KR102572889B1 - Jump rope game apparatus - Google Patents

Jump rope game apparatus Download PDF

Info

Publication number
KR102572889B1
KR102572889B1 KR1020210035512A KR20210035512A KR102572889B1 KR 102572889 B1 KR102572889 B1 KR 102572889B1 KR 1020210035512 A KR1020210035512 A KR 1020210035512A KR 20210035512 A KR20210035512 A KR 20210035512A KR 102572889 B1 KR102572889 B1 KR 102572889B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
jumping
ball
rotating member
push button
jumping object
Prior art date
Application number
KR1020210035512A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20220130514A (en
Inventor
선우윤
Original Assignee
선우윤
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 선우윤 filed Critical 선우윤
Priority to KR1020210035512A priority Critical patent/KR102572889B1/en
Priority to PCT/KR2022/003708 priority patent/WO2022197107A1/en
Publication of KR20220130514A publication Critical patent/KR20220130514A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102572889B1 publication Critical patent/KR102572889B1/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F11/00Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F11/00Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
    • A63F11/0051Indicators of values, e.g. score counters
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/0096Reaction time games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2401Detail of input, input devices
    • A63F2009/2402Input by manual operation
    • A63F2009/2408Touch-sensitive buttons
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2483Other characteristics
    • A63F2009/2492Power supply
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2250/00Miscellaneous game characteristics
    • A63F2250/12Miscellaneous game characteristics using a string, rope, strap or belt as a play element

Abstract

본 발명은 일정속도 및 방향으로 회전되는 회전부재; 회전부재가 회전되는 동안에 점핑되는 점핑물체; 점핑물체가 점핑되도록 점핑물체의 하부에서 점핑물체에 충격을 가하는 점핑볼; 및 점핑물체의 점핑을 위해 볼을 동작시키는 푸시버튼; 을 포함하여 구성되고, 푸시버튼의 바닥면과 볼의 바닥면은 연결부재를 통해 서로 연결되고, 푸시버튼의 바닥면에 구성된 연결부재의 바닥면에는 일정한 높이 및 탄성을 갖는 스프링이 구성되어, 푸시버튼이 푸시됨에 따라 스프링이 탄성적으로 압축 및 팽창하면서 연결부재가 연동되고, 상기 연결부재의 일단에 연결된 볼이 상방으로 둘출되면서 점핑물체가 점핑되도록 한 줄넘기 게임장치를 개시한다.The present invention is a rotating member that is rotated at a constant speed and direction; a jumping object jumping while the rotating member rotates; a jumping ball that applies an impact to the jumping object from the bottom of the jumping object so that the jumping object jumps; and a push button for operating a ball for jumping of a jumping object. The bottom surface of the push button and the bottom surface of the ball are connected to each other through a connecting member, and a spring having a certain height and elasticity is formed on the bottom surface of the connecting member formed on the bottom surface of the push button to push the push button. As the button is pushed, the spring elastically compresses and expands, the connecting member interlocks, and the ball connected to one end of the connecting member protrudes upward, thereby starting a jumping rope game device so that the jumping object jumps.

Description

줄넘기 게임장치{JUMP ROPE GAME APPARATUS}Jumping rope game device {JUMP ROPE GAME APPARATUS}

본 발명은 줄넘기 게임장치에 관한 것이다.The present invention relates to a jumping rope game device.

줄넘기는 로프의 양단을 회전시키고, 로프가 회전하면서 형성하는 공간 내에 들어가 로프에 걸리지 않도록 점프하는 놀이의 일종이다. 최근에는 이러한 줄넘기를 응용한 게임용 줄넘기 장치가 개시되고 있다. 대체적으로, 회전하는 로프에 걸리지 않도록 피이동물체를 점프 조작하는 방식이며, 게임에 긴장감을 부여하도록 코인을 투입하고 일정시간 이상 피이동물체를 로프에 걸리지 않도록 조작하면 상품을 주는 게임용 장치가 알려져 있다.Jumping rope is a kind of game in which both ends of a rope are rotated and jumped so as not to get caught in the space formed by the rope as it rotates. Recently, a jumping rope device for games using such jumping rope has been disclosed. Generally, it is a method of jumping and manipulating a moving object so as not to get caught on a rotating rope, and a game device that gives a prize when a coin is inserted to give tension to the game and manipulated so that the moving object is not caught on the rope for a certain period of time or more is known. .

도 1은 등록실용신안 20-0300935에 개시된 종래의 “게임기용 줄넘기장치”의 단면도이다. 1 is a cross-sectional view of a conventional "jumping rope device for a game machine" disclosed in Registered Utility Model No. 20-0300935.

도 1을 참조하면, 서로 이격되어 배치되는 받침기둥(110, 120)에 회전샤프트(130)가 회전할 수 있도록 설치되고, 줄(140)이 회전샤프트(130)와 함께 회전하도록 설치되어 있다. 또한, 회전샤프트(130)를 수용하는 파이프부재(150)에 직립 완구체(170)를 설치하고, 직립 완구체(170)는 솔레노이드(160)에 의해서 상하로 이동 가능하게 설치되어 있다.Referring to FIG. 1 , a rotating shaft 130 is installed to rotate on support pillars 110 and 120 that are spaced apart from each other, and a string 140 is installed to rotate together with the rotating shaft 130 . In addition, an upright toy body 170 is installed in the pipe member 150 accommodating the rotary shaft 130, and the upright toy body 170 is installed to be movable up and down by a solenoid 160.

따라서, 사용자는 솔레노이드(160)을 조작할 수 있는 버튼을 통해서 회전하는 줄(140)이 직립 완구체(170)에 접근하면 직립 완구체(170)를 상부로 끌어올려 줄(140)을 피하게 조작할 수 있다.Therefore, when the rotating string 140 approaches the upright toy body 170 through a button capable of manipulating the solenoid 160, the user pulls the upright toy body 170 upward to avoid the rope 140. can be manipulated

다만, 상술한 종래의 “게임기용 줄넘기장치”는 회전하는 줄(140)에 직립 완구체(170)에 반복적으로 걸려 충격이 가해지면, 솔레노이드(160)와 같이 충격에 민감한 전기 부품이 훼손되어 오작동이 발생할 수 있으며, 반복적인 충격으로 파이프부재(150)가 회전샤프트(130)를 따라 이동하여 한쪽으로 쏠릴 수 있고, 이는 직립 완구체(170)의 점프 조작과 무관한 상시적인 줄걸림을 야기하여 관리자가 이를 수시로 조절해야 하는 등 유지 및 보수비용이 증가하는 문제점이 있다.However, in the above-described conventional "jumping rope device for game machines", when the rotating rope 140 is repeatedly caught on the upright toy body 170 and impact is applied, electrical parts sensitive to impact, such as the solenoid 160, are damaged and malfunction This may occur, and the pipe member 150 may move along the rotating shaft 130 and lean to one side due to repetitive impact, which causes a constant line jam unrelated to the jump operation of the upright toy body 170, and the manager There is a problem in that maintenance and repair costs increase, such as needing to be adjusted frequently.

