KR102590073B1 - 유기용 화폐의 관리 시스템, 및 보관 박스 - Google Patents

유기용 화폐의 관리 시스템, 및 보관 박스 Download PDF

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Abstract

셔플 플레잉 카드 (301S) 의 패키지 (302) 와 유기용 화폐 (3) 를 관리하는 시스템 (500) 은, 보관 박스 (200) 와, 제어 장치 (204) 를 갖는다. 보관 박스 (200) 는, 게임 테이블 (21) 에 관련하여 형성되고, 복수의 셔플 플레잉 카드 (301S) 및 복수의 칩 케이스 (100) 를 복수 보관함과 함께, 셔플 플레잉 카드 (301S) 의 플레잉 카드 ID 코드를 판독하는 카드용 리더 (305) 및 칩 케이스 (100) 의 케이스 ID 코드 (103) 를 판독하는 칩용 리더 (202) 를 구비한다. 제어 장치 (204) 는, 판독된 플레잉 카드 ID 코드 및 케이스 ID 코드를 감시하여, 보관 박스 (200) 에 보관되어 있는 셔플 플레잉 카드 및 칩 케이스의 총수와, 보관 박스 (200) 에 보관되어 있는 플레잉 카드 ID 코드 및 케이스 ID 코드를 출력한다.

Description

유기용 화폐의 관리 시스템, 및 보관 박스
관련 출원의 상호 참조
본 출원에서는, 2016년 12월 30일에 일본에 출원된 특허출원번호 2016-258007 의 이익을 주장하고, 당해 출원의 내용은 인용함으로써 여기에 도입되어 있는 것으로 한다.
본 발명은, 플레잉 카드와 유기용 (遊技用) 화폐를 관리하는 시스템, 및 플레잉 카드와 유기용 화폐를 보관하는 보관 박스에 관한 것이다.
카지노나 게임 시설에 있어서 실시되는 많은 테이블 게임 중에는 바카라나 블랙잭이 있다. 이들 게임은 52 매의 플레잉 카드로 이루어지는 표준적인 덱을 사용하고, 플레이 개시 전에 셔플된 복수의 덱 (6 내지 9 혹은 10 덱) 을 구비하는 슈터로부터 통상적으로 배포된다. 또 카지노나 게임 시설에 있어서는, 이러한 게임에 사용하기 위해서 다수의 유기용 화폐 (칩) 가 사용된다.
유기용 화폐 (칩) 는 게임 테이블 위의 칩 트레이에 수납되고, 각 게임이 종료한 후, 카지노측이 이긴 칩 (패자의 칩) 을 회수하여, 칩 트레이에 수납됨과 함께, 승자에 대한 판돈의 청산으로서 칩 트레이로부터 칩이 지불된다.
칩 트레이의 유기용 화폐 (칩) 가 부족한 경우, 부족분의 칩은 카지노의 케이지 (캐셔) 로부터 직접 칩 트레이에 운반되고, 칩 트레이에 보충된다. 케이지로부터 칩 트레이로의 칩의 운반시에는, 칩은 전용 케이스 (예를 들어, 100 매 수납할 수 있는 케이스) 에 수납되어 운반된다. 반대로 칩 트레이의 칩이 과잉이 된 경우에는, 잉여분의 칩은 전용 케이스에 수납되어, 카지노의 케이지에 직접 운반된다.
카지노 내에서 사용되고 있는 유기용 화폐 (칩) 의 계측을 위해서, 유기용 화폐 (칩) 속에 RFID 를 매립하여, RFID 를 판독함으로써 유기용 화폐 (칩) 의 수량 및 금액을 계측하고, 감시한다는 종래 기술이 있다. RFID 가 부착된 칩을 사용하여, 게임 테이블 위의 칩, 칩 트레이에 수납된 칩, 및 케이지의 칩을 관리한다는 기술은 공지이며 특허문헌 1 (미국 특허 5,735,742) 에 개시되어 있다.
테이블 위, 칩 트레이, 케이지 등 카지노의 일부분에서 유기용 화폐 (칩) 를 관리하는 것만으로는, 부정이나 분실 등을 방지하는 것은 곤란하다. 특히 칩 트레이와 케이지 사이에서의 유기용 화폐 (칩) 의 이동시 등에 있어서의 유기용 화폐 (칩) 의 도난, 분실을 방지하는 것은 곤란하기 때문에, 카지노 내에 있는 유기용 화폐 (칩) 를 상시 감시하는 것이 요구되고 있다.
본원 발명의 일 양태의 시스템은, 셔플 플레잉 카드의 패키지와 유기용 화폐 (칩) 를 관리하는 시스템으로서, 상기 시스템은, 소정 수의 덱을 구성하는 플레잉 카드가 랜덤인 순번으로 셔플되고, 개개로 1 개의 용기 혹은 패키지로서 일체로 구성되고, 고유의 플레잉 카드 ID 코드가 상기 용기 혹은 패키지에 첨부된 셔플 플레잉 카드와, 칩 ID 코드를 구비한 유기용 화폐 (칩) 를 수납함과 함께 케이스 ID 코드가 부여된 칩 케이스와, 상기 셔플 플레잉 카드 및 상기 유기용 화폐 (칩) 를 사용하여 게임이 실시되는 게임 테이블과, 상기 게임 테이블에 관련하여 (associate with) 형성되고, 카드 룸으로부터 운반되고 상기 게임 테이블 위의 카드 슈터 장치에 장착하는 셔플 플레잉 카드를 복수 보관함과 함께, 상기 게임 테이블 위에서 사용하는 상기 유기용 화폐 (칩) 를 수납한 상기 칩 케이스를 복수 보관하고, 상기 셔플 플레잉 카드 및 상기 칩 케이스를 취출하는 것을 가능하게 하는 개폐 장치를 구비하는 보관 박스와, 상기 셔플 플레잉 카드 및 상기 유기용 화폐 (칩) 를 관리하기 위한 제어 장치를 갖고, 상기 보관 박스는, 보관하고 있는 모든 셔플 플레잉 카드의 플레잉 카드 ID 코드를 판독하는 1 또는 복수의 카드용 리더를 구비함과 함께, 보관되어 있는 모든 칩 케이스의 케이스 ID 코드를 판독하는 1 또는 복수의 칩용 리더를 구비하고, 상기 제어 장치는, 상기 카드용 리더에 의해 판독된 플레잉 카드 ID 코드 및 상기 칩용 리더에 의해 판독된 케이스 ID 코드를 감시하여, 상기 보관 박스에 보관되어 있는 셔플 플레잉 카드 및 칩 케이스의 총수와, 상기 보관 박스에 보관되어 있는 모든 플레잉 카드 ID 코드 및 케이스 ID 코드를 출력하는 기능을 갖는다.
상기의 시스템에 있어서, 상기 보관 박스는, 상기 보관 박스로부터의 셔플 플레잉 카드와 유기용 화폐 (칩) 의 상기 칩 케이스의 반출을 저지하도록 구성되어 있는 로크 수단을 구비하고 있어도 된다.
상기의 시스템에 있어서, 상기 보관 박스는, 상기 셔플 플레잉 카드를 보관하는 셔플 플레잉 카드 보관 박스와, 상기 유기용 화폐 (칩) 를 독립적으로 출납 가능하게 수납하는 칩 보관 박스를 가져도 된다.
상기의 시스템에 있어서, 상기 칩 케이스의 케이스 ID 코드는, 케이스 내의 유기용 화폐 (칩) 의 칩 ID 코드와 관련지어져 있어도 되고, 상기 제어 장치는, 보관 박스 내에 수납된 모든 상기 케이스 ID 코드를 취득함으로써, 상기 보관 박스 내에 수납된 모든 유기용 화폐 (칩) 의 가치의 총액을 출력하는 기능을 구비하고 있어도 된다.
상기의 시스템에 있어서, 상기 제어 장치는, 상기 칩 케이스의 케이스 ID 코드를 정기적으로 감시함으로써, 보관 박스 내에 수납된 상기 칩 케이스의 증감을 파악하고, 증감의 파악시에 상기 보관 박스 내에 수납된 모든 유기용 화폐 (칩) 의 가치의 증감 후의 총액을 출력하는 기능을 구비하고 있어도 된다.
본 발명의 다른 양태는, 셔플 플레잉 카드와 유기용 화폐 (칩) 를 관리하는 시스템으로서, 소정 수의 덱을 구성하는 플레잉 카드가 랜덤인 순번으로 셔플되고, 개개로 1 개의 용기 혹은 패키지로서 일체로 구성되고, 고유의 플레잉 카드 ID 코드가 상기 용기 혹은 패키지에 첨부된 셔플 플레잉 카드와, 칩 ID 코드를 구비한 유기용 화폐 (칩) 를 수납하는 칩 케이스와, 상기 셔플 플레잉 카드 및 상기 유기용 화폐 (칩) 를 사용하여 게임이 실시되는 게임 테이블과, 상기 게임 테이블에 관련하여 (associate with) 형성되고, 카드 룸으로부터 운반되고 상기 게임 테이블 위의 카드 슈터 장치에 장착하는 셔플 플레잉 카드를 복수 보관하는 셔플 플레잉 카드 보관 박스와, 상기 게임 테이블 위에서 사용하는 상기 유기용 화폐 (칩) 를 수납한 상기 칩 케이스를 복수 보관하는 칩 보관 박스와, 상기 셔플 플레잉 카드 및 상기 유기용 화폐 (칩) 를 관리하기 위한 제어 장치를 갖고, 상기 제어 장치는, 상기 셔플 플레잉 카드 보관 박스에 보관하고 있는 모든 셔플 플레잉 카드의 플레잉 카드 ID 코드를 판독하는 카드용 리더에 의해 판독되는 플레잉 카드 ID 및 상기 칩 보관 박스에 보관하고 있는 모든 유기용 화폐 (칩) 의 칩 ID 코드를 판독하는 칩용 리더에 의해 판독되는 칩 ID 를 감시하여, 상기 셔플 플레잉 카드 보관 박스에 보관되어 있는 셔플 플레잉 카드 및 상기 칩 보관 박스에 보관되어 있는 유기용 화폐 (칩) 의 총수와, 상기 셔플 플레잉 카드 보관 박스에 보관되어 있는 모든 플레잉 카드 ID 및 상기 칩 보관 박스에 보관되어 있는 모든 칩 ID 를 출력하는 기능을 갖는다.
상기의 시스템에 있어서, 상기 제어 장치는, 상기 칩 보관 박스 내에 존재하는 모든 칩 ID 코드를 판독함으로써, 상기 칩 보관 박스 내에 수납된 모든 유기용 화폐 (칩) 의 가치의 총액을 출력하는 기능을 구비하고 있어도 된다.
상기의 시스템에 있어서, 상기 칩 케이스의 케이스 ID 코드는, 케이스 내의 유기용 화폐 (칩) 의 칩 ID 코드와 관련지어져 있어도 되고, 상기 제어 장치는, 상기 칩 보관 박스 내에 수납된 모든 상기 케이스 ID 코드를 취득함으로써, 상기 칩 보관 박스 내에 수납된 모든 유기용 화폐 (칩) 의 가치의 총액을 출력하는 기능을 구비하고 있어도 된다.
상기의 시스템에 있어서, 상기 제어 장치는, 상기 칩 보관 박스 내에 수납된 상기 유기용 화폐 (칩) 의 칩 ID 코드를 정기적으로 감시함으로써, 상기 칩 보관 박스 내에 수납된 상기 유기용 화폐 (칩) 의 증감을 파악하고, 증감의 파악시에 상기 칩 보관 박스 내에 수납된 모든 유기용 화폐 (칩) 의 가치의 증감 후의 총액을 출력하는 기능을 구비하고 있어도 된다.
상기의 시스템에 있어서, 상기 셔플 플레잉 카드 보관 박스는, 상기 셔플 플레잉 카드 보관 박스로부터의 셔플 플레잉 카드의 반출을 저지하도록 구성되어 있는 로크 수단을 구비하고 있어도 된다.
