 서브픽쳐수 및 그 표시기간 등의 데이터, 파렌털 혹은 멀티앵글 등 복수 스트림으로부터 선택하는지 여부가 설정된 멀티앵글간에서의 신사이의 전환접속 방법 등의 정보를 포함한다.
한편, DVD시스템에 있어서는 시나리오 데이터(St7)에는 메디어 소오스 스트림을 엔코드하기 위해서 필요한 VOB단위에서의 제어내용, 요컨대 멀티앵글인지 여부가 파렌털 제어를 가능하게 하는 멀티레이티드 타이틀의 생성인지 후술하는 멀티앵글이나 파렌털 제어의 경우의 인터리브와 디스크 용량을 고려한 각 스트림의 엔코드때의 비트비, 각 제어의 개시시간과 종료시간, 전후의 스트림과 심리스 접속하는가 아닌가의 내용이 포함된다. 엔코드 시스템 제어부(200)는 시나리오 데이터(St7)로부터 정보를 추출하고 엔코드 제어에 필요하다. 엔코드 정보 테이블 및 엔코드 파라미터를 생성한다. 엔코드 정보 테이블 및 엔코드 파라미터에 대해서는 나중에, 도 27, 도 28 및 도 29를 참조하여 상술한다.
시스템 스트림 엔코드 파라미터 데이터 및 시스템 엔코드 개시종료 타이밍의 신호(St33)에는 상기의 정보를 DVD시스템에 적용하여 VOB생성정보를 포함한다. VOB생성정보로서, 전후의 접속조건, 오디오수, 오디오의 엔코드정보, 오디오 ID, 서브픽쳐수, 서브픽쳐ID, 비디오표시를 시작하는 시간정보(VPTS), 오디오 재생을 시작하는 시간정보(APTS) 등이 있다. 더욱, 멀티미디어 비트 스트림(MBS)의 포맷 파라미터 데이터 및 포맷개시 종료타이밍의 신호(St39)는 재생제어정보 및 인터리브 정보를 포함한다.
비디오 엔코더(300)는 비디오 엔코드를 위한 엔코드 파라미터신호 및 엔코드 개시종료 타이밍의 신호(St9)에 따라서, 비디오 스트림(St1)의 소정의 부분을 엔코드하여, ISO13818에 규정되는 MPEG2비디오 규격에 준하는 엘레멘터리 스트림을 생성한다. 그리고, 이 엘레멘터리 스트림을 비디오 엔코드 스트림(St15)으로서, 비디오 스트림 버퍼(400)에 출력한다.
여기서, 비디오 엔코더(300)에 있어서 ISO13818에 규정되는 MPEG2비디오규격에 준하는 엘레멘터리 스트림를 생성하지만, 비디오 엔코드 파라미터 데이터를 포함하는 신호(St9)에 기초로 엔코드 파라미터로서, 엔코드 개시종료 타이밍, 비트 비엔코드 개시종료시에 엔코드조건, 소재의 종류로서 NTSC신호 또는 PAL신호 혹은) 텔리시니소재인가 등의 파라미터 및 오픈 GOP 혹은 클로스된 GOP의 엔코드 모우드의 설정이 엔코드 파라미터로서 각각 입력된다.
MPEG2의 부호화방식은 기본적으로 프레임사이의 상관을 이용하는 부호화이다. 요컨대, 부호화 대상 프레임의 전후의 프레임을 참조하여 부호화를 행한다. 그러나, 에러전파 및 스트림도중부터의 액세스성의 면에서, 다른 프레임을 참조하지 않은 (인트라 프레임)프레임를 삽입한다. 이 인트라 프레임을 적어도 1프레임을 갖는 부호화처리 단위를 GOP라고 한다.
이 GOP에 있어서, 완전히 해당 GOP내에서 부호화가 닫히고 있는 GOP가 클로스된 GOp이고, 전의 GOP내의 프레임을 참조하는 프레임이 해당 GOP내에 존재하는 경우, 해당 GOP을 오픈 GOP라고 부른다.
따라서, 클로스된 GOP을 재생하는 경우는, 해당 GOP만으로 재생할 수 있지만, 오픈 GOP을 재생하는 경우는 일반적으로 1개 앞의 GOP가 필요하다.
또한, GOP의 단위는 액세스단위로서 사용하는 경우가 많다. 예컨대, 타이틀의 도중부터의 재생하는 경우의 재생개시점, 영상의 전환점, 혹은 빨리 감기 등의 특수재생시에는 GOP내의 프레임 내부호화 프레임인 프레임만을 GOP단위로 재생하는 것에 의해 고속재생을 실현한다.
서브픽쳐 엔코더(500)는 서브픽쳐 스트림 엔코더 신호(Stl1)에 따라서, 서브픽쳐 스트림(St3)의 소정의 부분을 엔코드하여, 비트맵 데이터의 가변길이 부호화 데이터를 생성한다. 그리고, 이 가변길이 부호화 데이터를 서브픽쳐 엔코드 스트림(St17)으로서, 서브픽쳐 스트림 버퍼(600)에 출력한다.
오디오 엔코더(700)는 오디오 엔코드신호(St13)에 따라서, 오디오 스트림 (St5)의 소정의 부분을 엔코드하여, 오디오 엔코드 데이터를 생성한다. 이 오디오 엔코드 데이터로서는 ISO11172에 규정되는 MPEG1오디오규격 및 ISO13818에 규정되는 MPEG2오디오 규격에 근거하는 데이터, 또 AC-3오디오 데이터, 및 PCM(LPCM)데이터 등이 있다. 그들 오디오 데이터를 엔코드하는 방법 및 장치는 공지하는 바다.
비디오 스트림 버퍼(400)는 비디오 엔코더(300)에 접속되고 비디오 엔코더(300)로부터 출력할 수 있는 비디오 엔코드 스트림(St15)을 저장한다. 비디오 스트림 버퍼(400)는 더욱, 엔코드 시스템 제어부(200)에 접속되어, 타이밍 신호 (St21)의 입력에 따라서, 보존하고 있는 비디오 엔코드 스트림(St15)을 동기 비디오 엔코드 스트림(St27)으로서 출력한다.
마찬가지로, 서브픽쳐 스트림 버퍼(600)는 서브픽쳐 엔코더(500)에 접속되어 있고, 서브픽쳐 엔코더(500)로부터 출력할 수 있는 서브픽쳐 엔코드 스트림 (St17)을 저장한다. 서브픽쳐 스트림 버퍼(600)는 더욱, 엔코드 시스템 제어부(200)에 접속되어, 타이밍 신호(St23)의 입력에 따라서, 보존하고 있는 서브픽쳐엔코드 스트림(St17)을 동기 서브픽쳐 엔코드 스트(St29)으로서 출력한다.
또한, 오디오 스트림 버퍼(800)는 오디오 엔코더(700)에 접속되고 오디오 엔코더(700)로부터 출력할 수 있는 오디오 엔코드 스트림(St19)을 저장한다. 오디오 스트림 버퍼(800)는 더욱, 엔코드 시스템 제어부(200)에 접속되어, 타이밍신호(St25)의 입력에 따라서, 보존하고 있는 오디오 엔코드 스트림(St19)을 동기 오디오 엔코드 스트림(St31)으로서 출력한다.
시스템 엔코더(900)는 비디오 스트림 버퍼(400), 서브픽쳐 스트림 버퍼(600) 및 오디오 스트림 버퍼(800)에 접속되어 있고, 동기 비디오 엔코드 스트림 (St27), 동기 서브픽쳐 엔코드 스트림(St29) 및 동기 오디오 엔코드(St31)가 입력된다. 시스템 엔코더(900)는, 또한 엔코드 시스템 제어부(200)에 접속되어 있고, 시스템 엔코드를 위한 시스템 엔코더 파라미터를 포함하는 St33가 입력된다.
시스템 엔코더(900)는 엔코드 파라미터 데이터 및 엔코드 개시종료 타이밍신호(St33)에 의거하여, 각 동기 스트림(St27, St29,및 St31)에 다중화(멀티플래그)처리를 행하여 최소 타이틀 편집단위(VOBS)(St35)를 생성한다.
VOB버퍼(1000)는 시스템 엔코더(900)에 있어서 생성된 VOB를 일시적으로 격납하는 버퍼영역이고, 포멧터(1100)로서는 St39에 따라서 VOB버퍼(1100)로부터 동기 필요한 VOB를 판독한 1비디오존(VZ)을 생성한다. 또한, 동포멧터(1100)에 있어서는 파일시스템(VFS)을 부가하여 St43를 생성한다.
이 사용자의 요망 시나리오의 내용에 편집되었다, 스트림(St43)은 기록부(1200)에 전송된다. 기록부(1200)는 편집 멀티미디어 비트 스트림(MBS)을 기록매체 M에 응한 형식의 데이터(St43)에 가공하여 기록매체 M에 기록한다.
DVD디코더
다음에, 도 26을 참조하여 본 발명에 있어서의 멀티미디어 비트 스트림 오소링 시스템을 상기의 DVD시스템에 적용한 경우의 오소링 디코더 DC의 1실시형태를 나타내다. DVD시스템에 적용한 오소링 엔코더 DCD(이후, DVD디코더라고 호칭한다)는 본 발명에 이러한 DVD엔코더 ECD에 의해서 편집된 멀티미디어 비트 스트림(MBS)을 디코드하여, 사용자의 요망의 시나리오에 따라 각 타이틀의 내용을 전개한다. 또, 본 실시형태에 있어서는 DVD엔코더(ECD)에 의해서 엔코드된 멀티미디어 비트 스트림(St45)은 기록매체 M에 기록되어 있다. DVD오소링디코더(DCD)의 기본적인 구성은 도 3에 가리키는 오소링 디코더(DC)와 동일이고, 비디오 디코더(3800)가 비디오 디코더(3801)로 교환함과 동시에 비디오 디코더(3801)와 합성부(3500)의 사이에 리오더 버퍼(3300)와 전환기(3400)가 삽입되어 있다. 또, 전환기(3400)는 동기제어부(2900)에 접속되어 전환지시신호(St103)의 입력을 받고 있다.
DVD오소링 디코더 DCD는 멀티미디어 비트 스트림 재생부(2000), 시나리오 선택부(2100), 디코드 시스템 제어부(2300), 스트림 버퍼(2400), 시스템 디코더(2500), 비디오 버퍼(2600), 서브픽쳐 버퍼(2700), 오디오 버퍼(2800). 동기제어부(2900), 비디오 디코더(3801), 리오더 버퍼(3300). 서브픽쳐 디코더(3100), 오디오 디코더(3200), 선택기(3400), 합성부(3500), 비디오 데이터 출력단자(3600) 및 오디오 데이터 출력단자(3700)로 구성되어 있다.
멀티미디어 비트 스트림 재생부(2000)는 기록매체 M을 구동시키는 기록매체 구동유닛(2004), 기록매체 M에 기록되어 있는 정보를 판독 2값의 판독신호(St57)를 생성하는 독해 헤드유닛(2000), 판독신호(ST57)에 여러 가지의 처리를 행하여 재생 비트 스트림(St61)을 생성하는 신호처리부(2008), 및 기구 제어부(2002)로 구성된다. 기구제어부(2002)는 디코드 시스템 제어부(2300)에 접속되어 멀티미디어 비트 스트림 재생 지시신호(St53)를 받아, 각각 기록매체 구동유닛(모우터)(2004) 및 신호처리부(2008)를 각각 제어하는 재생제어신호(St55 및 St59)를 생성한다.
디코더 DC는 오소링 엔코더(EC)에서 편집된 멀티미디어 타이틀의 영상, 서브픽쳐, 및 음성에 관한, 사용자의 원하는 부분이 재생되도록 대응하는 시나리오를 선택하여 재생하도록, 오소링 디코더(DC)에 지시를 주는 시나리오 데이터로서 출력할 수 있는 시나리오 선택부(2100)를 구비하고 있다.
시나리오 선택부(2100)는 바람직하기로는 키이보드 및 CPU 등으로 구성된다. 사용자는 오소링 엔코더(EC)에서 입력된 시나리오의 내용에 따라서, 원하는 시나리오를 키이보드를 조작하여 입력한다. CPU는 키이보드에 따라서, 선택된 시나리오를 지시하는 시나리오 선택 데이터(St51)를 생성한다. 시나리오 선택부(2100)는 예컨대, 적외선 통신장치 등에 의해서, 디코드 시스템 제어부(2300)에 접속되어, 생성한 시나리오 선택신호(St51)를 디코드 시스템 제어부(2300)에 입력한다.
스트림 버퍼(2400)는 소정의 버퍼용량을 가지며 멀티미디어 비트 스트림 재생부(2000)로부터 입력되는 재생신호 비트 스트림(St61)을 일시적으로 저장함과 동시에, 볼륨파일 스트럭쳐(VFS), 각 팩에 존재하는 동기초기값 데이터(SCR),및 내브팩(NV) 존재하는 VOBU제어정보(DSI)를 추출하여 스트림 제어 데이터(St63)를 생성한다.
디코드 시스템 제어부(2300)는 디코드 시스템 제어부(2300)로 생성된 시나리오 선택 데이터(St51)에 따라서 멀티미디어 비트 스트림 재생부(2000)의 동작을 제어하는 재생지시신호(St53)를 생성한다. 디코드 시스템 제어부(2300)는 더욱, 시나리오 데이터(St53)로부터 사용자의 재생지시 정보를 추출하여, 디코드제어에 필요한 디코드 정보 테이블을 생성한다. 디코드 정보 테이블에 있어서는 나중에, 도 47, 및 도 48을 참조하여 상술한다. 더욱이, 디코드 시스템 제어부(2300)는 스트림 재생데이터(St63)중의 파일 데이터영역(FDS) 정보로부터, 비디오 메니저(VMG, VTS) 정보(VTSI), PGC정보(C_ PBI#j), 셀 재생시간(C_ PBTM)의 광디스크 M에 기록된 타이틀 정보를 추출하여 타이틀 정보(St200)를 생성한다.
여기서, 스트림 제어 데이터(St63)는 도 19에 있어서의 팩단위에 생성된다. 스트림 버퍼(2400)는 디코드 시스템 제어부(2300)에 접속되어 있고, 생성한 스트림 제어데이터(St63)를 디코드 시스템 제어부(2300)에 공급한다.
동기제어부(2900)는 디코드 시스템 제어부(2300)에 접속되어 동기재생 데이터(St81)에 포함되는 동기초기값 데이터(GCk)를 받아들이고 내부의 시스템록(STC) 세트하여 리세트된 시스템록(St79)을 디코드 시스템 제어부(2300)에 공급한다.
디코드 시스템 제어부(2300)는 시스템록(St79)에 따라서, 소정의 간격으로 스트림 판독신호(St65)를 생성하여 스트림 버퍼(2400)에 입력한다. 이 경우의 판독된 단위는 팩이다.
여기서 스트림 판독신호(St65)의 생성방법에 관해서 설명한다. 디코드 시스템 제어부(2300)로서는 스트림 버퍼(2400)로부터 추출한 스트림 제어 데이터중의 SCR와, 동기제어부(2900)로부터의 시스템클록(St79)을 비교하여, St63중의 SCR보다도 시스템클록(St79)이 커진 시점에서 판독된 요구신호(St65)를 생성한다. 이러한 제어를 팩단위에 행하는 것으로, 팩전송을 제어한다.
디코드 시스템 제어부(2300)는 더욱이 시나리오 선택 데이터(St51)에 근거하여, 선택된 시나리오에 대응하는 비디오, 서브픽쳐, 오디오의 각 스트림의 ID를 가리키는 디코드 스트림 지시신호(St69)를 생성하여 시스템 디코더(2500)에 출력한다.
타이틀중에는 일본어, 영어, 불어 등 언어별의 오디오 등의 복수의 오디오 데이터 및 일본어자막, 영어자막, 불어자막 등 언어별 자막 등의 복수의 서브픽쳐 데이터가 존재하는 경우, 각각 ID가 부여되어 있다. 요컨대, 도 19를 참조하여 설명했듯이, 비디오 데이터 및 MPEG오디오 데이터 스트림 ID가 부여되고, 서브픽쳐 데이터, AC3방식의 오디오 데이터, 리니어(PCM) 및 내브팩(NV) 정보에는 서브 스트림 ID가 부여되어 있다. 사용자는 ID를 의식하지 않지만 어떤 언어의 오디오 혹은 자막을 선택하는 가를 시나리오 선택부(2100)에서 선택한다. 영어의 오디오를 선택하면, 시나리오 선택데이터(St51)로서 영어의 오디오에 대응하는 ID가 디코드 시스템 제어부(2300)에 반송된다. 더구나 디코드 시스템 제어부(2300)는 시스템 디코더(2500)에 그 ID를 St69상에 반송하여 준다.
시스템 디코더(2500)는 스트림 버퍼(2400)로부터 입력되어진 비디오, 서브픽쳐 및 오디오의 스트림을 디코드 지시신호(St69)의 지시에 따라서, 각각 비디오 엔코드 스트림(St71)으로서 비디오 버퍼(2600)에 서브픽쳐 엔코드 스트림 (St73)으로서 서브픽쳐 버퍼(2700) 및 오디오 엔코드 스트림(St75)으로서 오디오 버퍼(2800)에 출력한다. 요컨대, 시스템 디코더(2500)는 시나리오 선택부(2100)에 의해 입력된다, 스트림의 ID와 스트림버퍼(2400)로부터 전송되는 팩의 ID가 일치한 경우에 각각의 버퍼(비디오버 퍼(2600), 서브픽쳐 버퍼(2700), 오디오 버퍼(2800))에 해당 팩을 전송한다.
시스템 디코더(2500)는 각 스트림(St67)의 각 최소 제어단위에서의 재생개시시간(PTS) 및 재생종료시간(DTS)을 검출하여, 시간정보신호(St77)를 생성한다. 이 시간정보신호(St77)는 디코드 시스템 제어부(2300)를 경유하여, St81로서 동기제어부(2900)에 입력된다.
동기제어부(2900)는 이 시간정보신호(St81)에 따라서, 각 스트림에 관해서 각각이 디코드후에 소정의 순서로 되는 것같은 디코드 개시 타이밍을 결정한다. 동기제어부(2900)는 이 디코드 타이밍에 따라서, 비디오 스트림 디코드 개시신호(St89)를 생성하여 비디오 디코더(3801)에 입력한다. 마찬가지로, 동기제어부(2900)는 서브픽쳐 디코드 개시신호(St91) 및 오디오 엔코드 개시신호(St93)를 생성하여 서브픽쳐 디코더(3100) 및 오디오 디코더(3200)에 각각 입력한다.
비디오 디코더(3801)는 비디오 스트림 디코드 개시신호(St89)에 따라서, 비디오 출력 요구신호(St84)를 생성하여, 비디오 버퍼(2600)에 대하여 출력한다. 비디오 버퍼(2600)는 비디오 출력 요구신호(St84)를 받아, 비디오 스트림(St83)을 비디오 디코더(3801)에 출력한다. 비디오 디코더(3801)는 비디오 스트림(St83)에 포함되는 재생시간 정보를 검출하고 재생시간에 해당하는 량의 비디오 스트림(St83)의 입력을 받은 시점에서, 비디오 출력 요구신호(St84)를 무효로 한다. 이렇게 하여, 소정재생시간에 해당하는 비디오 스트림이 비디오 디코더(3801)로 디코드되어, 재생된 비디오 신호(St95)가 리오더 버퍼(3300)와 전환기(3400)에 출력된다.
비디오 엔코드 스트림은 프레임사이의 상관을 이용한 부호화이기 때문에, 프레임 단위로 본 경우, 표시순과 부호화 스트림순이 일치하지 않는다. 따라서, 디코드 1순차로 표시할 수 있는 것은 아니다. 그 때문, 디코드를 종료한 프레임을 이일시 리오더버퍼(3300)에 격납한다. 동기제어부(2900)에 있어서, 표시순차로 되도록 Stl03을 제어하여 비디오 디코더(3801)의 출력 St95과, 리오더버퍼(St97)의 출력을 전환하여 합성부(3500)에 출력한다.
마찬가지로, 서브픽쳐 디코더(3100)는 서브픽쳐 디코드 개시신호(St91)에 의거해서, 서브픽쳐 출력 요구신호(St86)를 생성하여, 서브픽쳐 버퍼(2700)에 공급한다. 서브픽쳐 버퍼(2700)는 비디오 출력 요구신호(St84)를 받아, 서브픽쳐 스트림(St85)을 서브픽쳐 디코더(3100)에 출력한다. 서브픽쳐 디코더(3100)는 서브픽쳐 스트림(St85)에 포함되는 재생시간정보에 따라서, 소정의 재생시간에 해당하는 량의 서브픽쳐 스트림(St85)을 디코드하고 서브픽쳐신호(St99)를 재생하여 합성부(3500)에 출력한다.
합성부(3500)는 선택기(3400)의 출력 및 서브픽쳐신호(St99)를 중첩시켜, 영상신호(St105)를 생성하고 비디오 출력단자(3600)에 출력한다.
오디오 디코더(3200)는 오디오 디코드 개시신호(St93)에 의거해서, 오디오 출력 요구신호(St88)를 생성하고 오디오 버퍼(2800)에 공급하다. 오디오 버퍼(2800)는 오디오 출력 요구신호(St88)를 받아, 오디오 스트림(St87)을 오디오 디코더(3200)에 출력한다. 오디오 디코더(3200)는 오디오 스트림(St87)에 포함되는 재생시간 정보에 따라서, 소정의 재생시간에 해당하는 량의 오디오 스트림(St87)을 디코드하여, 오디오 출력단자(3700)에 출력한다.
이와 같이, 사용자의 시나리오 선택에 응답하여, 리얼타임에 사용자의 요망하는 멀티미디어 비트 스트림(MBS)를 재생할 수 있다. 요컨데 사용자가 다른 시나리오를 선택할 때마다 오소링 디코더(DCD)는 그 선택된 시나리오에 대응하는 멀티미디어 비트 스트림(MBS)을 재생함으로써, 사용자의 요망하는 타이틀 내용을 재생할 수가 있다.
한편, 디코드 시스템 제어부(2300)는 전술의 적외선 통신장치 등을 경유하여, 시나리오 선택부(2100)에 타이틀 정보신호(St200)를 공급하더라도 좋다. 시나리오 선택부(2100)는 타이틀 정보신호(St200)에 포함되는 스트림 재생데이터 (St63)중의 파일 데이터 영역(FDS) 정보로부터, 광디스크 M에 기록된 타이틀 정보를 추출하여, 내장 디스플레이에 표시함으로써 상호작용인 사용자에 의한 시나리오 선택을 가능하게 한다.
또한, 상기한 예로서는 스트림버퍼(2400), 비디오 버퍼(2600), 서브픽쳐 버퍼(2700), 및 오디오 버퍼(2800) 및 리오더 버퍼(3300)는 기능적으로 다르기 때문에, 각각 별개의 버퍼로서 표시되어 있다. 그러나, 이것들의 버퍼에 있어서 요구되는 판독 및 판출하는 속도의 수배의 동작속도를 갖는 버퍼메모리를 시분할로 사용함에 의해, 하나의 버퍼메모리를 이들 개별의 버퍼로서 기능시킬 수 있다.
다중장면
도 21를 이용하여 본 발명에 따르는 다중장면 제어의 개념을 설명한다. 이미, 상기한 바, 각 타이틀사이에서의 공통의 데이터로 이루어지는 기본신 구간과, 각각의 요구에 따른 다른 신군으로 이루어지는 다중장면 구간으로 구성된다. 동 도면에 있어서, 신1 신5 및 신8이 공통 신이다. 공통 신1과 신5의 사이의 앵글신 및 공통 신5과 신8의 사이의 파렌털신이 다중장면 구간이다. 멀티앵글 구간에 있어서는, 다른 앵글, 요컨대 앵글1 앵글2 및 앵글3으로부터 촬영된 신의 어느 것인가를 재생중에 동적으로 선택재생할 수 있다. 파렌털 구간에 있어서는 다른 내용의 데이터에 대응하는 신6 및 신7의 어느 것인가를 미리 정적으로 선택재생할 수 있다.
이러한 다중장면 구간의 어느 신을 선택하여 재생하느냐 하는 시나리오 내용을 사용자는 시나리오 선택부(2100)로써 입력하여 시나리오 선택데이터(St51)로서 생성한다. 도면중에 있어서 시나리오 1로서는 임의의 앵글신을 자유롭게 선택하여, 파렌털 구간에서는 미리 선택한 신6을 재생하는 것을 나타내고 있다. 마찬가지로 시나리오 2에서는 앵글구간에서는 자유롭게 신을 선택할 수 있고, 파렌털 구간에서는 신7이 미리 선택되어 있는 것을 나타내고 있다.
이하에, 도 21에서 가리킨 다중장면을 DVD의 데이터구조를 이용한 경우의, PGC정보 VTS_PGCI에 관해서, 도 30 및 도 31을 참조하여 설명한다.