이러한 문제를 해결하기 위하여 한국특허등록 제10-1324011호는 도 2에 도시된 바와 같이, 중심부에 관통 영역(112)이 형성되는 굴곡된 선형으로 제공되며, 회전하면서 회전경로 내측으로 소정의 공간을 제공하는 회전부재(110); 상기 회전경로 상에 배치되는 피이동물체(120); 및 상기 관통 영역(112)에 대응하는 상기 회전경로 상에서 상기 피이동물체(120)와 결합되며, 상기 피이동물체(120)를 상기 소정의 공간으로 이동시켜 상기 피이동물체(120)를 상기 회전경로 상에서 이탈시키는 이동부재(130);를 포함하되, 상기 이동부재(130)에 의해서 상기 피이동물체(120)가 상기 회전경로 상에서 이탈된 상태에서, 상기 피이동물체(120)의 폭보다 작고 상기 이동부재(130)의 폭보다 크게 형성되는 상기 관통 영역(112)을 갖는 상기 회전부재(110)는 지속적으로 회전 가능한 게임용 줄넘기 장치에 관한 것으로써, 게임용 줄넘기 장치에서 이동부재는 비록 회전부재의 회전경로 상에 배치되나 회전부재에는 이동부재를 통과시킬 수 있는 관통 영역이 형성되어 있어서, 이동부재가 회전부재의 회전에 영향을 주지 않으며, 회전부재와 충돌하여 발생할 수 있는 훼손이 방지되도록 하고 있다.In order to solve this problem, Korean Patent Registration No. 10-1324011, as shown in FIG. 2, is provided in a curved line in which a through area 112 is formed in the center, and a predetermined space is provided inside the rotation path while rotating. Rotating member 110 to provide; a moving object 120 disposed on the rotation path; and is coupled to the moved object 120 on the rotation path corresponding to the through area 112, and moves the moved object 120 to the predetermined space so that the moved object 120 rotates. A movable member 130 that separates from the path, but is smaller than the width of the movable object 120 in a state in which the movable object 120 is separated from the rotation path by the movable member 130. The rotating member 110 having the through area 112 formed larger than the width of the moving member 130 relates to a continuously rotatable game jumping rope device, in which the moving member is a rotating member Although it is disposed on the rotation path, the rotating member has a penetrating area through which the moving member can pass, so that the moving member does not affect the rotation of the rotating member and damage that may occur due to collision with the rotating member is prevented. .

그러나 상기 등록특허는 이동부재가 피이동물체의 하단부에 직접 결합되어 회전부재에 의해서 형성되는 회전경로를 피이동물체가 이탈되도록 조작하면서 즐기는 게임이나, 이동부재가 피이동물체와 결합되어 함께 움직이도록 한 것으로 구성이 매우 복잡할 뿐만 아니라, 게임의 난이도 조절 및 줄넘기의 회전속도 조절 등 게임의 흥미를 배가시킬 수 있는 수단이 구성되어 있지 않다.However, in the registered patent, the movable member is directly coupled to the lower end of the movable object, and the rotation path formed by the rotating member is manipulated so that the movable object leaves the game, or the movable member is combined with the movable object and moves together. Not only is the structure very complicated, but there is no means to increase the interest of the game, such as adjusting the difficulty of the game and adjusting the rotation speed of the jumping rope.

본 발명은 회전하는 줄을 피해서 점핑하도록 캐릭터 볼 형태의 점핑물체가 구성되고, 이 점핑물체가 특정위치에서 점핑하면서 줄넘기 게임을 즐길 수 있도록 한, 줄넘기 게임장치를 제공하는데 그 목적이 있다.An object of the present invention is to provide a jumping rope game device in which a jumping object in the form of a character ball is configured to jump while avoiding a rotating rope, and the jumping object can enjoy a rope jumping game while jumping at a specific location.

본 발명의 다른 목적은, 게임의 난이도 조절이 가능한, 줄넘기 게임장치를 제공하는데 있다.Another object of the present invention is to provide a jump rope game device capable of adjusting the difficulty of the game.

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problems to be achieved by the present invention are not limited to the above-mentioned technical problems, and other technical problems not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the description below. There will be.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 줄넘기 게임장치는 Jumping rope game device of the present invention for achieving the above object

일정속도 및 방향으로 회전되는 회전부재;A rotating member that rotates at a constant speed and direction;

상기 회전부재가 회전되는 동안에 점핑되는 점핑물체;a jumping object jumping while the rotating member rotates;

상기 점핑물체가 점핑되도록 점핑물체의 하부에서 점핑물체를 충격하는 점핑볼; 및a jumping ball that impacts the jumping object at the bottom of the jumping object so that the jumping object jumps; and

상기 점핑물체의 점핑을 위해 상기 점핑볼을 동작시키는 푸시버튼; 을 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.a push button operating the jumping ball for jumping of the jumping object; It is characterized in that it is configured to include.

본 발명에서, 회전부재의 회전이 개시되도록 조작되는 스타트버튼;In the present invention, the start button is operated to start the rotation of the rotating member;

상기 회전부재의 회전 난이도를 설정하도록 조작되는 난이도설정버튼;a difficulty setting button operated to set a rotation difficulty of the rotating member;

줄넘기 게임이 진행되면서 방출되는 음악이 무음이 되도록 조작되는 무음버튼;A mute button operated to mute the music emitted while the skipping rope game is in progress;

상기 점핑물체의 줄넘기 게임 점수를 표시하는 표시부;가 추가 구성된 것을 특징으로 한다.A display unit displaying the jump rope game score of the jumping object; is characterized in that it is additionally configured.