본 발명의 또 다른 양태는, 셔플 플레잉 카드와 유기용 화폐 (칩) 를 관리하는 보관 박스로서, 이 보관 박스는, 카드 룸으로부터 운반된 셔플 플레잉 카드를 복수 보관함과 함께, 상기 셔플 플레잉 카드를 개별적으로 취출하여 게임 테이블 위의 카드 슈터 장치에 장착하여 게임에 사용 가능하게 하는 보관 박스이고, 또한 상기 게임 테이블 위에서 사용하는 상기 유기용 화폐 (칩) 를 수납한 칩 케이스를 복수 보관하고, 상기 게임 테이블의 게임 진전에 따라, 상기 게임 테이블 위의 상기 유기용 화폐 (칩) 과부족시에 상기 칩 케이스를 사용하여 상기 게임 테이블의 상기 유기용 화폐 (칩) 의 양을 조정함과 함께 카지노의 칩을 관리하는 케이지에 이송하기 전의 잉여의 상기 유기용 화폐 (칩) 를 보관 가능하게 하고, 상기 게임 테이블에 관련하여 형성되고 셔플 플레잉 카드 및 상기 칩 케이스를 필요에 따라 취출하는 것을 가능하게 하는 개폐 장치를 구비하는 보관 박스로서, 상기 셔플 플레잉 카드는, 소정 수의 덱을 구성하는 플레잉 카드가 랜덤인 순번으로 셔플되고, 개개로 1 개의 용기 혹은 패키지로서 일체로 구성되고, 고유의 플레잉 카드 ID 코드가 상기 용기 혹은 패키지에 첨부되어 있고, 상기 유기용 화폐 (칩) 는, 칩 ID 코드를 구비하고, 케이스 ID 코드가 부여된 칩 케이스에 수납되어 있고, 상기 보관 박스는, 보관하고 있는 모든 셔플 플레잉 카드의 플레잉 카드 ID 코드를 판독하는 1 또는 복수의 카드용 리더를 구비함과 함께, 보관되어 있는 모든 칩 케이스의 케이스 ID 코드 혹은 칩 케이스 내의 상기 유기용 화폐 (칩) 의 칩 ID 코드를 판독하는 1 또는 복수의 칩용 리더를 구비하고, 상기 제어 장치는, 상기 카드용 리더에 의해 판독된 플레잉 카드 ID 코드 및 상기 칩용 리더에 의해 판독된 케이스 ID 코드 또는 칩 ID 코드를 감시하여, 상기 보관 박스에 보관되어 있는 셔플 플레잉 카드 및 칩 케이스의 총수와, 상기 보관 박스에 보관되어 있는 모든 플레잉 카드 ID 코드 및 케이스 ID 코드 또는 칩 ID 코드를 출력하는 기능을 갖는다.
상기의 보관 박스는, 상기 보관 박스로부터의 셔플 플레잉 카드 혹은 유기용 화폐 (칩) 의 반출을 저지하도록 구성되어 있는 로크 수단을 구비하고 있어도 된다.
상기의 보관 박스는, 상기 셔플 플레잉 카드를 보관하는 셔플 플레잉 카드 보관 박스와, 상기 유기용 화폐 (칩) 를 독립적으로 수납 출납 가능하게 하는 칩 보관 박스를 구비하고 있어도 된다.
상기의 보관 박스에 있어서, 상기 제어 장치는, 상기 보관 박스 내에 존재하는 모든 칩 ID 코드를 판독함으로써, 상기 보관 박스 내에 수납된 모든 유기용 화폐 (칩) 의 가치의 총액을 출력하는 기능을 구비하고 있어도 된다.
상기의 보관 박스에 있어서, 상기 칩 케이스의 케이스 ID 코드는, 케이스 내의 유기용 화폐 (칩) 의 칩 ID 코드와 관련지어져 있어도 되고, 상기 제어 장치는, 보관 박스 내에 수납된 모든 상기 케이스 ID 코드를 취득함으로써, 상기 케이스 ID 코드를 기초로 하여 상기 보관 박스 내에 수납된 모든 유기용 화폐 (칩) 의 가치의 총액을 출력하는 기능을 구비하고 있어도 된다.
본 발명의 또 다른 양태는, 시스템으로서, 칩 ID 코드를 구비한 유기용 화폐 (칩) 를 수납하는 칩 케이스와, 게임 테이블 위에서 사용하는 상기 유기용 화폐 (칩) 를 수납한 상기 칩 케이스를 복수 보관하고, 상기 게임 테이블의 게임 진전에 따라, 상기 게임 테이블의 칩 플로트에 놓여진 상기 유기용 화폐 (칩) 의 과부족이 있었을 때에 상기 칩 케이스를 사용하여 상기 게임 테이블의 상기 칩 플로트의 상기 유기용 화폐 (칩) 의 양을 조정함과 함께 카지노의 칩을 관리하는 케이지에 이송하기 전의 잉여의 상기 유기용 화폐 (칩) 를 보관 가능하고, 상기 유기용 화폐 (칩) 를 필요에 따라 취출하는 것을 가능하게 하는 개폐 장치를 구비하는 보관 박스와, 상기 유기용 화폐 (칩) 를 사용하여 게임이 실시되는 게임 테이블과, 상기 유기용 화폐 (칩) 를 관리하기 위한 제어 장치를 갖고, 상기 보관 박스는, 보관하고 있는 모든 유기용 화폐 (칩) 의 칩 ID 코드를 판독하는 1 또는 복수의 칩용 리더를 구비하고, 상기 제어 장치는, 상기 칩용 리더에 의해 판독된 칩 ID 코드를 감시하여, 상기 보관 박스에 보관되어 있는 유기용 화폐 (칩) 의 총수와, 상기 보관 박스에 보관되어 있는 모든 칩 ID 코드를 출력하는 기능을 갖는다.
상기의 시스템에 있어서, 상기 제어 장치는, 상기 보관 박스 내에 존재하는 모든 칩 ID 코드를 판독함으로써, 상기 보관 박스 내에 수납된 모든 유기용 화폐 (칩) 의 가치의 총액을 출력하는 기능을 구비하고 있어도 된다.
상기의 시스템에 있어서, 상기 보관 박스는, 상기 보관 박스로부터 유기용 화폐 (칩) 의 상기 칩 케이스의 반출을 저지하도록 구성되어 있는 로크 수단을 구비하고 있어도 된다.
상기의 시스템에 있어서, 상기 제어 장치는, 보관 박스 내에 수납된 상기 유기용 화폐 (칩) 의 칩 ID 코드를 정기적으로 감시함으로써, 보관 박스 내에 수납된 상기 유기용 화폐 (칩) 의 증감을 파악하고, 증감의 파악시에 상기 보관 박스 내에 수납된 모든 유기용 화폐 (칩) 의 가치의 증감 후의 총액을 출력하는 기능을 구비하고 있어도 된다.
상기의 시스템에 있어서, 상기 제어 장치는, 게임 테이블의 상기 칩 플로트에 놓여진 상기 유기용 화폐 (칩) 의 증감량 혹은 증감치, 또는 카지노의 상기 유기용 화폐 (칩) 를 관리하는 상기 케이지에 놓여진 상기 유기용 화폐 (칩) 의 증감량 혹은 증감치와, 보관 박스 내에 수납된 상기 유기용 화폐 (칩) 의 증감량 혹은 증감치가 일치하는지 여부를 출력하는 기능을 구비하고 있어도 된다.
상기의 시스템에 있어서, 상기 칩 케이스에는 케이스 ID 코드가 부여되고, 케이스 내의 유기용 화폐 (칩) 의 칩 ID 코드와 관련지어져 있어도 된다.
본 발명의 또 다른 양태는, 유기용 화폐 (칩) 를 관리하는 시스템에서 사용되는 유기용 화폐 (칩) 로서, 고유의 칩 ID 코드를 갖고, 칩 케이스에 수납되고, 상기 칩 케이스는, 셔플 플레잉 카드와 함께 개폐 장치를 구비하는 보관 박스에 수납되고, 상기 칩 ID 코드는, 상기 보관 박스에 설치된 칩용 리더에 의해 판독되고, 상기 보관 박스에 보관되어 있는 유기용 화폐 (칩) 의 총수와, 상기 보관 박스에 보관되어 있는 모든 칩 ID 코드를 출력하는 제어 장치에 관리되도록 구성되어 있다.
본 발명의 또 다른 양태는, 상기의 시스템에 의해 관리되는, 유기용 화폐 (칩) 이다.
본 발명의 또 다른 양태는, 유기용 화폐 (칩) 를 관리하는 시스템에서 사용되는 유기용 화폐 (칩) 를 수납하는 칩 케이스로서, 상기 유기용 화폐 (칩) 는 고유의 칩 ID 코드를 갖고, 상기 유기용 화폐 (칩) 를 수납하는 칩 케이스는, 상기 유기용 화폐 (칩) 를 축 방향으로 겹쳐 수용하는 칼럼이 병렬로 형성된 형상을 이루고, 셔플 플레잉 카드와 함께, 개폐 장치를 구비하는 보관 박스에 수납되고, 또한 상기 칩 케이스는, 상기 보관 박스에 설치된 칩용 리더에 의해, 축 방향으로 겹쳐진 상기 유기용 화폐 (칩) 의 상기 칩 ID 코드가 상기 칩 케이스의 외측으로부터 상기 유기용 화폐 (칩) 의 축 방향으로 판독되도록 구성되어 있다.
상기의 칩 케이스에 있어서, 상기 유기용 화폐 (칩) 를 수납하는 칩 케이스는 또한, 상부 및 하부가 합쳐져 구성되어 있어도 되고, 상기 상부의 상면이 평면으로 형성되어 있어도 되고, 상기 하부의 하면은, 상기 유기용 화폐 (칩) 를 축 방향으로 겹쳐 수용하는 칼럼이 병렬로 형성된 형상을 이루고 있어도 된다.
상기의 시스템에 있어서, 상기 플레잉 카드 ID 코드 및 상기 케이스 ID 코드는 무선 태그를 사용하여 특정되어도 된다.
상기의 시스템에 있어서, 상기 플레잉 카드 ID 코드는, UHF 의 무선 태그를 사용하고, 상기 케이스 ID 코드는 HF 의 무선 태그를 사용해도 된다.
도 1 은, 본 발명의 제 1 실시형태의, 테이블 게임 시스템의 개요를 나타내는 개략도이다.
도 2a 는, 본 발명의 실시형태의 칩 케이스를 나타내는 사시도이다.
도 2b 는, 본 발명의 제 1 실시형태의 변형예의 칩 케이스를 나타내는 사시도이다.
도 3 은, 본 발명의 제 1 실시형태의 칩을 수납하는 칩 케이스를 관리하는 시스템의 전체의 개요를 나타내는 도면이다.
도 4 는, 본 발명의 제 1 실시형태의 칩의 사시도이다.
도 5 는, 본 발명의 제 1 실시형태에 있어서의 칩의 정면 단면도이다.
도 6 은, 본 발명의 제 1 실시형태의, 관리 시스템의 카드 배포 슈터에 사용되는 패키지 및 패키지가 벗겨진 셔플 플레잉 카드의 사시도이다.
도 7 은, 본 발명의 제 2 실시형태의 복수의 패키지와, 복수의 칩 케이스를 보관하는, 본 발명의 실시형태의 보관 박스를 나타내는 사시도이다.
도 8 은, 본 발명의 제 2 실시형태의 셔플 플레잉 카드의 패키지와, 칩을 수납하는 칩 케이스를 관리하는 시스템의 개요를 나타내는 도면이다.
도 9 는, 본 발명의 제 2 실시형태의 셔플 플레잉 카드의 패키지와, 칩을 수납하는 칩 케이스를 관리하는 시스템의 개요를 나타내는 도면이다.
도 10 은, 본 발명의 제 3 실시형태의 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 11 은, 본 발명의 제 3 실시형태의 카드용 서랍의 일례의 사시도이다.
도 12 는, 본 발명의 제 3 실시형태의 다른 예의 카드용 서랍의 평면도이다.
도 13 은, 본 발명의 제 3 실시형태의 칩용 서랍의 일례의 평면도이다.
도 14 는, 본 발명의 제 3 실시형태의 보관 박스를 사용한 관리 시스템에 있어서의 카드 (6) 의 이동을 나타내는 설명도이다.
(제 1 실시형태)
제 1 실시형태는, 카지노의 유기용 화폐 (칩) 를 실시간으로 감시하는 시스템을 제공하는 것이며, 카지노에 있는 유기용 화폐 (칩) 전부를 관리하여, 이상이 일어났을 때에는 그 대응을 실시할 수 있는 것이다. 또한 유기용 화폐 (칩) 의 관리와 아울러, 셔플 플레잉 카드 패키지에 대해서도 일단 카지노 내에서 분실된 것이면 누군가가 그 나열을 알고 있을지도 몰라, 게임에서 사용할 수 없기 때문에, 분실이 일어나지 않도록 상시 감시하는 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 제 1 실시형태의 칩을 관리하는 시스템을 이하에 설명한다. 도 1 은 본 발명의 실시형태의 카지노의 테이블 게임의 개요를 나타내는 설명도이다. 본 실시예에 있어서, 게임 테이블 (21) 은 걸고 있는 사람 (2) 이 판돈으로서 칩 (3) 을 두는 내기 영역 (24) 과, 각 게임이 종료한 후 진 칩 (3L) 의 회수 및 이긴 칩 (3W) 에 대한 상환을 실시하기 위해서, 복수 매의 칩이 수납 가능한 칩 트레이 (17) 를 갖는다. 또 게임 테이블 (21) 상에 놓여져, 카드 (6) 의 수 (랭크) 및 마크를 판독하는 카드 판독부를 갖고, 카드 슈터 장치 (25) 가 순차 판독한 카드 (6) 의 수 (랭크) 의 정보에 기초하여, 테이블 게임의 룰에 따라서, 승자를 판정하는 제어부 (27) 를 갖는 카드 슈터 장치 (25) 가 설치되어 있다.
