JP2005278920A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球を用いて遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that uses a game ball to play a game.
遊技球を用いて遊技を行う遊技機としてパチンコ機がよく知られている(例えば、特許文献1)。従来のパチンコ機では、遊技盤面上に配設されたレールによって略円形状の遊技領域が形成される。この遊技領域には発射装置からパチンコ球(すなわち、遊技球)が発射される。発射装置から発射されたパチンコ球は、その速度が大きい間は遠心力によってレールに案内されて移動する。そして、パチンコ球の速度が遅くなると、重力の作用によってレールから離れ、放物線を描きながら遊技領域に落下する。したがって、発射されたパチンコ球の遊技領域への落下位置はパチンコ球の発射速度によって決まる。パチンコ球の発射速度は、発射ハンドルの操作量によって調整可能となっている。このため、遊技者は、パチンコ球が所望の位置で遊技領域に落下するよう、発射ハンドルの操作量を調整していた。
従来の遊技機では、パチンコ球を所望の位置で遊技領域に落下させるためには、発射されたパチンコ球が自然落下するときの放物線を予測して発射ハンドルを操作しなければならない。このため、遊技領域の所望の位置にパチンコ球を落下させることが難しかった。特に、近年のセンター役物装置(例えば、遊技盤面中央に配される図柄表示装置等)の大型化によって、遊技領域内に配される釘の位置が遊技領域上方に移動し、発射されたパチンコ球が釘に対し横方向から衝突するようになってきている。横方向から釘に衝突したパチンコ球のはね返り方向は予測が困難であり、このことによって、所望の位置にパチンコ球を落下させることがより困難となってきている。 In a conventional gaming machine, in order to drop a pachinko ball to a game area at a desired position, it is necessary to operate a launch handle by predicting a parabola when the fired pachinko ball naturally falls. For this reason, it is difficult to drop the pachinko ball to a desired position in the game area. In particular, due to the recent increase in the size of center accessory devices (for example, a symbol display device arranged in the center of the game board surface), the position of the nail arranged in the game area has moved upwards in the game area and has been launched. The ball is hitting the nail from the side. The rebound direction of the pachinko ball that collided with the nail from the lateral direction is difficult to predict, which makes it more difficult to drop the pachinko ball to a desired position.
本発明は、上述した実情に鑑みてなされたものであり、発射装置から発射された遊技球を遊技領域内の所望の位置に容易に落下させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of easily dropping a game ball launched from a launching device to a desired position in a game area. .
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、発射された遊技球が遊技盤面上に配されたレールに案内されて移動し、遊技球の移動速度が遅くなると重力によって遊技球がレールから離れ遊技領域内に落下する遊技機において、遊技者によって操作される発射操作部と、レールに沿って位置変更可能なストッパと、遊技球を遊技領域に向かって発射する発射装置と、発射操作部の操作に応じてストッパと発射装置を制御する制御ユニットと、を備える。そして、その制御ユニットは、発射操作部が操作されると、発射操作部の操作量に応じてストッパの位置を調整すると共に、発射装置から発射される遊技球がストッパの位置に関らずストッパに衝突するように発射装置を駆動することを特徴とする。 In order to achieve the above object, in the gaming machine of the present invention, the launched game ball moves while being guided by a rail arranged on the surface of the game board, and when the moving speed of the game ball becomes slow, the game ball is moved from the rail by gravity. In a gaming machine that falls into a separated game area, a launch operation unit operated by a player, a stopper whose position can be changed along a rail, a launch device that launches a game ball toward the game area, and a launch operation unit A control unit that controls the stopper and the launching device in accordance with the operation. When the launch operation unit is operated, the control unit adjusts the position of the stopper according to the operation amount of the launch operation unit, and the game ball launched from the launch device is stopped regardless of the position of the stopper. The launching device is driven so as to collide with.
