KR101324011B1 - Rope skipping apparatus for game - Google Patents

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KR101324011B1
KR101324011B1 KR1020120067720A KR20120067720A KR101324011B1 KR 101324011 B1 KR101324011 B1 KR 101324011B1 KR 1020120067720 A KR1020120067720 A KR 1020120067720A KR 20120067720 A KR20120067720 A KR 20120067720A KR 101324011 B1 KR101324011 B1 KR 101324011B1
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rotating member
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이승용
차철영
홍창균
김경문
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주식회사 펏스원
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Abstract

PURPOSE: A jump rope device for game is provided to control a blood moving object to avoid the movement of a circular member. CONSTITUTION: A jump rope device for game (100) comprises a rotating member (110) which provides space in a rotating path, a blood moving object (120) which is located in the rotating path and a moving member (130) which is connected to the blood moving object in the rotating path corresponding to a passing area and moves the blood moving object out of the rotating path by moving the blood moving object. When the blood moving object is out of the rotating path by the moving member, the rotating part rotates continuously comprising the rotating area which has a passing area which is narrower than the blood moving object and wider than the moving member.

Description

게임용 줄넘기 장치{ROPE SKIPPING APPARATUS FOR GAME}Rope skipping device for games {ROPE SKIPPING APPARATUS FOR GAME}

본 발명은 게임용 줄넘기 장치에 관한 것으로서, 보다 자세하게는 연속적으로 회전하는 로프를 피할 수 있도록 피이동물체를 조작할 수 있는 게임용 줄넘기 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a rope skipping device for games, and more particularly, to a rope skipping device for games that can operate the animal to avoid the rope to rotate continuously.

줄넘기는 로프의 양단을 회전시키고, 로프가 회전하면서 형성하는 공간 내에 들어가 로프에 걸리지 않도록 점프하는 놀이의 일종이다. 최근에는 이러한 줄넘기를 응용한 게임용 줄넘기 장치가 개시되고 있다. 대체적으로, 회전하는 로프에 걸리지 않도록 피이동물체를 점프 조작하는 방식이며, 게임에 긴장감을 부여하도록 코인을 투입하고 일정시간 이상 피이동물체를 로프에 걸리지 않도록 조작하면 상품을 주는 게임용 장치가 알려져 있다.Jump rope is a type of play in which both ends of a rope are rotated and the rope jumps into the space formed while the rope rotates so as not to be caught by the rope. Recently, a game skipping device using such a skipping rope has been disclosed. In general, a game device which jumps and manipulates a blood animal so as not to be caught by a rotating rope, and a game device which gives a prize when a coin is added to give tension to the game and the blood animal is operated so as not to be caught by the rope for a predetermined time is known. .

도 1은 등록실용신안 20-0300935에 개시된 종래의 “게임기용 줄넘기장치”의 단면도이다. 도 1을 참조하면, 서로 이격되어 배치되는 받침기둥(110, 120)에 회전샤프트(130)가 회전할 수 있도록 설치되고, 줄(140)이 회전샤프트(130)와 함께 회전하도록 설치되어 있다. 또한, 회전샤프트(130)를 수용하는 파이프부재(150)에 직립 완구체(170)를 설치하고, 직립 완구체(170)는 솔레노이드(160)에 의해서 상하로 이동 가능하게 설치되어 있다. 따라서, 사용자는 솔레노이드(160)을 조작할 수 있는 버튼을 통해서 회전하는 줄(140)이 직립 완구체(170)에 접근하면 직립 완구체(170)를 상부로 끌어올려 줄(140)을 피하게 조작할 수 있다.1 is a cross-sectional view of a conventional " rope skipping device for game machine " disclosed in Registration Utility Model 20-0300935. Referring to FIG. 1, the rotation shaft 130 is installed on the support pillars 110 and 120 spaced apart from each other, and the string 140 is installed to rotate together with the rotation shaft 130. In addition, the upright toy body 170 is installed on the pipe member 150 accommodating the rotary shaft 130, and the upright toy body 170 is provided to be movable up and down by the solenoid 160. Therefore, the user pulls the upright toy body 170 upwards to avoid the line 140 when the cord 140 that rotates through the button for operating the solenoid 160 approaches the upright toy body 170. I can operate it.

다만, 상술한 종래의 “게임기용 줄넘기장치”는 회전하는 줄(140)에 직립 완구체(170)에 반복적으로 걸려 충격이 가해지면, 솔레노이드(160)와 같이 충격에 민감한 전기 부품이 훼손되어 오작동이 발생할 수 있으며, 반복적인 충격으로 파이프부재(150)가 회전샤프트(130)를 따라 이동하여 한쪽으로 쏠릴 수 있고, 이는 직립 완구체(170)의 점프 조작과 무관한 상시적인 줄걸림을 야기하여 관리자가 이를 수시로 조절해야 하는 등 유지 및 보수 비용이 증가하는 문제점이 있다.However, the above-described conventional "rope skipping device for game machines" is repeatedly applied to the upright toy body 170 by the impact on the rotating string 140, and the shock-sensitive electric parts such as the solenoid 160 are damaged and malfunction. This may occur, and the pipe member 150 may move along the rotary shaft 130 due to repetitive impact and may be pulled to one side, which may cause constant stuttering regardless of the jumping operation of the upright toy body 170. There is a problem that the maintenance and repair costs increase, such as to adjust this from time to time.

본 발명은 연속적으로 회전하는 회전부재를 피할 수 있도록 피이동물체를 조작할 수 있는 게임용 줄넘기 장치를 제공한다.The present invention provides a game rope skipping device that can operate the animal to be avoided to continuously rotate the rotating member.

상술한 본 발명의 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 게임용 줄넘기 장치는, 중심부에 관통 영역이 형성되는 굴곡된 선형으로 제공되며, 회전하면서 회전경로 내측으로 소정의 공간을 제공하는 회전부재, 회전경로 상에 배치되는 피이동물체, 및 관통 영역에 대응하는 회전경로 상에서 피이동물체와 결합되며, 피이동물체를 소정의 공간으로 이동시켜 피이동물체를 회전경로 상에서 이탈시키는 이동부재를 포함할 수 있다. 이동부재에 의해서 피이동물체가 회전경로 상에서 이탈된 상태에서, 피이동물체의 폭보다 작고 이동부재의 폭보다 크게 형성되는 관통 영역을 갖는 회전부재는 이동부재에 걸리지 않고 지속적으로 회전할 수 있다. According to a preferred embodiment of the present invention for achieving the above object of the present invention, the game rope skipping device is provided in a curved linear form with a through area formed in the center, and provides a predetermined space inside the rotation path while rotating Rotating member, the object to be disposed on the rotation path, and coupled to the object on the rotation path corresponding to the through area, the movement to move the object to a predetermined space to move the object off the rotation path It may include a member. In a state in which the animal is separated from the rotation path by the moving member, the rotating member having a through area smaller than the width of the animal and larger than the width of the moving member can rotate continuously without being caught by the moving member.

참고로, 회전하는 회전부재에 의해서 형성되는 회전경로는 그 내측으로 소정의 공간을 형성하게 된다. 이때 소정의 공간은 회전부재의 형상에 대응하여 그 형상이 결정될 수 있으며, 이상적인 구형 외에도 타원형이나 부분적으로 일그러진 다각형으로 제공될 수도 있다. 다만, 피이동물체가 온전하게 수용될 수 있는 범위 내에서 제공되는 것이 바람직하다. For reference, the rotation path formed by the rotating rotating member forms a predetermined space therein. In this case, the predetermined space may be determined according to the shape of the rotating member, and may be provided as an ellipse or a partially distorted polygon in addition to the ideal sphere. However, it is preferable that the object is provided within a range in which the animal can be completely accommodated.

이동부재는 비록 회전부재의 회전경로 상에 배치되나 관통 영역에 대응하는 위치에 배치되고, 그 폭이 회전부재에 형성된 관통 영역보다 작기 때문에 회전부재의 회전에 전혀 영향을 주지 않으며, 회전부재와 충돌하여 발생할 수 있는 훼손을 미연에 방지할 수 있다. Although the moving member is disposed on the rotation path of the rotating member, the moving member is disposed at a position corresponding to the through region, and since the moving member is smaller than the through region formed in the rotating member, the moving member does not affect the rotation of the rotating member at all, and collides with the rotating member. This can prevent damage that may occur.

또한, 게임용 줄넘기 장치는 이동부재가 관통하여 피이동물체의 하부에 결합될 수 있는 관통 홀을 제공하는 판상의 설치 플레이트 및 설치 플레이트 상에 소정의 간격을 두고 이격 배치되는 한 쌍의 지지기둥을 포함할 수 있으며, 이때 회전부재는, 일단이 어느 하나의 지지기둥에 회전 가능하게 결합되며, 타단이 다른 하나의 지지기둥을 향하여 연장되는 L-자형 회전체를 포함할 수 있고, 관통 영역은 한 쌍의 지지기둥에 각각 결합되는 회전체의 타단 사이에서 정의될 수 있다. The game skipping apparatus also includes a plate-shaped mounting plate that provides a through hole through which the moving member can be coupled to the lower portion of the animal and a pair of support pillars spaced at predetermined intervals on the mounting plate. In this case, the rotating member, one end is rotatably coupled to one of the support pillar, the other end may include an L-shaped rotating body extending toward the other support pillar, the through area is a pair It can be defined between the other end of the rotating body respectively coupled to the support pillar of.

또한, 피이동물체가 회전경로 상에 그대로 위치하면 회전부재는 피이동물체에 걸려 더 이상 회전하는 것이 저지될 수 있는데, 예를 들어, 지지기둥에 결합되는 한 쌍의 회전체 중 적어도 어느 하나의 타단이 회전경로 상에 배치되는 피이동물체의 내측 및 이동부재의 외측 사이까지 연장될 수 있다. In addition, when the object is located on the rotation path as it is, the rotating member may be prevented from being rotated further by the object, for example, at least one of a pair of rotating bodies coupled to the support pillar. The other end may extend between the inside of the animal to be disposed on the rotation path and the outside of the moving member.

또한, 이동부재는 피이동물체를 회전부재의 회전경로 상에서 이탈시킬 수 있도록 제공되는데, 예를 들어, 이동부재는 관통 홀을 관통하여 피이동물체에 직접 결합되는 이동축, 및 설치 플레이트 하부에서 이동축의 하단부를 가격하여 피이동물체가 설치 플레이트 상면에서 튀어 올라 소정의 공간 내로 진입하도록 함으로써, 피이동물체를 회전경로 상에서 이탈시키는 가격부를 포함할 수 있으며, 피이동물체는 자중에 의해서 회전경로로 재 진입할 수 있다.In addition, the moving member is provided to allow the object to be detached from the rotation path of the rotating member, for example, the moving member passes through the through hole is coupled directly to the object to be moved, and the movement under the installation plate By hitting the lower end of the shaft to allow the animal to bounce off the upper surface of the installation plate into a predetermined space, it may include a price to release the animal on the rotation path, the object is re-rotated by the rotation path by its own weight You can enter.

본 발명의 게임용 줄넘기 장치에서 이동부재는 비록 회전부재의 회전경로 상에 배치되나 회전부재에는 이동부재를 통과시킬 수 있는 관통 영역이 형성되어 있어서, 이동부재가 회전부재의 회전에 영향을 주지 않으며, 회전부재와 충돌하여 발생할 수 있는 훼손이 방지된다.In the game jump rope device of the present invention, although the moving member is disposed on the rotation path of the rotating member, the rotating member has a through area through which the moving member is formed, so that the moving member does not affect the rotation of the rotating member. Damage caused by collision with the rotating member is prevented.

도 1은 등록실용신안 20-0300935에 개시된 종래의 게임기용 줄넘기장치의 단면도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임용 줄넘기 장치의 사시도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임용 줄넘기 장치의 단면도들이다.
1 is a cross-sectional view of a jumper apparatus for a conventional game machine disclosed in the registration utility model 20-0300935.
2 is a perspective view of a skipping rope game device according to an embodiment of the present invention.
3 and 4 are cross-sectional views of a game skipping device according to an embodiment of the present invention.

이하 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명하지만, 본 발명이 실시예에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 참고로, 본 설명에서 동일한 번호는 실질적으로 동일한 요소를 지칭하며, 이러한 규칙 하에서 다른 도면에 기재된 내용을 인용하여 설명할 수 있고, 당업자에게 자명하다고 판단되거나 반복되는 내용은 생략될 수 있다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments. For reference, the same numbers in this description refer to substantially the same elements and can be described with reference to the contents described in the other drawings under these rules, and the contents which are judged to be obvious to the person skilled in the art or repeated can be omitted.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임용 줄넘기 장치의 사시도이며, 도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임용 줄넘기 장치의 단면도들이다. 2 is a perspective view of a game skipping device according to an embodiment of the present invention, Figures 3 and 4 are cross-sectional views of a game skipping device according to an embodiment of the present invention.

도 2 내지 도 4를 참조하면, 게임용 줄넘기 장치(100)는 외장 케이스(101), 회전부재(110), 피이동물체(120), 및 이동부재(130)를 포함한다. 2 to 4, the game skipping apparatus 100 includes an outer case 101, a rotating member 110, a to-be-held object 120, and a moving member 130.

외장 케이스(101)는 설치 플레이트(102), 설치 플레이트(102) 상에 세워지는 지지기둥(104a, 104b), 회전부재(110), 피이동물체(120), 및 이동부재(130) 등을 수용할 수 있으며, 그 외에 회전부재(110)를 회전시키기 위한 동력을 제공하는 모터 및 모터의 회전력을 회전부재에 전달하는 기어박스들을 함께 수용하여 보호할 수 있다. The exterior case 101 includes an installation plate 102, support columns 104a and 104b standing on the installation plate 102, a rotating member 110, a to-be-held object 120, and a moving member 130. In addition, it can be accommodated and the motor to provide power for rotating the rotating member 110 and the gearbox for transmitting the rotational force of the motor to the rotating member together to protect.

참고로, 모터 및 모터의 회전력을 회전부재에 전달하기 위한 기어, 풀리, 및 벨트 등은 설치 플레이트의 하부와 지지기둥 내측으로 배치될 수 있다. 경우에 따라서, 지지기둥의 내측에 모터를 설치하고 모터의 회전축에 회전부재를 직접 연결하는 것도 가능하며, 회전부재를 회전시키는 방법에 의해서 본 발명이 제한되지는 않는다. For reference, gears, pulleys, belts, etc. for transmitting the rotational force of the motor and the motor to the rotating member may be disposed in the lower portion of the installation plate and the inside of the support pillar. In some cases, it is also possible to install the motor inside the support pillar and directly connect the rotating member to the rotating shaft of the motor, and the present invention is not limited by the method of rotating the rotating member.

설치 플레이트(102)는 평탄한 상면을 제공하며, 그 상면에 소정 간격 떨어져 2개의 지지기둥(104a, 104b)이 설치된다. The mounting plate 102 provides a flat top surface, and two support columns 104a and 104b are provided on the top surface at predetermined intervals.

회전부재(110)는 지지기둥(104a, 104b)에 각각 회전 가능하게 결합되는 2개의 회전체(111a, 111b)를 포함한다. 회전체(111a, 111b)는 각각 일단이 일 지지기둥에 회전 가능하게 결합되며, 타단이 다른 지지기둥을 향하여 연장되는 L-자형으로 제공된다. 이때, 이동부재(130)를 그대로 통과시키기 위한 회전부재(110)의 관통 영역(112)은 서로 마주보는 회전체(111a, 111b)의 타단 사이에 형성된다. The rotating member 110 includes two rotating bodies 111a and 111b rotatably coupled to the support pillars 104a and 104b, respectively. Each of the rotors 111a and 111b is rotatably coupled to one support column, and provided in an L-shaped shape, the other end of which extends toward the other support column. At this time, the through region 112 of the rotating member 110 for passing the moving member 130 as it is formed between the other end of the rotating body (111a, 111b) facing each other.

참고로, 회전하는 회전부재(110)에 의해서 형성되는 회전경로(114)는 그 내측으로 소정의 공간(116)을 형성하게 된다. 이때 상기 공간(116)의 형상은 회전부재(110)의 형상에 대응하여 결정되며, 회전부재(110)의 회전축을 따라서 절개한 상기 공간(116)의 단면은, 도 2 내지 도 4에 도시된 바와 같이, 사각형에 가까운 단면을 가질 수 있고, 경우에 따라서, 회전부재의 형상에 따라서 그 단면은 원형, 타원형이나 다각형으로 다양하게 제공될 수 있다. 다만, 피이동물체가 온전하게 수용될 수 있는 범위 내에서 상기 소정의 공간이 변경되는 것이 바람직하다. For reference, the rotation path 114 formed by the rotating member 110 to rotate to form a predetermined space 116 inward. At this time, the shape of the space 116 is determined corresponding to the shape of the rotating member 110, the cross section of the space 116 cut along the rotation axis of the rotating member 110, shown in Figures 2 to 4 As described above, it may have a cross section close to a quadrangle, and in some cases, the cross section may be variously provided in a circle, an ellipse or a polygon according to the shape of the rotating member. However, it is preferable that the predetermined space is changed within a range in which the animal can be completely accommodated.

피이동물체(120)는 회전부재(110)를 뛰어 넘는 대상으로서 재미를 부과하기 위하여 동물이나 사람 등을 형상화하여 제작할 수 있으며, 피이동물체(120)의 적어도 일부가 회전부재(110)의 회전경로(114)를 가로질러 배치되도록 설치한다. The animal body 120 may be manufactured by shaping an animal or a person in order to impose fun as an object beyond the rotation member 110, and at least a part of the animal body 120 rotates the rotation member 110. Install so as to traverse the path 114.

피이동물체(120)는 설치 플레이트(102)의 관통 홀(103)로 노출되는 이동부재(130)에 결합될 수 있으며, 피이동물체(120)는 이동부재(130)에 의해서 회전부재(110)의 회전경로(114)에 걸쳐진 상태에서 회전경로(114) 내측에 마련되는 소정의 공간(116) 내측으로 온전하게 이동될 수 있다. The animal body 120 may be coupled to the moving member 130 exposed by the through hole 103 of the installation plate 102, and the animal body 120 may be rotated by the moving member 130. In the state spanning the rotation path 114 of the can be moved intact inside the predetermined space 116 provided inside the rotation path 114.

한편, 이동부재(130)는 관통 홀(103)을 통해서 노출되어 회전경로(114) 상에 배치되나, 회전부재(110)의 관통 영역(112)에 대응하여 배치되고, 그 폭은 관통 영역(112)보다 작게 제공된다. 따라서, 이동부재(130)는 회전하는 회전부재(110)의 회전을 방해하지 않으며, 회전부재(110)와 충돌하여 파손되는 것이 방지된다. On the other hand, the moving member 130 is exposed through the through hole 103 is disposed on the rotation path 114, but is disposed corresponding to the through area 112 of the rotating member 110, the width of the through area ( Less than 112). Therefore, the moving member 130 does not interfere with the rotation of the rotating rotating member 110, and is prevented from being damaged by colliding with the rotating member 110.

또한, 이동부재는 좌우로 회전하게 설치될 수 있는데, 이 경우 이동부재에 결합되는 피이동물체는 상하로 이동하는 도중 좌우 회전로 회전할 수 있다. 피이동물체가 좌우로 회전하면서 상하로 이동하여, 단순하게 위아래로 이동하는 것보다 시각적인 즐거움을 줄 수 있으며, 피이동물체의 좌우 회전을 통해서 게임의 난이도를 조절하는 것도 가능하다.
In addition, the moving member may be installed to rotate left and right, in this case, the animal to be coupled to the moving member may rotate left and right while moving up and down. The animal can move up and down while rotating left and right, giving visual pleasure than simply moving up and down. It is also possible to adjust the difficulty of the game through the left and right rotation of the animal.

이하 도 3 및 도 4를 참고하여 피이동물체를 이동시키는 과정을 상세하게 설명한다. Hereinafter, the process of moving the animal body will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 4.

먼저 도 3을 참고하면, 피이동물체(120)는 설치 플레이트(102)의 상면 상에 위치하는데, 이 상태에서 회전부재(110)가 회전하면 회전부재(110)는 피이동물체(120)에 걸려 회전이 중지된다. 따라서, 연속적인 회전부재(110)의 회전을 위해서 게임용 줄넘기 장치(100)를 사용하는 사용자는 피이동물체(120)를 회전부재(110)의 회전경로(114) 상에서 다른 곳으로 이동시킬 필요가 있다. First, referring to FIG. 3, the object 120 is located on the upper surface of the installation plate 102. In this state, when the rotating member 110 rotates, the rotating member 110 is connected to the object 120. The rotation stops. Therefore, a user who uses the game skipping apparatus 100 for the continuous rotation of the rotating member 110 needs to move the animal 120 to another place on the rotation path 114 of the rotating member 110. have.

이동부재(130)는 외장 케이스(101) 전방에 설치되는 버튼(105)을 눌러 조작할 수 있으며, 버튼(105) 누름에 대응하여 이동부재(130)는, 도 4에 도시된 바와 같이, 피이동물체(120)를 회전부재(110)의 회전경로(114)에서 이탈시킬 수 있다. The moving member 130 may be operated by pressing a button 105 installed in front of the exterior case 101. The moving member 130 corresponds to pressing the button 105, as shown in FIG. The moving object 120 may be separated from the rotation path 114 of the rotating member 110.

참고로, 본 실시예에서는 이동부재(130)의 조작을 위해서 사용자의 키 높이에 대략 맞추어 버튼(105)을 제공하고 있으나, 경우에 따라서 외장 케이스의 하부에 누름 식 발판을 제공하고, 이를 통해서 이동부재를 조작할 수도 있다. 또한, 리듬 액션게임의 일종인 DDR(dance dance revolution)과 같이, 사용자가 뛰거나 누르는 것을 감지할 수 있는 가압센서를 포함하는 센서판을 통해서 이동부재를 조작할 수도 있으며, 센서판 위에서 뛰면서 피이동물체를 조작하는 사용자는 마치 회전부재를 직접 피하는 긴장감을 느낄 수 있으며, 게임의 즐거움을 한층 더 느낄 수 있다. For reference, in the present embodiment, but the button 105 is provided to approximately match the height of the user for the operation of the moving member 130, in some cases provided by the push-type footrest on the bottom of the outer case, through this The member can also be manipulated. In addition, like the rhythm action game DDR (dance dance revolution), the moving member can be manipulated through a sensor plate including a pressure sensor that can sense a user's running or pressing, and jumps while running on the sensor plate. The user who manipulates the object may feel a tension that directly avoids the rotating member, and may further enjoy the game.

구체적으로, 본 실시예에서 이동부재(130)는 피이동물체(120)의 하단부에 직접 결합되며 설치 플레이트(102)의 관통 홀(103)을 가로질러 회전부재의 회전경로 상에 배치되는 이동축(132) 및 이동축(132)의 하단부를 가격하는 가격부(136)를 포함할 수 있다. Specifically, in the present embodiment, the moving member 130 is directly coupled to the lower end of the animal body 120 and is disposed on the rotation path of the rotating member across the through hole 103 of the installation plate 102. 132 and the price unit 136 to price the lower end of the moving shaft 132.

가격부(136)는 버튼(105)의 누름 신호에 대응하여 이동축(132)을 밑에서 가격함으로써, 이동축(132)을 상부로 이동시킬 수 있다. The price unit 136 may move the moving shaft 132 upward by hitting the moving shaft 132 from below in response to the push signal of the button 105.

상부를 향하여 이동축(132)이 이동하면, 도 4에 도시된 바와 같이, 이동축(132)과 함께 피이동물체(120)가 회전부재(110)의 회전경로(114)에서 이탈할 수 있다. When the moving shaft 132 moves toward the upper portion, as shown in FIG. 4, the animal body 120 may be separated from the rotation path 114 of the rotating member 110 together with the moving shaft 132. .

또한, 피이동물체(120) 및 이동축(132)의 자중에 의해서 피이동물체(120)는 다시 설치 플레이트(102) 상으로 자유낙하 할 수 있다. In addition, due to the weight of the animal body 120 and the moving shaft 132, the animal body 120 can fall freely onto the installation plate 102 again.

한편, 이동축(132)은 앞서 언급한 바와 같이 관통 홀(103)로 노출되어 비록 회전부재(110)의 회전경로(114) 상에 놓이지만, 그 폭이 회전부재(110)에 형성된 관통 영역(112)보다 작아 회전부재(110)의 회전을 방해하지 않는다. Meanwhile, as described above, the moving shaft 132 is exposed to the through hole 103 and lies on the rotation path 114 of the rotating member 110, but the width of the moving shaft 132 is formed in the rotating member 110. Less than 112 does not interfere with the rotation of the rotating member (110).

또한, 본 실시예에서 이동축(132)에는 설치 플레이트(102) 하부로 배치되는 부분에 스톱퍼(134)가 제공된다. 스톱퍼(134)는 이동축(132)이 가격부(136)에 의해서 튀어 오르되, 설치 플레이트(102) 상면에서부터 상부로 이동하는 거리를 제한함으로써, 피이동물체(120)가 너무 높게 튀어 오르는 것을 방지할 수 있다. In addition, in the present embodiment, the moving shaft 132 is provided with a stopper 134 at a portion disposed below the mounting plate 102. The stopper 134 jumps the moving shaft 132 by the price unit 136 but restricts the distance from the upper surface of the installation plate 102 to the upper portion, thereby causing the animal body 120 to bounce too high. It can prevent.

본 실시예에서 스톱퍼(134)는 설치 플레이트(102) 하부로 배치되는 이동축(132)의 폭을 증가시켜 형성되는 단차면으로 제공되며, 단차면이 설치 플레이트(102)의 저면에 걸려 이동축(132)이 더 이상 상부로 이동하는 것이 방지될 수 있다. 경우에 따라서, 스톱퍼는 이동축 외면에서 돌출되는 돌기 형태로 제공될 수도 있다. In this embodiment, the stopper 134 is provided as a step surface formed by increasing the width of the moving shaft 132 disposed below the mounting plate 102, the step surface is caught on the bottom surface of the mounting plate 102 132 can no longer be moved upwards. In some cases, the stopper may be provided in the form of a protrusion projecting from the outer surface of the moving shaft.

한편, 본 실시예에서 이동부재(130)는 피이동물체(120)에 결합된 이동축(132) 및 이동축(132)의 하단부를 가격부(136)를 포함하나, 이동부재는 피이동물체를 회전부재의 회전경로 상에서 이탈시킬 수 있는 범위 내에서 변경 설계가 가능하며, 피이동물체를 상하로 움직이는 방법에 의해서 본 발명에 제한되지 않는다. On the other hand, in this embodiment, the moving member 130 includes a moving shaft 132 and a lower end of the moving shaft 132 coupled to the animal body 120, the price portion 136, the moving member is the animal body It is possible to change the design within the range that can be separated on the rotation path of the rotating member, it is not limited to the present invention by the method of moving the animal up and down.

참고로, 본 실시예에서 봉 상으로 제공되는 이동축(132)은 회전축을 기준으로 회전이 가능하다. 따라서, 피이동물체는 상하로 이동하는 도중 좌우 회전할 수 있고, 좌우로 회전하는 피이동물체는 사용자에게 시각적인 즐거움을 줄 수 있다. For reference, the moving shaft 132 provided on the rod in the present embodiment can be rotated based on the rotation axis. Therefore, the object to be rotated left and right while moving up and down, and the object to be rotated to the left and right can give a visual enjoyment to the user.

상술한 바와 같이, 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만 해당 기술분야의 숙련된 당업자라면 하기의 청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.As described above, although described with reference to the preferred embodiment of the present invention, those skilled in the art various modifications and variations of the present invention without departing from the spirit and scope of the invention described in the claims below I can understand that you can.

100:게임용 줄넘기 장치 101:외장 케이스
102:설치 플레이트 103:관통 홀
104a, 104b:지지기둥 110:회전부재
111a, 111b:회전체 112:관통 영역
114:회전경로 120:피이동물체
130:이동부재 132:이동축
134:스톱퍼 136:가격부
100: Jump rope device 101 for games: Exterior case
102: mounting plate 103: through hole
104a, 104b: Support column 110: Rotating member
111a, 111b: Rotor 112: Through area
114: rotation path 120: blood animal
130: moving member 132: moving shaft
134 : Stopper 136 : Price

Claims (3)

중심부에 관통 영역이 형성되는 굴곡된 선형으로 제공되며, 회전하면서 회전경로 내측으로 소정의 공간을 제공하는 회전부재;
상기 회전경로 상에 배치되는 피이동물체; 및
상기 관통 영역에 대응하는 상기 회전경로 상에서 상기 피이동물체와 결합되며, 상기 피이동물체를 상기 소정의 공간으로 이동시켜 상기 피이동물체를 상기 회전경로 상에서 이탈시키는 이동부재;를 포함하되,
상기 이동부재에 의해서 상기 피이동물체가 상기 회전경로 상에서 이탈된 상태에서, 상기 피이동물체의 폭보다 작고 상기 이동부재의 폭보다 크게 형성되는 상기 관통 영역을 갖는 상기 회전부재는 지속적으로 회전 가능한 것을 특징으로 하는 게임용 줄넘기 장치.
A rotating member provided in a curved linear form having a through area formed at a central portion thereof, the rotating member providing a predetermined space inside the rotation path while rotating;
An animal to be disposed on the rotation path; And
And a moving member coupled to the animal body on the rotation path corresponding to the through area, and moving the animal body to the predetermined space to leave the animal body on the rotation path.
In the state in which the animal to be deviated from the rotation path by the moving member, the rotating member having the through area that is smaller than the width of the animal and larger than the width of the moving member is continuously rotatable. Game skipping device characterized in that.
제1항에 있어서,
상기 이동부재가 관통하여 상기 피이동물체의 하부에 결합되도록 관통 홀을 갖는 판상의 설치 플레이트 및 상기 설치 플레이트 상에 소정의 간격을 두고 이격 배치되는 한 쌍의 지지기둥을 포함하며,
상기 회전부재는,
일단이 어느 하나의 상기 지지기둥에 회전 가능하게 결합되며, 타단이 다른 하나의 상기 지지기둥을 향하여 연장되는 L-자형 회전체를 포함하며,
상기 관통 영역은 한 쌍의 상기 지지기둥에 각각 결합되는 상기 회전체의 상기 타단 사이에서 정의되는 것을 특징으로 하는 게임용 줄넘기 장치.
The method of claim 1,
It includes a plate-shaped mounting plate having a through-hole so that the moving member penetrates and coupled to the lower portion of the animal body and a pair of support pillars spaced at a predetermined interval on the mounting plate,
The rotating member includes:
One end is rotatably coupled to any one of the support pillar, the other end comprises an L-shaped rotating body extending toward the other support pillar,
And said through region is defined between said other ends of said rotating body respectively coupled to a pair of said support pillars.
제2항에 있어서,
상기 이동부재는,
상기 관통 홀을 관통하여 상기 피이동물체에 결합되는 이동축; 및
상기 설치 플레이트 하부에서 상기 이동축의 하단부를 가격하여 상기 피이동물체를 상기 회전경로 상에서 이탈시키는 가격부;를 포함하며,
상기 피이동물체는 자중에 의해서 상기 회전경로로 재 진입하는 것을 특징으로 하는 게임용 줄넘기 장치.
3. The method of claim 2,
The moving member
A moving shaft penetrating the through hole and coupled to the animal body; And
Includes a price portion for removing the animal to be on the rotation path by hitting the lower end of the moving shaft in the lower portion of the installation plate,
The game object jump rope device, characterized in that re-entry to the rotation path by its own weight.
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