진 칩 (3L) 의 회수 및 이긴 칩 (3W) 에 대한 상환이 실시되기 전후의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 칩 (3) 의 증감액은, 진 칩 (3L) 의 회수 및 이긴 칩 (3W) 에 대한 상환을 하기 전의 칩 트레이 (17) 내의 칩 (3) 의 총액과 진 칩 (3L) 의 회수 및 이긴 칩 (3W) 에 대한 상환을 한 후의 칩 트레이 (17) 내의 칩 (3) 의 총액을 비교함으로써 산출할 수 있다. 진 칩 (3L) 의 회수 및 이긴 칩 (3W) 에 대한 상환을 하기 전의 칩 트레이 (17) 내의 칩 (3) 의 총액, 및 진 칩 (3L) 의 회수 및 이긴 칩 (3W) 에 대한 상환을 한 후의 칩 트레이 (17) 내의 칩 (3) 의 총액은, 칩 (3) 내에 그 액을 나타내는 RFID 를 매립함과 함께 칩 트레이 (17) 에 RFID 리더 (18) 를 형성함으로써, 검출 가능하다.
도 2a 는 카지노에 있어서 사용되는 칩 (120) 을 복수 매 수납하기 위한 전용의 칩 케이스 (100) 의 사시도이다. 칩 케이스 (100), 상부 (101) 와 하부 (102) 가 합쳐져 구성된다. 본 실시형태에서는, 상부 (101) 및 하부 (102) 는, 투명 수지로 되어 있다. 카메라를 사용하여 수납되어 있는 칩을 촬상할 수 있도록, 광을 투과하는 광 투과 부분이 있어도 된다. 또, 본 실시형태에서는, 케이스 (100) 가 상부 (101) 와 하부 (102) 로 이루어지는 밀폐 구조였지만, 광 투과 부분이 구멍이 뚫린 상태로 되어 있어도 된다.
본 실시형태에서는, 케이스 (100) 는, 각각 20 매의 칩 (3) 이 겹쳐 수용되는 5 개의 칼럼이 병렬로 형성된 형상을 갖고, 도 2a 의 예에서는, 상부 (101) 및 하부 (102) 가 수용되는 유기용 화폐 (C) 의 형상에 개략 따르도록, 각 칼럼의 단면이 다각형 (8 각형) 으로 되어 있다.
칩 케이스 (100) 에는 유니크한 칩 케이스 ID 코드 (103) 가 첨부되어 있다. 칩 케이스 ID 코드 (103) 는, 그 칩 케이스에 수납되어 있는 칩 (3) 의 칩 ID 코드 (4) 와 관련되어 있다.
도 2b 는, 변형예의 케이스 (100') 의 사시도이다. 케이스 (100') 도 투명 수지로 구성되는 상부 (101') 와 하부 (102) 로 이루어진다. 본 변형예에서는, 상면이 평면으로 형성되어 있다. 이와 같이 평면으로 함으로써, 카메라에는, 케이스 (100') 의 다각형 단면의 모서리에 의한 선 형상의 그림자가 비치지 않아, 카메라의 촬영 화상에 대한 화상 해석에 있어서, 칩 (3) 의 측면의 정보를 정확하게 식별할 수 있다.
도 3 은 본 발명의 실시형태의, 게임 테이블 (21) 옆에 설치되고, 칩 (3) 이 수납되어 있는 칩 케이스 (100) 를 복수 보관하는 보관 박스 (200) 를 사용한, 칩의 관리 시스템의 개요를 나타내는 설명도이다. 보관 박스 (200) 에는 보충용의 칩 (3) 이 칩 케이스 (100) 에 담긴 상태로 수용되어 있고, 칩 트레이 (17) 의 칩 (3) 이 부족할 때에, 딜러 (11) 는 보관 박스 (200) 로부터 보충용의 칩 (3) 을 칩 케이스 (100) 째 취출하여, 칩 트레이 (17) 에 세트한다. 또 칩 트레이 (17) 의 칩 (3) 이 과잉이 되었을 때에는, 잉여분의 칩 (3) 을 칩 케이스 (100) 에 담고, 보관 박스 (200) 에 수용할 수 있다. 이 때문에, 보관 박스 (200) 는 게임 테이블 (21) 옆의 딜러 (11) 의 옆에 놓여져 있다.
보관 박스 (200) 에 보관된, 칩 (3) 이 수납되어 있는 칩 케이스 (100) 가 부족한 경우에는, 카지노 내의 케이지 (캐셔) (201) 로부터 필요한 수의 칩 케이스 (100) 를 보충할 수 있다. 또 보관 박스 (200) 에 보관하는 칩 케이스 (100) 가 과잉이 되었을 때에는, 잉여분의 칩 케이스 (100) 를 케이지 (201) 에 이동시킬 수 있다.
칩 케이스 (100) 에는 칩 케이스 ID 코드 (103) 가 첨부되어 있고, 보관 박스 (200) 내에 설치된 1 또는 복수의 칩 케이스 ID 판독용 리더 (202) 에 의해, 칩 케이스 (100) 에 첨부된 칩 케이스 ID 코드 (103) 가 상시 계속 읽혀지고 있다.
또 보관 박스 (200) 는, 보관하고 있는 모든 칩 (3) 의 칩 ID 코드 (4) 를 판독하는 1 또는 복수의 칩용 리더를 구비한다.
제어 장치 (204) 는, 칩용 리더 (203) 에 의해 판독된 칩 ID 코드 (4) 를 감시하여, 상기 보관 박스에 보관되어 있는 칩 (3) 의 총수와, 상기 보관 박스에 보관되어 있는 모든 칩 ID 코드 (4) 를 출력하는 기능을 갖는다.
제어 장치 (204) 는, 게임 테이블 (21) 의 칩 플로트 (17) 에 놓여진 칩 (3) 의 증감량 혹은 증감치, 또는 카지노의 칩 (3) 을 관리하는 케이지 (201) 에 놓여진 칩 (3) 의 증감량 혹은 증감치와, 보관 박스 (200) 내에 수납된 칩 (3) 의 증감량 혹은 증감치가 일치하는지 여부를 출력하는 기능을 구비한다.
보관 박스 (200) 에 있는 칩 케이스 (100) 가 정해진 타이밍 (예를 들어, 1 분 간격 혹은 5 분 간격 혹은 1 시간 간격 혹은 그 이상) 에 보관 박스 (200) 에 있는지 없는지, 제어 장치 (204) 에 의해 감시해도 된다. 보관 박스 (200) 는 칩 케이스 (100) 의 칩 케이스 ID 코드 (103) 를 읽기 위한 칩 케이스 ID 판독용 리더 (202) 를 보관 박스 (200) 의 서랍 (205) 에 배치하고 있어도 된다. 보관 박스 (200) 의 칩 케이스 ID 판독용 리더 (202) 및 칩용 리더 (203) 는 바코드 리더 (R) (혹은 RFID 태그 판독 장치나 QR 코드 (등록상표) 리더 (도시하지 않음) 를 바코드 리더 (R) 대신에 사용해도 된다) 여도 된다. 칩 케이스 ID 판독용 리더 (202) 및 칩용 리더 (203) 는 서랍 (205) 에 설치된 스캔 수단 (53) 에 의해 칩 케이스 (100) 의 모든 ID 코드를 읽기 위해서 X 방향과 Y 방향을 스캔할 수 있도록 설치되어 있어도 된다. 보관 박스 (200) 의 외부로 칩 케이스 ID 판독용 리더 (202) 및 칩용 리더 (203) 에 의해 얻어진 정보를 송신하기 위해서 전달 수단 (206) 도 형성되어 있다. 보관 박스 (200) 는 서랍 (205) 을 열어 보관 박스 (200) 로부터 칩 케이스 (100) 를 취출하는 것을 방지하기 위한 로크 수단 (207) 을 갖는다. 카지노에서 권한을 갖는 사람이 보관 박스 (200) 로부터 칩 케이스 (100) 를 출납하는 동안만, 로크 수단 (207) 은 해정 (解錠) 된다. 카지노에서 권한을 갖는 사람만이 로크 수단 (207) 을 조작할 수 있다.
보관 박스 (200) 는 서랍 (205) 이 열리는 것을 방지하는 로크 수단 (207) 을 구비하고, 로크 수단 (207) 도 서랍 (205) 이 열린 상태를 알리기 위한 알림 혹은 경고 수단 (무선이어도 된다) 을 구비해도 된다. 서랍 (205) 이 열렸다고 알림이 들어오면 (혹은 수시), 권한을 갖는 사람이나 다른 사람에 의한 보관 박스 (200) 로부터의 칩 케이스 (100) 의 출납을 기록하기 위해서, 보관 박스 (200) 의 화상을 제일 가까운 감시 카메라 (29) 로 촬영해도 된다. 이들 행동 (보관 박스 (200) 가 열린 상태의 화상) 을 기록함으로써, 권한을 갖는 사람에 의해 로크 수단 (27) 이 해정되어 있는 (서랍 (205) 이 열려 있는) 동안만 보관 박스 (200) 로부터 칩 케이스 (100) 를 출납할 수 있다는 사실을 확인할 수 있다. 이들 화상을 감시함으로써, 보관 박스 (200) 중의 모든 칩 케이스 (100) 의 존재를 확인할 수 있다.
보관 박스 (200) 는 칩 케이스 ID 코드 (103) 를 읽기 위한 복수의 리더 (202) 를 보관 박스 (200) 의 내부의 상부에 갖고 있어도 된다. 보관 박스 (200) 는 서랍 (205) 을 갖고, 서랍 (205) 의 개폐에 의해 칩 케이스 (100) 를 출납할 수 있다. 보관 박스 (200) 는 칩 케이스 (100) 의 부정한 빼돌림을 방지하기 위한 로크 수단 (207) 을 구비한다. 또한, 다른 생각으로, 보관 박스 (200) 는 칩 케이스 (2) 를 보관할 수 있는 최대 수와 동일한 수의 리더 (202) 를 보관 박스 (200) 의 내부의 상부에 구비해도 된다.
<칩의 설명>
다음으로, 본 발명의 실시형태의 칩에 대해 설명한다. 도 4 는, 칩 (3) 이 겹쳐 쌓여진 상태의 사시도이고, 도 5 는, 칩 (3) 의 측단면도이다. 도 4 에 나타내는 바와 같이, 칩 (3) 은, 공통색층 (122) 의 표면 (상면과 하면) 에 칩 (3) 의 종류 (가치) 를 나타내는 인쇄 (123) (100 포인트 등) 가 실시되고, 최외층에 투명층 (120) 이 형성되고, 각 층간이 열 압착되어 적어도 5 층 구조를 이루고 있다. 이들 칩 (3) 은, 가늘고 긴 장척상 (長尺狀) 의 플라스틱 재료를 사용하고, 장척 상태로 각 층 (지정색층 (121), 공통색층 (122), 투명층 (120)) 의 사이가 열 압착되어 밀착된 상태 (5 층 구조 등) 를 형성하고, 그 후에 프레스 등에 의해 원형 혹은 장방형 등으로 타발하여 형성된다. 프레스에 의해 타발할 때에 타발을 위한 금형의 다이와 펀치의 치수를 설계하여 최외층의 투명층 (120) 의 단 (端) 에 R 가공 (둥근 모서리) 이 실시된다.
또한, 칩 (3) 에는, 공통색층 (122) 의 표면에 UV 잉크 또는 카본 블랙 잉크에 의한 표지 (M) 가 형성되어 있다. 이 표지 (M) 는 칩 (3) 의 진위를 나타내는 것이며, 자외선 (혹은 적외선) 을 쐬이면, 표지 (M) 가 눈에 보이게 되어, 그 형태나 수의 조합으로 진정한 것을 나타낸다. 인쇄 (123) 나 마크 (M) 를 덮도록 최외층에는 투명층 (120) 이 열 압착 혹은 코팅 (도포) 되어 있지만, 이 투명층 (120) 에는 엠보싱 가공이 실시되어, 칩 (3) 이 서로 밀착하는 것을 방지하고 있다.
인쇄 (123) (100 포인트 등) 가 실시된 최외층의 투명층 (120) 의 단은 R 가공 (R) 이 실시되어, 칩 (3) 의 타발 공정에 있어서, 공통색층 (122) 의 표면이 변형되어 측면에 나타나는 것을 방지하고 있다. 또, 칩 (3) 은 예리한 단이 남아손이나 다른 칩 (3) 을 손상시키는 것을 방지하고 있다.