この遊技機では、遊技者が発射操作部を操作すると、その操作量に応じてストッパがレールに沿って位置を変更し、発射装置からはそのストッパに衝突する発射速度で遊技球が発射される。このため、発射装置から発射された遊技球は、一旦、ストッパに衝突し、その後、遊技領域に落下する。ストッパ衝突後の遊技球の落下方向は、遊技球が釘に対し横方向から衝突する場合のはね返り方向に比較して容易に予測することができ、また、ストッパの位置は遊技者によって視認することができる。したがって、遊技者は、ストッパの位置を見ながら発射操作部の操作量を調整することで、遊技領域の所望の位置にパチンコ球を落下させることができる。 In this gaming machine, when a player operates the launch operation unit, the position of the stopper changes along the rail according to the amount of operation, and a game ball is launched from the launch device at a launch speed that collides with the stopper. . For this reason, the game ball launched from the launching device once collides with the stopper and then falls into the game area. The falling direction of the game ball after the stopper collision can be easily predicted compared to the rebound direction when the game ball collides with the nail from the side, and the position of the stopper should be visually recognized by the player. Can do. Therefore, the player can drop the pachinko ball to a desired position in the game area by adjusting the operation amount of the firing operation unit while viewing the position of the stopper.
手段1に記載の遊技機において、前記制御ユニットは、発射操作部が操作されると、ストッパの位置に関らず一定の発射強度で発射装置を駆動する。そして、その発射装置の発射強度が、ストッパが最も遠い位置に移動したときでも当該ストッパに遊技球が衝突する発射強度とされていることが好ましい。このような構成によると、発射操作部の操作量に応じて発射強度を調整する機能を発射装置に設けなくてもよいため、発射装置を簡易に構成することができる。 In the gaming machine according to means 1, when the firing operation unit is operated, the control unit drives the launching device with a constant firing strength regardless of the position of the stopper. And it is preferable that the launching intensity of the launching device is set so that the game ball collides with the stopper even when the stopper moves to the farthest position. According to such a configuration, since it is not necessary to provide the launching device with a function of adjusting the launching intensity according to the operation amount of the launching operation unit, the launching device can be simply configured.
また、上記各遊技機において前記制御ユニットは、発射操作部の操作量に応じてストッパの位置を無段階に調整可能となっていることが好ましい。このような構成によると、ストッパの位置が無段階に調整できるため、遊技者は遊技球の落下位置の微調整を行うことができる。 In each of the above gaming machines, it is preferable that the control unit can adjust the position of the stopper steplessly in accordance with the operation amount of the launch operation unit. According to such a configuration, since the position of the stopper can be adjusted steplessly, the player can finely adjust the falling position of the game ball.
さらに、前記ストッパは衝突した遊技球が下方にはね返るような形状とされていることが好ましい。このような構成によると、ストッパに衝突した遊技球が下方にはね返るため、遊技者はより容易に遊技球を遊技領域の所望の位置に落下させることができる。 Furthermore, it is preferable that the stopper has a shape such that the game ball that has collided rebounds downward. According to such a configuration, the game ball that collided with the stopper rebounds downward, so that the player can more easily drop the game ball to a desired position in the game area.
また、前記ストッパは衝撃吸収材により形成されていることが好ましい。このような構成によると、ストッパに衝突した遊技球はその勢いをストッパによって吸収され、勢いの無くなった状態で遊技領域に落下する。したがって、遊技球の流下状態を理想的な状態にすることができる。 The stopper is preferably made of an impact absorbing material. According to such a configuration, the game ball that has collided with the stopper absorbs the momentum by the stopper and falls into the game area in a state where the momentum is lost. Therefore, the game ball can be brought into an ideal flow state.
以下、本願に係る遊技機の目的と、その目的達成のための最良の実施形態を列記する。
(目的1) 発射装置から発射される遊技球を所望の位置で遊技領域に落下させる。
(目的2) 発射装置から発射される遊技球を理想的な状態(すなわち、遊技領域に対し垂直上方から勢いのない状態)で遊技領域に落下させる。
(目的3) 発射装置から発射された遊技球が横方向から釘に衝突することを防止し、これによって釘の間隔が変化することを抑制する。
Hereinafter, the purpose of the gaming machine according to the present application and the best embodiment for achieving the purpose are listed.
(Purpose 1) A game ball launched from the launching device is dropped to a game area at a desired position.
(Purpose 2) The game ball launched from the launching device is dropped into the game area in an ideal state (that is, in a state where there is no momentum from vertically above the game area).
(Purpose 3) The game ball launched from the launching device is prevented from colliding with the nail from the lateral direction, thereby suppressing the change of the nail interval.