도 30에서는 도 21에 가리킨 사용자지시의 시나리오를 도 16의 DVD데이터구조내의 비디오 타이틀 세트의 내부구조를 나타내는 VTSI데이터구조로 기술한 경우에 관해서 가리킨다. 도면에 있어서 도 21의 시나리오1, 시나리오2는 도 16의 VTSI중의 프로그램 체인정보(VTS_ PGCIT)내의 2개 프로그램 체인(VTS_PGC# 1)과 (VTS_ PGCI# 2)로서 기술한다. 즉, 시나리오1을 기술하는 VTS_ PGCI# 1는 신1에 해당하는 셀 재생정보(C_ PB I#1), 멀티앵글 신에 해당하는 멀티앵글 셀블록내의 셀재생정보(C_PB I#2), 셀재생정보(C_PBI#3), 셀재생정보(C_PB I#4), 신5에 해당하는 셀재생정보(C_PB I#5), 신6에 해당하는 셀재생정보(C_ PB I#6), 신8에 해당하는 C_ PB I# 7로 이루어진다.
또한, 시나리오2를 기술하는 VTS_ PGC#2는 신1에 해당하는 셀재생정보(C_ PBI#1), 멀티앵글신에 해당하는 멀티앵글 셀블록내의 셀재생정보(C_PB I#2), 셀재생정보(C_PB I#3), 셀재생정보(C_ PBI#4), 신5에 해당하는 셀재생정보(C_PBI#5), 신7에 해당하는 셀재생정보(C_PB I#6), 신8에 해당하는 C_PB I# 7로 이루어진다. DVD데이터구조로서는 시나리오의 1개의 재생제어의 단위인 신을 셀이라고 하는 DVD데이터구조상의 단위로 대체하여 기술하고 사용자가 지시하는 시나리오를 DVD상에서 실현하고 있다.
도 31에는 도 21에 가리킨 사용자 지시의 시나리오를 도 16의 DVD데이터구조내의 비디오 타이틀 세트용의 멀티미디어 비트 스트림인 VOB데이터구조 (VTSTT_VOBS)에서 기술한 경우에 관해서 가리킨다.
도면에 있어서, 도 21의 시나리오1와 시나리오2의 2개의 시나리오1개의 타이틀용 VOB데이터를 공통으로 사용하는 것이 된다. 각 시나리오로서 공유하는 단독의 신은 신1에 해당하는 VOB# 1, 신5에 해당하는 VOB#5, 신8에 해당하는 VOB# 8는 단독의 VOB로서, 인터리브 블록이 아닌 부분, 즉 연속블록에 배치된다.
시나리오1과 시나리오2로 공유하는 멀티앵글신에서, 각각 앵글1은 VOB#2, 앵글2은 VOB#3, 앵글3은 VOB# 4으로 구성, 요컨대 1앵글을 1VOB에서 구성하고 더욱 각 앵글사이의 전환과 각 앵글의 심리스 재생를 위해, 인터리브 블록으로 한다.
또한, 시나리오1와 시나리오2로 고유한 신인 신6과 신7은 각 신의 심리스재생은 물론이고 전후의 공통신과 심리스에 접속재생하기 위해서, 인터리브 블록으로 한다.
이상과 같이, 도 21에서 가리킨 사용자 지시의 시나리오 DVD데이터구조에 있어서, 도 30에 도시하는 비디오 타이틀 세트의 재생제어정보와 도 31에 도시된타이틀 재생용 VOB데이터구조로 실현할 수 있다.
심리스
상기한 DVD시스템의 데이터구조에 관련되어 말한 심리스 재생에 관해서 설명한다. 심리스 재생으로는 공통신 구간끼리로, 공통신구간과 다중장면 구간과로, 및 다중장면 구간끼리로, 영상, 음성, 부영상 등의 멀티미디어 데이터를, 접속하여 재생할 때에, 각 데이터 및 정보를 중단하는 일없이 재생하는 것이다. 이 데이터 및 재생정보의 중단의 요인으로서는 하드웨어에 관련되는 것으로서 디코더에 있어서, 소오스 데이터 입력되는 속도와 입력된 소오스 데이터를 디코드하는 속도의 발란스가 허물어진다, 소위 디코더의 언더플로우라고 불리는 것이 있다.
더욱, 재생되는 데이터의 특질에 관한 것으로서, 재생데이터가 음성과 같이 그 내용혹 정보를 사용자가 이해하기 위하여는, 일정시간 단위이상의 연속재생을 요구되는 데이터의 재생에 관해서, 그 요구되는 연속재생 시간을 확보할 수 없는 경우에 정보의 연속성이 잃어지는 것이 있다. 이러한 정보의 연속성을 확보하여 재생하는 것을 연속정보 재생와, 더욱 심리스 재생정보라고 한다. 또한 정보의 연속성을 확보할 수 없는 재생을 비연속 재생정보라고 한다. 더욱 비심리스정보재생이라고 부른다. 한편 말할필요도 없이, 연속정보 재생과 비연속 정보재생은 각각 심리스 및 비심리스 재생이다.
상기와 같이, 심리스 재생에는 버퍼의 언더플로우 등에 의해서 물리적으로 데이터 재생에 공백 혹은 중단의 발생을 막는 심리스 데이터 재생과, 데이터재생 자체에는 중단은 없지만, 사용자가 재생데이터로부터 정보를 인식할 때에 정보의 중단을 느끼는 것을 막는 심리스 정보재생이라고 정의한다.
심리스의 상세한 설명
더욱, 이와 같은 심리스재생을 가능하게 하는 구체적인 방법에 있어서는 도 23 및 도 24 참조하여 후에 자세히 설명한다.
인터리브
상술의 DVD데이터의 시스템 스트림을 오소링 엔코더(EC)를 이용함으로써, DVD매체상의 영화같은 타이틀을 기록한다. 그러나, 동일한 영화를 복수의 다른 문화권 혹 나라에 있어서도 이용할 수 있는 것같은 형태로 제공하기 위해서는 대사를 각국의 언어마다 기록하는 것은 당연하며, 더욱이 각 문화권의 윤리적요구에 응해서 내용을 편집하여 기록해야 한다. 이러한 경우, 원래의 타이틀로부터 편집된 복수의 타이틀을 1장의 매체에 기록하기 위해서는 DVD라는 대용량 시스템에 있어서도, 비트비를 떨어뜨리지 않으면 안되고, 고화질이라는 요구가 만족될수 없게 되어 버린다. 그래서, 공통부분을 복수의 타이틀로 공유하여, 다른 부분만을 각각의 타이틀마다 기록하는 방법을 취한다. 이에 따라, 비트비를 떨어뜨리지 않고, 1장의 광디스크에 국가별 혹은 문화권별도의 복수의 타이틀을 기록할 수 있다.
1장의 광디스크에 기록되는 타이틀은 도 21에 나타나 있듯이, 파렌털록 제어나 멀티앵글 제어를 가능하게 하기 위해서, 공통부분(신)과 비공통부분(신)을 지니는 다중장면구간을 갖는다.
파렌털록 제어의 경우는, 한개의 타이틀중에 성적신, 폭력적 신등의 소아들에게 상응하지 않은 소위 성인 대상용이 포함되고 있는 경우, 이 타이틀은 공통의 신과, 성인용 신과, 미성년용 신으로 구성된다. 이러한 타이틀 스트림은 성인용 신과 비성인용 신을 공통신사이에 마련한 다중장면 구간으로서 배치하여 실현한다.
또한, 멀티앵글 제어를 통상의 단일 앵커레 타이틀내에 실현하는 경우에는 각각 소정의 카메라앵글로 대상물을 촬영하여 얻어지는 복수의 멀티미디어 신을 다중장면 구간으로서, 공통신사이에 배치하는 것으로 실현한다. 여기서, 각 신은 다른 앵글로 촬영된 신의 예를 들고 있다. 동일한 앵글이지만, 다른 시간에 촬영된 신이더라도 좋고, 또한 컴퓨터 그래픽 등의 데이터이더라도 좋다.
복수의 타이틀로 데이터를 공유하면, 필연적으로 데이터의 공유부분으로부터 비공통 부분으로의 광 빔(LS)을 이동시키기 위해서, 광학픽업을 광디스크(RC1)상의 다른 위치에 이동하는 것이 된다. 이 이동에 요하는 시간이 원인이 되어 소리나 영상을 도중에서 끊기지 않고서 재생하는 것, 즉 심리스 재생이 곤란하다고 하는 문제가 생긴다. 이러한 문제점을 해결하기 위해서는 이론적에는 최악의 액세스 시간에 해당하는 시간분의 트랙버퍼(스트림버퍼2400)를 구비하면 좋다. 일반적으로, 광디스크에 기록되어 있는 데이터는 광픽업에 의해 판독되어지고, 소정의 신호처리가 행해진뒤 데이터로서 트랙버퍼에 일단 축적된다. 축적된 데이터는 그 후 디코드되어, 비디오 데이터 혹은 오디오 데이터로서 재생된다.
인터리브의 정의
상기한 것과 같이, 어떤 신을 컷하거나 복수의 신에서 선택을 가능하게 하기 위해서는 기록매체의 트랙상에 각 신에 속하는 데이터단위로 서로 연속한 배치로 기록되기 때문에, 공통 신 데이터와 선택 신 데이터와의 사이에 비 선택 신의 데이터가 끼어들어 기록되는 사태가 필연적으로 발생한다. 이러한 경우, 기록되어 있는 순서로 데이터를 판독하면, 선택한 신의 데이터에 액세스하여 디코드하기 전에, 비선택신의 데이터에 액세스하지 않을 수 없기 때문에, 선택한 신에의 심리스 접속이 곤란하다. 그렇지만, DVD시스템에 있어서는, 그 기록매체에 대하는 뛰어난 랜덤액세스 성능을 살리고, 이러한 복수신 사이에서의 심리스 접속이 가능하다. 요컨대, 각 신에 속하는 데이터를 소정의 데이터량을 갖는 복수의 단위에 분할하고 이것들의 다른 신이 속하는 복수의 분할 데이터 단위를 서로 소정의 순서에 배치하는 것으로, 점프성능 범위에 배치하는 것으로, 각각의 선택된 신이 속하는 데이터를 분할단위마다, 단속적으로 액세스하여 디코드함으로써, 그 선택된 신을 데이터가 도중에서 끊기지 않고 재생할 수 있다. 요컨대, 심리스 데이터 재생이 보증된다.
인터리브 블록 유닛구조
도 24 및 도 65를 참조하여, 심리스 데이터재생을 가능하게 하는 인터리브 방식을 설명한다. 도 24에서는 1개의 VOB(VOB-A)부터 복수의 VOB(VOB-B, VOB-D, VOB-C) 분기재생하고 그 후 1개의 VOB(V0B-E)에 결합하는 경우를 도시하고 있다. 도 65에 있어서의 이것들의 데이터를 디스크상의 트랙(TR)에 실제로 배치한 경우를 도시하고 있다.
도 65에 따른 VOB-A와 VOB-E는 재생의 개시점과 종료점이 단독인 비디오 오브젝트이고, 원칙으로서 연속영역에 배치한다. 또한 도 24에 나타나 있듯이, VOB-B, VOB-C, VOB-D에 있어서는 재생의 개시점, 종료점을 일치시켜, 인터리브처리를 한다. 그리고 그 인터리브 처리된 영역을 디스크상의 연속영역에 인터리브 영역으로서 배치한다. 더욱 상기 연속영역과 인터리브영역을 재생의 순서로 요컨대 트랙패스(Dr)의 방향으로 배치되어 있다. 복수의 VOB, 즉 VOBS를 트랙(TR)상에 배치한 도면을 도 65에 가리킨다.
도 65로서는, 데이터가 연속적으로 배치된 데이터영역을 블록으로 하고 그 블록은 상기한 개시점과 종료점이 단독으로 완결하고 있는 VOB를 연속하여 배치하고 있는 연속블록, 개시점과 종료점을 일치시켜, 그 복수의 VOB를 인터리브한 인터리브 블록의 두 가지이다. 그것 들의 블록이 재생순서로 도 66에 도시되어 있듯이, 블록1, 블록2, 블록3, …, 블록7으로 배치되어 있는 구조를 지닌다.
도 66에 있어서, VTSTT_VOBS는 블록1, 2, 3, 4, 5, 6 및 7으로 구성되어 있다. 블록1에는 VOB1이 단독으로 배치되어 있다. 마찬가지로, 블록 2, 3, 5 및 7에는 각각, VOB2, 3, 6 및 10이 단독으로 배치되어 있다. 요컨데 이것들의 블록2, 3, 5 및 7연속블록이다.
한편, 블록4에는 VOB4와 VOB5가 인터리브되고 배치되어 있다. 마찬가지로 블록에는 VOB 7, VOB 8 및 VOB 9의 셋의 VOB가 인터리브되고 배치되어 있다. 요컨대, 이것들의 블록4 및 6은 인터리브 블록이다.
도 67에 연속블록내의 데이터구조를 나타내다. 동도 9에 있어서, VOBS에 VOB-i, VOB-j가 연속블록으로 배치되어 있다. 연속블록내의 VOB-i 및 VOB-j는 도 16를 참조하고 설명한 바와 같이, 더욱 논리적인 재생단위인 셀에 분할되어 있다. 도면에 있어서는 VOB-i 및 VOB-j의 각각이, 3가지의 셀(CELL#1, CELL#2, CELL# 3)로 구성되어 있는 것을 도시하고 있다. 셀은 1개 이상의 VOBU에서 구성되어 있고, VOBU의 단위로, 그 경계가 정의되어 있다. 셀은 DVD의 재생제어 정보인 프로그램 체인(이하 PGC이라고 부른다)에는 도 16에 나타나 있듯이, 그 위치정보가 기술되어 있다. 셀개시의 VOBU와 종료의 VOBU의 어드레스가 기술되어 있다. 도 67에 명확히 나타나 있듯이, 연속블록은 연속적으로 재생되도록 VOB도 그 속에서 정의되는 셀도 연속영역에 기록된다. 그 때문에 연속블록의 재생은 문제가 없다.
다음에, 도 68에 인터리브 블록내의 데이터구조를 가리킨다. 인터리브 블록으로서는 각 VOB가 인터리브 유닛(ILVU)단위에 분할되어, 각 VOB에 속하는 인터리브 유닛이 교호 배치된다. 그리고 그 인터리브 유닛에서는 독립하여, 셀 경계가 정의된다. 동 도면에 있어서, VOB-k는 네 개의 인터리브유닛 ILVUk1, ILVUk2, ILVUk3 및 ILVUk4에 분할됨과 동시에, 두 개의 셀(CELL# 1 k 및 CELL# 2 k)이 정의되어 있다. 마찬가지로, VOB-m은 ILVUm1, ILVUm2, ILVUm3 및 ILVUm4에 분할됨과 동시에, 두 개의 셀(CELL# 1 m, 및 CELL# 2 m)이 정의되어 있다. 요컨대, 인터리브 유닛(ILVU)에는 비디오 데이터와 오디오 데이터가 포함되고 있다.
도 68의 예로서는 두 개가 다른 VOB-k와 VOB-m의 각 인터리브 유닛(ILVUk1, ILVUk2, ILVUk3 및 ILVUk4과 ILVUm1, ILVUm2, ILVUm3,및 ILVUm4)이 인터리브 블록내에 교호 배치되어 있다. 두 개의 VOB의 각 인터리브 유닛은 ILVU를 이것 이와 같은 배열로 인터리브하는 것으로서, 단독의 신에서 복수의 신의 1개로 분기, 더욱 그것들의 복수신의 1개로부터 단독의 신에의 심리스인 재생이 실현된다. 이와 같이 인터리브하는 것으로 많은 경우의 분기결합이 있는 신의 심리스 재생가능한 접속을 행할 수 있다.
다중장면
여기서, 본 발명에 근거하는 다중장면 제어의 개념을 설명함과 동시에 다중장면구간에 대하여 설명한다.
상이한 앵글로 촬영된 신으로 구성된 예를 들고 있다. 그러나, 멀티신의 각각의 신은 동일한 신이지만 다른 시간에 촬영된 신이더라도 좋고 또 컴퓨터그래픽 등의 데이터이더라도 좋다. 바꿔 말하면, 멀티앵글신 구간은 다중장면 구간이다.
파렌털
도 15를 참조하여 파렌털록 및 디랙터 스컷드 등의 복수 타이틀의 개념을 설명한다.
도 15에 파렌털록에 근거하는 멀티디스크 디지트 타이틀 스트림의 일례를 가리킨다. 한 개의 타이틀중에 성적신, 폭력적신 등의 소아에게 상응하지 않은 소위 성인대상용 신이 포함되고 있는 경우, 이 타이틀은 공통의 시스템 스트림 (SSa, SSb, 및 SSe)와 성인 대상용 신을 포함하는 성인 대상용 시스템 스트림 (SSc)과, 미성년 대상용 신만을 포함하는 비성인 대상용 시스템 스트림(SSd)으로 구성되다. 이러한 타이틀 스트림은 성인용 시스템 스트림(SSc)과 비성인용 시스템 스트림(SSd)을 공통시스템 스트림(SSb와 SSe)의 사이에, 마련한 다중장면 구간에 다중장면 시스템 스트림으로서 배치한다.
상기한 용도로 구성된 타이틀 스트림의 프로그램 체인(PGC)에 기술되는 시스템 스트림과 각 타이틀과의 관계를 설명한다. 성인용 타이틀의 프로그램 체인 (PGC1)에는 공통의 시스템 스트림(SSa, SSb), 성인용 시스템 스트림(SSc) 및 공통시스템 스트림(SSe)가 순서로 기술된다. 미성년용 타이틀의 프로그램 체인 (PGC2)에는 공통의 시스템 스트림(SSa, SSb) 미성년용 시스템 스트림(SSd) 및 공통 시스템 스트림(SSe)이 순서로 기술된다.
이와 같이, 성인용 시스템 스트림(SSc)과 미성년용 시스템 스트림(SSd)을 다중장면으로서 배열함으로써, 각 PGC의 기술에 근거하여 상기한 디코딩방법으로, 공통의 시스템 스트림(SSa, SSb)을 재생한 후, 다중장면구간에서 성인용 (SSc)을 선택하여 재생하고 더욱, 공통의 시스템 스트림(SSe)을 재생하는 것으로, 성인용 내용을 갖는 타이틀을 재생할 수 있다. 또한, 한편 다중장면 구간에서, 미성년용 시스템 스트림(SSd)을 선택하여 재생하는 것으로서, 성인용 신을 포함하지 않는 미성년 대상용 향한 타이틀을 재생할 수가 있다. 타이틀 스트림에 복수의 대체신으로 이루어지는 다중장면 구간을 준비하고, 사전에 해당 멀티구간의 신중에 재생하는 신을 선택한 간격, 그 선택내용에 따라서, 기본적으로 동일한 타이틀 신에서 다른 신을 갖는 복수의 타이틀을 생성하는 방법을 파렌털록이라고 한다.
또, 파렌털록은 미성년 보호라고 하는 관점에서의 요구에 따라서, 파렌털록이라고 불리지만, 시스템 스트림 처리의 관점은 상기한 것과 같이, 다중장면 구간에서의 특정한 신을 사용자가 미리 선택함에 의해, 정적으로 다른 타이틀 스트림을 생성하는 기술이다. 한편, 멀티앵글은, 타이틀 재생중에, 사용자가 수시 또한 자유롭게, 다중장면 구간의 신을 선택함으로써 동일한 타이틀의 내용을 동적으로 변화시키는 기술이다.
또한 파렌털록 기술을 이용함으로써 소위 디랙터 스컷드라고 불리는 타이틀 스트림 편집도 가능하다. 디랙터 스컷드란 영화 등으로 재생시간이 긴 타이틀을 비행기내에 공급되는 경우에는 극장에서의 재생과 다르고, 비행시간에 의해서는 타이틀을 최후까지 재생할 수 없다. 이러한 사태를 피하여, 미리 타이틀 제작책임자, 요컨대 감독의 판단으로, 타이틀재생 시간단축을 위해, 컷하더라도 좋은 신을 정하여 놓고 그와 같은 컷신을 포함하는 시스템 스트림과 신컷되어 있지 않은 시스템 스트림을 다중장면 구간에 배치하여 놓음으로써 제작자의 의지에 따른 신컷트 편집이 가능해진다. 이러한 파렌털 제어로서는 시스템 스트림으로부터 시스템 스트림에의 이은점에 있어서, 재생화상을 매끄럽게 모순없이, 즉 비디오, 오디오등 버퍼가 언더플로우하지 않은 심리스 데이터 재생과 재생영상, 재생 오디오가 시청각상 부자연스럽지 않게 또 중단됨이 없이 재생하는 심리스 정보재생이 필요하게 된다.
멀티앵글
도 33을 참조하여, 본 발명에 따르는 멀티앵글 제어의 개념을 설명한다. 통상, 멀티미디어 앵글은 대상물을 시간(T)의 경과와 함께, 녹음 및 촬영(이후, 단지 촬영이라고 한다)으로 하여 얻어진다. #SC1, #SM1, #SM2, #SM3 및 #SC3의 각 블록은 각각의 소정의 카메라 앵글로 대상물을 촬영하여 얻어지는 촬영 단위시간 (T1, T2,및 T3)에서 얻어지는 멀티미디어 신을 대표하고 있다. 신(#SM1,# SM2 및 #SM3)은 촬영단위시간(T2)에 각각 다른 복수 제1, 제2 및 제3의 카메라 앵글로 촬영된 신이고, 이후, 제1, 제2 및 제3멀티앵글 신이라고 부른다.
여기서는 다중장면이 다른 앵글로 촬영된 신으로 구성된 예를 들수 있다. 그러나, 다중장면의 각 신은 동일한 앵글이지만, 다른 시간에 촬영된 신이더라도 좋고 또 컴퓨터 그래픽 등의 데이터이더라도 좋다. 바꿔 말하면, 멀티앵글 신구간은, 다중장면 구간이고 그 구간데이터는 실제로 다른 카메라앵글로 얻어진 신데이터에 한하는 것은 아니며, 그 표시시간이 동일한 기간에 있는 복수의 신을 선택적으로 재생할 수 있는 것같은 데이터로 이루어지는 구간이다.
신(#SC1과 #SC3)은 각각 촬영단위시간(T1 및 T3)에 요컨대 멀티앵글 신의 전후로, 동일한 기본의 카메라 앵글로 촬영된 신이고 이후, 기본 앵글신이라고 부른다. 통상 멀티앵글내의 하나는 기본 카메라 앵글과 동일이다.
이것들의 앵커레신의 관계를 알기 쉽게 하기 위해서, 야구의 중계방송을 예로 설명한다. 기본앵글 신(#SC1, #SC3)은 센터측에서 본 투수, 포수, 타자를 중심으로한 기본 카메라 앵글로써 촬영된 것이고, 제1멀티앵글 신(#SM1)은 백네트측에서 본 투수, 포수, 타자를 중심을 한 제1멀티카메라 앵글로써 촬영된 것이다. 제2멀티앵글 신(#SM2)은 센터측에서 본 투수, 포수, 타자를 중심으로한 제2멀티카메라 앵글, 요컨대 기본 카메라 앵글로써 촬영된 것이다. 이 의미로, 제2멀티앵글 신(#SM2)은 촬영단위시간(T2)에 따르는 기본앵글신(#SC2)이다. 제3멀티앵커레신(#SM3)은 백네트측에서 본 내야를 중심으로 한 제3멀티 카메라 앵커레로써 촬영된 것이다.
멀티앵글 신(#SM1, #SM2 및 #SM3)은 촬영단위시간(T2)에 관해서, 표시(presentation)시간이 중복하고 있어, 이 기간을 멀티앵글 구간이라고 부른다. 시청자는 멀티앵글 구간에 있어서 이 멀티앵글 신(#SM1L, #SM2 및 #SM3)을 자유롭게 선택함으로써, 기본앵글신에서, 기호의 앵글신 영상를 마치 카메라를 바꾸고 있는 것 처럼 즐길 수 있다. 또 도면중에서, 기본앵글신(#SC1, #SC3)과, 각 멀티앵글 신(#SM1, #SM2 및 #SM3)사이에, 시간적 갭이 있듯이 보이지만 이것은 멀티앵글 신의 어느 것을 선택할까에 의해서, 재생되는 신의 경로가 어떻게 되는 가를 알기 쉽고, 화살표를 이용하여 나타낼 수 있기 때문에, 실제로는 시간적 갭이 없다는 것은 말할필요가 없다.
도 23에서, 본 발명을 기본으로 한 시스템 스트림의 멀티앵글 제어를 데이터의 접속의 관점에서 설명한다. 기본앵글 신(#SC)에 대응하는 멀티미디어 데이터를 기본앵글 데이터(BA)로 하고 촬영단위시간(T1, T31)에 따르는 기본앵글 데이터(BA)를 각각 BA1및 BA3로 한다. 멀티앵글 신(#SM1, #SM2 및 #SM3)에 대응하는 멀티앵글 데이터를 각각, 제1, 제2 및 제3멀티앵글 데이터(MA1, MA2 및 MA3)로 나타내고 있다. 먼저, 도 33를 참조하여, 설명한 바와 같이 멀티앵글 신데이터(MA1, MA2 및 MA3)중 어느 것인가를 선택함으로써, 기호의 앵글 신영상을 바꿔 즐길 수 있다. 또한, 마찬가지로 기본 앵글신 데이터(BA1및 BA3)와 각 멀티앵글신데이터(MA1, MA2 및 MA3)의 사이에는 시간적 갭은 없다.