본 발명에서, 푸시버튼의 바닥면과 점핑볼의 바닥면은 연결부재를 통해 서로 연결되고, 푸시버튼의 바닥면에 구성된 연결부재의 바닥면에는 일정한 높이 및 탄성을 갖는 스프링이 구성되어, 상기 푸시버튼이 푸시됨에 따라 스프링이 탄성적으로 압축 및 팽창하면서 연결부재가 연동되고, 상기 연결부재의 일단에 연결된 점핑볼이 상방으로 튀어오르면서 점핑물체가 점핑되도록 한 것을 특징으로 한다. In the present invention, the bottom surface of the push button and the bottom surface of the jumping ball are connected to each other through a connecting member, and a spring having a certain height and elasticity is formed on the bottom surface of the connecting member formed on the bottom surface of the push button, so that the push button As the button is pushed, the spring elastically compresses and expands, interlocks the connecting member, and jumps the jumping ball connected to one end of the connecting member upwards so that the jumping object jumps.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 줄넘기 게임장치는 Jumping rope game device of the present invention for achieving the above object

줄넘기 게임의 전체 동작을 제어하는 제어부;A control unit for controlling the overall operation of the skipping rope game;

스타트버튼의 조작에 따른 신호, 난이도조절버튼의 조작에 따른 신호, 점핑물체가 접점을 터치함에 따라 발생되는 접점신호를 수신하여 상기 제어부로 입력하는 수신부;a receiving unit receiving a signal according to the operation of the start button, a signal according to the operation of the difficulty control button, and a contact signal generated when the jumping object touches the contact point and inputting the received signal to the control unit;

제어장치와 모터에 구동전원을 공급하는 전원부;a power supply unit supplying driving power to the control device and the motor;

상기 스타트버튼의 조작에 따른 신호, 난이도조절버튼의 조작에 따른 신호를 입력받은 제어부의 처리결과에 따라 구동 제어되는 것으로써, 일정한 속도로의 회전 및 방향 전환을 수행하는 모터; 및 A motor that is driven and controlled according to the processing result of the control unit receiving the signal according to the operation of the start button and the signal according to the operation of the difficulty control button, and performs rotation and direction change at a constant speed; and

점핑물체가 회전부재를 피해서 점핑하는 결과를 점수로 연산한 제어부의 신호를 받아서 게임 점수를 표시하는 표시부;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.It is characterized in that it is configured to include; a display unit that displays the game score by receiving a signal from the control unit that calculates the jumping result of the jumping object avoiding the rotating member as a score.

본 발명의 줄넘기 게임장치에 따르면, 회전하는 줄을 피해서 점핑하도록 캐릭터 볼 형태의 점핑물체가 구성되고, 이 점핑물체가 특정위치에서 점핑하면서 줄넘기 게임을 즐길 수 있도록 한다.According to the jumping rope game device of the present invention, a jumping object in the form of a character ball is configured to jump while avoiding a rotating rope, and the jumping object allows the jumping rope game to be enjoyed while jumping at a specific location.

또한, 게임의 난이도 조절이 가능하여 줄넘기 게임의 흥미를 배가시킬 수 있다.In addition, the difficulty of the game can be adjusted, so that the interest of the jumping rope game can be doubled.

또한, 푸시버튼의 조작에 따른 스프링의 압축 및 팽창에 의해 점핑볼이 튀어오르면서 점핑물체가 점핑하도록 한 것으로써, 그 구성이 매우 간단하여 원가절감이 가능하다.In addition, since the jumping object jumps while the jumping ball bounces by the compression and expansion of the spring according to the operation of the push button, the configuration is very simple and cost can be reduced.

본 발명의 효과는 상술한 것으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 인식될 수 있을 것이다.Effects of the present invention are not limited to those described above, and other effects not mentioned will be clearly recognized by those skilled in the art from the description below.

도 1 및 도 2는 종래 게임기용 줄넘기장치의 단면도.
도 3은 본 발명에 따른 줄넘기 게임장치의 외면도.
도 4 및 도 5는 본 발명에 따른 줄넘기 게임장치의 내부 구조도.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 제어 구성도.
도 7 내지 도 9는 본 발명에 따른 줄넘기 게임 순서도.
1 and 2 are cross-sectional views of a conventional skipping rope device for game machines.
Figure 3 is an external view of the skipping rope game device according to the present invention.
4 and 5 are diagrams of the internal structure of the skipping game device according to the present invention.
6 is a control configuration diagram according to an embodiment of the present invention;
7 to 9 are flow charts of skipping rope games according to the present invention.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다.Since the present invention can make various changes and have various embodiments, specific embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail in the detailed description.

그러나 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.However, this is not intended to limit the present invention to specific embodiments, and should be understood to include all modifications, equivalents, or substitutes included in the spirit and technical scope of the present invention.

본 발명에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다.Terms used in the present invention are only used to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention.

단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this application, the terms "include" or "have" are intended to designate that there is a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification, but one or more other features It should be understood that the presence or addition of numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof is not precluded.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the present invention belongs.

도 3은 본 발명에 따른 줄넘기 게임장치의 외면도이다. 도 4 및 도 5는 본 발명에 따른 줄넘기 게임장치의 내부 구조도이다. 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 제어 구성도이다. 도 7 내지 도 9는 본 발명에 따른 줄넘기 게임 순서도이다.3 is an external view of a skipping rope game device according to the present invention. 4 and 5 are diagrams of the internal structure of the jumping rope game device according to the present invention. 6 is a control configuration diagram according to an embodiment of the present invention. 7 to 9 are flow charts of jumping rope games according to the present invention.

도 3 내지 도 5에 도시한 바와 같이, 본 발명의 줄넘기 게임장치는 줄넘기 게임 동작, 게임 동작 조절, 게임 점수 표시, 게임 음악 방출 등을 수행하는 본체(10)가 구성된다.As shown in FIGS. 3 to 5 , the jump rope game device of the present invention includes a main body 10 that performs jump rope game operation, game operation control, game score display, game music release, and the like.

상기 본체(10)는, 예를 들어, 반원형상 등 일정한 형상으로 형성된 회전부재(11)의 양단(11a)(11b)이 고정되어 줄넘기 난이도에 따라 각각 설정된 속도로 회전될 수 있도록 좌우 일정간격을 두고 설치된 회전부재 고정부재(12)와, 상기 줄넘기 난이도에 따라 각각 설정된 속도 및 방향으로 회전되는 회전부재(11)를 피해서 회전부재(11)에 걸리지 않고 점핑하는 점핑물체(13)와, 상기 점핑물체(13)가 최초 위치되고, 점핑되었다가 복귀하도록 공간을 제공하는 점핑물체 수용부(14)와, 상기 점핑물체(13)가 점핑할 수 있도록 조작되는 푸시버튼(15)과, 상기 줄넘기 난이도에 따라 설정된 속도 및 방향으로 회전부재(11)의 회전이 개시되도록 조작되는 스타트버튼(16)과, 상기 회전부재(11)의 회전 속도 및 방향에 관련된 난이도를 설정하도록 조작되는 난이도설정버튼(17)과, 줄넘기 게임이 진행되면서 방출되는 음악이 무음으로 되도록 조작되는 무음버튼(18)과, 상기 점핑물체(13)의 줄넘기 게임 점수를 표시하는 표시부(19)가 포함 구성된다.In the body 10, both ends 11a and 11b of the rotating member 11 formed in a certain shape, such as a semicircular shape, are fixed and rotated at a set speed according to the level of difficulty of jumping rope. A rotating member fixing member 12 installed on the jump rope, a jumping object 13 that jumps without being caught by the rotating member 11 avoiding the rotating member 11 that rotates at a speed and direction set respectively according to the difficulty of jumping rope, and the jumping object 13 A jumping object accommodating part 14 providing a space for an object 13 to be initially positioned, jumped, and then returned, a push button 15 operated to allow the jumping object 13 to jump, and the difficulty of jumping rope A start button 16 operated to start rotation of the rotating member 11 at the speed and direction set according to the above, and a difficulty setting button 17 operated to set a difficulty related to the rotational speed and direction of the rotating member 11 ), a mute button 18 operated to mute the music emitted as the skipping game progresses, and a display unit 19 displaying the jumping rope game score of the jumping object 13.