(特徴1) 遊技盤には遊技球を案内するレールが配され、そのレールに沿ってストッパの位置を変更可能に設けられる。ストッパの位置は発射ハンドルの操作量に応じて変更される。一方、発射装置は、発射ハンドルの操作量にかかわらず一定の発射速度で遊技球を発射する。発射された遊技球はストッパに衝突し、遊技領域に落下する。
(特徴2) 遊技盤は枠に収容される。枠の前面には窓が設けられる。遊技者は窓から遊技盤面の遊技領域と、ストッパを視認することができる。
(特徴3) ストッパは衝撃吸収素材(例えば、α−Gel)で形成される。ストッパに衝突した遊技球は、その勢いが吸収され、遊技領域に対し垂直上方から落下する。
(Characteristic 1) A rail for guiding a game ball is arranged on the game board, and the position of the stopper can be changed along the rail. The position of the stopper is changed according to the operation amount of the firing handle. On the other hand, the launching device launches a game ball at a constant firing speed regardless of the operation amount of the launching handle. The launched game ball collides with the stopper and falls into the game area.
(Feature 2) The game board is housed in a frame. A window is provided in front of the frame. The player can view the game area on the game board surface and the stopper from the window.
(Feature 3) The stopper is formed of an impact absorbing material (for example, α-Gel). The game ball that has collided with the stopper absorbs the momentum and falls from vertically above the game area.
以下、本発明をパチンコ機に適用した一実施例について図面を参照して説明する。図1は本実施例に係るパチンコ機の正面概要図である。図1に示すようにパチンコ機10は枠体12を有し、枠体12の前面には窓14が設けられている。窓14は、遊技盤26(後述する)の遊技領域11に倣った略円形状に形成され、窓14の開口部には透明ガラスが配されている。このため、遊技者は窓14内に遊技領域11を視認することができる。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the
また、枠体12の前面には賞球の受け皿である上皿16が設けられている。上皿16は、枠体12の裏面に配された払出装置(図示省略)から払い出されるパチンコ球を貯留する。上皿16の底面16aは、図面右側に向かって低くなる傾斜面とされ、上皿16内のパチンコ球を発射装置22に案内する。
発射装置22は、パチンコ球を遊技領域11に向かって発射するための発射機構(発射モータ等)と発射ハンドル18によって構成される。発射機構は、枠体12内に収容されており、公知のパチンコ機と同様に構成することができる。発射ハンドル18は、枠体12の前面右下に回動可能に配されており、遊技者によって操作可能となっている。
Further, an
The
上記枠体12内には遊技盤26が収容される。図3〜5には遊技盤26の正面図が示されている。図3〜5に示すように遊技盤26は、その前面左側に発射装置22から発射されたパチンコ球Pを遊技領域11に案内するレール28aが配され、また、前面右側には遊技領域11とそれ以外の領域との境界を画するレール28bが配され、さらに、レール28aとレール28bとの間の切れ目には可動レール36が配されている。これら3つのレール28a,28b,36によって略円形状の遊技領域11が形成されている。
A
遊技領域11内の中央にはセンター役物装置30が配されている。センター役物装置30は図柄表示装置(例えば、液晶表示器)を備え、図柄表示装置には各種の遊技演出が表示される。センター役物装置30の下方には各種入賞装置32,34が配されている。入賞装置32,34等にパチンコ球Pが入賞すると、払出装置から賞球が払いだされ、あるいは、センター役物装置30に遊技演出等が表示される。
また、センター役物装置30の周囲には多数の釘31が配されており、これらの釘31によって遊技領域11内に落下するパチンコ球Pをセンター役物装置30の下方に配された各種入賞装置32,34に案内する。なお、図から明らかなように、センター役物装置30が大型化すると、その分だけセンター役物装置30の上方に配する釘の位置が高い位置となる。
A
In addition, a large number of
可動レール36は、レール28a,28bの曲率と略同一の円弧状に形成され、レール28aとレール28bの切れ目より長く形成されている。可動レール36の内周面の略中央にはストッパ38が設けられている。ストッパ38は、衝撃吸収素材(例えば、α−Gel等の硬質ゴム材料)によって形成されており、可動レール36の内周面から遊技領域11側に突出する。また、ストッパ38の下端(すなわち、遊技領域11側の端部)は面取りが施されている。
The
上記可動レール36は、遊技盤26の裏側に設けられた駆動機構により、レール28a,28bによって形成される円弧に沿ってスライド移動可能となっている。このため、可動レール36が移動すると、その移動に伴ってストッパ38も円弧状に移動する。レール36の可動範囲、すなわち、ストッパ38の可動範囲は、ストッパ38がレール28aに近接する位置(図3参照)から、ストッパ38がレール28bに近接する位置(図4参照)までとなっている。
The
図6は図5のVI−VI線断面図であり、可動レール36の駆動機構を模式的に示している。図6に示すように、遊技盤26には可動レールの形状に応じた溝40が形成され、この溝40を貫通して可動レール36が遊技盤26の裏側から表側に突出する。可動レール36の遊技盤裏側の端部上面にはラック37が形成され、ラック37にはピニオンギア25が噛合している。ピニオンギア25はモータ24の出力軸24sに固定されている。したがって、モータ24が回転するとピニオンギア25も回転し、これにより可動レール36がスライド移動することとなる。なお、モータ24は遊技盤26の裏面に固定されたプレート42上に支持されている。