그렇지만, MPEG시스템 스트림의 경우, 각 멀티앵글 데이터(MA1, MA2 및 MA3)의 안의 임의의 데이터와, 선행기본 앵글 데이터(BA1)부터의 접속과 또는 후속기 본 앵글데이터(BA3)에의 접속할 때는 접속되는 앵글데이터의 내용에 의해서는 재생되는 데이터사이에서, 재생정보에 불연속이 생기고, 한 개의 타이틀로서 자연스럽게 재생할 수 없는 경우가 있다. 요컨대, 이 경우 심리스 데이터 재생이지만, 비심리스 정보재생이다.
이하에, 도 23을 DVD시스템에 따르는 다중장면 구간내에서의, 복수의 신을 선택적으로 재생하여, 전후의 신에 접속하는 심리스 정보재생인 멀티앵글 전환에 관해서 설명한다.
앵글 신 영상을 전환하고, 요컨대 멀티앵클 신 데이터(MAL MA2 및 MA3)의 중의 하나를 선택하는 것이, 선행하는 기본앵글 데이터(BA1)의 재생종료 앞까지 완료되지 않으면 안된다. 예컨대, 앵글 신 데이터(BA1)의 재생중에 별도의 멀티앵글 신 데이터(MA2)로 전환되는 것은 대단히 곤란하다. 이것은 멀티미디어 데이터는 가변길이 부호화방식의 MPEG의 데이터구조를 갖기 때문에, 전환 데이터의 도중에, 데이터의 사이를 찾아 내는 것이 곤란하고, 또한 부호화처리로 프레임사이 상관을 이용하고 있기 때문에 앵글의 전환시에 영상이 흐트러질 가능성이 있다. MPEG에 있어서는 적어도 1프레임의 리프레쉬 프레임을 갖는 처리단위로서 GOP가 정의되어 있다. 이 GOP라는 처리단위에 있어서는 다른 GOP에 속하는 프레임을 참조하지 않은 클로스드한 처리가 가능하다.
바꿔 말하면, 재생이 멀티앵글 구간에 도달하기전에는 느리더라도, 선행기본 앵글 데이터(BA1)의 재생이 끝난 시점에서, 임의의 멀티앵글데이터, 예컨대 MA3를 선택하면, 이 선택된 멀티앵글 데이터는 심리스에 재생할 수 있다. 그러나, 멀티앵글 데이터의 재생의 도중에 다른 멀티앵글 신 데이터를 심리스에 재생하는 것은 대단히 곤란하다. 이것때문에, 멀티앵글 기간중에는 카메라를 바꾸는 것 같은 자유로운 시점을 얻는 것은 곤란하다.
플로우 챠트 : 엔코더
도 27을 참조하여 상기한 시나리오 데이터(St7)에 의거하여 엔코드 시스템 제어부(200)가 생성하는 엔코드 정보 테이블에 관해서 설명한다. 엔코드 정보 테이블은 신의 분기점·결합점을 단락으로 한 신구간에 대응하여 복수의 VOB가 포함되는 VOB세트 데이터열과 각 신마다 대응하는 VOB데이터열로 이루어진다. 도 27에 나타나 있는 VOB세트 데이터열은 뒤에 상술한다.
도 34의 스텝#100에서, 사용자가 지시하는 타이틀 내용에 근거하여, DVD의 멀티미디어 스트림 생성를 위해 엔코드 시스템 제어부(200)내에서 작성하는 엔코드 정보 테이블이다. 사용자 지시의 시나리오로는 공통의 신으로부터 복수의 신에의 분기점, 혹은 공통인 신에의 결합점이 있다. 그 분기점·결합점을 단락으로 한 신구간에 해당하는 VwOB를 VOB세트와 VOB세트를 엔코드하기 위해서 작성하는 데이터를 VOB세트 데이터열이라고 하고 있다. 또한, VOB세트 데이터열에서는 다중장면 구간을 포함하는 경우, 표시되고 있는 타이틀 수를 VOB세트 데이터열의 타이틀수(TITLE_ NO)로 나타낸다.
도 27의 VOB세트 데이터구조는 VOB세트 데이터열의 1개의 VOB세트를 엔코드하기 위한 데이터의 내용을 가리킨다. VOB세트 데이터구조는 VOB세트번호(VOBS_NO), VOB세트내의 VOB번호(VOB_NO), 선행 VOB심리스 접속 플래그(VOB_ Fsb),후속 VOB심리스 접속 플래그(VOB_Fsb), 다중장면플래그(VOB_Fp), 인터리브플래그(VOB_Fi), 멀티앵글(VOB_Fm), 멀티앵글 심리스 전환 플래그(VOB_FsV), 인터리브(VOB)의 최대 비트비(ILV_BR), 인터리브(VOB)의 분할수(ILV_DIV), 최소 인터리브 유닛재생시간(ILV_MT)으로 되어 있다.
VOB세트번호(V0B_NO)는 예컨대 타이틀 시나리오 재생순을 목표에 관한 VOB세트를 식별하기 위한 번호이다.
VOB세트내의 VOB번호(V0B_NO)는 예컨대 타이틀 시나리오 재생순을 목표에 타이틀 시나리오 전체에 걸쳐, VOB를 식별하기 위한 번호이다.
선행 VOB심리스 접속 플래그(VOB_Fsb)는 시나리오 재생으로 선행의 VOB와 심리스에 접속하는 가의 여부를 나타내는 플래그이다.
후속(VO) 심리스 접속 플래그(VOB_Fsb)는 시나리오 재생으로 후속의 VOB와 심리스에 접속하는가의 여부를 나타내는 플래그이다.
다중장면 플래그(V0B_Fp)는 VOB세트가 복수의 VOB에서 구성하고 있는 지의 여부를 나타내는 플래그이다.
인터리브 플래그(VOB_Fi)는 VOB세트내의 VOB가 인터리브 배치하는지 여부를 가리키는 플래그이다.
멀티앵글 플래그(VOB_Fm)는 VOB세트가 멀티앵글인가의 여부를 나타내는 플래그이다.
멀티앵글 심리스 전환플래그(VOB_FsV)는 멀티앵글내의 전환이 심리스인지 여부를 나타내는 플래그이다.
인터리브(VOB) 최대 비트비(ILV_BR)는 인터리브하는 VOB의 최대 비트비의 값을 가리킨다.
인터리브(V0B) 분할수(ILV_DIV)는 인터리브하는 V0B의 인터리브 유닛수를 가리킨다.
최소 인터리브 유닛 재생시간(ILUV_MT)은 인터리브 블록재생시에, 트랙버퍼의 언더플로우하지 않은 최소의 인터리브 유닛에 있어서, 그 V0B의 비트 비트비가 ILV_BR의 때에 재생할 수 있는 시간을 가리킨다.
도 28을 참조하여 전술의 시나리오 데이터(St7)에 따라서 엔코드 시스템 제어부(200)가 생성하는 VOB마다 대응하는 엔코드 정보 테이블에 관해서 설명한다. 이 엔코드 정보 테이블을 기초로 비디오 엔코더(300), 서브픽쳐 엔코더(500), 오디오 엔코더(700), 시스템 엔코더(900)로 후술하는 각 VOB에 대응하는 엔코드 파라미터를 생성한다. 도 28에 표시되고 있는 VOB데이터열은 도 34의 스텝#100에서 사용자가 지시하는 타이틀 내용에 근거하여, DVD의 멀티미디어 스트림생성를 위해 엔코드 시스템 제어내에서 작성하는 VOB마다의 엔코드 정보 테이블이다. 1개의 엔코드 단위를 VOB로 하고 그 VOB를 엔코드하기 위해서 작성하는 데이터를 VOB데이터열로 하고 있다. 예컨대, 3가지의 앵글신으로 구성되는 VOB세트는 3가지의 VOB으로 구성된다. 도 28의 데이터구조는 VOB데이터열의 1개의 VOB를 엔코드하기 위한 데이터의 내용을 가리킨다.
VOB데이터구조는 비디오소재의 개시시각(VOB_ VST), 비디오소재의 종료시각(VOB_ VEND), 비디오소재의 종류(VOB_AMKIND), 비디오의 엔코드 비트비(V_ BR), 오디오소재의 개시시각(VOB_AST), 오디오소재의 종료시각(VOB_ AEND), 오디오 엔코드방식((VOB_A_KIND), 오디오의 비트비(A_BR)로 되어 있다.
비디오 소재의 개시시각(V0B_VST)은 비디오소재의 시각에 대응하는 비디오 엔코드의 개시시각이다.
비디오 소재의 종료시각(VOB_VEND)은 비디오소재의 시각에 대응하는 비디오엔코드의 종료시각이다.
비디오 소재의 종류 1(VOB_A_KIND)은 엔코드소재가 NTSC형식인가 PAL형식인가 또는 비디오소재가 텔리시네 변환처리된 소재인가 여부를 가리키는 것이다.
비디오의 비트비(V_BR)는 비디오의 엔코드 비트비이다.
오디오소재의 개시시각(VOB_AST)은 오디오소재의 시각에 대응하는 오디오엔코드 개시시각이다.
오디오소재의 종료시간(VOB_AEND)은 오디오소재의 시간에 대응하는 오디오 엔코드 종료시간이다.
오디오 엔코드방식(VOB_A_KIND)은 오디오의 엔코드방식을 가리키는 것이고, 엔코드방식에는 AC-3방식 MPEG방식, 리니어 PCM방식 등이 있다.
오디오의 비트비(A_BR)는 오디오의 엔코드 비트비이다.
도 29에, VOB를 엔코드하기 위한 비디오, 오디오, 시스템의 각 엔코더(300, 500 및 900)의 엔코드 파라미터를 가리키는 엔코드 파라미터는 VOB번호(VOB_ NO), 비디오 엔코드 개시시각(V_ STTM), 비디오 엔코드 종료시각(V_ ENDTM), 엔코드 모드(V_ENCMD), 비디오 엔코드 비트비(V_RATE), 비디오 엔코드 최대 비트비(V_MRATE), GOP구조 고정 플래그(GOP_FXflag), 비디오 엔코드 GOP구조(GOPST), 비디오 엔코드 초기 데이터(V_INTST), 비디오 엔코드 종료 데이터(V_ENDST), 오디오 엔코드 개시시각(A_STTM), 오디오 엔코드 종료시각(A_ENDTM), 오디오 엔코드 비트비(A_RATE), 오디오 엔코드방식(A_ENCMD), 오디오 개시시갭(A_STGAP), 오디오 종료시갭(A_ENDGAP), 선행 VOB번호(B_VOB_NO), 후속 VOB번호(F_VOB_NO)로 되어 있다.
VOB번호(VOB_NO)는 예컨대 타이틀 시나리오 재생순을 보기좋게 타이틀 시나리오 전체에 걸쳐 번호를 붙인다. VOB를 식별하기 위한 번호이다.
비디오 엔코드 개시시각(V_TTM)은 비디오 소재상의 비디오 엔코드 개시시각이다.
비디오 엔코드 종료시각(V_STTM)은 비디오소재상의 비디오 엔코드 종료시각이다.
엔코드 모드(V_ENCMD)는 비디오소재가 텔리시니 변환된 소재의 경우에는, 효율이 좋은 엔코드를 할 수 있도록, 비디오 엔코드시에 역텔리시니 변환처리를 하는지 여부 등을 설정하기 위한 엔코드 모드이다.
비디오 엔코드 비트비(V_RATE)는 비디오 엔코드때의 평균 비트비이다.
비디오 엔코드 최대 비트비는 V_MRATE는 비디오 엔코드때의 최대 비트비이다.
GOP구조 고정 플래그(GOP_FXflag)는 비디오 엔코드때에 도중에서, GOP구조를 바꾸는 일없이 엔코드를 하는지의 여부를 가리키는 멀티앵글 신중에 심리스에 전환 가능하게 하는 경우에 유효한 파라미터이다.
비디오 엔코드 GOP구조 GOPST는 엔코드때의 GOP구조 데이터이다.
비디오 엔코드 초기데이터(V_INST)는 비디오 엔코드 개시시의 VBV버퍼(복호버퍼)의 초기값 등을 설정하고 선행의 비디오 엔코드 스트림과 심리스 재생하는 경우에 유효한 파라미터이다.
비디오 엔코드 종료데이터(V_ENDST)는 비디오 엔코드 종료때의 VBV버퍼(복호버퍼)의 종료치 등을 설정한다. 후속의 비디오 엔코드 스트림과 심리스 재생하는 경우에 유효한 파라미터이다.
오디오 엔코더 개시시각(A_STTM)은 오디오소재상의 오디오 엔코드 개시시각이다.
오디오 엔코더 종료시각(A_ENDTM)은 오디오소재상의 오디오 엔코드 종료시각이다.
오디오 엔코드 비트비(A_RATE)는 오디오 엔코드때의 비트비이다.
오디오 엔코드 방식(A_ENCMD)은 오디오의 엔코드방식이고, AC-3방식, MPEG방식, 리니어 PCM방식 등이 있다.
오디오 개시시갭(A_STGAP)은 V0개시시의 비디오와 오디오의 개시가 어긋나고 시간이다. 선행의 시스템 엔코드 스트림과 심리스 재생하는 경우에 유효한 파라미터이다.
오디오 종료시갭(A_ENDGAP)은 VOB종료때의 비디오와 오디오의 종료의 어긋나는 시간이다. 후속의 시스템 엔코드 스트림과 심리스 재생하는 경우에 유효한 파라미터이다.
선행 VOB번호(B_VOB_NO)는 심리스 접속의 선행 VOB가 존재하는 경우에 그 VOB번호를 가리키는 것이다.
후속 VOB번호(F_VOB_NO)는 심리스 접속의 후속 VOB가 존재하는 경우에 그 VOB번호를 나타낸다.
도 34에서 나타나는 플로우챠트를 참조하면서, 본 발명에 관하는 DVD엔코더 (ECD)의 동작을 설명한다. 또, 동도면에 있어서 2중선으로 둘러싸인 블록은 각각 서브루틴을 가리킨다. 본 실시형태는 DVD시스템에 관해서 설명하지만 말할필요도없이, 오소링 엔코더(EC)에 관해서도 같이 구성할 수가 있다.
스텝#100에 있어서, 사용자는 편집정보 작성부(100)에서 멀티미디어 소오스데이터 St1, St2 및 St3의 내용을 확인하면서, 원하는 시나리오에 따른 내용의 편집지시를 입력한다.
스텝#200에서, 편집정보 작성부(100)는 사용자의 편집지시에 응해서, 상술의 편집지시 정보를 포함하는 시나리오 데이터(St7)를 생성한다.
스텝#200에서의, 시나리오 데이터(St7)의 생성시에, 사용자의 편집지시 내용의 중 인터리브하는 것을 상정하고 있는 멀티앵글, 파렌털의 다중장면 구간에서의 인터리브때의 편집지시는 이하의 조건을 만족하도록 입력한다.
우선 화질적으로 충분한 화질를 얻을 수 있는 것같은 VOB의 최대 비트비를 결정하고 더욱 DVD엔코드 데이터의 재생장치로서 상정하는 DVD디코더 DCD의 트랙버퍼량 및 점프성능, 점프시간과 점프거리의 값을 결정한다. 상기 값에 의거하여 식 3, 식 4에 의해 최소 인터리브 유닛의 재생시간를 얻는다.
다음에, 다중장면 구간에 포함되는 각 신의 재생시간를 바탕으로 식 5 및 식 6이 만족되는지 여부가 검증된다. 만족하면 후속신 일부신을 다중장면 구간의 각 신접속하는 등의 처리를 하여 식 5 및 식 6을 만족하도록 사용자는 지시의 변경입력한다.
더욱이, 멀티앵글의 편집지시의 경우 심리스전환시에는 식 7을 만족함과 동시에, 앵글의 각 신의 재생시간, 오디오는 동일로 하는 편집지시를 입력한다. 또한 비심리스 전환시에는 식 8을 만족하도록 사용자는 편집지시를 입력한다.
스텝#300에서, 엔코드 시스템 제어부(200)는 시나리오 데이터(St7)를 기반으로 우선, 대상신을 선행신에 대하여, 심리스에 접속하는지 여부를 판단한다. 심리스접속이란, 선행신 구간이 복수의 신으로 이루어지는 다중장면 구간인 경우에, 그 선행 다중장면 구간에 포함되는 전신중의 임의의 1신을, 현시점의 접속대상인 공통신과 심리스에 접속한다. 마찬가지로, 현시점의 접속대상신이 다중장면 구간인 경우에는, 다중장면 구간의 임의의 1신을 접속할 수 있다고 하는 것을 의미한다. 스텝#300에서 NO, 요컨대, 비심리스 접속이라고 판단된 경우에는 스텝#400으로 진행한다.
스텝#400에서, 엔코드 시스템 제어부(200)는 대상신이 선행신과 심리스 접속되는 것을 가리키는 선행신 심리스 접속 플래그(VOB_Fsb)를 리세트하여 스텝 #600에 진행한다.
한편, 스텝#300에서 YES, 요컨대 선행시트와 심리스 접속한다고 판단되는 경우에는 스텝#500에 진행한다.
스텝#500에서 선행신 심리스 접속 플래그(VOB_Fsb)를 세트하여, 스텝#600에 진행한다.
스텝#600에서 엔코드 시스템 제어부(200)는 시나리오 데이터(St7)에 따라서, 대상신을 후속하는 신과 심리스 접속하는지 여부를 판단한다. 스텝#600에서, NO, 요컨대 비심리스 접속이라고 판단된 경우에는 스텝#700으로 진행한다.
스텝#700에서 엔코드 시스템 제어부(200)는 신을 후속신과 심리스 접속하는 것을 나타내는 후속신 심리스 접속 플래그(VOB_ Fsf)를 리세트하여 스텝#900에 진행한다.
한편, 스텝#600에서 YES, 요컨대 후속시트와 심리스 접속한다고 판단되는 경우에는 스텝#800에 진행한다.
스텝#800에서, 엔코드 시스템 제어부(200)는 후속신 심리스 접속 플래그 (VOB_Fsf)를 세트하여 스텝#900에 진행한다.
스텝#900에서, 엔코드 시스템 제어부(200)는 시나리오 데이터(St7)에 따라서, 접속대상의 신이 하나이상, 요컨데 다중장면인지 여부를 판단한다. 다중장면에는, 다중장면으로 구성할 수 있는 복수의 재생중, 1개의 재생경로만을 재생하는 파렌털 제어와 재생경로가 다중장면구간의 사이, 전환가능한 멀티앵글 제어가 있다.
시나라오 스텝#900에서, NO, 요컨대 비다중장면 접속이라고 판단되는 경우에는 스텝#1000에 진행한다.
스텝#1000에서, 다중장면 접속인 것을 가리키는 다중장면 플래그(VOB_Fp)를 리세트하여, 엔코드 파라미터 생성 스텝#1800에 진행한다. 스텝#1800의 동작에 관하여서는 후술한다.
한편, 스텝#900에서, YES, 요컨대 다중장면 접속이라고 판단되는 경우에는 스텝#1100에 진행한다.
스텝#1100에서, 다중장면 플래그(VOB_Fp)를 세트하여, 멀티앵글 접속인지 여부를 판단하는 스텝#1200에 진행한다.
스텝#1200에서, 다중장면 구간중의 복수신 사이에서의 전환을 하는지 어떤지, 즉 멀티앵글의 구간에 있는지 여부를 판단한다. 스텝#1200에서 NO, 요컨대, 다중장면 구간의 도중에 전환하지 않고, 1개의 재생경로만을 재생하는 파렌털 제어이라고 판단될 때에는 스텝#1300에 진행한다.
스텝#1300에서, 접속대상신이 멀티앵글인 것을 가리키는 멀티앵글 플래그 (B_Fm)를 리세트하여 스텝#1302에 진행한다.
스텝#1302에서, 선행신 심리스 접속 플래그(VOB_Fsb) 및 후속신 심리스 접속 플래그(VOB_Fsf)의 어느 하나가 세트되었는지 여부를 판단한다. 스텝#1300에서 YES, 요컨대 접속대상 신은 선행 혹은 후속의 신의 어느 하나 또는 양쪽과 심리스 접속와 접속한다고 판단되는 경우는 스텝#1304에 진행한다.
스텝#1304에서는 대상신의 엔코드 데이터인(VOB)을 인터리브하는 것을 가리키는 인터리브 플래그(VOB_ Fi)를 세트하여 스텝#1800에 진행한다.
한편, 스텝#1302에서, NO, 요컨데 대상신은 선행신 및 후속신의 어느 하나도 심리스 접속하지 않은 경우에는 스텝#1300에 진행한다.
스텝#1306에서, 인터리브 플래그(VOBJi)를 리세트하여 스텝#1800에 진행한다.
한편, 스텝#1200에서, YES, 요컨대 멀티앵글이라고 판단된 경우에는 스텝#1400에 진행한다.
스텝#1400에서는 멀티앵글 플래그(VOB_Fm) 및 인터리브 플래그(VOB_Fi)를 세트한 뒤 스텝#1500에 진행한다.
스텝#1500에서, 엔코드 시스템 제어부(200)는 시나리오 데이터(St7)를 기반으로 멀티앵글신 구간에서, 요컨대 VOB보다도 작은 재생단위로, 영상이나 오디오를 도중에서 끊기는 일없이, 소위 심리스에 전환되는지만 판단한다. 스텝#1500에서 NO, 요컨대, 비심리스 전환이라고 판단된 때에는 스텝#1600에 진행한다.
스텝#1600에서, 대상신이 심리스 전환인 것을 가리키는 심리스 전환 플래그 (VOB_FsV)를 리세트하여 스텝#1800에 진행한다.
한편, 스텝#1500 YES, 요컨대 심리스 전환이라고 판단될 때에는 스텝#1700에 진행한다.
스텝#1700에서, 심리스 전환 플래그(VOB_FsV)를 세트하여 스텝#1800에 진행한다. 이와 같이, 본 발명에서는 편집의사를 반영한 시나리오 데이터(St7)로부터, 편집정보가 상기한 각 플래그의 세트 상태로서 검출된 후에 스텝#1800에 진행한다.
스텝#1800에서, 상기와 같이 각 플래그의 세트상태로서 검출된 사용자의 편집의사를 기반으로 소오스 스트림을 엔코드하기 위한 각각 도 27 및 도 28에 표시되는 VOB세트단위 및 VOB단위마다의 엔코드 정보 테이블에의 정보부가와, 도 29에 표시되는 VOB 데이터단위에서의 엔코드파라미터를 작성한다. 다음에, 스텝# 1900에 진행한다. 이 엔코드 파라미터 작성스텝의 상세한 설명에 관해서는 도 35, 도 36, 도 37, 도 38을 참조하여 후에 설명한다.
스텝#1900에서, 스텝#1800으로 작성하여 엔코드 파라미터에 따라서, 비디오 데이터 및 오디오 데이터의 엔코드를 한 뒤에 스텝#2000에 진행한다. 또한, 서브 픽쳐 데이터는 원래필요에 응해서, 비디오 재생중에 수시 삽입하여 이용할 목적 때문에 전후의 신 등과의 연속성은 원래 불필요하다. 더욱, 서브픽쳐는 대충, 1화면분의 영상정보이기 때문에 시간축상에 연재하는 비디오 데이터 및 오디오 데이터어와 다르고 표시상은 정지의 경우가 많고, 항상 연속하여 재생되는 것이 아니다. 따라서, 심리스 및 비심리스라고 하는 연속재생에 관한 본 실시형태에 있어서는 간편화를 위해, 서브픽쳐 데이터의 엔코드에 관한 설명을 생략한다.
스텝#2000에서는 VOB세트의 수만 스텝#300으로부터 스텝#1900까지의 각 스텝으로 구성되는 루우프로 돌리고, 도 16의 타이틀의 각 VOB의 재생차례 등의 재생정보를 자신의 데이터구조에 가지는, 프로그램 체인(VTS_PGC# I)정보를 포멧하여, 멀티신구간의 VOB를 인터리브 배치를 작성하고 그리고 시스템 엔코드하기 위해서 필요한 VOB세트 데이터열 및 VOB데이터열을 완성시킨다. 다음에, 스텝# 2100에 진행한다.
스텝#2100에서, 스텝#2000까지의 루우프의 결과로 얻어지는 전 V0B세트수 (VOBS_NUM)를 얻어 V0B세트 데이터열에 추가하고 더욱 시나리오 데이터(St7)에 있어서, 시나리오 재생경로의 수를 타이틀수로 한 경우의, 타이틀수(TITLE_NO)를 설정하여, 엔코드 정보 테이블로서의 VOB세트 데이터열을 완성한 뒤, 스텝#2200에 진행한다.
스텝#2200에서, 스텝#1900에서 엔코드한 비디오 엔코드 스트림, 오디오 엔코드 스트림, 도 29의 엔코드 파라미터에 따라서, 도 16의 VTSTT_VOBS내의 VOB# i 데이터를 작성하기 위한 시스템 엔코드를 행한다. 다음에, 스텝#2300에 진행한다.
스텝#2300에서, 도 16의 VTS정보, VTSI에 포함되는 VTSI관리테이프(VTSI_ MAT), VTSPGC정보 테이블(VTSPGCT)및, VOB데이터의 재생순서를 제어하는 프로그램 체인지 정보(VTS_ PGCI# I)의 데이터작성 및 다중장면 구간에 포함시킬 수 있는 V0B의 인터리브 배치 등의 처리를 포함하는 포맷을 실행한다.
도 35, 도 36, 및 도 37을 참조하여, 도 34에 가리키는 플로우챠트의 스텝#1800의 엔코드 파라미터 생성 서브루틴에 있어서, 멀티앵글 제어때의 엔코드 파라미터 생성의 동작을 설명한다.