본 발명은, 도시하지는 않았으나 게임시 음악을 방출하는 스피커가 구성된다.In the present invention, although not shown, a speaker that emits music during a game is configured.

상기 회전부재(11)는 PVC로 제조된 반달모양의 줄로써, 경직된 구조로 반달모양이 변형없이 회전된다. 즉 양단이 고정부재(12) 내부에 구성된 모터의 축에 연결되어 있어 모터의 구동에 연동하여 회전된다.The rotating member 11 is a half-moon-shaped string made of PVC, and the half-moon shape is rotated without deformation in a rigid structure. That is, both ends are connected to the shaft of the motor configured inside the fixing member 12, so that it rotates in conjunction with the drive of the motor.

상기 반달모양의 회전부재(11)의 최대높이, 즉 반원을 기준으로 가장 큰 반경을 갖는 부분은 회전부재(11)의 원활한 회전을 위하여 수용부(14)에 미세하게 접촉될 정도의 높이 또는 수용부(14)로부터 미세하게 높은 위치에 위치될 수 있도록 설정될 수 있다. The maximum height of the half-moon-shaped rotating member 11, that is, the portion having the largest radius based on the semicircle, is a height or accommodation that is in fine contact with the receiving portion 14 for smooth rotation of the rotating member 11 It can be set to be positioned at a slightly higher position from the part 14.

상기 회전부재 고정부재(12)는 상기 회전부재(11)의 회전이 원활하게 이루어지도록 회전부재(11)의 양단(11a)(11b)을 고정하는 것으로써, 그 내부에는 상기 회전부재(11)의 양단(11a)(11b)과 각각 연결되는 축을 갖는 모터가 구성된다. 즉 회전부재(11)가 형상의 변형없이 반달모양 그대로 회전되는 구조이므로 모터의 회전에 연동되어 회전부재(11)가 원활하게 회전되는 것이다. The rotating member fixing member 12 fixes both ends 11a and 11b of the rotating member 11 so that the rotating member 11 rotates smoothly. A motor having a shaft connected to both ends 11a and 11b of the is configured. That is, since the rotating member 11 is rotated in a half-moon shape without shape deformation, the rotating member 11 smoothly rotates in conjunction with the rotation of the motor.

상기 점핑물체(13)는 볼 형상의 물체로써, 상기 푸시버튼(15)이 조작됨에 따라 일정 높이로 점핑된다. 상기 점핑물체(13)는 상기 회전부재(11)의 회전에 의해 형성되는 공간내에서 안전하게 점핑을 반복할 수 있음과 아울러, 그 점핑높이에 따라 회전부재(11)에 걸려서 본체 외부로 이탈될 수도 있다. 상기 점핑물체(13)는 후술하는 접점(22)을 터치하여 누름으로써 줄넘기 점수가 매겨질 수 있도록 한다.The jumping object 13 is a ball-shaped object, and jumps to a certain height as the push button 15 is operated. The jumping object 13 can safely repeat jumping within the space formed by the rotation of the rotating member 11, and may be caught on the rotating member 11 and escaped to the outside of the main body according to the jumping height. there is. The jumping object 13 touches and presses a contact point 22 to be described later, so that a jumping rope score can be calculated.

한편, 상기 점핑물체(13)는 그 점핑높이가 회전부재(11)의 회전에 의해 형성되는 내측공간내로 한정되도록 설계될 수도 있고, 외측공간으로도 점핑되도록 설계될 수도 있다. 이는 후술하는 스프링의 탄성에 따라 정해질 수 있을 것이다. On the other hand, the jumping object 13 may be designed so that its jumping height is limited to the inner space formed by the rotation of the rotating member 11, or it may be designed to jump to the outer space as well. This may be determined according to the elasticity of the spring to be described later.

상기 점핑물체 수용부(14)는 상기 점핑물체(13)를 수용하도록 오목한 형태로형성된 것으로써, 상기 접점(22)이 돌출되도록 형성되고, 상기 점핑물체(13)가 상방으로 점핑되도록 일정한 형상의 볼(20)이 상방으로 돌출되면서 점핑물체(13)에 충격을 가하도록 구성된다. 즉 오목한 형상으로 형성된 점핑물체 수용부(16)에 일정한 직경의 통공(30)이 형성되고, 이 통공(30)의 아래 부분에 볼(20)이 위치하였다가 푸시버튼(15)을 누름에 따라 볼(20)이 상방으로 돌출되면서 점핑물체(13)를 점핑시키는 것이다. The jumping object accommodating portion 14 is formed in a concave shape to accommodate the jumping object 13, and is formed so that the contact point 22 protrudes and has a certain shape so that the jumping object 13 jumps upward. The ball 20 is configured to apply an impact to the jumping object 13 while protruding upward. That is, a through hole 30 having a certain diameter is formed in the concave jumping object accommodating part 16, and the ball 20 is located at the lower part of the through hole 30, and when the push button 15 is pressed, The ball 20 jumps the jumping object 13 while protruding upward.

상기 점핑물체 수용부(14)의 하부 내부와 푸시버튼(15) 사이에는 일정한 탄성을 갖는 스프링(25)이 구성되어 푸시버튼(15)이 푸시될 때마다 스프링(25)의 탄성력으로 상기 볼(20)이 상방으로 돌출되도록 한다.A spring 25 having a certain elasticity is formed between the lower inside of the jumping object accommodating part 14 and the push button 15, and whenever the push button 15 is pushed, the elastic force of the spring 25 causes the ball ( 20) protrudes upward.