지정색층 (121) 은, 도 5 에 나타내는 바와 같이, 지정색으로 착색된 복수의 층 (도 5 에서는 3 층) 에 의해 형성되어도 된다. 지정색으로 착색된 복수의 층 (도 5 에서는 3 층) 은 서로 열 압착되어 있으므로, 도 5 와 같이 3 층 구조가 육안 가능한 상태는 아니고, 도 5 는 설명상, 지정색층 (121) 의 3 층을 나타내고 있다. 나아가서는 지정색층 (121) 의 3 층 중 한가운데 층에는 일부 도려낸 부분 (B) 이 형성되고, RFID 태그 (125) 는 그 속에 내장된다.
도 4 및 도 5 에 나타낸 바와 같이, 칩 (3) 은, 적층한 다층 구조로 되어 있고, 측면에 적층 방향의 줄무늬가 선명하게 형성되어 있으므로, 종래 칩에 비해, 화상 분석에 의해 지정색층 (121) 의 색 (유기용 화폐의 종류) 및 매수의 측정을 용이하고 또한 정확하게 실시하는 것이 가능해진다. 카메라에 의해 칩 (3) 의 측면을 촬영함으로써, 지정색층 (121) 을 명확하게 식별할 수 있다. 또한, 이 화상 해석에 인공 지능 활용형의 컴퓨터 혹은 제어 시스템, 딥러닝 (구조) 기술을 이용하면, 화상의 분석, 판정이 보다 정확하게 가능해진다. 인공 지능 활용형의 컴퓨터 혹은 제어 시스템, 딥러닝 (구조) 기술은 당업자에게 벌써 이미 알려져 이용 가능하기 때문에, 상세한 설명을 생략한다.
다음으로 본 발명의 제 2 실시형태의 보관 박스를 사용한, 칩과 셔플 플레잉 카드의 패키지의 관리 시스템의 개요를 이하에서 설명한다. 본 발명의 제 2 실시형태에서는 칩과 셔플 플레잉 카드의 패키지의 양방을 관리한다.
도 6 은 본 발명의 실시형태의 카지노의 테이블 게임에 사용되는 랜덤인 순서로 늘어선 셔플 플레잉 카드의 패키지가 카지노에 있어서 사용되는 개요를 나타내는 설명도이다. 본 실시예에 있어서 셔플 플레잉 카드 (301S) 는, 패키지 (302) 로서 포장되어 있지만, 셔플 플레잉 카드 (301S) 가 테이블 위의 게임에 사용할 수 있도록 패키지 (302) 의 포장이 벗겨져, 카드 슈터 장치 (25) 에 설치된다. 게임하는 동안, 딜러 (11) 가 카드 (301) 를 카드 슈터 장치 (25) 로부터 꺼내어 게임 테이블 (21) 에 분배한다. 소정 수의 덱 (통상 6, 8, 9 혹은 10 덱) 으로 구성되는, 각 셔플 플레잉 카드 (301S) 의 카드는 랜덤하게 셔플되고, 개별적으로 유니크한 랜덤인 나열이 되도록 제조되고, 바코드 리더 (R) 에 의해 개별적으로 식별 가능한 바코드 (303) 로서 패키지 (302) 에 부여된 패키지 ID 코드 (304) 와 합쳐 포장된다. RFID (혹은 RF 태그) 는 바코드 (303) 대신에 혹은 함께 ID 코드 (304) 로서 첨부해도 된다.
(제 2 실시형태)
도 7, 8 은 본 발명의 제 2 실시형태의 보관 박스를 사용한, 칩과 셔플 플레잉 카드의 패키지의 관리 시스템의 개요를 나타내는 설명도이다. 본 발명의 실시형태는, 게임 (바카라) 을 플레이하기 위한 칩 (3) 과 셔플 플레잉 카드 (301S) 의 패키지 (302) 의 관리 시스템을 제공한다. 보관 박스 (200) 에는 보충용의 칩 (3) 이 칩 케이스 (100) 에 담긴 상태로 수용되어 있고, 칩 트레이 (17) 의 칩 (3) 이 부족할 때에, 딜러 (11) 는 보관 박스 (200) 로부터 보충용의 칩 (3) 을 칩 케이스 (100) 째 취출하여, 칩 트레이 (17) 에 세트한다. 또 칩 트레이 (17) 의 칩 (3) 이 과잉이 되었을 때에는, 잉여분의 칩 (3) 을 칩 케이스 (100) 에 담아, 보관 박스 (200) 에 수용할 수 있다. 또 보관 박스 (200) 에는, 다음 게임에서 사용하는 패키지 (302) 가 수용되어 있고, 딜러 (11) 는 보관 박스 (200) 로부터 다음 게임에서 사용하는 패키지 (302) 를 취출하여, 카드 슈터 장치 (25) 에 셔플 플레잉 카드 (301S) 를 세트한다.
칩 케이스 (100) 에는 칩 케이스 ID 코드 (103) 가 첨부되어 있고, 보관 박스 (200) 내에 설치된 칩 케이스 ID 판독용 리더 (202) 에 의해, 칩 케이스 (100) 에 첨부된 칩 케이스 ID 코드 (103) 가 상시 계속 읽혀지고 있다. 또 패키지 (302) 에는 패키지 ID 코드 (304) 가 첨부되어 있고, 보관 박스 (200) 내에 설치된 패키지 ID 판독용 리더 (305) 에 의해, 패키지 (302) 에 첨부된 패키지 ID 코드 (304) 가 상시 계속 읽혀지고 있다.
보관 박스 (200) 는, 보관하고 있는 모든 셔플 플레잉 카드의 플레잉 카드 ID 코드를 판독하는 1 또는 복수의 패키지 ID 판독용 리더 (305) 를 구비함과 함께, 보관되어 있는 모든 칩 케이스의 케이스 ID 코드를 판독하는 1 또는 복수의 칩용 리더 (202, 203) 를 구비한다.
제어 장치 (204) 는, 패키지 ID 판독용 리더 (305) 에 의해 판독된 플레잉 카드 ID 코드 및 칩용 리더 (203) 에 의해 판독된 칩 케이스 ID 코드 (103) 를 감시하여, 보관 박스 (200) 에 보관되어 있는 셔플 플레잉 카드 (301S) 및 칩 케이스 (100) 의 총수와, 보관 박스 (200) 에 보관되어 있는 모든 패키지 ID 코드 (304) 및 칩 케이스 ID 코드 (103) 를 출력하는 기능을 갖는다.
제어 장치 (204) 는, 칩 케이스 (100) 의 케이스 ID 코드 (103) 를 정기적으로 감시함으로써, 보관 박스 (200) 내에 수납된 칩 케이스 (100) 의 증감을 파악하고, 증감의 파악시에 보관 박스 (200) 내에 수납된 모든 칩 (3) 의 가치의 증감 후의 총액을 출력하는 기능을 구비한다.
보관 박스 (200) 에 있는 칩 케이스 (100) 및 패키지 (302) 가 정해진 타이밍 (예를 들어, 1 분 간격 혹은 5 분 간격 혹은 1 시간 간격 혹은 그 이상) 에 보관 박스 (200) 에 있는지 없는지, 제어 장치 (204) 에 의해 감시해도 된다. 보관 박스 (200) 는 셔플 플레잉 카드의 패키지 (302) 의 ID 코드 (304) 를 읽기 위한 패키지 ID 판독 리더 (305) 및, 칩 케이스 (100) 의 칩 케이스 ID 코드 (103) 를 읽기 위한 칩 케이스 ID 판독 리더 (202) 를 보관 박스 (200) 의 서랍 (205) 에 배치하고 있어도 된다. 보관 박스 (200) 의 패키지 ID 판독 리더 (305) 및 칩 케이스 ID 판독 리더 (202) 는 바코드 리더 (R) 혹은 감시 카메라 (29) (혹은 RFID 태그 판독 장치나 QR 코드 (등록상표) 리더 (도시하지 않음) 를 바코드 리더 (R) 대신에 사용해도 된다) 여도 된다. 패키지 ID 판독 리더 (305) 및 칩 케이스 ID 판독 리더 (202) 는 서랍 (205) 에 설치된 스캔 수단 (53) 에 의해 패키지 (302) 의 모든 ID 코드 (304) 를 읽기 위해서 X 방향과 Y 방향을 스캔할 수 있도록 설치되어 있다. 보관 박스 (200) 의 외부로 패키지 ID 판독 리더 (305) 및 칩 케이스 ID 판독 리더 (202) 에 의해 얻어진 정보를 송신하기 위해서 전달 수단 (206) 도 형성되어 있다. 보관 박스 (200) 는 서랍 (205) 을 열어 보관 박스 (200) 로부터 패키지 (302) 를 취출하는 것을 방지하기 위한 로크 수단 (207) 을 갖는다. 카지노에서 권한을 갖는 사람이 보관 박스 (200) 로부터 패키지 (302) 를 출납하는 동안만, 로크 수단 (207) 은 해정된다 (서랍 (205) 은 열린다). 카지노에서 권한을 갖는 사람만이 로크 수단 (207) 을 조작할 수 있다.
보관 박스 (200) 는 서랍 (205) 이 열리는 것을 방지하는 로크 수단 (207) 을 구비하고, 로크 수단 (207) 도 서랍 (205) 이 열린 상태를 알리기 위한 알림 혹은 경고 수단 (무선이어도 된다) 을 구비해도 된다. 서랍 (205) 이 열렸다고 알림이 들어오면 (혹은 수시), 권한을 갖는 사람이나 다른 사람에 의한 보관 박스 (200) 로부터의 칩 케이스의 패키지 (302) 의 출납을 기록하기 위해서, 보관 박스의 화상을 제일 가까운 감시 카메라 (29) 로 촬영해도 된다. 이들 행동 (보관 박스 (200) 가 열린 상태의 화상) 을 기록함으로써, 권한을 갖는 사람에 의해 로크 수단 (207) 이 해정되어 있는 (서랍 (205) 이 열려 있는) 동안만 보관 박스 (200) 로부터 패키지 (302) 를 출납할 수 있다는 사실을 확인할 수 있다. 이들 화상을 감시함으로써, 보관 박스 (200) 중의 모든 패키지 (302) 의 존재를 확인할 수 있다.
도 9 는, 본 발명의 제 2 실시형태의 셔플 플레잉 카드의 패키지와, 칩을 수납하는 칩 케이스를 관리하는 시스템의 개요를 나타내는 도면이다. 보관 박스 (200) 의 다른 실시예로서, 보관 박스 (200) 는 패키지 ID 코드 (304) 를 읽기 위한 복수의 패키지 ID 판독용 리더 (305) 및 칩 케이스 ID 코드 (103) 를 읽기 위한 복수의 칩 케이스 ID 판독 리더 (202) 를 보관 박스 (200) 의 내부의 상부에 갖는다. 보관 박스 (200) 의 상부에 배치된 각 스캐닝 수단 (53) 을 Y 방향으로 이동시킴으로써, 각 ID 코드 리더는 Y 방향으로 이동하여 각 ID 코드 리더 아래의 각 열에 있는 패키지 (302) 의 패키지 ID 코드 (304) 및 칩 케이스 (100) 의 칩 케이스 ID 코드 (103) 전부를 판독한다. 보관 박스 (200) 는 서랍을 갖고, 서랍의 개폐에 의해 패키지 (302) 및 칩 케이스 (100) 를 출납할 수 있다. 보관 박스 (200) 는 패키지 (302), 및 칩 케이스 (100) 의 부정한 빼돌림을 방지하기 위한 로크 수단 (56) 을 구비한다. 또한, 다른 생각으로, 보관 박스 (200) 는 패키지 (302) 및 칩 케이스 (100) 를 보관할 수 있는 최대 수와 동일한 수의 ID 코드 리더를 보관 박스 (200) 의 내부의 상부에 구비해도 된다.
(제 3 실시형태)
본 실시형태는, 상기의 제 2 실시형태와 같이, 보관 박스 (200) 에서 유기용 화폐 (3) 및 플레잉 카드 (6) 에 대해 ID 의 판독을 실시하는 기술의 개량에 관한 것이다. 또한, 제 1 또는 제 2 실시형태에서 설명한 사항은 제 3 실시형태에도 적용할 수 있다.
유기용 화폐와 플레잉 카드와 같이 상이한 아이템에 RFID 태그를 붙여 관리를 하는 경우, 통상적으로는 동일한 주파수의 RFID 태그를 사용하고, RFID 태그에 그 아이템의 내용을 기입한다. 이에 따라, RFID 태그를 판독함으로써 아이템의 내용을 인식할 수 있다. 예를 들어, 의료품 판매점에서는 양말과 셔츠에 동일한 주파수의 전파를 사용하는 RF 태그가 붙여지고, 그 RF 태그에 그것이 양말인지 셔츠인지의 정보 (아이템의 종류를 나타내는 정보) 가 기입된다. 그리고, 이 RF 태그를 판독함으로써, 그 상품이 양말인지 셔츠인지를 인식할 수 있다.