우선, 도 35를 참조하여, 도 34의 스텝#1500에서, NO라고 판단되었을 때, 요컨대 각 플래그는 각각 VOB_Fsb=1, VOB_ Fsb=1, VOB_Fp=1, VOB_Fi=1, VOB_Fm=1, FsV=1인 경우, 즉 멀티앵글 제어때의 비심리스 전환 스트림의 엔코드파라미터 생성동작을 설명한다. 이하의 동작으로 도 27, 도 28에 가리키는 엔코드 정보 테이블, 도 29에 가리키는 엔코드 파라미터를 작성한다.
스텝#1812에서는 시나리오 데이터 St7에 포함되고 있는 시나리오 재생순을 추출하고 V0B세트번호(VOBS_NO)를 설정하고 더욱이, V0B세트중의 1개 이상의 VOB에 대하여 VOB번호(VOBS_NO)를 설정한다.
스텝#1814에서는 시나리오 데이터(St7)에 의해 인터리브(VOB)의 최대 비트비(ILV_BR)를 추출, 인터리브 플래그(VPB_Fi=1)에 근거하여, 엔코드 파라미터의 비디오 엔코드 최대 비트비(V_MRATE)로 설정.
설정스텝#1816에서, 시나리오 데이터(St7)에 의해 최소 인터리브 유닛 재생시간(ILVU_ MT)을 추출.
스텝#1818에서는 멀티앵글 플래그(VOB_Fp=1)에 근거하여, 비디오 엔코드 GOP구조 GOPST의 N=15, M=33의 값과 GOP구조 고정플래그 GOPFXflax=1에 설정.
스텝#1820은 VOB데이터 설정의 공통의 루우틴이다.
도 36에, 스텝#1820의 VOB데이터 공통설정 루틴을 나타낸다. 이하의 작동흐름으로, 도 27 및 도 28에서 가리키는 엔코드 정보 테이블, 도 29에서 나타내는 엔코드 파라미터를 작성한다.
스텝#1822에서는 시나리오 데이터(St7)에 의해 각 VOB의 비디오소재의 개시시각(VOB_ST), 종료시각(VOB_VEND)을 추출하여, 비디오 엔코드 개시시각(V_STTM)과 엔코드 종료시간(V_ENDTM)을 비디오 엔코드의 파라미터로 한다.
스텝#1824에서는 시나리오 데이터(St7)에 의해 각 VOB의 오디오소재의 개시시각(VOB_AST)을 추출하고, 오디오 엔코드 개시시각(A_STTM)을 오디오 엔코드의 파라미터로 한다.
스텝#1826에서는 시나리오 데이터(St7)에 의해 각 VOB의 오디오소재의 종료시각(VOB_AEND)을 추출하여, VOB_AEND를 넘지 않은 시각에서, 오디오 엔코드방식으로 정해진 오디오 액세스 유닛(이하 AAU로 기술한다)단위의 시각을 오디오엔코드의 파라미터인 종료시각(A_ENDTM)으로 한다.
스텝#1828은 비디오 엔코드 개시시각(V_STTM)과 오디오 엔코드 개시시각(A_ STTM)의 차에 의해 오디오 개시간갭(A_STGAP)을 시스템 엔코드의 파라미터로 한다.
스텝#1830에서는 비디오 엔코드 종료시각(V_ENDTM)과 오디오 엔코드 종료시각(A_ENDTM)의 차에 의해 오디오 종료시갭(A_ENDGAP)을 시스템 엔코드의 파라미터로 한다.
스텝#1832에서는 시나리오 데이터(St7)에 의해 비디오의 비트비(V_BR)를 추출하여, 비디오 엔코드의 평균 비트비로서, 비디오 엔코드 비트비(V_RATE)를 비디오 엔코드의 파라미터로 한다.
스텝#1834에서는 시나리오 데이터(St7)에 의해 오디오의 비트비(A_BR)를 추출하여, 오디오 엔코드 비트비(V_RATE)를 오디오 엔코드의 파라미터로 한다.
스텝#1836에서는 시나리오 데이터(St7)에 의해 비디오소재의 종류 (VOB_V_KIND)를 추출하여, 필름소재, 즉 텔리시니 변환된 소재이면 비디오 엔코드 모드(V_ENCMD)에 역텔리시니 변환을 설정하여, 비디오 엔코드의 파라미터로 한다.
스텝#1838에서는 시나리오 데이터(St7)에 의해 오디오의 엔코드방식(VOB_A_ KIND)을 추출하여, 오디오 엔코드 모드(A_ENCMD)에 엔코드방식을 설정하여 오디오 엔코드의 파라미터로 한다.
스텝#1840에서는 비디오 엔코드 초기데이터(V_INST)의 VBV버퍼 초기값이, 비디오 엔코드 종료데이터(V_ENDST)의 VBV버퍼종료치 이하의 값이 되도록 설정하여, 비디오 엔코드의 파라미터로 한다.
스텝#1842에서는 선행 VOB심리스 접속 플래그VOB_Fsb=1)에 의거하여 선행접속의 VOB번호 VOB_NO를 선행접속의 VOB번호(B_VOB_NO)에 설정하여, 시스템 엔코드의 파라미터로 한다.
스텝#1844에서는 후속 VOB심리스 접속 플래그(VOB_Fsb=1)에 의거하여, 후속접속의 VOB번호(VOB_NO)를 후속접속의 VOB번호(F_VOB_NO)에 설정하고, 시스템 엔코드의 파라미터로 한다.
이상과 같이, 멀티앵글의 VOB세트이고, 비심리스 멀티앵글 전환의 제어의 경우의 엔코드 정보 테이블 및 엔코드 파라미터가 생성된다.
다음에, 도 37을 참조하여, 도 34에 있어서, 스텝#1500에서, Yes라고 판단되었을 때, 요컨대 각 플래그는 각각 VOB_Fsb=1 또는 V0B_Fsv=1, VOB_Fp=1, VOB_Fi=1, VOB_Fm=1, VOB_FsV=1인 경우의, 멀티앵글 제어시의 심리스 전환 스트림의 엔코드 파라미터 생성작동을 설명한다.
이하의 작동에서 도 27, 도 28에서 가리키는 엔코드 정보 테이블, 및 도 29에 가리키는 엔코드 파라미터를 작성한다.
스텝#1850에서는 시나리오 데이터(St7)에 포함되고 있는 시나리오 재생순을 추출하고 VOB세트번호(VOBS_NO)를 설정하고 더욱 VOB세트내의 1개 이상의 V0B에 대하여 V0B번호(VOB_NO)를 설정한다.
스텝#1852에서는 시나리오 데이터(St7)에 의해 인터리브(VOB)의 최대 비트비(LV_BR)를 추출, 인터리브 플래그(VOB_Fi=1)에 의거하여, 비디오 엔코드 최대 비트비(V_RATE)에 설정.
스텝# 1854에서는 시나리오 데이터(St7)에 의해 인터리브 유닛 재생시간(ILVU_MT)을 추출.
스텝#1856에서는 멀티앵글 플래그(VOB_Fp=1)에 의거하고, 비디오 엔코드 GOP구조 GORT의 N=15, M=3의 값과 GOP구조 고정플래그(GOPFXflag=1에 설정).
스텝#1858에서는 심리스 전환 플래그(VOB_FsV)를 기반으로, 비디오 엔코드 GOP구조 GOPST에 클로스드된 GOP을 설정하여, 비디오 엔코드의 파라미터로 한다.
스텝#1860은 VOB데이터 설정의 공통의 루우틴이다. 이 공통의 루우틴는 도35에 도시하고 있는 루우틴이고, 이미 설명했기 때문에 생략한다.
이상에서 설명한 것처럼, 멀티앵글의 VOB세트로 심리스전환 제어의 경우의 엔코드파라미터가 생성한다.
다음에, 도 38를 참조하여 도 34에 있어서, 스텝#1200에서, NO라고 판단되어, 스텝#1304에서 YES라고 판단되었을 때, 요컨대 각 플래그는 각각 VOB_Fsb=1또는 VOB_Fsf=1, VOB_Fp=1, VOB_Fi=, VOB_Fm= 1인 경우의, 파렌털 제어때의 엔코드 파라미터 생성작동을 설명한다. 이하의 작동에서, 도 27 및 도 28에 나타낸 엔코드 정보 테이블 및 도 29에 나타난 엔코드 파라미터를 작성한다.
스텝#1870에서는 시나리오 데이터(St7)에 포함되고 있는 시나리오 재생순을 추출하고 V0B세트번호(VOBS_ NO)를 설정하고, 더욱 VOB세트내의 1개 이상의 VOB에 대하여, VOB번호(VOB_NO)를 설정한다.
스텝#1872에서는 시나리오 데이터(St7)에 의해 인터리브 V0B의 최대 비트비 (ILV_BR)를 추출하고 인터리브 플래그(VOB_Fi=1)에 의거하여, 비디오 엔코드 최대 비트비(V_RATE)에 설정한다.
스텝#1874에서는 시나리오 데이터(St7)에 의해 VOB인터리브 유닛 분할수 (ILV_ DIV)를 추출한다.
스텝#1876은 VOB데이터설정의 공통의 루우틴이다. 이 공통의 루우틴는 도 35에 도시하고 있는 루우틴이고, 이미 설명하고 있기 때문에 생략한다.
이상과 같이, 다중장면의 VOB세트로 파렌털 제어경우의 엔코드 파라미터가 생성할 수 있다.
다음에, 도 64를 참조하여, 도 34에 있어서, 스텝#900에서 NO라고 판단되었을 때, 요컨대 각 플래그는 각각 VOB_Fp=0인 경우의, 즉 단일 신의 엔코드 파라미터 생성작동을 설명한다. 이하의 작동에서, 도 27, 도 28에 가리키는 엔코드 정보 테이블 및 도 29에 가리키는 엔코드 파라미터를 작성한다.
스텝#1880에서는 시나리오 데이터(St7)에 포함되고 있는 시나리오 재생순을 추출하여, VOB세트번호(VOBS_ NO)를 설정하고 더욱 VOB세트내의 1개 이상의 V0B에 대하여, V0B번호(VOB_NO)를 설정한다.
스텝#1882에서는 시나리오 데이터(St7)에 의해 인터리브(VOB)의 최대 비트비 ILV_BR를 추출하고 인터리브 플래그(VOB_Fi=1)에 의거하여, 비디오 엔코드 최대 비트비(VNRME)에 설정.
스텝#1884은 VOB데이터 설정의 공통의 루우틴이다. 이 공통의 루우틴은 도 35에 도시하고 있는 루우틴이고 이미 설명했으므로 생략한다.
이상과 같은 엔코드 정보 테이블작성, 엔코드 파라미터 작성순서에 의해서, DVD의 비디오, 오디오, 시스템 엔코드 DVD의 포멧터를 위한 엔코드 파라미터는 생성된다.
디코더의 플로우 챠트
디스크로부터 스트림 버퍼 전송흐름
이하에, 도 47 및 도 48을 참조하여, 시나리오 선택 데이터(St51)에 따라서 디코드 시스템 제어부(2300)가 생성하는 디코드 정보 테이블에 관해서 설명한다. 디코드 정보 테이블은 도 47에 가리키는 디코드 시스템 테이블과, 도 48에 가리키는 디코드 테이블로 구성되어 있다.
도 47에 도시되어 있듯이, 디코드 시스템 타이틀은 시나리오 정보 레지스터부와 셀정보 레지스터부로 이루어진다. 시나리오 정보 레지스터부는 시나리오 선택 데이터(St51)에 포함되는 사용자의 선택한, 타이틀번호 등의 재생 시나리오 정보를 추출하여 기록한다. 셀정보 레지스터부는 시나리오 정보 레지스터부는 추출된 사용자의 선택한 시나리오 정보를 의거하여 프로그램 체인을 구성하는 각 셀 정보를 재생에 필요한 정보를 추출하여 기록한다.
더욱, 시나리오 정보 레지스터부는 앵글번호 레지스터(ANGLE_NO_reg), VTS 번호 레지스터(VTS_NO_reg), PGC번호 레지스터(VTS_PGCI_NO_reg), 오디오 ID 레지스터(AUDIO_ID_reg), 부영상 ID 레지스터(SP_ID_reg) 및 SCR용 버퍼 레지스터 (SCR_buffer)를 포함한다.
앵글번호(ANGLE_NO_reg)는 재생하는 PGC에 멀티앵글이 존재하는 경우, 어느 앵글을 재생할가의 정보를 기록한다. VTS번호 레지스터(VTS_ NO_reg)는 디스크상에 존재하는 복수의 VTS중, 다음에 재생하는 VTS의 번호를 기록한다. PGC번호 레지스터(VTS_PGCI_NO_reg)는 파렌털 등의 용도로 VTS중 존재하는 복수의 PGC중, 어떤 PGC을 재생하는 가를 지시하는 정보를 기록한다. 오디오 ID 레지스터 (AUDIO_ID_reg)는 VTS중 존재하는 복수의 오디오 스트림의 어느 것을 재생하는 가를 지시하는 정보를 기록한다. 부영상 ID 레지스터(SP_ID_reg)는 VTS중에 복수의 부영상 스트림이 존재하는 경우는 어떤 부영상 스트림을 재생할까 지시하는 정보를 기록한다. SCR용 버퍼(SCR_ buffer)는 도 19에 도시되어 있듯이, 팩헤드에 기술된 SCR를 일시적으로 기억하는 버퍼이다. 이 일시기억(memory)된 SCR는 도 26을 참조하여 설명했듯이, 스트림 재생데이터(St63)로서 디코드 시스템 제어부(2300)에 출력된다.
셀정보 레지스터부는 셀블록모드 레지스터(CBM_reg), 셀블록 타입 레지스터(CBT_reg), 심리스 재생 플래그 레지스터(SPB_reg), 인터리브 어프리케이션 레지스터(IAF_reg), 재설정 플래그 레지스터(STCDF_reg), 심리스 앵글전환 플래그 레지스터(SACF_reg), 셀 최초의 VOBU개시 어드레스 레지스터(C_FVOBU_SA_reg), 셀최후의 V0BU개시 어드레스 레지스터(C_LVOBU_SA_reg)를 포함한다.
셀블록 모드 레지스터(CEM_reg)는 복수의 셀이 1개의 기능블록을 구성하고 있는 가의 여부를 나타내고, 구성하고 있지 않는 경우는 값으로서 "N_BLOCK"을 기록한다. 또한, 셀이 1개의 기능블록을 구성하고 있는 경우, 그 기능블록의 선두의 셀의 경우 "F_CELL", 최후의 셀의 경우 "L_CELL", 그 사이의 셀의 경우" BLOCK" 값으로서 기록한다.
셀블록 타입 레지스터(CBT_reg)는 셀블록 모드 레지스터(CBT_reg)에서 가리킨 블록의 종류를 기록하는 레지스터이고, 멀티앵글의 경우 "A_BLOCK", 멀티앵글이 아닌 경우 "N_BLOCK"을 기록한다.
심리스 재생 플래그 레지스터(SPF_reg)는 해당 셀이 전에 재생되는 셀 또는 셀블록과 심리스로 접속하여 재생하는 가의 여부를 가리키는 정보를 기록한다. 앞셀 또는 앞셀 블록과 심리스로 접속하여 재생하는 경우에는 값으로서 "A_BLOCK"을 심리스 접속이 아닌 경우는 값으로서 "N_BLOCK"을 기록한다.
인터리브 어프리케이션 레지스터(IAF_reg)는 해당 셀이 인터리브 영역에 배치되어 있는지 여부의 정보를 기록한다. 인터리브 영역에 배치되어 있는 경우에는 값으로서 "ILVB"을 인터리브 영역에 배치되어 있지 않은 경우는 "N_ILVB"을 기록한다.
STC재설정 플래그 레지스터(STCDF_reg)는 동기를 잡을 때에 사용하는 STC(System Time Clock)를 셀의 재생시에 재설정할 필요가 있는가 없는가의 정보를 기록한다. 재설정이 필요한 경우에는 값으로서“STC_REST”재설정이 불필요한 경우에는 값으로서“STC_NRESET”를 기록한다.
심리스 앵글 체인지 플래그 레지스터(SACF_reg)는 해당 셀이 앵글구간에 속하고, 또한 심리스로 전환할지의 여부를 나타내는 정보를 기록한다. 앵글구간에서 또한 심리스로 전환하는 경우에는 값으로서 "SML”그렇지 않은 경우는 "NSML”을 기록한다.
셀최초의 VOBU개시 어드레스 레지스터(C_FVOBU_SA_reg)는 셀선두 VOBU개시어드레스를 기록한다. 그 값은 VTS타이틀용 VOBS(VTSTT_VOBS)의 선두 셀의 논리색터부터의 거리를 색터수로 나타내며 해당 색터수를 기록한다.
셀최후의 VOBU개시 어드레스 레지스터(C_LVOBU_reg)는 셀최종 VOBU개시 어드레스를 기록한다. 그 값은 VTS타이틀용 VOBS(VTSTT_VOBS)의 선두셀의 논리색터로부터 거리를 색터수로 나타내고 해당 색터수를 기록한다.
다음에, 도 48의 디코드 테이블에 관해서 설명한다. 동도면에 도시되어 있듯이, 디코드 테이블은 비심리스 멀티앵글 정보 레지스터부, 심리스 멀티앵글 정보 레지스터부, VOBU정보 레지스터부, 심리스 재생 레지스터로 이루어진다.
비심리스 멀티앵글 정보 레지스터부는 NSML_AGL_C1_DSTA Reg∼ NSML_AGL_C9_ DSTA_reg을 포함한다.
NSML_AGL_C1_DSTA_reg∼NSML_AGL_C9_DSTA_reg에는 도 20에 나타난 PCI패킷중의 NSML_AGL_C1_DSTA_reg∼NSML_AGL_C9_DSTA_reg를 기록한다.
심리스 멀티앵글 정보 레지스터부는 SML_AGL_C1_DSTA_reg∼SML_AGL_C9_ DSTA_reg을 포함한다.
SML_AGL_C1_DSTA_reg∼SML_AGL_C9_DSTA_reg에는, 도 20에 나타내는 DSI패킷중의 SML_ AGL_C1_DSTA∼SML_AGL_C9_DSTA를 기록한다.
VOBU정보 레지스터부는 VOBU최종 어드레스 레지스터(VOBU_EA_reg)를 포함한다.
VOBU정보 레지스터(VOBU_EA_reg)에는 도 20에 가리키는 DSI패킷중의 V0 BU_EA를 기록한다.
심리스 재생 레지스터부는 인터리브 유닛 플래그 레지스터(ILVU_flag_reg), 유닛 엔드 플래그 레지스터(UNTT_END_flag_reg), ILVU최종팩 어드레스 레지스터 ILVU_EA_reg, 다음 인터리브 유닛 개시어드레스(NT_ILVU_SA_reg), VOB중선두 비디오 프레임 표시개시 시각 레지스터(VOB_V_SPTM_reg), VOB중 최종 비디오 프레임 표시종료 시각 레지스터(V0B_V_EPTM_reg), 오디오 재생정지시각 1레지스터 (VOB_A_GAP_PTM1_ reg), 오디오 재생정지시각 2레지스터(VOB_A_GAP_PTM2_reg), 오디오 재생정지 시간1 레지스터(VOB_A_GAP_LEN1), 오디오 재생정지 기간2, 레지스터(VOB_GAP_LEN2)를 포함한다.
인터리브 유닛 플래그 레지스터(ILVU_flag_reg)는 VOBU가 인터리브 영역에 존재하는 가를 가리키고, 인터리브 영역에 존재하는 경우 “ILVU”를 인터리브영역에 존재하지않은 경우“N_ILVU”기록한다.
유닛 엔드 플래그 레지스터(UNIT_END_flag_reg)는 VOBU가 인터리브 영역에 존재하는 경우, 해당 VOBU가 ILVU의 최종 VOBU인가를 가리키는 정보를 기록한다. ILVU는 연속판독된 단위이기 때문에, 현재 판독하고 있는 V0BU가 ILVU의 최후의 V0BU이면“END"을, 최후의 VOBU가 아니면 "N_END" 기록한다.
ILVU최종 팩 어드레스 레지스터(ILUV_EA_reg)는 V0BU가 인터리브 영역에 존재하는 하는 경우, 해당 VOBU가 속하는 ILVU의 최종팩의 어드레스를 기록한다. 여기서 어드레스는 해당 VOBU의 NV부터의 색터수이다.
다음 ILVU개시 어드레스 레지스터(NT_ILVU_SA_reg)는 VOBU가 인터리브 영역에 존재하는 경우, 다음 ILVU의 개시 어드레스를 기록한다. 여기서 어드레스는 해당 VOBU의 NV부터의 색터수이다.
VOB중 선두 비디오 프레임 표시 개시시각 레지스터(VOB_V_SPTM_reg)는 VOB의 선두 비디오 프레임의 표시를 시작하는 시각을 기록한다.
VOB내 최종 비디오 프레임 표시 종료시각 레지스터(VOB_EPTM_reg)는 VOB의 최종 비디오 프레임의 표시가 종료하는 시간을 기록한다.
오디오 재생 정지시각 1레지스터(VOB_GAP_PTM1_reg)는 오디오재생을 정지시키는 시간을 오디오 재생 정지기간 1레지스터(VOB_A_GAP_LEN1_reg)는 오디오재생을 정지시키는 기간을 기록한다.
오디오 재생 정지시각 2레지스터(VOB_A_GAP_PTM2_reg) 및 오디오 재생정지기간 2레지스터(VOB_A_GAP_LEN2)에 관해서도 동일하다.
다음에 도 49가 가리키는 DVD디코더 순서를 참조하면서, 도 26에 블록도를 가리킨 본 발명에 관하는 DVD디코더 DCD의 동작을 설명한다.
스텝#310202은 디스크가 삽입되는가를 평가하는 스텝이고 디스크가 세트되면 스텝#310204으로 진행한다.
스텝#310204에 있어서, 도 22의 볼륨 파일정보(VFS)를 판독한후에, 스텝#310206에 진행한다.
스텝#310206에서는 도 22에 가리키는 비디오 메니저 VMG를 판독하고 재생하는 VB를 추출하여 스텝#310208에 진행한다.
스텝#310208에서는 VTS의 관리테이블(VTSI)에 의해 비디오 타이틀 세트 메뉴 어드레스 정보(VTSM_C_DTT)를 추출하여 스텝#310210에 진행한다.
스텝#310210에서는 VTS_C_ADT정보에 근거하여, 비디오 타이틀 세트 메뉴 (VTSM_VOBS)를 디스크로부터 판독하고 타이틀 선택메뉴를 표시한다. 이 메뉴에 따라서 사용자는 타이틀을 선택한다. 이 경우, 타이틀만이 아니라, 오디오번호, 부영상번호, 멀티앵글을 포함하는 타이틀이면, 멀티앵글번호를 입력한다. 사용자의 입력이 끝나면, 다음 스텝#310214으로 진행한다.
스텝#310214에서, 사용자가 선택한 타이틀번호에 대응하는 VTS_PGCI#J를 관리 테이블에 의해 추출한 뒤에, 스텝#310216에 진행한다.
다음 스텝#310216에서, PGC의 재생을 시작한다. PGC의 재생이 종료하면, 디코드처리는 종료한다. 이후, 별도의 타이틀을 재생하는 경우는 시나리오 선택부에서 사용자의 키이입력이 있으면 스텝#310210의 타이틀 메뉴표시에 되돌아가는 등의 제어로 실현된다.
다음에, 도 50을 참조하여, 먼저 말한 스텝#310216의 PGC의 재생에 관해서, 더욱 자세히 설명한다. PGC재생 스텝#310216은 도시한 봐아 같이, 스텝#31030, #31032, #31034 및 #31035으로 된다.
스텝#31030에서는 도 47에 가리킨 디코드 시스템 테이블의 설정을 행한다. 앵글번호 레지스터(ANGLE_NO_reg), VTS번호 레지스터(VBS_NO_reg), PGC번호 레지스터(PGC_NO_reg), 오디오 ID 레지스터(AUDIO_ID_reg), 부영상ID 레지스터(SP ID_reg)는 시나리오 선택부(2100)에서의 사용자 조작에 의해서 설정한다.
사용자가 타이틀을 선택하는 것으로, 재생하는 PGC가 오로지 결정되면), 해당하는 셀정보(CT) 조를 추출하고 셀정보 레지스터에 설정한다. 설정하는 레지스터는(CMB_reg, CBT_reg, SPT_reg, SPF_reg, IAF_reg, SCDF_reg, SACF_reg, C_FVOBU_SA_reg, C_LVOBU_SA_reg)이다.
디코드 시스템 테이블의 설정후, 스텝#31032의 스트림 버퍼에의 데이터 전송처리와 스텝#31034의 스트림 버퍼내의 데이터 디코드처리를 병렬로 이동한다.
여기서, 스텝#31032의 스트림 버퍼에의 데이터 전송처리는 도 26에 있어서, 디스크 M에서 스트림 버퍼 2400에의 데이터 전송에 관한 것이다. 즉, 사용자의 선택한 타이틀 정보 및 스트림중에 기술되어 있는 재생제어 정보(내브팩NV)에 따라서, 필요한 데이터를 디스크 M에서 판독하고 스트림 버퍼(2400)에 전송하는 처리이다.