도 4에 도시된 바와 같이, 푸시버튼(15)의 바닥면과 볼(20)의 바닥면은 연결부재(27)를 통해 서로 연결되고, 상기 연결부재(27)는 지지부재(26)에 의해 지지된다. As shown in FIG. 4, the bottom surface of the push button 15 and the bottom surface of the ball 20 are connected to each other through a connecting member 27, and the connecting member 27 is supported by a support member 26. supported

상기 푸시버튼(15)의 바닥면에 구성된 연결부재(27)의 바닥면에는 일정한 높이 및 탄성을 갖는 스프링(25)이 구성되고, 이 스프링(25)은 본체 내부 바닥면에 구성된 스프링 지지부재(24)와 연결부재(27)의 바닥면 사이에 위치된다. 따라서 상기 푸시버튼(15)이 푸시됨에 따라 스프링(25)이 탄성적으로 압축 및 팽창하면서 연결부재(27)가 연동되고, 연결부재(27)의 일단에 연결된 볼(20)이 통공(30)을 통해 상방으로 둘출되게 된다. A spring 25 having a certain height and elasticity is formed on the bottom surface of the connecting member 27 formed on the bottom surface of the push button 15, and the spring 25 is a spring support member formed on the inner bottom surface of the main body ( 24) and the bottom surface of the connecting member 27. Therefore, as the push button 15 is pushed, the spring 25 elastically compresses and expands, the connecting member 27 interlocks, and the ball 20 connected to one end of the connecting member 27 moves through the through hole 30. It is projected upward through the .

이때, 상기 푸시버튼(15)의 푸시력에 따라 상기 볼(20)의 상방으로의 돌출 량(크기)이 다르며, 볼(20)의 상방으로의 돌출 량이 다름에 따라 상기 점핑물체(13)의 점핑량도 달라져서 회전부재(11)를 피해서 움직이거나 회전부재(11)에 걸려 본체(10) 외부로 이탈되기도 한다.At this time, the upward protrusion amount (size) of the ball 20 varies according to the pushing force of the push button 15, and the jumping object 13 The amount of jumping is also changed so that it moves away from the rotating member 11 or is caught on the rotating member 11 and is separated from the main body 10.

한편, 상기 볼(20)은 푸시버튼(15)이 최대로 조작되더라도 일정높이 이상은 돌출되지 않도록 그 돌출 높이가 제한적으로 설정될 수 있으며, 그 위에 위치되는 점핑물체(13)는 상기 볼(20)의 돌출력에 따라 점핑하되, 회전부재(11)에 걸려 본체로부터 이탈하지 않는한, 낙하시 안전하게 수용부(14)에 낙하되어 접점(22)을 터치할 수 있도록 수용부(14)의 크기와 깊이가 설정된다.Meanwhile, the protruding height of the ball 20 may be limitedly set so that it does not protrude more than a certain height even when the push button 15 is maximally operated. ), but the size of the receiving part 14 so that it can safely fall to the receiving part 14 and touch the contact point 22, unless it is caught on the rotating member 11 and separated from the main body. and depth are set.

상기 스타트버튼(16)은 상기 회전부재(11)의 회전이 개시되도록 조작되는 것이다. The start button 16 is operated to start rotation of the rotating member 11 .

상기 난이도설정버튼(17)은 회전부재(11)의 회전을 다양화함으로써 달라지는 난이도를 설정하기 위해 조작되는 것으로써,예를 들어 난이도 1은 회전부재(11)가 느린 속도로 한방향으로만 회전되는 것이고, 난이도 2는 회전부재(11)가 좀 더 빠른 속도로 한방향으로만 회전되는 것이고, 난이도 3은 난이도 2의 빠른 속도로 회전부재(11)가 회전되면서 랜덤으로 회전 방향이 계속 바뀌는 모드이다. 그러나 이러한 조건으로만 제한하지 않고 다양하게 난이도를 설정할 수 있다.The difficulty setting button 17 is operated to set a difficulty level that varies by diversifying the rotation of the rotating member 11, for example, in difficulty 1, the rotating member 11 rotates in only one direction at a slow speed. Difficulty 2 is that the rotation member 11 rotates in only one direction at a higher speed, and difficulty 3 is a mode in which the rotation direction continues to change randomly while the rotation member 11 rotates at the high speed of difficulty 2. However, it is not limited to these conditions, and various difficulty levels can be set.

도 6에 도시된 바와 같이 본 발명의 줄넘기 게임 제어장치는 제어부(50)와, 수신부(51)와, 전원부(52)와, 모터(53)와, 표시부(54)를 포함하여 구성될 수 있다.As shown in FIG. 6, the skipping rope game controller of the present invention may include a control unit 50, a receiver 51, a power supply unit 52, a motor 53, and a display unit 54. .

제어부(50)는 본 발명의 줄넘기 게임의 전체 동작을 제어하는 것으로써, 스타트버튼(16)의 조작에 따른 신호, 난이도조절버튼(15)의 조작에 따른 신호, 점핑물체(15)가 접점(22)을 터치함에 따라 발생되는 접점신호 등을 처리하고, 게임 시 음악방출 및 점수를 연산하여 표시하는 동작을 제어한다.The control unit 50 controls the overall operation of the skipping rope game of the present invention, and the signal according to the operation of the start button 16, the signal according to the operation of the difficulty control button 15, and the jumping object 15 contact ( 22) and processes the contact signal generated by touching, and controls the operation of calculating and displaying music and scores during games.

수신부(51)는 스타트버튼(16)의 조작에 따른 신호, 난이도조절버튼(15)의 조작에 따른 신호, 점핑물체(15)가 접점(22)을 터치함에 따라 발생되는 접점신호를 수신하여 제어부(50)로 입력한다.The receiver 51 receives a signal according to the operation of the start button 16, a signal according to the operation of the difficulty control button 15, and a contact signal generated when the jumping object 15 touches the contact 22 to control the controller Enter (50).

전원부(52)는 본 발명의 제어장치와 모터(53) 등의 구동전원을 공급한다.The power supply unit 52 supplies driving power to the control device and the motor 53 of the present invention.

모터(53)는 상기 스타트버튼(16)의 조작에 따른 신호, 난이도조절버튼(15)의 조작에 따른 신호에 따른 제어부(50)의 처리결과에 따라 구동 제어되는 것으로써, 일정한 속도로의 회전, 방향 전환 등의 동작을 수행하게 된다.The motor 53 is driven and controlled according to the processing result of the control unit 50 according to the signal according to the operation of the start button 16 and the signal according to the operation of the difficulty control button 15, and rotates at a constant speed. , change direction, etc.

표시부(54)는 점핑물체(15)가 회전부재(11)를 피해서 점핑하는 결과를 연산한 제어부(50)의 신호를 받아서 점수를 표시하는 것이다. The display unit 54 receives a signal from the control unit 50 that calculates the jumping result of the jumping object 15 avoiding the rotating member 11 and displays the score.