그러나, 카지노에 있어서 사용하는 유기용 화폐 및 플레잉 카드와 같은 시큐리티 아이템의 경우에는, 요구되는 시큐리티 레벨이 아이템마다 상이한 경우가 있다. 또, 동일한 판독 디바이스 (RFID 리더) 로 모든 종류의 시큐리티 아이템의 RFID 태그를 판독 가능한 상황은 위험하여, 시큐리티 아이템마다 판독 디바이스를 나누는 것이 바람직하다.
본 실시형태는, 상기의 사정을 감안하여 이루어진 것이며, 그 목적은, 복수 종류의 시큐리티 아이템을 RFID 로 관리하는 경우에, 그 안전성을 향상시키는 것이다.
이하, 도면을 참조하여 본 실시형태의 시스템을 구체적으로 설명한다. 또한, 이하의 설명에 있어서, 상기 실시형태의 요소와 동일한 요소에 대해서는 동일한 부호를 붙임으로써 설명을 적절히 생략한다. 도 10 은, 본 실시형태의 시스템의 구성을 나타내는 도면이다. 시스템 (500) 은, 셔플 플레잉 카드 (301S) 의 패키지 (302) 와 유기용 화폐 (칩) (3) 를 관리한다. 시스템 (500) 은, 카드 게임을 실시하기 위한 게임 테이블 (21) 과, 카드 게임에서 사용하는 플레잉 카드 (6) 와 유기용 화폐 (3) 를 보관하기 위한 보관 박스 (200) 를 구비하고 있다.
게임 테이블 (21) 은, 딜러가 위치하는 딜러 포지션에 대응하는 변이 직선상으로 형성되고, 복수의 플레이어가 위치하는 플레이어 포지션에 대응하는 변이 타원 곡선상으로 형성되어 있다. 게임 테이블 (21) 의 딜러 포지션의 앞에는, 딜러의 유기용 화폐 (3) 를 수용하기 위한 칩 트레이 (17) 가 설치된다. 게임 테이블 (21) 위에서는, 플레잉 카드 (6) 및 유기용 화폐 (3) 를 사용하여 게임이 실시된다.
칩 트레이 (17) 는, 분리 가능한 방법으로 게임 테이블 (21) 에 매립된다. 딜러는, 카드 게임에 있어서, 진 플레이어가 베트한 유기용 화폐 (3) 를 게임 테이블 (21) 로부터 회수하여 칩 트레이 (17) 에 수용하고, 이긴 플레이어에 대하여 칩 트레이 (17) 로부터 유기용 화폐 (3) 를 지불한다.
사용되는 유기용 화폐 (3) 는, 제 1 실시형태에서 설명한 것과 동일하고, 무선 태그로서 RFID 태그 (125) 를 내장함과 함께, 측면에 줄무늬를 갖고 있다. RFID 태그 (125) 에는, 유기용 화폐 (3) 를 유일하게 특정하는 칩 ID 와, 당해 유기용 화폐 (3) 의 가치를 나타내는 정보가 기억되어 있다. 또, 측면의 줄무늬의 색은 유기용 화폐 (3) 의 가치를 나타내고 있다.
게임 테이블 (21) 위에는 카드 슈터 장치 (25) 가 설치된다. 이 카드 슈터 장치 (25) 의 구성도 제 1 실시형태와 동일하고, 카드 슈터 장치 (25) 에는, 패키지 (302) 로부터 취출된 소정 덱 수의 플레잉 카드가 수용되어, 딜러에 의해 취출구로부터 1 매씩 취출되어 카드 게임에 제공된다.
카드 슈터 장치 (25) 에 수용되는 플레잉 카드는, 패키지 혹은 용기 (이하, 간단히 「패키지」 라고 한다.) (302) 로서 제공된다. 소정 수의 덱을 구성하는 플레잉 카드가, 랜덤인 순번으로 셔플되고, 개개로 1 개의 패키지 (302) 로서 구성된다. 패키지 (302) 의 구성은 제 1 실시형태와 동일하다. 본 실시형태에서는, 패키지 (302) 에는 무선 태그로서 RFID 태그 (306) 가 붙여져 있다. RFID 태그 (306) 에는, 각 패키지 (302) 를 유일하게 특정하는 패키지 ID 가 기억되어 있다. 또한, RFID 태그 (306) 는, 패키지 (302) 에 매립되거나, 또는 내포되어 있어도 된다.
보관 박스 (200) 는, 캐비넷의 형태를 갖고 있으며, 복수의 서랍을 갖고 있다. 본 실시형태에서는, 상단의 서랍은, 유기용 화폐 (3) 를 수용하는 칩 보관 박스 내지 칩 보관 수단으로서의 칩용 서랍 (210) 이며, 하단의 서랍은, 셔플 플레잉 카드의 패키지 (302) 를 수용하는 카드 보관 박스 내지 카드 보관 수단으로서의 카드용 서랍 (220) 이다. 즉, 보관 박스 (200) 에 있어서, 유기용 화폐 (3) 와 패키지 (302) 는, 상이한 서랍에 수용된다. 또, 보관 박스 (200) 에는, 칩 보관 박스인 칩용 서랍 (210) 과 카드 보관 박스인 카드용 서랍 (220) 을 포함하여 일체적으로 구성된다.
칩용 서랍 (210) 은, 게임 테이블 (21) 위에서 사용하는 복수의 유기용 화폐 (3) 를 보관한다. 카드용 서랍 (220) 은, 카드 룸으로부터 운반되어 게임 테이블 (21) 위의 카드 슈터 장치 (25) 에 장전되는 셔플 플레잉 카드의 패키지 (302) 를 복수 보관한다. 칩용 서랍 (210) 및 카드용 서랍 (220) 은, 개폐 로크 장치로서의 로크 수단 (207) 을 구비하고 있다.
보관 박스 (200) 는, 딜러로부터 액세스하기 쉽고, 또한, 플레이어로부터 액세스하기 어려운 위치로서, 게임 테이블 (21) 의 딜러 포지션의 아래에 배치된다. 또, 보관 박스 (200) 에는, 제 1 실시형태와 동일한 제어 수단 (204) 및 전달 수단 (206) 이 형성된다. 제어 수단 (204) 은, 기억 장치를 포함하는 컴퓨터가 본 실시형태의 관리 프로그램을 실행함으로써 구성된다. 또, 전달 수단 (206) 은, 유선 또는 무선으로 다른 기기와 통신을 실시한다.
도 11 은, 카드용 서랍 (220) 의 일례의 사시도이다. 도 11 의 예의 카드용 서랍 (220) 은, 패키지 (302) 를 폭 방향으로 3 개, 안길이 방향으로 3 개 수용 가능한 크기를 갖고, 최대 9 개의 패키지 (302) 를 수용 가능하다. 카드용 서랍 (220) 의 좌우 측벽에는, 패키지 (302) 에 붙여진 RFID 태그 (306) 를 판독하기 위한 카드용 안테나 (602) 가 내장되어 있다. 또한, 카드용 안테나 (602) 는, 측벽의 내측면에 부착되어 있어도 된다.
보관 박스 (200) 는, 또한 카드용 안테나 (602) 에 접속된 패키지 ID 판독용 리더 (601) 를 구비하고, 패키지 ID 판독용 리더 (601) 는 제어 수단 (204) 에 접속된다. 패키지 ID 판독용 리더 (601) 는, RFID 리더이며, 카드용 안테나 (602) 를 통해서 패키지 (302) 에 붙여진 RFID 태그 (306) 에 기억된 정보를 판독한다. 카드용 안테나 (602) 는, 측벽의 안길이 방향으로 연장되어 있고, 카드용 서랍 (220) 에 수용된 모든 패키지 (302) 의 RFID 태그 (306) 를 판독하는 것이 가능하다. 이 카드용 RFID 리더 (601) 와 카드용 안테나 (602) 와 패키지 (302) 에 첨부된 RFID 태그 (306) 로, 카드용 RFID 시스템 (600) 이 구성된다.
도 12 는, 다른 예의 카드용 RFID 시스템 (600) 의 평면도이다. 이 예의 카드용 RFID 시스템 (600) 의 카드용 서랍 (220) 은, 가로 방향으로 3 개, 안길이 방향으로 6 개의 패키지 (302) 를 수용 가능한 크기를 갖고, 최대 18 개의 패키지 (302) 를 수용 가능하다. 보관 박스 (200) 에 있어서 카드용 서랍 (220) 을 위로부터 덮는 부재 (칩용 서랍 (210) 과 카드용 서랍 (220) 을 나누는 판재) 의 하면에는, 폭 방향으로 2 개, 안길이 방향으로 3 개의 합계 6 개의 카드용 안테나 (602) 가 설치되어 있다. 이 6 개의 카드용 안테나 (602) 를 사용하여, 수용 가능한 18 개의 패키지 (302) 에 붙여진 RFID 태그 (306) 를 판독한다.
6 개의 카드용 안테나 (602) 는, 패키지 ID 판독용 리더로서의 카드용 RFID 리더 (601) 에 접속된다. 이 경우에, 카드용 RFID 리더 (601) 가 복수 형성되고, 1 개의 카드용 RFID 리더 (601) 가 1 개의 카드용 안테나 (602) 에 접속되어도 되고, 1 개의 카드용 RFID 리더 (601) 가 복수의 카드용 안테나 (602) 에 접속되어도 된다. 이와 같이, 1 개 또는 복수의 RFID 리더 (601) 에 의해, 카드용 서랍 (220) 에 수용되어 있는 모든 패키지 (302) 의 RFID 태그 (306) 를 판독할 수 있다.
또한, 도 12 의 예에서는, 카드용 안테나 (602) 는, 보관 박스 (200) 에 있어서의 칩용 서랍 (210) 과 카드용 서랍 (220) 을 나누는 판재에 설치되었지만, 이 대신에, 도 12 와 동일한 배치로 카드용 서랍 (220) 의 저면에 설치되어도 된다.
도 13 은, 칩용 RFID 시스템 (700) 의 일례의 평면도이다. 도 13 의 예에서는, 폭 방향으로 3 개, 안길이 방향으로 2 개의 칩 케이스 (100) 를 수용 가능한 크기를 갖고, 최대 6 개의 칩 케이스 (100) 를 수용 가능하다. 또한, 칩 케이스 (100) 는 제 1 실시형태의 칩 케이스 (100) 와 동일한 구성을 갖는다. 즉, 칩 케이스 (100) 에는, 유기용 화폐 (3) 를 두께 방향으로 겹쳐 수용하는 복수의 칼럼이 서로 병행으로 형성되어 있고, 칩 케이스 (100) 는, 100 매의 유기용 화폐 (3) 를 수용 가능하다.
6 개의 칩 케이스 (100) 의 각각의 수용 위치에는, 칩 케이스 (100) 를 양측으로부터 사이에 끼우는 좌우 1 세트의 칩용 안테나 (702) 가 설치된다. 칩용 안테나 (702) 는, 보관 박스 (200) 에 있어서 칩용 서랍 (210) 을 덮는 부재 (보관 박스 (200) 의 천판 (天板)) 의 하면에 설치되어, 하방으로 연장되어 있다. 칩용 안테나 (702) 는, 칩용 ID 판독 리더로서의 칩용 RFID 리더 (701) 에 접속된다. 이 경우에, 칩용 RFID 리더 (701) 가 복수 형성되고, 1 개의 칩용 RFID 리더 (701) 가 1 개의 칩용 안테나 (702) 에 접속되어도 되고, 1 개의 칩용 RFID 리더 (701) 가 복수의 칩용 안테나 (702) 에 접속되어도 된다. 이와 같이, 1 개 또는 복수의 RFID 리더 (701) 에 의해, 칩용 서랍 (210) 에 수용되어 있는 모든 유기용 화폐 (3) 의 RFID 태그 (125) 에 기억된 정보를 판독할 수 있다. 이 칩용 RFID 리더 (701) 와 칩용 안테나 (702) 와 유기용 화폐 (3) 에 내장된 RFID 태그 (125) 로, 칩용 RFID 시스템 (700) 이 구성된다.
또한, 도 13 의 예에서는, 칩용 안테나 (702) 는, 보관 박스 (200) 의 천판에 설치되었지만, 이 대신에, 도 13 과 동일한 배치로 칩용 서랍 (210) 의 저면의 상면에 설치되어, 상방으로 연장되어 있어도 된다.
이하, 제어 수단 (204) 의 제어에 대해 설명한다. 먼저, 제어 수단 (204) 은, 제 1 및 제 2 실시형태와 동일한 기능을 갖는다. 제어 수단 (204) 은, 카드용 RFID 시스템 (600) 에 의한 패키지 (302) 에 붙여진 RFID 태그 (306) 의 판독 결과에 의해, 보관 박스 (200) 의 카드용 서랍 (220) 에 수용되어 있는 패키지 (302) 의 수량과 그 패키지 ID 를 파악한다.