한편, 스텝#31034은 도 26에 있어서, 스트림버퍼(2400)내의 데이터를 디코드하고 비디오 출력(3600) 및 오디오 출력(3700)으로 출력하는 처리를 하는 부분이다. 즉, 스트림 버퍼(2400)에 대비된 데이터를 디코드하여 재생하는 처리이다.
이 스텝#31032과, 스텝#31034은 병렬로 동작한다. 스텝#31032에 관해서 이하, 더욱 자세히 설명한다.
스텝#31032의 처리는 셀단위이고, 1개의 셀의 처리가 종료하면 다음 스텝#3l035에서 PGC의 처리가 종료했는지를 평가한다. PGC의 처리가 종료하지 않고 있으면, 스텝#31030으로 다음 셀에 대응하는 디코드 시스템 테이블의 설정을 한다. 이 처리를 PGC이 종료할 때까지 한다.
스트림 버퍼부의 디코드 흐름
다음에 도 51을 참조하여, 도 50에 가리킨 스텝#31034의 스트림 버퍼내의 디코드처리에 관해서 설명한다.
스텝#31034은 도시한 바와 같이, 스텝#31110, 스텝#31112, 스텝#31114, 스텝#31116으로 이루어진다.
스텝#31110은 도 26에 가리키는 스트림 버퍼(2400)로부터 시스템 디코더(2500)에의 팩단위에서의 데이터전송을 하여 스텝#31112으로 진행한다.
스텝#31112은 스트림 버퍼(2400)로부터 전송되는 팩데이터를 각 버퍼, 즉, 비디오버퍼(2600), 서브픽쳐 버퍼(2700), 오디오 버퍼(2800)에의 데이터전송을 행한다.
스텝#31112에서는 사용자의 선택한 오디오 및 부영상의 ID, 즉 도 47에 나타난 시나리오 정보 레지스터에 포함되는 오디오 ID 레지스터(AUDIO_ID_reg), 부영상ID 레지스터(SP_ID_reg)와, 도 19에 가리키는 패킷헤더중의 스트림ID 및 서브스트림 ID를 비교하여, 일치하는 패킷을 각각의 버퍼(비디오 버퍼(2600), 오디오버퍼(2700), 서브픽쳐 버퍼(2800))에 배분하고 스텝#31114으로 진행한다.
스텝#31114은 각 디코더(비디오 디코더, 서브픽쳐 디코더, 오디오 디코더)의 디코드타이밍을 제어한다, 요컨대, 각 디코더사이의 동기처리를 행하여, 스텝#31116으로 진행한다. 스텝#31114의 각 디코더의 동기처리의 상세한 설명은 후술한다.
스텝#31116은 엘레멘터리의 디코드처리를 한다. 요컨대, 비디오 디코더는 비디오 버퍼로부터 데이터를 판독하여 디코드처리를 한다. 서브픽쳐 디코도 마찬가지로, 서브픽쳐 버퍼로부터 데이터를 판독하여 디코드 처리를 행한다. 오디오디코더도 마찬가지로 오디오 디코더 버퍼로부터 데이터를 판독하여 디코드처리를 행한다. 디코드처리가 끝나면, 스텝#31034을 종료한다.
다음에, 도 52를 참조하여, 먼저 말한 스텝#31114에 관해서 더욱 자세히 설명한다.
스텝#31114은 도시한 바와 같이, 스텝#31120, 스텝#31122, 스텝#31124으로 이루어진다.
스텝#31120은 선행하는 셀과 해당 셀이 심리스 접속인가를 평가하는 스텝이고, 심리스 접속이면 스텝#31122으로 진행하고, 그렇지 않으면 스텝#31124으로 진행한다.
스텝#31122은 심리스용의 동기처리를 행한다.
한편, 스텝#31124은 비심리스용의 동기처리를 행한다.
비디오엔코더
MPEG비디오 스트림을 생성하는 비디오 엔코더는 MPEG디코더에 장비되어 있는 비디오 버퍼(2600)가 파탄되지 않도록 부호화처리, 요컨대 엔코드를 한다. 통상의 비디오 신호를 대상으로 한 MPEG2의 메인 프로파일, 메인 레벨규격(이하, MPEG2MP@ ML라고 적는다)의 비디오 스트림을 디코드하는 디코더에는 224KB 이상의 용량을 갖는 비디오버퍼(2600)를 장비해야 한다(ISO13818의 MPEG 규격서 참조). 따라서, MPEG2MP@ ML용 비디오 엔코더는 디코더에 최저한 장비되어 있는 224KB 용량의 비디오버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vdv)을 부호화(coding)시에 있어서 시뮬레이트하여, 비디오 버퍼(2600)가 언더플로우, 혹은 오버플로우하지 않도록 부호량 제어를 한다.
비디오 버퍼(2600)가 언더플로우를 일으키면 디코드에 필요한 데이터가 입력을 될 때까지 화상을 복호, 요컨대 디코드할 수 없고, 재생화상이 일시정지하는 등 흐트러짐이 있다. 또한, 비디오버퍼(2600)가 오버플로우하면 필요한 부호화 데이터가 손상되는 경우가 있어, 정확하게 복호되지 않게 되는 염려가 있다.
그렇지만, 도 26에 가리키는 본 발명의 DVD디코더 DCD 등으로 기록매체 M에서 데이터를 판독하는 경우, 디코드에 필요한 데이터량만을 기록매체 M에서 판독한 간헐데이터 전송을 실현할 수 있다. 이 경우, DVD디코더 DCD의 비디오버퍼(2600)가 오버플로우를 일으킬 것 같은 경우라도, 오버플로우를 일으키기 전에, 데이터의 판독정지함에 의해 오버플로우가 방지되어, 부호화 데이터가 손상되는 일없이 복호할 수가 있다. 따라서, 오버플로우 대책에 있어서는 재생처리측, 요컨대 디코더 DCD에서 대응하는 것이 가능하다.
그러나, 데이터 전송비의 최대치는 DVD시스템의 드라이브 등의 제한에 의하여서는 규정되기 때문에, 최대 전송비를 넘는 비로 디코드처리가 진행하면 비디오버퍼(2600)가 언더플로우를 일으키는 경우가 있다. 따라서, DVD디코더 등의 간헐 데이터 전송을 실현되는 경우에 있어서는 부호화시에 있어서는 특히 언더플로우를 방지하도록 부호량 제어하는 것이 중요하다.
비디오의 부호화 처리시에 있어서는 가상적으로 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vdv) 계산하여, 그 데이터 점유량(Vdv)심에 응해서 부호량제어를 행한다. 이 비디오버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vdv)의 계산에 관해서, 이하에 자세히 설명한다.
도 40을 참조하고, 도 26에 나타난 본 발명에 이러한 DVD디코더 DCD에 있어서, 비디오 엔코드 스트림(ST71)을 비디오 버퍼(2600)에 전송하여 디코드처리를 할 때의 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vk)의 추이의 일례에 관해서 설명한다. 선(SVi)은 비디오 엔코드 스트림(St71)의 선두부분의 비디오 버퍼(2600)중에서의 축적량(Vdv)의 추이를 가리키고 그 경사(BR)는 비디오 버퍼(2600)에의 입력비를 도시하고 있다.
이 비디오 버퍼에의 입력비는 비디오 엔코드 스트림의 데이터 전송비이고, DVD부터의 판독된비와 거의 같은 일정비의 시스템 스트림의 데이터 전송비로부터 비디오 스트림 이외의 스트림의 전송비를 뺀 값이다.
비디오 엔코드 스트림의 전송은 소정의 전송비(BR)에서 행해지고, 1프레임 (Fv)의 디코드에 필요한 데이터는 디코드의 개시와 동시에 순간적으로 비디오 버퍼(2600)로부터 비디오 디코더(3800)에 전송된다. 또한, 각 프레임의 디코드개시 시간은 재생 프레임 주기에 의해서 규정되는 것이기 때문에, 일정한 프레임 주기로 연속적으로 재생하는 경우는 디코드 개시시간은 프레임 주기와 같은 주기로 행하여진다. 이들 부호화 처리를 하는 데에 있어서 일반적인 조건이고, 이것에 따라서 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vdv)을 부호화 처리시에 타겟부호량을 계산한다.
비디오 엔코드에 있어서, 각 프레임 단위로서는, 프레임마다 목표로 하는 엔코드량을 타겟 부호량으로서 설정하여, 각 프레임의 엔코드시에 그 타겟 부호량이 되도록 엔코드 처리를 하고 있다. 더욱, 그 타겟의 부호량은 엔코드하는 비디오 화상을 한번, 유사적으로 엔코드하여, 각 프레임마다 엔코드하기 위해서 필요한 유사 부호량을 얻어, 그 유사 부호량과 압축 비트비를 기초로 얻는 방법(2패스 엔코딩)과 압축 비트비와 압축 프레임 종류(1프레임, P프레임, B프레임)의 다름에 응해서, 미리 설정 혹은 엔코드 처리시에 적절히 설정하는 비율에 따라서 각 프레임의 부호량을 얻는 방법(1패스 패스 엔코딩)이 있다.
상기한 데이터 점유량(Vdv)계산에서는 이러한 수법으로 얻은 각 프레임마다의 부호량을 기초로, 더욱 비디오 버퍼(2600)가 파탄하지 않도록 계산하여, 최종적인 엔코드때의 타겟 부호량을 산출하는 것이다.
도 40에 있어서, 우선 시간(Ti)에서 비디오 스트림(St71)의 비디오 버퍼(2600)에의 데이터 전송을 시작한다. 시간(Ti)에 있어서는 데이터 점유량(Vdv)은 0이고, 그 후 소정의 전송비(BR)에서 느린 데이터 점유량(Vdv)은 증가한다. 그리고, 데이터 점유량(Vdv) 소정의 초기 점유량(Bi)이 되었을 때, 요컨대 시간(Td1)에 있어서, 최초의 프레임의 디코드가 시작된다. 여기서, 데이터 입력시간(Ti)에서 디코드 개시시각(Td)까지의 시간이 디코드 디레이 시간인 디코드 보증축적 시간(vbv_delay)이다. 그리고 디코드가 시작됨과 동시에, 순간에 1프레임(Fv)분의데이터량(BG)만 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vdv)은 감소하고 다시 소정의 전송비(BR)에서 데이터 점유량(Vdv)은 증가한다.
초기 점유량(Bi)은 복호화처리를 시작하는 시간에서의 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vdv)이다.
각 프레임의 데이터량은 가변길이 부호에 의해서 부호화처리가 이루어지고 있기 때문에, 각 프레임의 데이터량은 일정한 것이 아니라 도면에 도시되어 있듯이, 각 프레임의 디코드 개시시각에 있어서의 데이터 점유량(Vdv)은 변화한다.
이와 같이, 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vdv) 추이는 초기 점유량(R)가 결정되면, 데이터 전송비(BR) 따라서 규정되는 데이터 점유량(Vdv)의 증가량과, 각 프레임마다의 데이터량에 해당하는 감소량으로부터 각 프레임마다의 데이터 점유량(Vdv)을 계산할 수 있다.
이상과 같이, 설정한 초기 점유량(Bi) 및 데이터 전송비를 조건으로 하여 비디오 버퍼(2600)가 언더플로우 혹은 오버플로우하지 않도록 부호량 제어를 하면서 부호화(ng)처리를 한다. 따라서, 디코드 처리에 있어서 부호화 처리시에 설정한 초기 점유량(Bi) 및 데이터 전송비(BR와) 같이 디코드처리를 하지 않으면, 언더플로우 혹은 오버플로우를 야기할 가능성이 있어, 적절한 영상을 재생할 수 없을 수가 있다. 또, 복호버퍼 메모리로서, 비디오 버퍼(2600)를 예에 들어 설명하였지만, 서브픽쳐 버퍼(2700) 및 오디오 버퍼(2800)에 대해서도 마찬가지다.
타이틀에 사용하는 비디오 엔코드 스트림(St71)이 한 개의 비디오 신호의 처음부터 최후까지를 단번에 부호화처리를 하여, 상기와 같이 적절히 디코드하면, 문제는 없지만 따로따로 엔코드한다든지 스트림을 접속재생할 때에 시에, 비디오 버퍼(2600)의 언더플로우 등의 문제가 일어날 가능성이 있다.
예컨대 영화인 경우, 10분정도의 장이라고 불리는 단위마다 부호화처리하여 각 장마다의 스트림 생성하고 뒤로 이것들의 스트림을 접속하여 하나의 비디오 엔코드 스트림을 생성하는 경우가 있다.
또한, 상기한 바와 같이 멀티앵글 재생을 하는 경우는 다중장면인 복수의 앵글 스트림으로 이루어지는 멀티앵글 신에서 사용자가 수시로 지정하는 임의의 앵글신의 스트림에 재생중의 스트림을 다이나믹하게 접속하여 재생되지 않으면 안된다. 마찬가지로, 파렌털 제어 등에 있어서도 다중장면인 복수의 스트림으로 이루어지는 파렌털 제어구간에서 사용자가 미리 선택한 임의의 신의 스트림을 공통의 하나의 스트림에 접속하여 재생된다. 어떤 경우에 있어서도, 공통 스트림과 다중장면의 각 스트림은 각각 독립적으로 부호화처리 된다. 한편, 재생시에는 공통의 스트림과 선택된 임의의 스트림을 접속하여 연속적으로 디코드해야 한다. 이와 같이, 다른 스트림으로는 독립하여 엔코드된 동일 시간축상의 다중장면 스트림을 다른 스트림에 접속하여 연속적으로 재생하는 경우에는 이하에 말하는 것 같은 곤란이 예상된다.
도 41을 참조하여, 소정 프레임분의 비디오 스트림(St71)을 디코드처리할 때의 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vdv)의 추이를 설명한다. 여기서는, 예 로서 5프레임분의 비디오 스트림(F1, F2, F3, F4 및 F5)이 디코드대상이다. 특히 비디오 스트림의 종단에서의 데이터 점유량(Vdv)의 추이에 착안하여 설명한다.
도 40의 예와 마찬가지로, 시각(Ti)에서 데이터전송이 시작되어, 디코드 보증 축적시간(vbv_delay)이 경과한 시간(Td1(f1))에서 선두 프레임(F1)의 디코드가 시각된다. 이 때의 데이터 점유량(Vdv)은 소정의 초기 점유량(Bi)으로 되어 있다. 이하, 마찬가지로 경사 데이터 전송비(BR)에서 증가하고 각 프레임의 디코드 개시시간(f2, f3, f3, f4, f5)으로 디코드가 시작된다. 그리고, 시간(Te)에 있어서 비디오 스트림(Svi)의 데이터전송이 종료한다. 즉, 시간(Te)이후, 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vdv)이 증가하는 일은 없다. 최종의 프레임(F5)이 시간(f5)으로 디코드되면 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vdv)은 제로(zero)가된다.
다음에, 도 42를 참조하여, 두 개의 비디오 스트림(St71a 및 St71b)을 접한 경우의 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vdv)의 추이를 설명한다. 여기서, 선행하는 제1비디오 스트림(St71a)(스텝F1, F2, F3, F4, F 5)와 후속하는 제2비디오 스트림(St71b)(스텝 F6, F7, ‥)을 접속하는 경우를 예로서 설명한다.
우선, 시각(Ti1)에서 비디오 스트림(St71a)의 비디오 버퍼(2600)에의 전송이 시작된다. 시간(Te1)에 있어서 비디오 스트림(St71a)의 전송은 종료하지만, 시각(Te1)과 동시각인(Ti2)에 비디오 스트림(St71b)의 전송이 시작된다. 따라서, 도 41에 가리킨 예와는 달리, 비디오 스트림(St71a)을 전송하기 끝낸 시각(Te1)이후에서도 시각 Te2까지는 비디오 스트림(St71b)의 데이터전송은 행하여지기 때문에, 그 사이는 데이터 점유량(Vdv)은 데이터 전송비(BR)에서 증가하여서는 1프레임분 마다의 디코드에 의해 감소를 되풀이하여 추이한다.
여기서, 비디오 스트림(St71a)의 디코드 종료시각, 요컨대 비디오 스트림 (St71b)의 디코드 개시시각(Td2)에 있어서의 비디오 버퍼(2600)의 비디오 스트림 (St71b)에 의한 데이터 점유량을 최종 점유량(R1)으로서 Be1으로 정의한다.
다시말하면, 두 개 이상의 부호화 데이터가 연속하여 재생될 때에, 선행부호화 데이터가 비디오 버퍼(2600)로 전송된 뒤에라도, 후속부호화 데이터가 계속해서, 소정의 데이터 전송비로 비디오 버퍼(2600)에 전송된다. 이경우의, 선행부호화 데이터의 최종 데이터를 복호하였을 때의 후속부호화 데이터에 의한 비디오버퍼(2600)의 스트림 데이터 점유량(Vdv)이다. 요컨대, 본 실시형태에 있어서는 선행 부호화 데이터의 최종 점유량(Be)은 후속부호화 데이터의 초기 점유량(Bi)과 같이 되도록 제어된다.
한 개의 비디오 스트림에 다른 비디오 스트림을 접속하고 연속적으로 재생하는 경우에, 이러한 최종 점유량(Be)을 미리 계산해두는 것이 중요하다.
이들은 선행스트림의 최종 점유량(Be1)은 다음에 접속되는 비디오 스트림 (St71b)의 초기 점유량(Bi2d으로 된다. 요컨대, 도 42에 있어서 선행 비디오 스트림(St71a)의 최종 점유량(Be1)은 비디오 스트림(St71b)의 초기 점유량(Be2)으로 된다. 따라서, 후속비디오 스트림St71b를 얻기 위한 부호화처리에 있어서, 비디오 버퍼(2600)의 초기 점유량(Be2)을 Be2=Be1로서 설정하고 설정된 초기 점유량(Be2)을 조건으로 비디오 버퍼(2600)가 파탄을 초래하지 않도록 부호량 제어를 행하는 것이다.
도 43을 참조하여, 도 21에 가리키는 것 같은 DVD시스템의 특징인 파렌털신이나 멀티앵글 신과 같이 복수신중의 하나를 선택하여 재생하여, 각 신을 재생한 뒤, 연속적으로 하나의 신에 합류하여 재생한다고 하는 경우의 스트림의 구성에 관해서 설명한다. 동도면은 복수신에 분기하며 결합하여 하나의 신에 합류하는 경우의 각 신의 시스템 스트림의 개념도이다. 동도면에 있어서, SSA 및 SSB는 공통시스템 스트림(SSB1및 SSB2)은 다중장면 구간의 각 시스템 스트림을 표하고 있다. 시스템 스트림이란 공통 시스템 스트림(SSA)을 예로 들어 설명하면 공통신의 비디오 스트림(VA)과 오디오 스트림(AA)을 다중화하여 생성되어 있다. 이 경우는 비디오 스트림(VA)는 시스템 스트림(SSA)의 개시단에서 시작되어, 종료단의 앞에서 끝난다. 한편, 오디오 스트림(AA)는 시스템 스트림(SSA)의 도중에서 시작되고 종료단을 공유한다. 마찬가지로, 각 신의 비디오 스트림과 오디오 스트림을 다중화한 데이터 스트림인 각 시스템 스트림내의 비디오 스트림과 오디오 스트림의 시간적인 위치가 도 43에 표시되고 있다. 이와 같이, 오디오 스트림과 시스템 스트림을 시스템 스트림내에서 시간적으로 전후에 배열하는 이유에 관해서 이하에 설명한다.
신이 분리되는 다중장면 구간에 있어서, 각 신마다 시스템 스트림을 구성하지 않으면 안된다. 그런데, 일반적으로 비디오 데이터의 부호량은 오디오 데이터의 부호량과 비교하면 크다. 또한, 비디오 데이터의 비디오 버퍼(2600)의 용량은 오디오 데이터의 오디오 버퍼(2800)에 비교하면 큰게 되어 있다. 더욱, 비디오 데이터의 디코드지연, 즉 비디오 버퍼(2600)에 입력개시후, 디코드되기까지의 시간은 오디오 데이터의 디코드지연에 비교하여 크다.
이들로 부터, 비디오 스트림과 오디오 스트림을 다중화하여 시스템 스트림을 생성할 때에, 동시간에 재생되는 비디오 데이터와 오디오 데이터에 관해서, 도 43에 도시한 바와 같이, 비디오 데이터는 오디오 데이터보다도 선행하여 디코더에 입력되도록 다중화된다. 요컨대, 시간적으로 시스템 스트림의 선두부에서는 비디오만이 비디오 버퍼(2600)에, 그리고 시스템 스트림의 종단부로서는 오디오만이 오디오 버퍼(2800)에 입력되도록 다중화된다.
또한, 오디오 버퍼(2800)가 오버플로우하지 않도록 적당한 간격을 갖아, 오디오 데이터가 오디오 버퍼(2800)에 입력되어 지도록 다중화시킬 필요가 있다. 시스템 스트림의 종단부에서는 비디오 버퍼(2600)에 입력해야 할 비디오 스트림이 없기 때문, 오디오 버퍼(2800)에 적당한 간격으로 오디오 스트림이 입력되도록 오디오 버퍼(2800)의 데이터 점유량(Vda)에 응해서 데이터 전송을 중단하는 등으로서 오디오 버퍼(2800)의 오버플로우를 방지한다.
도 44에서, 먼저 가리킨 다중장면 시스템 스트림(SSB1)과, 공통 신 시스템 스트림(SSC)을 단순히 결합하였을 때의 시스템 스트림의 개념도를 도시하고 있다. 도면에서 처럼, 시스템 스트림(SSB1)의 종단부에서는 오디오(AB1)만이 오디오버퍼(2800)에 입력되도록 다중화 되어 있다. 따라서, 시스템 스트림(SSB1)과 시스템 스트림(SSC)을 접속하였다고 해도, 선행 시스템 스트림(SSB1)의 오디오 (AB1)의 종단부만이 오디오 버퍼(2800)에 입력되어 있는 시간만큼 후속 시스템 스트림(SSC)의 비디오 데이터(VC)를 전송할 수 없고, 비디오 버퍼(2600)가 언더플로우를 일으킬 가능성이 있다.
그래서, 이하의 도 45에서 나타난 봐와 같은 시스템 엔코드 작성방법을 이용하여 비디오 스트림의 일부, 혹은 오디오 스트림의 일부를 이동하여, 그 언더플로우를 방지하는 방법이 특원 평7-252735에 제안되어 있다.
도 45를 참조하여, 이 스트림의 일부의 이동을 하여 시스템 스트림을 얻는 방법에 관해서 설명한다. 도 43에 가리키는 시스템 스트림과 같이, 본 도면에 있어서도, 공통 시스템 스트림(SSA)으로부터 다중장면 구간의 시스템 스트림(SSBl 과 SSB2)으로 분기하여 접속할 쯤에는 오디오(AA)의 종단부(AAe)를 오디오(AB1 및 AB2)에 이동시킨다. 오디오(AA)의 종단부(AAe)의 복수의 복사가 존재하는 것이 되지만, 이렇게 하는 것으로 분기점에서의 데이터의 불연속성이 없어지고, 비디오 버퍼(2600)의 언더플로우가 방지할 수 있다. 또한, 복수스트림으로부터의 결합점에서는 비디오(VC)의 선두부(VCt)를 비디오(VB1와 VB2)에 복사하여 이동시킨다. 분기점과는 달리 비디오 스트림을 이동시키는 것은 일반적으로 오디오(AB1)와 오디오(AB2)는 다르기 때문에 공통의 데이터인 비디오(VC)의 선두부를 복사하는 것이다. 오디오(AB1)와 오디오(AB2)가 완전히 동일하면 오디오(AB1) (또는 AB2)의 종단부를 오디오(AC)에 이동시키켜도 좋다는 것은 명확하다.
MPEG방식에 있어서, 프레임 내부호화를 행하는 프레임에 의해서 규정되는 GOP라는 단위로 비트 스트림을 취급하는 것이 통상이다. 따라서, 결합점에서의 비디오 스트림의 이동도 GOP를 단위로서 행하여진다.
상기한 방법으로, 시스템 엔코드를 얻은 경우에 따르는 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vdv)의 연속성에 관해서 설명한다. 시스템 스트림의 접속점과, 원래의 비디오 스트림의 접속점 혹은 오디오 스트림의 접속점과 다르다. 특히, 비디오(VC)의 일부는 시스템 스트림(SSBl')에 포함되지만, 원래 연속한 비디오 스트림 "SSC”의 비디오(VC)를 절단하여된 접속점이기 때문에, 시스템 스트림(SSB1)과 시스템 스트림(SSC')의 접속점에서, 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vdv)의 연속성은 유지된다. 또한, 비디오(VB1)의 비디오 버퍼(2600)의 최종 점유량 및 비디오(VB2)의 비디오 버퍼(2600)의 최종 점유량과 같도록 비디오(VC)의 초기 점유량(Bi)을 설정하여, 부호화 처리시에, 통상의 데이터 점유량(Vdv)의 계산방법을 이용하여 계산하는 것으로 비디오 버퍼(2600) 점유량(Vdv)의 변화의 연속성을 유지할 수 있다.
더욱, 도 46을 참조하여 간헐 데이터 전송에 있어서의 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vdv)의 추이를 이용하여 설명한다. 동도면에 있어서도 세로축은, 간헐 데이터전송을 하여, 비디오 엔코드 스트림(SS1)과 비디오 엔코드 스트림 (SS2)을 접속하였을 때의 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vdv)을 나타내고 횡축은 시간의 경과를 도시하고 있다. 도면에 있어서, f1∼f8는 각각, 프레임(F1∼F8)의 디코드시각을 도시하고 있다.