상기 표시부(54)는 위 아래 두개로 구분되어 구성되며, 위에 표시부는 최고점수를 표시하도록 구성되고, 아래 표시부는 실시간 점핑 점수를 표시하도록 구성된다.The display unit 54 is configured to be divided into upper and lower parts, the upper display unit is configured to display the highest score, and the lower display unit is configured to display real-time jumping scores.

스위치(22)는 점핑물체(15)가 점핑되었다가 수용부(14)로 낙하하면서 터치되는 접점이다.The switch 22 is a contact that is touched while the jumping object 15 jumps and then falls to the receiving part 14 .

이와 같이 구성된 본 발명의 줄넘기 게임의 동작에 대하여 도 7 내지 도 9를 참조하여 설명하면 다음과 같다.The operation of the skipping rope game according to the present invention configured as described above will be described with reference to FIGS. 7 to 9 .

먼저, 점핑물체(15)가 수용부(14)에 위치된다. 이때, 점핑물체(15)는 수용부(14)에 형성된 통공(30)에 접하여 위치하게 되며, 그 하부에 위치한 볼(20)과 접촉된 상태이거나 또는 일정 간격을 두고 위치된다. First, the jumping object 15 is positioned in the accommodating part 14 . At this time, the jumping object 15 is located in contact with the through hole 30 formed in the accommodating portion 14, and is in contact with the ball 20 located below it or is positioned at a predetermined interval.

다음에, 난이도설정버튼(17)를 통해 난이도가 설정되고, 이 설정신호가 수신부(51)를 통해 제어부(50)에 입력된다. 따라서 상기 제어부(50)는 난이도 설정에 따라 모터(53)의 회전속도 및 방향 등을 제어하기 위하여 준비한다.Next, the difficulty is set through the difficulty setting button 17, and this setting signal is input to the controller 50 through the receiver 51. Accordingly, the control unit 50 prepares to control the rotational speed and direction of the motor 53 according to the difficulty setting.

다음에, 스타트버튼(16)이 조작된다. 이 조작신호는 수신부(51)를 통해 제어부(50)에 입력되어 처리되고, 제어부(50)는 처리결과에 따라 모터(53)를 구동시킨다. 이때, 제어부(50)는 상기 난이도설정버튼(17)을 통해 설정된 바에 따라 모터(53)의 회전 속도 및 방향을 제어하게 된다. 동시에 소정 음악이 스피커를 통해 방출된다.Next, the start button 16 is operated. This manipulation signal is input to the controller 50 through the receiver 51 and processed, and the controller 50 drives the motor 53 according to the processing result. At this time, the control unit 50 controls the rotational speed and direction of the motor 53 according to what is set through the difficulty setting button 17 . At the same time, predetermined music is emitted through the speaker.

상기 모터(53)가 구동됨에 따라 축에 연결된 상기 회전부재(11)도 연동된다.As the motor 53 is driven, the rotating member 11 connected to the shaft is also interlocked.

다음에, 상기 회전부재(11)가 일정속도 및 방향으로 회전되는 동안 푸시버튼(15)이 사용자에 의해 조작된다. 즉 푸시버튼(15)이 푸시됨에 따라 스프링(25)이 압축되고, 압축량에 따라 연결부재(27)가 움직이며 볼(20)이 상방으로 돌출되면서 점핑물체(13)를 충격하여 상방으로 점핑하게 된다. Next, the push button 15 is operated by the user while the rotating member 11 rotates at a constant speed and direction. That is, as the push button 15 is pushed, the spring 25 is compressed, the connecting member 27 moves according to the amount of compression, and the ball 20 protrudes upward, impacting the jumping object 13 and jumping upward. will do

점핑물체(13)가 일정속도 및 방향으로 회전되는 회전부재(11)를 피해서 안전하게 낙하하면, 수용부(14)에 구성된 접점(22)에 터치되어 접점(22)을 누르게 되며, 이 신호는 수신부(51)를 통해 제어부(50)에 입력되어 점수도 처리된다.When the jumping object 13 falls safely avoiding the rotating member 11 rotating at a certain speed and direction, it touches the contact point 22 configured in the receiving part 14 and presses the contact point 22, and this signal is transmitted to the receiving part It is input to the control unit 50 through (51) and the score is also processed.

상기 제어부(50)는 처리된 점수를 표시부(54)를 통해 표시한다. The control unit 50 displays the processed score through the display unit 54.

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 상세한 설명에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 관해서 설명하였으나, 이는 본 발명의 가장 양호한 실시예를 예시적으로 설명한 것이지 본 발명을 한정하는 것은 아니다. 또한, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 누구나 본 발명의 기술사상의 범주를 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변형 및 모방이 가능함은 물론이다.As described above, the detailed description of the present invention has been described with respect to the preferred embodiments of the present invention, but this is the best embodiment of the present invention exemplarily described, but does not limit the present invention. In addition, it is of course possible for anyone having ordinary knowledge in the technical field to which the present invention belongs to various modifications and imitations without departing from the scope of the technical idea of the present invention.

따라서 본 발명의 권리범위는 상술한 실시 예에 한정되는 것이 아니라 첨부된 특허청구범위 내에서 다양한 형태의 실시 예로 구현될 수 있다. 그리고 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 변형 가능한 다양한 범위까지 본 발명의 청구범위 기재의 범위 내에 있는 것으로 본다.Therefore, the scope of the present invention is not limited to the above-described embodiments, but may be implemented in various forms of embodiments within the scope of the appended claims. And without departing from the subject matter of the present invention claimed in the claims, anyone with ordinary knowledge in the art to which the invention pertains is considered to be within the scope of the claims of the present invention to various extents that can be modified.

줄넘기 게임장치를 구현하기 위한 장치의 실시예가 기술되었다. 위에 기술된 실시예는 본원발명에 기술되는 원리를 나타내는 많은 구체적 실시예중에서 일부 실시예를 예시하는 것이다. 따라서 본원발명의 실시예를 이용함에 따라 당업자들이 본원발명 의 청구항에 의해 정의된 범위내에서 많은 다른 배열들을 쉽게 구현해낼 수 있을 것이다.An embodiment of a device for implementing a skipping game device has been described. The embodiments described above are illustrative of some of the many specific embodiments that demonstrate the principles described herein. Therefore, by using the embodiments of the present invention, those skilled in the art will be able to easily implement many other arrangements within the scope defined by the claims of the present invention.