또, 제어 수단 (204) 은, 칩용 RFID 시스템 (700) 에 의한 유기용 화폐 (3) 에 내장된 RFID 태그 (125) 의 판독 결과에 의해, 보관 박스 (200) 의 칩용 서랍 (210) 에 수용되어 있는 유기용 화폐 (3) 의 수량과, 칩 ID 와, 가치를 파악한다. 제어 수단 (204) 은, 또한, 칩용 서랍 (210) 에 수용되어 있는 유기용 화폐 (3) 의 각 가치의 매수에 기초하여, 칩용 서랍 (210) 에 수용되어 있는 유기용 화폐 (3) 의 가치의 총액을 구한다.
카드용 RFID 시스템 (600) 및 칩용 RFID 시스템 (700) 은, 소정의 시간 간격으로 주기적으로 RFID 태그 (125) 및 RFID 태그 (306) 의 판독을 실시하고, 해당하는 게임 테이블 (21) 을 특정하는 테이블 ID 와 함께 그 판독 결과를 제어 수단 (204) 에 출력한다. 제어 수단 (204) 은, 카드용 RFID 시스템 (600) 및 칩용 RFID 시스템 (700) 의 판독 결과를 감시하여, 판독 결과에 변동이 있었을 경우에, 당해 변동을 검지하여, 그 때의 일시와 함께, 테이블 ID 와 판독 결과를 기억 장치에 기록한다. 또한, 이 대신에, 제어 수단 (204) 은, 카드용 RFID 시스템 (600) 및 칩용 RFID 시스템 (700) 의 모든 판독 결과를, 그 때의 일시 및 테이블 ID 와 함께 기억 장치에 기록해도 된다. 혹은, 제어 수단 (204) 과 로크 수단 (207) 이 연동하여, 로크 수단 (207) 의 로크가 해제되었을 때에, 제어 수단 (204) 이 판독 결과를 기록하도록 해도 된다.
제어 수단 (204) 에는, 경보 수단 (예를 들어, 경보 램프, 경보음 출력 스피커) 이 접속되어도 된다. 이 경우에 있어서, 제어 수단 (204) 의 기억 장치에는, 검지될 수 있는 모든 패키지 ID 및 칩 ID 가 기억되어 있고, 제어 수단 (204) 은, 판독한 패키지 ID 나 칩 ID 가 기억 장치에 기억된 어느 패키지 ID 또는 칩 ID 와 합치하는지 여부를 판단한다. 제어 수단 (204) 은, 판독한 패키지 ID 나 칩 ID 가 기억 장치에 기억된 어느 패키지 ID 또는 칩 ID 와도 합치하지 않는 경우에, 경보 수단을 제어하여, 경보 수단으로부터 경보를 출력 (예를 들어, 경보 램프를 점등, 또는 경보음 출력 스피커로부터 경보음을 출력) 해도 된다.
제어 수단 (204) 은, 또, 한 번에 2 개 이상의 패키지 (302) 가 감소한 경우 (통상적으로, 패키지 (302) 는 1 개씩 취출된다), 유기용 화폐 (3) 의 매수가 100 의 배수가 아닌 경우 (통상적으로, 유기용 화폐 (3) 는 칩 케이스 (100) 에 최대 수용수 100 매로 수용되어 칩용 서랍 (210) 에 수용된다) 에, 그것을 패키지 (302) 나 유기용 화폐 (3) 의 부정한 이동으로서 검지하여, 그것을 기록하고, 또는 경보를 출력해도 된다.
상기 서술한 바와 같이, 보관 박스 (200) 에 있어서, 유기용 화폐 (3) 의 수용 장소와 패키지 (302) 의 수용 장소는 물리적으로 나뉘어져 있지만, 어디까지나 보관 박스 (200) 내에서 분리되어 있을 뿐으로 미터 오더로 떨어져 있는 것은 아니다. 따라서, 카드용 RFID 시스템 (600) 과 칩용 RFID 시스템 (700) 사이의 간섭을 피할 필요가 있다.
그래서, 본 실시형태에서는, 카드용 RFID 시스템 (600) 과 칩용 RFID 시스템 (700) 에서 상이한 주파수를 채용한다. 구체적으로는 이하와 같다. 본 실시형태에서는, 칩용 RFID 시스템 (700) 에는, 전자 유도 방식을 채용하고, 그 사용 주파수대는, HF 대 (MODE3) 로 한다. HF 대 (MODE3) 는, 13.56 ㎒ 의 단파대이다. 칩용 안테나 (702) 는 코일상으로 형성된다. 또, 유기용 화폐 (3) 에 내장되는 RFID 태그 (125) 에도 코일 형상의 안테나가 설치된다. 유기용 화폐 (3) 의 안테나는, 칩용 안테나 (701) 와의 사이에서 HF 대의 전파를 송수신하고, 또 칩용 안테나 (701) 로부터 HF 대의 전파를 받아 RFID 태그 (125) 의 동작 전력을 얻는다.
HF 대는, 통신 거리 (판독 가능한 거리) 가 짧고 지향성을 갖기 때문에, 판독하는 에어리어를 소정의 범위 내에 제한할 수 있어, 판독하지 않아야 할 위치에 있는 유기용 화폐 (3) 의 판독을 의도적으로 하지 않도록 할 수 있다. 또, 칩 트레이 (17) 에 수용된 유기용 화폐 (3) 의 RFID 태그 (125) 의 판독을 실시하는 경우에는, 게임 테이블 (21) 위의 유기용 화폐 (3) 의 RFID 태그 (125) 는 읽지 않도록 할 수 있다. 나아가서는, 칩 트레이 (17) 에 수용된 유기용 화폐 (3) 의 판독을 실시할 때에, 칼럼마다 안테나를 나눔으로써, 칼럼간의 간섭을 피하면서 칼럼마다의 판독을 실시하는 것도 가능하다. 또, 유기용 화폐 (3) 는, 겹쳐 쌓아 사용, 관리되지만, HF 대를 사용함으로써, 유기용 화폐 (3) 가 겹쳐 쌓여 복수의 RFID 태그 (125) 가 밀집한 상태로 되어 있어도 판독이 가능하다.
한편, 카드용 RFID 시스템 (600) 에는, 전파 방식을 채용한다. 그 주파수대는, UHF 대이며, 900 ㎒ 대의 극초단파가 사용된다. 카드용 안테나 (602) 는 공간에 전파를 방사한다. RFID 태그 (306) 에도 안테나가 설치되고, 이 안테나로 공간에 방사된 전파를 수신한다. UHF 대 (극초단파) 는, HF 대 (단파대) 와 비교하여 주파수가 높기 때문에, 파장이 짧고, 안테나의 소형화에 유리하다. 또, UHF 대는, 일반적으로 HF 대와 비교하여 통신 거리가 길다.
본 실시형태에서는, UHF 대를 사용하는 카드용 RFID 시스템 (600) 의 카드용 안테나 (601) 로는, 도 12 에 나타내는 바와 같이, 패치 안테나가 사용되고, 패키지 (302) 의 RFID 태그 (306) 에는, 다이폴 타입의 안테나가 사용된다. UHF 대에서 사용되는 RFID 태그는, 일반적으로 작고, 메모리 용량도 작기 때문에, 저렴하게 제조할 수 있다. 패키지 (302) 는, 플레잉 카드의 사용 후에 플레잉 카드와 함께 폐기되는 것이기 때문에, 저렴한 것이 유리하다. 또, UHF 대는 통신 거리가 길기 때문에, 패키지 (302) 가 카톤에 넣어진 상태, 혹은 또한 팔레트에 쌓인 상태이더라도, 그러한 카톤 내지 팔레트에 포함되는 패키지 (302) 를 통합하여 판독하는 것이 가능해진다.
도 14 는, 본 발명의 제 3 실시형태의 보관 박스를 사용한 관리 시스템에 있어서의 카드 (6) 의 이동을 나타내는 설명도이다. 플레잉 카드 (6) 는, 카드 룸에 있어서 패키지 (302) 에 수용되어 보관되어 있다. 패키지 (302) 에는, 셔플되어 랜덤인 순서로 나열된 8 덱의 플레잉 카드 (6) (셔플 플레잉 카드 (301s)) 로 이루어진다. 보관 박스 (200) 는 게임 테이블 (21) 마다 형성되어 있다. 보관 박스 (200) 에 있어서 패키지 (302) 의 스톡이 적어지면, 카드 룸으로부터 보관 박스 (200) 에 패키지 (302) 가 보충된다. 이 경우에, 복수의 패키지 (302) (예를 들어, 9 패키지) 를 포함하는 팔레트마다 카드 룸으로부터 보관 박스 (200) 에 보충되어도 된다.
게임 테이블 (21) 에는, 카드 슈터 장치 (25) 가 설치된다. 또, 게임 테이블 (21) 에는, 폐기해야 할 플레잉 카드 (6) 를 넣는 폐기구 (28) 가 형성된다. 카드 게임 (본 실시형태에서는 바카라) 에 있어서, 플레잉 카드 (6) 는, 딜러에 의해 카드 슈터 장치 (25) 로부터 1 매씩 꺼내어져, 게임 테이블 (21) 에 놓여진다. 1 게임이 종료하면, 게임에 사용된 게임 테이블 (21) 위의 플레잉 카드 (6a) 는, 폐기구 (28) 로부터 폐기된다. 또, 카드 슈터 장치 (25) 로부터 커트 카드가 드로되면, 카드 슈터 장치 (25) 에 남아 있는 플레잉 카드 (6b) 는 폐기구 (28) 로부터 폐기된다. 폐기구 (28) 로부터 폐기된 플레잉 카드 (6) 는 폐기 장소까지 운반된다.
이상과 같이, 본 실시형태에 의하면, 카드용 RFID 시스템 (600) 과 칩용 RFID 시스템 (700) 이 서로 상이한 주파수를 사용하여, 서로의 전파 간섭을 방지하여, 패키지 (302) 에 부여된 패키지 ID 와 유기용 화폐 (3) 에 부여된 칩 ID 의 간섭에 의한 판독 불량을 최소로 하고 있다. 또한, 보다 확실하게 간섭을 방지하기 위해서, 칩용 서랍 (210) 과 카드용 서랍 (220) 사이에, 전파를 차단하는 차폐 수단 (예를 들어, 차폐판) 을 설치해도 된다.
또한, 상기 실시형태에서는, 셔플 플레잉 카드의 패키지 (302) 에 대하여, 당해 패키지 (302) 를 유일하게 특정하는 카드 ID 를 부여했지만, 변형예로서, 이 대신에, 또는 이것에 더하여, 각 플레잉 카드 (6) 에 RFID 태그를 내장시켜 카드용 RFID 시스템 (600) 을 구성해도 된다. 이 경우에, 각 플레잉 카드 (6) 에 내장되는 RFID 태그에는, 각 플레잉 카드 (6) 를 유일하게 특정하는 카드 ID 가 기억된다.
또, 상기 실시형태에서는, 각 유기용 화폐 (3) 에 대하여, 당해 유기용 화폐 (3) 를 유일하게 특정하는 칩 ID 를 부여했지만, 변형예로서, 이 대신에, 또는 이것에 더하여, 칩 케이스 (100) 에 RFID 태그를 붙여 칩용 RFID 시스템 (700) 을 구성해도 된다. 이 경우에, 각 칩 케이스 (100) 에 붙여지는 RFID 태그에는, 당해 칩 케이스를 유일하게 특정하는 칩 케이스 ID 가 기억된다.
이들 변형예의 경우에도, 카드용 RFID 시스템 (600) 과 칩용 RFID 시스템 (700) 에서 사용하는 전파의 주파수를 상이하게 함으로써, 서로의 간섭을 방지할 수 있다.
또한, 상기 실시형태 및 그 변형예에서는, RFID 태그에 당해 RFID 태그가 붙여진 아이템 (패키지 (302), 유기용 화폐 (3) 등) 을 유일하게 특정하는 코드 정보를 기억시켰지만, RFID 태그에 기억되는 정보는 이 이외의 정보여도 된다. 예를 들어, RFID 태그에, 당해 RFID 태그가 부여되는 아이템의 종류를 나타내는 정보 (예를 들어, 패키지 (302) 에 붙이는 RFID 태그 (306) 에는 패키지인 것을 나타내는 정보, 유기용 화폐 (3) 에 내장되는 RFID 태그 (125) 에는 유기용 화폐인 것을 나타내는 정보) 를 기억시켜도 된다. 이 경우에도, 카드용 RFID 시스템 (600) 에 의해 패키지 (302) 나 플레잉 카드 (6) 의 수량을 파악할 수 있고, 칩용 RFID 시스템 (700) 에 의해 유기용 화폐 (3) 나 칩 트레이 (100) 의 수량을 파악할 수 있다.