각 시각에 따라 설명한다. 우선, 시각(Ti1)에 스트림(SS1)의 비디오 버퍼(2600)에의 데이터 전송이 시작한다. 시간(Td1)에 있어서 최초의 프레임(F1)의 디코드가 행하여진다.
이하, 도 40으로 설명한 것 같이 데이터 점유량(Vdv)은 추이한다. 단지 시간(Ts1)에 있어서 데이터 점유량(Vdv)은 소정량(Bmax)에 달한다. 여기서, Bmax를 넘어서 데이터 전송을 행하면, 비디오 버퍼(2600)가 오버플로우를 일으켜 데이터가 손상되는 경우가 있기 때문에, 데이터 전송을 일시 중단한다. 즉, 데이터 점유량(Vdv)은 일정히 유지된다. 그후, 시간(f3)에 있어서 프레임(F3)가 디코드되면 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vdv)은 소정량 Bmax를 하회하기 위해서, 다시 데이터전송이 시작된다. 이하, 마찬가지로 데이터 점유량(Vdv)이 소정량 (Bmax)에 도달하면 데이터 전송을 중단하여, 디코드 처리에 의해서 데이터가 소비되면 다시 데이터전송이 시작한다.
이 도 46에서 나타낸 예로서는 시간(Ts1, Ts2, Ts3, Ts4, Ts5)에 있어서 데이터 전송이 중단하고 있다. 또한, 시각(Ti2')은 비디오 엔코더 스트림(SS2)의 데이터 전송의 개시이고, 또한 비디오 엔코드 스트림(SS1)의 데이터 전송의 종료로 한다.
또, 도면에서 나타난 시각에 데이터 전송의 중단을 시작되면 한정되는 것은 아니지만, 비디오 엔코드 스트림(SS1)의 데이터 전송기간인 시각(Ti1)으로부터 시간(Ti2`)까지의 기간(Tt1)에서, 데이터 전송을 중단하지 않으면 안되는 기간 (DG)은 이하의 식 1에 따라서 산출할 수가 있다.
DG= Tt1-D1/Br ···· (식 1)
여기서, D1는 스트림(1)의 데이터량, Br는 비디오 엔코드 스트림(SS1)의 데이터 전송비이다.
이상에서와 같이, 비디오 버퍼(2600)가 오버플로우하는 것을 방지하기 위해서, 데이터 전송의 중단을 적절이 행하도록 비디오 버퍼(2600)에의 데이터 전송시간을 관리하여, 그 시간을 부호화 데이터와 동시에 데이터 전송시각으로 MPEG의 규격에 따라서 스트림에 기록한다. 재생시에는 비디오 버퍼(2600)가 오버플로우하지 않도록, 부호화 데이터와 동시에 기록된 데이터 전송시각에 따라서 데이터전송을 행하여 디코드 재생할 수 있다.
그렇지만, 멀티앵글 재생과 같이 복수의 비디오신호를 소정의 단위, 즉 ILVU단위로 자유롭게 결합시켜 하나의 타이틀을 얻는 경우는 멀티앵글 신구간내의 복수의 비디오 스트림이 어떻게 접속하여 재생될 것인지는 엔코드시에 있어서는 인식할 수 없다. 그 때문 멀티앵글이 전환할때 등의 디코더 DCD의 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vdv)의 추이를 엔코드시에 있어서 인식할 수 없어서 비디오 버퍼(2600)의 파탄을 초래하는 경우가 있다.
또한, 가변길이 부호를 이용하여 부호화 처리되는 경우, 제1비디오 스트림을 디코드하였을 때의 비디오 버퍼(2600)의 최종 점유량은 제1비디오 스트림의 부호화 처리를 종료한 후가 아니면 얻어질 수 없다. 이 제1비디오 스트림의 종단에 제2비디오 스트림을 심리스 데이터 접속하는 경우, 제2비디오 스트림은 비디오 버퍼(2600)의 초기 점유량(Bi)을 제1비디오 스트림의 최종 점유량과 같이 설정하고 비디오 버퍼(2600)가 파탄을 초래하지 않도록 부호량을 제어하여 부호화처리해야 한다. 따라서 제2비디오 스트림의 초기 점유량(Bi)을 얻을 수 있는 것은 제1의 비디오 스트림을 얻기위한 부호화 처리후에 있기 때문에, 2개의 비디오 엔코드 스트림을 심리스에 접속재생하는 것은 재생하는 비디오 스트림 순차로 부호화 해야 한다.
또한, 제1비디오 스트림의 부호화할 때의 최종 점유량과, 제2비디오 스트림의 초기 점유량(R)이 일치하지 않는 경우에는, 도 46에 있어서, 스트림(2)의 최초의 데이터가 디코드되는 시각(Td2(f7))에서의 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vdv)은 Bi2으로서 부호량 제어를 하면서 부호화 처리가 이루어진다. 그러나, 디코드시에는 시각(Td2(f7))에서는 스트림(SS1)의 최종 점유량(Bil)으로 되어 있다. 또한, 디코드때로서는 시각(Ts4 및 Ts5)에서 데이터전송의 중단이 있지만, 부호화시에 있어서는 이러한 데이터전송의 중단은 없다. 요컨대, 부호화(coding)시에 있어서 상정하지 않은 시각에 있어서 복호화 버퍼메모리가 오버플로우하는 것이 된다.
상기와 같은 스트림(SS1)과 스트림(SS2)이 반드시 접속되는 경우이면, 도2206과 같은 데이터 점유량(Vdv)의 추이는 부호화시에 있어서 계산하는 것은 가능하다. 그러나, 상기한 바와 같이 멀티앵글 재생 등, 복수의 선택할 수 있는 스트림으로부터 하나의 스트림으로 합류하여, 연속적으로 재생하는 경우 등에 있어서는, 스트림(SS1)과는 다른 제3스트림과 스트림(SS2)이 접속되는 경우가 있다. 이 경우도 스트림(2)의 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vdv)의 추이가 부호화시에 계산한 것으로 동일하게 하는 데에는 스트림(2)에 접속될 수 있는 복수의 스트림의 최종 점유량을 전부 같이 할 필요가 있다.
비디오 스트림을 얻기 위한 부호화 처리에 있어서, MPEG방식 등 가변길이 부호화 처리를 한경우, 부호화 데이터의 데이터량은 부호화 처리가 완료될 때에 처음으로 확정된다. 그들은 비디오 데이터가 갖는 정보량, 즉 공간적인 복잡함 혹은 시간적인 복잡함 및 과거의 부호화의 상태에 따라서 쓰이는 부호가 선택되어, 부호길이가 결정하기 때문이다. 따라서, 부호화 데이터의 데이터량을 미리 설정한 소정량에 정확하는 규정하기가 곤란하기 때문에 최종 점유량도 정확히 규정하기가 곤란하다.
특히, 비디오 데이터가 갖는 정보량에 응하여 부호화 데이터의 데이터량을 할당하여 부호화처리를 행하는 경우에는 비디오 데이터가 다르면 할당하는 데이터량은 당연히 다르고 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vvd)의 추이는 다르게 된다. 따라서, 복수의 비디오 데이터의 최종 점유량을 동일하게 하는 것은 곤란하다.
본 발명은 이러한 점에 비추어 봐, 독립으로 부호화하여 얻어진 복수의 비디오 스트림을 임의로 결합시키더라도 비디오 버퍼(2600)의 파탄을 초래하지 않고 스무스한 재생화상을 얻기위한 부호화방법, 및 부호화장치 및 기록방법, 및 기록매체 및 재생방법을 아래와 같이 개시한다.
또한, 복수의 비디오 스트림을 접속하여 하나의 비디오 스트림을 얻는 경우에 있어서, 각 비디오 스트림을 얻기 위해서 시간적으로 직렬적로 부호화처리하는 경우의 동작에 관하여 설명하고, 병렬적으로 부호화처리에 의해 처리시간의 단축, 및 처리관리의 간편함을 실현하는 부호화방법, 및 부호화장치, 및 기록방법, 및 기록매체 및 재생장치를 아래와 같이 개시한다.
더욱이, 선택가능한 복수의 신의 비디오 스트림을 재생하여, 각 비디오 스트림을 재생한 후, 비디오 버퍼(2600)의 파탄을 초래하지 않고 연속적으로 하나의 신의 비디오 스트림을 재생하기 위한 부호화방법, 및 부호화장치 및 기록방법 및 기록매체 및 재생방법을 이하의 바와 같이 개시한다.
이하 본 발명의 1실시형태에 관해서, 도면을 참조하면서 상세히 설명한다. 본 명세서에 있어서, 우선 본 발명의 부호화장치의 구성, 및 각 화상그룹을 부호화할 때의 동작에 관해서 설명하고, 본 발명의 영상부호화장치에 의해서 얻어진 부호화 데이터로 이루어지는 스트림을 기록하는 방법에 관해서 설명한다. 더욱, 기록매체에 관해서 설명한 후에, 재생방법에 관해서 설명한다.
우선, 본 발명의 실시형태의 설명으로 사용하는 용어의 정의를 이하에 행한다.
도 21에서 도시된 것과 같은 각 신을 하나의 화상그룹으로 정의하고 이하에 설명한다. 화상그룹은 이것에 한하지 않고 신을 분할하여 구성하더라도 좋고, 복수의 다른 신이라도 좋다.
본 실시형태에 있어서의 화상그룹은 예컨대 도 21에 있어서의 각 신에 기본적으로 해당한다. 또한, 심리스 전환의 멀티앵글에 있어서의 인터리브 유닛(ILVU)도 화상그룹에 해당한다.
다음에, 비디오 엔코드 스트림의 디코드시에 놓을 수 있는 비디오 버퍼(2600)의 최종 점유량은 아래와 같이 정의한다.
도 41에 도시되어 있듯이, 화상그룹의 비디오 엔코드 스트림의 디코드에 있어서, 비디오 버퍼(2600)에의 데이터전송이 종료한 경우, 비디오 엔코드 스트림의 최종데이터를 디코드한 후에는 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vdv)은 0으로 된다. 그러나 실제로는 한 개의 비디오 엔코드 스트림에 다른 비디오 엔코드 스트림을 접속하여 스트림을 구성되는 것이 많다. 이러한 스트림을 접속한 경우의 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vdv)을 구하기 위해서는 비디오 엔코드스트림의 최종 데이터를 전송한 뒤도, 계속해서 접속될 것으로 가상의 비디오 엔코드 스트림을 복호버퍼에 전송한다고 가정한다.
이 가정을 기초로, 비디오 엔코드 스트림의 최종데이터를 디코드하였을 때의 비디오 버퍼(2600)에 따르는 데이터 점유량(Vdv)을 최종 점유량(Be)으로 계산한다.
본 발명에 있어서의 최종 점유량(Be)이란, 이와 같이 가상의 부호화 데이터가 그 후에도 계속해서 비디오 버퍼(2600)에 데이터전송하는 것으로 계산된 것으로 정의한다.
이하, 도 53을 참조하여, 도 25에 가리키는 DVD엔코더(ECD)의 비디오 엔코더(300)의 1실시형태(300')를 가리킨다. 비디오 엔코더(300'), 요컨대 영상부호화장치는 압축부호화기(22101), 부호량 제어기(22100). 할당 부호량 규정기(22103), 발생부호량 측정기(22104), 복호버퍼 점유량 계산기(22105)로 구성되다.
압축 부호화기(22101)는 편집정보 작성부(100)에 접속되어 비디오 스트림 (St1)을 입력된다. 압축 부호화기(22101)는 이 비디오 스트림(St1)으로 압축부호화(coding) 처리를 가하여 비디오 엔코드 스트림(St15)을 생성한다.
복호버퍼 점유량 계산기(22105)는 압축부호화기(22101)에 접속되어, 부호화 데이터가 입력된다. 복호버퍼 점유량 계산기(22105)는 입력된 부호화 데이터에 따라서, 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(B)을 산출한다.
할당 부호량 규정기(22103)는 복호버퍼 점유량 계산기(22105)에 접속되어, 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vdv) 산출결과의 입력을 받는다. 할당 부호량 규정기(22103)는 이 산출결과에 따라서, 엔코드뒤의 데이터량의 목표치인 타겟 부호량을 부호량 제어기(22102)에 설정한다. 즉, 할당부호량 규정기(22103)에서는 각각의 프레임마다 미리 할당된 부호량에 따라서, 비디오 버퍼(2600)의 점유량을 시뮬레이트를 행한다.
시뮬레이트의 결과, 언더플로우하지 않으면, 미리 할당된 부호량을 타겟부호량으로 하여, 언더플로우하는 경우에는, 미리 할당된 부호량으로부터, 언더플로우하지 않은 부호량에 변경하여 타겟 부호량으로 한다.
발생 부호량 측정기(22104)는 압축 부호화기(22101)에 접속되어, 비디오 엔코드 스트림의 입력을 받는다. 발생부호량 측정기(22104)는 입력된 부호화 데이터의 발생 부호량을 소정시간 측정하여 측정치를 가리키는 신호를 생성한다.
부호량 제어기(22102)는 할당 부호량 규정기(22103)와 발생부호량 측정기(22104)에 접속되어, 할당부호량 규정기(22103)로 설정된 타겟부호량에 근거하여, 압축부호화기(22101)를 제어한다. 더욱이, 부호량 제어기(22102)는 발생부호량 측정기(22104)로부터의 발생부호량을 가리키는 신호를 받아, 타겟 부호량과의 차를 구하여, 이 차를 작아지도록 압축부호화기(22101)를 제어하는 압축부호화 제어신호를 생성한다.
압축부호화기(22101)는 더욱, 부호량 제어기(22102)에 접속되어 압축부호화 제어신호의 입력을 받는다. 압축부호화기(22101)는 압축부호화 제어신호에 따라서, 비디오 스트림(St1)에 엔코드처리를 하여 비디오 엔코드 스트림(Den)을 생성한다. 이 결과, 생성된 비디오 엔코드 스트림의 부호량은 할당 부호량 규정기(22103)로 설정된 타겟부호량에 제어된다.
다음에, 도 54 및 도 55를 참조하여, 복호버퍼 점유량 계산기(22105)와 할당 부호량 규정기(22103)의 동작에 관해서 상세히 설명한다.
도 54에는 복호버퍼 점유량 계산기(22105)의 동작을 플로우챠트로 도시하고, 동플로우챠트의 각 스텝은 1프레임의 엔코드처리를 몇 개로 분할한 기간(T)에서 처리가 진행한다. 또한, 디코드처리에 있어서, 비디오버퍼2600에의 데이터전송은 간헐적으로 행하여지는 경우에 관해서 설명한다. 동플로워챠트에 있어서, 비디오버퍼(2600)에 있어서는 엔코드중에 변화하는 데이터 점유량을 B로 한다. 또한, 타겟 부호량에 따라서 계산되는 엔코드중의 기간(T)마다 예상되는 데이터 점유량을 예상 점유량(BL)으로 한다. 또, 엔코드 개시때의 비디오 버퍼(2600)의 초기 점유량을 Bi, 엔코드 종료때의 목표로 하는 최종 타겟 점유량을 BE, 엔코드뒤의 최종 점유량을 Be, 비디오 버퍼의 최대량의 값을 Bmax로 한다.
이하, 제1의 비디오 엔코드의 실시형태로서, 엔코드처리뒤의 비디오 엔코드스트림이, 각각 독립하여 엔코드하더라도, 디코드시에 비디오 버퍼(2600)의 언더플로우를 일으키지 않은 비디오 엔코드방법 및 장치의 일례에 관해서 설명한다.
제1의 실시형태로서는 오소링 엔코더(EDC)의 엔코드 시스템 제어부(200)의 도 29에서 가리키는 비디오 엔코드 파라미터의 비디오 엔코드 초기데이터(V_INST)로서 초기 점유량(Bi)을 비디오 엔코드 종료데이터(V_ENDST)로 하여 최종 타겟 점유량(BE)을 각각 설정한다. 그 설정치는 미리 정해진 값이고, BE>Bi이다.
이하, 도 54에서 가리키는 화상그룹을 엔코드하는 플로우챠트를 설명한다.
스텝#201에서는 엔코드 시스템 제어부(200)에서 소정의 값을 설정한 엔코드파라미터인 비디오 엔코드 초기데이터(V_INST)에 따라서, 생성하는 초기 점유량 (Bi)에 B를 초기화하는(B= Bi),
스텝#202에서는 기간(T)의 부호화 데이터의 발생부호량(Bg)을 측정하여, 에서 발생 부호량(Bg)을 감산하는(1= B-Bg).
스텝#203에서는 데이터 점유량 B가 예상점유량(BL)보다도 큰가 아닌가를 평가한다. 데이터 점유량(B)이 BL보다도 큰 경우, 즉“YES"의 경우는 스텝#204에 진행한다. 한편, 데이터 점유량이 BL보다 작은 경우, 즉“NO"의 경우는, 스텝#2 10에 진행한다.
스텝#210에서는 계속해서 엔코드되는 프레임에의 할당부호량을 억제하도록 할당부호량 규정기(22103)를 제어한다.
스텝#204에서는 비디오 버퍼(2600)에 입력하는 비디오 전송비(BR)에 근거하는 기간(T)의 데이터 점유량(Vdv)의 증가량(Br)을 B에 가산한다(B=B+BLr). 이에 따라, 기간 T뒤의 B를 구한다.
스텝#205에서는 데이터 점유량 B가 소정의 최대 점유량 Bmax보다 작은 가 아닌가를 평가한다. "YES"의 경우, 요컨대 데이터 점유량 B가 Bmax이상의 때, 스텝#206에서 처리가 진행한다. 한편, "YES"의 경우에는 스텝#207에 진행한다.
스텝#206에서는 데이터 점유량 B를 최대점유량 Bmax로 하는(B=Bmax). 이에 의해 데이터 점유량 B의 최대치를 Bmax로 제한한다. 스텝#207에서는 화상그룹의 최후의 프레임을 처리하고 있는가 아닌가를 평가한다.“YES"의 경우, 요컨대 최후의 프레임을 처리하고 있는 경우, 스텝#208로 진행한다. 한편,“NO"의 경우에는, 스텝#202에 진행한다.
스텝#208에서는 데이터 점유양정의 최종 타겟 점유량(BE)보다도 큰가 아닌가를 평가한다. "YES"의 경우, 요컨대 데이터 점유량(B)이 BE보다도 큰 경우, 스텝#209에 진행한다. 한편,“NO"의 경우, 스텝#211에 진행한다.
스텝#211에서는 계속되는 비디오 스트림의 부호량을 억제하도록 할당부호량 규정기(22103)를 제어한다. 스텝#209에 진행한다.
스텝#209에서는 엔코드 처리가 종료인가의 여부의 평가를 행한다. 화상그룹의 처리중에 있으면 스텝#202에 진행한다.
비디오 엔코드의 대상이, 심리스 전환의 멀티앵글의 경우에는 이상의 흐름이 ILVU수분, 되풀이된다.
이상의 플로우챠트에 있어서의 특징점에 관해서, 더욱 상세히 설명한다.
스텝#203, 스텝#210은 비디오 버퍼(2600)의 언더플로우를 방지를 목적을 위하여의 처리이다. 즉, 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(B)이 예상 점유량(BL)보다도 작아지면, 1프레임의 엔코드 종료시에, 비디오 버퍼(2600)가 언더플로우할 가능성이 있는 것으로, 할당부호량 규정기(22103)를 제어하여 계속되는 비디오 스트림 데이터의 할당부호량을 억제하는 것이다. 이러한 처리에 의해, 비디오버퍼(2600)의 언더플로우를 방지하기 위한 처리이다.
또한, 스텝#205, 스텝#206은 비디오 버퍼(2600)의 오버플로우에의 대응을 위한 처리이다. 즉, 데이터 점유량(B)이 최대 점유량(Bmax)을 넘는 시간을 얻어, 디코드처리시에 있어, 그 시간에서 데이터전송을 정지한다. 이와 같이, 하는 것에 의해 오버플로우의 대응을 도모한다.
스텝#207, 스텝#208, 스텝#211은 본 발명의 특징이고, 화상그룹의 최후의 프레임의 엔코드 종료때의 데이터 점유량을 제한하는 것을 목적으로 한다. 데이터 점유량(B)가 예상 점유량(BE)보다도 작아진다고 예상된 경우에, 계속되는 비디오 스트림의 엔코드때의 할당부호량을 억제하도록 할당부호량 규정기(22103)를 제어한다.
이와 같은, 할당부호량을 제어함에 의해 프레임매의 부호량의 변화, 및 총부호량의 변화가 예상되지만, 프레임마다 변화분은 시간적으로 전 혹은 뒤의 복수의 할당하여 부호량에, 그 변화분의 부호량을 가산 혹은 감산하는 것에 의해, 총부호량을 소정의 량을 만나게 하는 것이 가능하게 된다.
이러한 제1의 실시형태에 의해, 화상그룹의 비디오 엔코드 스트림을 디코드처리한 뒤의 데이터 점유량(B)은 최종 점유량(Be)이고, 최종 타겟 점유량(BE)이상의 값, 즉 초기 점유량(Bi) 이상의 값으로 된다.
즉, 제1의 실시형태로 얻어지는 비디오 엔코드 스트림의 초기 점유량(Bi)과 최종 점유량(Be)은 Bi이상의 값이고, 비디오 엔코드 스트림을 접속하여 재생하더라도, 비디오 버퍼(2600)가 언더플로우하는 것은 없다.
제1의 실시형태로 얻어진 비디오 엔코드 스트림을 1대 1의 접속을 하여 재생하더라도, 비디오 버퍼가 언더플로우하는 것은 없다. 또한 도 45에 가리키는 것 같은 분기와 결합이 있는 신간의 접속에 있어서도, 모두 동일한 초기 점유량 (Bi) 및 최종 점유량(Be)이다, 또한 BE는 Bi이상의 값이기 때문에, 비디오 버퍼가 언더플로우하는 것은 없다. 또한, 심리스 전환의 멀티앵글에 있어서도, 모든 앵글의 모든 ILVU에서도, 마찬가지로 비디오 버퍼가 언더플로우하는 것은 없다.
다음에 제1의 실시형태의 장치의 일례로서, 도 55에 있어서, 도 54에서)가리킨 플로우챠트를 실현하는 복호버퍼 점유량 계산기(22105)의 일례의 블럭도를 도시하고 있다.
도면에서 가리키는 버퍼 점유량 계산기(2215)는 스위치(22301), 단자(22302, 22303), 감산기(22304), 부호량 측정기(22305), 가산기(22306), 제1의 비교기(22307), 크리프회로(22308), 제2의 비교기(22309), 단자(22310), 단자(22311), 스위치(22312)로 구성된다.
이하에, 복호버퍼 점유량 계산기(22105)의 구성 및 동작에 관해서 설명한다.
우선, 화상그룹의 최초의 프레임을 엔코드하는 직전에 있어서, 스위치(22301)가 단자(22302)에 접속되어, 데이터 점유량(B)이 초기 점유량(Bi)으로 된다.
다음에, 초기 점유량(Bi)로 설정된 뒤, 스위치(22301)는 단자(22303)에 접속되어, 메모리(22313)에 기억되는 소정기간(T)뒤의 데이터 점유량을 데이터 점유량(B)으로 한다. 스위치(22301)의 출력은 감산기(22304)에 입력되어, 감산기(22304)는 데이터 점유량(B)에서 부호량 측정기(22305)에 의해서 측정한 소정기간(T)의 발생부호량(Bg)을 감산한다.
다음에, 감산뒤의 데이터 점유량(B)은 제1비교기(22307)에 의해서 예상 점유량(BL)과 비교한다. 여기서, 데이터 점유량(B')이 BL보다도 작아지면, 계속되는 비디오 스트림의 할당부호량을 억제하도록 할당부호량 규정기(22103)를 제어하여, 언더플로우를 방지한다.
한편 감산기(22304)의 출력(B')은 가산기(22306)에 입력된다.
가산기(22306)는 기간(T)에 비디오 버퍼(2600)에 입력되는 데이터량(Br)을 B에 가산한다. 가산기(22306)의 출력은 클립회로(22308)에 의해서 최대 점유량 (Bmax)에서 제한하여, 오버플로우의 대책을 한다. 클립회로(22308)의 출력은 메모리(22313)에 입력되어, 다음 기간(T)의 데이터 점유량(B)으로서 기억된다.
더욱이, 화상클립의 최종프레임의 엔코드처리를 하는 경우, 클립회로(22308)의 출력은 제2비교기(22309)에 의해서 최종 점유량(BE)와 비교한다. 클립회로(22308)의 출력이 BE보다도 작아지면, 계속되는 비디오 스트림의 엔코드의 할당부호량을 억제하도록 해당 부호량 규정기(22103)를 제어하여, 화상그룹의 부호화처리의 종료뒤의 복호버퍼의 데이터 점유량(V)이 최종 타겟 점유량(BE)이상으로 되도록 한다.
또한, 스위치(22312)는 화상그룹의 최후의 프레임을 처리하고 있는 경우는 단자(22310)에 접속된다.
한편, 최후의 프레임이외의 처리의 경우는 스위치(22312)는 단자(22311)에 접속되어, 제2비교기(22309)에 의한 비교결과가 할당부호량 규정기(22105)를 제어하여, 제1비교기(22307)의 비교결과에 의해서 할당부호량 규정기(22105)를 제어한다.