FIG. 6 is a cross-sectional view taken along the line VI-VI in FIG. 5 and schematically shows the drive mechanism of the
上述のように構成されるパチンコ機10において、パチンコ球を発射する発射装置に関連する制御構成について説明する。なお、発射装置と関連しない部分については、公知のパチンコ機と同様に構成することができ、特に本発明を特徴付けるものではないため、ここではその説明を省略する。
In the
図2には本実施例の発射装置に関連する制御構成がブロック図として示されている。図2に示すように、パチンコ球の発射に関連する制御を行う制御ユニット20には、発射ハンドル18が接続される。発射ハンドル18が遊技者によって操作されると、その操作量に応じた信号が制御ユニット20に入力する。なお、発射ハンドル18には、タッチセンサ(図示省略)が設けられており、タッチセンサの出力も制御ユニット20に入力される。制御ユニット20は、タッチセンサからの入力信号に基づいて、遊技者が発射ハンドル18に触れているか否かを判断する。
FIG. 2 is a block diagram showing a control configuration related to the launching apparatus of this embodiment. As shown in FIG. 2, a
上記制御ユニット20には、発射装置22(具体的には、パチンコ球を発射する発射モータ)と、可動レール36を駆動するモータ24が接続されている。制御ユニット20は、発射ハンドル18が操作されると発射装置22とモータ24を駆動する。具体的には、制御ユニット20は発射ハンドル18の操作量に応じてモータ24を駆動し、これによって、ストッパ38を発射ハンドル18の操作量に応じた位置に位置決めする。また、制御ユニット20は、予め定められた一定の発射力で発射装置22を駆動し、パチンコ球を一定の速度で遊技領域11に向かって発射する。発射装置22から発射されるパチンコ球の発射速度(すなわち、発射強度により決まる)は、ストッパ38がいずれの位置にあってもストッパ38にパチンコ球が衝突する速度とされている。
なお、制御ユニット20は、発射ハンドル22が遊技者によって操作されたか否かをタッチセンサによってモニターすることで、誤動作で発射装置22とモータ24を駆動してしまうことを防止している。
The
The
上記のように構成されるパチンコ機10においては、遊技者が発射ハンドル18を操作すると、その操作量に応じてストッパ38の位置が変化する(図3〜5参照)。一方、発射装置22からは一定の速度でパチンコ球Pが発射され、発射されたパチンコ球Pはストッパ38に衝突する。ストッパ38は下端が面取りされ、また、衝撃吸収素材で形成されている。このため、ストッパ38に衝突したパチンコ球はその勢いが吸収され、ストッパ38の略真下に落下する(図3〜5の矢印参照)。遊技者は窓11からストッパ38の位置を視認することができる。したがって、本実施例のパチンコ機によると、遊技者はストッパ38の位置を確認しながら発射ハンドル18を操作することでストッパ38を所望の位置に位置決めし、パチンコ球を所望の位置で遊技領域11に落下させることができる。
また、ストッパ38に衝突したパチンコ球は、ストッパ38によってその勢いが吸収され、ストッパ38の略真下、すなわち、遊技領域11に配された釘31に対して略垂直に落下する。したがって、発射装置22から発射されたパチンコ球を理想的な状態で遊技領域11に落下させることができる。
さらに、パチンコ球Pはストッパ38に対して略垂直に落下し、上方から釘に衝突することとなるため、釘の横方向の間隔が時間の経過に伴って変化することが抑制される。このため、釘間の間隔を調整する作業(いわゆる、釘調整作業)の頻度を少なくすることができる。
なお、発射装置22は、発射ハンドル18の操作量にかかわらず一定の発射力でパチンコ球を発射するため、従来必要とされた発射ハンドル18の操作量に応じた発射力調整機能を不要とすることができる。
In the
Further, the momentum of the pachinko ball that has collided with the
Further, since the pachinko ball P falls substantially perpendicular to the
Since the
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
例えば、上述した実施例では、可動レール36にストッパ38を設け、可動レール36をスライド移動させることでストッパ38の位置を変更するようにした。しかしながら、ストッパ38の位置を変更する機構としては、上記実施例に限られず、例えば、レールに沿って複数のストッパを埋設し、発射ハンドルの操作量に応じて遊技盤面から突出するストッパを変更するようにしてもよい。このような方法によっても、発射ハンドルの操作量に応じてストッパの位置が変化し、所望の位置でパチンコ球を遊技領域に落下させることができる。
また、上述した実施例では、発射ハンドル18の操作量にかかわらず発射装置22から一定の発射力でパチンコ球を発射するようにした。しかしながら、本発明は発射ハンドルの操作量に応じて発射装置の発射力を予め設定された値に調整し、ストッパに衝突する際の速度が略一定となるようにしてもよい。これによって、パチンコ球がどの位置でストッパに衝突しても、パチンコ球の勢いがより無くなった状態で遊技領域に落下させることができる。
また、発射ハンドル18が操作されていない状態から操作されたときは(すなわち、遊技者がパチンコ遊技を開始するとき)、まず、ストッパの位置を変更するようにストッパ位置調整用のモータが駆動され、ストッパの位置が調整されてから発射装置が作動するようにしてもよい。このような構成によると、ストッパの位置調整が行われていない段階でのパチンコ球の発射が防止される。
さらに、上述した実施例は本発明を第1種パチンコ機に適用した例であったが、本発明は第1種パチンコ機以外の遊技機(例えば、第2種パチンコ機、第3種パチンコ機、雀球遊技機、アレンジボール等)にも適用することができる。例えば、第3種パチンコ機では、遊技に応じてパチンコ球を落下させる位置を変更する必要があるが、本発明の技術を適用することでパチンコ球の落下位置の調整を容易に行うことができ、誰もが第3種パチンコ機におけるパチンコ遊技を気軽に楽しむことができる。
