JP2024004538A - Game machine - Google Patents

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裕太郎 有澤
Yutaro Arisawa
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can suppress reduction in the amusement of a game.
SOLUTION: A game machine according to the present invention comprises: a start-up movable member 620 which guides game balls that flow down; a start-up device opening/closing solenoid 307 and a start-up spring 640 which actuate the start-up movable member 620; and a second start-up device detection switch 304b to which the game balls enter. The start-up device opening/closing solenoid 307 and the start-up spring 640 can displace the start-up movable member 620 to the retraction position (ball entry impossible state) where a guide path that guides the game balls that flow down so as to enter the second start-up device detection switch 304b is not formed and the protrusion position (ball entry possible state) where the guide path is formed. The start-up movable member 620 can be displaced to the protrusion position (ball entry possible state) by receiving prescribed external force when the displacement from the retraction position to the protrusion position is inhibited.
SELECTED DRAWING: Figure 6-3
COPYRIGHT: (C)2024,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、遊技機における入賞装置としては、遊技球が入球する入賞領域等の上方に設けられ開閉可能に制御される開閉部材と、当該開閉部材を作動させるソレノイドと、を備えるものがあった。また、このような入賞装置において、開閉部材は、ソレノイドによって、遊技機に対して略水平方向にスライドさせて開閉可能に構成されていた。さらに、開閉部材においては、閉状態の開閉部材上で複数の遊技球を流下可能であり、閉状態から開状態になると開閉部材上の複数の遊技球を入賞領域等に入球させるような構成でもあった(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, some winning devices in gaming machines include an opening/closing member that is provided above a winning area where a game ball enters and is controlled to open and close, and a solenoid that operates the opening/closing member. Further, in such a winning device, the opening/closing member is configured to be able to be opened and closed by sliding in a substantially horizontal direction with respect to the gaming machine using a solenoid. Furthermore, the opening/closing member has a configuration in which a plurality of game balls can flow down on the opening/closing member in the closed state, and when the opening/closing member changes from the closed state to the open state, the plurality of game balls on the opening/closing member enter the winning area etc. (For example, see Patent Document 1).

特開2020-81192号公報JP2020-81192A

上述のような従来の遊技機では、上述の開閉部材のような部材を利用した装置において、遊技者によっては、開閉部材上で流下する遊技球の数を少なく感じる場合があり、開閉部材が開状態になって入賞領域等に入球される遊技球も少なく感じて遊技者の期待が損なわれ、延いては、遊技の興趣を低減させてしまうことがあった。また、このような装置において、開閉部材と開閉部材以外の部材の壁面とに遊技球が挟まる状態といった、所謂、球噛み状態になってしまうことで、球詰り状態を引き起こし、遊技が中断されてしまうこともあり、遊技の興趣を低減させてしまうこともあった。 In conventional gaming machines as described above, in devices that utilize members such as the opening/closing member described above, some players may feel that the number of game balls flowing down on the opening/closing member is small; In such a situation, the number of game balls entering the winning area or the like may be felt to be small, which may undermine the expectations of the players and, in turn, reduce the interest in the game. In addition, in such a device, if the game ball gets caught between the opening/closing member and the wall of a member other than the opening/closing member, a so-called ball-chopping condition may occur, causing a ball jamming condition and causing the game to be interrupted. This can sometimes reduce the interest in the game.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的の一つは、開閉部材等を利用した装置等において、一度の開閉作動により従来よりも多くの遊技球の入球等を可能にして、遊技の興趣の低減を抑制することである。また、その目的の一つは、開閉部材等を利用した装置等において、球詰り状態の発生を防止可能にして、遊技を中断せざるを得ない状況になる虞を低減することで、遊技の興趣の低減を抑制することである。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and one of the purposes is to allow more game balls to enter than before with a single opening/closing operation in a device using an opening/closing member, etc. The purpose is to suppress a decrease in interest in games by making it possible to do so. In addition, one of the purposes is to prevent balls from clogging in devices that use opening/closing members, etc., and to reduce the risk of situations where the game has to be interrupted. The goal is to prevent a decline in interest.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 The present invention has been made to solve at least part of the above-mentioned problems, and can be realized as the following application examples. Note that the reference numerals and supplementary explanations in parentheses in this column indicate the correspondence with the embodiments described later to aid understanding of the present invention, and do not limit the present invention in any way. .

[適用例]
上記課題を解決するため、本発明を適用した適用例である遊技機(遊技機100)としては、遊技盤(遊技盤102A)に設けられ、流下する遊技球を誘導する誘導部材(始動可動部材620)と、前記遊技盤に設けられ、前記誘導部材を作動させる作動部(始動装置開閉ソレノイド307,始動バネ640)と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球する入球部(第2始動装置検出スイッチ304b)と、を備え、前記作動部は、前記誘導部材を、流下する遊技球が前記入球部に入球するように誘導する誘導路が形成されない第1状態と、前記誘導路が形成される第2状態と、に変位させることが可能であり、前記誘導部材は、前記第1状態から前記第2状態への変位が阻害された場合、所定の外力を受けることで前記第2状態へ変位可能となることを要旨とする。
[Application example]
In order to solve the above problems, a game machine (gaming machine 100) which is an application example to which the present invention is applied has a guiding member (starting movable member) that is provided on a game board (game board 102A) and guides a falling game ball. 620), an actuating section (starting device opening/closing solenoid 307, starting spring 640) provided on the game board that operates the guide member, and a ball entry section (no. 2 starting device detection switch 304b), and the actuating section is configured to set the guide member in a first state in which a guide path is not formed for guiding the game ball flowing down to enter the ball entry section; and a second state in which a guide path is formed, and when displacement from the first state to the second state is inhibited, the guide member receives a predetermined external force. The gist is that displacement to the second state is possible.

本発明によれば、遊技の興趣の低減を抑制可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can suppress reduction in interest in gaming.

第1実施形態の遊技機100の正面図である。It is a front view of the gaming machine 100 of the first embodiment. 外枠160に対してガラス枠150と内枠170が開いた状態を示す遊技機100の斜視図である。2 is a perspective view of the gaming machine 100 showing a state in which a glass frame 150 and an inner frame 170 are opened with respect to an outer frame 160. FIG. 遊技機100の機能ブロックを表す図である。1 is a diagram showing functional blocks of a gaming machine 100. FIG. 主制御基板300のメインROM301bを説明するための図である。3 is a diagram for explaining a main ROM 301b of the main control board 300. FIG. 大当たり判定テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a jackpot determination table. 主制御基板300のメインRAM301cを説明するための説明図である。3 is an explanatory diagram for explaining a main RAM 301c of the main control board 300. FIG. 主制御基板300で実行される処理の概略フローを示す説明図である。3 is an explanatory diagram showing a schematic flow of processing executed by the main control board 300. FIG. 演出制御基板320の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram showing details of the production control board 320. サブRAM320cに設けられる事前判定情報記憶領域320c3を模式的に示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram schematically showing a preliminary determination information storage area 320c3 provided in a sub-RAM 320c. 演出制御基板320で実行される処理の一覧を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a list of processes executed by the production control board 320. 第2大入賞装置127の斜視図であり、(A)は閉塞状態(第1誘導路を形成している状態)の第2大入賞装置127の概略を説明する斜視図であり、(B)は開放状態(第2誘導路を形成している状態)の第2大入賞装置127の概略を説明する斜視図である。It is a perspective view of the second big prize winning device 127, (A) is a perspective view illustrating the outline of the second big winning device 127 in a closed state (a state forming a first guideway), and (B) is a perspective view illustrating the outline of the second big prize winning device 127 in an open state (a state forming a second guideway). 閉塞状態の第2大入賞装置127の一部を拡大した斜視図であり、(A)は閉塞状態の第2大入賞装置127の一部の概略を説明する斜視図であり、(B)は閉塞状態の第2大入賞装置127の一部の概略を説明する斜視図である。It is an enlarged perspective view of a part of the second big prize winning device 127 in a closed state, (A) is a perspective view schematically explaining a part of the second big prize winning device 127 in a closed state, and (B) It is a perspective view explaining the outline of a part of the second big prize winning device 127 in a closed state. 開放状態の第2大入賞装置127の一部を拡大した図であって概略を説明する斜視図である。It is a partially enlarged view of the second grand prize winning device 127 in an open state, and is a perspective view for explaining the outline. 第2始動装置115の斜視図であり、(A)は入球不可状態の第2始動装置115の概略を説明する斜視図であり、(B)は入球可能状態の第2始動装置115の概略を説明する斜視図である。2 is a perspective view of the second starting device 115, (A) is a perspective view illustrating the outline of the second starting device 115 in a state where ball entry is not possible, and (B) is a perspective view of the second starting device 115 in a state where ball entry is possible. It is a perspective view explaining an outline. 第2始動装置115の作動態様に関して説明する図であり、(A)は入球不可状態の第2始動装置115の作動態様を説明する図であり、(B)は入球可能状態の第2始動装置115の作動態様を説明する斜視図である。FIG. 4 is a diagram illustrating the operating mode of the second starting device 115, (A) is a diagram explaining the operating mode of the second starting device 115 in a state where ball entry is not possible, and (B) is a diagram explaining the operating mode of the second starting device 115 in a state where ball entry is possible. FIG. 2 is a perspective view illustrating how the starter device 115 operates. 入球可能状態の第2始動装置115において球噛みが発生しているときを説明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a situation where ball jamming occurs in the second starting device 115 in a state where a ball can enter.

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態としての遊技機100、および遊技機200について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、本発明を限定するものではなく、また、実施形態の中で説明されている諸要素およびその組み合わせの全てが本発明の解決手段に必須であるとは限らない。 Hereinafter, a gaming machine 100 and a gaming machine 200 as an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate. Note that the embodiments described below do not limit the present invention, and not all of the elements and combinations thereof described in the embodiments are essential to the solution of the present invention. do not have.

[第1実施形態の遊技機100の説明]
図1および図2を参照して、まず、本発明の第1実施形態である遊技機100の構成について説明する。図1は、本実施形態の遊技機100の正面図である。図2は、外枠160に対して、ガラス枠150と内枠170が開いた状態を示す遊技機100の遊技機枠に関する斜視図である。なお、遊技機100は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。
[Description of the gaming machine 100 of the first embodiment]
Referring to FIGS. 1 and 2, first, the configuration of a gaming machine 100 according to a first embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view of a gaming machine 100 of this embodiment. FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine frame of the gaming machine 100 showing a state in which the glass frame 150 and the inner frame 170 are opened with respect to the outer frame 160. The game machine 100 is a pachinko game in which a game ball is fired based on a player's firing operation, and when a game ball wins in a specific winning device, a predetermined number of game balls are paid out to the player based on the winning. It is a machine.

以下の説明では、必要に応じて、遊技機100の左右方向を「X方向」とも呼び、特に、遊技機100の右方向を「+X方向」とも呼び、遊技機100の左方向を「-X方向」とも呼ぶ。また、遊技機100の上下方向を「Y方向」とも呼び、特に、遊技機100の上方向を「+Y方向」とも呼び、遊技機100の下方向を「-Y方向」とも呼ぶ。さらに、遊技機100の奥行方向を「Z方向」とも呼び、特に、遊技機100に対して奥側に向かう方向を「+Z方向」とも呼び、遊技機100に対して手前側に向かう方向を「-Z方向」とも呼ぶ。 In the following description, the left and right direction of the gaming machine 100 will also be referred to as the "X direction", particularly the right direction of the gaming machine 100 will also be referred to as the "+X direction", and the left direction of the gaming machine 100 will be referred to as the "-X direction". Also called "direction". Further, the vertical direction of the gaming machine 100 is also called the "Y direction", and in particular, the upward direction of the gaming machine 100 is also called the "+Y direction", and the downward direction of the gaming machine 100 is also called the "-Y direction". Further, the depth direction of the gaming machine 100 is also called the "Z direction", in particular, the direction toward the back side with respect to the gaming machine 100 is also called the "+Z direction", and the direction toward the near side with respect to the gaming machine 100 is also called the "+Z direction". - Also called "Z direction".

図1および図2に示すように、遊技機100は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠160と、その外枠160の前方側で該外枠160と回動可能に支持された内枠170、及びその内枠170の前方側で該内枠170と回動可能に支持されたガラス枠150を備えている。ガラス枠150には、ガラス部材151が裏側から着脱自在に設けられる。また、ガラス枠150の所定の位置には、ガラス枠150及び内枠170を外枠160に対して開閉可能な状態にするとともに、上部ユニット180を着脱可能な状態にするための錠ユニット190が設けられている。さらに、ガラス枠150の所定位置には、ガラス枠150が開放されたことを検出するための図示しないガラス枠開放スイッチが設けられており、内枠170の所定位置には、内枠170が開放されたことを検出するための図示しない内枠開放スイッチが設けられている。 As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 100 includes an outer frame 160 that is attached to island equipment of a gaming parlor, and an inner frame that is rotatably supported on the front side of the outer frame 160. 170, and a glass frame 150 rotatably supported on the front side of the inner frame 170. A glass member 151 is provided on the glass frame 150 so as to be detachable from the back side. Further, at a predetermined position of the glass frame 150, there is a lock unit 190 for making the glass frame 150 and the inner frame 170 openable and closable with respect to the outer frame 160, and for making the upper unit 180 detachable. It is provided. Further, a glass frame release switch (not shown) is provided at a predetermined position of the glass frame 150 to detect that the glass frame 150 is opened, and a glass frame release switch (not shown) is provided at a predetermined position of the inner frame 170 to detect that the glass frame 150 is opened. An inner frame release switch (not shown) is provided for detecting that the inner frame has been opened.

内枠170には、遊技機100を構成する主要な機構や種々の部品及び基板などが設けられるとともに、遊技盤ユニット102が着脱自在に設けられている。ガラス部材151と遊技盤ユニット102との間には、遊技領域106が設けられている。この遊技領域106は、遊技球が流下する遊技球流下領域と、メイン表示装置131の表示画面領域とを含む。 The inner frame 170 is provided with the main mechanisms, various parts, boards, etc. that make up the game machine 100, and is also provided with the game board unit 102 in a detachable manner. A gaming area 106 is provided between the glass member 151 and the gaming board unit 102. This game area 106 includes a game ball falling area where game balls flow down, and a display screen area of the main display device 131.

図1に示すように、遊技盤ユニット102は、遊技領域106を構成する遊技盤102Aと、種々の可動役物等を備える役物ユニット102Bと、メイン表示装置131と、演出制御基板320を備える演出制御基板ユニット102Cと、主制御基板300を備える主制御基板ユニット102Dと、から構成されている。また、遊技盤102Aは、釘等が設けられる盤面部105Aと、盤面部105Aの右側を覆う盤面カバー部材105Bと、を備えている。さらに、盤面カバー部材105Bには、流下する遊技球を誘導する種々の誘導路が形成されており、盤面部105Aの右側が盤面カバー部材105Bによって覆われることによって、右側ルート106bでの遊技球の通路となる遊技球流下領域が形成されている。なお、遊技盤102Aは、開口部102AZを有している。メイン表示装置131は、この開口部102AZに配置される。これにより、遊技者からメイン表示装置131が視認し易くなる。また、遊技盤ユニット102において、遊技者側の面を表側面とも呼び、奥側の面(表側面とは反対面)を裏側面とも呼ぶ。 As shown in FIG. 1, the game board unit 102 includes a game board 102A constituting the game area 106, an accessory unit 102B including various movable accessories, a main display device 131, and an effect control board 320. It is composed of a production control board unit 102C and a main control board unit 102D including a main control board 300. Furthermore, the game board 102A includes a board surface section 105A on which nails and the like are provided, and a board surface cover member 105B that covers the right side of the board surface section 105A. Furthermore, the board cover member 105B is formed with various guide paths for guiding the game balls flowing down, and by covering the right side of the board part 105A with the board cover member 105B, the game balls can be guided down the right route 106b. A game ball flow area that serves as a passage is formed. Note that the game board 102A has an opening 102AZ. The main display device 131 is arranged in this opening 102AZ. This makes it easier for the player to visually recognize the main display device 131. Further, in the game board unit 102, the side facing the player is also called the front side, and the back side (the opposite side to the front side) is also called the back side.

ガラス枠150の下部側には、演出操作ユニットBSUが設けられている。演出操作ユニットBSUは、刀柄ユニット135及び演出操作スティック136が設けられている。また、演出操作ユニットBSUの奥側には、上皿128が設けられており、演出操作ユニットBSUの右下方には、発射ハンドル装置103が設けられている。さらに、ガラス枠150の上部側には、所定の遊技状態になると所定の関連動作を実行する上部ユニット180が、ガラス枠150の上部の一部を覆うように設けられている。なお、上部ユニット180は、外枠160に対して取り付けられており、ガラス枠150に対しては係合するような構成のものである。そして、ガラス枠150の左右両側面には、遊技時及び非遊技時に演出表示を行うための第1サイド表示装置132、第2サイド表示装置133が設けられている。 A production operation unit BSU is provided on the lower side of the glass frame 150. The performance operation unit BSU is provided with a sword handle unit 135 and a performance operation stick 136. Further, an upper plate 128 is provided on the back side of the production operation unit BSU, and a firing handle device 103 is provided on the lower right side of the production operation unit BSU. Further, an upper unit 180 is provided on the upper side of the glass frame 150 so as to cover a part of the upper part of the glass frame 150, which performs a predetermined related operation when a predetermined gaming state is entered. Note that the upper unit 180 is attached to the outer frame 160 and is configured to engage with the glass frame 150. A first side display device 132 and a second side display device 133 are provided on both left and right sides of the glass frame 150 for displaying effects during gaming and non-gaming.

上皿128は、遊技機100に並設される球貸機(図示省略)から供給される遊技球や入賞時の賞球である遊技球等の流路である球流路が形成されており、遊技領域106に発射するための遊技球を貯留するための皿である。また、球流路の途中には上皿128に遊技球が満杯となる皿満杯エラーの発生を検出する満杯検出スイッチ314が設けられている。なお、満杯検出スイッチ314によって上皿128の満杯が検出されている間は後述する賞球払出装置等による遊技球の払い出しが停止される。さらに、上皿128に貯留された遊技球は、発射レール(図示せず)に導出され、発射ハンドル装置103により所定の発射強度で発射レールを介して誘導レール(図示せず)に誘導されて、遊技領域106(遊技球流下領域)に発射される。この場合、遊技者による発射ハンドル装置103の回転操作具合により、発射ハンドル装置103から発射された遊技球は、遊技領域106に含まれる遊技球流下領域の左側ルート106a、または、右側ルート106bを通過する。具体的には、遊技者が、発射ハンドル装置103を比較的弱めに回転操作した場合には、発射ハンドル装置103から発射された遊技球は、左側ルート106aを通過し得る。一方、遊技者が、発射ハンドル装置103を比較的強めに回転操作した場合には、発射ハンドル装置103から発射された遊技球は、右側ルート106bを通過し得る。 The upper tray 128 is formed with a ball flow path that is a flow path for game balls supplied from a ball rental machine (not shown) installed in parallel with the game machine 100 and game balls that are prize balls when winning a prize. , a tray for storing game balls to be fired into the game area 106. Further, a fullness detection switch 314 is provided in the middle of the ball flow path to detect the occurrence of a tray full error in which the upper tray 128 is full of game balls. Note that while the fullness detection switch 314 detects that the upper tray 128 is full, the payout of game balls by a prize ball payout device, etc., which will be described later, is stopped. Furthermore, the game balls stored in the upper tray 128 are led out to a firing rail (not shown), and guided to a guide rail (not shown) via the firing rail at a predetermined firing intensity by the firing handle device 103. , is fired into the game area 106 (game ball falling area). In this case, depending on how the player rotates the firing handle device 103, the game ball fired from the firing handle device 103 passes through the left route 106a or the right route 106b of the game ball falling area included in the game area 106. do. Specifically, when the player rotates the firing handle device 103 relatively weakly, the game ball fired from the firing handle device 103 can pass through the left route 106a. On the other hand, when the player rotates the firing handle device 103 relatively strongly, the game ball fired from the firing handle device 103 can pass through the right route 106b.

演出操作ユニットBSUの中央部には、刀剣における柄の部分の形態を模した刀柄ユニット135が配置されている。刀柄ユニット135は、遊技者の操作により演出態様を変更させるためのものであるとともに、所定の遊技状態に応じた種々の態様で作動して各種の演出を行う役物としても機能する。また、演出操作ユニットBSUの左側には、遊技者によって遊技機100の音量等を調節するときに操作されるジョイステックである演出操作スティック136が設けられている。 A sword handle unit 135 imitating the shape of the handle of a sword is arranged in the center of the performance operation unit BSU. The sword handle unit 135 is used to change the presentation mode through the player's operation, and also functions as an accessory that operates in various modes depending on predetermined game conditions to perform various presentations. Further, on the left side of the performance operation unit BSU, there is provided a performance operation stick 136 which is a joystick that is operated by the player to adjust the volume of the gaming machine 100 and the like.

図1に示すように、遊技領域106には、上部の奥側に上部役物ユニット154と、遊技球流下領域の下部に下部役物ユニット156と、これらのユニットと遊技盤102Aとに挟まれた位置であってこれらの可動役物とメイン表示装置131とを覆うように配置される導光パネルを備える導光パネルユニット181と、がそれぞれ設けられている。 As shown in FIG. 1, in the game area 106, there is an upper accessory unit 154 on the back side of the upper part, a lower accessory unit 156 at the bottom of the game ball flowing area, and there are two units sandwiched between these units and the game board 102A. A light guide panel unit 181 including a light guide panel disposed at a position covering these movable accessories and the main display device 131 is provided.

上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、役物ユニット102Bに備えられた可動役物(いわゆるギミック)であり、これらのユニット154,156を、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動等させることによって各種の演出を行うようになっている。また、導光パネルユニット181は、透明なアクリルなどの樹脂製の導光パネルと、導光パネルに入光させるための発光部と、を備えている。導光パネルユニット181では、メイン表示装置131で表示される演出表示が導光パネルを透過して視認可能とするとともに、発光部から入射される光によりパネルの一部を発光させることにより図柄などを表示させることが可能となっている。なお、従来の導光パネルユニットでは、導光パネルの端部を覆うような構造で発光部が設けられていたが、導光パネルユニット181では、導光パネルの端部を略覆わないで導光パネルの側面部から入光されるように発光部が設けられているため、従来に比べ導光パネルの発光領域を広いものとすることができる。本願では、「可動役物」は、動く役物を意味するように解釈される。また、「役物」は、可動役物、および動かない不動役物の両方を含むように広義に解釈される。 The upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 are movable accessories (so-called gimmicks) provided in the accessory unit 102B. Various effects can be performed by moving the robot through motion. Further, the light guide panel unit 181 includes a light guide panel made of resin such as transparent acrylic, and a light emitting section for allowing light to enter the light guide panel. In the light guide panel unit 181, the effect display displayed on the main display device 131 is made visible through the light guide panel, and a part of the panel is made to emit light by light incident from the light emitting part, thereby displaying a design, etc. It is possible to display. In addition, in the conventional light guide panel unit, the light emitting part was provided in a structure that covered the end of the light guide panel, but in the light guide panel unit 181, the light guide panel is provided with a light emitting part that covers the end of the light guide panel. Since the light emitting section is provided so that light enters from the side surface of the light panel, the light emitting area of the light guide panel can be made wider than in the past. In this application, "movable accessory" is interpreted to mean a moving accessory. Furthermore, the term "yakubutsu" is interpreted in a broad sense to include both movable and immovable objects.

遊技領域106の略中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第1始動装置112が設けられている。この第1始動装置112は、第1始動装置検出スイッチ304aを有する始動口を備えた一般入賞装置タイプの入賞装置であって、遊技球が入賞すると、第1始動装置検出スイッチ304aがONとなり、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われるとともに、所定の賞球(例えば3個)が払い出される。また、第1始動装置112の上方には、遊技球が遊技球流下領域の主に左側ルート106aの途中で、釘の間を通過せず、いわゆるワープし、第1始動装置112に入球しやすくなるステージ140が備えられている。なお、ステージ140に入球した遊技球は、ステージ140に滞留した後に、ステージ140の所定の切欠きから遊技球流下領域に戻る場合がある。 A first starting device 112 having a starting area into which a game ball can enter is provided in an area approximately below the center of the gaming area 106. This first starting device 112 is a winning device of a general winning device type that is equipped with a starting port having a first starting device detection switch 304a, and when a game ball wins, the first starting device detection switch 304a is turned on. A jackpot random number is obtained, a jackpot determination is made, and a predetermined prize ball (for example, three balls) is paid out. Further, above the first starting device 112, the game ball does not pass between the nails mainly in the middle of the left side route 106a in the game ball falling area, but enters the first starting device 112 by so-called warping. A stage 140 is provided to facilitate the operation. Note that the game ball that has entered the stage 140 may return to the game ball flowing area from a predetermined notch in the stage 140 after staying on the stage 140.

また、遊技領域106の右側の領域には、右側上側に設けられ遊技球が通過可能な普通領域を有する普通図柄作動ゲート113bと、右側中央近傍に設けられ遊技球が入球可能な第1大入賞装置117と、第1大入賞装置117の下流側で右側中央近傍に設けられ遊技球が入球可能な始動領域を有する第2始動装置115と、右側下側に設けられ遊技球が入球可能な第2大入賞装置127と、が設けられている。普通図柄作動ゲート113bは、遊技球が通過すると、当たり乱数が取得されて当たり判定が行われる。なお、普通図柄作動ゲート113bを遊技球が通過しても、その通過に基づいた賞球が払い出されることはない。また、普通図柄作動ゲート113bと第1大入賞装置117とは、盤面部材105Aに設けられるとともに、盤面カバー部材105Bに覆われている。さらに、第2始動装置115と第2大入賞装置127とは、盤面部材105Aに設けられるとともに、一部が盤面カバー部材105Bに覆われている。 In addition, in the right side area of the game area 106, there is a normal symbol activation gate 113b provided on the upper right side and having a normal area through which a game ball can pass, and a first gate provided near the center on the right side and into which a game ball can enter. A winning device 117, a second starting device 115 which is provided near the center on the right side on the downstream side of the first big winning device 117 and has a starting area into which a game ball can enter, and a second starting device 115 which is provided on the lower right side and which allows a game ball to enter. A possible second grand prize winning device 127 is provided. When a game ball passes through the normal symbol activation gate 113b, a winning random number is acquired and a winning determination is performed. In addition, even if a game ball passes through the normal symbol activation gate 113b, a prize ball based on the passage is not paid out. Further, the normal symbol activation gate 113b and the first big winning device 117 are provided on the board member 105A and covered by the board cover member 105B. Further, the second starting device 115 and the second big winning device 127 are provided on the board member 105A, and are partially covered by the board cover member 105B.

第1大入賞装置117は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、開口部が設けられ、開口部の上側に第1大入賞装置開閉ソレノイド308で作動される可動片117bを有しており、この可動片117bは、遊技盤102Aから突出する突出状態と、遊技盤102Aに引き込む引き込み状態とに可動制御される。そして、可動片117bが引き込み状態になると、遊技球を開口部から第1大入賞装置117内に導き、遊技球が第1入賞装置検出スイッチ306aを通過してONとなることで第1大入賞装置117に入賞することとなる(この状態を「開放」または「開放状態」とも呼ぶ)。また、第1大入賞装置117に遊技球が入賞すると、所定の賞球(例えば15個)が払い出される。逆に、可動片117bが突出状態になると、遊技球が開口部に入球せず、遊技球は第1大入賞装置117に入賞できなくなる(この状態を「閉塞」または「閉塞状態」とも呼ぶ)。 The first big winning device 117 is a so-called attacker type electric accessory, and has an opening at its lower part, and a movable piece 117b operated by the first big winning device opening/closing solenoid 308 above the opening. The movable piece 117b is controlled to be movable between a protruding state in which it protrudes from the game board 102A and a retracted state in which it is drawn into the game board 102A. Then, when the movable piece 117b enters the retracted state, the game ball is guided into the first big prize winning device 117 through the opening, and the game ball passes through the first winning device detection switch 306a and is turned ON, thereby winning the first big prize. A prize is won in the device 117 (this state is also called "open" or "open state"). Further, when a game ball enters the first big winning device 117, a predetermined number of prize balls (for example, 15 balls) are paid out. Conversely, when the movable piece 117b is in the protruding state, the game ball will not enter the opening, and the game ball will not be able to enter the first prize winning device 117 (this state is also called "blocked" or "blocked state") ).

第2始動装置115は、始動装置開閉ソレノイド307で作動される始動可動部材620と、第2始動装置検出スイッチ304bを有する始動口と、を備えている。また、第2始動装置115において遊技球が入球すると、第2始動装置検出スイッチ304bがONとなり、上記第1始動装置112と同様に、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われるとともに、例えば第1始動装置112と同じ賞球(3個)が払い出される。なお、第2始動装置115の詳細な構成については後述する。 The second starting device 115 includes a starting movable member 620 operated by the starting device opening/closing solenoid 307, and a starting port having a second starting device detection switch 304b. Further, when a game ball enters the second starting device 115, the second starting device detection switch 304b is turned on, and similarly to the first starting device 112, a jackpot random number is acquired and a jackpot determination is performed, for example. The same prize balls (three) as the first starting device 112 are paid out. Note that the detailed configuration of the second starting device 115 will be described later.

第2大入賞装置127は、第2大入賞装置開閉ソレノイド370で作動される第2誘導部材520と、第2入賞装置検出スイッチ306bを有する入賞口と、を備えている。また、第2大入賞装置127において遊技球が入賞すると、第2入賞装置検出スイッチ306bがONとなり、所定の賞球(例えば10個)が払い出される。なお、第2大入賞装置127の詳細な構成については後述する。 The second big winning device 127 includes a second guide member 520 operated by a second big winning device opening/closing solenoid 370, and a winning opening having a second winning device detection switch 306b. Further, when a game ball wins in the second big winning device 127, the second winning device detection switch 306b is turned on, and predetermined prize balls (for example, 10 balls) are paid out. The detailed configuration of the second grand prize winning device 127 will be described later.

なお、遊技領域106の最下部には、第1始動装置112、第2始動装置115、第1大入賞装置117、第2大入賞装置127のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口111が設けられている。また、遊技領域106の右側の領域には、普通図柄作動ゲート113b、第2始動装置115、第1大入賞装置117、第2大入賞装置127を手前側から覆うカバー116が設けられている。このカバー116には、遊技球を第2始動装置115、第1大入賞装置117、第2大入賞装置127に誘導するために、遊技盤102A側に突出した誘導部が形成されている。 In addition, at the bottom of the gaming area 106, game balls that have not entered any of the first starting device 112, second starting device 115, first big winning device 117, and second big winning device 127 are discharged. An outlet 111 is provided for this purpose. Further, in the right area of the gaming area 106, a cover 116 is provided that covers the normal symbol activation gate 113b, the second starting device 115, the first big winning device 117, and the second big winning device 127 from the front side. This cover 116 is formed with a guide portion that protrudes toward the game board 102A in order to guide the game balls to the second starting device 115, the first big winning device 117, and the second big winning device 127.

遊技領域106の略中央部分には、液晶表示器(LCD)等からなるメイン表示装置131が設けられており、このメイン表示装置131は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第1始動装置112、第2始動装置115の遊技球の入賞に基づいて、小当たり若しくは大当たりの判定結果を報知するための複数の装飾図柄が変動表示され、特定の装飾図柄の組合せ(例えば、777等)が停止して確定停止表示されることにより、大当たり判定結果として小当たりや大当たりが報知される。 A main display device 131 consisting of a liquid crystal display (LCD) or the like is provided approximately at the center of the gaming area 106, and this main display device 131 displays images during standby when no games are being played. , display images according to the progress of the game. Among them, a plurality of decorative patterns are variably displayed to notify the determination result of a small hit or a jackpot based on the winning of the game balls of the first starting device 112 and the second starting device 115, and a combination of specific decorative patterns is displayed. (For example, 777, etc.) is stopped and displayed as a confirmed stop, and a small hit or a big hit is notified as a result of the jackpot determination.

つまり、装飾図柄は、第1始動装置112、第2始動装置115に遊技球が入賞したときには、後述する第1特別図柄表示器120、第2特別図柄表示器122に表示される特別図柄の変動表示に合わせて変動表示されるとともに、所定の変動時間経過後に特別図柄の停止表示に合わせて停止表示される。すなわち、メイン表示装置131による装飾図柄の変動表示と第1特別図柄表示器120、第2特別図柄表示器122による特別図柄の変動表示のタイミングは、同期している。また、この装飾図柄の変動表示中に、様々な画像やキャラクタ等を演出表示したり、あるいは、特別図柄に係る保留表示の先読み演出等を表示したりすることによって、大当たりに当選するかもしれないという期待感を遊技者に与えるようにもなっている。 In other words, when a game ball enters the first starting device 112 or the second starting device 115, the decorative pattern changes in the special pattern displayed on the first special pattern display 120 or the second special pattern display 122, which will be described later. It is displayed in a variable manner in accordance with the display, and is stopped and displayed in accordance with the stop display of the special symbol after a predetermined variable time has elapsed. That is, the timing of the variable display of the decorative symbols by the main display device 131 and the variable display of the special symbols by the first special symbol display 120 and the second special symbol display 122 are synchronized. Also, by displaying various images, characters, etc. during the fluctuating display of this decorative pattern, or by displaying a pre-reading effect of the pending display related to the special pattern, you may win a jackpot. It also gives players a sense of expectation.

なお、本実施形態においては、メイン表示装置131を液晶表示装置として用いているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイを用いてもよいし、プロジェクタや、いわゆる7セグメントLED、ドットマトリクス、回転ドラム等の表示装置を用いてもよい。 In this embodiment, the main display device 131 is used as a liquid crystal display device, but a plasma display, an organic EL display, a projector, a so-called 7-segment LED, a dot matrix, a rotating drum, etc. A display device may also be used.

図1に示すように、遊技領域106の左側下方には、表示器125が設けられている。表示器125は、普通図柄表示器118と、普通図柄保留表示器119と、第1特別図柄表示器120と、第2特別図柄表示器122と、第1特別図柄保留表示器123と、第2特別図柄保留表示器124とを有する。表示器125の詳細は後述する。 As shown in FIG. 1, a display 125 is provided at the lower left side of the gaming area 106. The display 125 includes a normal symbol display 118, a normal symbol pending display 119, a first special symbol display 120, a second special symbol display 122, a first special symbol pending display 123, and a second special symbol display 125. It has a special symbol reservation display 124. Details of the display 125 will be described later.

メイン表示装置131は、遊技盤ユニット102の略中央に配置され、3つの装飾図柄が変動表示され、種々の演出が表示される。このようなメイン表示装置131で表示される演出は、後述する演出パターンに基づいて実行される。以下では、メイン表示装置131で表示される演出を、単に「表示演出」とも呼ぶ。なお、本実施形態では、装飾図柄は、数字の1~9と、特殊図柄とを含む。 The main display device 131 is arranged approximately at the center of the game board unit 102, and three decorative symbols are displayed in a variable manner, and various effects are displayed. The effects displayed on the main display device 131 are executed based on the effect pattern described later. Hereinafter, the effects displayed on the main display device 131 will also be simply referred to as "display effects." In addition, in this embodiment, the decorative designs include numbers 1 to 9 and special designs.

メイン表示装置131における表示演出では、後述する大当たり判定で、当選した場合、すなわち、大当たりの場合には、最後に、3つの装飾図柄を停止表示させて、大当たりを表す大当たり図柄配列(例えば、「7,7,7」などのゾロ目)を表示させる。一方、後述する大当たり判定で、小当たりに当選した場合、すなわち、小当たりの場合には、最後に、3つの装飾図柄を停止表示させて、小当たりを表す小当たり図柄配列(例えば、「小,小,小」などのゾロ目)を表示させる。また、表示演出において、後述する大当たり判定で、落選した場合、すなわち、ハズレの場合には、最後に、3つの装飾図柄を停止表示させて、ハズレを表すハズレ図柄配列(例えば、「2,5,1」などのばらけ目)を表示させる。これにより、遊技者は、大当たり判定の結果を認識することができる。 In the display performance on the main display device 131, in the jackpot determination described later, if you win, that is, if it is a jackpot, three decorative symbols are finally stopped and displayed, and a jackpot symbol array (for example, " 7, 7, 7" etc.) is displayed. On the other hand, in the case of winning a small hit in the jackpot determination described later, in other words, in the case of a small hit, three decorative patterns are stopped and displayed at the end, and a small winning pattern array representing a small winning (for example, "small winning" is displayed). , small, small, etc.). In addition, in the display performance, if you fail in the jackpot determination described later, that is, if you lose, three decorative symbols are stopped and displayed at the end, and a losing symbol array (for example, "2, 5 , 1" etc.) are displayed. This allows the player to recognize the result of the jackpot determination.

遊技者が発射ハンドル装置103を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域106における左側領域を流下する。一方、遊技者が発射ハンドル装置103を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域106における右側領域を流下する。したがって、普通図柄作動ゲート113b、第2始動装置115、第1大入賞装置117あるいは第2大入賞装置127へ入球させる際は「右打ち」が必要となってくる。 When the player performs a so-called "left-handed hit" in which the firing handle device 103 is kept rotated at a small rotation angle, the game ball is launched with a relatively weak batting force. In this case, the game ball flows down the left side area in the game area 106. On the other hand, when the player performs a so-called "right-handed hit" in which the firing handle device 103 is kept rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong batting force. In this case, the game ball flows down the right side area in the game area 106. Therefore, when the ball enters the normal symbol activation gate 113b, the second starting device 115, the first big winning device 117, or the second big winning device 127, it is necessary to hit the ball to the right.

第1始動装置112は、常時開放されている始動装置である。一方、第2始動装置115は、通常時は始動可動部材620によって始動口への入球が不可能な状態(入球不可状態)とされている。始動可動部材620は、普通図柄作動ゲート113bへの遊技球の入球を条件とする判定結果に基づいて、始動口への入球が可能な状態(入球可能状態)となる。この場合、遊技球が入球し易い状態が作出される。遊技球が第1始動装置112または第2始動装置115へ入球した場合には、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数が取得され、以下の3つの判定が実行され得る。
(1)遊技者にとって有利な小当たり遊技若しくは大当たり遊技を実行するか否かの判定(以下では、大当たり判定とも呼ぶ)。
(2)この大当たり判定で大当たりと判定される場合、最終的に表示器125に停止表示される大当たりの種別を表す図柄、若しくは、この大当たり判定で小当たりと判定される場合、最終的に表示器125に停止表示される小当たりの種別を表す図柄が複数のうちのいずれであるかの判定(以下では、大当たり図柄判定とも呼ぶ。)
(3)メイン表示装置131での表示演出において、リーチを行うか否かの判定(以下では、リーチ判定とも呼ぶ)、複数の変動パターンのうちでいずれの変動パターンとするかの判定(以下では、変動パターン判定とも呼ぶ)。
The first starting device 112 is a starting device that is always open. On the other hand, the second starting device 115 is normally in a state in which the movable starting member 620 makes it impossible for the ball to enter the starting port (ball entry impossible state). The starting movable member 620 becomes in a state where the ball can enter the starting port (ball entry possible state) based on a determination result that requires the entry of the game ball into the normal symbol activation gate 113b. In this case, a condition is created in which the game ball can easily enter the ball. When the game ball enters the first starting device 112 or the second starting device 115, a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number are obtained, and the following three determinations can be performed. .
(1) Determining whether to execute a small win game or a jackpot game that is advantageous to the player (hereinafter also referred to as jackpot determination).
(2) If a jackpot is determined in this jackpot determination, a symbol representing the type of jackpot that is finally displayed on the display 125; or, if it is determined to be a small win in this jackpot determination, a symbol that is finally displayed Determining which of the plurality of symbols representing the type of small win that is stopped and displayed on the device 125 (hereinafter also referred to as jackpot symbol determination).
(3) In the display performance on the main display device 131, determining whether or not to perform reach (hereinafter also referred to as reach determination), and determining which variation pattern to use among multiple variation patterns (hereinafter, also referred to as reach determination). , also called fluctuation pattern determination).

ここで、「大当たり遊技」とは、第1大入賞装置117あるいは第2大入賞装置127を開放させる特別遊技である。また、「小当たり遊技」とは、第2大入賞装置127を開放させる特別遊技である。また、「リーチ」とは、メイン表示装置131において、変動表示する3つの装飾図柄のうち、2つの装飾図柄が停止表示し、当該2つの装飾図柄が、大当たり図柄配列を構成する3つの装飾図柄のうちの2つを構成する状態となった場合をいう。例えば、メイン表示装置131において、変動表示する3つの装飾図柄のうち、2つの装飾図柄が停止表示し、当該2つの装飾図柄が同じ状態となった場合をいう。この場合、大当たり図柄配列を構成する3つの装飾図柄のうちの2つを構成する装飾図柄を、リーチ図柄とも呼ぶ。 Here, the "jackpot game" is a special game in which the first big prize winning device 117 or the second big winning device 127 is opened. Furthermore, the "small winning game" is a special game that opens the second big prize winning device 127. In addition, "reach" means that two of the three decorative symbols that are variably displayed on the main display device 131 are displayed in a stopped state, and these two decorative symbols form the three decorative symbols that constitute the jackpot symbol arrangement. This refers to a situation in which two of these conditions are included. For example, in the main display device 131, two of the three decorative patterns that are displayed in a variable manner are stopped and displayed, and the two decorative patterns are in the same state. In this case, the decorative symbols that constitute two of the three decorative symbols that constitute the jackpot symbol arrangement are also called reach symbols.

なお、以下の説明では、第1始動装置112を通過した遊技球の入賞を条件として実行される上記3つの判定を「第1特別図柄判定」とも呼び、第2始動装置115への遊技球の入賞を条件として実行される上記3つの判定を「第2特別図柄判定」とも呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」とも呼ぶ。なお、「第1特別図柄判定」では、第1確変大当たり、又は、第1通常大当たりが大当たり遊技の種別として判定され得るものであり、「第2特別図柄判定」では、第2確変大当たり、又は、第2通常大当たりが大当たり遊技の種別として判定され得るものである。また、「第1特別図柄判定」では小当たり遊技と判定されることはなく、「第2特別図柄判定」では所定の確率(例えば、1/2.0)で小当たり遊技と判定される。なお、小当たり遊技の種別は1種類(第2大入賞装置127の第2誘導部材520を1.5秒間開放する種別のみ)である。 In addition, in the following explanation, the above-mentioned three judgments executed on the condition that the game ball passes through the first starting device 112 wins a prize are also referred to as "first special symbol judgment", and the game balls passing through the first starting device 115 are The above three determinations executed on the condition of winning a prize are also referred to as "second special symbol determination", and these determinations are also collectively referred to as "special symbol determination". In addition, in the "first special symbol determination", the first probability variable jackpot or the first regular jackpot can be determined as the type of jackpot game, and in the "second special symbol determination", the second probability variable jackpot or , the second normal jackpot can be determined as the type of jackpot game. Furthermore, in the "first special symbol determination", it is not determined that the game is a small winning game, and in the "second special symbol determination", it is determined that the game is a small winning game with a predetermined probability (for example, 1/2.0). There is only one type of small winning game (only the type in which the second guiding member 520 of the second big prize winning device 127 is opened for 1.5 seconds).

「第1確変大当たり」とは、大当たり図柄情報が「特定図柄A」であり、第2大入賞装置127の第2誘導部材520を所定の態様(例えば、30秒/ラウンド×2ラウンド)で開放することにより実行される大当たりであって、当該大当たり終了後に後述の確変遊技状態へと移行する大当たり種別である。「第1通常大当たり」とは、大当たり図柄情報が「通常図柄A」であり、第1大入賞装置117の可動片117bを所定の態様(例えば、30秒/ラウンド×4ラウンド)で開放することにより実行される大当たりであって、当該大当たり終了後に後述の時短遊技状態へと移行する大当たり種別である。「第2確変大当たり」とは、大当たり図柄情報が「特定図柄B」であり、第2大入賞装置127の第2誘導部材520を所定の態様(例えば、30秒/ラウンド×10ラウンド)で開放することにより実行される大当たりであって、当該大当たり終了後に後述の確変遊技状態へと移行する大当たり種別である。「第2通常大当たり」とは、大当たり図柄情報が「通常図柄B」であり、第1大入賞装置117の可動片117bを所定の態様(例えば、30秒/ラウンド×4ラウンド)で開放することにより実行される大当たりであって、当該大当たり終了後に後述の時短遊技状態へと移行する大当たり種別である。「小当たり遊技」とは、第2大入賞装置127の第2誘導部材520を所定の態様(例えば、1.5秒×1開放)で開放することにより実行される、ハズレの一部にて大入賞装置を開放させる遊技である。 "First probability strange jackpot" means that the jackpot symbol information is "specific symbol A" and the second guiding member 520 of the second big prize winning device 127 is released in a predetermined manner (for example, 30 seconds/round x 2 rounds). This is a jackpot that is executed by doing this, and is a jackpot type that shifts to a variable probability gaming state that will be described later after the jackpot ends. "First normal jackpot" means that the jackpot symbol information is "normal symbol A" and the movable piece 117b of the first big winning device 117 is released in a predetermined manner (for example, 30 seconds/round x 4 rounds). This is a jackpot executed by a jackpot, and is a jackpot type that shifts to a time-saving gaming state described later after the jackpot ends. "Second probability strange jackpot" means that the jackpot symbol information is "specific symbol B" and the second guiding member 520 of the second big prize winning device 127 is opened in a predetermined manner (for example, 30 seconds/round x 10 rounds). This is a jackpot that is executed by doing this, and is a jackpot type that shifts to a variable probability gaming state that will be described later after the jackpot ends. "Second normal jackpot" means that the jackpot symbol information is "normal symbol B" and the movable piece 117b of the first big prize winning device 117 is released in a predetermined manner (for example, 30 seconds/round x 4 rounds). This is a jackpot executed by a jackpot, and is a jackpot type that shifts to a time-saving gaming state described later after the jackpot ends. "Small winning game" is a part of the losing game that is executed by opening the second guide member 520 of the second big prize winning device 127 in a predetermined manner (for example, opening for 1.5 seconds x 1). This is a game that allows you to open a grand prize winning device.

また、遊技球が普通図柄作動ゲート113bを通過した場合には、普通図柄乱数が取得され、第2始動装置115の始動可動部材620を作動させるか否かの判定が実行される。以下では、普通図柄作動ゲート113bへの遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」とも呼ぶ。本実施形態の遊技機100では、普通図柄判定で当たりとなる確率、すなわち、始動可動部材620を作動させると判定する確率は、遊技機100の遊技状態で変化する仕様となっている。 Further, when the game ball passes through the normal symbol actuation gate 113b, a normal symbol random number is acquired, and a determination is made as to whether or not to operate the movable starting member 620 of the second starting device 115. Below, the determination executed on the condition that the game ball passes through the normal symbol activation gate 113b will also be referred to as "normal symbol determination." In the gaming machine 100 of this embodiment, the probability of winning in normal symbol determination, that is, the probability of determining that the starting movable member 620 is activated, is designed to change depending on the gaming state of the gaming machine 100.

第1大入賞装置117は、大当たり判定の結果および大当たり図柄判定の結果に応じて可動片117bが開放される。第1大入賞装置117は、通常はこの可動片117bによって閉塞されている。これに対して、大当たり判定の判定結果が大当たりであって、且つ、大当たり図柄判定の結果が第1通常大当たり、又は第2通常大当たりである場合、上記可動片117bを作動させて第1大入賞装置117を開放する大当たり遊技が実行される。また、第1大入賞装置117は、例えば、可動片117bの開放状態の30秒経過または10球の遊技球の入賞を、後述する1回のラウンド遊技の終了契機として、可動片117bを一旦閉鎖させ、次のラウンド遊技を実行する。このため、遊技者は、大当たり遊技中に「右打ち」を行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。なお、詳細については後述するが、第2大入賞装置127は、第1大入賞装置117と略同様に第2誘導部材520が作動し、大当たり判定の判定結果に応じた小当たり遊技若しくは大当たり遊技のときに開放される。また、第2大入賞装置127は、大当たり遊技において、例えば、第2誘導部材520の開放状態の30秒経過または8球の遊技球の入賞を、後述する1回のラウンド遊技の終了契機として、第2誘導部材520を一旦閉鎖させ、次のラウンド遊技を実行する。また、第2大入賞装置127は、小当たり遊技において、例えば、第2誘導部材520の開放状態の1.5秒経過または10球の遊技球の入賞を終了契機として、第2誘導部材520を閉鎖させる。 In the first jackpot winning device 117, the movable piece 117b is opened according to the result of the jackpot determination and the jackpot symbol determination. The first big winning device 117 is normally closed by this movable piece 117b. On the other hand, if the determination result of the jackpot determination is a jackpot and the result of the jackpot symbol determination is a first normal jackpot or a second normal jackpot, the movable piece 117b is operated to win the first jackpot. A jackpot game that opens the device 117 is executed. In addition, the first big prize winning device 117 temporarily closes the movable piece 117b, for example, when 30 seconds have elapsed since the movable piece 117b was in the open state, or when 10 game balls have been won, as a trigger for ending one round game, which will be described later. and execute the next round game. Therefore, by performing a "right-handed hit" during a jackpot game, the player can obtain more prize balls than when a jackpot game is not being played. Although details will be described later, in the second big prize device 127, the second guide member 520 operates in substantially the same way as the first big prize device 117, and the second big prize device 127 operates to play a small winning game or a big winning game according to the judgment result of the jackpot judgment. It will be released when. In addition, in the jackpot game, the second big winning device 127 uses, for example, the elapse of 30 seconds after the second guide member 520 is in the open state or the winning of 8 game balls as a trigger for ending one round game, which will be described later. The second guide member 520 is once closed and the next round game is played. In addition, in a small winning game, the second large winning device 127 triggers the second guiding member 520, for example, when 1.5 seconds have elapsed since the second guiding member 520 was in the open state or when 10 game balls have won a prize. Close it down.

[表示器125の説明]
図1に示すように、表示器125は、主に大当たり図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示し、第1特別図柄表示器120、第2特別図柄表示器122、第1特別図柄保留表示器123、第2特別図柄保留表示器124、普通図柄表示器118、及び、普通図柄保留表示器119を有している。
[Description of display 125]
As shown in FIG. 1, the display 125 mainly displays information regarding jackpot symbol determination and normal symbol determination, and includes a first special symbol display 120, a second special symbol display 122, and a first special symbol pending display. 123, a second special symbol retention display 124, a normal symbol display 118, and a normal symbol retention display 119.

第1特別図柄表示器120は、第1特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第1特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第1特別図柄表示器120には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、または、第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。 When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display 120 displays the special symbol in a variable manner and then stops displaying it, and determines the jackpot symbol determination in the first special symbol determination based on the stopped and displayed special symbol. Announce the results. The first special symbol display 120 stops displaying, as a result of the jackpot symbol determination, a jackpot symbol that indicates a jackpot or a loss symbol that indicates that the result of the first special symbol determination is a loss. Ru.

第2特別図柄表示器122は、第2特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第2特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第2特別図柄表示器122には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、または、第2特別図柄判定の結果が小当たりであることを示す小当たり図柄、または、第2特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。 When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display 122 displays the special symbol in a variable manner and then stops displaying it, and determines the jackpot symbol determination in the second special symbol determination based on the stopped and displayed special symbol. Announce the results. The second special symbol display 122 displays a jackpot symbol indicating that the result of the jackpot symbol determination is a jackpot, or a small win symbol that the result of the second special symbol determination is a small win, or , a loss symbol indicating that the result of the second special symbol determination is a loss is stopped and displayed.

ところで、本実施形態の遊技機100は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や小当たり遊技中や大当たり遊技中など、第1始動装置112に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第1特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機100は、第1特別図柄判定を保留し、当該第1特別図柄判定のための4つの乱数情報を1組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第1特別図柄保留表示器123は、このようにして格納された第1特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。また、同様に、遊技機100は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第2始動装置115に新たに遊技球が入賞した場合、第2特別図柄判定を保留し、当該第2特別図柄判定のための4つの乱数情報を1組の保留情報として格納する保留機能も備えている。第2特別図柄保留表示器124は、このようにして格納された第2特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。 By the way, in the gaming machine 100 of the present embodiment, when a new game ball enters the first starting device 112, such as during a variable display of special symbols related to special symbol determination, during a small winning game, or during a jackpot game, this winning prize is activated. The configuration is such that the first special symbol determination and symbol variation display triggered by this are not immediately executed. Therefore, the gaming machine 100 is provided with a suspension function that suspends the first special symbol determination and stores four pieces of random number information for the first special symbol determination as one set of suspension information. The first special symbol reservation display 123 displays the number of reservation information for the first special symbol determination stored in this way. Similarly, the gaming machine 100 suspends the second special symbol determination when a new game ball enters the second starting device 115, such as during a variable display of special symbols related to the special symbol determination or during a jackpot game. It also has a hold function that stores four pieces of random number information for determining the second special symbol as a set of hold information. The second special symbol reservation display 124 displays the number of reservation information for second special symbol determination stored in this way.

普通図柄表示器118は、普通図柄判定が行われると、普通図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した普通図柄によって、普通図柄判定の判定結果を報知する。ところで、普通図柄表示器118における普通図柄の変動表示中など、遊技球が普通図柄作動ゲート113bを通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る普通図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機100は、普通図柄判定を保留し、当該普通図柄判定のための普通図柄乱数の情報を保留情報として格納する保留機能を備えている。普通図柄保留表示器119は、このようにして格納された普通図柄判定のための保留情報の数を表示する。 When the normal symbol judgment is performed, the normal symbol display device 118 displays the normal symbol in a variable manner and then stops displaying it, and notifies the judgment result of the normal symbol determination using the stopped and displayed normal symbol. By the way, even if the game ball passes through the normal symbol activation gate 113b, such as during the variable display of the normal symbols on the normal symbol display 118, the normal symbol determination and the variable display of the normal symbols related to the normal symbol determination may not be executed immediately. It has become. Therefore, the gaming machine 100 is provided with a suspension function that suspends the normal symbol determination and stores information on the normal symbol random number for the normal symbol determination as suspension information. The normal symbol reservation display 119 displays the number of reservation information for normal symbol determination stored in this way.

なお、本実施形態の遊技機100では、右打ちランプ(図示せず)とラウンドランプ(図示せず)とを備えている。右打ちランプは、後述の大当たり遊技状態時と後述の確変遊技状態と後述の時短遊技状態時に点灯し、遊技者に右打ち(詳細は後述)をすることを推奨する。ラウンドランプは、1つ以上のランプから構成される。ラウンドランプは、大当たり時において、消灯状態から点灯状態に移行する。ラウンドランプは、点灯により大当たり時の大当たり種別に応じて、ラウンド遊技の回数を示唆する。例えば、ラウンドランプが2つある場合には、一方のラウンドランプが点灯することによって、ラウンド遊技を4回実行することを示唆し(すなわち、4ラウンド大当たりであることを示唆し)、他方のラウンドランプが点灯することによって、ラウンド遊技を10回実行することを示唆する(すなわち、10ラウンド大当たりであることを示唆する)。 Note that the gaming machine 100 of this embodiment includes a right-handed ramp (not shown) and a round ramp (not shown). The right-hand hitting lamp lights up during the later-described jackpot game state, the later-described variable probability game state, and the later-described time-saving game state, and recommends the player to play right-handed (details will be described later). A round lamp is composed of one or more lamps. The round lamp changes from an off state to a on state when a jackpot is won. The round lamp, when lit, indicates the number of round games according to the type of jackpot at the time of jackpot. For example, if there are two round lamps, one round lamp lights up to indicate that the round game will be played four times (that is, a four-round jackpot), and the other round lamp lights up. The lighting of the lamp suggests that the round game will be played 10 times (that is, it suggests a 10-round jackpot).

[遊技機100の内部構成]
図3~図4-3を参照して、遊技機100の内部構成について説明する。図3は、遊技機100の機能ブロックを表す図である。図4-1は、主制御基板300のメインROM301bを説明するための図である。図4-2は、大当たり判定テーブルの一例を示す図であり、(A)は、第1始動装置112への遊技球の入賞(入球)に基づき取得した特図判定情報を判定(大当たり判定)するための特1大当たり判定テーブルであり、(B)は、第2始動装置115への遊技球の入賞(入球)に基づき取得した特図判定情報を判定(大当たり判定)するための特2大当たり判定テーブルである。図4-3は、主制御基板300のメインRAM301cを説明するための説明図である。遊技機100は、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、画像制御基板330、ランプ制御基板340、発射制御基板350、および、電源基板360を備えている。
[Internal configuration of gaming machine 100]
The internal configuration of the gaming machine 100 will be explained with reference to FIGS. 3 to 4-3. FIG. 3 is a diagram showing functional blocks of the gaming machine 100. FIG. 4-1 is a diagram for explaining the main ROM 301b of the main control board 300. FIG. 4-2 is a diagram showing an example of a jackpot determination table, and (A) is a diagram for determining the special figure determination information acquired based on the winning (ball) of the game ball to the first starting device 112 (jackpot determination ), and (B) is a special 1 jackpot determination table for determining (jackpot determination) the special figure determination information acquired based on the winning (ball) of the game ball to the second starting device 115. 2 This is a jackpot determination table. FIG. 4-3 is an explanatory diagram for explaining the main RAM 301c of the main control board 300. The gaming machine 100 includes a main control board 300, a payout control board 310, an effect control board 320, an image control board 330, a lamp control board 340, a firing control board 350, and a power supply board 360.

図3に示すように、主制御基板300は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板300は、ワンチップマイコン301を備えている。ワンチップマイコン301は、メインCPU301a、メインROM301bおよびメインRAM301cを含んでいる。また、主制御基板300は、主制御用の入力ポート及び出力ポート(いずれも図示せず)を備えている。さらに、メインRAM301cの記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(大当たりと判定される確率の)設定値を更新するための信号を入力する302a、設定キーを用いた操作によって設定変更モードや設定確認モードに移行させるための信号を入力する設定キースイッチ302b、遊技機の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器302c、その他の電子部品等が実装されている。 As shown in FIG. 3, the main control board 300 controls the basic operations of the gaming machine. The main control board 300 includes a one-chip microcomputer 301. The one-chip microcomputer 301 includes a main CPU 301a, a main ROM 301b, and a main RAM 301c. The main control board 300 also includes an input port and an output port (both not shown) for main control. Furthermore, inputting a signal 302a for clearing the memory contents of the main RAM 301c or updating the setting value (probability of being judged as a jackpot) which is the stage of advantageousness of the game, setting change mode by operation using the setting key. A setting key switch 302b for inputting a signal to enter the mode and setting confirmation mode, an information display 302c for displaying performance information and setting values that enable understanding of the actual performance of the gaming machine, and other electronic components are implemented. has been done.

情報表示器302cは、左右方向に並べられた4つの7セグメント表示器で構成されている。そして、左から2つの7セグメント表示器によって性能情報の種類(データ種別)を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、右から2つの7セグメント表示器によって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている。なお、設定値を表示する場合にはスタティック点灯が行われ、性能情報を表示する場合にはダイナミック点灯が行われるようになっている。 The information display 302c is composed of four 7-segment displays arranged in the left and right direction. The two 7-segment displays from the left constitute an identification segment for displaying identification information indicating the type of performance information (data type), and the two 7-segment displays from the right constitute set values and numerical values of performance information. A numerical segment is configured to display numerical information indicating. Note that static lighting is performed when setting values are displayed, and dynamic lighting is performed when performance information is displayed.

この主制御用の入力ポートには、普通図柄作動ゲート113bに遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ303、第1始動装置112に遊技球が入球したことを検知する第1始動装置検出スイッチ304a、第2始動装置115に遊技球が入球したことを検知する第2始動装置検出スイッチ304b、第1大入賞装置117に遊技球が入球したことを検知する第1入賞装置検出スイッチ306a、第2大入賞装置127に遊技球が入球したことを検知する第2入賞装置検出スイッチ306b、及び、払出制御基板310が接続されている。また、遊技機の外部等からの異常な磁気を検出するための磁気検出センサ305a、遊技機の外部等からの異常な電波を検出するための電波検出センサ305b、及び、遊技機に対して外部等から加わった異常な振動を検出する振動検出センサ305cが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板300に入力される。 This main control input port includes a gate detection switch 303 that detects when a game ball enters the normal symbol activation gate 113b, and a first start switch 303 that detects that a game ball enters the first starter device 112. A device detection switch 304a, a second starting device detection switch 304b that detects that a game ball has entered the second starting device 115, and a first winning device that detects that a gaming ball has entered the first big winning device 117. A detection switch 306a, a second winning device detection switch 306b that detects that a game ball has entered the second big winning device 127, and a payout control board 310 are connected. In addition, a magnetic detection sensor 305a for detecting abnormal magnetism from outside the gaming machine, a radio wave detection sensor 305b for detecting abnormal radio waves from outside the gaming machine, and an external magnetic field for the gaming machine. A vibration detection sensor 305c is connected to detect abnormal vibrations applied from other sources. Various signals are input to the main control board 300 through this input port for main control.

また、主制御用の出力ポートには、始動可動部材620を作動させる始動装置開閉ソレノイド307、可動片117bを開閉動作させる第1大入賞装置開閉ソレノイド308、第2誘導部材520を作動させる第2大入賞装置開閉ソレノイド370、特別図柄及び普通図柄を表示する図柄表示器118,120,122、特別図柄判定のための保留情報数及び普通図柄判定のための保留情報数を表示する図柄保留表示器119,123,124、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板309、払出制御基板310、及び、演出制御基板320が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が主制御基板300から出力される。 In addition, the main control output port includes a starter opening/closing solenoid 307 that operates the starting movable member 620, a first big winning device opening/closing solenoid 308 that opens and closes the movable piece 117b, and a second opening/closing solenoid 308 that operates the second guiding member 520. Grand winning device opening/closing solenoid 370, symbol displays 118, 120, 122 that display special symbols and normal symbols, symbol pending display that displays the number of pending information for special symbol determination and the number of pending information for normal symbol determination 119, 123, 124, a game information output terminal board 309 that outputs external information signals, a payout control board 310, and an effect control board 320 are connected. Various signals are output from the main control board 300 through this main control output port.

なお、遊技情報出力端子板309は、主制御基板300において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板309は主制御基板300と配線接続され、遊技情報出力端子板309には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。 Note that the game information output terminal board 309 is a board for outputting external information signals generated in the main control board 300 to a hall computer of a game parlor or the like. The game information output terminal board 309 is connected to the main control board 300 by wiring, and the game information output terminal board 309 is provided with a connector for connection to a hall computer of a game parlor or the like.

主制御基板300のワンチップマイコン301において、メインCPU301aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインROM301bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。 In the one-chip microcomputer 301 of the main control board 300, the main CPU 301a reads the program stored in the main ROM 301b and performs arithmetic processing based on input signals from each detection switch and timer, and also directly controls each device. , or send commands to other boards according to the results of arithmetic processing.

図4-1に示すように、メインROM301bには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが格納されており、例えば、大当たり判定テーブルT1と、大当たり図柄判定テーブルT2と、リーチ判定テーブルT3と、第1変動パターンテーブルT4と、第2変動パターンテーブルT5と、普通図柄判定テーブルT6と、が格納されている。大当たり判定テーブルT1は、大当たり乱数に基づいて、大当たり判定を行うためのテーブルである。大当たり判定テーブルT1は、2つの大当たり判定テーブル、すなわち、特1大当たり判定テーブルT1Aと、特2大当たり判定テーブルT1Bとを含む。 As shown in FIG. 4-1, the main ROM 301b stores game control programs and tables necessary for various games, such as a jackpot determination table T1, a jackpot symbol determination table T2, and a reach determination table. T3, a first variation pattern table T4, a second variation pattern table T5, and a normal symbol determination table T6 are stored. The jackpot determination table T1 is a table for making a jackpot determination based on jackpot random numbers. The jackpot determination table T1 includes two jackpot determination tables, namely, a special 1 jackpot determination table T1A and a special 2 jackpot determination table T1B.

図4-2に示すように、大当たり判定テーブルには、現在の設定値と、現在の確率状態と、大当たり判定用乱数値と、大当たり判定結果(大当たり、ハズレ)とが対応付けられており、参考として最右欄に「大当たり」である場合のおおよその当選確率が記載されている。メインCPU110aは、特1大当たり判定テーブル又は特2大当たり判定テーブルを参照し、現在の設定値、確率状態、大当たり判定用乱数値に基づいて、「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」の何れであるのかを判定する。例えば、特1大当たり判定テーブルによれば、設定値が「1」であって通常遊技状態であるときには、「100」~「299」という200個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定される。そして、大当たりと判定される以外の大当たり判定用乱数値が「ハズレ」と判定される。 As shown in Figure 4-2, the jackpot judgment table associates the current setting value, the current probability state, the random value for jackpot judgment, and the jackpot judgment result (jackpot, loss). For reference, the approximate probability of winning in the case of a "jackpot" is listed in the far right column. The main CPU 110a refers to the special 1 jackpot determination table or the special 2 jackpot determination table, and determines whether it is a "big hit," "small hit," or "loss" based on the current setting value, probability state, and random value for jackpot determination. Determine whether it is. For example, according to the Special 1 Jackpot Judgment Table, when the set value is "1" and the normal gaming state is, 200 random numbers for jackpot judgment from "100" to "299" are judged as "jackpot". Ru. Then, random numbers for jackpot determination other than those determined to be jackpots are determined to be "lost".

大当たり図柄判定テーブルT2は、大当たり図柄乱数に基づいて、大当たり図柄判定を行うためのテーブルである。大当たり図柄判定テーブルT2は、2つの大当たり図柄判定テーブル、すなわち、特1大当たり図柄判定テーブルT2Aと、特2大当たり図柄判定テーブルT2Bとを含む。 The jackpot symbol determination table T2 is a table for performing jackpot symbol determination based on the jackpot symbol random number. The jackpot symbol determination table T2 includes two jackpot symbol determination tables, namely, the special 1 jackpot symbol determination table T2A and the special 2 jackpot symbol determination table T2B.

リーチ判定テーブルT3は、リーチ判定乱数に基づいて、リーチ判定を行うためのテーブルである。リーチ判定テーブルT3は、4つのリーチ判定テーブル(図示せず)、すなわち、特1通常時リーチ判定テーブルと、特1確変時リーチ判定テーブルと、特2通常時リーチ判定テーブルと、特2確変時リーチ判定テーブルとを含む。これらの4つのリーチ判定テーブルは、遊技状態や特別図柄の種別によって、選択される。具体的には、特1通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第1始動装置112への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特1確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第1始動装置112への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特2通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第2始動装置115への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特2確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第2始動装置115への入球に基づく表示演出で装飾図柄を用いてリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。なお、非確変遊技状態や確変遊技状態など、各種の遊技状態の詳細は、後述する。 The reach determination table T3 is a table for performing reach determination based on the reach determination random number. The reach determination table T3 includes four reach determination tables (not shown), namely, the reach determination table for special 1 normal time, the reach determination table for special 1 probability change, the reach determination table for special 2 normal time, and the reach determination table for special 2 probability change. A reach determination table is included. These four reach determination tables are selected depending on the gaming state and the type of special symbol. Specifically, the special 1 normal reach determination table is a table for selecting whether or not to execute a reach with the display performance based on the ball entering the first starting device 112 in a non-probability variable gaming state. The special 1-probability variable reach determination table is a table for selecting whether or not to execute the reach with the display performance based on the ball entering the first starting device 112 in the probability variable gaming state. Special 2 normal reach determination table is a table for selecting whether or not to execute a reach with the display performance based on the ball entering the second starting device 115 in the non-probability variable gaming state. The special 2-probability variable reach determination table is a table for selecting whether or not to execute the reach using decorative symbols in the display performance based on the ball entering the second starting device 115 in the probability variable gaming state. In addition, details of various gaming states such as non-probability variable gaming state and probability variable gaming state will be described later.

第1変動パターンテーブルT4は、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン判定を行うためのテーブルである。第1変動パターンテーブルT4は、4つの変動パターンテーブル、すなわち、第1特1通常時変動パターンテーブルT4Aと、第1特1確変時変動パターンテーブルT4Bと、第1特2通常時変動パターンテーブルT4Cと、第1特2確変時変動パターンテーブルT4Dとを含む。これら4つの変動パターンテーブルは、遊技状態と特別図柄の種別によって、選択され得る。具体的には、第1特1通常時変動パターンテーブルT4Aは、非確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第1特1確変時変動パターンテーブルT4Bは、確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第1特2通常時変動パターンテーブルT4Cは、非確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第1特2確変時変動パターンテーブルT4Dは、確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。 The first fluctuation pattern table T4 is a table for performing fluctuation pattern determination based on fluctuation pattern random numbers. The first fluctuation pattern table T4 includes four fluctuation pattern tables, namely, the first special first normal time fluctuation pattern table T4A, the first special first probability variable time fluctuation pattern table T4B, and the first special second normal time fluctuation pattern table T4C. and a first special second probability time varying pattern table T4D. These four variable pattern tables can be selected depending on the gaming state and the type of special symbol. Specifically, the first special first normal time variation pattern table T4A is a table for selecting a variation pattern of the first special symbol based on the ball entering the first starting device 112 in a non-probability variable gaming state. The first special first probability variable time variation pattern table T4B is a table for selecting a variation pattern of the first special symbol based on the ball entering the first starting device 112 in the probability variable gaming state. The first special second normal time variation pattern table T4C is a table for selecting a variation pattern of the second special symbol based on the ball entering the second starting device 115 in a non-probability variable gaming state. The first special second probability variable time variation pattern table T4D is a table for selecting a variation pattern of the second special symbol based on the ball entering the second starting device 115 in the probability variable gaming state.

第2変動パターンテーブルT5は、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン判定を行うためのテーブルである。第2変動パターンテーブルT5は、4つの変動パターンテーブル、すなわち、第2特1通常時変動パターンテーブルT5Aと、第2特1確変時変動パターンテーブルT5Bと、第2特2通常時変動パターンテーブルT5Cと、第2特2確変時変動パターンテーブルT5Dとを含む。これら4つの変動パターンテーブルは、遊技状態と特別図柄の種別によって、選択され得る。具体的には、第2特1通常時変動パターンテーブルT5Aは、非確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第2特1確変時変動パターンテーブルT5Bは、確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第2特2通常時変動パターンテーブルT5Cは、非確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第2特2確変時変動パターンテーブルT5Dは、確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。 The second fluctuation pattern table T5 is a table for performing fluctuation pattern determination based on fluctuation pattern random numbers. The second fluctuation pattern table T5 includes four fluctuation pattern tables, namely, a second special first normal time fluctuation pattern table T5A, a second special first probability variable time fluctuation pattern table T5B, and a second special second normal time fluctuation pattern table T5C. and a second special 2-probability time-varying pattern table T5D. These four variable pattern tables can be selected depending on the gaming state and the type of special symbol. Specifically, the second special first normal time variation pattern table T5A is a table for selecting a variation pattern of the first special symbol based on the ball entering the first starting device 112 in a non-probability variable gaming state. The second special first probability variable time variation pattern table T5B is a table for selecting a variation pattern of the first special symbol based on the ball entering the first starting device 112 in the probability variable gaming state. The second special second normal time variation pattern table T5C is a table for selecting a variation pattern of the second special symbol based on the ball entering the second starting device 115 in a non-probability variable gaming state. The second special second probability variable time variation pattern table T5D is a table for selecting a variation pattern of the second special symbol based on the ball entering the second starting device 115 in the probability variable gaming state.

これら第1変動パターンテーブルT4と、第2変動パターンテーブルT5は、変動パターン判定時に、いずれか1つのテーブルが選択され、同時に選択されることはない。第1変動パターンテーブルT4は、平均変動秒数(平均演出時間)が第2変動パターンテーブルT5よりも短いテーブルであり、後述の取得時保留順情報が「3」、または、「4」の場合に選択される。第2変動パターンテーブルT5は、平均変動秒数が第1変動パターンテーブルT4よりも長いテーブルであり、後述の取得時保留順情報が「1」、または、「2」の場合に選択される。 One of the first fluctuation pattern table T4 and the second fluctuation pattern table T5 is selected at the time of fluctuation pattern determination, and they are not selected at the same time. The first fluctuation pattern table T4 is a table in which the average number of fluctuation seconds (average performance time) is shorter than the second fluctuation pattern table T5, and when the reservation order information at the time of acquisition, which will be described later, is "3" or "4". selected. The second fluctuation pattern table T5 is a table in which the average number of fluctuation seconds is longer than that of the first fluctuation pattern table T4, and is selected when acquisition hold order information, which will be described later, is "1" or "2".

これら第1変動パターンテーブルT4と第2変動パターンテーブルT5とは、種々の変動パターンを有している。具体的には、擬似連演出、通常ハズレ演出、ノーマルリーチ(ハズレまたは当たり)演出、SPリーチ(ハズレまたは当たり)演出(リーチ形成演出の実行後の発展演出)、SPSPリーチ(ハズレまたは当たり)演出(SPリーチ演出の実行後の発展演出)、SPSPリーチ復活(当たり)演出、ハズレ図柄配列が形成される演出、特定図柄での大当たり図柄配列が形成される演出、といった種々の演出が組み合わされた変動パターンである。ここで、擬似連演出(または擬似連続変動演出)とは、特別図柄の変動表示中において、装飾図柄を変動表示させ、当該装飾図柄を仮停止させた後、再び、変動表示させて、装飾図柄の変動表示を擬似的に繰り返す演出である。なお、この場合、擬似連演出では、装飾図柄を仮停止させているが、これに限られず、装飾図柄を仮停止させずに、スローダウンさせた後、その後、装飾図柄を変動表示させてもよい。 These first variation pattern table T4 and second variation pattern table T5 have various variation patterns. Specifically, the pseudo-continuous performance, the normal loss performance, the normal reach (loss or hit) performance, the SP reach (loss or hit) performance (development performance after execution of the reach formation performance), and the SPSP reach (loss or win) performance ( A variation that combines various effects, such as a development effect after the execution of the SP reach effect), a SPSP reach revival (hit) effect, a effect in which a losing pattern sequence is formed, and a effect in which a jackpot pattern pattern is formed with a specific pattern. It's a pattern. Here, pseudo-continuous performance (or pseudo-continuous variation performance) means that during the variable display of the special symbol, a decorative pattern is displayed in a variable manner, the decorative pattern is temporarily stopped, and then the decorative pattern is displayed in a variable manner again. This is a performance that repeats the display of fluctuations in a pseudo manner. In this case, in the pseudo-continuous performance, the decorative symbols are temporarily stopped; however, the present invention is not limited to this, and even if the decorative symbols are slowed down without being temporarily stopped, and then the decorative symbols are displayed in a variable manner. good.

普通図柄判定テーブルT6は、普通図柄乱数に基づいて、普通図柄判定を行うためのテーブルである。上述した大当たり判定テーブルT1、大当たり図柄判定テーブルT2、および、普通図柄判定テーブルT6についての詳細は、後述する。 The normal symbol determination table T6 is a table for performing normal symbol determination based on the regular symbol random numbers. Details of the above-mentioned jackpot determination table T1, jackpot symbol determination table T2, and normal symbol determination table T6 will be described later.

図4-3(A)に示すように、メインRAM301cは、メインCPU301aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有しており、例えば、保留情報記憶領域301cxと、保留情報判定領域301cyと、を有している。また、メインRAM301cは、各種フラグ(後述する確変遊技フラグ、時短遊技フラグ、および、大当たり遊技フラグなど)や、各種記録値などが格納される記憶領域(図示せず)を有している。 As shown in FIG. 4-3(A), the main RAM 301c functions as a data work area during arithmetic processing by the main CPU 301a, and has a plurality of storage areas, such as a pending information storage area 301cx, It has a pending information determination area 301cy. In addition, the main RAM 301c has a storage area (not shown) in which various flags (such as a variable probability game flag, a time-saving game flag, and a jackpot game flag, which will be described later), various recorded values, and the like are stored.

図4-3(B)に示すように、保留情報記憶領域301cxは、第1始動装置112に係る保留情報、および、取得時保留順情報を対応付けて格納可能な4つの保留情報領域(第1保留情報領域、第2保留情報領域、第3保留情報領域、第4保留情報領域)と、第2始動装置115に係る保留情報を格納可能な4つの保留情報領域(第1保留情報領域、第2保留情報領域、第3保留情報領域、第4保留情報領域)と、が設けられている。 As shown in FIG. 4-3(B), the hold information storage area 301cx includes four hold information areas (a 1 pending information area, 2nd pending information area, 3rd pending information area, 4th pending information area), and 4 pending information areas (first pending information area, A second pending information area, a third pending information area, and a fourth pending information area) are provided.

保留情報記憶領域301cxの第1特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報の格納の優先順は、第1保留情報領域が最優先で格納対象とされ、第1保留情報領域に保留情報が格納されていれば、次に、第2保留情報領域が優先で格納対象とされ、次に、第3保留情報領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4保留情報領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対応する保留情報領域においても同様である。なお、図4-3(B)では、保留情報が格納されている保留情報領域には、「〇」が示されており、保留情報が格納されていない保留情報領域には、「-」が示されている。 In the reservation information area corresponding to the first special symbol of the reservation information storage area 301cx, the priority order for storing reservation information is that the first reservation information area is given the highest priority and the reservation information is stored in the first reservation information area. If stored, then the second pending information area is given priority as a storage target, then the third pending information area is given priority as a storage target, and finally, the fourth pending information area is given priority as a storage target. selected. The same applies to the reservation information area corresponding to the second special symbol. In addition, in FIG. 4-3 (B), a "〇" is shown in the hold information area where hold information is stored, and a "-" is shown in the hold information area where hold information is not stored. It is shown.

保留情報記憶領域301cxの保留情報領域に格納される取得時保留順情報は、保留情報が取得された際の保留順を表す情報である。詳しくは、取得時保留順情報は、保留情報が取得された場合において、その際に格納される保留情報領域の番号に対応する。例えば、保留情報が取得された場合において、第1保留情報領域のみに保留情報が格納されている場合には、保留情報は第2保留情報領域に格納されることになるので、取得時保留順情報は、「2」となる。保留情報が取得された場合において、第1保留情報領域、第2保留情報領域、および、第3保留情報領域に保留情報が格納されている場合には、保留情報は、第4保留情報領域に格納されることになるので、取得時保留順情報は、「4」となる。保留情報判定領域301cyは、保留情報に基づいて、特別図柄判定が実行される判定領域である。 The hold order information at the time of acquisition stored in the hold information area of the hold information storage area 301cx is information representing the hold order when hold information is acquired. Specifically, the hold order information at the time of acquisition corresponds to the number of the hold information area that is stored when hold information is acquired. For example, when hold information is acquired, if the hold information is stored only in the first hold information area, the hold information will be stored in the second hold information area, so the hold information will be stored in the hold order at the time of acquisition. The information becomes "2". When the hold information is acquired, if the hold information is stored in the first hold information area, the second hold information area, and the third hold information area, the hold information is stored in the fourth hold information area. Since it will be stored, the reservation order information at the time of acquisition will be "4". The reservation information determination area 301cy is a determination area where special symbol determination is performed based on reservation information.

図3に示すように、払出制御基板310は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板310は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板300に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ311、扉開放スイッチ312、満杯検出スイッチ314、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板300に送信する。また、払出制御基板310の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ313が接続されている。払出CPUは、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ313を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 As shown in FIG. 3, the payout control board 310 controls the launch of game balls and the payout of prize balls. This payout control board 310 includes a one-chip microcomputer including a payout CPU, payout ROM, and payout RAM (not shown), and is connected to the main control board 300 so as to be able to communicate in both directions. The payout CPU executes a program stored in the payout ROM based on input signals from a payout ball measurement switch 311, a door open switch 312, a full detection switch 314, and a timer that detect whether or not game balls have been paid out. is read out and subjected to arithmetic processing, and based on the processing, corresponding data is transmitted to the main control board 300. Also, connected to the output side of the payout control board 310 is a payout motor 313 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from the game ball storage section to the player. The payout CPU reads a predetermined program from the payout ROM and performs arithmetic processing based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300, and also controls the payout motor 313 of the prize ball payout device to issue a predetermined prize. Dispense the ball to the player. At this time, the payout RAM functions as a data work area during calculation processing by the payout CPU.

演出制御基板320は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板320は、サブCPU320a、サブROM320b、サブRAM320cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から演出制御基板320への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU320aは、主制御基板300から受信した各種コマンド、各種ユニット、演出操作スティック136、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM320bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。 The production control board 320 mainly controls various productions such as during gaming and on standby. This production control board 320 includes a sub CPU 320a, a sub ROM 320b, and a sub RAM 320c, and is connected to the main control board 300 so as to be able to communicate in one direction from the main control board 300 to the production control board 320. . The sub CPU 320a reads the program stored in the sub ROM 320b and performs arithmetic processing based on various commands received from the main control board 300, various units, production operation stick 136, and input signals from the timer. Based on the processing, corresponding data is transmitted to the image control board 330 and lamp control board 340.

例えば、サブCPU320aは、主制御基板300から変動開始コマンドを受信すると、メイン表示装置131、第1サイド表示装置132、第2サイド表示装置133、音声出力装置331、刀柄ユニット135、上部ユニット180、上部役物ユニット154、下部役物ユニット156、役物機構部158、導光パネルユニット181、演出用盤照明装置341(盤ランプ)、および演出用枠照明装置342(枠ランプ)等に遊技演出を実行させるための演出パターンを決定し、当該演出パターンを実行するための演出パターン指定コマンドを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。この演出パターンの決定についての詳細は、後述する。また、サブROM320bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータおよび複数のテーブルが格納されている。これらのテーブルについての詳細は、後述する。さらに、サブRAM320cは、サブCPU320aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するとともに、遊技状態、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、および、発射操作情報等が格納される。なお、サブRAM320cには、複数の記憶領域が設けられている。これらの記憶領域についての詳細は、後述する。 For example, upon receiving a fluctuation start command from the main control board 300, the sub CPU 320a displays the main display device 131, the first side display device 132, the second side display device 133, the audio output device 331, the sword handle unit 135, and the upper unit 180. , upper accessory unit 154, lower accessory unit 156, accessory mechanism section 158, light guide panel unit 181, presentation board lighting device 341 (board lamp), presentation frame lighting device 342 (frame lamp), etc. A performance pattern for executing the performance is determined, and a performance pattern designation command for executing the performance pattern is transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340. Details regarding the determination of this performance pattern will be described later. Further, the sub ROM 320b stores programs for performance control, data necessary for determining various games, and a plurality of tables. Details about these tables will be described later. Further, the sub-RAM 320c functions as a data work area during arithmetic processing by the sub-CPU 320a, and stores game conditions, performance patterns, decorative symbols, counting counters, firing operation information, and the like. Note that the sub-RAM 320c is provided with a plurality of storage areas. Details of these storage areas will be described later.

画像制御基板330は、メイン表示装置131の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、制御ROM、制御RAM、CGROM、VRAM、VDPと、音声CPU、音声ROM、及び、音声RAMを備えている。この画像制御基板330は、演出制御基板320に対して双方向通信可能に接続されており、その出力側にメイン表示装置131、第1サイド表示装置132、第2サイド表示装置133、および音声出力装置331が接続されている。 The image control board 330 includes an image CPU (not shown), a control ROM, a control RAM, a CGROM, a VRAM, a VDP (not shown) for controlling the image display of the main display device 131, an audio CPU, an audio ROM, and an audio RAM. . This image control board 330 is connected to the production control board 320 so as to be able to communicate bidirectionally, and has a main display device 131, a first side display device 132, a second side display device 133, and an audio output on its output side. A device 331 is connected.

画像CPUは、演出制御基板320から受信したコマンドに基づいて、VDPに所定の画像を表示させる制御を行う。制御RAMは、画像CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ROMから読み出されたデータを一時的に格納する。また、制御ROMには、画像CPUの制御処理のプログラムや、演出パターンに基づくアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが格納されている。CGROMには、メイン表示装置131等に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUは、演出制御基板320から送信された各種コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、CGROMに格納された所定の画像データをVRAMに展開させ、VRAMに展開された画像データをメイン表示装置131等に表示させる制御を行い、表示演出を実現する。音声ROMには、音声出力装置331から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板320から送信された各種コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、ガラス枠150、第1サイド表示装置132、および第2サイド表示装置133に設けられたスピーカ等の音声出力装置331における音声出力制御を行い、音声演出を実現する。 The image CPU controls the VDP to display a predetermined image based on commands received from the production control board 320. The control RAM functions as a data work area during arithmetic processing by the image CPU, and temporarily stores data read from the control ROM. The control ROM also stores programs for controlling the image CPU, animation patterns for displaying animations based on production patterns, animation scene information, and the like. The CGROM stores a large amount of image data such as decorative patterns and backgrounds to be displayed on the main display device 131, etc., and the image CPU reads a predetermined program based on various commands sent from the production control board 320. At the same time, predetermined image data stored in the CGROM is developed in the VRAM, and control is performed to display the image data developed in the VRAM on the main display device 131 or the like, thereby realizing a display effect. The audio ROM stores a large amount of audio data to be output from the audio output device 331, and the audio CPU reads a predetermined program based on various commands sent from the production control board 320, and 150, performs audio output control in the audio output devices 331 such as speakers provided in the first side display device 132 and the second side display device 133, and realizes audio performance.

ランプ制御基板340は、刀柄ユニット135、上部ユニット180、上部役物ユニット154、下部役物ユニット156、および導光パネルユニット181の制御と、遊技盤ユニット102の装飾部材に設けられたランプなどの演出用盤照明装置341(盤ランプ)の制御と、発射ハンドル装置103に内蔵されるランプやガラス枠150に設けられた装飾部材のランプなどの演出用枠照明装置342(枠ランプ)の制御と、を実行する。具体的には、ランプ制御基板340は、刀柄ユニット135、上部ユニット180、上部役物ユニット154、下部役物ユニット156、及び役物機構部158の各々に設けられたモータ等を駆動制御することで、ユニットの可動役物(可動体)による役物可動演出を実現する。なお、電源復旧時等において、例えば、可動役物等を初期位置→進出位置→初期位置の一連の移動である初期作動を実行する。また、ランプ制御基板340は、導光パネルユニット181の発光部を制御することで導光パネルによる発光演出を実現したり、刀柄ユニット135や上部ユニット180や上部役物ユニット154や下部役物ユニット156や演出用盤照明装置341(盤ランプ)を点灯/点滅制御することで照明演出を実現したり、演出用枠照明装置342(枠ランプ)を点灯/点滅制御することで演出用枠照明装置342(枠ランプ)による照明演出を実現したりする。なお、ランプ制御基板340は、刀柄ユニット135、上部ユニット180、役物機構部158等から所定の信号を受信可能に接続されている。 The lamp control board 340 controls the sword handle unit 135, the upper unit 180, the upper accessory unit 154, the lower accessory unit 156, and the light guide panel unit 181, and also controls the lamps provided on the decorative members of the game board unit 102. Control of the presentation board lighting device 341 (board lamp), and control of the presentation frame lighting device 342 (frame lamp) such as a lamp built into the firing handle device 103 or a lamp of a decorative member provided in the glass frame 150. and execute. Specifically, the lamp control board 340 drives and controls the motors and the like provided in each of the sword handle unit 135, the upper unit 180, the upper accessory unit 154, the lower accessory unit 156, and the accessory mechanism section 158. By doing so, it is possible to realize a movable performance using the unit's movable accessories (movable objects). In addition, when the power is restored, for example, an initial operation is performed in which the movable accessory is moved in a series from the initial position to the advanced position to the initial position. The lamp control board 340 also controls the light emitting part of the light guide panel unit 181 to realize a light emitting effect by the light guide panel, and also controls the sword handle unit 135, the upper unit 180, the upper accessory unit 154, and the lower accessory unit. Lighting effects can be realized by controlling lighting/blinking of the unit 156 and the effect board lighting device 341 (board lamp), and effect frame lighting by controlling lighting/blinking of the effect frame lighting device 342 (frame lamp). A lighting effect is realized by the device 342 (frame lamp). Note that the lamp control board 340 is connected to be able to receive predetermined signals from the sword handle unit 135, the upper unit 180, the accessory mechanism section 158, and the like.

発射制御基板350は、発射ハンドル装置103に設けられたタッチセンサ351からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム352から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド353や玉送りソレノイド354に対する通電制御を行う。タッチセンサ351は、遊技者が発射ハンドル装置103に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者が発射ハンドル装置103に触れたことを検知すると、発射制御基板350に発射用ソレノイド353の通電を許可するタッチ信号を出力する。発射ボリューム352は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム352に印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板350へ供給する。ここで、発射用ソレノイド353の回転速度は、発射制御基板350に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。なお、タッチセンサ351からのタッチ信号及び発射ボリューム352からの電圧信号は、演出制御基板320へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板320において遊技球の発射を検出可能となる。 The firing control board 350 inputs touch signals from the touch sensor 351 provided on the firing handle device 103 and controls energization of the firing solenoid 353 and the ball feeding solenoid 354 based on the voltage supplied from the firing volume 352. I do. The touch sensor 351 is composed of a capacitive proximity switch that utilizes a change in capacitance caused by the player touching the firing handle device 103, and when it detects that the player has touched the firing handle device 103, , outputs a touch signal to the firing control board 350 to permit energization of the firing solenoid 353. The firing volume 352 is composed of a variable resistor, divides a constant voltage (for example, 5 V) applied to the firing volume 352 by the variable resistor, and supplies the divided voltage to the firing control board 350. Here, the rotational speed of the firing solenoid 353 is set to approximately 99.9 times/min based on the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided in the firing control board 350. As a result, the number of game balls fired per minute is approximately 99.9 (balls/minute) because one ball is fired every time the firing solenoid rotates once. That is, one game ball is fired approximately every 0.6 seconds. Note that the touch signal from the touch sensor 351 and the voltage signal from the firing volume 352 are input to the production control board 320. Thereby, the performance control board 320 can detect the firing of the game ball.

電源基板360は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機100に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、発射制御基板350へ電源電圧を供給する。また、遊技機100に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板300に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU301aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU301aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。 The power supply board 360 includes a backup power supply made of a capacitor, and supplies power supply voltage to the gaming machine 100. Specifically, power supply voltage is supplied to the main control board 300, the payout control board 310, the production control board 320, and the firing control board 350. It also monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 100 and outputs a power failure detection signal to the main control board 300 when the power supply voltage falls below a predetermined value. More specifically, when the power interruption detection signal goes to a high level, the main CPU 301a becomes operational, and when the power interruption detection signal goes to a low level, the main CPU 301a goes into a non-operational state. The backup power source is not limited to a capacitor, but may be a battery, for example, or a combination of a capacitor and a battery may be used.

[主制御基板300での処理一覧]
図4-4を参照して、主制御基板300で実行される処理を説明する。図4-4は、主制御基板300で実行される処理の概略フローを示す説明図である。
[List of processing on main control board 300]
The processing executed by the main control board 300 will be described with reference to FIG. 4-4. FIG. 4-4 is an explanatory diagram showing a schematic flow of processing executed by the main control board 300.

図4-4に示すように、主制御基板300のメインCPU301aは、電源が供給されると、メインROM301bに格納されているプログラムに基づいて、メイン処理を実行する。また、メインCPU301aは、メイン処理の実行中に、一定周期(例えば4ミリ秒周期)ごとに繰り返しタイマ割込処理を実行する。以下に、メイン処理およびタイマ割り込み処理の各種処理を説明する。 As shown in FIG. 4-4, when the main CPU 301a of the main control board 300 is supplied with power, it executes main processing based on the program stored in the main ROM 301b. Further, the main CPU 301a repeatedly executes timer interrupt processing at regular intervals (for example, every 4 milliseconds) during execution of the main processing. Various types of processing including main processing and timer interrupt processing will be explained below.

[メイン処理の説明]
メイン処理は、遊技の制御を開始するためや可動役物等の各種駆動源を初期動作させるための処理であり、例えば、電源投入処理、電源復旧処理、RAMクリア処理、設定変更処理、設定確認処理、を含む処理である。電源投入処理とは、電源投入されたとき等に実行される処理であり、この処理においては、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドが払出制御基板310及び演出制御基板320に送信される。これにより、演出制御基板320では、遊技の制御状態が初期化されたこと示す電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。電源復旧処理とは、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)して電源断前の状態から遊技を再開することが可能となるときに実行する処理であり、この処理においては、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドが演出制御基板320に送信される。これにより、演出制御基板320では、遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを示す電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。RAMクリア処理とは、RAMクリアスイッチ302aの操作に基づいて遊技の制御状態を初期化(遊技用RAM領域の設定値領域以外を初期化)するための処理であり、この処理においては、RAMクリア指定コマンドが演出制御基板320に送信される。これにより、演出制御基板320では、RAMクリア報知を行うための処理が行われることになる。設定変更処理は、設定キースイッチ302bやRAMクリアスイッチ302bの操作に基づいて遊技の有利度合いの段階である(大当たり判定で大当たりと判定される確率の)設定値を変更(更新)するための設定変更モードへ移行する処理であり、この処理においては、設定変更指定コマンドが演出制御基板320に送信される。これにより、演出制御基板320では、設定値の変更中であること(設定変更モードであること)を報知するための設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。設定確認処理は、遊技店員等が設定値を確認するための設定確認モードへ移行する処理であり、この処理においては、設定確認指定コマンドが演出制御基板320に送信される。これにより、演出制御基板320によって設定確認が行われていること(設定確認モードであること)を報知するための設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。
[Explanation of main processing]
Main processing is processing for starting control of the game and initial operation of various drive sources such as movable accessories, and includes, for example, power-on processing, power restoration processing, RAM clearing processing, setting change processing, and setting confirmation. processing. The power-on process is a process that is executed when the power is turned on, etc., and in this process, the control state of the game is initialized, and the current gaming state (here, the non-time saving normal gaming state) is A power-on designation command indicating the gaming state) is transmitted to the payout control board 310 and the production control board 320. As a result, the performance control board 320 performs a process for executing power-on notification indicating that the control state of the game has been initialized. The power recovery process is a process that is executed when the progress state (control state) of the game returns (recovers) to the state before the power cut and it becomes possible to resume the game from the state before the power cut. In this process, a power recovery designation command indicating that the gaming control state has been restored and the gaming state before the power outage is transmitted to the production control board 320. As a result, the production control board 320 performs a process to issue a power recovery notification indicating that the control state of the game has returned to the state before the power was cut off. RAM clear processing is processing for initializing the control state of the game (initializing the gaming RAM area other than the setting value area) based on the operation of the RAM clear switch 302a. A designated command is transmitted to the production control board 320. As a result, the production control board 320 performs processing for notifying RAM clearing. The setting change process is a setting for changing (updating) the setting value (probability of being judged as a jackpot in jackpot judgment), which is the stage of the advantage of the game, based on the operation of the setting key switch 302b or the RAM clear switch 302b. This is a process of transitioning to a change mode, and in this process, a setting change designation command is sent to the production control board 320. As a result, the production control board 320 performs a process for executing setting change notification to notify that the setting value is being changed (setting change mode). The setting confirmation process is a process of shifting to a setting confirmation mode in which a game clerk or the like confirms the setting values, and in this process, a setting confirmation designation command is transmitted to the production control board 320. Thereby, a process for executing setting confirmation notification for notifying that setting confirmation is being performed by the production control board 320 (setting confirmation mode) is performed.

[タイマ割込処理の説明]
乱数更新処理は、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および、普通図柄乱数などの各種乱数値を更新する処理である。スイッチ処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行される処理であって、第1始動装置112または第2始動装置115の入球を検出すると大当たり乱数等を取得し保留情報として記憶する始動装置スイッチ処理と、普通図柄作動ゲート113bを遊技球が通過した場合に普通図柄乱数を取得して記憶するゲートスイッチ処理と、大当たり遊技を実行中(大当たり遊技状態時)に第1大入賞装置117に入賞した遊技球を検知する第1大入賞装置スイッチ処理と、小当たり遊技状態時若しくは大当たり遊技状態時に第2大入賞装置127に入賞した遊技球を検知する第2大入賞装置スイッチ処理と、を含む処理である。なお、始動装置スイッチ処理には、保留情報に基づいて大当たり判定や大当たり図柄判定等を実行する事前判定処理が含まれる。
[Explanation of timer interrupt processing]
The random number update process is a process of updating various random numbers such as jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, fluctuation pattern random numbers, and normal symbol random numbers. The switch process is a process that is executed when a detection signal is input from each switch, and when the first starting device 112 or the second starting device 115 detects the entry of a ball, a jackpot random number, etc. is acquired and is stored as pending information. A starter switch process for storing, a gate switch process for acquiring and storing a normal symbol random number when a game ball passes through the normal symbol activation gate 113b, and a first jack process during a jackpot game (in the jackpot game state). A first big winning device switch process that detects a winning game ball in the winning device 117, and a second big winning device switch that detects a winning game ball in the second big winning device 127 during a small winning game state or a jackpot gaming state. Processing. Note that the starting device switch process includes a preliminary determination process that executes jackpot determination, jackpot symbol determination, etc. based on the pending information.

特別図柄処理は、スイッチ処理(第1始動装置112、第2始動装置115)における処理結果に応じた特別図柄に関する処理であって、特別図柄の変動表示が終了するとメインRAM301cの保留情報記憶領域301cxにおける保留情報と取得時保留順情報とをシフトさせる保留情報シフト処理と、保留情報シフト処理で保留情報判定領域301cyにシフトされた保留情報の大当たり乱数と大当たり判定テーブルT1とに基づいて大当たり判定を実行する大当たり判定処理と、大当たり判定の結果が大当たりの場合に保留情報に含まれる大当たり図柄乱数と大当たり図柄判定テーブルT2とに基づいて大当たり図柄(特別図柄)を決定する大当たり図柄判定処理と、保留情報に含まれるリーチ乱数とリーチ判定テーブルT3とに基づいてリーチ判定を実行するリーチ判定処理と、変動パターンテーブルおよび保留情報の変動パターン乱数に基づいて変動パターンを設定する変動パターン設定処理と、第1特別図柄表示器120または第2特別図柄表示器122の変動表示を停止表示させる特別図柄停止処理と、を含む処理である。 The special symbol processing is processing related to special symbols according to the processing results in the switch processing (first starting device 112, second starting device 115), and when the variable display of the special symbol is finished, the pending information storage area 301cx of the main RAM 301c is A jackpot determination is made based on the reservation information shift process of shifting the reservation information and the reservation order information at the time of acquisition, and the jackpot random number of the reservation information shifted to the reservation information determination area 301cy in the reservation information shift process and the jackpot determination table T1. A jackpot determination process to be executed, a jackpot symbol determination process that determines a jackpot symbol (special symbol) based on the jackpot symbol random number included in the suspension information and the jackpot symbol determination table T2 when the result of the jackpot determination is a jackpot, and a suspension. reach determination processing that performs reach determination based on the reach random number included in the information and reach determination table T3; fluctuation pattern setting processing that sets a fluctuation pattern based on the fluctuation pattern random number of the fluctuation pattern table and the pending information; This process includes a special symbol stop process in which the variable display of the first special symbol display 120 or the second special symbol display 122 is stopped and displayed.

普通図柄処理は、スイッチ処理(普通図柄作動ゲート113b)における処理結果に応じた普通図柄に関する処理であって、普通図柄の保留情報がある場合に普通図柄乱数と普通図柄判定テーブルT6とに基づいて普通図柄を判定する普通図柄判定処理と、普通図柄判定で当たりと判定した場合に始動可動部材620の動作パターンを設定する動作パターン設定処理と、動作パターン設定処理で設定された動作パターンに基づいて第2始動装置115の始動可動部材620を作動制御する開閉部材制御処理と、を含む処理である。 The normal symbol processing is processing related to normal symbols according to the processing result in the switch processing (normal symbol actuation gate 113b), and is based on the normal symbol random number and the normal symbol determination table T6 when there is pending information of the normal symbol. A normal symbol determination process that determines a normal symbol; a motion pattern setting process that sets a motion pattern of the starting movable member 620 when a hit is determined in the normal symbol determination; and a motion pattern setting process that sets the motion pattern set in the motion pattern setting process. This processing includes an opening/closing member control process for controlling the operation of the movable starting member 620 of the second starting device 115.

大入賞装置開放制御処理は、第1大入賞装置117及び第2大入賞装置127の開閉制御に関する処理であって、小当たり遊技や大当たり遊技の初めのオープニング演出中に開放パターンを設定する開放パターン設定処理と、大当たり遊技の最後のエンディング演出が終了する場合に大当たり遊技フラグをOFFにしたり時短遊技フラグ等をONにしたりするとともに時短変動回数を所定回数(例えば、8000回)に設定する遊技状態設定処理と、を含む処理である。払出処理は、スイッチ処理での検出結果(遊技球の入賞)に応じた賞球の払い出しを制御する処理である。コマンド送信処理は、上記処理において生成された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板320に送信する処理である。 The big winning device opening control process is a process related to opening/closing control of the first big winning device 117 and the second big winning device 127, and is an opening pattern that sets an opening pattern during the opening presentation at the beginning of a small winning game or a big winning game. Setting processing and a game state in which, when the final ending effect of the jackpot game ends, the jackpot game flag is turned OFF, the time-saving game flag, etc. is turned ON, and the number of time-saving fluctuations is set to a predetermined number (for example, 8000 times). This process includes a setting process. The payout process is a process that controls the payout of prize balls according to the detection result (winning of the game ball) in the switch process. The command transmission process is a process of transmitting to the performance control board 320 information necessary for determining the various commands and performance contents generated in the above process.

異常判定処理は、各種エラー等が発生したか否かを判定し、発生したエラー等に対応するエラー系指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理である。これにより、演出制御基板320によって種々のエラー系報知を行うための処理が実行されることになる。各種エラー等とは、例えば、扉開放スイッチ313がOFF状態からON状態になった場合の扉開放エラー、ゲート検出スイッチ303等の種々のスイッチが未接続(誤った接続)等となっているような異常状態である場合のスイッチ接続エラー、磁気検出センサ305aによって異常な磁気が所定期間に亘って検出された場合の磁気エラー、電波検出センサ305bによって異常な電波が所定期間に亘って検出された場合の電波エラー、振動検出センサ305cによって異常な振動が所定期間に亘って検出された場合の振動エラー、特別遊技中でないときに大入賞口に遊技球が入賞したりした場合の異常入賞エラー、各種入賞口に入賞した遊技球数と入賞球を流下させる入賞球流路から排出される遊技球数が一致しない場合の排出エラー、満杯検出スイッチ314により上皿128が満杯であることが検出された場合の球抜きエラー、遊技の制御が行われている間にRAMクリアスイッチ302aや設定キースイッチ302bが操作された場合の操作エラー、非確変遊技状態であるときに遊技球が右側ルート106bを通過した場合の右打ち状態等がある。 The abnormality determination process is a process for determining whether or not various errors have occurred, and transmitting an error-related designation command corresponding to the generated error to the production control board 130. As a result, the production control board 320 executes various types of error notification processing. Various errors include, for example, a door opening error when the door opening switch 313 changes from OFF to ON, various switches such as the gate detection switch 303 are not connected (incorrect connection), etc. A switch connection error occurs when an abnormal state occurs, a magnetic error occurs when abnormal magnetism is detected for a predetermined period of time by the magnetic detection sensor 305a, and an abnormal radio wave is detected for a predetermined period of time by the radio wave detection sensor 305b. A radio wave error occurs when abnormal vibration is detected by the vibration detection sensor 305c for a predetermined period of time, an abnormal winning error occurs when a game ball enters the grand prize opening when a special game is not in progress, An ejection error occurs when the number of game balls that enter the various winning holes does not match the number of game balls that are discharged from the winning ball channel through which the winning balls flow down, and the full detection switch 314 detects that the upper tray 128 is full. An error occurs when the ball is removed, an operation error occurs when the RAM clear switch 302a or the setting key switch 302b is operated while the game is being controlled, and a game ball misses the right route 106b when the game is in a non-variable gaming state. There are situations such as right-handed hitting when passing.

ここで、各種の遊技状態について説明する。「時短遊技状態」とは、第2始動装置115の始動可動部材620が非時短遊技状態中よりも作動し易い状態であって、且つ、非確変遊技状態である遊技状態のことを言う。「確変遊技状態」とは、第2始動装置115の始動可動部材620が非時短遊技状態中よりも作動し易い状態であって、且つ、大当たり判定の確率が非確変遊技状態よりも高い遊技状態のことを言う。「通常遊技状態」とは、時短遊技状態でも、確変遊技状態でもないときの遊技状態のことを言う。 Here, various game states will be explained. The "time-saving gaming state" refers to a gaming state in which the movable starting member 620 of the second starting device 115 is easier to operate than in the non-time-saving gaming state, and is a non-probability variable gaming state. "Probability variable gaming state" is a state in which the movable starting member 620 of the second starting device 115 is easier to operate than in the non-time-saving gaming state, and the probability of jackpot determination is higher than in the non-probability variable gaming state. I'm talking about The "normal gaming state" refers to a gaming state when neither the time-saving gaming state nor the variable probability gaming state is present.

[演出制御基板320の電気的構成]
図4-5および図4-6を参照して、演出制御基板320の電気的構成について説明する。図4-5は、演出制御基板320の詳細を示すブロック図である。図4-6は、サブRAM320cに設けられる事前判定情報記憶領域320c3を模式的に示す説明図である。演出制御基板320は、主制御基板300から送信されるコマンド(変動パターン等含む)に基づき、演出パターンを決定して、演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信する。上述したように、画像制御基板330にはメイン表示装置131等が電気的に接続されており、ランプ制御基板340には、刀柄ユニット135等が電気的に接続されている。かかる構成により、画像制御基板330およびランプ制御基板340は、演出制御基板320から送信される演出パターン指定コマンドに基づいて、表示演出、音声演出、照明演出、および、役物可動演出を実行することが可能となる。
[Electrical configuration of production control board 320]
The electrical configuration of the production control board 320 will be described with reference to FIGS. 4-5 and 4-6. FIG. 4-5 is a block diagram showing details of the effect control board 320. FIG. 4-6 is an explanatory diagram schematically showing the preliminary determination information storage area 320c3 provided in the sub-RAM 320c. The production control board 320 determines a production pattern based on the commands (including variable patterns, etc.) sent from the main control board 300, and sends a production pattern designation command based on the production pattern to the image control board 330 and the lamp control board 340. Send. As described above, the main display device 131 and the like are electrically connected to the image control board 330, and the sword handle unit 135 and the like are electrically connected to the lamp control board 340. With such a configuration, the image control board 330 and the lamp control board 340 can execute display effects, audio effects, lighting effects, and movable character effects based on the effect pattern designation command sent from the effect control board 320. becomes possible.

図4-5に示すように、サブROM320bには、基幹表示演出指定テーブルTS1と、装飾図柄決定テーブルTS2と、チャンスアップ決定テーブルTS3とが格納されている。基幹表示演出指定テーブルTS1は、主制御基板300から送信される変動パターンに基づいて、上述した通常ハズレ演出、ノーマルリーチ(ハズレまたは当たり)演出、SPリーチ(ハズレまたは当たり)演出、SPSPリーチ(ハズレまたは当たり)演出、および、SPSPリーチ復活(当たり)演出のうちのいずれかの演出を、表示演出における基幹となる演出(以下では、基幹表示演出とも呼ぶ)として指定するためのテーブルである。本実施形態では、主制御基板300から送信される変動パターンと基幹表示演出とが一対一に対応している。なお、変動パターンに対し複数の基幹表示演出を対応させておき、演出制御基板320のサブCPU320aが抽選で基幹表示演出を選択するようにしてもよい。このようにすれば、同じ変動パターンであっても、その演出内容を変えることができる。また、複数の変動パターンに対して一つの基幹表示演出を対応させるようにしてもよい。装飾図柄決定テーブルTS2は、演出パターンに基づく表示演出において、仮停止表示や確定停止表示する装飾図柄の組み合わせと、リーチを実行する場合におけるリーチ図柄と、を決定するためのテーブルである。チャンスアップ決定テーブルTS3は、表示演出において、所定のチャンスアップ演出を決定するためのテーブルである。ここで、チャンスアップ演出とは、通常の演出とは異なる態様の表示演出を実行して、通常の演出と比較して、大当たりの期待度を上昇させるための演出である。 As shown in FIG. 4-5, the sub ROM 320b stores a basic display performance specification table TS1, a decorative symbol determination table TS2, and a chance up determination table TS3. The basic display performance specification table TS1 is based on the fluctuation pattern transmitted from the main control board 300, and displays the above-mentioned normal loss performance, normal reach (loss or win) performance, SP reach (loss or win) performance, and SPSP reach (loss or win) performance. This is a table for specifying either the performance (win) performance or the SPSP reach revival (win) performance as the basic performance in the display performance (hereinafter also referred to as the basic display performance). In this embodiment, the variation patterns transmitted from the main control board 300 and the basic display effects have a one-to-one correspondence. Note that a plurality of basic display performances may be made to correspond to the fluctuation patterns, and the sub CPU 320a of the performance control board 320 may select the basic display performance by lottery. In this way, even if the variation pattern is the same, the content of the performance can be changed. Further, one basic display performance may be made to correspond to a plurality of variation patterns. The decorative symbol determination table TS2 is a table for determining the combination of decorative symbols to be temporarily stopped and displayed in a fixed stop, and the ready-to-win symbol in the case of performing a ready-to-reach in a display performance based on a performance pattern. The chance-up determination table TS3 is a table for determining a predetermined chance-up effect in the display effect. Here, the chance-up performance is a performance that executes a display performance that is different from the normal performance to increase the expectation level of a jackpot compared to the normal performance.

図4-5に示すように、サブRAM320cには、保留記憶領域320c1と、事前判定情報記憶領域320c3とが設けられている。なお、サブRAM320cは、所定のフラグなどが記憶されるフラグ記憶領域(図示せず)も有している。例えば、このフラグ記憶領域には、後述する連続実行演出フラグや擬似連演出実行フラグなどが格納される。保留記憶領域320c1は、第1特別図柄に対応した第1保留領域、第2保留領域、第3保留領域、および、第4保留領域と、第2特別図柄に対応した第1保留領域、第2保留領域、第3保留領域、および、第4保留領域との8つの領域に区分され、それぞれに1つの保留フラグが格納可能となっている。保留記憶領域320c1の第1特別図柄に対応する保留領域において、保留フラグの格納の優先順は、第1保留領域が最優先で格納対象とされ、第1保留領域に保留フラグが格納されていれば、次に、第2保留領域が優先で格納対象とされ、次に、第3保留領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4保留領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対応する保留領域においても同様である。演出制御基板320が主制御基板300からの保留コマンドを受信すると、保留記憶領域320c1において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、当該保留領域の次に優先的に格納すべき保留領域に保留フラグを格納する。ただし、第4保留領域に保留フラグが格納されている状態で、保留コマンドを受信した場合には、保留フラグの格納は行わない。また、保留フラグの消去の優先順は、格納する場合の優先順の逆であり、すなわち、第4保留領域が最優先で消去対象とされ、第4保留領域に保留フラグが格納されていないと、次に、第3保留領域が優先で消去対象とされ、次に、第2保留領域が優先で消去対象とされ、最後に、第1保留領域が消去対象として選択される。演出制御基板320が主制御基板300から図柄確定コマンドを受信すると、保留記憶領域320c1において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、優先的に消去すべき保留領域の保留フラグを消去する。第1保留領域に保留フラグを格納されていない場合には、消去処理を行わない。 As shown in FIG. 4-5, the sub-RAM 320c is provided with a reservation storage area 320c1 and a preliminary determination information storage area 320c3. Note that the sub-RAM 320c also has a flag storage area (not shown) in which predetermined flags and the like are stored. For example, this flag storage area stores a continuous execution effect flag, a pseudo continuous effect execution flag, etc., which will be described later. The reservation storage area 320c1 includes a first reservation area, a second reservation area, a third reservation area, and a fourth reservation area corresponding to the first special symbol, and a first reservation area, a second reservation area corresponding to the second special symbol It is divided into eight areas: a reservation area, a third reservation area, and a fourth reservation area, and one reservation flag can be stored in each area. In the reservation area corresponding to the first special symbol of the reservation storage area 320c1, the priority order for storing reservation flags is that the first reservation area is given the highest priority and is the storage target, and the reservation flag is not stored in the first reservation area. For example, next, the second reservation area is selected as a storage target with priority, then the third reservation area is selected as a storage target with priority, and finally, the fourth reservation area is selected as a storage target. The same applies to the reservation area corresponding to the second special symbol. When the production control board 320 receives a hold command from the main control board 300, it specifies the hold area in which the hold flag is stored in the hold storage area 320c1, and selects a hold area that should be stored preferentially next to the hold area. Store the pending flag in . However, if the hold command is received while the hold flag is stored in the fourth hold area, the hold flag is not stored. Furthermore, the priority order for erasing the pending flags is the opposite of the priority order for storing them, that is, the fourth pending area is given the highest priority and is targeted for deletion, and if no pending flags are stored in the fourth pending area. Next, the third reservation area is selected as a priority deletion target, then the second reservation area is prioritized as a deletion target, and finally, the first reservation area is selected as a deletion target. When the production control board 320 receives the symbol confirmation command from the main control board 300, it specifies the reservation area in which the reservation flag is stored in the reservation storage area 320c1, and erases the reservation flag in the reservation area that should be deleted preferentially. . If no pending flag is stored in the first pending area, no erasure processing is performed.

図4-6に示すように、事前判定情報記憶領域320c3は、事前判定情報(事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターンと取得時保留順情報)を格納するための記憶領域であり、特別図柄の種別に対応して、それぞれ、4つの格納領域(第1格納領域、第2格納領域、第3格納領域、および、第4格納領域)が設けられている。また、それぞれの格納領域には、事前判定用特別図柄に基づく大当たり判定情報を格納する大当たり判定情報欄と、事前判定用図柄に基づく大当たり図柄情報を格納する大当たり図柄情報欄と、事前判定用変動パターンに基づく変動パターン情報を格納する変動パターン情報欄と、取得時保留順情報を格納する取得時保留順情報欄と、連続演出の発動の有無を示す連続演出有無情報を格納する連続演出有無情報欄と、が設けられている。詳細は後述するが連続演出有無情報は、連続演出発動情報と、連続演出不発動情報とを含む。 As shown in FIG. 4-6, the advance determination information storage area 320c3 is a storage area for storing advance determination information (special symbols for advance determination, variation patterns for advance determination, and reservation order information at the time of acquisition), Four storage areas (a first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area) are provided corresponding to the types of symbols. In addition, each storage area includes a jackpot judgment information column that stores jackpot judgment information based on the special symbol for preliminary judgment, a jackpot symbol information column that stores jackpot symbol information based on the preliminary judgment symbol, and a jackpot symbol information column that stores jackpot judgment information based on the special symbol for preliminary judgment. A variable pattern information column that stores variable pattern information based on the pattern, a pending order information column at the time of acquisition that stores information about the pending order at the time of acquisition, and continuous performance presence/absence information that stores continuous performance presence/absence information indicating whether or not continuous performance is activated. A column is provided. Although details will be described later, the continuous performance presence/absence information includes continuous performance activation information and continuous performance non-activation information.

主制御基板300から送信されてくる保留コマンドには、事前判定情報(事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターンと取得時保留順情報)が含まれる。事前判定情報記憶領域320c3には、これらの事前判定情報が対応付けられて格納される。第1特別図柄に対する格納領域において、事前判定情報を格納する優先順は、第1格納領域が最優先で格納対象とされ、第1格納領域に事前判定情報が格納されていれば、次に、第2格納領域が優先で格納対象とされ、次に、第3格納領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4格納領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対する格納領域についても同様である。例えば、第1特別図柄の第3格納領域に既に事前判定情報が格納されている状態で、新たな第1特別図柄の事前判定情報(特定図柄A、変動パターン7B、取得時保留順情報「4」)を格納する場合(図4-6参照)には、第4格納領域の取得時保留順情報欄に「4」を表す情報を格納し、第4格納領域の変動パターン情報欄に「変動パターン7B」を表す情報を格納し、第4格納領域の大当たり図柄情報欄に「特定図柄A」を表す情報を格納し、第4格納領域の大当たり判定情報欄に「大当たり」を表す情報を格納する。 The hold command transmitted from the main control board 300 includes preliminary determination information (a special symbol for preliminary determination, a variation pattern for preliminary determination, and reservation order information at the time of acquisition). In the preliminary determination information storage area 320c3, these pieces of preliminary determination information are stored in association with each other. In the storage area for the first special symbol, the priority order for storing advance determination information is that the first storage area is given the highest priority and is to be stored, and if the advance determination information is stored in the first storage area, then The second storage area is selected as a storage target with priority, then the third storage area is selected as a storage target with priority, and finally, the fourth storage area is selected as a storage target. The same applies to the storage area for the second special symbol. For example, in a state where the preliminary determination information has already been stored in the third storage area of the first special symbol, the preliminary determination information of the new first special symbol (specific symbol A, variation pattern 7B, pending order information at the time of acquisition "4") is added. ”) (see Figure 4-6), store information representing “4” in the acquisition hold order information field of the fourth storage area, and store “4” in the fluctuation pattern information field of the fourth storage area. Information representing "pattern 7B" is stored, information representing "specific symbol A" is stored in the jackpot symbol information column of the fourth storage area, and information representing "jackpot" is stored in the jackpot determination information column of the fourth storage area. do.

なお、図4-6では、第1特別図柄に係る第1格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン1」の情報が、取得時保留順情報欄に「3」を表す情報がそれぞれ格納されている。第2格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン2AX」の情報が、取得時保留順情報欄に「1」を表す情報がそれぞれ格納されている。第3格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン4BX」の情報が、取得時保留順情報欄に「2」を表す情報がそれぞれ格納されている。また、連続演出有無情報欄には、後述の先読み処理において、連続演出を実行するか否かを表す連続演出発動情報が格納される。なお、図4-6では、第1特別図柄に係る第4格納領域に対応する連続演出有無情報欄に、連続演出の発動を示す情報である連続演出発動情報として「〇」が示され、その他の格納領域には、連続演出を発動しないことを示す情報である連続演出不発動情報として「-」が示されている。 In addition, in FIG. 4-6, as the advance judgment information of the first storage area related to the first special symbol, the information of "lost" in the jackpot judgment information column and the information of "none" in the jackpot symbol information column correspond to the fluctuation pattern. Information representing "variation pattern 1" is stored in the information column, and information representing "3" is stored in the acquisition pending order information column. As the preliminary judgment information in the second storage area, the information of "Loss" in the jackpot judgment information column, the information of "None" in the jackpot symbol information column, and the information of "variation pattern 2AX" in the variation pattern information column, at the time of acquisition. Information representing "1" is stored in each pending order information column. As the preliminary determination information in the third storage area, the information of "Loss" in the jackpot determination information column, the information of "None" in the jackpot symbol information column, and the information of "variable pattern 4BX" in the variable pattern information column, at the time of acquisition. Information representing "2" is stored in each pending order information column. Further, in the continuous performance presence/absence information column, continuous performance activation information indicating whether or not to execute a continuous performance is stored in a prefetch process to be described later. In addition, in FIG. 4-6, "〇" is shown as continuous performance activation information, which is information indicating the activation of continuous performance, in the continuous performance presence/absence information column corresponding to the fourth storage area related to the first special symbol, and other In the storage area, "-" is shown as continuous performance non-activation information, which is information indicating that continuous performance is not activated.

[演出制御基板320での処理一覧]
図4-7を参照して、演出制御基板320で実行される処理を説明する。図4-7は、演出制御基板320で実行される処理の一覧を示す説明図である。
[List of processing on the production control board 320]
The processing executed by the effect control board 320 will be explained with reference to FIG. 4-7. FIG. 4-7 is an explanatory diagram showing a list of processes executed by the production control board 320.

図4-7に示すように、演出制御基板320のサブCPU320aは、電源が供給されると、サブROM320bに格納されているプログラムに基づいて、演出メイン処理を実行する。また、サブCPU320aは、演出メイン処理中の実行中に、一定周期(例えば、2ミリ秒)ごとに繰り返し演出タイマ割込処理を実行する。以下に、演出メイン処理および演出タイマ割込処理の各種処理を説明する。 As shown in FIG. 4-7, when the sub CPU 320a of the effect control board 320 is supplied with power, it executes the effect main process based on the program stored in the sub ROM 320b. Further, the sub CPU 320a repeatedly executes the effect timer interrupt process at regular intervals (for example, 2 milliseconds) during execution of the effect main process. Below, various processes of the effect main process and the effect timer interrupt process will be explained.

[演出メイン処理の説明]
演出メイン処理は、主制御基板300でのメイン処理に対応する処理であり、例えば、電源投入報知処理、電源復旧報知処理、RAMクリア報知処理、設定変更報知処理、設定確認報知処理、を含む処理である。電源投入報知処理は、メインCPU301aから送信された電源投入指定コマンドに基づく電源投入報知を実行するための処理である。電源復旧報知処理は、メインCPU301aから送信された電源復旧指定コマンドに基づく電源復旧報知を実行するための処理である。RAMクリア報知処理は、メインCPU301aから送信されたRAMクリア指定コマンドに基づくRAMクリア報知を実行するための処理である。設定変更報知処理は、メインCPU301aから送信された設定変更指定コマンドに基づく設定変更報知を実行するための処理である。設定確認報知処理は、メインCPU301aから送信された設定確認指定コマンドに基づく設定確認報知を実行するための処理である。
[Explanation of main production process]
The effect main process is a process corresponding to the main process in the main control board 300, and includes, for example, a power-on notification process, a power recovery notification process, a RAM clear notification process, a setting change notification process, and a setting confirmation notification process. It is. The power-on notification process is a process for executing power-on notification based on the power-on designation command transmitted from the main CPU 301a. The power restoration notification process is a process for executing power restoration notification based on the power restoration designation command transmitted from the main CPU 301a. The RAM clear notification process is a process for executing RAM clear notification based on the RAM clear designation command transmitted from the main CPU 301a. The setting change notification process is a process for executing setting change notification based on the setting change designation command transmitted from the main CPU 301a. The setting confirmation notification process is a process for executing setting confirmation notification based on the setting confirmation designation command transmitted from the main CPU 301a.

[演出タイマ割込処理の説明]
乱数更新処理は、演出に用いる各種乱数(例えば、装飾図柄決定乱数、チャンスアップ乱数)を更新する処理である。コマンド受信処理は、主制御基板300から送信される種々のコマンド等に基づく処理であって、保留コマンドに基づいて連続演出や擬似連演出を行うか否かを判定する先読み処理と、基幹表示演出指定テーブルTS1や装飾図柄決定テーブルTS2やチャンスアップ決定テーブルTS3に基づいて演出パターンを決定する演出パターン決定処理と、保留コマンドを受信した場合にサブRAM320cの保留記憶領域320c1に保留フラグを格納するとともにメイン表示装置131での保留表示のための保留表示コマンドをセットする保留処理と、変動開始コマンドを受信した場合にサブRAM320cの事前判定情報記憶領域320c3の事前判定情報のシフト処理を実行する事前判定情報シフト処理と、普通図柄判定の判定結果に応じてメイン表示装置131で普通図柄の変動に対応する演出を行うための処理である普図演出処理と、図柄確定コマンドに基づいてメイン表示装置131で変動中の装飾図柄を確定停止表示させるための処理である図柄確定処理と、オープニング演出やエンディング演出や大当たり遊技中のラウンド演出を実行する大当たり処理と、小当たり遊技中の小当たり遊技中演出を実行する小当たり処理と、種々のエラーの報知を実行するエラー系報知処理と、を含む処理である。演出ボタン処理は、刀柄ユニット135や演出操作スティック136を介した入力を検出して所定の演出を行う処理である。コマンド送信処理は、上記各種処理で生成された各種コマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信する処理である。ここで、連続演出とは、メイン表示装置131において、実行され得る演出であり、特別図柄における複数の変動表示に亘って、変動開始演出中に実行され得る演出である。この連続演出は、1種類の演出だけで構成されていてもよいし、複数種類の演出を含んでいてもいい。連続演出が複数種類の演出を含む場合には、複数種類の演出のうち1つの演出を選択して実行するようにしてもよい。また、連続演出は、特別図柄における1回の変動表示に実行されてもよい。また、擬似連演出は、1種類の演出だけで構成されていてもよいし、複数種類の演出を含んでいてもいい。擬似連演出が複数種類の演出を含む場合には、複数種類の演出のうち1つの演出を選択して実行するようにしてもよい。
[Explanation of production timer interrupt processing]
The random number update process is a process that updates various random numbers used for presentation (for example, decorative pattern determination random numbers, chance-up random numbers). The command reception process is a process based on various commands etc. sent from the main control board 300, and includes a pre-reading process to determine whether to perform a continuous effect or a pseudo continuous effect based on a pending command, and a basic display effect. Performance pattern determination processing that determines a performance pattern based on the specified table TS1, decorative symbol determination table TS2, and chance up determination table TS3, and storage of a suspension flag in the suspension storage area 320c1 of the sub-RAM 320c when a suspension command is received. Hold processing that sets a hold display command for hold display on the main display device 131, and advance judgment that executes shift processing of advance judgment information in the advance judgment information storage area 320c3 of the sub RAM 320c when a fluctuation start command is received. information shift processing, normal symbol production processing which is a process for performing a production corresponding to the fluctuation of the normal symbol on the main display device 131 according to the determination result of the normal symbol determination, and the main display device 131 based on the symbol confirmation command. A symbol confirmation process is a process for displaying a decorative pattern that is changing in a fixed state, a jackpot process that executes an opening effect, an ending effect, and a round effect during a jackpot game, and a small win during a small win game. This process includes a small winning process that executes a small winning process, and an error notification process that notifies various errors. The production button process is a process of detecting input via the sword handle unit 135 or production operation stick 136 and performing a predetermined production. The command transmission process is a process of transmitting various commands generated in the various processes described above to the image control board 330 and the lamp control board 340. Here, the continuous performance is a performance that can be performed on the main display device 131, and is a performance that can be performed during the fluctuation start performance over a plurality of variable displays in the special symbol. This continuous performance may consist of only one type of performance, or may include multiple types of performance. If the continuous performance includes multiple types of performance, one of the multiple types of performance may be selected and executed. Further, the continuous performance may be executed for one variable display in the special symbol. Further, the pseudo-continuous performance may be composed of only one type of performance, or may include multiple types of performance. If the pseudo-continuous performance includes multiple types of performance, one of the multiple types of performance may be selected and executed.

エラー系報知処理とは、サブCPU320aが受信したエラー系指定コマンド等に応じた種々の態様のエラー報知を実行するための処理であり、エラー系指定コマンド等の種類に応じたエラー報知を実行するための報知指示コマンドを生成する処理である。ここで、「エラー系指定コマンド」には、扉開放エラー指定コマンド、スイッチ接続エラー指定コマンド、磁気エラー指定コマンド、電波エラー指定コマンド、振動エラー指定コマンド、異常入賞エラー指定コマンド、排出エラー指定コマンド、球抜きエラー指定コマンド、操作エラー指定コマンド、左打ち状態指定コマンド等が含まれる。 The error notification process is a process for executing various types of error notification according to the error system specification command etc. received by the sub CPU 320a, and executes error notification according to the type of the error system specification command etc. This is the process of generating a notification instruction command for the purpose. Here, the "error system specification commands" include a door open error specification command, a switch connection error specification command, a magnetic error specification command, a radio wave error specification command, a vibration error specification command, an abnormal winning error specification command, an ejection error specification command, Includes commands for specifying ball removal errors, commands for specifying operation errors, commands for specifying left-handed hitting conditions, etc.

[第2大入賞装置127の構成]
図5-1~図5-3を参照して、第2大入賞装置127の構成について説明する。図5-1は、第2大入賞装置127の斜視図であり、(A)は閉塞状態(第1誘導路を形成している状態)の第2大入賞装置127の概略を説明する斜視図であり、(B)は開放状態(第2誘導路を形成している状態)の第2大入賞装置127の概略を説明する斜視図である。図5-2は、閉塞状態の第2大入賞装置127の一部を拡大した斜視図であり、(A)は閉塞状態の第2大入賞装置127の一部の概略を説明する斜視図であり、(B)は閉塞状態の第2大入賞装置127の一部の概略を説明する斜視図である。図5-3は、開放状態の第2大入賞装置127の一部を拡大した図であって概略を説明する斜視図である。
[Configuration of second grand prize winning device 127]
The configuration of the second grand prize winning device 127 will be explained with reference to FIGS. 5-1 to 5-3. FIG. 5-1 is a perspective view of the second big prize device 127, and (A) is a perspective view illustrating the outline of the second big prize device 127 in a closed state (a state in which the first guiding path is formed). (B) is a perspective view illustrating the outline of the second grand prize winning device 127 in an open state (a state forming a second guideway). FIG. 5-2 is an enlarged perspective view of a part of the second big prize winning device 127 in a closed state, and (A) is a perspective view schematically explaining a part of the second big winning device 127 in a closed state. (B) is a perspective view schematically explaining a part of the second grand prize winning device 127 in a closed state. FIG. 5-3 is a partially enlarged view of the second grand prize winning device 127 in an open state, and is a perspective view for explaining the outline.

図5-1(A)、(B)に示すように、まず、第2大入賞装置127は、本体部502と、遊技領域106の遊技球流下領域において流下する遊技球を誘導する第1誘導部材510および第2誘導部材520と、第1誘導部材510および第2誘導部材520の上方を覆うように本体部502の上方に設けられた入賞カバー部材507と、を備えている。第1誘導部材510は、流下方向に向かって低くなるような5段の階段状の形状であって、本体部502(または盤面部105A)に対して固定された部材である。一方、第2誘導部材520は、流下方向に向かって低くなるような6段の階段状の形状であって、盤面部材105Aに対して「-Z方向」へ突出した位置である突出位置と、突出位置に比べて「+Z方向」へ引き込まれた引込位置と、に可動制御される部材である。本体部502は、遊技球が入球する第1入賞口503aおよび第1入賞口503aに比べ下流側の第2入賞口503bを備えている。また、本体部502の内部には、第2誘導部材520を作動させる第2大入賞装置開閉ソレノイド370と、第2大入賞作動部370の作動に応じて第2誘導部材520を閉塞位置または開放位置に変位させるリンク機構(図示せず)と、第2入賞装置検出スイッチ306b(図示せず)と、第1入賞口503aおよび第2入賞口503bに入球した遊技球が第2入賞装置検出スイッチ306bを通過するように誘導するための誘導路(図示せず)と、が設けられている。さらに、リンク機構は、第2誘導部材520の上流側と下流側との両端に連結されており、第2誘導部材520におけるX方向の略中央に配置された第2大入賞装置開閉ソレノイド370の作動に応じた応力が、第2誘導部材520の上流側および下流側で作用するような構成となっている。 As shown in FIGS. 5-1(A) and (B), first, the second big winning device 127 has a main body part 502 and a first guide that guides the game ball flowing down in the game ball falling area of the game area 106. It includes a member 510, a second guide member 520, and a prize winning cover member 507 provided above the main body part 502 so as to cover the first guide member 510 and the second guide member 520. The first guide member 510 has a step-like shape with five steps that become lower in the downstream direction, and is a member fixed to the main body portion 502 (or the board surface portion 105A). On the other hand, the second guide member 520 has a six-step staircase shape that becomes lower toward the flow direction, and has a protruding position that is a position protruding in the "-Z direction" with respect to the board member 105A. This is a member that is movably controlled to a retracted position that is retracted in the +Z direction compared to the protruded position. The main body portion 502 includes a first winning hole 503a into which a game ball enters, and a second winning hole 503b located downstream of the first winning hole 503a. Also, inside the main body part 502, there is a second big winning device opening/closing solenoid 370 that operates the second guiding member 520, and a second guiding member 520 is placed in a closed position or in an open position according to the operation of the second big winning operating part 370. A link mechanism (not shown) for displacing the game balls into the first winning hole 503a and the second winning hole 503b is detected by the second winning device detection switch 306b (not shown). A guide path (not shown) is provided for guiding the light to pass through the switch 306b. Further, the link mechanism is connected to both the upstream and downstream ends of the second guiding member 520, and is connected to the second big winning device opening/closing solenoid 370, which is disposed approximately in the center of the second guiding member 520 in the X direction. The structure is such that stress corresponding to the operation acts on the upstream and downstream sides of the second guide member 520.

図5-1(A)に示すように、閉鎖状態の第2大入賞装置127においては、第2大入賞装置開閉ソレノイド370が非通電状態となっているため、第2誘導部材520がリンク機構によって「-Z方向」へ突出した突出位置に位置する状態となっている。また、入賞カバー部材507は、突出位置の第2誘導部材520の下方に至るとともに、内壁と第2誘導部材520の「-Z方向」の側面との隙間において遊技球が通過(落下)できないように、第1誘導部材510および第2誘導部材520を覆っている。なお、入賞カバー部材507で覆われていない本体部502の下部は、盤面カバー部材105Bによって覆われている。ここで、盤面カバー部材105Bの誘導路を介して流下した遊技球は、「第2誘導部材520の最上段の6段目」に到達すると、次に、「第1誘導部材510の最上段の5段目」→「第2誘導部材520の5段目」→「第1誘導部材510の4段目」→「第2誘導部材520の4段目」→「第1誘導部材510の3段目」→「第2誘導部材520の3段目」→「第1誘導部材510の2段目」→「第2誘導部材520の2段目」→「第1誘導部材510の最下段の1段目」→「第2誘導部材520の最下段の1段目」→盤面カバー部材105Bの誘導路、といった順番で流下することとなる。このとき、盤面部105Aによって第1誘導部材510における「+Z方向」の遊技球の落下が防止されているとともに、入賞カバー部材507によって第2誘導部材520における「-Z方向」の遊技球の落下が防止されているため、第1入賞口503aおよび第2入賞口503bへの遊技球の入球が防止されることとなる。つまり、閉鎖状態の第2大入賞装置127においては、第1誘導部材510と第2誘導部材520とによって、流下する遊技球が第1入賞口503aおよび第2入賞口503bへ入賞しないような閉鎖誘導路が形成される。 As shown in FIG. 5-1(A), in the second big winning device 127 in the closed state, the second big winning device opening/closing solenoid 370 is in a de-energized state, so the second guiding member 520 is connected to the link mechanism. Therefore, it is in a state where it is located at a protruding position protruding in the "-Z direction". In addition, the winning cover member 507 extends below the second guide member 520 at the protruding position, and prevents the game ball from passing (falling) in the gap between the inner wall and the side surface of the second guide member 520 in the "-Z direction". In addition, the first guide member 510 and the second guide member 520 are covered. Note that the lower part of the main body portion 502 that is not covered by the winning cover member 507 is covered by the board cover member 105B. Here, when the game ball that has flown down via the guide path of the board cover member 105B reaches the "sixth tier of the uppermost tier of the second guiding member 520", it then moves to the "first tier of the uppermost tier of the first guiding member 510". "5th stage" → "5th stage of the second guiding member 520" → "4th stage of the first guiding member 510" → "4th stage of the second guiding member 520" → "3rd stage of the first guiding member 510" 3rd stage of the second guiding member 520 → 2nd stage of the first guiding member 510 → 2nd stage of the second guiding member 520 → 1st stage of the first guiding member 510 The liquid flows down in the order of "first stage" → "first stage at the bottom of the second guiding member 520" → guiding path of the board cover member 105B. At this time, the board surface portion 105A prevents the game balls from falling in the "+Z direction" on the first guide member 510, and the winning cover member 507 prevents the game balls from falling in the "-Z direction" on the second guide member 520. Since this is prevented, the game balls are prevented from entering the first winning hole 503a and the second winning hole 503b. That is, in the second big prize winning device 127 in the closed state, the first guiding member 510 and the second guiding member 520 are closed so that the game ball flowing down does not enter the first winning hole 503a and the second winning hole 503b. A taxiway is formed.

図5-1(B)に示すように、次に、開放状態の第2大入賞装置127においては、第2大入賞装置開閉ソレノイド370が通電状態となっているため、第2誘導部材520がリンク機構によって突出位置に比べ「+Z方向」へ引き込まれた引込位置に位置する状態となっている。また、開放状態の第2大入賞装置127においては、入賞カバー部材507の内壁と第2誘導部材520の「-Z方向」の側面との間において遊技球が通過(落下)できるような隙間が形成されることとなる。また、入賞カバー部材507の内壁と第2誘導部材520の「-Z方向」の側面との間から流下(落下)した遊技球は、盤面カバー部材105Bの誘導路を介して、第1入賞口503aまたは第2入賞口503bへ入球するように誘導される。つまり、閉鎖状態の第2大入賞装置127の第1誘導部材510または第2誘導部材520上を流下している遊技球は、開放状態になると、第1誘導部材510または第2誘導部材520から落下して、第1入賞口503aまたは第2入賞口503bへ入球することとなる。また、盤面カバー部材105Bの誘導路を介して流下して第2大入賞装置127に到達する遊技球は、第2誘導部材520の最上段の6段目に到達することなく落下して、第1入賞口503aまたは第2入賞口503bへ入球することとなる。つまり、開放状態の第2大入賞装置127においては、第1誘導部材510と第2誘導部材520とによって、流下する遊技球が第1入賞口503aまたは第2入賞口503bへ入賞容易にするような開放誘導路が形成される。 As shown in FIG. 5-1(B), next, in the second big winning device 127 in the open state, the second big winning device opening/closing solenoid 370 is in the energized state, so the second guiding member 520 is in the open state. Due to the link mechanism, it is positioned at a retracted position that is retracted in the "+Z direction" compared to the protruding position. In addition, in the second big winning device 127 in the open state, there is a gap between the inner wall of the winning cover member 507 and the "-Z direction" side surface of the second guiding member 520 through which the game ball can pass (fall). It will be formed. In addition, the game ball that flows down (falls) from between the inner wall of the winning cover member 507 and the side surface of the second guide member 520 in the "-Z direction" passes through the guide path of the board cover member 105B to the first winning opening. 503a or the second winning hole 503b. In other words, the game balls flowing down on the first guiding member 510 or the second guiding member 520 of the second big prize winning device 127 in the closed state will be released from the first guiding member 510 or the second guiding member 520 in the open state. The ball will fall and enter the first winning hole 503a or the second winning hole 503b. In addition, the game ball that flows down through the guide path of the board cover member 105B and reaches the second big prize winning device 127 falls without reaching the sixth tier at the top of the second guide member 520, and falls to the second big prize winning device 127. The ball will enter the first winning hole 503a or the second winning hole 503b. In other words, in the second big prize winning device 127 in the open state, the first guiding member 510 and the second guiding member 520 make it easier for the game ball flowing down to enter the first winning hole 503a or the second winning hole 503b. An open taxiway is formed.

図5-2(A)に示すように、入賞カバー部材507においては、「-Z方向」の内壁に5つの第1突起部508aと、「+Y方向」の内壁に5つの第2突起部508bと、「+Y方向」の内壁に5つの第3突起部508cと、「-Z方向」の内壁に5つの第4突起部508dと、が形成されている。また、盤面部105Aの第2大入賞装置127が設けられる位置においては、表面に5つの盤突起部107が形成されている。また、第1突起部508a、第2突起部508b、第3突起部508c、第4突起部508d、および盤突起部107は、第1誘導部材510および第2誘導部材520との隙間において遊技球が通過できないように形成されている。第1突起部508aは、第2誘導部材520上で「-X方向」に流下する遊技球を「+Z方向」に流下するように方向を変化させるための斜面部が形成されている。第2突起部508bは、第2誘導部材520上で「+Z方向」に流下する遊技球を「-X方向」へ流下させないようにするとともに、第2誘導部材520上から第1誘導部材510上へ「+Z方向」に誘導するように形成されている。盤突起部107は、第1誘導部材510上で「-X方向」に流下する遊技球を「-Z方向」に流下するように方向を変化させるための斜面部が形成されている。第3突起部508cは、第1誘導部材510上で「-Z方向」に流下する遊技球を「-X方向」の第1誘導部材510の下段側へ流下させないようにするとともに、第1誘導部材510上から第2誘導部材520上へ「-Z方向」に誘導するように形成されている。第4突起部508dは、第2誘導部材520上で「-Z方向」に流下する遊技球を「-X方向」に流下するように方向を変化させるための斜面部が形成されている。 As shown in FIG. 5-2(A), the winning cover member 507 has five first protrusions 508a on the inner wall in the "-Z direction" and five second protrusions 508b on the inner wall in the "+Y direction". Five third protrusions 508c are formed on the inner wall in the "+Y direction", and five fourth protrusions 508d are formed on the inner wall in the "-Z direction". Furthermore, five board protrusions 107 are formed on the surface of the board section 105A at the position where the second big winning device 127 is provided. In addition, the first protrusion 508a, the second protrusion 508b, the third protrusion 508c, the fourth protrusion 508d, and the board protrusion 107 are arranged in the gap between the first guide member 510 and the second guide member 520. It is formed so that it cannot pass through. The first protrusion 508a is formed with a sloped surface for changing the direction of the game ball flowing down in the "-X direction" on the second guide member 520 so that it flows down in the "+Z direction". The second protrusion 508b prevents the game ball flowing down in the "+Z direction" on the second guiding member 520 from flowing down in the "-X direction", and also prevents the game ball from flowing down in the "-X direction" from above the second guiding member 520 to above the first guiding member 510. It is formed so as to guide the user in the "+Z direction". The board protrusion 107 is formed with a sloped surface for changing the direction of the game ball flowing down in the "-X direction" on the first guiding member 510 so that it flows down in the "-Z direction." The third protrusion 508c prevents the game ball flowing down in the "-Z direction" on the first guiding member 510 from flowing down to the lower stage side of the first guiding member 510 in the "-X direction", and It is formed so as to be guided from above the member 510 onto the second guide member 520 in the "-Z direction". The fourth protrusion 508d is formed with a sloped surface for changing the direction of the game balls flowing down in the "-Z direction" on the second guiding member 520 so that they flow down in the "-X direction."

図5-2(B)に示すように、第1誘導部材510においては、第1上誘導路部512、第1上誘導段部513、第1中誘導路部514、第1中誘導段部515、第1下誘導段部517、および第1下誘導路部518が形成されている。また、第2誘導部材520においては、第2上誘導路部522、第2上誘導段部523、および第2誘導路部526が形成されている。第1上誘導路部512は「+Z方向」へ下るような約5度の傾斜面が形成されており、第1中誘導路部514は「-X方向」へ下るような約5度の傾斜面が形成されており、第1下誘導路部518は「-Z方向」へ下るような約5度の傾斜面が形成されている。第1上誘導段部513は、第1上誘導路部512および第1中誘導路部514に対して高く「+Z方向」へ下るような約5度の傾斜面が形成されており、側面に「-X方向」へ下るような約5度の傾斜面が形成されている。第1中誘導段部515は、第1中誘導路部514に対して高く「-X方向」へ下るような約5度の傾斜面が形成されている。第1下誘導段部517は、第1下誘導路部518に対して高く「-Z方向」へ下るような約5度の傾斜面が形成されている。第2上誘導路部522は「+Z方向」へ下るような約5度の傾斜面が形成されており、第2下誘導路部526は「-X方向」と「-Z方向」とへ下るような約5度の傾斜面が形成されている。第2上誘導段部523は、第2上誘導路部522に対して高く「+Z方向」へ下るような約5度の傾斜面が形成されており、側面に「-Z方向」と「-X方向」とへ下るような約5度の傾斜面が形成されている。なお、第1誘導部材510の2~5段目の各段の各々においては、第1上誘導路部512、第1上誘導段部513、第1中誘導路部514、第1中誘導段部515、第1下誘導段部517、および第1下誘導路部518が形成されているものの、1段目においては、第1上誘導路部512、第1上誘導段部513、第1中誘導路部514、第1中誘導段部515、および第1下誘導段部517が形成されている。また、第2誘導部材520の2~5段目の各段の各々においては、第2上誘導路部522、第2上誘導段部523、および第2誘導路部526が形成されているものの、1段目には「-X方向」へ下るような約5度の傾斜面のみが形成されており、6段目には「+Z方向」へ下るような約5度の傾斜面のみが形成されている。なお、第2誘導部材520の第2上誘導路部522は遊技球1個分が載置可能な大きさであり、第1誘導部材510の第1上誘導路部512と第1中誘導路部514とは「+-Z方向」に遊技球2個分が載置可能な大きさであり、第1誘導部材510の第1下誘導路部518は遊技球2個分が載置可能な大きさであり、第2誘導部材520の第2下誘導路部526は「+-Z方向」に遊技球1個分が載置可能な大きさである。つまり、第1誘導部材510と第2誘導部材520とから形成される閉鎖誘導路上は、30個以上の遊技球が同時に流下可能な大きさである。 As shown in FIG. 5-2(B), the first guide member 510 includes a first upper guideway section 512, a first upper guideway section 513, a first middle guideway section 514, and a first middle guideway section. 515, a first lower guide step portion 517, and a first lower guide path portion 518 are formed. Further, in the second guide member 520, a second upper guide path portion 522, a second upper guide step portion 523, and a second guide path portion 526 are formed. The first upper taxiway section 512 has an approximately 5-degree slope that slopes downward in the "+Z direction," and the first middle taxiway section 514 has an approximately 5-degree slope that slopes downward in the "-X direction." The first lower guideway portion 518 is formed with an approximately 5-degree inclined surface that slopes downward in the "-Z direction." The first upper guideway section 513 has an approximately 5-degree inclined surface that descends in the "+Z direction" higher than the first upper guideway section 512 and the first middle guideway section 514, and has a side surface. An inclined surface of about 5 degrees is formed so as to descend in the "-X direction". The first intermediate guide step portion 515 is formed with an inclined surface of approximately 5 degrees that is higher than the first intermediate guide path portion 514 and descends in the “−X direction”. The first lower guide step portion 517 is formed with an inclined surface of about 5 degrees that is higher than the first lower guide path portion 518 and descends in the “−Z direction”. The second upper taxiway section 522 is formed with an approximately 5 degree slope that descends in the "+Z direction", and the second lower taxiway section 526 descends in the "-X direction" and "-Z direction". A slope of approximately 5 degrees is formed. The second upper guide step portion 523 has an approximately 5-degree inclined surface that is high relative to the second upper guideway portion 522 and descends in the “+Z direction”, and has side surfaces with “−Z direction” and “−Z direction”. An inclined surface of approximately 5 degrees is formed so as to descend toward the "X direction". Note that in each of the second to fifth stages of the first guide member 510, a first upper guideway section 512, a first upper guideway section 513, a first middle guideway section 514, and a first middle guideway section are provided. 515, a first lower guide step portion 517, and a first lower guide path portion 518, in the first stage, the first upper guide path portion 512, the first upper guide step portion 513, the first A middle guideway section 514, a first middle guide step section 515, and a first lower guide step section 517 are formed. Further, in each of the second to fifth stages of the second guide member 520, a second upper guideway portion 522, a second upper guideway step portion 523, and a second guideway portion 526 are formed. , only an approximately 5-degree inclined surface descending in the "-X direction" is formed in the first stage, and only an approximately 5-degree inclined surface descending in the "+Z direction" is formed in the sixth stage. has been done. The second upper guideway portion 522 of the second guide member 520 is large enough to accommodate one game ball, and the first upper guideway portion 512 of the first guide member 510 and the first middle guideway are large enough to accommodate one game ball. The portion 514 is large enough to accommodate two game balls in the +-Z direction, and the first lower guideway portion 518 of the first guide member 510 can accommodate two game balls. The second lower guiding path portion 526 of the second guiding member 520 is large enough to accommodate one game ball in the "+-Z direction". In other words, the closed guideway formed by the first guide member 510 and the second guide member 520 has a size that allows 30 or more game balls to flow down at the same time.

図5-2(A)、(B)を参照して、ここで、上述のような閉鎖状態の第2大入賞装置127における遊技球の流下について説明する。まず、突出位置の第2誘導段部523の上流側から流下した遊技球は、第2上誘導段部523の側面の傾斜面に沿って第2上誘導路部522に流下する。次に、第2上誘導路部522上の遊技球は、第1突起部508aと第2突起部508bとによって、「-X方向」から「+Z方向」へ流下方向を変更するとともに、誘導されながら第1上誘導路部512へ流下する。このとき、第2上誘導段部523が第2上誘導路部512の上流側に設けられているため、遊技球は、第2上誘導路部522上の「+X方向」への移動が制限されつつ、第2上誘導段部523と第2突起部508bとの間の第2上誘導路部522上を流下する。次に、第1上誘導路部512上を流下している遊技球は、第1中誘導路部514における「+X方向」に設けられた第1上誘導段部513の傾斜面および「+Z方向」に設けられた第2中誘導段部515によって、「+Z方向」から「-X方向」へ流下方向を変更して、第1中誘導路部514に沿って流下する。次に、第1中誘導路部514上を流下している遊技球は、第1下誘導段部517上を通過して第1下誘導路部518に到達した後に、第3突起部508cによって、「-X方向」から「-Z方向」へ流下方向を変更するとともに、誘導されながら第1下誘導路部518から第2下誘導路部526へ流下する。このとき、第1下誘導段部517が第1下誘導路部518の「+X方向」側に設けられているため、遊技球は、第1下誘導路部518上の「+X方向」への移動が制限されつつ、第1下誘導段部517と第3突起部508cとの間の第1下誘導路部518上を流下する。そして、第2下誘導路部526を流下する遊技球は、「-Z方向」から「-X方向」へ流下方向を変更しつつ流下する。つまり、閉鎖状態の第2大入賞装置127においては、遊技球は盤突起部107および第4突起部508dに接触しないで流下することができる。 Referring to FIGS. 5-2(A) and 5-2(B), the flow of game balls in the second grand prize winning device 127 in the closed state as described above will be described. First, the game ball flowing down from the upstream side of the second guiding step 523 at the protruding position flows down to the second upper guiding path 522 along the slope of the side surface of the second upper guiding step 523. Next, the game ball on the second upper guiding path section 522 changes its flowing direction from the "-X direction" to the "+Z direction" and is guided by the first protrusion 508a and the second protrusion 508b. while flowing down to the first upper guideway section 512. At this time, since the second upper guide step portion 523 is provided on the upstream side of the second upper guide path portion 512, movement of the game ball in the “+X direction” on the second upper guide path portion 522 is restricted. while flowing down on the second upper guide path section 522 between the second upper guide step section 523 and the second projection section 508b. Next, the game ball flowing down on the first upper guideway section 512 is directed to the inclined surface of the first upper guide step section 513 provided in the "+X direction" and the "+Z direction" in the first middle guideway section 514. ”, the flow direction is changed from the “+Z direction” to the “−X direction” and flows down along the first intermediate guideway portion 514. Next, the game ball flowing down on the first intermediate guideway section 514 passes over the first lower guideway section 517 and reaches the first lower guideway section 518, and then is moved by the third projection section 508c. , changes the flow direction from the "-X direction" to the "-Z direction" and flows down from the first lower guideway section 518 to the second lower guideway section 526 while being guided. At this time, since the first lower guide step portion 517 is provided on the “+X direction” side of the first lower guideway portion 518, the game ball is moved in the “+X direction” on the first lower guideway portion 518. While its movement is restricted, it flows down on the first lower guide path section 518 between the first lower guide step section 517 and the third protrusion section 508c. Then, the game balls flowing down the second lower guideway portion 526 flow down while changing the direction of flow from the "-Z direction" to the "-X direction." That is, in the second big winning device 127 in the closed state, the game ball can flow down without contacting the board protrusion 107 and the fourth protrusion 508d.

図5-3に示すように、開放状態の第2大入賞装置127においては、閉鎖状態で突出位置であった第2誘導部材520が「+Z方向」に移動することによって、第2誘導部材520は引込位置に位置することとなる。このとき、第1誘導部材510に形成されたスリットに対して第2誘導部材520に形成されたスリットに嵌め込まれるように嵌め合わさることで、第2誘導部材520の第2上誘導路部522が第1誘導部材510の第1上誘導路部512を覆うように第1上誘導路512の上方に位置するととともに、第1誘導部材510の第1下誘導路部518および第1下誘導段部514が第2誘導部材520の第2下誘導路部526を覆うように第2下誘導路部526の上方に位置することとなる。ここで、上述のような開放状態の第2大入賞装置127における遊技球の流下について説明する。まず、閉鎖状態から開放状態となったときの第2上誘導路部522上の遊技球は、第2上誘導路部522上の「+X方向」への移動が制限されつつ、第2上誘導段部523と第2突起部508bとの間であって第2上誘導路部522上を第1中誘導路部514へ流下する。そして、第1中誘導路部514を流下する遊技球は、上述と同様に、第1下誘導路部518を流下し、第1下誘導路部518の「-Z方向」の端部から落下して、第1入賞口503aまたは第2入賞口503bへ入球することとなる。なお、閉鎖状態から開放状態となったときの第1中誘導路部514および第1下誘導路部518上の遊技球も、上述と同様に流下し、第1下誘導路部518の「-Z方向」の端部から落下して、第1入賞口503aまたは第2入賞口503bへ入球することとなる。また、閉鎖状態から開放状態となったときの第1上誘導路部512上の遊技球は、移動する第2誘導部材520によって「+Z方向」に押されて、第1中誘導路部514および第1下誘導路部518を流下し、第1下誘導路部518の「-Z方向」の端部から落下して、第1入賞口503aまたは第2入賞口503bへ入球することとなる。つまり、開放状態の第2大入賞装置127において、遊技球は盤突起部107に接触しないで流下することができる。 As shown in FIG. 5-3, in the second big prize winning device 127 in the open state, the second guiding member 520, which was in the protruding position in the closed state, moves in the "+Z direction", so that the second guiding member 520 will be located in the retracted position. At this time, the second upper guide path portion 522 of the second guide member 520 is fitted into the slit formed in the second guide member 520 with respect to the slit formed in the first guide member 510. Located above the first upper guideway 512 so as to cover the first upper guideway part 512 of the first guide member 510, and the first lower guideway part 518 and the first lower guideway step part of the first guide member 510. 514 is positioned above the second lower guideway part 526 so as to cover the second lower guideway part 526 of the second guide member 520. Here, the flow of game balls in the second grand prize winning device 127 in the open state as described above will be explained. First, when the game ball is changed from the closed state to the open state, the game ball on the second upper guideway section 522 is restricted from moving in the "+X direction" on the second upper guideway section 522. It flows down to the first middle guideway part 514 on the second upper guideway part 522 between the step part 523 and the second projection part 508b. Then, the game ball flowing down the first intermediate guideway section 514 flows down the first lower guideway section 518 and falls from the "-Z direction" end of the first lower guideway section 518, as described above. Then, the ball enters the first winning hole 503a or the second winning hole 503b. In addition, the game balls on the first intermediate guideway section 514 and the first lower guideway section 518 when the state changes from the closed state to the open state also flow down in the same way as described above, and the "-" of the first lower guideway section 518 flows down. The ball falls from the end in the Z direction and enters the first winning hole 503a or the second winning hole 503b. In addition, the game balls on the first upper guideway section 512 when the state changes from the closed state to the open state are pushed in the "+Z direction" by the moving second guide member 520, and are pushed toward the first middle guideway section 514 and The ball flows down the first lower taxiway part 518, falls from the "-Z direction" end of the first lower taxiway part 518, and enters the first winning port 503a or the second winning port 503b. . That is, in the second big winning device 127 in the open state, the game ball can flow down without contacting the board protrusion 107.

なお、上述の閉鎖状態の第2大入賞装置127においては、遊技球は盤突起部107および第4突起部508dに接触しないで流下する場合を説明したが、遊技球が盤突起部107または第4突起部508dに接触して流下してもよい。例えば、第1下誘導路部518に到達した遊技球が盤突起部107に接触したとき、遊技球は、盤突起部107の斜面部によって「-X方向」から「-Z方向」へ流下方向を変更することとなる。また、例えば、第1下誘導路部518から第2下誘導路部526に到達した遊技球が、第4突起部508dに接触したとき、遊技球は、第4突起部508dの斜面部によって「-Z方向」から「-X方向」へ流下方向を変更することとなる。また、上述の開放状態の第2大入賞装置127においても、遊技球は盤突起部107に接触しないで流下する場合を説明したが、遊技球が盤突起部107に接触して流下してもよく、上述と同様の態様で遊技球が流下することとなる。このように、第2大入賞装置127において、盤突起部107または第4突起部508dを備えていれば、当該突起部に接触した遊技球の流下方向をスムーズに変化させて流下させることができ、球噛みや球詰りの発生を防止することができる。 In addition, in the second grand prize winning device 127 in the above-mentioned closed state, a case has been described in which the game ball flows down without contacting the board protrusion 107 and the fourth protrusion 508d. It may contact the four protrusions 508d and flow down. For example, when the game ball that has reached the first lower guideway 518 contacts the board protrusion 107, the game ball is moved downward from the "-X direction" to the "-Z direction" by the slope of the board protrusion 107. will be changed. Also, for example, when the game ball that has reached the second lower guideway part 526 from the first lower guideway part 518 comes into contact with the fourth projection part 508d, the game ball is moved by the slope of the fourth projection part 508d. The flow direction will be changed from the "-Z direction" to the "-X direction." Also, in the second grand prize winning device 127 in the open state described above, a case has been described in which the game ball flows down without contacting the board protrusion 107, but even if the game ball contacts the board protrusion 107 and flows down. Often, game balls will flow down in the same manner as described above. In this way, if the second grand prize winning device 127 is provided with the board protrusion 107 or the fourth protrusion 508d, it is possible to smoothly change the flowing direction of the game ball that has come into contact with the protrusion and cause it to flow down. It is possible to prevent the occurrence of ball biting and ball clogging.

また、上述の第2大入賞装置127のように、第1誘導部材510と第2誘導部材520とが各々のスリットを介して嵌め合わさることで開放状態になるような構成であれば、従来よりも遊技球の流下可能な面を大きくして多くの遊技球を流下させることができ、一度の開閉作動で多くの遊技球を入賞させることができる。さらに、上述の第2大入賞装置127のように、第1誘導部材510の第1上誘導路部512、第1上誘導段部513、第1中誘導路部514、第1中誘導段部515、第1下誘導段部517、および第1下誘導路部518と、第2誘導部材520の第2上誘導路部522、第2上誘導段部523、および第2下誘導路部526と、によって、閉鎖状態および後述する開放状態の第2大入賞装置127においては、遊技球の流下方向に沿って5度の傾斜が形成されるようになっている。このような構成であれば、開放状態および閉鎖状態のいずれであっても、遊技球はスムーズに流下することとなり、流下中の遊技球が滞留してしまうような球噛みまたは球詰まりを防止することができる。そして、閉鎖状態の第2大入賞装置127のように、第2上誘導路部522と第1上誘導路部512と第1中誘導路部514、および第1下誘導路部518と第2下誘導路部526、の各々において「+-Z方向」に遊技球3個分の載置可能な大きさの面が形成されていれば、遊技球はスムーズに流下することとなる。特に、開放状態の第2大入賞装置127においては、第2上誘導路部522と第1中誘導路部514、および第1下誘導路部518、において「+-Z方向」に遊技球2個分の載置可能な大きさの面が形成されることとなるため、遊技球はスムーズに流下することとなる。 Moreover, if the configuration is such that the first guide member 510 and the second guide member 520 are fitted together through their respective slits to be in an open state, like the second big prize winning device 127 described above, it is better than the conventional one. It is also possible to make many game balls flow down by increasing the surface on which the game balls can flow down, and it is possible to win many game balls with a single opening/closing operation. Furthermore, like the second big prize winning device 127 described above, the first upper guideway part 512, the first upper guideway part 513, the first middle guideway part 514, the first middle guideway part of the first guide member 510 515 , a first lower guideway section 517 , a first lower guideway section 518 , a second upper guideway section 522 , a second upper guideway section 523 , and a second lower guideway section 526 of the second guide member 520 Accordingly, in the second big prize winning device 127 in the closed state and the open state described later, an inclination of 5 degrees is formed along the downward direction of the game ball. With such a configuration, the game balls will flow down smoothly regardless of whether it is in the open state or the closed state, and it is possible to prevent the ball from getting stuck or clogging, which would cause the game balls flowing down to stagnate. be able to. Then, like the second big prize winning device 127 in the closed state, the second upper taxiway part 522, the first upper taxiway part 512, the first middle taxiway part 514, the first lower taxiway part 518, and the second If each of the lower guideway portions 526 is formed with a surface large enough to accommodate three game balls in the "+-Z direction", the game balls will flow down smoothly. In particular, in the second big winning device 127 in the open state, the game ball 2 is moved in the "+-Z direction" in the second upper guideway section 522, the first middle guideway section 514, and the first lower guideway section 518. Since a surface large enough to accommodate individual balls is formed, the game balls can flow down smoothly.

なお、上述の第2大入賞装置127において、本体部502の下部が盤面カバー部材105Bによって覆われているような構成としたが、盤面カバー部材105における本体部502の下部を覆っている部分にハーフミラー状部材が設けられるとともに、本体部502の内部にLED等の演出用発光装置が設けられているような構成にしてもよい。このような構成の第2大入賞装置127であれば、例えば、閉鎖状態では盤面カバー部材105のハーフミラー状部材に覆われている第1入賞口503aと第2入賞口503bとの視認性を低くしておき、開放状態になると本体部502の演出用発光装置を発光させてハーフミラー状部材に覆われている第1入賞口503a等に入球する遊技球を視認容易にするような演出をすることができ、遊技の興趣を向上させる演出を実行することができる。また、上述の第2大入賞装置127において、入賞カバー部材507は、第1誘導部材510と第2誘導部材520とにおける「+Y方向」と「-Z方向」とを覆うように構成されているが、入賞カバー部材507の「+Y方向」と「-Z方向」との境界を曲面状に構成してもよい。このような構成の第2大入賞装置127であれば、例えば、入賞カバー部材の「+Y方向」と「-Z方向」との境界を直角等に折曲させたものに比べて、第1誘導部材510と第2誘導部材520との上で流下している遊技球を容易に視認可能であるため、遊技者は第2大入賞装置127に入賞可能な複数の遊技球を視認することで、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the above-mentioned second big prize winning device 127, the lower part of the main body part 502 was configured to be covered by the board cover member 105B, but the part of the board cover member 105 that covers the lower part of the main body part 502 A half mirror-like member may be provided, and a light emitting device for effect such as an LED may be provided inside the main body portion 502. With the second big winning device 127 having such a configuration, for example, in the closed state, the visibility of the first winning hole 503a and the second winning hole 503b, which are covered by the half mirror-like member of the board cover member 105, can be improved. When the opening state is reached, the effect light emitting device of the main body part 502 emits light to make it easier to see the game balls entering the first prize opening 503a covered with a half mirror-like member. It is possible to perform a performance that improves the interest of the game. Further, in the second big winning device 127 described above, the winning cover member 507 is configured to cover the “+Y direction” and the “-Z direction” of the first guiding member 510 and the second guiding member 520. However, the boundary between the "+Y direction" and the "-Z direction" of the winning cover member 507 may be formed into a curved surface. With the second big prize winning device 127 having such a configuration, for example, the first guidance is easier than when the boundary between the "+Y direction" and "-Z direction" of the prize winning cover member is bent at a right angle or the like. Since the game balls flowing down on the member 510 and the second guide member 520 can be easily recognized, the player can visually recognize the plurality of game balls that can win in the second grand prize winning device 127. It is possible to improve the interest of the game.

また、上述の第2大入賞装置127において、本体部502の内部の誘導路は、第1入賞口503a等に入球した遊技球を一つの第2入賞装置検出スイッチ306bに通過させるように誘導するものとしたが、第1入賞口503aおよび第2入賞口503bの各々に第2入賞装置検出スイッチを設けて、各々の第2入賞装置検出スイッチを通過した遊技球を排出させるためのものとしてもよい。このような構成の第2大入賞装置127であれば、開放状態の上流側で流下(落下)した遊技球が上流側の第1入賞口503aにすぐに入球することになるため、1回のラウンド遊技の終了契機の一つである入賞個数(例えば、8個)以上に入賞するオーバー入賞を防止することができる。さらに、上述の第2大入賞装置127において、リンク機構は第2誘導部材520の上流側と下流側との両端に連結されている構成であるとしたが、このような構成であれば、リンク機構が第2誘導部材520の一端側のみに連結されている場合に比べ、第2誘導部材520の両端における作動タイミングを略同じにすることができる。 In addition, in the second big prize winning device 127 described above, the guiding path inside the main body portion 502 guides the game ball that has entered the first winning hole 503a etc. to pass through one second winning device detection switch 306b. However, a second winning device detection switch is provided in each of the first winning hole 503a and the second winning hole 503b, and the game ball that has passed through each second winning device detection switch is ejected. Good too. With the second big prize winning device 127 having such a configuration, the game ball that flows down (falls) on the upstream side in the open state immediately enters the first prize winning opening 503a on the upstream side, so it can be played once. It is possible to prevent over-winning in which more than the number of winnings (for example, 8) is won, which is one of the triggers for ending the round game. Further, in the second big prize winning device 127 described above, the link mechanism is connected to both ends of the upstream side and the downstream side of the second guiding member 520. Compared to the case where the mechanism is connected only to one end of the second guide member 520, the operating timing at both ends of the second guide member 520 can be made substantially the same.

[第2始動装置115の構成]
図6-1、図6-2を参照して、第2始動装置115の構成について説明する。図6-1は、第2始動装置115の斜視図であり、(A)は入球不可状態の第2始動装置115の概略を説明する斜視図であり、(B)は入球可能状態の第2始動装置115の概略を説明する斜視図である。図6-2は、第2始動装置115の作動態様に関して説明する図であり、(A)は入球不可状態の第2始動装置115の作動態様を説明する図であり、(B)は入球可能状態の第2始動装置115の作動態様を説明する斜視図である。
[Configuration of second starting device 115]
The configuration of the second starting device 115 will be described with reference to FIGS. 6-1 and 6-2. 6-1 is a perspective view of the second starting device 115, (A) is a perspective view illustrating the outline of the second starting device 115 in a state where ball entry is not possible, and (B) is a perspective view illustrating the outline of the second starting device 115 in a state where ball entry is possible. FIG. 2 is a perspective view schematically illustrating a second starting device 115. FIG. FIG. 6-2 is a diagram explaining the operating mode of the second starting device 115, (A) is a diagram explaining the operating mode of the second starting device 115 in a state where ball entry is prohibited, and (B) is a diagram explaining the operating mode of the second starting device 115. It is a perspective view explaining the operation mode of the 2nd starting device 115 in a ball possible state.

図6-1(A)、(B)に示すように、第2始動装置115は、本体部610と、始動可動部材620と、第2始動装置検出スイッチ304bと、を備えている。本体部610は、本体ケース部612を備え、始動可動部材620の一部を収納するとともに、後述する始動可動部材620を作動させる作動機構であって始動装置開閉ソレノイド307等といった種々の部材を収納する部材であり、盤面部105Aに固定されて「-Z方向」の側面の一部が盤面ケース部によって覆われるように設けられている。始動可動部材620は、流下する遊技球を第2始動装置検出スイッチ304bの始動口へ誘導するための通路である始動誘導路部625と、始動誘導路部625に対して「+Y方向」の突起状の部分である始動突起部622と、を備え、作動機構によって本体ケース部610の穴部から「-Z方向」に突出した位置である突出位置と、突出位置に比べて「+Z方向」へ引き込まれた引込位置と、に可動制御が可能に構成されている部材である。 As shown in FIGS. 6-1(A) and (B), the second starting device 115 includes a main body portion 610, a movable starting member 620, and a second starting device detection switch 304b. The main body part 610 includes a main body case part 612, and houses a part of a movable starting member 620, as well as various members such as a starter opening/closing solenoid 307, which is an operating mechanism for operating the movable starting member 620, which will be described later. This member is fixed to the board surface part 105A and is provided so that a part of the side surface in the "-Z direction" is covered by the board case part. The movable starting member 620 includes a starting guiding path section 625 which is a path for guiding the falling game balls to the starting port of the second starting device detection switch 304b, and a protrusion in the "+Y direction" with respect to the starting guiding path section 625. a starting protrusion 622 which is a shaped part, and a protruding position which is a position protruding from the hole of the main body case part 610 in the "-Z direction" by the operating mechanism, and a protruding position in the "+Z direction" compared to the protruding position. This member is configured to be movable and controllable between the retracted position and the retracted position.

図6-1(A)に示すように、次に、入球不可状態の第2始動装置115においては、始動装置開閉ソレノイド307が非通電状態となっているため、始動可動部材620が作動機構によって引込位置に位置するようになっている。また、このように始動可動部材620が引込位置にある場合、始動突起部622が本体ケース部610から突出した状態となっている。このとき、始動突起部622は、第2始動装置検出スイッチ304bの始動口に遊技球が入球するときの遊技球の流路上に位置するとともに、始動口の付近に配置されることによって、遊技球の始動口への入球が不可能な状態となっている。 As shown in FIG. 6-1(A), next, in the second starter 115 in the state where the ball cannot enter, the starter opening/closing solenoid 307 is in a de-energized state, so the starter movable member 620 is in the operating mechanism. It is located in the retracted position by Further, when the movable starting member 620 is in the retracted position as described above, the starting protrusion 622 is in a state of protruding from the main body case portion 610. At this time, the starting protrusion 622 is located on the flow path of the game ball when the game ball enters the starting port of the second starting device detection switch 304b, and is arranged near the starting port to prevent the game from starting. The ball cannot enter the starting hole.

図6-1(B)に示すように、次に、入球可能状態の第2始動装置115においては、始動装置開閉ソレノイド307が通電状態となっているため、始動可動部材620が作動機構によって突出位置に位置するようになっている。また、始動突起部622は、引込位置に比べて本体ケース部612からさらに「-Z方向」へ突出した状態となっており、始動誘導路部625が本体ケース部612から「-Z方向」へ突出した状態となっている。このとき、始動突起部622は、始動口に遊技球が入球するときの遊技球の流路上には位置していないため、始動誘導路部625に沿って遊技球の始動口への入球が可能な状態となっている。つまり、入球可能状態の第2始動装置115においては、始動可動部材620の始動誘導路部625によって、遊技球を始動口へ入球させるための誘導路が形成される。 As shown in FIG. 6-1(B), next, in the second starting device 115 in the state where the ball can enter, the starting device opening/closing solenoid 307 is in the energized state, so the starting movable member 620 is activated by the operating mechanism. It is arranged to be located in a protruding position. Further, the starting protrusion 622 is in a state of protruding further in the "-Z direction" from the main body case part 612 compared to the retracted position, and the starting guide path part 625 is in a state of protruding further in the "-Z direction" from the main body case part 612. It is in an outstanding state. At this time, since the starting projection part 622 is not located on the flow path of the game ball when the game ball enters the starting port, the game ball enters the starting port along the starting guiding path part 625. is now possible. That is, in the second starting device 115 in the state where the ball can enter, the starting guide path section 625 of the starting movable member 620 forms a guide path for allowing the game ball to enter the starting port.

図6-2(A)、(B)に示すように、本体部610の本体ケース部612に収納されている作動機構は、始動装置開閉ソレノイド307と、始動リンク部材626と、始動バネ640と、摺動可能なスライダー部材650と、を備えている。始動リンク部材626は、本体ケース部612に対して回転(図6-2(A)、(B)上における右方向の回転または左方向の回転)可能に設けられるとともに、始動可動部材620に連結されたものであり、回転することにより連結されている始動可動部材620を「+Z方向」または「-Z方向」に移動させる部材である。始動バネ640は、本体ケース部610の本体係止部615と始動リンク部材626のリンク係止部628に係止されており、始動リンク部材626に対して「-Z方向」へ回転(図6-2(A)、(B)上における右方向へ回転)する付勢力を作用させる部材である。スライダー部材650は、始動装置開閉ソレノイド307の作動に応じて、「+-X方向」に摺動可能な部材であり、摺動することによって始動リンク部材626のリンク突起部627を押圧して始動リンク部材626を「+Z方向」へ回転(図6-2(A)、(B)上における左方向へ回転)させる部材である。 As shown in FIGS. 6-2(A) and (B), the operating mechanism housed in the main body case 612 of the main body 610 includes a starter opening/closing solenoid 307, a starting link member 626, and a starting spring 640. , and a slidable slider member 650. The starting link member 626 is provided to be rotatable relative to the main body case portion 612 (rotation to the right or rotation to the left in FIGS. 6-2(A) and 6-2(B)), and is connected to the movable starting member 620. This is a member that rotates to move the connected starting movable member 620 in the "+Z direction" or "-Z direction". The starting spring 640 is locked to the main body locking part 615 of the main body case part 610 and the link locking part 628 of the starting link member 626, and rotates in the "-Z direction" with respect to the starting link member 626 (Fig. 6 -2 (A), (B) This is a member that applies a biasing force to rotate in the right direction on top. The slider member 650 is a member that can slide in the "+-X direction" in response to the operation of the starter opening/closing solenoid 307, and by sliding, it presses the link protrusion 627 of the starter link member 626 to start the operation. This is a member that rotates the link member 626 in the "+Z direction" (rotates to the left in FIGS. 6-2(A) and 6-2(B)).

図6-2(A)に示すように、入球不可状態の第2始動装置115においては、始動装置開閉ソレノイド307が非通電状態となっているため、スライダー部材650が図示しないコイルバネの付勢力によりリンク突起部627を押圧することで始動リンク部材626を「+Z方向」へ回転させることとなる。このとき、スライダー部材650によるリンク突起部627に対する押圧力は、始動バネ640による始動リンク部材626に対する付勢力よりも大きいため、始動リンク部材626は「+Z方向」へ回転し、始動可動部材620は引込位置となっている。なお、引込位置の始動可能部材620と盤面カバー部材105Bとの間においては、遊技球が通過可能な程度の間隔があるため、盤面カバー部材105Bの誘導部に沿って流下してきた遊技球は、第2始動装置検出スイッチ304bの始動口に入球しないで引込位置の始動可能部材620と盤面カバー部材105Bとの間から流下(落下)することとなる。 As shown in FIG. 6-2(A), in the second starting device 115 in which the ball cannot enter the ball, the starting device opening/closing solenoid 307 is in a de-energized state, so that the slider member 650 is moved by the biasing force of the coil spring (not shown). By pressing the link protrusion 627, the starting link member 626 is rotated in the "+Z direction". At this time, since the pressing force of the slider member 650 against the link protrusion 627 is greater than the urging force of the starting spring 640 against the starting link member 626, the starting link member 626 rotates in the "+Z direction", and the starting movable member 620 It is in the retracted position. In addition, since there is a gap between the startable member 620 in the retracted position and the board cover member 105B that allows the game ball to pass through, the game ball that has flowed down along the guiding part of the board cover member 105B, The ball does not enter the starting port of the second starting device detection switch 304b, but flows down (falls) from between the startable member 620 in the retracted position and the board cover member 105B.

図6-2(B)に示すように、入球可能状態の第2始動装置115においては、始動装置開閉ソレノイド307が通電状態となっているため、スライダー部材650が入球不可状態のときの位置から「+X方向」へ移動してリンク突起部627を押圧しない状態となる。このとき、リンク突起部627に対してスライダー部材650による押圧力が作用していないため、始動バネ640による始動リンク部材626に対する付勢力によって、始動リンク部材626は「-Z方向」へ回転し、始動可動部材620は突出位置となっている。また、突出位置の始動突起部622は、盤面カバー部材105Bに設けられた穴部から盤面カバー部材105Bの内側面よりも「-Z方向」に突出可能であるため、本体ケース部612と盤面カバー部材105Bとの間が始動誘導路部625で覆われることになって、遊技球が落下することなく第2始動装置検出スイッチ304bの始動口に入球し易くなる。 As shown in FIG. 6-2(B), in the second starting device 115 in the ball entering state, the starting device opening/closing solenoid 307 is in the energized state, so the slider member 650 is in the ball entry not possible state. The link protrusion 627 is moved from the position in the "+X direction" to a state where the link protrusion 627 is not pressed. At this time, since the pressing force of the slider member 650 is not acting on the link protrusion 627, the starting link member 626 rotates in the "-Z direction" due to the urging force of the starting spring 640 against the starting link member 626. The movable starting member 620 is in the protruding position. Furthermore, since the starting protrusion 622 at the protruding position can protrude from the hole provided in the panel cover member 105B in the "-Z direction" than the inner surface of the panel cover member 105B, Since the space between the ball and the member 105B is covered by the starting guide path section 625, the game ball can easily enter the starting port of the second starting device detection switch 304b without falling.

図6-3を参照して、次に、入球可能状態の第2始動装置115において球噛みが発生しているときについて説明する。図6-3は、入球可能状態の第2始動装置115において球噛みが発生しているときを説明する図である。なお、第2始動装置115における球噛み状態とは、図6-3に示すように、始動可動部材620の側面と盤面カバー部材105Bの内壁面とによって遊技球を挟んだ状態のことである。このように球噛み状態となった場合、上流から流下してきた遊技球が流下することができなくなり、球詰りを引き起こして遊技を中断せざるを得ないこともある。 Next, with reference to FIG. 6-3, a description will be given of a case where ball jamming occurs in the second starting device 115 in a state where the ball can enter. FIG. 6-3 is a diagram illustrating a situation where ball jamming occurs in the second starting device 115 in a state where the ball can enter. The ball biting state in the second starting device 115 is a state in which the game ball is sandwiched between the side surface of the movable starting member 620 and the inner wall surface of the board cover member 105B, as shown in FIG. 6-3. When the ball is stuck in this way, the game balls that have flowed down from the upstream cannot flow down, causing a ball jam, which may force the game to be interrupted.

図6-3に示すように、球噛み状態の第2始動装置115においては、始動装置開閉ソレノイド307が通電状態となっているため、スライダー部材650が入球不可状態のときの位置から「+X方向」へ移動しているため、リンク突起部627を押圧しない状態となっている。このとき、リンク突起部627に対してスライダー部材650による押圧力が作用していないため、始動リンク部材626は始動バネ640の付勢力によって「-Z方向」へ回転し、始動可動部材620が本体ケース部612から「-Z方向」へ突出した状態となっている。また、始動可動部材620は、「-Z方向」の側面と盤面カバー部材105Bとによって遊技球を挟んだ状態であるため、突出位置に比べて「+Z方向」へ引き込まれた位置となっている。さらに、始動突起部622は、第2始動装置検出スイッチ304bの始動口に遊技球が入球するときの遊技球の流路上に位置するとともに、始動口の付近に配置されることによって、遊技球の始動口への入球が不可能な状態となっている。ここで、このような球噛み状態の第2始動装置115において、例えば、盤面カバー部材105B等の誘導路を介して上流から更なる遊技球が流下した場合について説明する。例えば、球噛み状態の第2始動装置115において、更なる遊技球が挟まれている遊技球または始動可動部材620に接触した場合、始動可動部材620に対して始動バネ640による付勢力よりも大きな応力が「+Z方向」へ作用するときがある。このような場合、始動可動部材620が「+Z方向」へ少し移動することによって、挟まれている遊技球が流下(落下)して球噛み状態が解消される。そして、球噛み状態が解消された第2始動装置115においては、スライダー部材650によってリンク突起部627が押圧されない状態であるため、始動可動部材620が突出位置に移動して入球可能状態となる。 As shown in FIG. 6-3, in the second starting device 115 in the ball biting state, the starting device opening/closing solenoid 307 is in the energized state, so the slider member 650 moves from the position when the ball is not allowed to enter to the +X Since the link protrusion 627 is moved in the "direction", the link protrusion 627 is not pressed. At this time, since the pressing force of the slider member 650 is not acting on the link protrusion 627, the starting link member 626 rotates in the "-Z direction" by the urging force of the starting spring 640, and the starting movable member 620 moves toward the main body. It is in a state of protruding from the case part 612 in the "-Z direction". In addition, since the starting movable member 620 is in a state where the game ball is sandwiched between the side surface in the "-Z direction" and the board cover member 105B, it is in a position where it is pulled in in the "+Z direction" compared to the protruding position. . Furthermore, the starting protrusion 622 is located on the flow path of the game ball when the game ball enters the starting port of the second starting device detection switch 304b, and is arranged near the starting port, so that the game ball It is impossible for the ball to enter the starting hole. Here, in the second starting device 115 in such a ball biting state, a case will be described in which, for example, a further game ball flows down from upstream via a guiding path such as the board cover member 105B. For example, in the second starting device 115 in the ball-biting state, if another game ball contacts the sandwiched game ball or the starting movable member 620, the biasing force against the starting movable member 620 is greater than the urging force by the starting spring 640. There are times when stress acts in the "+Z direction". In such a case, by slightly moving the starting movable member 620 in the "+Z direction", the pinched game ball will flow down (fall) and the ball biting state will be resolved. Then, in the second starting device 115 in which the ball biting state is resolved, the link protrusion 627 is not pressed by the slider member 650, so the starting movable member 620 moves to the protruding position and enters the state where the ball can enter. .

ここで、従来の遊技機における始動装置であって、当該第2始動装置115のようにソレノイドにより可動部材が作動することで入球可能状態または入球不可状態となるものについて説明する。従来の始動装置は、例えば、ソレノイドが非通電状態のときは、上述のような入球不可状態が維持されており、ソレノイドが通電状態になったときは、ソレノイドによる作用力が直接働くことによって入球可能状態が維持されるとともに入球不可状態にならないような構成であった。具体的には、例えば、上述のような第2始動装置115のように始動リンク部材の回転に応じて入球不可状態または入球可能状態となるような構成において、入球可能状態では、スライダー部材がリンク突起部の「-X方向」への移動に対して干渉して移動を阻害するような構成であった。つまり、従来の始動装置において、入球可能状態のときは、ソレノイドが通電状態から非通電状態にならない限り可動部材が作動しないような構成であった。この点、上述の第2始動装置115であれば、スライダー部材650がリンク突起部627の「-X方向」への移動に対して干渉するような構成ではないため、始動装置開閉ソレノイド307が通電状態であっても、始動可動部材620は、始動バネ640による付勢力よりも大きな外力が作用した場合、作動して上述のような球噛み状態が解消され得ることとなる。 Here, a description will be given of a starting device for a conventional game machine, such as the second starting device 115, which is brought into a state in which a ball can be entered or a state in which a ball cannot be entered by operating a movable member by a solenoid. In conventional starting devices, for example, when the solenoid is de-energized, the above-mentioned state where no ball enters the ball is maintained, and when the solenoid is energized, the solenoid's acting force directly acts on the starter. The configuration was such that the state in which the ball could be entered was maintained and the state in which the ball was not allowed to enter the ball was maintained. Specifically, for example, in a configuration such as the second starting device 115 described above that enters a state in which a ball cannot be entered or a state in which a ball can enter according to the rotation of the starting link member, in the state in which a ball can enter, the slider The structure was such that the member interfered with and obstructed the movement of the link protrusion in the "-X direction." In other words, in the conventional starter device, when the ball is in the entry possible state, the movable member does not operate unless the solenoid changes from the energized state to the de-energized state. In this regard, with the second starting device 115 described above, the slider member 650 does not interfere with the movement of the link protrusion 627 in the "-X direction", so the starting device opening/closing solenoid 307 is energized. Even in this state, if an external force larger than the biasing force by the starting spring 640 is applied to the starting movable member 620, the starting movable member 620 will be activated and the above-mentioned ball biting state can be resolved.

なお、上述の第2始動装置115において、「+-X方向」のスライダー部材650の可動範囲が、「+-X方向」のリンク突起部627の可動範囲より大きくなるような構成であってもよい。このような構成であれば、始動装置開閉ソレノイド307が非通電状態となっているとき、スライダー部材650は確実にリンク突起部627に接触するとともに押圧することができ、始動リンク部材626を「+Z方向」へ回転させて、始動可動部材620を本体ケース部610に対して最も引き込まれた引込位置にすることができる。一方で、始動装置開閉ソレノイド307が通電状態となっているとき、スライダー部材650は確実にリンク突起部627に対して非接触となるようにすることができ、始動リンク部材626が「-Z方向」へ回転して、始動可動部材620を本体ケース部610に対して最も突出した突出位置にすることができる。 Note that even if the second starting device 115 described above is configured such that the movable range of the slider member 650 in the "+-X direction" is larger than the movable range of the link protrusion 627 in the "+-X direction". good. With such a configuration, when the starter opening/closing solenoid 307 is in a de-energized state, the slider member 650 can reliably contact and press the link protrusion 627, and the starter link member 626 can be moved to "+Z". direction'', the starting movable member 620 can be brought into the retracted position where it is most retracted with respect to the main body case portion 610. On the other hand, when the starter opening/closing solenoid 307 is energized, the slider member 650 can be reliably made not to contact the link protrusion 627, and the starter link member 626 is moved in the "-Z direction". ”, the movable starting member 620 can be placed in the most protruding position with respect to the main body case portion 610.

また、上述のような第2始動装置115における構成は、上述の第2大入賞装置127に利用してもよい。具体的には、第2大入賞装置127の第2誘導部材の作動態様において、バネの付勢力によって閉鎖状態となるようにしてもよい。このような構成の第2大入賞装置であれば、球噛み状態となった場合に、容易に球噛み状態が解消され、球詰りの発生を抑制することができる。一方で、上述のような第2大入賞装置127における2つの誘導部材によって当該誘導部材上で流下可能な遊技球の数を従来よりも多いものとすることができる構成は、上述の第2始動装置115に利用してもよい。具体的には、第2始動装置において、始動可動部材とは異なる部材であって上面で遊技球が流下可能で始動可動部材に対する開閉作動が可能な誘導部材を設けるとともに、始動可動部材および誘導部材に対する「-Y方向」に入球部を設けるような構成にしてもよい。そして、このような構成の第2始動装置において、誘導部材が閉状態である場合、入球部には入球不可能な状態で遊技球が始動可動部材上および誘導部材上を流下し、誘導部材が開状態である場合、始動可動部材上および誘導部材上で流下している遊技球が入球部に入球可能な構成であってもよい。このような構成の第2始動装置であれば、上述の第2大入賞装置127と同様に、誘導部材における一度の開閉作動によって、始動可動部材上で流下している遊技球だけでなく、誘導部材上で流下している遊技球も、といったように従来よりも多くの遊技球を入球させることができる。 Further, the configuration of the second starting device 115 as described above may be used in the second big prize winning device 127 described above. Specifically, in the operating mode of the second guiding member of the second big prize winning device 127, the closing state may be caused by the biasing force of a spring. With the second grand prize winning device having such a configuration, when a ball is stuck, the ball is easily eliminated, and ball jamming can be suppressed. On the other hand, the configuration in which the number of game balls that can flow down on the guiding members by the two guiding members in the second big prize winning device 127 as described above can be made larger than before is that It may also be used in the device 115. Specifically, in the second starting device, a guiding member is provided, which is a member different from the starting movable member, on the upper surface of which the game ball can flow down, and which can be opened and closed relative to the starting movable member, and the starting movable member and the guiding member are provided. A configuration may be adopted in which the ball entry section is provided in the "-Y direction" relative to the ball. In the second starting device having such a configuration, when the guiding member is in the closed state, the game ball flows down on the starting movable member and the guiding member without being able to enter the ball entering part, and the guiding member is not guided. When the member is in the open state, the game ball flowing down on the starting movable member and the guiding member may be configured to be able to enter the ball entry portion. With the second starting device having such a configuration, similarly to the second big prize winning device 127 described above, by one opening/closing operation of the guiding member, not only the game balls flowing down on the starting movable member but also the guiding It is possible to allow more game balls to enter than before, including game balls flowing down on the member.

[実施形態の特徴]
以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技盤102Aに設けられ、流下する遊技球を誘導する第1誘導部材510と、遊技盤102Aに設けられ、流下する遊技球を誘導する第2誘導部材520と、遊技盤102Aに設けられ、第2誘導部材520を作動させる第2大入賞装置開閉ソレノイド370と、遊技盤102Aに設けられ、遊技球が入球する第1入賞口503a,第2入賞口503b,第2入賞装置検出スイッチ306bと、を有する第2大入賞装置127を備え、第1誘導部材510および第2誘導部材520は、第2誘導部材520の作動に応じて、流下する遊技球を第1入賞口503a等に入球しないように誘導する閉鎖誘導路を形成する場合と、閉鎖誘導路上にあった遊技球を第1入賞口503a等に入球可能に誘導する開放誘導路を形成する場合と、があるような構成にすることができる。
[Features of embodiment]
As described above, according to the game machine 100 of the embodiment described above, the first guiding member 510 is provided on the game board 102A and guides the falling game ball, and the first guiding member 510 is provided on the game board 102A and guides the falling game ball. A second guiding member 520 for guiding, a second big winning device opening/closing solenoid 370 provided on the game board 102A and operating the second guiding member 520, and a first winning device provided on the gaming board 102A for entering the game ball. A second winning device 127 is provided with a second winning device 127 having an opening 503a, a second winning opening 503b, and a second winning device detection switch 306b. Depending on the situation, a closed guiding path may be formed to guide the falling game balls so that they do not enter the first prize opening 503a, etc., or a closed guiding path may be formed to prevent the gaming balls that are on the closed guiding path from entering the first winning opening 503a, etc. It is possible to form a configuration in which an open guideway is formed to guide the vehicle.

このような遊技機であれば、第2大入賞装置127は、閉鎖状態から開放状態にして開放誘導路を形成することによって、閉鎖状態で第1誘導部材510と第2誘導部材520とで形成された閉鎖誘導路上で流下している多くの遊技球を、第2誘導部材520の一度の作動で第1入賞口503a等に入球させることができる。このような遊技機によれば、従来よりも多くの遊技球を流下可能な閉鎖誘導路上の遊技球が、一度の開閉作動で入球できるため、このような入球を目の当たりにした遊技者は従来よりも多くの賞球数を期待することができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、このような遊技機によれば、1回のラウンド遊技の終了契機の一つである入賞個数(例えば、8個)の入賞を従来よりも早期に到達させて、従来よりも短時間で大当り遊技自体を終了させることができるため、例えば、従来よりも進行の速い遊技を期待する遊技者に対して遊技の興趣を向上させることができる。 In such a gaming machine, the second big prize winning device 127 is formed by the first guide member 510 and the second guide member 520 in the closed state by changing from the closed state to the open state to form an open guide path. Many game balls flowing down on the closed guiding path can be made to enter the first prize opening 503a etc. by one operation of the second guiding member 520. According to such a game machine, a game ball can enter the closed guideway with a single opening/closing operation, which allows more game balls to flow down than before, so a player who sees such a ball entering It is possible to expect a larger number of prize balls than before, and it is possible to improve the interest of the game. Furthermore, according to such a gaming machine, the winning number (for example, 8 pieces), which is one of the triggers for ending one round game, can be reached earlier than before, and the winning number can be achieved in a shorter time than before. Since the jackpot game itself can be ended, for example, it is possible to improve the interest of the game for players who expect a game that progresses faster than before.

以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技盤102Aに設けられ、流下する遊技球を誘導する始動可動部材620と、遊技盤102Aに設けられ、始動可動部材620を作動させる始動装置開閉ソレノイド307および始動バネ640と、遊技盤102Aに設けられ、遊技球が入球する第2始動装置検出スイッチ304bと、を有する第2始動装置115を備え、始動装置開閉ソレノイド307および始動バネ640は、始動可動部材620を、流下する遊技球が第2始動装置検出スイッチ304bに入球するように誘導する誘導路が形成されない引込位置(入球不可状態)と、誘導路が形成される突出位置(入球可能状態)と、に変位させることが可能であり、始動可動部材620は、引込位置(入球不可状態)から突出位置(入球可能状態)への変位が阻害された場合、所定の外力を受けることで突出位置(入球可能状態)へ変位可能となるような構成にすることができる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the embodiment described above, the starting movable member 620 is provided on the game board 102A and guides the falling game ball, and the starting movable member 620 is provided on the gaming board 102A and operates the starting movable member 620. The second starting device 115 includes a starting device opening/closing solenoid 307 and a starting spring 640, and a second starting device detection switch 304b provided on the game board 102A and into which game balls enter. The starting spring 640 moves the starting movable member 620 between a retracted position (ball entry impossible state) where a guiding path is not formed to guide the falling game ball so that it enters the second starting device detection switch 304b, and a guiding path is formed. The starting movable member 620 is prevented from being displaced from the retracted position (ball entry not possible state) to the protruding position (ball entry possible state). In this case, the ball can be configured to be able to be displaced to the protruding position (ball entering state) by receiving a predetermined external force.

このような遊技機であれば、第2始動装置115は、入球不可状態から入球可能状態となるときに始動可動部材620で球噛み状態となっていることで入球可能状態になることが阻害された場合、始動可動部材620が所定の外力を受けることで入球可能状態になることが可能な構成にすることができる。具体的には、本来であれば突出位置の始動可動部材620によって誘導路が形成される入球可能状態であるにもかかわらず、始動可動部材620で球噛み状態となっている場合、流下してくる遊技球が始動可動部材620に接触するときに作用する応力によって、始動可動部材620が引込まれて球噛み状態の遊技球が流下(落下)することで球噛み状態を解消させることができる。そして、球噛み状態が解消された第2始動装置115においては、始動可動部材620によって誘導路が形成されて、本来の状態である入球可能状態に変位することとなる。このような遊技機によれば、第2始動装置115における球噛み状態に基づく球詰り状態が発生したとしても、容易に球噛み状態が解消されるとともに球詰り状態も解消されるため、球詰り状態によって遊技を中断することなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In such a gaming machine, when the second starting device 115 changes from the state where the ball cannot be entered to the state where the ball can be entered, the movable starting member 620 is in the ball biting state so that the state can be changed to the state where the ball can be entered. If this is inhibited, the starting movable member 620 can be configured to be able to enter the ball entry state by receiving a predetermined external force. Specifically, if the ball is caught in the starting movable member 620 even though the ball is normally in a state in which a guiding path is formed by the starting movable member 620 in the protruding position, the ball may flow down. The starting movable member 620 is retracted by the stress that acts when the coming game ball contacts the starting movable member 620, and the ball biting state can be resolved by causing the game ball in the ball biting state to flow down (falling). . Then, in the second starting device 115 in which the ball biting state is eliminated, a guiding path is formed by the starting movable member 620, and the second starting device 115 is displaced to its original state, which is a state in which a ball can enter. According to such a gaming machine, even if a ball jamming condition occurs due to a ball jamming condition in the second starting device 115, the ball jamming condition is easily resolved and the ball jamming condition is also eliminated, so that the ball jamming condition is eliminated. A decrease in interest in the game can be suppressed without interrupting the game depending on the situation.

◆上記課題を解決するための第1の構成の遊技機としては、遊技盤(遊技盤102A)に設けられ、流下する遊技球を誘導する第1誘導部材(第1誘導部材510)と、前記遊技盤に設けられ、流下する遊技球を誘導する第2誘導部材(第2誘導部材520)と、前記遊技盤に設けられ、前記第2誘導部材を作動させる作動部(第2大入賞装置開閉ソレノイド370)と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球する入球部(第1入賞口503a,第2入賞口503b,第2入賞装置検出スイッチ306b)と、を備え、前記第1誘導部材および前記第2誘導部材は、前記作動部による前記第2誘導部材の作動に応じて、流下する遊技球を前記入球部に入球しないように誘導する第1誘導路を形成する場合と、前記第1誘導路上にあった遊技球を前記入球部に入球可能に誘導する第2誘導路を形成する場合と、があることを要旨とする。 ◆A game machine having a first configuration for solving the above problems includes a first guiding member (first guiding member 510) that is provided on the game board (game board 102A) and guides a falling game ball, and A second guide member (second guide member 520) provided on the game board to guide the falling game ball; and an operating section (second big prize device opening/closing unit) provided on the game board to operate the second guide member. solenoid 370), and a ball entry part (first winning hole 503a, second winning hole 503b, second winning device detection switch 306b) provided on the game board and into which game balls enter, and the first The guiding member and the second guiding member may form a first guiding path that guides a game ball flowing down so as not to enter the ball entry portion in response to the operation of the second guiding member by the operating unit. The gist is that there is a case where a second guiding path is formed to guide the game ball that was on the first guiding path so that it can enter the ball entry section.

◇上記課題を解決するための第2の構成の遊技機としては、遊技盤(遊技盤102A)に設けられ、流下する遊技球を誘導する誘導部材(始動可動部材620)と、前記遊技盤に設けられ、前記誘導部材を作動させる作動部(始動装置開閉ソレノイド307,始動バネ640)と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球する入球部(第2始動装置検出スイッチ304b)と、を備え、前記作動部は、前記誘導部材を、流下する遊技球が前記入球部に入球するように誘導する誘導路が形成されない第1状態と、前記誘導路が形成される第2状態と、に変位させることが可能であり、前記誘導部材は、前記第1状態から前記第2状態への変位が阻害された場合、所定の外力を受けることで前記第2状態へ変位可能となることを要旨とする。 ◇A game machine with a second configuration for solving the above problem includes a guiding member (starting movable member 620) that is provided on the game board (game board 102A) and guides the falling game balls, and a guiding member (starting movable member 620) that is provided on the game board an actuating section (starting device opening/closing solenoid 307, starting spring 640) provided on the game board to operate the guiding member; and a ball entry section (second starting device detection switch 304b) provided on the game board into which a game ball enters. , the actuating unit is configured to move the guiding member into a first state in which a guiding path is not formed to guide the falling game ball to enter the ball entry portion, and a second state in which the guiding path is formed. state, and the guiding member is capable of being displaced to the second state by receiving a predetermined external force when displacement from the first state to the second state is inhibited. The gist is to become.

以上、実施形態、変形例に基づき本発明について説明してきたが、上記した発明の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定するものではない。本発明は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得るとともに、本発明にはその等価物が含まれる。 Although the present invention has been described above based on the embodiments and modifications, the embodiments of the invention described above are for facilitating understanding of the present invention, and do not limit the present invention. The present invention may be modified and improved without departing from the spirit and scope of the claims, and the present invention includes equivalents thereof.

100…遊技機、102A…遊技盤(遊技盤)、304b…第2始動装置検出スイッチ(入球部)、307…始動装置開閉ソレノイド(作動部)、620…始動可動部材(誘導部材)、640…始動バネ(作動部)。 100...Game machine, 102A...Game board (gaming board), 304b...Second starting device detection switch (ball entrance part), 307...Starting device opening/closing solenoid (actuating part), 620...Starting movable member (guiding member), 640 ...Starting spring (actuating part).

Claims (1)

遊技盤に設けられ、流下する遊技球を誘導する誘導部材と、
前記遊技盤に設けられ、前記誘導部材を作動させる作動部と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球する入球部と、を備え、
前記作動部は、
前記誘導部材を、流下する遊技球が前記入球部に入球するように誘導する誘導路が形成されない第1状態と、前記誘導路が形成される第2状態と、に変位させることが可能であり、
前記誘導部材は、
前記第1状態から前記第2状態への変位が阻害された場合、所定の外力を受けることで前記第2状態へ変位可能となる
ことを特徴とする遊技機。
a guiding member provided on the game board and guiding the flowing game ball;
an actuating part provided on the game board and actuating the guiding member;
a ball entry part provided on the game board and into which a game ball enters;
The actuating part is
It is possible to displace the guiding member into a first state in which a guiding path is not formed for guiding the falling game ball to enter the ball entry portion, and a second state in which the guiding path is formed. and
The guiding member is
A gaming machine characterized in that when displacement from the first state to the second state is inhibited, displacement to the second state becomes possible by receiving a predetermined external force.
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