이러한 구성으로 하는 것에 의해, 도 54로 가리킨 플로우챠트를 실현할 수가 있다.
상기한 바와 같이 본 실시형태의 부호화방법 및 부호화장치로 얻어지는 비디오 오디오 스트림을 접속시켜도 Be>Bi의 관계가 성립하며 연속하여 디코드하더라도, 비디오 버퍼(2600)가 언더플로우하는 것 없이 재생할 수 있다.
다음에, 본 발명의 부호화 방법 및 부호화 장치의 제2실시형태에 관해서 설명한다. 부호화장치의 구성은 도 53과 동일하나 복호버퍼 점유량 계산기(22105)의 동작이 다르다.
도 56은 복호버퍼 점유량 계산기(22105)의 동작의 일례로서 플로우챠트를 도시하고 있다. 제1실시형태로서는 각 화상그룹의 부호화처리에 있어서의 비디오버퍼(2600)의 초기 점유량(R)을 동일한 소정량으로서, 최종 점유량(R)이 최타겟 점유량(BE>Bi)이상이 되도록 할당부호량을 제어하는 것이었지만, 본 실시형태로서는, 제1화상의 클립에 계속되는 제2화상그룹의 초기 점유량(Bi)을 제1화상 클립에 대하는 최종 점유량(Be)보다도 작게 설정하여 제2화상클립를 엔코드를 행하는 것이다. 즉, 제1실시형태와 다른 점은 접속하여 재생하는 비디오 엔코드 스트림의 선행하는 비디오 엔코드 스트림을 미리, 엔코드하는 점과 최종 점유량(Be)의 제어를 행하지 않은 점이다.
이하, 제1실시형태와 다른 처리에 관해서 도 54를 참조하여 설명한다. 스텝# 1601에서는 선행하는 제1화상그룹의 비디오 오디오 스트림의 최종 점유량(Be)보다도 작은 초기 점유량을 Bi로서 설정한다.
스텝#1602에서는 데이터 점유량(B)을 스텝#1601으로 설정한 초기 점유량 (Bi)에 초기화한다.
이하, 제1실시형태와 마찬가지지만, 도 54의 스텝#207, 스텝#208, 및 스텝# 211을 필요로 하지 않는다.
다음에, 제2의 실시형태의 부호화장치의 일례로서, 도 57은, 도 56에서가리킨 플로우챠트를 실현하는 복호버퍼 점유량 계산기(22105)의 일례의 블럭도를 가리킨다.
도 57의 복호버퍼 점유량 계산기(22105)는 도 55의 복호버퍼 점유량 계산기(22105)와 거의 같은 동작을 하지만, 초기 점유량(Bi)이 결정기(221700)를 구비하고 있는 점이 다르다.
이하, 도면을 참조하여 설명한다.
화상그룹의 부호화를 개시하기 전에 있어서, 초기 점유량(Bi) 결정기(221700)에는 직전의 화상그룹의 최종 점유량(Bi)보다도 작은 값을 초기 점유량 (Bi)으로서 설정한다.
초기 점유량(Bi)의 설정후는 스위치(22301)가 단자(22302)에 접속되어, 데이터 점유량(B)이 초기 점유량(Bi)으로 설정된다.
초기 점유량(Bi)에 설정된 뒤는 스위치(22301)는 단자(22303)에 접속되어 메모리(22313)에 기억되어 있는 내용이 데이터 점유량(B)으로 된다.
스위치(22301)의 출력은 감산기(22304)에 입력되고 감산기(22304)는 데이터 점유량(B)에서 부호량 측정기(22305)에 의해서 측정한 소정기간(T)의 발생부호량 (Bg)을 감산한다.
감산뒤의 데이터 점유량(B`)은 제1비교기(22307)에 의해서 소정의 임계치(BL)과 비교한다. 여기서, 데이터 점유량(B')이 BL보다도 작아지면 계속되는 비디오 스트림의 부호량을 억제하도룩 할당부호량 규정기(22103)를 제어하고 언더플로우를 방지한다.
한편, 감산기(22304)의 출력(B')은 가산기(22306)에 입력된다. 가산기(22306)는 기간(T)에 비디오 버퍼(2600)에 입력되는 데이터량(Br)을 B'에 가산한다. 가산기(22306)의 출력은 클립회로(22308)에 의해서 최대 점유량(Bmax)으로 제한하여 오버플로우의 대책을 행한다. 클립회로(22308)의 출력은 메모리(22313)에 입력되고 다음 기간(T)의 데이터 점유량(Vdv)으로 기억된다. 화상그룹의 부호화가 종료하였을 때의 데이터 점유량을 최종 점유량(Be)으로 하고 다음 화상그룹 의 초기 점유량(Bi)을 구하는데 사용한다.
이와 같이 구성함으로써, 도 56에 도시된 플로우챠트를 실현할 수가 있어, 선행하는 제1화상그룹의 스트림에 계속하여 접속되는 제2화상그룹의 초기 점유량 (Bi)은 제1화상그룹의 최종 점유량(Be)보다도 작은 값으로 설정되어 부호화 처리가 된다.
도 57의 복호버퍼 점유량 계산기(22105)는 도 55의 것과 비교하여 최종 점유량(Bi) 제어를 위한 비교기(22309), 스위치(22312)가 필요없고 부호량의 할당에 관한 제한이 적어진다.
다음에, 본 발명의 부호화방법 및 부호화 장치의 제3실시형태에 관해서 설명한다. 제1의 실시형태의 부호화장치의 도 53과 마찬가지지만, 복호버퍼 점유량계산기(22105)의 동작이 다르다.
도 58에 있어서, 복호버퍼 점유량 계산기(22105)의 동작의 일례로서 플로우 챠트를 도시하고 있다. 제1실시예로서는 각 화상그룹의 비디오 버퍼(2600)의 최종 점유량(Be)의 제어를 위한 최종 타겟 점유량(BE)을 설정하였지만, 최종 점유량(Bi)이 다음 화상그릅의 초기 점유량(Bi)보다도 큰 점유량이 되도록 최종 타겟점유량(BE)을 설정하는 처리스텝(221800)이 가해지고 있는 점이 다르다. 그 밖의 처리는 도 53과 완전히 같기 때문에 생략한다.
도 59에 있어서, 도 58의 플로우챠트를 실현하는 복호버퍼 점유량 계산기(22105)의 일례의 블럭도를 도시하고 있다. 도 55의 복호버퍼 점유량 계산기(22105)와 비교하면, 임계치 결정기(221900)를 구비하고 있는 점이 다르다. 임계치 결정기(221900)는 현재 부호화처리하고 있는 화상그룹에 계속되는 다음 화상그룹의 소정의 초기 점유량(Bi) 보다도 큰 최종 타겟 점유량(BE)을 구하는 것이다.
도면에 있어서, 임계치 결정기(221900)의 입력은 접속시에 접속되는 다음의 화상그룹의 초기 점유량(Bi)이다. 최종 점유량(Be)이 최종 타켓 점유량(BE)(BE>Bi)이상이 되도록 도 55의 제1의 실시형태와 같이 비디오 버퍼의 점유량을 제어한다.
이와 같이 구성하여, 화상그룹의 초기 점유량(Bi)을 사전에 결정해 두면, 전에 접속하는 화상그룹의 최종 점유량(Be)이 계속되는 화상크룹 초기 점유량(Bi)보다도 큰 값이 된다.
제1실시형태에서는, 각 화상그룹의 초기 점유량(Bi)은 모두 같은 것으로 하였지만, 제2 및 제3실시형태에서는 화상그룹마다 초기 점유량(Bi)을 설정한다. 또한, 제2실시형태에서는 최종 점유량(Be)을 기반으로 계속되는 화상그룹의 초기 점유량(Bi)을 규정하였기 때문에, 접속하는 비디오 엔코드 스트림의 순서로 부호화 처리가 되지 않으면 안된다.
제1 및 제3실시형태에서는 부호화처리는 임의의 순서로 처리할 수가 있어, 병렬처리를 하는 것에 의해, 처리의 시간단축 및 부호화처리의 순서의 관리의 삭감를 얻을 수 있다.
이상의 부호화방법 및 부호화장치로 얻어진 비디오 엔코드 스트림을 1대 1의 접속을 행하여 재생하여도 비디오 버퍼가 언더플로우하는 경우는 없다. 또한, 도 45에 가리키는 것 같은 분기와 결합이 있는 신간의 접속에 있어서도, 초기 점유량(Bi)이 최종 점유량(Be)이하 이기 때문에, 비디오 버퍼가 언더플로우하는 것은 없다.
또한, 심리스 전환의 멀티앵글에 있어서도, 제1의 실시형태에서 모든 앵글의 모든 ILVU의 초기 점유량(Bi), 최종 점유량(Be)을 동일하게 하고, 또한 초기 점유량(Bi)이 최종 점유량(Be) 이하로 하는 것으로, 앵글전환시에도 비디오 버퍼가 언더플로우하는 일은 없다.
다음에, 상기한 부호화방법 및 부호화장치로 얻어진 비디오 엔코드 스트림을 접속하여 재생하기 위해서 비트 스트림의 생성방법에 관해서, 도 60을 이용하여 설명한다.
동 도면에 있어서, 비디오 엔코드 스트림(SS1)(프레임 F1, F2, F3, F4, F 5)으로 비디오 엔코드 스트림(SS2)(프레임 F6, F7,‥)를 접속하여 재생하는 것을 상정하여 생성하는 경우를 예로서 설명한다. 또, 비디오 엔코드 스트림(SS1) 및 비디오 엔코드 스트림(SS2)은 본 발명의 부호화방법 및 부호화장치를 이용하여 생성한다.
또한 비디오 엔코드 스트림(SS1)의 최종 점유량(Be1)은 비디오 스트림(SS2)의 초기 점유량(Be2)보다도 크게 되어 있다. 더구나, 비디오 엔코드 스트림(SS1)의 최종 점유량(Be1)은 비디오 엔코드 스트림(SS1)의 비디오 버퍼(2600)에의 전송후도 계속해서 데이터 전송하였을 때, 비디오 엔코드 스트림(SS1)의 최종 데이터를 디코드하였을 때의 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량이다. 이 경우의 데이터 점유량의 추이를 도 60중에 파선으로 도시하고 있다.
동 도면에 있어서, 비디오 엔코드 스트림(SS1)의 데이터전송이 시간(Te1)에 있어서 종료하면, 기간(DTi)만 데이터전송을 중단하고 그후 시각(Ti2)에서 비디오 엔코드 스트림(SS2)의 데이터전송을 개시하고 있다. 이와 같이 함으로써, 비디오 버퍼는 파탄하지 않는다. 즉, 언더플로우도 일어나지 않고서, 스무스하게 디코드처리가 될 수 있다.
이러한, 비트 스트림을 생성하기 위해서, MPEG의 규격에 근거하는 비디오 스트림에서 비디오 버퍼로 전송되는 시간정보를 이용한다. 즉, 비디오 엔코드 스트림(SS2)의 비디오 버퍼에의 전송개시 시각을, Te1이 아니라 Ti2로 하는 것으로 실현된다. 그 결과, 비디오 엔코드 스트림의 비디오 버퍼(2600)에의 전송에는 시간(DTi)분의 중단을 할 수 있다.
이 기간(DTi)만 데이터전송을 중단하도록 함으로써, 비디오 엔코드 스트림 (SS2)의 선두데이터의 디코드시간에 있어서의 데이터 점유량(Vdv)은 부호화시에 있어서 규정한 초기 점유량(Be2)로 된다.
따라서, 디코드시에 있어서 부호화시에 계산한 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량과 같이 디코드할 수가 있다. 요컨대, 부호화시에 있어서 비디오 버퍼(2600)의 파탄을 초래하지 않는 것을 최소한 보증해 두면, 디코드시에 있어서 비디오 버퍼(2600)의 비디오 버퍼(2600)의 파탄을 방지할 수 있다.
또, 데이터 전송이 중단하는 시간(DTi)은 최종 점유량(Be)(bits)과 계속되는 부호화 데이터의 초기 점유량(Bi)(bits)와의 차에 의해서 규정되는 것이다. 또한, 비디오 데이터의 데이터 전송비를 Br(bits/sec)로 하면, 기간 DTi(sec)는(식 2)으로 계산할 수가 있다.
Dti=(Be-Bi)/Br.. . (식 2)
또, (식 2)에 있어서의 전송비(Br)는 비디오 스트림에만 주어지는 전송비로서, 시스템 스트림 전체의 전송비와는 다르다.
또한 전송을 중단하는 시각은 비디오 엔코드 스트림(SS1)을 전송한 후로 했지만, 이것에 한하지 않고 기간(DTi)을 몇 개로 분할하여 복수회의 데이터 전송의 중단을 행해도 무방하다.
또한, 어떤 시간에 있어서 중단하더라도 상관이 없고, 적어도 일회의 데이터전송의 중단이 존재하고, 비디오 엔코드 스트림(SS2)의 최초의 데이터의 복호가 시작되는 시각(Td2)에 있어서, 데이터 점유량이 Be2로 되어 있으면 좋다.
또, 도 60에서는 Bi1과 Be2를 다르게 설명하고 있지만, 동일한 값이더라도 상관없다.
또한, 오디오 스트림 등 다른 데이터를 전송하기 위해서 비디오 스트림의 데이터 전송이 (식 2)이상으로 중단되는 경우도 있다. 그러나, 이 경우라도, 디코드 개시시각에 있어서 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량이 초기 점유량(Bi)에 반드시 달하도록 데이터전송은 행해야 한다. 따라서, 이러한 경우는 비디오 엔코드 스트림에 주어지는 데이터 전송비(Br)가 다른 데이터의 영향에 의해 변화하는 것도 고려하여, 데이터전송의 중단시간, 및 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vdv)의 계산을 해야 한다.
또한, 복수의 비디오 스트림을 다중화하여 하나의 데이터 스트림을 구성하고 있는 경우, 다중화되어 있는 스트림의 수, 각 스트림의 데이터량 등으로부터, 동일한 비디오 스트림의 디코드 처리일지라도, 데이터 전송비가 변화하는 경우도 있다. 이러한 것도 고려하여 데이터 전송의 중단시간, 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vdv)의 계산을 해야 한다.
다음에, 도 61에 있어서 본 발명의 제2의 비트 스트림의 생성방법을 설명한다. 본 발명의 생성방법의 제2실시형태는 제1실시형태에서 설명한 비디오 스트림(1)의 데이터전송의 중단을 행하는 부분만, 비디오 엔코드 스트림(SS1)중에 패딩(padding)데이터를 삽입하는 방법이다.
요컨대, 비디오 엔코드 스트림(SS2)의 초기 점유량(Bmg)이 부호화시에 설정한 것과 동일하게 되도록, MPEG규격에 근거하는 패딩데이터와 데이터량을(Be1-Be2)부분만 생성하고 비디오 엔코드 스트림(SS1)으로서 생성하는 방법이다.
이상과 같이 작성된 비디오 엔코드 스트림(SS1과 SS2)을 접속하여 디코드 하면, 디코드시에 있어서의 비디오 스트림(2)의 초기 점유량(Bi)은 부호화시에 설정된 것과 동일하게 된다. 디코드시의 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량의 추이는 부호화시에 상정한 데이터 점유량의 추이와 같이 할 수가 있다.
또, 패딩 데이터는 비디오 버퍼(2600)에 전송되지만, 부호화 데이터와는 다른 소정의 데이터이면 무엇이든지 상관없다.
또한, 데이터의 삽입위치는 비디오 스트림(SS1)속에서 있으면 어디나 상관없고, 몇개로 분할되어 삽입되더라도 상관없다.
또, 본 발명의 비트 스트림 생성방법의 제1실시형태로 설명한 데이터 전송의 중단과, 제2실시예로 설명한 패딩데이터를 조합하더라도 상관 없다. 즉, 데이터전송의 중단과, 패딩데이터의 삽입에 의해, 비디오 스트림(2)의 최초의 데이터의 디코드시에 있어서의 데이터 점유량이 부호화시에 설정된 소정의 초기 점유량 (Be2)으로 되도록 기록하면 된다
이상의 본 발명의 생성방법에 의해 초래되는 효과에 있어서는 후술하는 본 발명의 재생방법의 설명과 동시에 설명한다.
본 발명의 데이터는 1개의 예로서, 도 4로부터 도 14에서 가리킨 DVD에 도62에 나타난 것처럼 기록된다.
도 62에 가리킨 DVD22801는 본 발명의 부호화방법 및 부호화장치에 의해서 생성된 2개 이상의 화상그룹의 부호화 데이터의 스트림이 기록되어있지만, 예로서 제1부호화 데이터(22901), 제2부호화 데이터(22902) 및 제3부호 데이터(22903)가 기록되어 있다.
이 광디스크(22801)의 특징은 적어도 하나의 화상그룹의 부호화 데이터의 비디오 버퍼(2600)에의 데이터전송이 종료한 뒤, 기간(DTi) (DTi>0)의 간격의 전송데이터의 중단이 있으며, 다음 화상그룹의 부호화 데이터의 비디오 버퍼(2600)에의 데이터전송이 행하여지도록 기록된다.
그 기록의 실현은 전술한 비트 스트림의 생성방법에서 얻은 비디오 엔코드 스트림을 기록하는 것으로 얻을 수 있다.
또, 비디오 버퍼(2600)로의 전송의 중단이 있는 부호화 데이터의 접속점은 상기한 예와 같이, DVD22801상에 연속적으로 위치하는 두 개의 부호화 데이터사이에 있더라도 상관없고, 예를 들면 부호화 데이터(22901)와 부호화 데이터(22903)와 같이 불연속에 위치하는 부호화 데이터 사이에서 전송의 중단이 있도록 기록되어 있더라도 상관없다.
또, 본 발명의 기록방법의 제2실시예와 같이, 비디오 버퍼(2600)에의 전송의 중단에 해당하는 데이터량의 패딩데이터가 기록되어 있는 경우도 동일하다.
또한, 데이터전송의 중단과 패딩데이터의 삽입을 조립하더라도 마찬가지이고, 비디오 스트림의 최초의 데이터가 디코드되는 시각에서의 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vdv)가 부호화시에 설정한 소정의 초기 점유량(Bi)으로 되도록 데이터 전송의 중단, 혹은 패딩 데이터의 삽입이 행하여지더라도 좋다.
도 63A, 도 63B, 도 32A, 도 32B, 도 32C, 도 32D를 참조하여 2개의 비디오 엔코드 스트림을 연속적으로 재생하는 경우의 재생 제어방법에 관해서 설명한다.
도 63A, 도 63B는 각각의 비디오 엔코드 스트림을 디코드할 때의, 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vdv)의 시간적추이를 도시하고 있다. Bi는 디코드 개시시점의 비디오 버퍼(2600)의 점유량을 Be는 디코드 종료시점의 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량을 가리킨다.
한편, 종단부에 있어서는 해당 비디오 엔코드 스트림 입력 종료후도 연속하여, 다음에 디코드하는 비디오 엔코드 스트림을 입력하는 것으로 비디오 버퍼(2600)의 점유량을 기술하고 있다.
도 63A에 가리키는 비디오 엔코드 스트림 #1 및 도 63B에서 가리키는 비디오 엔코드 스트림 #2함께, 디코드개시 시점의 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Bi)보다도 디코드 종료시점에서의 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Be)이 크다.
이러한 특징을 갖는 본 발명으로 생성한 비디오 엔코드 스트림을 접속재생하는 재생제어 방법에 관해서 이하 설명한다.
도 32A에서, 도 63A에서 가리키는 비디오 엔코드 스트림#1과, 도 63B에서 가리키는 비디오 엔코드 스트림 #2을 단순히 접속하여 재생하는 경우의 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vdv)의 추이를 가리킨다.
이 경우, 도 63A에서 가르키는 비디오 엔코드 스트림(EVS#1)의 디코드종료때의 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Be)은 도 63B에서 가리키는 비디오 엔코드 스트림(EVS#2)의 디코드 개시시의 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Bi)보다 크다. 따라서, 비디오 엔코드 스트림(EVS#2)는 디코드처리에 있어서 비디오버퍼(2600)가 언더플로우하지 않은 것은 보증할 수 있다.
한편, 비디오 엔코드 스트림(EVS#2)의 디코드 개시시의 비디오 버퍼(2600)의 점유량(Vdv)은 비디오 엔코드시에 상정한 버퍼 점유량(Bi)에 비교하여, 비디오 엔코드 스트림(EVS#1)의 Be와 비디오 엔코드 스트림(#2)의 Bi의 차(△B)만큼크다. 따라서 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vdv)은 △B만큼 많은 상태로 추이된다.
이것은 비디오 버퍼(2600)가 오버플로우할 가능성이 있다는 것을 의미한다.
이하, 오버플로우를 회피하는 방법에 관해서 도 32B, 도 32C, 도 32D를 참조하여 설명한다.
도 32B를 참조하여, 비디오 버퍼(2600)의 오버플로우를 회피하는 제1방법을 설명한다.
(방법 1)
도 32B에 도시한 봐와 같이, 점(Qd)에서, 비디오 버퍼(2600)에의 입력을 정지한다. 이와 같이 비디오 버퍼(2600)로의 입력을 정지하는 것으로 비디오 엔코드 스트림(EVS#2)의 디코드 개시시의 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량을 Bi로 한다.
이와 같이, 비디오 엔코드 스트림(EVS#2)의 디코드 개시시의 비디오 버퍼(2600)의 점유량을 Bi로 하는 것으로, 이후의 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vdv)의 추이는 도 63B와 같이 된다. 따라서, 비디오 버퍼(92600)의 데이터 점유량(Vdv)의 오버플로우는 회피할 수 있다.
여기서, 비디오 버퍼(2600)에의 입력정지는 팩헤더에 기술되는 팩전송시각을 가리키는 SCR치(도 19)에 의해 용이하게 제어할 수 있다.
비디오 엔코드 스트림은 비디오 패킷에 의해 반송된다. 해당 비디오 패킷은 해당 패킷을 반송하는 팩의 SCR치에 따라서, 스트림 버퍼(2400)(도 26)으로부터 판독되어 지고 비디오 버퍼(2600)에 입력된다.
따라서, 비디오 패킷을 반송하는 팩의 SCR치에 의해 비디오 버퍼(2600)로 입력을 정지시킬 수 있다.
(방법 2)
도 32B에서 가리키는 접속점에서 패딩패킷(Ds)을 삽입하는 것으로, 비디오 엔코드 스트림(EVS#2)의 디코드 개시시의 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량을 Bi로 한다.
이와 같이, 비디오 엔코드 스트림(EVS#2)의 디코드 개시시의 비디오 버퍼(2600)의 점유량을 Bi로 하는 것으로, 이후의 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vdv)의 추이는 도 63B와 같이 된다.
비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vdv)의 오버플로우는 회피할 수 있다.
여기서, 패딩패킷의 페이지는 비디오 엔코드 스트림(#1)의 Be와 비디오 엔코드 스트림(EVS#2)의 Bi의 차(△B)로 하면 된다.
(방법 3)
도 32에 도시되어 있듯이, 접속점에서 비디오버퍼(2600)에의 데이터 입력속도를 바꾸는(Rcp)것으로, 비디오 엔코드 스트림(#2)의 디코드 개시시의 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량을 Bi로 한다.
이와 같이, 비디오 엔코드 스트림(EVS#2)의 디코드 개시시의 비디오 버퍼(2600)의 점유량을 Bi으로 하는 것으로, 이후의 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vdv)의 추이는 도 63B와 동일하게 된다. 따라서 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vdv)의 오버플로우는 회피할 수 있다.
여기서, 비디오 버퍼(2600)에의 입력속도(Rcp)의 변경은 팩헤더에 기술되는 팩전송시각을 가리키는 SCR치(도 19)에 의해 용이하게 제어할 수 있다.
이것은 방법 1에서 나타낸 것 같이, 비디오 엔코드 스트림을 반송하는 팩의 SCR치의 간격을 바꾸는 것으로 실현된다.
도 39에 있어서, 본 발명의 기록방법 및 재생방법에 의해서 간헐 데이터 전송을 행하여, 비디오 엔코드 스트림(SS1)과 비디오 엔코드 스트림(SS2)을 접속하였을 때의 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vdv)의 추이를 도시하고 있다.
도 46과 대비하여, 각 시각에 따라 설명한다. 우선, 도 46에서와 마찬가지로, 시간(Ti1)에서 스트림(1)의 비디오 버퍼(2600)에의 데이터 전송이 시작하여, 시각(Td1)에 있어서 최초의 프레임(F1)의 디코드가 행하여진다. 이하, 도 46으로 설명한 것 같이 데이터 점유량(Vdv)은 추이한다. 단지 시각(Ts1)에 있어서 데이터 점유량(Vdv)은 소정량(Bmax)에 달한다.여기서, Bmax를 넘어서 데이터 전송을 행하면, 비디오 버퍼(2600)가 오버플로우를 일으켜 데이터가 손상되는 경우가 있기 때문에, 데이터 전송을 일시중단한다. 즉, 데이터 점유량(Vdv)은 일정히 유지된다. 그후, 시간 f3에 있어서 프레임(F3)이가 디코드되면 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vdv)은 Bmax를 하회하기 때문에, 다시 데이터전송이 시작된다. 다음에 시각 Ts2으로부터 시각 Ti2까지 데이터전송이 중단한다. 시각 Ti2에서는 비디오 엔코드 스트림(SS2)의 비디오 버퍼(2600)에의 데이터전송이 시작한다. 시각 Td2(f7)에서 스트림(2)의 최초의 프레임(F7)이 디코드된다.
여기서, 도 39에 있어서 시각 Ts2로부터 시각 Ti2까지 데이터전송이 중단되고 비디오 엔코드 스트림(SS2)의 디코드 개시시각 Td2(f7)에 있어서, 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vdv)이 초기 점유량(Be2)이 되도록 데이터 전송을 중단하는 점이 본 발명의 특징이다.
도 39에 가리키는 본 발명에 있어서의, 데이터 전송을 중단하는 기간 Dts는(식 3)과 같이 계산할 수가 있다.
Dts= Tt1-D1/Br=(Be1-bi2)/Br ···· (식 3)
여기서, (식 1)와 같이 D1는 비디오 엔코드 스트림(SS1)의 데이터량, Br은 스트림의 데이터 전송비, Tt1는 그림의 SS1의 기간에서 가리키는 비디오 엔코드 스트림(SS1)의 데이터전송기간이다.
(식 3)중의 (T tl-D1/Br)는 (식 1)과 같이 오버플로우를 방지하기 위해서 필요한 데이터 전송의 중단기간이다. 또한, (Be1-Bi2)/Br에서 지정되는 기간은 (식2)에서와 같이, 스트림(2)의 최초의 데이터의 디코드가 시작하는 시각 Td2(f2)에 있어서의 데이터 점유량(Vdv)이 부호화시에 있어서 설정한 초기 점유량(Be2)이 되도록 데이터 전송을 중단하고, 본 발명의 기록방법 및 재생방법의 특징이다.
본 발명의 재생방법은 본 발명의 비트 스트림 생성방법에 의해서 생성된 비디오 엔코드 스트림중의 전송시간정보에 따라서 디코드 재생함으로써 디코드시에 있어서, 부호화 처리시에 상정한 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vdv)의 추이와 동일한 추이를 할 수 있다.
이상과 같이 본 발명의 부호화방법 및 부호화장치에 의해서 각 화상그룹을 부호화하여 얻어진 부호화 데이터의 스트림을 결합하더라도, 비디오 버퍼(2600)가 파탄을 초래하지 않고 연속적으로 디코드처리가 이루어지고 심리스 데이터 재생을 하여, 스무스한 재생화상을 얻을 수 있다. 또한, 본 발명의 재생장치에 의하면, 복수의 화상그룹을 부호화하여 얻어진 스트림을 재생하는 경우, 각 스트림의 디코드 종료때에서의 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vdv)이 디코드 개시시의 데이터 점유량(Vdv) 이상의 소정 점유량(Bt) 이상이 되도록 부호화된 스트림의 경우, 다른 스트림을 결합하여 연속적으로 디코드하여 스무스한 재생화상을 얻을 수 있다.
더욱이, 발명의 부호화방법 및 부호화장치로 생성된 스트림이면, 결합하여 연속적으로 디코드를 행하여도, 항상 디코드시에 놓을 수 있는 데이터 점유량( Vdv)을 부호화시에 있어서 계산할 수가 있어, 음성데이터 등 다른 데이터와의 동기를 고려한 다중화를 용이하게 할 수가 있다.
특히, 본 발명의 부호화방법 및 부호화장치의 제1실시예에 의하면, 각 부호화 데이터 초기 점유량(Bi)과 최종 점유량(Be)에 있어서, Be>Bi가 성립하기 때문에, 이것들의 부호화 데이터의 스트림을 임의로 결합시키더라도, 비디오 버퍼(2600)가 파탄을 초래하지 않고 연속적으로 디코드처리가 이루어져, 스무스한 재생화상을 얻을 수 있다.
또, 비디오버퍼(2600)에의 데이터 전송에 있어서, 간헐적으로 데이터 전송을 하더라도 상관없고 전송비를 가변하게 해도 상관 없다.
또, 압축부호화 처리에 관해서는 변환부호화라도 상관없고 다른 부호화방식이라도 상관없다.
또, 각 화상그룹의 시간길이는 한정되는 것이 아니라, 각각이 다른 시간길이더라도 상관없다.
또, 본 발명의 부호화장치의 할당부호량 규정기(22103)는 영상신호의 부호화처리에 대하는 난도를 검출하여, 난도에 응한 할당부호량을 규정하더라도 좋다. 이에 따라, 영상에 응한 부호화비로 부호화하는 가변비트비의 부호화를 할 수 있다.
또, 발생부호량이 소정의 부호량에 수납되도록 제어하는 부호량 제어방법은 한정되는 것이 아니고, 예컨대 신호의 양자화에 있어서의 파라미터를 제어하여 발생부호량을 제어하더라도 상관없다.
또, 기록매체로서 광디스크를 이용하는 경우를 설명하였지만, 이것에 한하지 않고, 자기디스크, 혹은 자기테이프 등 기록매체이면 무엇이든지 상관없다.
이상에서와 같이, 본 발명의 부호화방법 및 부호화장치는 복수의 화상그룹을 각각 부호화하여 얻어진 부호화 데이터의 스트림을 임의로 결합하더라도, 비디오 버퍼(2600)가 파탄을 초래하지 않고 연속적으로 디코드처리가 이루어져, 스무스하게 연속한 재생신호를 얻을 수 있다.
또한, 결합하는 스트림의 결합점에 있어서, 최종 점유량과 초기 점유량(Bi)을 같이할 필요가 없고(최종 점유량>초기 점유량Bi)이라고 하는 관계가 유지하면 잘 부호량제어를 용이하게 행할 수 있다.
또한, 본 발명의 기록방법에 의하면, 화상그룹의 부호화 데이터의 스트림의 접속점에 있어서, 소정기간만 스트림의 비디오 버퍼(2600)에의 전송을 중단함으로써 부호화시에 있어서 설정한 비디오 버퍼(2600)의 초기 점유량(Bi)과 같이 디코드처리를 개시할 수가 있어, 부호화시에 있어서 상정한 비디오 버퍼(2600)의 데이터 점유량(Vdv)의 추이와 같은 추이로 디코드 처리할 수가 있다. 따라서, 디코드시에 있어서도 비디오 버퍼(2600)의 파탄을 초래하지 않고 디코드 처리할 수가 있다.
또한, 본 발명의 재생방법에 의하면, 복수의 화상그룹을 부호화하여 얻어진 비디오 엔코드 스트림을 재생하는 경우, 각 스트림의 비디오 버퍼(2600)의 최종 점유량이 디코드 개시시의 데이터 점유량(Vdv)보다 크게 되도록 부호화된 스트림의 경우, 다른 스트림을 결합하여 연속적으로 디코드하고 스무스하게 연속한 재생신호를 얻을 수 있다.
본 발명의 부호화방법 및 부호화장치는 복수의 비디오 스트림을 각각 부호화하여 얻어진 부호화 데이터의 스트림을 임의로 결합하더라도, 비디오 버퍼가 파탄을 초래하지 않고 심리스에 데이터 재생이 가능하고, 연속적으로 디코드처리가 이루어지고, 스무스하게 연속한 재생신호를 얻을 수 있다.
또한, 본 발명의 기록방법에 의하면, 엔코드 처리시에 있어서 상정한 비디오 버퍼의 데이터 점유량(Vdv)의 추이와 같은 추이로 디코드 처리할 수가 있다. 따라서, 디코드시에 있어서도 비디오 버퍼(2600)의 파탄을 초래하지 않고 디코드처리할 수가 있다.
이상에서와 같이, 본 발명에 이러한 비트 스트림의 인터리브로 매체에 기록재생하는 방법 및 그 장치는, 여러 가지 정보를 반송하는 비트 스트림으로 구성할 수가 있는 타이틀을 사용자의 요망에 응해서 편집하여 새로운 타이틀을 구성할 수가 있는 오소링 시스템에 이용하는데 알맞고, 다시말하면, 근년 개발된 디지털 비디오 데스크 시스템, 소위 DVD시스템에 적합한다.

Claims (28)

  1. 부호화처리된 부호화 데이터를 재생시에 복호할때에 쓰이는 소정사이즈의 복호버퍼 메모리(2600)의 데이터 점유량(Vdv)을 계산(22105)하고, 그 계산결과로부터, 어떤 소정기간의 할당부호량을 규정하며(22103),상기 할당부호량으로 상기소정기간의신호를 압축부호화처리(22102, 22101)하여, 소정의 부호화 데이터(St15)를 생성하는 방법에 있어서,
    제1부호화 데이터(EVS1)를 상기 복호버퍼 메모리(2600)에 전송한 뒤에도 계속해서, 가상의 부호화 데이터(EVS2)를 전송하는 것으로 하여 상기 데이터 점유량을 계산(22105)하고,
    상기 제1부호화 데이터(EVS1)의 최종 데이터를 복호화한 경우의 상기 데이터 점유량을 최종 점유량 Be로서 계산하고,
    제2부호화 데이터(EVS2)를 생성하기위한 부호화처리를 시작할때는 상기 데이터 점유량을 상기 최종 점유량 Be보다도 작은 소정의 초기 점유량 Bi로하여, 상기 데이터 점유량의 추이에 의하여 상기 할당부호량을 규정하는 것을 특징으로 하는 부호화방법.
  2. 부호화처리된 부호화 데이터를 재생시에 복호할 때에 쓰이는 소정사이즈의 복호버퍼 메모리의 데이터 점유량(Vdv)을 계산하여, 그 계산결과로부터, 어떤 소정기간의 할당부호량을 규정하고, 상기 할당부호량으로 상기소정기간의 신호를 압축부호화처리하여, 소정의 부호화 데이터를 생성하는 방법이며,
    제1부호화 데이터(EVS1)를 상기 복호버퍼 메모리(2600)에 전송한 뒤에도 계속해서, 가상의 부호화 데이터를 전송하는 것으로 하여 해당 데이터 점유량(Vdv)을 계산하고,
    해당 제1부호화 데이터(EVS1)의 최종데이터를 복호화한 경우의 해당 데이터 점유량(Vdv)을 최종 점유량 Be로서 계산하고,
    제2부호화 데이터(EVS2)(2)을 생성하기위한 부호화처리를 시작할 때는 상기 데이터 점유량을 소정의 초기 점유량 Bi로 하여, 상기 데이터 점유량(Vdv)의 추이에 기초하여 상기 할당부호량을 규정하고,
    해당제1 부호화 데이터의 상기 최종 점유량 Be가 소정량 Bt(Bt> Bi)이상이 되도록 상기 할당부호량을 규정하는 것을 특징으로 하는 부호화방법.
  3. 부호화처리된 부호화 데이터를 재생시에 복호할 때에 쓰이는 소정사이즈의 복호버퍼 메모리의 데이터 점유량을 계산하고, 그 계산결과로부터, 어떤 소정기간의 할당부호량을 규정하며 상기 할당부호량으로 상기소정기간의 신호를 압축부호화처리하고, 소정의 부호화 데이터를 생성하는 방법에 있어서,
    각 상기 부호화 데이터를 생성하기위한 부호화처리를 시작할때는 상기 데이터 점유량을 소정의 초기 점유량 Bi로하고,
    각 해당 부호화 데이터를 해당복호버퍼 메모리(2600)에 전송한 뒤에도 계속해서, 가상의 부호화 데이터를 전송하여 해당 데이터 점유량(Vdv)을 계산하여, 각 해당 부호화 데이터의 최종데이터를 복호화하였을 때의 해당 데이터 점유량(Vdv)을 최종 점유량(Be)으로서 계산하고,
    해당 데이터 점유량(Vdv)의 추이에 의거하여 해당 할당부호량을 규정하며, 또한 해당 최종 점유량(Be)가 소정량 Bt(Bt> Bi)이상이 되도록 해당 할당부호량을 규정하는 것을 특징으로 하는 부호화방법.
  4. 제1항, 제2항 또는 제3항중 어느 한 항에 있어서, 상기 데이터 점유량(Vdv)이 소정의 최저 점유량 B1(#203,#203,. # 203)이상이 되도록 할당 부호량을 규정하는 것을 특징으로 하는 부호화방법.
  5. 제1항, 제2항 또는 제3항중 어느 한 항에 있어서, 상기 부호화 데이터(비디오 엔코드 데이터)를 상기 복호버퍼 메모리(2600)에 입력할 때에 가변의 전송속도(2219 D:Rcp)로 데이터 전송하는 것을 특징으로 하는 부호화방법.
  6. 제1항, 제2항 또는 제3항중 어느 한 항에 있어서, 상기 부호화 데이터(비디오 엔코드 데이터)를 상기 복호버퍼 메모리(2600)에 입력할 때에 간헐적(Qd)에 데이터 전송하는 것을 특징으로 하는 부호화방법(22105).
  7. 제1항, 제2항 또는 제3항중 어느 한 항에 있어서, 상기 데이터 점유량이 소정의 최고 점유량 BM(Bmax)이하 (#205,#205,# 205)가 되도록 제한하는 것을 특징으로 하는 부호화방법.
  8. 소정의 신호를 압축부호화처리하여 부호화 데이터(비디오엔코드데이터)를 생성하는 장치로서 소정기간의 할당 부호량을 규정하는 부호량 규정수단(22103)과,
    해당 신호를 부호화 처리하여 부호를 생성하는 부호화 처리수단(22101)과,
    상기 할당 부호량과 상기 부호화 데이터의 발생 부호량과의 차가 작게 되도록 부호량을 제어하는 압축부호화 제어수단(22102)과,
    상기 부호화 데이터를 재생시에 복호할 때에 쓰이는 소정 사이즈의 복호버퍼 메모리의 데이터 점유량(Vdv)을 계산하는 데이터 점유량 계산수단(22105)을 구비하고,
    해당 데이터 점유량 계산수단(22105)은 제1부호화 데이터(EVS1)를 상기 복호버퍼 메모리(2600)에 전송한 뒤에도 계속해서, 가상의 부호화 데이터(EVS2)를 전송하여 상기 데이터 점유량(Vdv)을 계산하고,
    해당 제1부호화 데이터(EVS1)의 최종 데이터를 복호화하였을 때의 상기 데이터 점유량(Vdv)을 최종 점유량 Be로 하며,
    제2부호화 데이터(EVS2)를 생성하기위한 부호화처리를 시작할때는 상기 데이터 점유량(Vdv)을 상기 최종 점유량(Be)보다도 작은 소정의 초기 점유량(Bi)으로 하고,
    부호량 규정수단(22103)은 상기 데이터 점유량(Vdv)의 추이에 기초하여 상기 할당부호량을 규정하는 것을 특징으로 하는 부호화장치.
  9. 소정의 신호를 압축부호화 처리하여 부호화 데이터를 생성하는 장치에 있어서, 소정 기간의 할당 부호량을 규정하는 부호량 규정수단(22103)과,
    해당 신호를 부호화 처리하여 부호를 생성하여 해당 할당 부호량과 해당 부호화 데이터의 발생부호량과의 차가 작게 되도록 부호량을 제어하는 압축부호화제어수단(22102)과,
    해당 부호화 데이터를 재생시에 복호할 때에 쓰이는 소정 사이즈의 복호버퍼 메모리(2600)의 데이터 점유량(Vdv)을 계산하는 데이터 점유량 계산수단(22105)을 구비하고,
    해당 데이터 점유량 계산수단(22105)은 제1부호화 데이터(EVST1)를 해당 복호버퍼 메모리(2600)에 전송한 뒤도 계속해서, 가상의 부호화 데이터를 전송하여 해당 데이터 점유량(Vdv)을 계산하고,
    해당 제1부호화 데이터(EVST1)의 최종데이터를 복호화하였을 때의 해당 데이터 점유량(VdV)을 최종 점유량(Be)으로서 계산하고,
    제2부호화 데이터(EVS2)를 생성하기 위한 부호화처리를 시작할때는 해당 데이터 점유량(VdV)을 소정의 초기 점유량(Bi)으로 하고,
    해당 부호량 규정수단(22103)은 해당 데이터 점유량(Vdv)에 의해서 해당 할당 부호량을 규정하고, 또한 해당 제1부호화 데이터의 최종 점유량(Be)이 소정량 Bt(Bt>Bi)이상이 되도록 해당 할당부호량을 규정하는 것을 특징으로 하는 부호화장치.
  10. 소정의 신호를 압축부호화 처리하여 부호화 데이터를 생성하는 장치에 있어서, 소정기간의 할당 부호량을 규정하는 부호량 규정수단(22103)과, 해당 신호를 부호화 처리하여 부호를 생성하고, 해당 할당 부호량과 해당 부호화 데이터의 발생 부호량과의 차가 작아지도록 부호량을 제어하는 압축부호화 제어수단(22102)과,
    해당 부호화 데이터를 재생시에 복호할 때에 쓰이는 소정사이즈의 복호버퍼 메모리(2600)의 데이터 점유량(Vdv)을 계산하는 데이터 점유량 계산수단(22105)을 구비하고,
    해당 데이터 점유량 계산수단(22105)은 부호화 처리를 시작 할때는 해당 데이터 점유량을 소정의 초기 점유량(Bi)으로 하고, 더욱각 해당 부호화 데이터를 해당 복호버퍼 메모리(2600)에 전송한 뒤도 계속해서, 가상의 부호화 데이터를 전송하면 하여 해당 데이터 점유량(Vdv)을 계산하고,
    해당 부호량 규정수단(22103)은 해당 데이터 점유량에 의해서 해당 할당부호량을 규정하고, 또한 각 해당 부호화 데이터에 대하는 최종 점유량(Be)이 소정량 Bt(Bt>Bi)이상으로 되도록 해당 할당 부호량을 규정하는 것을 특징으로 하는 부호화장치.
  11. 제8항, 제9항 또는 제10항중 어느 한 항에 있어서, 상기 데이터 점유량(Vdv)이 소정의 최저 점유량(Bl)이상이 되도록 할당부호량을 규정하는 것을 특징으로 하는 부호화장치.
  12. 제8항, 제9항 또는 제10항중 어느 한 항에 있어서, 부호화 데이터를 해당복호버퍼 메모리(2600)에 입력할 때에 가변의 전송속도로 데이터 전송하는 것을 특징으로 하는 부호화장치.
  13. 제8항, 제9항 또는 제10항중 어느 한 항에 있어서, 부호화 데이터를 상기 복호버퍼 메모리(2600)에 입력할 때에 간헐적으로 데이터 전송하는 것을 특징으로 하는 부호화장치.
  14. 제8항, 제9항, 제10항중 어느 한 항에 있어서, 상기 데이터 점유량(Vdv)이 소정의 최고 점유량(Bm)이하가 되도록 제한하는 것을 특징으로 하는 부호화장치.
  15. 부호화 처리된 부호화 데이터를 재생시에 복호할 때에 쓰이는 소정 사이즈의 복호버퍼 메모리(2600)의 데이터 점유량(Vdv)에 따라서 소정의 신호의 부호화 데이터를 기록매체(M)에 기록하는 방법에 있어서,
    제1부호화 데이터(EVS1)를 해당 복호버퍼 메모리(2600)에 전송한 뒤에도 계속해서, 가상의 부호화 데이터(EVS2)를 전송하는 경우, 해당 제1부호화 데이터(EVS1)의 최종 데이터를 복호화하였을 때의 해당 데이터 점유량(Vdv)을 최종 점유량(Be)으로 하고,
    제2부호화 데이터(EVS2)의 복호화의 개시에 있어서의 해당 데이터 점유량(Vdv)이 해당 최종 점유량(Be)보다도 작은 소정의 초기 점유량(Bi)이 되도록 기록하는 것을 특징으로 하는 기록방법.
  16. 제15항에 있어서, 제1부호화 데이터(EVS1)로 제2부호화 데이터(EVS2)를 해당 복호버퍼 메모리(2600)로 전송할 때에, 해당 제1부호화 데이터(EVS1)에 대하는 해당 최종 점유량(Be)과 해당 제2부호화 데이터(EVS2)에 대하는 해당 초기 점유량(Bi)에 의해 규정되는 소정시간 T(T>0)의 사이, 해당 복호버퍼 메모(2600)에의 데이터전송을 중단(Qd)하도록 각 해당 부호데이터(EVS1, EVS2)의 해당 복호버퍼 메모리(2600)로의 입력시간정보(SCR)를 기록하는 것을 특징으로 하는 기록방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 복호버퍼 메모리(2600)에의 데이터 전송비를 Br로 하면, 상기 소정시간(T)은 (Be-Bi)/Br에서 규정되는 것을 특징으로 하는 기록방법.
  18. 제15항에 있어서, 상기 제1부호화 데이터(EVS1)에 (Be-Bi)로 규정되는 데이터량의 소정패턴의 데이터(Ds)를 삽입하여 기록하는 것을 특징으로 하는 기록방법.
  19. 부호화 처리된 부호화 데이터를 재생시에 복호할 때에 쓰이는 소정 사이즈의 복호버퍼 메모리(2600)의 데이터 점유량(Vdv)에 따라서 소정의 신호의 부호화 데이터를 기록한 기록매체(M)에 있어서,
    제1부호화 데이터(EVS1)를 해당 복호버퍼 메모리(2600)에 전송한 뒤에도 계속해서, 가상의 부호화 데이터(EVS2)를 전송하는 경우 해당 제1부호화 데이터(EVS1)의 최종 데이터를 복호변하였을 때의 해당 데이터 점유량(Vdv)을 최종 점유량(Be)으로 하고,
    제2부호화 데이터(EVS2)의 복호화의 개시에 있어서의 해당 데이터 점유량(Vdv)이 해당 최종 점유량(Be)보다도 작은 소정의 초기 점유량(Bi)으로 되도록 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 기록매체(M).
  20. 제19항에 있어서, 상기 제1부호화 데이터(EVS1)와 제2부호화 데이터(EVS2)를 상기 복호버퍼 메모리(2600)를 전송할 때에, 해당 제1부호화 데이터(EVS1)에 대하는 해당 최종 점유량(Be)과 제2부호화 데이터(EVS2)에 대하는 상기 초기 점유량(Bi)에 의하여 규정되는 소정시간 T(T>0)(Qd)의 사이, 해당 복호버퍼 메모리(2600)에의 데이터 전송을 중단하도록, 각 해당 부호화 데이터(EVS1, EVs2)의 해당 복호버퍼 메모리(2600)로의 입력시간정보(SCR)가 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 기록매체(M).
  21. 제20항에 있어서, 상기 복호버퍼 메모리(2600)에의 데이터 전송비를 Br로하면 , 상기 소정시간 T(Qd)은 ((Be-Bi)/Br)으로 규정되는 것을 특징으로 하는 기록매체(M).
  22. 제19항에 있어서, 해당 제1부호화 데이터(EVS1)에 (Be-Bi)로 규정되는 데이터량의 소정패턴의 데이터(Ds)를 삽입하여 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  23. 부호화 처리된 부호화 데이터를 재생시에 복호할 때에 쓰이는 소정 사이즈의 복호버퍼 메모리(2600)의 데이터 점유량(Vdv)에 따라서 소정의 신호의 부호화 데이터를 기록된 기록매체(M)를 재생하는 방법에 있어서,
    제1부호화 데이터(EVS1)를 해당 복호버퍼 메모리(2600)에 전송한 뒤에도 계속해서, 가상의 부호화 데이터(EVS2)를 전송하는 경우, 해당 제1부호화 데이터의 최종 데이터를 복호화하였을 때의 해당 데이터 점유량(Vdv)을 최종 점유량(Be)으로 하고,
    제2부호화 데이터(EVS2)의 복호화의 개시에 있어서의 해당 데이터 점유량(Vdv)이 해당 최종 점유량(Be)보다도 작은 소정의 초기 점유량(Bi)이 되도록 해당제2부호 데이터를 해당 복호버퍼 메모리로 전송하는 것을 특징으로 하는 재생방법.
  24. 제23항에 있어서, 상기 제1의 부호화 데이터(EVS1)와 상기 제2부호화 데이터(EVS2)를 상기 복호버퍼 메모리(2600)에 전송할 경우에, 해당 제1부호화 데이터(DSD)에 대하는 해당 최종 점유량(Be)과 해당 제2부호화 데이터(EVS2)에 대하는 해당 초기 점유량(Bi)에 의하여 규정되는 소정시간 T(T>0)(Qd)의 사이, 해당 복호버퍼 메모리(2600)에의 데이터 전송을 중단하는 것을 특징으로 하는 재생방법.
  25. 제25항에 있어서, 상기 복호버퍼 메모리(2600)에의 데이터 전송비를 Br로 하면, 상기 소정의 시간(T)은 ((Be-Bi)/Br)으로 규정되는 것을 특징으로 하는 재생방법.
  26. 제23항에 있어서, 부호화 데이터를 상기 복호버퍼 메모리(2600)에 입력할 때에 가변의 전송속도(Rcp)로서 데이터 전송하는 것을 특징으로 하는 재생방법.
  27. 제23항에 있어서, 부호화 데이터를 해당 복호버퍼 메모리에 입력할 때에 간헐적으로 데이터전송(Qd)하는 것을 특징으로 하는 재생방법.
  28. 제23항에 있어서, 상기 데이터 점유량(Vdv)이 소정의 최고 점유량(Bm) 이하로 되도록 상기 복호버퍼 메모리(2600)에의 부호화 데이터의 전송을 제한하는 것을 특징으로 하는 재생방법.
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