또, 상기 실시형태에서는, 카드용 RFID 시스템 (600) 에 UHF 대의 주파수를 사용하고, 칩용 RFID 시스템 (700) 에 HF 대의 주파수를 사용했지만, 카드용 RFID 시스템 (600) 과 칩용 RFID 시스템 (700) 에서 사용하는 주파수대가 상이하면, 카드용 RFID 시스템 (600) 및 칩용 RFID 시스템 (700) 에 사용하는 전파의 주파수는 상기 예에 한정되지 않는다.
또, 상기 실시형태에서는, 카드용 RFID 시스템 (600) 은 전파 방식을 채용하고, 칩용 RFID 시스템 (700) 은 전자 유도 방식을 채용했지만, 카드용 RFID 시스템 (600) 및 칩용 RFID 시스템 (700) 의 방식은 이들에 한정되지 않고, 사용하는 전파의 주파수대에 따라서, 혹은 다른 요인에 따라서, 적절한 방식을 채용할 수 있다.
(부기)
상기 종래의 과제를 해결하기 위해서, 본원 발명의 셔플 플레잉 카드의 패키지와 유기용 화폐를 관리하는 시스템은,
소정 수의 덱을 구성하는 플레잉 카드가 랜덤인 순번으로 셔플되고, 개개로 1 개의 용기 혹은 패키지를 관리하는 케이지로서 일체로 구성되고, 고유의 플레잉 카드 ID 코드가 상기 용기 혹은 패키지를 관리하는 케이지에 첨부된 셔플 플레잉 카드와,
칩 ID 코드를 구비한 유기용 화폐 (칩) 를 수납함과 함께 케이스 ID 코드가 부여된 칩 케이스와,
상기 셔플 플레잉 카드 및 상기 유기용 화폐 (칩) 를 사용하여 게임이 실시되는 게임 테이블과,
상기 게임 테이블의 옆에 설치되고, 카드 룸으로부터 운반되고 상기 게임 테이블 위의 카드 슈터 장치에 장착하는 셔플 플레잉 카드를 복수 보관함과 함께, 상기 게임 테이블 위에서 사용하는 상기 유기용 화폐 (칩) 를 수납한 상기 칩 케이스를 복수 보관하고, 상기 셔플 플레잉 카드 및 상기 칩 트레이를 취출하는 것을 가능하게 하는 개폐 장치를 구비하는 보관 박스와,
상기 셔플 플레잉 카드 및 상기 유기용 화폐 (칩) 를 관리하기 위한 제어 장치를 갖고,
상기 보관 박스는, 보관하고 있는 모든 셔플 플레잉 카드의 플레잉 카드 ID 코드를 판독하는 1 또는 복수의 카드용 리더를 구비함과 함께, 보관되어 있는 모든 칩 케이스의 케이스 ID 코드를 판독하는 1 또는 복수의 칩용 리더를 구비하고,
상기 제어 장치는, 상기 카드용 리더에 의해 판독된 플레잉 카드 ID 코드 및 상기 칩용 리더에 의해 판독된 케이스 ID 코드를 감시하여, 상기 보관 박스에 보관되어 있는 셔플 플레잉 카드 및 칩 케이스의 총수와, 상기 보관 박스에 보관되어 있는 모든 플레잉 카드 ID 코드 및 케이스 ID 코드를 출력하는 기능을 갖는 것이다.
또한 상기 보관 박스는, 상기 보관 박스로부터의 셔플 플레잉 카드와 유기용 화폐 (칩) 의 상기 칩 케이스의 반출을 저지하도록 구성되어 있는 로크 수단을 구비한 것이다.
또한 상기 보관 박스는, 상기 셔플 플레잉 카드를 보관하는 셔플 플레잉 카드 보관 박스와, 상기 유기용 화폐 (칩) 를 독립적으로 수납 출납 가능하게 하는 칩 보관 박스를 갖는 것이어도 된다.
또한 상기 칩 케이스의 케이스 ID 코드는, 케이스 내의 유기용 화폐 (칩) 의 칩 ID 코드와 관련지어져 있고,
상기 제어 장치는, 보관 박스 내에 수납된 모든 상기 케이스 ID 코드를 취득함으로써, 상기 보관 박스 내에 수납된 모든 유기용 화폐 (칩) 의 가치의 총액을 출력하는 기능을 구비한 것이다.
또한 상기 제어 장치는, 상기 칩 케이스의 케이스 ID 코드를 정기적으로 감시함으로써, 보관 박스 내에 수납된 상기 칩 케이스의 증감을 파악하고, 증감의 파악시에 상기 보관 박스 내에 수납된 모든 유기용 화폐 (칩) 의 가치의 증감 후의 총액을 출력하는 기능을 구비하는 것이다.
상기 종래의 과제를 해결하기 위해서, 본원 발명의 셔플 플레잉 카드의 패키지와 유기용 화폐 (칩) 를 관리하는 시스템은 이하의 형태여도 된다. 즉,
소정 수의 덱을 구성하는 플레잉 카드가 랜덤인 순번으로 셔플되고, 개개로 1 개의 용기 혹은 패키지로서 일체로 구성되고, 고유의 플레잉 카드 ID 코드가 상기 용기 혹은 패키지에 첨부된 셔플 플레잉 카드와,
칩 ID 코드를 구비한 유기용 화폐 (칩) 를 수납하는 칩 케이스와,
상기 셔플 플레잉 카드 및 상기 유기용 화폐 (칩) 를 사용하여 게임이 실시되는 게임 테이블과,
상기 게임 테이블의 옆에 설치되고, 카드 룸으로부터 운반되고 상기 게임 테이블 위의 카드 슈터 장치에 장착하는 셔플 플레잉 카드를 복수 보관함과 함께, 상기 게임 테이블 위에서 사용하는 상기 유기용 화폐 (칩) 를 수납한 상기 칩 케이스를 복수 보관하고, 상기 셔플 플레잉 카드 및 상기 칩 트레이를 취출하는 것을 가능하게 하는 개폐 장치를 구비하는 보관 박스와,
상기 셔플 플레잉 카드 및 상기 유기용 화폐 (칩) 를 관리하기 위한 제어 장치를 갖고,
상기 보관 박스는, 보관하고 있는 모든 셔플 플레잉 카드의 플레잉 카드 ID 코드를 판독하는 1 또는 복수의 카드용 리더를 구비함과 함께, 보관되어 있는 모든 유기용 화폐 (칩) 의 칩 ID 코드를 판독하는 1 또는 복수의 칩용 리더를 구비하고,
상기 제어 장치는, 상기 카드용 리더에 의해 판독된 플레잉 카드 ID 코드 및 상기 칩용 리더에 의해 판독된 칩 ID 코드를 감시하여, 상기 보관 박스에 보관되어 있는 셔플 플레잉 카드 및 유기용 화폐 (칩) 의 총수와, 상기 보관 박스에 보관되어 있는 모든 플레잉 카드 ID 코드 및 칩 ID 코드를 출력하는 기능을 갖는 것이다.
또한 상기 제어 장치는, 상기 보관 박스 내에 존재하는 모든 칩 ID 코드를 판독함으로써, 상기 보관 박스 내에 수납된 모든 유기용 화폐 (칩) 의 가치의 총액을 출력하는 기능을 구비하는 것이다.
또한 상기 보관 박스는, 상기 보관 박스로부터의 셔플 플레잉 카드와 유기용 화폐 (칩) 의 상기 칩 케이스의 반출을 저지하도록 구성되어 있는 로크 수단을 구비하는 것이다.
또한 상기 보관 박스는, 상기 셔플 플레잉 카드를 보관하는 셔플 플레잉 카드 보관 박스와, 상기 유기용 화폐 (칩) 를 독립적으로 수납 출납 가능하게 하는 칩 보관 박스를 갖는 것이다.
또한 상기 제어 장치는, 보관 박스 내에 수납된 상기 유기용 화폐 (칩) 의 칩 ID 코드를 정기적으로 감시함으로써, 보관 박스 내에 수납된 상기 유기용 화폐 (칩) 의 증감을 파악하고, 증감의 파악시에 상기 보관 박스 내에 수납된 모든 유기용 화폐 (칩) 의 가치의 증감 후의 총액을 출력하는 기능을 구비하는 것이다.
상기 종래의 과제를 해결하기 위해서, 본원 발명의 보관 박스는,
카드 룸으로부터 운반된 셔플 플레잉 카드를 복수 보관함과 함께, 상기 셔플 플레잉 카드를 개별적으로 취출하여 게임 테이블 위의 카드 슈터 장치에 장착하여 게임에 사용 가능하게 하는 보관 박스이고, 또한 상기 게임 테이블 위에서 사용하는 상기 유기용 화폐 (칩) 를 수납한 칩 케이스를 복수 보관하고, 상기 게임 테이블의 게임 진전에 따라, 상기 게임 테이블 위의 상기 유기용 화폐 (칩) 과부족시에 상기 칩 케이스를 사용하여 상기 게임 테이블의 상기 유기용 화폐 (칩) 의 양을 조정함과 함께 카지노의 칩을 관리하는 케이지에 이송하기 전의 잉여의 상기 유기용 화폐 (칩) 를 보관 가능하게 하고,
상기 게임 테이블에 관련하여 형성되고 셔플 플레잉 카드 및 상기 칩 트레이를 필요에 따라 취출하는 것을 가능하게 하는 개폐 장치를 구비하는 보관 박스로서,
상기 셔플 플레잉 카드는, 소정 수의 덱을 구성하는 플레잉 카드가 랜덤인 순번으로 셔플되고, 개개로 1 개의 용기 혹은 패키지로서 일체로 구성되고, 고유의 플레잉 카드 ID 코드가 상기 용기 혹은 패키지에 첨부되어 있고,
상기 유기용 화폐 (칩) 는, 칩 ID 코드를 구비하고, 케이스 ID 코드가 부여된 칩 케이스에 수납되어 있고,
상기 보관 박스는, 보관하고 있는 모든 셔플 플레잉 카드의 플레잉 카드 ID 코드를 판독하는 1 또는 복수의 카드용 리더를 구비함과 함께, 보관되어 있는 모든 칩 케이스의 케이스 ID 코드 혹은 칩 케이스 내의 상기 유기용 화폐 (칩) 의 칩 ID 코드를 판독하는 1 또는 복수의 칩용 리더를 구비하고,
상기 제어 장치는, 상기 카드용 리더에 의해 판독된 플레잉 카드 ID 코드 및 상기 칩용 리더에 의해 판독된 케이스 ID 코드 또는 칩 ID 코드를 감시하여, 상기 보관 박스에 보관되어 있는 셔플 플레잉 카드 및 칩 케이스의 총수와, 상기 보관 박스에 보관되어 있는 모든 플레잉 카드 ID 코드 및 케이스 ID 코드 또는 칩 ID 코드를 출력하는 기능을 갖는, 셔플 플레잉 카드와 유기용 화폐 (칩) 를 관리하는 것이다.
또한 상기 보관 박스는, 상기 보관 박스로부터의 셔플 플레잉 카드 혹은 유기용 화폐 (칩) 의 반출을 저지하도록 구성되어 있는 로크 수단을 구비하는 것이어도 된다.
또한 상기 보관 박스는, 상기 셔플 플레잉 카드를 보관하는 셔플 플레잉 카드 보관 박스와, 상기 유기용 화폐 (칩) 를 독립적으로 수납 출납 가능하게 하는 칩 보관 박스를 구비하는 것이어도 된다.
또한 상기 제어 장치는, 상기 보관 박스 내에 존재하는 모든 칩 ID 코드를 판독함으로써, 상기 보관 박스 내에 수납된 모든 유기용 화폐 (칩) 의 가치의 총액을 출력하는 기능을 구비하는 것이어도 된다.
또한 상기 칩 케이스의 케이스 ID 코드는, 케이스 내의 유기용 화폐 (칩) 의 칩 ID 코드와 관련지어져 있고,
상기 제어 장치는, 보관 박스 내에 수납된 모든 상기 케이스 ID 코드를 취득함으로써, 상기 케이스 ID 코드를 기초로 하여 상기 보관 박스 내에 수납된 모든 유기용 화폐 (칩) 의 가치의 총액을 출력하는 기능을 구비하는 것이어도 된다.
상기 종래의 과제를 해결하기 위해서, 본원 발명의 유기용 화폐 (칩) 를 관리하는 시스템은,
칩 ID 코드를 구비한 유기용 화폐 (칩) 를 수납하는 칩 케이스와,
게임 테이블 위에서 사용하는 상기 유기용 화폐 (칩) 를 수납한 상기 칩 케이스를 복수 보관하고, 상기 게임 테이블의 게임 진전에 따라, 상기 게임 테이블의 칩 플로트에 놓여진 상기 유기용 화폐 (칩) 의 과부족이 있었을 때에 상기 칩 케이스를 사용하여 상기 게임 테이블의 상기 칩 플로트의 상기 유기용 화폐 (칩) 의 양을 조정함과 함께 카지노의 칩을 관리하는 케이지에 이송하기 전의 잉여의 상기 유기용 화폐 (칩) 를 보관 가능하고, 상기 게임 테이블에 관련하여 형성되고 셔플 플레잉 카드 및 상기 칩 트레이를 필요에 따라 취출하는 것을 가능하게 하는 개폐 장치를 구비하는 보관 박스와,
상기 유기용 화폐 (칩) 를 사용하여 게임이 실시되는 게임 테이블과,
상기 유기용 화폐 (칩) 를 관리하기 위한 제어 장치를 갖고,
상기 보관 박스는, 보관하고 있는 모든 유기용 화폐 (칩) 의 칩 ID 코드를 판독하는 1 또는 복수의 칩용 리더를 구비하고,
상기 제어 장치는, 상기 칩용 리더에 의해 판독된 칩 ID 코드를 감시하여, 상기 보관 박스에 보관되어 있는 유기용 화폐 (칩) 의 총수와, 상기 보관 박스에 보관되어 있는 모든 칩 ID 코드를 출력하는 기능을 갖는 것이다.
또한 상기 제어 장치는, 상기 보관 박스 내에 존재하는 모든 칩 ID 코드를 판독함으로써, 상기 보관 박스 내에 수납된 모든 유기용 화폐 (칩) 의 가치의 총액을 출력하는 기능을 구비하는 것이어도 된다.
또한 상기 보관 박스는, 상기 보관 박스로부터 유기용 화폐 (칩) 의 상기 칩 케이스의 반출을 저지하도록 구성되어 있는 로크 수단을 구비하는 것이어도 된다.
또한 상기 제어 장치는, 보관 박스 내에 수납된 상기 유기용 화폐 (칩) 의 칩 ID 코드를 정기적으로 감시함으로써, 보관 박스 내에 수납된 상기 유기용 화폐 (칩) 의 증감을 파악하고, 증감의 파악시에 상기 보관 박스 내에 수납된 모든 유기용 화폐 (칩) 의 가치의 증감 후의 총액을 출력하는 기능을 구비하는 것이어도 된다.
또한 상기 제어 장치는, 게임 테이블의 상기 칩 플로트에 놓여진 상기 유기용 화폐 (칩) 의 증감량 혹은 증감치, 또는 카지노의 칩을 관리하는 상기 케이지에 놓여진 상기 유기용 화폐 (칩) 의 증감량 혹은 증감치와,
보관 박스 내에 수납된 상기 유기용 화폐 (칩) 의 증감량 혹은 증감치가 일치하는지 여부를 출력하는 기능을 구비하는 것이어도 된다.
또한 상기 칩 케이스에는 케이스 ID 코드가 부여되고, 케이스 내의 유기용 화폐 (칩) 의 칩 ID 코드와 관련지어져 있는 것이어도 된다.
(부기)
본 발명의 일 양태는, 셔플 플레잉 카드의 패키지와 유기용 화폐 (칩) 를 관리하는 시스템으로서, 상기 시스템은, 소정 수의 덱을 구성하는 플레잉 카드가 랜덤인 순번으로 셔플되고, 개개로 1 개의 용기 혹은 패키지로서 구성되고, 고유의 카드 ID 가 상기 용기 혹은 패키지에 부여된 셔플 플레잉 카드와, 칩 ID 를 구비한 유기용 화폐 (칩) 와, 상기 셔플 플레잉 카드 및 상기 유기용 화폐 (칩) 를 사용하여 게임이 실시되는 게임 테이블과, 카드 룸으로부터 운반되고 상기 게임 테이블 위의 카드 슈터 장치에 장착하는 셔플 플레잉 카드를 복수 보관하는 카드 보관 박스와, 상기 게임 테이블 위에서 사용하는 상기 유기용 화폐 (칩) 를 복수 보관하고 개폐 로크 장치를 구비하는 칩 보관 박스를 갖고, 상기 카드 ID 및 칩 ID 는, 무선 태그를 사용하여 특정되고, 상기 카드 보관 박스 및 칩 보관 박스는, 보관하고 있는 모든 셔플 플레잉 카드의 카드 ID 를 판독하는 1 또는 복수의 카드용 판독 장치를 구비함과 함께, 보관되어 있는 모든 칩의 칩 ID 를 판독하는 1 또는 복수의 칩용 판독 장치를 구비하고, 상기 카드용 판독 장치 및 칩용 판독 장치는, 각각 서로 상이한 주파수 또는 모드를 사용한 판독 장치에 의해 구성되고, 상기 카드 ID 와 상기 칩 ID 의 무선 태그에 의한 판독 불량을 최소로 한, 셔플 플레잉 카드와 유기용 화폐 (칩) 를 관리한다.
상기의 시스템에 있어서, 상기 카드 ID 는, UHF 의 무선 태그를 사용하고, 상기 칩 ID 는 HF 의 무선 태그를 사용해도 된다.
상기의 시스템은, 상기 카드용 판독 장치 및 상기 칩용 판독 장치에 접속되고, 상기 카드용 판독 장치에 의해 판독한 정보, 또는 상기 칩용 판독 장치에 의해 판독한 정보에 변동이 있었을 경우에, 당해 변동을 검지하는 제어 수단을 또한 구비하고 있어도 된다.
상기의 시스템에 있어서, 상기 카드용 판독 장치는, 전파 방식에 의해 상기 무선 태그의 정보를 판독해도 되고, 상기 칩용 판독 장치는, 전자 유도 방식에 의해 상기 무선 태그의 정보를 판독해도 된다.
본 발명의 다른 양태는, 카드용 RFID 태그로 카드 정보가 부여된 플레잉 카드와 칩용 RFID 태그로 칩 정보가 부여된 유기용 화폐를 관리하는 시스템으로서, 상기 플레잉 카드를 보관하기 위한 카드 보관 수단과, 상기 유기용 화폐를 보관하기 위한 칩 보관 수단을 포함하여 일체적으로 구성된 보관 수단과, 상기 카드 보관 수단에 보관된 플레잉 카드에 부여된 RFID 태그의 정보를 판독하는 카드용 RFID 리더와, 상기 칩 보관 수단에 보관된 상기 유기용 화폐에 부여된 RFID 태그의 정보를 판독하는 칩용 RFID 리더를 구비하고, 상기 카드용 RFID 리더와 칩용 RFID 리더는, 상이한 주파수를 사용하여 각 RFID 의 정보를 판독한다.
상기의 시스템에 있어서, 상기 카드 정보는, 복수의 상기 플레잉 카드로 이루어지는 패키지에 대하여 부여되고, 상기 칩 정보는, 상기 유기용 화폐의 각각에 부여되어 있어도 된다.
상기의 시스템에 있어서, 상기 패키지에 상기 카드용 RFID 태그가 붙여져 있어도 되고, 상기 유기용 화폐에 상기 칩용 RFID 태그가 내장되어 있어도 된다.
상기의 시스템에 있어서, 상기 플레잉 카드에 상기 카드용 RFID 태그가 내장되어 있어도 되고, 상기 카드 정보는, 상기 플레잉 카드의 각각에 부여되어 있어도 된다.
상기의 시스템은, 상기 카드용 RFID 리더 및 상기 칩용 RFID 리더에 접속되고, 상기 카드용 RFID 리더에 의해 판독한 정보, 또는 상기 칩용 RFID 리더에 의해 판독한 정보에 변동이 있었을 경우에, 당해 변동을 검지하는 제어 수단을 또한 구비하고 있어도 된다.
상기의 시스템에 있어서, 상기 카드용 RFID 리더는, 전파 방식에 의해 상기 카드용 RFID 태그의 정보를 판독해도 되고, 상기 칩용 RFID 리더는, 전자 유도 방식에 의해 상기 칩용 RFID 태그의 정보를 판독해도 된다.
본 발명의 또 다른 양태는, 카드용 RFID 태그로 카드 정보가 부여된 플레잉 카드와, 칩용 RFID 태그로 칩 정보가 부여된 유기용 화폐를 보관하기 위한 보관 박스로서, 상기 플레잉 카드를 보관하기 위한 카드 보관 수단과, 상기 유기용 화폐를 보관하기 위한 칩 보관 수단과, 상기 카드 보관 수단에 보관된 상기 플레잉 카드의 상기 카드 정보를 판독하기 위한 카드용 안테나와, 상기 칩 보관 수단에 보관된 상기 유기용 화폐의 상기 칩 정보를 판독하기 위한 칩용 안테나를 구비하고, 상기 카드용 안테나와 상기 칩용 안테나는, 서로 상이한 주파수의 전파를 사용하여 정보를 판독한다.

Claims (29)

  1. 플레잉 카드와 칩 ID 가 부여된 칩을 사용하여 게임이 실시되는 게임 테이블과,
    상기 게임 테이블에 형성된 칩 플로트로서, 딜러가 상기 게임마다 상기 칩 플로트로부터 상기 칩을 지불하고, 상기 칩 플로트에 칩을 회수하기 위해서 상기 칩을 수용하는 상기 칩 플로트와,
    상기 칩을 보관하기 위해서, 상기 플로트와는 따로 상기 게임 테이블에 형성된 보관 에어리어로서, 상기 칩 플로트에 수용된 상기 칩이 부족한 경우에는, 상기 보관 에어리어에 보관된 상기 칩이 상기 칩 플로트로 이동되고, 상기 칩 플로트에 수용된 상기 칩이 과잉이 된 경우에는, 상기 칩 플로트에 수용된 상기 칩이 상기 보관 에어리어로 이동되는 상기 보관 에어리어와,
    상기 칩 플로트에 수용된 상기 칩의 상기 칩 ID 를 판독하는 제 1 리더와,
    상기 보관 에어리어에 보관된 상기 칩의 상기 칩 ID 를 판독하는 제 2 리더와,
    상기 제 1 리더 및 상기 제 2 리더로 각각 판독된 상기 칩 ID 에 기초하여, 상기 칩 플로트 및 상기 보관 에어리어의 각각의 상기 칩에 대해, 총수, 상기 칩 ID, 가치의 총액 중 적어도 어느 것을 파악하는 제어 장치를 구비한, 관리 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어 장치는, 상기 칩 플로트 및 상기 보관 에어리어의 상기 칩에 대해, 총수, 상기 칩 ID, 가치의 총액 중 어느 것을 파악하는, 관리 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어 장치는, 상기 칩 플로트에 수용된 상기 칩의 증감량 또는 증감치와, 상기 보관 에어리어 내에 보관된 상기 칩의 증감량 또는 증감치가 일치하는지 여부를 출력하는, 관리 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 보관 에어리어는, 박스형의 형상을 갖는, 관리 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 칩은, 상기 칩 ID 를 기억한 RFID 태그를 내장하고,
    상기 제 1 리더 및 상기 제 2 리더는, RFID 리더인, 관리 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 보관 에어리어로부터 상기 칩을 취출하는 것을 방지하기 위한 로크 기구를 추가로 구비한, 관리 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 보관 에어리어는, 상기 칩을 독립적으로 출납 가능하게 수납하는, 관리 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 보관 에어리어로부터 상기 칩을 취출하는 것을 가능하게 하는 개폐 장치를 추가로 구비한, 관리 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 리더는, 회수 및 상환을 하기 전의 상기 칩 플로트 내의 상기 칩의 상기 칩 ID 를 판독함과 함께, 회수 및 상환을 한 후의 상기 칩 플로트 내의 상기 칩의 상기 칩 ID 를 판독하고,
    상기 제어 장치는, 회수 및 상환을 하기 전의 상기 칩 플로트 내의 상기 칩의 총액과, 회수 및 상환을 한 후의 상기 칩 플로트 내의 상기 칩의 총액을 비교하는, 관리 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 칩 플로트의 상기 칩이 부족할 때에, 딜러는, 상기 보관 에어리어로부터 보충용의 상기 칩을 취출하여, 상기 칩 플로트에 세트하는, 관리 시스템.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 칩 플로트는, 분리 가능한 방법으로 상기 게임 테이블에 매립되고, 딜러는, 상기 게임에 있어서, 진 플레이어가 베트한 상기 칩을 상기 게임 테이블로부터 회수하여 상기 칩 플로트에 수용하고, 이긴 플레이어에 대하여 상기 칩 플로트로부터 상기 칩을 지불하는, 관리 시스템.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 보관 에어리어는, 상기 게임 테이블의 딜러 포지션의 아래에 배치되는, 관리 시스템.
  13. 제 1 항에 기재된 관리 시스템에서 사용되는, 칩 ID 가 부여된 칩.
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