10 : 본체 11 : 회전부재
12 : 회전부재 고정부재 13 : 점핑물체
14 : 점핑물체수용부 15 : 푸시버튼
16 : 스타트버튼 17 : 난이도설정버튼
18 : 무음버튼 19 : 표시부
20 : 점핑볼 22 : 접점
24 : 스프링지지부재 25 : 스프링
26 : 연결부재지지부재 27 : 연결부재
30 : 통공
10: main body 11: rotating member
12: rotating member fixing member 13: jumping object
14: jumping object receiving unit 15: push button
16: start button 17: difficulty setting button
18: silent button 19: display
20: jumping ball 22: contact
24: spring support member 25: spring
26: connecting member support member 27: connecting member
30: through hole

Claims (4)

줄넘기 난이도에 따라 각각 설정된 속도 및 방향으로 회전되는 회전부재;
상기 줄넘기 난이도에 따라 각각 설정된 속도 및 방향으로 회전되는 회전부재에 걸리지 않고 점핑되고, 수용부에 구성된 접점을 터치하여 누름으로써 줄넘기 점수가 매겨질 수 있도록 하는 점핑물체;
상기 점핑물체가 최초 위치되고, 점핑되었다가 복귀하도록 공간을 제공하도록 오목한 형상으로 형성되며, 상기 접점이 돌출 형성된 점핑물체 수용부;
상기 점핑물체 수용부에는 일정한 직경의 통공이 형성되고, 이 통공의 아래 부분에 볼이 위치하였다가 푸시버튼을 누름에 따라 볼이 상방으로 돌출되면서 점핑물체를 점핑시킴;
상기 점핑물체가 점핑되도록 점핑물체의 하부에서 점핑물체에 충격을 가하는 볼;
상기 점핑물체에 충격을 가하여 점핑되도록 상기 볼을 상방으로 돌출시키는 푸시버튼;
상기 회전부재의 회전이 개시되도록 조작되는 스타트버튼;
상기 회전부재의 회전 난이도를 설정하도록 조작되는 난이도설정버튼;
줄넘기 게임이 진행되면서 방출되는 음악이 무음이 되도록 조작되는 무음버튼; 및
상기 점핑물체가 회전부재를 피해서 점핑하는 결과를 점수로 표시하는 표시부;로 구성되고,
상기 볼은 푸시버튼이 최대로 조작되더라도 일정높이 이상은 돌출되지 않도록 그 돌출 높이가 제한적으로 설정되며, 그 위에 위치되는 점핑물체는 상기 볼의 돌출력에 따라 점핑하되, 회전부재에 걸려 본체로부터 이탈하지 않는한, 낙하시 안전하게 수용부에 낙하되어 접점을 터치할 수 있도록 수용부의 크기와 깊이가 설정되고,
상기 푸시버튼의 바닥면과 볼의 바닥면은 연결부재를 통해 서로 연결되고,
상기 푸시버튼의 바닥면에 구성된 연결부재의 바닥면에는 일정한 높이 및 탄성을 갖는 스프링이 구성되어, 상기 푸시버튼이 푸시됨에 따라 스프링이 탄성적으로 압축 및 팽창하면서 연결부재가 연동되어 상기 연결부재의 일단에 연결된 볼이 상방으로 돌출되면서 점핑물체에 충격을 가하여 점핑물체가 점핑되도록 한 것을 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 줄넘기 게임장치.
A rotating member that rotates at a set speed and direction according to the difficulty of jumping rope;
a jumping object that jumps without being caught on a rotating member that rotates at a set speed and direction according to the level of difficulty of the rope skipping, and scores a skipping rope by touching and pressing a contact point formed in the receiving part;
a jumping object accommodating portion formed in a concave shape to provide a space in which the jumping object is initially positioned, jumped, and returned, and wherein the contact is protruded;
A through hole of a certain diameter is formed in the jumping object accommodating part, and a ball is located at the lower part of the through hole, and when the push button is pressed, the ball protrudes upward and jumps the jumping object;
a ball that applies an impact to the jumping object at the bottom of the jumping object so that the jumping object jumps;
a push button for protruding the ball upward so that the ball jumps by applying an impact to the jumping object;
a start button operated to initiate rotation of the rotating member;
a difficulty setting button operated to set a rotation difficulty of the rotating member;
A mute button operated to mute the music emitted while the skipping rope game is in progress; and
A display unit for displaying the jumping result of the jumping object avoiding the rotating member as a score;
The ball is set to a limited protrusion height so that it does not protrude more than a certain height even when the push button is maximally operated, and the jumping object located thereon jumps according to the protruding force of the ball, but is caught by the rotating member and separated from the main body. Unless otherwise, the size and depth of the accommodating part is set so that it can safely fall into the accommodating part and touch the contact point when falling,
The bottom surface of the push button and the bottom surface of the ball are connected to each other through a connecting member,
A spring having a certain height and elasticity is formed on the bottom surface of the connecting member formed on the bottom surface of the push button, and as the push button is pushed, the spring elastically compresses and expands, and the connecting member is interlocked to move the A jumping rope game device characterized in that it is configured to include a ball connected to one end protruding upward and applying an impact to the jumping object so that the jumping object jumps.
삭제delete 삭제delete 줄넘기 난이도에 따라 각각 설정된 속도 및 방향으로 회전되는 회전부재;
상기 줄넘기 난이도에 따라 각각 설정된 속도 및 방향으로 회전되는 회전부재에 걸리지 않고 점핑되고, 수용부에 구성된 접점을 터치하여 누름으로써 줄넘기 점수가 매겨질 수 있도록 하는 점핑물체;
상기 점핑물체가 최초 위치되고, 점핑되었다가 복귀하도록 공간을 제공하도록 오목한 형상으로 형성되며, 상기 접점이 돌출 형성된 점핑물체 수용부;
상기 점핑물체 수용부에는 일정한 직경의 통공이 형성되고, 이 통공의 아래 부분에 볼이 위치하였다가 푸시버튼을 누름에 따라 볼이 상방으로 돌출되면서 점핑물체를 점핑시킴;
상기 점핑물체가 점핑되도록 점핑물체의 하부에서 점핑물체에 충격을 가하는 볼;
상기 점핑물체에 충격을 가하여 점핑되도록 상기 볼을 상방으로 돌출시키는 푸시버튼;
상기 회전부재의 회전이 개시되도록 조작되는 스타트버튼;
상기 회전부재의 회전 난이도를 설정하도록 조작되는 난이도설정버튼;
줄넘기 게임이 진행되면서 방출되는 음악이 무음이 되도록 조작되는 무음버튼; 및
상기 점핑물체가 회전부재를 피해서 점핑하는 결과를 점수로 표시하는 표시부;
줄넘기 게임의 전체 동작을 제어하는 제어부;
스타트버튼의 조작에 따른 신호, 난이도조절버튼의 조작에 따른 신호, 점핑물체가 접점을 터치함에 따라 발생되는 접점신호를 수신하여 상기 제어부로 입력하는 수신부;
제어장치와 모터에 구동전원을 공급하는 전원부;
상기 스타트버튼의 조작에 따른 신호, 난이도조절버튼의 조작에 따른 신호를 입력받은 제어부의 처리결과에 따라 구동 제어되는 것으로써, 일정한 속도로의 회전 방향 전환을 수행하는 모터;로 구성되고,
상기 볼은 푸시버튼이 최대로 조작되더라도 일정높이 이상은 돌출되지 않도록 그 돌출 높이가 제한적으로 설정되며, 그 위에 위치되는 점핑물체는 상기 볼의 돌출력에 따라 점핑하되, 회전부재에 걸려 본체로부터 이탈하지 않는한, 낙하시 안전하게 수용부에 낙하되어 접점을 터치할 수 있도록 수용부의 크기와 깊이가 설정되고,
상기 푸시버튼의 바닥면과 볼의 바닥면은 연결부재를 통해 서로 연결되고,
상기 푸시버튼의 바닥면에 구성된 연결부재의 바닥면에는 일정한 높이 및 탄성을 갖는 스프링이 구성되어, 상기 푸시버튼이 푸시됨에 따라 스프링이 탄성적으로 압축 및 팽창하면서 연결부재가 연동되어 상기 연결부재의 일단에 연결된 볼이 상방으로 돌출되면서 점핑물체에 충격을 가하여 점핑물체가 점핑되도록 한 것을 특징으로 하는 줄넘기 게임장치.
A rotating member that rotates at a set speed and direction according to the difficulty of jumping rope;
a jumping object that jumps without being caught on a rotating member that rotates at a set speed and direction according to the level of difficulty of the rope skipping, and scores a skipping rope by touching and pressing a contact point formed in the receiving part;
a jumping object accommodating portion formed in a concave shape to provide a space in which the jumping object is initially positioned, jumped, and returned, and wherein the contact is protruded;
A through hole of a certain diameter is formed in the jumping object accommodating part, and a ball is located at the lower part of the through hole, and when the push button is pressed, the ball protrudes upward and jumps the jumping object;
a ball that applies an impact to the jumping object at the bottom of the jumping object so that the jumping object jumps;
a push button for protruding the ball upward so that the ball jumps by applying an impact to the jumping object;
a start button operated to initiate rotation of the rotating member;
a difficulty setting button operated to set a rotation difficulty of the rotating member;
A mute button operated to mute the music emitted while the skipping rope game is in progress; and
a display unit for displaying a result of the jumping object avoiding the rotating member as a score;
A control unit for controlling the overall operation of the skipping rope game;
a receiving unit receiving a signal according to the operation of the start button, a signal according to the operation of the difficulty control button, and a contact signal generated when the jumping object touches the contact point and inputting the received signal to the control unit;
a power supply unit supplying driving power to the control device and the motor;
It is driven and controlled according to the processing result of the control unit that receives the signal according to the operation of the start button and the signal according to the operation of the difficulty control button, and the motor converts the rotation direction at a constant speed;
The ball is set to a limited protrusion height so that it does not protrude more than a certain height even when the push button is maximally operated, and the jumping object located thereon jumps according to the protruding force of the ball, but is caught by the rotating member and separated from the main body. Unless otherwise, the size and depth of the accommodating part is set so that it can safely fall into the accommodating part and touch the contact point when falling,
The bottom surface of the push button and the bottom surface of the ball are connected to each other through a connecting member,
A spring having a certain height and elasticity is formed on the bottom surface of the connecting member formed on the bottom surface of the push button, and as the push button is pushed, the spring elastically compresses and expands, and the connecting member is interlocked to move the A jumping rope game device characterized in that the ball connected to one end protrudes upward and applies an impact to the jumping object so that the jumping object jumps.
KR1020210035512A 2021-03-18 2021-03-18 Jump rope game apparatus KR102572889B1 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210035512A KR102572889B1 (en) 2021-03-18 2021-03-18 Jump rope game apparatus
PCT/KR2022/003708 WO2022197107A1 (en) 2021-03-18 2022-03-17 Jump rope game device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210035512A KR102572889B1 (en) 2021-03-18 2021-03-18 Jump rope game apparatus