なお、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組合せによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組合せに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
Specific examples of the present invention have been described in detail above, but these are merely examples and do not limit the scope of the claims. The technology described in the claims includes various modifications and changes of the specific examples illustrated above.
For example, in the embodiment described above, the
In the above-described embodiment, the pachinko ball is launched from the launching
When the firing handle 18 is operated from a state where it is not operated (that is, when the player starts a pachinko game), first, the stopper position adjusting motor is driven so as to change the position of the stopper. The firing device may be operated after the position of the stopper is adjusted. According to such a configuration, the launch of the pachinko ball at a stage where the position adjustment of the stopper is not performed is prevented.
Furthermore, although the embodiment described above is an example in which the present invention is applied to a first type pachinko machine, the present invention is a gaming machine other than the first type pachinko machine (for example, the second type pachinko machine, the third type pachinko machine). , Sparrow ball machines, arrange balls, etc.). For example, in the third type pachinko machine, it is necessary to change the position where the pachinko ball is dropped according to the game, but by applying the technique of the present invention, the fall position of the pachinko ball can be easily adjusted. Anyone can easily enjoy pachinko games on the third-class pachinko machines.
It should be noted that the technical elements described in this specification or the drawings exhibit technical usefulness alone or in various combinations, and are not limited to the combinations described in the claims at the time of filing. In addition, the technology illustrated in the present specification or the drawings achieves a plurality of objects at the same time, and has technical utility by achieving one of the objects.
10・・パチンコ機
11・・遊技領域
12・・枠体
14・・窓
18・・発射ハンドル
20・・制御ユニット
22・・発射装置
28a,28b・・レール
36・・可動レール
38・・ストッパ
10.
Claims (1)
遊技者によって操作される発射操作部と、
遊技球を遊技領域に向かって発射する発射装置と、
発射操作部の操作に応じて発射装置を制御する制御ユニットと、を備えたことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine in which the launched game ball is guided and moved by the rail arranged on the game board surface, and when the moving speed of the game ball becomes slow, the game ball is separated from the rail by gravity and falls into the game area.
A launch operation unit operated by a player;
A launcher that launches a game ball toward the game area;
A game machine comprising: a control unit that controls a launching device in accordance with an operation of a launching operation unit.
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- 2004-03-30 JP JP2004097856A patent/JP2005278920A/en not_active Withdrawn
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