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20220130514A KR20220130514A (en) 2022-09-27
KR102572889B1 true KR102572889B1 (en) 2023-08-29

Family

ID=83321191

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210035512A KR102572889B1 (en) 2021-03-18 2021-03-18 Jump rope game apparatus

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR102572889B1 (en)
WO (1) WO2022197107A1 (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101324011B1 (en) * 2012-06-25 2013-11-01 주식회사 펏스원 Rope skipping apparatus for game
KR200492332Y1 (en) * 2019-03-13 2020-09-18 김도윤 Electric device for group rope jumping

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4739993A (en) * 1987-06-01 1988-04-26 Amron Scott L Electrically-powered toss game
KR200327831Y1 (en) * 2003-03-19 2003-09-26 이현엽 Rope-Jumping Apparatus Using the Laser Beam
KR100885886B1 (en) * 2008-05-28 2009-02-26 (주)디자인파크개발 Electronic rope-jumping apparatus
KR102007488B1 (en) * 2018-11-19 2019-10-04 주식회사 삼진인터내셔날 Finger punch game Machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101324011B1 (en) * 2012-06-25 2013-11-01 주식회사 펏스원 Rope skipping apparatus for game
KR200492332Y1 (en) * 2019-03-13 2020-09-18 김도윤 Electric device for group rope jumping

Also Published As

Publication number Publication date
WO2022197107A1 (en) 2022-09-22
KR20220130514A (en) 2022-09-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20210106909A1 (en) Arcade game with floor controller
JP2004222927A (en) Game machine
KR102572889B1 (en) Jump rope game apparatus
JP2008245845A (en) Game performance unit and game machine
JP2008132180A (en) Game machine
TW200611744A (en) Game machine
JP7226813B2 (en) game machine
JP7226811B2 (en) game machine
JP7226812B2 (en) game machine
JP7141742B2 (en) game machine
JP2005278920A (en) Game machine
JP2003111927A (en) Game machine, method for displaying screen image of the same, storage medium, and server
WO2021021289A1 (en) Arcade game with foot controller
KR20230079601A (en) Car racing system
JP2010017470A (en) Game machine
JP2003000888A (en) Game machine, method for providing game form in game machine, storage medium and server
JP5208464B2 (en) Game machine
JP4615469B2 (en) Game machine
JP2003010465A (en) Game machine, screen image display method of the same, storage medium, and server
JP2024004538A (en) Game machine
KR20230158720A (en) Moving type hitting game machine
JP2002369940A (en) Game machine, screen image display method for game machine, storage medium and server
KR200259164Y1 (en) Gift game machine
JP2002360873A (en) Game machine, variable display method for identification information image for game machine, storage medium and server
JP5230393B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant