KR102564523B1 - 플렉서블 전자장치 및 동작 방법 - Google Patents

플렉서블 전자장치 및 동작 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 플렉서블 전자장치 및 그 표시 방법에 관한 것이다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자장치의 동작 방법은 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자장치의 착용 상태를 인식하는 단계와, 상기 전자장치가 착용된 상태에서 멀티 터치 입력, 압력 및/또는 추가 인터렉션을 포함하는 터치 인터렉션을 인식하는 단계와, 상기 터치 인터렉션에 따른 기능 및/또는 오브젝트를 제어하는 단계를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들이 가능하다.

Description

플렉서블 전자장치 및 동작 방법{FLEXABLE ELECTRONIC DEVICE AND A OPERATING METHOD THEREOF}
본 발명의 다양한 실시 예들은 플렉서블 전자 장치 및 그의 동작 방법에 관한 것이다.
최근 디지털 기술의 발달과 함께 이동통신 단말기, 스마트 폰(smart phone), 태블릿(tablet) PC(Personal Computer), PDA(Personal Digital Assistant), 전자수첩, 노트북(notebook) 또는 웨어러블 디바이스(wearable device) 등과 같은 다양한 유형의 전자 장치가 널리 사용되고 있다. 상기 전자 장치는, 다른 장치들의 기능까지 아우르는 모바일 컨버전스(mobile convergence) 단계에 이르고 있다. 예를 들어, 전자 장치는 음성통화 및 영상통화 등과 같은 통화 기능, SMS(Short Message Service)/MMS(Multimedia Message Service) 및 전자메일(e-mail) 등과 같은 메시지 송수신 기능, 전자수첩 기능, 촬영 기능, 방송 재생 기능, 동영상 재생 기능, 음악 재생 기능, 인터넷 기능, 메신저 기능, 게임 기능, 또는 소셜 네트워크 서비스(SNS, Social Networking Service) 기능 등을 제공할 수 있다.
전자장치는 다양한 형태로 디자인되고 있다. 이런 형태 중의 하나가 플렉서블 장치 및/또는 웨어러블 장치가 될 수 있다.
플렉서블 전자장치는 웨어러블 전자장치로 발전될 수 있다. 웨어러블 전자장치는 사용자가 착용할 수 있는 전자장치가 될 수 있다. 따라서 플렉서블 전자장치는 미착용 상태에서 전자장치와 착용 후의 전자장치 형태가 다를 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에서는 플렉서블 전자장치를 착용한 상태에서 장치의 형상에 적합한 터치 인터렉션을 수행할 수 있는 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에서는 플렉서블 전자장치를 착용한 상태에서 터치 입력 및 압력에 따라 설정된 기능 및 오브젝트의 조작을 수행할 수 있는 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에서는 플렉서블 장치가 착용된 상태에서 멀티 터치 입력의 수, 압력이 감지된 수 및 추가 인터렉션들을 조합하여 설정된 기능 및/또는 오브젝트를 조작할 수 있는 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 플렉서브 디스플레이와, 터치 입력을 감지하는 터치패널을 포함하는 입력부와, 터치 입력의 압력을 감지하는 압력 센서와, 디스플레이, 입력부 및 압력 센서에 기능적으로 연결되는 프로세서를 포함할 수 있다. 그리고 프로세서는 전자장치가 착용된 상태에서 멀티 터치, 압력 및/또는 추가 인터렉션을 포함하는 터치 인터렉션을 인식하여 전자장치의 기능 및/또는 오브젝트를 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자장치의 착용 상태를 인식하는 단계와, 전자장치가 착용된 상태에서 멀티 터치 입력, 압력 및/또는 추가 인터렉션을 포함하는 터치 인터렉션을 인식하는 단계와, 터치 인터렉션에 따른 기능 및/또는 오브젝트를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치 및 그 동작 방법은, 폰 및 웨어러블 형태로 변환이 가능한 플렉서블 전자장치가 사용자에 착용된 상태에서 전자장치에 접촉된 터치의 수, 압력의 수 및 인터렉션들을 조합하여 전자장치의 기능 실행 및/또는 오브젝트 조작을 할 수 있다. 따라서 전자장치를 착용한 후, 사용자가 터치 입력을 발생하면 전자장치의 물리적 변화를 통해 촉각적인 피드백이 가미되어 직관적이고 감성적인 출력을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치의 구성을 도시하는 도면이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 플렉서블 전자장치가 형태 변환 예를 설명하는 도면이다.
도 3a - 도 3h는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 플렉서블 전자장치의 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 플렉서블 전자장치의 상태에 따른 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치에서 터치 인터렉션의 특징을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치에서 인식될 수 있는 인터렉션들의 예를 도시하는 도면이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치의 다양한 디스플레이 예를 도시하는 도면이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치에서 터치 인터렉션에 따라 동작을 제어하는 절차를 도시하는 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치에서 2 포인트 터치 인터렉션에 따라 동작을 제어하는 절차를 도시하는 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치가 착용된 상태에서 2 터치 인터렉션에 따른 동작 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치가 착용된 상태에서 2 터치 인터렉션에 따른 다른 동작 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치가 착용된 상태에서 2 터치 인터렉션에 따른 또 다른 동작 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치가 착용 상태에서 음성 입력 모드를 수행하는 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 14는 도 13과 같은 음성 입력 모드를 수행할 때의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치가 착용 상태에서 생체 측정 모드를 수행하는 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 16은 도 15와 같은 생체 측정 모드를 수행할 때의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치가 착용 상태에서 레벨 조절 모드를 수행하는 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 18은 도 17과 같은 볼륨 조절 모드를 수행할 때의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 19는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치가 착용 상태에서 어플리케이션 전환 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 20은 도 19의 어플리케이션 동작의 실행 예를 도시하는 흐름도이다.
도 21은 도 20과 같은 동작을 수행할 때의 화면 예를 표시하는 도면이다.
도 22는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치가 착용 상태에서 실행되는 어플리케이션의 화면을 전환하는 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 23은 도 22의 어플리케이션의 실행 예를 도시하는 흐름도이다.
도 24는 도 23과 같은 동작을 수행할 때의 화면 예를 표시하는 도면이다.
도 25는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치가 착용 상태에서 대각선 터치 인터렉션을 처리하는 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 26a 및 도 26b는 도 25와 같은 터치 인터렉션의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
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본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 웨어러블 장치는 플렉서블 장치가 될 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예들에서 전자장치는 플렉서블 전자장치이며, 웨어러블 전자장치일 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치의 구성을 도시하는 도면이다. 도 1의 전자장치는 웨어러블 전자장치(wearable electronic device)가 될 수 있다. 그리고 웨어러블 전자장치는 플렉서블 전자장치가 될 수 있다.
도 1을 참조하면, 전자장치는 프로세서 100, 메모리 110, 통신부 120, 센서부 130, 카메라 140, 입력부 150, 디스플레이 160을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치는 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 도 1의 전자장치에서 입력부 150 및 디스플레이 160은 플렉서블 장치로써, 일체형의 터치 스크린(또는 터치 스크린 센서)가 될 수 있다. 도 1의 전자장치에서 프로세서 100, 메모리 110, 통신부 120, 센서부 130 및/또는 카메라 140의 전부 또는 일부 구성요소는 하나 또는 둘 이상의 플렉서블 연성 인쇄 회로 기판(flexible PCB)으로 구성할 수 있다. 상기 연성 회로 기판은 상기 플렉서블 스크린 센서와 함께 휘거나(curved), 구부러지거나(bending), 말리거나(rolling), 접혀질(folding) 수 있다. 이하의 설명에서 구부러짐이라는 용어는 휨, 구부러짐, 말림 및 접혀짐을 포함하는 용어로 사용될 것이다.
프로세서 100은, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서 100은 예를 들면, 전자 장치의 적어도 하나의 다른 구성 요소들의 제어 및/또는 어플리케이션 실행에 따른 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리 110은 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리 110은 전자 장치의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령(command) 또는 데이터(data)를 저장할 수 있다. 메모리 110은 소프트웨어(software) 및/또는 프로그램(program)을 저장할 수 있다. 프로그램은 커널(kernel), 미들웨어(middleware), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API)) 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션") 등을 포함할 수 있다. 커널, 미들웨어, 또는 API의 적어도 일부는 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
통신부 120은 무선 통신 모듈 및 유선 통신 모듈을 셀룰라 통신모듈을 포함할 수 있다. 무선 통신 모듈은 셀룰러 통신 모듈 및 근거리 통신 모듈을 포함할 수 있다.
셀룰라 통신모듈은 LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(global system for mobile communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 셀룰러 통신모듈은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 통신 모듈은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 통신 모듈은 프로세서 100이 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 통신 모듈은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
근거리 통신 모듈은 WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 또는 GNSS(global navigation satellite system, 또는 GPS(global positioning system)) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. MST는 전자기 신호를 이용하여 전송 데이터에 따라 펄스를 생성하고, 펄스는 자기장 신호를 발생시킬 수 있다. 전자장치는 자기장 신호를POS(point of sales)에 전송하고, POS는 MST 리더(MST reader)를 이용하여 자기장 신호를 검출하고, 검출된 자기장 신호를 전기신호로 변환함으로써 데이터를 복원할 수 있다. GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 “Beidou”) 또는Galileo, the European global satellite-based navigation system중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하,“GPS”는 “GNSS”와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다.
유선 통신 모듈은, 예를들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232),또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
센서부 130은 물리량을 계측하거나 전자 장치의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서부130은 제스처 센서(gesture sensor), 자이로 센서(gyro sensor), 기압 센서(barometer), 마그네틱 센서(magnetic sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 그립 센서(grip sensor), 근접 센서(proximity sensor), 컬러 센서(color sensor) 240H(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(medical sensor), 온/습도 센서(temperature-humidity sensor), 조도 센서(illuminance sensor), UV(ultra violet) 센서 또는 전자장치의 휘어짐을 감지하는 플렉서블 감지 센서 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서 상기 센서부 130은 디스플레이가 플렉서블 디스플레이(flexible display)인 경우, 상기 전자장치의 휘어짐(flex, bending)을 감지하기 위한 벤딩 센서를 포함할 수 있다. 상기 벤딩 센서는 전자장치의 착용 상태 제공 장치 또는 착용 상태 제공 장치에 인접하여 설치될 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에서 상기 센서부 130은 전자장치가 웨어러블 전자장치의 착용을 인식할 수 있는 체결 센서를 포함할 수 있다. 체결 센서는 전자장치의 체결부에 설치될 수 있다. 체결 센서는 체결부의 양단에 극이 서로 다른 자석을 배치하고, 체결 여부에 따라 변화되는 자기장을 감지하여 착용 여부를 감지할 수 있는 자기 센서가 될 수 있다. 또한 체결 센서는 체결부에 위치되어 체결부의 근접 여부를 감지하는 근접 센서가 될 수 있다. 상기 생체센서는 본 발명의 다양한 실시예에서 센서부 130의 생체 센서는 HRM 센서(heart rate monitoring sensor) 및/또는 UV 센서(ultraviolet light sensor)를 포함할 수 있다. HRM 센서는 전자장치의 후면(예를들면 사용자의 손목과 접촉되는 면)에 설치될 수 있다. UV 센서는 전자장치의 전면(예를들면 태양 광등 외부 빛을 감지할 수 있는 위치)에 설치될 수 있다.
추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서부 130은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는 전자 장치는 프로세서 100의 일부로서 또는 별도로, 센서부 130을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서 100이 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서부 130을 제어할 수 있다.
카메라부 140은 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
입력부 150은 터치 패널(touch panel), (디지털) 펜 센서(pen sensor), 키(key) 또는 초음파(ultrasonic) 입력부들 중에 적어도 하나의 입력부를 포함할 수 있다. 터치 패널은 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서는, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키는 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드(keypad)를 포함할 수 있다. 초음파 입력부는 마이크를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 입력부는 터치 패널이 될 수 있으며, 터치패널은 압력 센서 기능을 포함할 수 있다.
디스플레이 160은 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이 160은 사용자에게 다양한 화면(예: 텍스트(text), 이미지(image), 비디오(video), 아이콘(icon), 또는 심볼(symbol) 등)을 표시할 수 있다.
입력부 150과 디스플레이 160은 각각 일체형의 터치 스크린(touch screen)으로 구성할 수 있다. 터치스크린은 프로세서 100의 제어 하에 화면을 표시할 수 있으며, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치(touch), 제스처(gesture), 근접(proximity), 또는 호버링(hovering) 입력을 검출할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에서 전자장치가 웨어러블 전자장치이면, 상기 입력부 150 및 디스플레이 160은 플렉서블 디바이스(flexible device)가 될 수 있다.
이하에서 설명되는 본 발명의 다양한 실시 예들에서는, 상기 웨어러블 전자장치는 상기와 같은 전자 장치의 범주에 포함될 수 있으며, 전자 장치들 간에 연동하는 동작은 상기 웨어러블 전자장치와 다양한 전자 장치에서도 동작할 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 다양한 실시 예들에서 웨어러블 전자 장치는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 기능을 지원하는 모든 정보통신기기, 멀티미디어기기, 웨어러블 디바이스 및 그에 대한 응용기기와 같이 AP(application processor)), CP(communication processor), GPU(Graphic Processing Unit), 및 CPU(central processing unit) 등의 다양한 프로세서(예: 프로세서(120, 210)) 중 하나 또는 그 이상을 사용하는 모든 장치를 포함할 수 있다.
플렉서블 전자장치는 구부러짐이 가능한 전자장치가 될 수 있으며, 웨어러블 전자장치는 사용자가 착용 가능한 전자장치를 의미할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치는 플렉서블하면서 웨어러블한 전자장치가 될 수 있다. 이하의 설명에서 플렉서블 전자장치와 웨어러블 전자장치는 동일한 의미로 사용될 것이다.
또한 웨어러블 전자장치는 다른 전자장치와 연결된 상태에서, 상기 전자 장치에 디바이스의 연결 또는 연결 해제에 따라 전자 장치와 웨어러블 디바이스 간에 상기 디바이스에 대응하는 기능을 연계하여 수행할 수 있도록 하는 동작을 수행할 수 도 있다.
프로세서 100은 메모리 110을 이용하여 어플리케이션의 실행을 제어할 수 있다. 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램)은, 예를 들면, 홈(home), 다이얼러(dialer), SMS/MMS(short messaging service/multimedia messaging service), IM(instant message), 브라우저(browser), 카메라, 알람, 컨택트(contact), 음성 다이얼, 이메일, 달력, 미디어 플레이어, 앨범, 시계, 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션은 전자 장치와 외부 전자장치(다른 전자장치) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션("정보 교환 어플리케이션"이라 칭함)을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션은 외부 전자 장치의 속성(에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다.
이하에서 설명되는 본 발명의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어적인 접근 방법을 예시로서 설명한다. 하지만, 본 발명의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어와 소프트웨어를 모두 사용하는 기술을 포함하고 있으므로, 본 발명의 다양한 실시 예들이 소프트웨어 기반의 접근 방법을 제외하는 것은 아니다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 플렉서블 전자장치가 형태 변환 예를 설명하는 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치는 미 착용 상태 210에서는 일반적인 휴대 단말장치로 사용할 수 있으며, 착용 상태230에서는 웨어러블 전자장치로 사용할 수 있다. 이때 미착용 상태 210에서 착용 상태 230으로 전환하거나 또는 착용 상태 230에서 미착용 상태 210으로 전환할 때에는 참조번호 220과 같이 전자장치를 사용자의 신체(예를들면 손목)에 접촉시키거나 또는 이탈시키는 동작을 수행하게 된다. 특히 미착용 상태 210에서 착용 상태 230으로 전환할 때, 사용자는 참조번호 220과 같이 전자장치를 구부려서 신체에 접촉하는 동작을 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 플렉서블 전자장치는 착용 상태 / 미착용 상태로 변환이 가능할 수 있으며, 형태를 변환할 때(예를들면 전자장치가 구부러질 때 또는 펴질 때) 전자장치의 상황을 판단하여 변환된 이후의 상태에서 적합한 기능 및/또는 UI로 전환할 수 있다. 예를들면, 미착용 상태 210에서 착용 상태 230으로 변환되는 참조번호 220과 같은 상태에서, 전자장치는 미착용 상태 210에서의 동작이 착용 상태 230에서 원할하게(또는 빠르게) 실행될 수 있도록 미리 관련된 기능 및/또는 UI를 활성화시킬 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자장치는 도 2에 도시된 바와 같이 전자장치가 플렉서블하면서 착용이 가능한 전자장치가 될 수 있다.
도 3a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 평탄상 상태의 플렉서블 전자장치를 나타내는 사시도이다. 도 3b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 손목에 착용된 상태의 플렉서블 전자장치를 나타내는 정면도이다.
도 3a 및 도 3b를 참조하면, 다양한 실시예에 따른 플렉서블 전자장치는 웨어러블 장치로서, 예를 들어, 손목이나 팔목 등의 인체 특정 부위에 착용할 수 있는 전자 장치일 수 있다. 도 3은 플렉서블 전자장치의 제1위치 상태를 나타내고, 도 3b는 플렉서블 전자장치의 제2위치 상태를 나타낸다. 상기 제1위치는 플렉서블 전자장치가 대략적으로 평탄한 상태이고, 제2위치는 플렉서블 전자장치가 힘을 받아서 손목 등에 착용된 상태를 나타낸다. 언급된 힘을 제공하는 동력원은 후술하기로 한다.
다양한 실시예에 따른 플렉서블 전자장치는 하나의 본체 300를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 본체 300은 일방향으로 길죽하게 연장된, 대략적으로 밴드 형상으로서, 제1면 301과, 제1면 301과 반대 방향인 제2면 302를 포함할 수 있다. 제1면 301은 플렉서블 전자장치의 외면으로서, 디스플레이 영역일 수 있고, 제2면 302는 플렉서블 전자장치의 내면(inner side), 예를 들어 인체 피부와 접촉하는 착용면일 수 있다. 제1면 301은 플렉서블 전자장치 상부에 있어서 상면(upper side)일 수 있고, 제2면 302는 플렉서블 전자장치의 하부에 있어서, 하면(under side)일 수 있다.
다양한 실시예에 따른 본체 300은 플렉서블 전자장치의 본체로서, 휘거나(curved), 굽혀지거나(bending), 말리거나(rolling), 접혀질(folding) 수 있다. 따라서, 플렉서블 전자장치는 예를 들어, 손목에 시계와 같은 유형으로 인체에 착용될 수 있다. 아울러, 다양한 실시예에 따른 본체 300은 손목에 착용하게 하는 착용 기능을 구비할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 본체 300은 제1면 301에 디스플레이 160이 배치될 수 있다. 디스플레이 160은 플렉서블 디스플레이(flexible display)가 될 수 있다. 이하 디스플레이는 160 플렉서블 디스플레이라 지칭하기로 한다. 상기 플렉서블 디스플레이 160은 본체 300과 함께 휘거나, 벤딩되거나, 접혀질 수 있다.
다양한 실시예에 따른 플렉서블 전자장치는 본체 300과, 플렉서블 디스플레이 160과, 착용상태 제공 장치 320(도 4a, 도 4b에 도시)을 포함할 수 있다.
도면에 도시되지 않았지만, 본체 300의 제1면 301에 있는 디스플레이 영역을 제외한 나머지 영역, 예를 들어 베젤 영역에 스피커, 마이크, 전면 카메라 및/또는 적어도 하나의 센서가 배치할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 플렉서블 전자장치의 제1면 301에 배치되는 플렉서블 디스플레이 160은 터치패널을 포함하는 터치 스크린(또는 터치 스크린 센서)로 구성될 수 있다. 상기 터치스크린은 플렉서블 전자장치의 전면의 대부분을 차지하도록 구성될 수 있다.
미도시된 홈 버튼은 본체 300에 구비되거나, 구비되지 않을 수 있다. 홈 버튼이 눌려지면, 플렉서블 디스플레이에 메인 홈 화면(main Home screen)을 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 플렉서블 전자장치의 측면 테두리부에는 예를 들어 전원/리셋 버튼, 음량 버튼, 하나 또는 복수의 마이크들 등이 배치될 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 플렉서블 전자장치의 다른 측면에는 커넥터가 형성될 수 있다. 커넥터에는 다수의 전극들이 형성되어 있으며 외부 장치와 유선으로 연결될 수 있다. 플렉서블 전자장치의 측면에는 이어폰 연결잭(미도시)이 배치될 수 있다. 이어폰 연결잭에는 이어폰이 삽입될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 플렉서블 전자장치의 본체 300은 착용 상태 제공 장치 320에 의해 손목에 착용될 수 있다. 예를 들어, 본체 300의 굽혀지는 케이스 부분은 연성 재질(flexible material, 예를들면 thin steel spring)로 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 플렉서블 디스플레이 160은 플렉서블한 재질로 구성되어서, 평탄하거나, 롤링 타입으로 말아서 배치하거나, 접혀지거나, 굽혀지게 배치될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 본체 300은 미도시된 메인 보드와, 메인 보드에 실장된 전자 부품들을 포함할 수 있다. 상기 미도시된 메인 보드는 연성 회로부에 의해 관절 구조로 구성될 수 있다. 상기 메인 보드는 상기 도 1과 같은 구성을 가질 수 있다. 추가로, 다양한 실시예에 따른 본체는 미 도시된 플렉서블 배터리를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 플렉서블 전자장치는 체결부 307을 포함할 수 있다. 체결부 307은 본체 300 양단이 체결되어, 손목에 착용하는 구조나 힘을 제공할 수 있는 부분을 지칭할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 체결부 307은 본체 제1단 부분 305와 본체 제2단 부분 306을 포함할 수 있다. 제1단 부분 305는 본체 300의 일단을 지칭하고, 제2단 부분 306은 제1단 부분 305의 반대 방향에 있는 타단 부분을 지칭할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 체결부는 다양한 형태 및 재질로 구성할 수 있다. 도 3b의 체결부 307은 요철 구조로, 각각 자성 물질의 자성을 이용하여 체결력을 제공할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 제1단 부분 305는 제2면 302에 제1리세스(recess) 303이 형성되고, 제2단 부분 306은 제1면 301에 제2리세스 304가 형성될 수 있다. 다양한 실시예에 따른 제1 리세스 303 및 제2 리세스 304는 홈 형상으로 각각 구성되고, 각각 제2면 302 및 제1면 301로부터 각각 단차진 형상으로 각각 구성될 수 있다. 예를 들어, 제1단 부분 305 및 제2단 부분 306이 체결되면, 제1리세스 303은 제2단 부분 306의 적어도 일부가 결합되고, 제2리세스 304는 제1단 부분 305의 적어도 일부가 결합될 수 있다. 예를 들어, 제1단 부분 305 및 제2단 부분 306이 체결되면, 제1리세스 303은 제2단 부분 306의 적어도 일부가 수용되어 체결되고, 제2리세스 304는 제1단 부분 305의 적어도 일부가 수용되어 체결될 수 있다. 다양한 실시예에 따른 체결부 307의 두께는 대략적으로 체결부를 제외한 다른 본체 300 부분의 두께와 동일하게 할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 체결부 307은 극성이 다른 자성 물질을 이용하거나, 자성 물질과 금속 재질을 이용하여 체결력을 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1단 부분 305에 N극의 자성 물질을 포함하고, 제2단 부분 306에 S극의 자성 물질을 포함한다면, 플렉서블 전자장치의 착용 상태에서, 제1단 부분 305 및 제2단 부분 306은 서로 끌어당기는 힘이 작용하여, 제1단 부분 305 및 제2단 부분 306 간의 체결력을 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1단 부분 305에 N극/S극의 자성 물질을 포함하고, 제2단 부분 306에 금속 재질을 포함한다면, 플렉서블 전자장치의 착용 상태에서, 제1단 부분 305 및 제2단 부분 306은 자력에 의해 체결 될 수 있다.
도 3c는 도 3a의 라인 A-A에 따라 절개한 단면도이다. 도 3d는 도 3a의 라인 B-B에 따라 절개한 단면도이다.
도 3c 및 도 3d를 참조하면, 다양한 실시예에 따른 플렉서블 전자장치는 본체 300을 손목에 착용하게 하는 착용 상태 제공 장치 320을 구비할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 착용 상태 제공 장치 320은 반자동으로 동작할 수 있다. 예를 들어 도 3a와 같은 제1위치 상태에서, 착용 상태 제공 장치 320에 일정한 힘을 가하면, 도 3b와 같은 제2위치 상태로 손목을 감싸게 착용될 수 있다. 예컨데, 다양한 실시예에 따른 착용 상태 제공 장치 320은 금속 재질의 박판(thin plate)을 포함할 수 있다. 착용 상태 제공 장치 320은 대략적으로 평탄한 상태를 유지하지만, 손목에 놓고, 감싸는 방향을 일정 힘을 가하면, 손목을 감싸는 방향으로 휘어지는 힘을 제공할 수 있다. 착용 상태 제공 장치 320에 의해 본체 300은 손목에 감싸지게 배치되어, 플렉서블 전자장치는 손목에 착용된 상태가 될 수 있다. 착용 상태 제공 장치 320은 곡률을 가질 수 있다.
다양한 실시예에 따른 손목에 착용된 플렉서블 전자장치는 착용 상태 제공 장치 320이 있는 본체 부분을 손목에서 일정 힘을 가해 분리되면, 착용 상태 제공 장치 320이 제공하는 복원력에 의해 본체 300은 도 3a와 같은 평탄한 상태로 배치될 수 있다.
참조부호 330은 인쇄회로기판 어셈블리(PCBA)를 지칭할 수 있다. 인쇄회로기판 어셈블리(PCBA)는 연성 재질(flexible material)로 구성되거나, 관절형으로 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 체결부의 구성에 대해서 설명하기로 한다.
도 3e 및 도 3f를 참조하면, 다양한 실시예에 따른 플렉서블 전자장치는 본체 350와, 본체 350의 제1단 부분 353 및 제2단 부분 354를 체결하는 체결부 355를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 체결부 355는 요철 구조로서, 제1단 부분 353에 형셩된 제1체결 부분과, 제2단 부분 354에 형성된 제2체결 부분을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1체결 부분은 오목하게 형성되고, 제2체결 부분은 볼록하게 형성되거나, 제2체결 부분은 오목하게 형성되고, 제1체결 부분은 볼록하게 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 체결부 355는 극성이 다른 자성 물질을 이용하거나, 자성 물질과 금속 재질을 이용하여 체결력을 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1단 부분 353에 N극의 자성 물질을 포함하고, 제2단 부분 354에 S극의 자성 물질을 포함한다면, 플렉서블 전자장치의 착용 상태에서, 제1단 부분 353 및 제2단 부분 354는 서로 인력이 작용하여, 제1단 부분 353 및 제2단 부분 354 간의 체결력을 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1단 부분 353에 N극/S극의 자성 물질을 포함하고, 제2단 부분 354에 금속 재질을 포함한다면, 플렉서블 전자장치의 착용 상태에서, 제1단 부분 353 및 제2단 부분 354는 서로 인력이 작용하여, 제1단 부분 353 및 제2단 부분 354 간의 체결력을 제공할 수 있다.
도 3g 및 도 3h를 참조하면, 다양한 실시예에 따른 플렉서블 전자장치는 본체 370과, 본체 370의 제1단 부분 373 및 제2단 부분 374를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 플렉서블 전자장치를 착용하면, 제1단 부분 373 및 제2단 부분 374가 접촉되지 않게 구성되어서, 체결부가 구비되지 않을 수 있다. 다양한 실시예에 따른 제1단 부분 373 및 제2단 부분 374는 근접하게 구성될 수 있다. 다양한 실시예에 따른 플렉서블 전자장치를 착용하면, 본체 370은 손목을 감싸는 상태로 배치되어, 손목에 착용할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 플렉서블 전자장치는 다양한 방법으로 구현될 수 있다. 상기 도 3a - 도 3h는 착용 상태 제공 장치 320이 플렉서블한 재질(예를들면 thin steel spring)을 예로들어 설명되었지만, 플렉서블 터치스크린의 하단에 복수의 연결부재(connecting member)들과 연결부재들을 이어주는 힌지들로 본체를 구성하여 사용자의 신체 굴곡에 따라 구부러질 수 있는 플렉서블 전자장치를 구성할 수 있다. 이런 경우 상기 복수의 연결부재들에 도 1과 같은 구성들을 포함하는 인쇄회로 기판을 구성할 수 있다. 또한 플렉서블 터치 스크린의 하단에 위치되는 본체를 홈과 돌기들로 구성하여 사용자의 신체 구조에 따라 구부러질 수 있는 전자장치를 구현할 수도 있다.’
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 플렉서블 전자장치의 체결부들은 자석으로 구현되는 예로 설명되고 있다. 그러나 플렉서블 전자장치의 체결부는 후크(hook) 또는 버클(buckle) 형태 등의 체결 부재로 구성할 수도 있다. 또한 상기 플렉서블 전자장치의 체결부는 고리(예를들면 가죽 시계줄의 연결 고리) 형태의 체결 부재로 구성할 수도 있다. 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 플렉서블 전자장치는 체결부 또는 체결부에 인접되는 위치에 체결 센서가 장착될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 착용이 가능한 플렉서블 전자장치는 미착용 상태로 사용될 수 있으며, 착용 상태로 사용될 수 있다. 착용 상태의 전자장치는 사용자의 신체에 접촉될 수 있으며, 이로인해 디스플레이 160 및 입력부 150의 터치패널의 사용에 제한을 가질 수 있다. 예를들면, 전자장치를 손목에 착용하는 경우, 디스플레이 160의 가시영역은 디스플레이 160의 일부 영역이 될 수 있다. 이런 경우, 사용자가 터치 인터렉션을 수행할 수 있는 터치 패널의 영역도 사용자의 가시영역 또는 이와 유사한 영역이 될 수 있다. 따라서 착용 상태의 전자장치에서 터치 인터렉션을 인식하는 방법의 개선이 필요할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치는 터치 위치 및 수, 터치된 입력들에 가해지는 압력의 수 및 위치, 터치 상태에서의 인터렉션(예를들면 제스쳐 및/또는 모션 등)들을 결합하여 전자장치의 기능 실행 및/또는 오브젝트를 제어할 수 있다. 또한 전자장치가 미착용 상태로 착용 상태로 전환할 때, 사용자는 전자장치를 구부려서 신체에 착용할 수 있다. 이때 사용자는 전자장치를 터치하고 압력을 가하여 전자장치를 구부릴 수 있다. 따라서 전자장치는 일정 세기 이상의 압력이 인식되면 착용하기 위한 의도로 인식할 수 있다. 또한
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치의 입력부 150는 터치 패널을 포함할 수 있으며, 터치패널은 터치 압력을 인식할 수 있는 기능을 가질 수 있다. 또한 전자장치는 압력 센서를 구비할 수 있다. 전자장치는 독립적인 압력 센서(예를들면 piezo sensor)를 구비할 수 있으며, 압력을 인식할 수 있는 터치패널을 포함할 수 있다.
터치패널은 터치 및/또는 호버링 입력을 감지할 수 있다. 또한 터치패널은 터치패널에 인가되는 압력(또는 힘)의 크기를 결정할 수 있다. 예를들면, 전자장치는 터치패널의 표면 상의 접촉의 면적(또는 그의 변화율)에 기초하여 압력의 세기를 결정할 수 있다. 즉, 터치 면적이 크기는 인가되는 압력에 따라 변화될 수 있으며, 전자장치는 터치 면적(또는 변화율)에 따라 인가되는 압력을 근사화하여 추정할 수 있다.
터치패널은 압력을 감지하기 위한 압력센서의 구성들을 포함할 수 있다. 예를들면 터치패널의 하단 위치에 빛을 조사하고, 터치 압력에 따라 변화되는 광량을 분석하여 압력을 감지하는 압력센서를 구성할 수 있다. 또한 터치패널의 하단 위치에 압력을 감지할 수 있는 필름(투명 압력 감지 레이어)을 부착하고, 이를 이용하여 터치 압력을 감지할 수 있는 압력센서를 구성할 수 있다.
전자장치는 터치패널과 압력센서를 이용하여 터치패널에서 터치되는 입력의 위치 및 압력의 세기를 측정할 수 있다. 전자장치는 터치패널을 통해 사용자의 터치 입력이 발생된 위치를 인식하고, 압력 센서를 통해 압력의 세기를 인식할 수 있다.
압력을 인식할 수 있는 터치패널의 구성은 복수의 전극 레이어들(예를들면 제1 전극 레이어(electrodes 1 및 제2 전극 레이어 electrodes 2) 및 제1 전극 레이어 및 제2전극 레이어 센서들 사이에 위치되는 투명 압력감지 레이어들을 포함할 수 있다. 제1 및 제2 전극 레이어들은 투명 도전성 트레이스들로 패터닝(patterning)된 레이어로 구현될 수 있다. 그리고 각 도전성 트레이스들은 다른 회로에 전기적인 접속을 제공하기 위한 탭들을 각각 가질 수 있다(예를들면 드라이브 채널들 및 센싱 채널들).
터치패널의 압력 센서의 제1 전극 레이어는 투명 압력감지 레이어의 위에 배치될 수 있으며, 도전성 트레이스들은 제1 방향(예를들면 X 축과 정렬 및/또는 평행)으로 정렬될 수 있다. 제2 전극 레이어는 투명 압력감지 레이어의 하단에 배치될 수 있으며, 도전성 트레이스들은 제2 방향(예를들면 Y 축과 정렬 및/또는 평행)으로 정렬될 수 있다. 제1 전극 레이어 및 제2 전극 레이어들의 도전성 트레이스들은 서로 직교되도록 배치될 수 있다.
도전성 트레이스들의 직교 배향으로 인해, 전극 레이어들은 도전성 트레이스들이 z축을 따라 오버랩될 수 있다. 그리고 각 위치에서 제1 전극 레이어의 도전성 트레이스들로부터 투명 압력 감지 레이어를 통해 제2 전극 레이어의 도전성 트레이스들에 이르는 복수의 가능한 전도 경로를 형성할 수 있다. 제1 및 제2 전극 레이어들은 투명 압력 감지 레이어를 통하는 잠재적 전도 경로들의 m x n 어레이(또는 매트릭스)를 형성할 수 있다. 여기서 m은 제1 전극 레이어(또는 제2 전극 레이어)의 도전성 트레이스들의 열(column)(또는 행(row)들의 수이고, n은 제2 전극 레이어(또는 제1 전극 레이어) 도전성 트레이스들의 행(또는 열)들의 수가 될 수 있다.
투명 압력감지 레이어는 투명한 도전성 미립자들이 균일하게 분산된 탄성재료들로 구성될 수 있다. 투명 압력 감지 레이어는 투명 단성 중합체 매트릭스(예를들면, 폴리에스테르, 실리콘 러버 등) 재료를 포함할 수 있으며, 이 재료 내에 투명한 도전성 미립자(예를들면 인듐 주석 산화물, 주석 산화물 등)들이 분산될 수 있다. 터치패널에 압력(또는 힘)이 가해질 때(예를들면 Z축 방향) 투명 압력감지 레이어는 압축될 수 있으며, 이로인해 투명 압력 감지 레이어 내에 분산된 미립자들 사이의 평균 거리는 감소될 수 있다. 즉, 인접하는 미립자들에 의해 형성되는 전도 경로의 밀도가 증가(percolation)되어 투명 압력 감지 레이어의 컨덕턴스가 증가(저항의 감소)될 수 있다.
투명 압력 감지 레이어는 전극 레이어들 사이의 각 전도 경로와 전기적으로 직렬인 가변 저항의 기능을 수행할 수 있다. 즉, 투명 압력 감지 레이어는 각 전도 경로에 대한 저항의 양은 각각의 전도 경로에 대응하는 위치(즉, z축을 따른 전도 경로 위의 위치)에서 터치패널에 인가되는 압력(또는 힘)의 크기와 직접 관련될 수 있다. 복수의 전도 경로의 각각의 전도 경로, 즉 m x n 어레이의 각 위치에 대해 저항(또는 그의 변화)을 측정 또는 결정하여, (예를 들어, z축을 따라 위에 놓인) 각각의 전도 경로에 대응하는 터치패널의 표면에 인가된 압력(또는 힘)을 감지할 수 있다. 각 전도 경로에 대한 저항(또는 그 변화)에 기초하여, 각 전도 경로에 대한 압력(또는 힘) 메트릭이 얻어질 수 있으며, 이런 압력(또는 힘) 메트릭은 각각의 전도 경로 위에 놓인 터치패널에 인가되는 압력(또는 힘)의 크기를 나타낼 수 있다.
전자장치는 예를들면, 제1 전극 레이어의 도전성 트레이스에 기준 전압(또는 전류)을 인가하고, 제2 레이어의 각 도전성 트레이스들에서 전압(또는 전류)을 측정할 수 있다. 즉, 전자장치는 각 전도 경로(예로서, m x n 어레이의 각각의 위치)를 스캐닝할 수 있다. 제2 전극 레이어의 각 도전성 트레이스에 대한 측정 전압(또는 전류)은 제1 전극 레이어의 도전성 트레이스들과 제2 전극 레이어의 각 도전성 트레이스들 사이의 투명 압력 감지 레이어의 저항(즉, 터치패널에서 터치되는 압력의 세기)에 의해 결정될 수 있다. 상기 측정 전압(또는 전류)이 제1 전극 레이어의 도전성 트레이스들과 제2 레이어의 도전성 트레이스들의 오버랩에 의해 z축을 따라 인가되는 압력(또는 힘)과 관련된 전압이 될 수 있다.
상기한 바와 같이 터치패널은 압력 센서를 포함할 수 있다. 그리고 전자장치는 터치 입력이 감지되면 터치 입력의 압력 값(예를들면 전압)을 측정할 수 있으며, 측정된 압력 값에 따라 단순 터치 입력으로 처리할 수 있으며, 압력 값의 크기에 따라 다른 기능으로 처리할 수도 있다. 압력 센서 기능을 포함하는 터치패널을 구비하는 전자장치는 입력되는 터치 정도(눌러지는 세기)에 따라 다른 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 터치패널에 사용자의 터치 입력이 발생되면, 전자장치는 터치 입력에 따른 측정 전압이 임계전압 Th1 이하이면 2차원 위치 정보에 따라 설정된 터치입력을 처리할 수 있으며, 측정 전압이 임계전압 Th1 이상 Th2 이하의 값을 가지면 측정된 압력 값에 따라 설정된 기능을 처리할 수 있다.
사용자는 터치패널 상에 하나 이상의 압력을 가하면, 전자장치는 해당 압력에 대한 측정 전압(z 값)들을 구하고, 압력이 발생된 이차원(x, y) 위치 정보를 매핑시켜, 각 압력 신호들에 대한 각각의 위치 및 압력 값을 결정할 수 있다. 압력신호가 감지되는 위치가 변하는 경우(예를들면 사용자가 터치패널을 압력한 상태에서 손가락을 이동하는 경우), 전자장치는 압력이 감지되는 위치 변화에 기초하여 이동 방향을 지정할 수 있다. 예를들면, 전자장치는 입력 제스처를 포함하는 압력 감지신호들에 대한 이동 방향을 감지하여 화면에 표시되는 콘텐츠를 조정 및/또는 조작하는 신호로 사용할 수 있으며, 조정 및/또는 조작의 크기는 감지되는 압력 값이 이동 크기 및/또는 방향 등에 따라 결정할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 플렉서블 전자장치의 상태에 따른 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 플렉서블 전자장치는 미착용 상태, 착용 상태 및 전환 상태 등을 가질 수 있다. 전자장치는 도 4에 도시된 바와 같이 참조번호 410과 같은 미착용 상태에서 참조번호 420과 같은 전환 상태를 통해 참조번호 430과 같은 착용 상태로 천이될 수 있다. 또한 참조번호 430과 같은 착용 상태에서 참조번호 440과 같은 전환 상태를 통해 참조번호 450과 같은 미착용 상태로 천이할 수 있다. 플렉서블 전자장치는 착용 상태 및 미착용 상태에서 설정된 기능을 수행할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자장치는 참조번호 420 및/또는 440과 같은 전환 상태에서 전환 이후의 상태에 적합한 기능(또는 동작)을 수행할 수 있도록 해당하는 장치 및/또는 UI를 활성화시킬 수 있다.
예를들면, 미착용 상태에서 잠금 모드(lock mode)를 전자장치를 착용하는 경우, 전자장치는 참조번호 420과 같은 전환 상태에서 디스플레이 160을 활성화시키고 잠금 해제 정보를 입력하기 위한 잠금 해제 창을 표시할 수 있다. 이후 참조번호 430과 같이 착용 상태로 천이되면, 전자장치를 디스플레이 160에 표시되는 잠금 해제 창에서 입력되는 잠금 해제 정보에 따른 잠금 상태를 해제하고 전자장치를 설정된 기능을 제어할 수 있다. 이후 참조번호 440과 같이 착용 상태에서 참조번호 450과 같은 미착용 상태로 전환할 때, 전자장치는 전자장치의 착용 해제를 인식하고 홈 스크린 화면을 표시할 수 있다.
또한 미착용 상태의 전자장치에서 생체 정보의 수행하는 중에 전자장치를 착용하는 경우, 전자장치는 참조번호 420과 같은 상태에서 대응되는 생체센서를 활성화시킬 수 있다. 그리고 전자장치가 신체에 접촉되면, 전자장치는 미리 활성화된 생체 센서를 통해 안정된 상태에서 생체 정보를 측정할 수 있다. 그리고 참조번호 440과 같이 착용 상태에서 참조번호 450과 같이 미착용 상태로 전환될 때, 전자장치는 생체센서의 동작을 중단시킬 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치에서 터치 인터렉션의 특징을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a 및 도 5b를 참조하면, 전자장치가 손목 등에 착용되면, 전자장치는 벤딩되어 참조번호 510과 같이 원형 형태가 될 수 있다. 참조번호 510과 같이 변환되면, 사용자가 화면을 볼 수 있는 가시영역이 작아질 수 있으며, 또한 터치 입력을 행할 수 있는 범위 또한 좁아질 수 있다. 따라서 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치는 착용된 상태에서 터치 입력의 수, 터치 입력에 의해 감지되는 압력(press)의 수, 그리고 사용자의 인터렉션을 결합하여 전자장치의 기능을 실행하거나 또는 오브젝트를 조작할 수 있다. 사용자의 인터렉션은 제스쳐(gesture) 및/또는 모션(motion)이 될 수 있다. 제스쳐는 스와이프(swipe), 탭(tap), 회전(rotation) 등이 될 수 있다. 즉, 제스쳐는 사용자의 터치 또는 호버링 입력의 동작이 될 수 있다. 모션은 전자장치를 착용한 상태에서 손을 들거나, 손목을 회전하거나, 손목을 흔드는 동작이 될 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예는 멀티 터치 입력이 2 터치 입력인 경우를 예로들어 설명될 것이다. 그러나 3 터치 입력 이상인 경우에도 본 발명의 다양한 실시예에 따른 터치 인터렉션 동작은 가능할 수 있다. 전자장치는 참조번호 510과 같이 멀티 터치(이하 2 터치 또는 2 point touch)가 인식되면, 센서(예를들면 압력센서)를 활성화(또는 ON)시키고, 참조번호 515와 같이 2 터치 입력의 압력 여부를 감지할 수 있다. 즉, 전자장치는 2 터치 입력이 인식되면, 압력센서를 활성화하여 2 터치 입력들의 세기를 분석하고, 2 터치 입력들 중에서 압력의 세기가 설정 세기 이상으로 인식되는 터치 입력을 압력 입력으로 인식할 수 있다.
이때 도 5b의 참조번호 520과 같이 2 터치 입력들에서 압력이 인식되면, 참조번호 525와 같이 전자장치의 형태가 변경(2 터치 압력에 의해 전자장치가 볼록하게 변형될 수 있음)될 수 있다. 참조번호 525와 같이 전자장치가 변형되는 경우, 전자장치에 이에 따른 동작 모드를 설정할 수 있다. 예를들면 참조번호 520과 같은 터치 입력에 의해 참조번호 525와 같이 전자장치가 볼록하게 변형되는 되는 경우, 사용자와 전자장치는 더 근접될 수 있다. 이런 경우, 전자장치의 전면에 마이크를 설치하고, 참조번호 525와 같은 입력이 인식되면, 전자장치는 음성 입력 모드를 자동으로 실행할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치에서 인식될 수 있는 인터렉션들의 예를 도시하는 도면이다.
도 6을 참조하면, 참조번호 610은 착용 상태에서의 터치 위치들의 예를 도시하고 있다. 터치 위치는 참조번호 611과 같이 전자장치의 상하면, 참조번호 613 및 615와 같은 대각면, 참조번호 617과 같은 좌우면 및 참조번호 619와 같은 전후면 등이 될 수 있다.
또한 터치 입력의 압력은 참조번호 620과 같을 수 있다. 참조번호 611과 같은 터치 입력의 경우, 사용자는 참조번호 621과 같이 2개의 터치 입력들에 압력을 가할 수 있으며, 참조번호 625 또는 참조번호 627과 같이 하단 또는 상단 터치 입력에서 압력을 가할 수 있다. 즉, 사용자는 2 터치 입력들에서 2개의 압력 또는 하나의 압력을 가할 수 있으며, 전자장치는 사용자의 압력에 따라 참조번호 621 - 627과 같은 형태로 압력을 인식할 수 있다.
사용자는 터치 입력 및 압력을 행한 후, 사용자 인터렉션을 행할 수 있다. 여기서 사용자 인터렉션은 스와이프(swipe) 또는 탭(tap)가 될 수 있다. 참조번호 621가 같이 2 터치 입력 및 압력을 행한 후, 사용자는 참조번호 631 또는 633과 같이 내측 방향으로 스와이프하거나 또는 참조번호 633과 같이 외측 방향으로 스와이프 인터렉션을 행할 수 있다. 또한 사용자는 참조번호 625 및 627과 같이 하나의 터치 입력에 압력을 가한 후, 참조번호 635 또는 637과 같이 터치 압력이 가해지지 않은 터치 입력 위치에서 내측 방향 또는 외측 방향으로 스와이프 인터렉션을 행할 수 있다. 또한 도 6에 도시되지는 않았지만, 참조번호 625 및 627과 하나의 터치 입력에 압력을 가한 후, 압력이 가해지지 않은 터치 위치를 탭할 수 있다.
또한 참조번호 610, 620 및/또는 640과 같이 터치, 압력 및/또는 터치 인터렉션 동작을 수행한 후, 사용자는 모션을 더하여 인터렉션 입력을 발생할 수 있다. 여기서 모션은 없을 수 있으며, 손을 들거나, 손을 흔들거나, 손을 회전하거나 하는 동작들이 될 수 있다.
상기 도 6에 도시된 바와 같이 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치는 터치 입력의 수, 압력의 수, 제스쳐 및/또는 모션에 따라 다양한 입력들을 인식할 수 있으며, 이들 입력에 따라 설정되는 기능을 수행하거나 또는 오브젝트들을 조작할 수 있다. 이때 참조번호 610과 같이 터치 입력들이 인식된 상태에서, 2 터치 입력들 모두에서 압력이 인식된 경우에는 사용자의 인터렉션(제스쳐 및 모션)이 없는 경우에도 특정 기능 또는 오브젝트를 조작하기 위한 입력으로 설정될 수 있다. 예를들면 참조번호 621과 같은 터치 입력 및 압력이 인식되면, 전자장치는 마이크를 활성화시켜 오디오 입력 모드를 수행할 수 있다. 또한 참조번호 519와 같이 터치 입력 및 압력이 인식되는 경우, 생체 센서를 활성화시켜 생체 측정 모드를 수행할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치의 다양한 디스플레이 예를 도시하는 도면이다.
도 7을 참조하면, 전자장치는 참조번호 710과 같이 전자장치의 전면 전체가 디스플레이 160으로 이루어진 구조를 도시하고 있으며, 참조번호 720 및 725는 전면이 워치 타입(watch type)의 디스플레이 160으로 이루어진 구조를 도시하고 있다. 디스플레이 160이 전자장치의 일부 영역인 경우, 디스플레이 160의 형태는 참조번호 720과 같이 사각형 또는 참조번호 725와 같이 원형과 같이 다양한 형태로 구성할 수 있다. 그리고 전자장치의 형태에 따라 적용 가능한 인터렉션 구조(interaction set)는 달라질 수 있다. 이하 설명되는 본 발명의 실시예에서는 전자장치가 참조번호 710과 같은 디스플레이를 가진 것을 예로들어 설명하기로 한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치는 플렉서브 디스플레이와, 터치 입력을 감지하는 터치패널을 포함하는 입력부와, 터치 입력의 압력을 감지하는 압력 센서와, 디스플레이, 입력부 및 압력 센서에 기능적으로 연결되는 프로세서를 포함할 수 있으며, 프로세서는 전자장치가 착용된 상태에서 멀티 터치, 압력 및/또는 추가 인터렉션을 포함하는 터치 인터렉션을 인식하여 전자장치의 기능 및/또는 오브젝트를 제어할 수 있다.
프로세서는 멀티 터치 입력이 인식되면 압력 센서를 활성화하고, 멀티 터치 입력들 중에서 하나 이상의 압력이 인식되면 추가 인터렉션의 발생 여부를 인식하여 터치 인터렉션을 인식할 수 있다. 터치패널은 제1전극 및 제2전극을 포함하며, 압력센서는 제1 전극 및 제2전극 사이에 위치되고, 프로세서는 제1전극에 스캔 신호를 인가하고 제2 전극으로부터 센싱신호를 입력하여 터치 입력, 위치 및 압력 여부를 인식할 수 있다.
멀티 터치 입력은 2 포인트 터치 입력이며, 프로세서는 2 포인트 터치 입력이 인식되면 터치 위치를 인식할 수 있다.
프로세서는 터치 위치가 전자장치의 상하면이고, 2 포인트 터치 위치에서 압력이 인식되면 마이크를 활성화시켜 음성 입력 모드를 실행할 수 있다. 프로세서는 음성 입력모드에서 사용자가 인식되면 위스퍼 모드의 음성 입력 모드를 실행할 수 있다.
프로세서는 터치 위치가 전자장치의 전후면이며, 생체 센서 위치를 포함하는 위치에서 압력이 인식되면 생체 센서를 활성화시켜 생체 측정모드를 실행할 수 있다. 생체 센서는 심박 센서가 될 수 있다.
프로세서는 터치 위치가 전자장치의 상하면이며, 압력이 터치 위치들 중의 한 위치에서 감지되고, 다른 터치 위치에서 탭 인터렉션이 감지되면 인식되는 탭 수에 따라 볼륨을 조절할 수 있다.
프로세서는 터치 위치가 전자장치의 상하면이며, 압력이 터치 위치들 중의 한 위치에서 감지되고, 다른 터치 위치에서 스와이프 인터렉션이 감지되면 스와이프 방향에 따라 각각 설정된 어플리케이션으로 전환할 수 있다. 프로세서는 스와이프 인터렉션이 내측 방향이면 디스플레이에 퀵 패널 화면을 표시하고, 외측 방향이면 디스플레이에 최근 실행 어플리케이션의 목록을 표시할 수 있다.
프로세서는 터치 위치가 전자장치의 상하면이며, 압력이 두 터치 위치에서 인식되고, 스와이프 인터렉션이 감지되면 스와이프 방향에 따라 각각 설정된 기능을 수행할 수 있다. 프로세서는 스와이프 방향이 내측 방향이면 이전 뎁스의 화면을 표시하고, 외측 방향이면 다음 뎁스의 화면을 표시할 수 있다.
프로세서는 터치 위치가 대각선이며, 압력이 두 터치 위치에서 인식되고, 회전 인터렉션이 인식되면, 선택된 오브젝트를 회전 방향으로 이동시킬 수 있다.
이하의 설명에서 터치 인터렉션은 터치 입력, 압력 및/또는 제스쳐를 포함하는 용어로 사용될 것이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치에서 터치 인터렉션에 따라 동작을 제어하는 절차를 도시하는 흐름도이다.
도 8을 참조하면, 미착용 상태의 전자장치는 일반적인 전자장치의 동작을 수행할 수 있다. 미착용 상태에서 전자장치가 벤딩되면, 전자장치는 입력부 150 및/또는 센서부 130의 출력에 의해 전자장치의 벤딩을 인식할 수 있다. 벤딩을 인식하면 전자장치는 착용 후에 미착용 상태에서 수행되고 있던 전자장치의 동작을 수행하기 위한 기능 및/또는 UI를 활성화시킬 수 있다. 그리고 전자장치의 착용을 인식하면, 착용 상태의 동작모드로 전환하여 동작을 실행할 수 있다.
전자장치의 벤딩은 다양한 방법으로 인식될 수 있다. 미착용 상태의 전자장치를 착용 상태로 전환할 때, 사용자는 전자장치를 구부려 신체에 착용할 수 있다. 예를들면, 사용자는 전자장치를 상하로 터치하고 압력을 가하여 전자장치를 벤딩시킬 수 있다. 그리고 사용자는 벤딩된 전자장치를 손목에 위치시키고 체결 동작을 수행할 수 있다. 따라서 사용자가 전자장치의 벤딩 동작을 수행하면, 전자장치는 사용자의 멀티 터치 입력(예를들면 디스플레이 및/또는 체결부의 상하 터치 입력)들을 인식할 수 있으며, 사용자의 구부림 동작에 의한 압력을 인식할 수 있다. 또한 전자장치가 사용자의 손목에 위치되는 생체를 인식할 수도 있다. 전자장치는 입력부 150을 통해 사용자의 멀티 터치 입력을 인식할 수 있다. 전자장치는 입력부 150의 터치패널에 일체형으로 구성되는 압력 센서 또는 센서부 130에 독립적으로 구성되는 압력 센서에 의해 전자장치에 가해지는 압력을 감지할 수 있다. 전자장치는 센서부 130에 독립적으로 구성되는 벤딩센서(예를들면 전자장치의 베젤 영역에 설치되어 장치의 구부러짐을 감지할 수 있는 센서)에 의해 전자장치의 구부러짐을 인식할 수 있다. 전자장치는 센서부 130에 독립적으로 구성되는 생체센서(예를들면 HRM 센서)에 의해 전자장치가 손목에 위치되는 것을 인식할 수 있다.
전자장치는 벤딩을 인식할 때 센서들을 순차적으로 활성화시켜 전원 소모를 절약할 수 있다. 즉, 전자장치는 사용자의 벤딩 의도를 감지하는 시점에서 벤딩을 감지할 수 있는 센서들을 활성화시킬 수 있다. 먼저 프로세서 100은 입력부 150의 터치패널을 통해 멀티 터치를 인식하면 벤딩을 감지하는 센서를 활성화시키며, 벤딩을 감지하는 센서에서 벤딩 감지신호를 출력하면 전자장치의 벤딩을 인식할 수 있다. 이때 벤딩 센서는 압력 센서가 될 수 있다. 그러면 프로세서 100은 터치패널을 통해 멀티 터치를 인식하면 압력 센서를 활성화시킬 수 있으며, 압력센서에서 감지되는 멀티 터치 위치의 압력 세기를 분석하고, 압력 세기가 설정 세기 이상이면 이를 전자장치의 벤딩으로 인식할 수 있다. 또한 센서부 130은 생체 센서를 포함할 수 있다. 그러면 프로세서 100은 터치패널을 통해 멀티 터치를 감지하면 생체센서를 활성화시키며, 생체센서에서 신체 접촉을 감지 신호를 출력하면 이를 전자장치의 벤딩으로 인식할 수 있다. 생체 센서는 심박 센서가 될 수 있다. 또한 벤딩을 감지하는 센서는 압력센서 및 생체센서를 포함할 수 있다. 그러면 프로세서는 터치패널을 통해 멀티 터치 입력을 인식하면 압력센서를 활성화시키고, 압력 센서에 설정 세기 이상의 생체센서를 활성화시키며, 생체센서에서 신체 접촉을 감지하면 전자장치의 벤딩으로 인식할 수 있다.
전자장치는 미착용 상태에서 착용 상태로 전환되면, 전자장치는 811단계에서 이를 인식할 수 있다. 그리고 착용 상태에서 전자장치는 도 6과 같은 다양한 터치 인터렉션에 의해 수행되는 어플리케이션의 기능을 실행하거나 오브젝트를 제어할 수 있다. 멀티 터치가 발생되면 전자장치는 813 단계에서 멀티 터치 입력 및 터치 위치를 인식하고, 815 단계에서 압력 센서를 활성화한 후 멀티 터치 입력들의 압력 세기를 분석할 수 있다. 전자장치는 815 단계에서 멀티 터치된 입력들 중에서 설정된 세기 이상의 압력을 가지는 입력들의 수를 인식할 수 있다. 그리고 전자장치는 멀티 터치의 압력을 인식한 후 추가 인터렉션의 발생 여부를 분석할 수 있다. 여기서 추가 인터렉션은 제스쳐 및 모션이 될 수 있으며, 제스쳐는 스와이프, 탭 등이 될 수 있다. 추가 인터렉션이 발생되면, 전자장치는 817 단계에서 입력부 150을 통해 감지되는 추가 인터렉션을 인식할 수 있다. 또한 전자장치는 819 단계에서 압력이 유지되는 시간을 인식할 수 있다.
상기한 바와 같이, 전자장치는 전자장치가 착용된 상태에서 멀티 터치 입력이 발생되면, 멀티 터치 입력의 위치 및 터치된 입력의 압력 세기를 인식할 수 있다. 그리고 멀티 터치 입력 이후 사용자에 의해 발생되는 인터렉션들을 인식할 수 있으며, 압력이 인식된 경우 압력이 유지되는 시간을 인식할 수 있다. 이후 전자장치는 821단계에서 멀티 터치 입력들의 위치, 압력, 추가 인터렉션 및/또는 압력 유지 시간들을 분석하고, 그 결과에 따라 설정된 기능을 실행하거나 또는 오브젝트를 조작할 수 있다. 먼저 멀티 터치 입력이 발생되고 멀티 압력이 인식된 상태에서 추가 인터렉션이 인식되지 않고 멀티 압력들이 설정시간 이상 유지되는 경우, 전자장치는 해당 입력에 대응되도록 설정된 기능을 자동으로 수행할 수 있다. 또한 멀티 터치 입력이 감지되고 하나 이상의 터치 입력에서 압력이 인식되며 추가 인터렉션이 인식되면, 전자장치는 해당하는 인터렉션에 대응되도록 설정된 기능을 수행하거나 오브젝트를 제어할 수 있다.
상기 도 8은 멀티 터치 입력들에 대한 동작을 도시하고 있다. 그러나 전자장치를 착용한 상태에서 3 포인트 이상의 터치 입력들은 폼 펙터(form factor)에 적합하지 않을 수 있다. 본 발명의 실시예에서는 2 포인트 터치(터치 위치를 포함할 수 있음), 1 포인트 또는 2 포인트의 압력, 추가 인터렉션(예를들면 터치 및/또는 압력이 유지되는 상태에서 사용자가 자연스럽게 행할 수 있는 제스쳐 및/또는 모션) 및/또는 압력 유지 시간을 분석하는 것으로 가정하여 설명하기로 한다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치에서 2 포인트 터치 인터렉션에 따라 동작을 제어하는 절차를 도시하는 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 전자장치는 911단계에서 착용 상태이며, 착용 상태에서 설정된 어플리케이션을 실행할 수 있다. 사용자가 전자장치에 2 포인트 멀티 터치를 하면, 전자장치는 913 단계에서 멀티 터치 입력을 인식할 수 있다. 이때 2 터치 입력은 도 6의 참조번호 610과 같은 입력들 중의 하나가 될 수 있으며, 전자장치는 913 단계에서 2 터치 입력을 인식할 때 터치된 위치들도 함께 인식할 수 있다. 2 터치 입력을 인식하면, 전자장치는 915 단계에서 압력 센서를 활성화시킬 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에서 전자장치는 압력 세기를 측정할 조건이 되는 경우에 압력센서를 활성화시킴으로서 압력 센서를 구동하기 위한 전원 소모를 줄일 수 있다. 그러나 터치 입력 및 압력 인식 동작을 동시에 수행할 수도 있다.
전자장치는 917 단계에서 압력센서의 출력을 분석하여 2 포인트 터치 입력들에 대한 압력 세기를 확인할 수 있다. 이때 2 터치 입력들의 압력이 설정된 세기 이상으로 검출되면, 전자장치는 917 단계에서 이를 인식하고, 921 단계에서 추가 인터렉션이 발생되었는가 검사할 수 있다. 여기서 추가 인터렉션은 제스쳐와 모션이 될 수 있으며, 제스쳐는 탭, 스와이프 등이 될 수 있다. 이하의 설명에서는 추가 인터렉션이 제스쳐인 경우를 예로들어 설명하기로 한다. 이때 추가 인터렉션이 감지되면, 전자장치는 921 단계에서 이를 인식하고, 923 단계에서 2 터치 입력들, 2 압력 인식 및 인식된 인터렉션에 대응되도록 설정된 기능 및/또는 오브젝트를 제어할 수 있다. 그러나 921 단계에서 추가 인터렉션이 인식되지 않으면, 931 단계에서 2 포인트 터치의 압력들이 설정 시간 이상 유지되는가 검사할 수 있다. 이때 2 포인트 터치 입력의 압력들이 설정 시간 이상 유지되면, 전자장치는 931 단계에서 이를 인식하고 923 단계에서 2 터치 입력 및 2 포인트 압력 인식에 설정된 기능 및/또는 오브젝트를 제어할 수 있다.
또한 2 터치 입력들에서 하나의 압력이 인식되면, 전자장치는 941 단계에서 이를 인식하고, 943 단계에서 2 터치 입력들 중에서 압력이 인식된 위치를 확인할 수 있다. 이후 추가 인터렉션(예를들면 압력이 인식되지 않은 터치 위치에서 탭 또는 스와이프 인터렉션)이 발생되면, 전자장치는 945 단계에서 이를 인식하고, 947 단계에서 이에 대응되도록 설정된 기능 및/또는 오브젝트를 제어할 수 있다.
그러나 941 단계에서 2 터치 입력들 모두에서 압력이 인식되지 않았거나 또는 945 단계에서 추가 인터렉션이 인식되지 않으면, 전자장치는 950 단계로 진행하여 해당 입력에 대한 처리를 행할 수 있다. 여기서 해당 기능은 현재 입력에 대해 설정된 기능을 수행하거나, 설정된 기능이 없으면 입력을 무시하거나 에러 처리할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치가 착용된 상태에서 2 터치 인터렉션에 따른 동작 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10을 참조하면, 전자장치가 착용된 상태에서 참조번호 1010과 같이 상하면의 2 터치 입력이 발생되면, 전자장치는 913 단계에서 2 터치 입력을 인식할 수 있으며, 915 단계에서 2 터치 입력의 압력을 감지하기 위한 센서를 온시킬 수 있다. 이때 참조번호 1020과 같이 2 터치 입력들에서 압력이 인식되면, 전자장치는 917 단계 및 921 단계에서 이를 인식하고, 923 단계에서 해당 터치 인터렉션에 설정된 기능을 수행할 수 있다. 이때 터치 인터렉션은 참조번호 1030과 같이 2 터치 입력의 압력이 유지되는 상태에서 내측으로 이동(move inside)되는 인터렉션이 될 수 있으며, 또는 참조번호 1035와 같이 2 터치 입력의 압력이 유지되는 상태에서 외측으로 이동(move outside)되는 인터렉션이 될 수 있다.
또한 2 터치 입력들 중의 어느 하나의 입력에서 압력이 인식되면, 전자장치는 917 단계 및 941 단계에서 이를 인식하고, 943 단계에서 압력이 인식된 터치 입력의 위치를 인식할 수 있다. 이후 전자장치는 945 단계에서 압력이 인식되지 않은 터치 위치에서 발생되는 인터렉션을 인식한 후, 947 단계에서 해당 터치 인터렉션에 설정된 기능을 수행할 수 있다. 이때 추가 인터렉션은 탭 또는 스와이프가 될 수 있다. 이때의 터치 인터렉션은 참조번호 1050과 같이 하단 터치 입력의 압력이 유지되고 상단 터치 위치에서 탭이 인식되는 터치 인터렉션, 참조번호 1055와 같이 상단 터치 입력의 압력이 유지되고 하단 터치 위치에서 탭이 인식되는 터치 인터렉션, 참조번호 1060과 같이 하단 터치 입력의 압력이 유지되고 상단 터치 위치에서 내측 또는 외측 방향으로 스와이프되는 터치 인터렉션, 참조번호 1065와 같이 상단 터치 입력의 압력이 유지되고 하단 터치 위치에서 내측 또는 외측 방향으로 스와이프되는 터치 인터렉션 등이 될 수 있다.
도 9는 멀티 터치 및 멀티 압력이 인식되었을 때 설정된 멀티 압력 유지 시간이 경과되면 추가 인터렉션을 검사하지 않고 설정된 기능을 수행하는 방법을 도시하고 있다. 그러나 설정된 압력 시간이 유지된 후에 추가 인터렉션이 발생되는 경우에도 다른 기능을 설정할 수 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치가 착용된 상태에서 2 터치 인터렉션에 따른 다른 동작 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11을 참조하면, 도 1111 단계 1117 단계의 동작은 도 9의 911 단계 - 917 단계의 동작과 동일한 방법으로 수행될 수 있다. 또한 2 터치 입력 및 1 포인트 압력이 인식되면, 전자장치는 1117 단계에서 이를 인식하고, 1150 단계에서 2 터치 입력 및 1 포인트 압력에 따라 설정된 기능 및/또는 오브젝트를 제어할 수 있다. 상기와 같은 동작은 도 9의 941 단계 - 950 단계의 동작과 동일한 방법으로 수행될 수 있다.
상기 1117 단계에서 2 포인트 터치 입력들에 대한 압력이 인식되면, 전자장치는 1119 단계에서 설정 시간 이상 압력이 유지되는가 검사할 수 있다. 이때 설정 시간 내에 추가 인터렉션이 인식되면, 전자장치는 1131단계에서 이를 인식하고, 1133 단계에서 터치 인터렉션에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 이때의 동작은 도 9의 921 단계 및 923 단계와 동일한 방법으로 실행될 수 있다.
그러나 상기 1119 단계에서 압력 입력이 설정된 시간 이상 유지되고 있음을 인식하면, 전자장치는 1119 단계에서 이를 인지하고 1121 단계에서 추가 인터렉션이 발생되는가 검사할 수 있다. 이때 설정 시간 이상 압력이 유지된 상태에서 추가 인터렉션이 인식되면 1123 단계에서 설정된 기능을 수행할 수 있으며, 추가 인터렉션이 인식되지 않으면 1125 단계에서 설정된 기능을 수행할 수 있다. 즉, 도 10은 압력 시간이 설정된 시간 이상 유지되는 상태에서 추가 인터렉션이 인식되면, 설정된 기능을 수행할 수 있다. 이때 1123 단계에서 수행되는 기능은 1133 단계에서 수행되는 기능과 동일한 기능일 수 있으며, 또는 다른 기능일 수도 있다.
예를들면, 전자장치는 1121 단계에서 설정된 압력 유지 시간이 경과되어 1125 단계에서 설정된 기능 및/또는 오브젝트를 제어할 수 있으며, 해당 기능 및/또는 오브젝트를 제어하는 상태에서 추가 인터렉션이 인식되면 1123 단계에서 인식되는 추가 인터렉션에 의해 설정되는 기능 및/또는 오브젝트를 제어할 수 있다.
상기 도 9 및 도 11은 2 터치 입력이 인식되면, 2 터치 입력의 압력을 검사하여 설정된 기능을 제어하는 동작을 설명하고 있다. 예를들면, 도 10에 도시된 바와 같이 착용된 전자장치의 상하면 터치 입력이 감지되면, 이에 따른 압력 및 추가 인터렉션을 분석하여 각각 설정된 기능을 수행할 수 있다. 그러나 2 터치 입력은 다양한 위치들에서 발생될 수 있다. 예를들면, 2 터치 입력은 상기 도 6의 참조번호 610에 도시된 바와 같이 상하면 이외에 대각면, 좌우면 및 전후면에서 발생될 수 있다. 따라서 상기 도 6의 참조번호 610과 같이 발생되는 2 터치 입력들에서 대해서도 각각 기능 및/또는 오브젝트를 제어할 수 있도록 설정할 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치가 착용된 상태에서 2 터치 인터렉션에 따른 또 다른 동작 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 12를 참조하면, 전자장치는 1211 단계에서 착용 상태임을 인식할 수 있다. 전자장치는 착용 상태에서 2 포인트 터치 입력이 발생되면, 1213 단계에서 이를 인식하고, 1215 단계에서 2 터치 입력의 위치를 인식할 수 있다. 즉, 2 터치 입력은 도 6의 참조번호 610과 같은 입력들 중의 하나가 될 수 있으며, 전자장치는 2 터치 입력을 인식할 때 터치된 위치들도 함께 인식할 수 있다. 2 터치 입력 및 위치를 인식한 후, 전자장치는 1217 단계에서 압력 센서를 활성화시킬 수 있다.
이후 전자장치는 1219계에서 압력센서의 출력을 분석하여 2 포인트 터치 입력들에 대한 압력 세기를 확인할 수 있다. 이때 2 터치 입력들의 압력이 설정된 세기 이상으로 검출되면, 전자장치는 917 단계에서 이를 인식하고, 921 단계에서 추가 인터렉션이 발생되었는가 검사할 수 있다. 그리고 추가 인터렉션이 감지되면, 전자장치는 921 단계에서 이를 인식하고, 923 단계에서 2 터치 입력들의 위치, 2 포인트 압력 및 인식된 추가 인터렉션에 대응되도록 설정된 기능 및/또는 오브젝트를 제어할 수 있다. 그러나 1121 단계에서 추가 인터렉션이 인식되지 않으면, 1125 단계에서 2 포인트 터치의 압력들이 설정 시간 이상 유지되는가 검사할 수 있다. 이때 2 포인트 터치 입력의 압력들이 설정 시간 이상 유지되면, 전자장치는 931 단계에서 이를 인식하고 923 단계에서 2 터치 입력의 위치들, 2 포인트 압력 인식에 설정된 기능 및/또는 오브젝트를 제어할 수 있다.
또한 2 터치 입력들에서 하나의 압력이 인식되면, 전자장치는 1131 단계에서 이를 인식하고, 1133 단계에서 2 터치 입력들 중에서 압력이 인식된 위치를 확인할 수 있다. 이후 추가 인터렉션(예를들면 압력이 인식되지 않은 터치 위치에서 탭, 스와이프, 로테이션 인터렉션 등)이 발생되면, 전자장치는 945 단계에서 이를 인식하고, 947 단계에서 이에 대응되도록 설정된 기능 및/또는 오브젝트를 제어할 수 있다.
그러나 941 단계에서 2 터치 입력들 모두에서 압력이 인식되지 않았거나 또는 945 단계에서 추가 인터렉션이 인식되지 않으면, 전자장치는 950 단계로 진행하여 해당 입력에 대한 처리를 행할 수 있다. 여기서 해당 기능은 현재 입력에 대해 설정된 기능을 수행하거나, 설정된 기능이 없으면 입력을 무시하거나 에러 처리할 수 있다.
예를들면, 도 6의 참조번호 619와 같이 터치 입력이 발생되고 터치 압력이 설정시간 이상 유지되면, 전자장치는 1215 단계에서 전자장치의 전후면에 터치 입력이 발생되고 1125 단계에서 압력이 설정 시간 이상 유지됨을 인식하고, 설정된 기능(예를들면 생체 측정 기능)을 수행할 수있다. 예를들면, 전자장치는 참조번호 613과 같은 터치 입력이 발생되고, 1121 단계에서 로테이션 인터렉션이 감지되면, 1123 단계에서 설정된 기능(예를들면 시계 어플리케이션에서 시간 조정)을 수행할 수 있다.
상기한 바와 같이 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치는 착용 상태에서 다양한 형태의 터치 인터렉션에 따라 전자장치의 기능 및/또는 오브젝트를 제어할 수 있다. 여기서 기능 및/또는 오브젝트는 마이크 활성화 기능, 생체 측정 기능, 실행되는 어플리케이션에 따라 볼륨/밝기 제어, 어플리케이션 실행, 컨텐츠 제어, 시간 조정 등의 동작을 수행할 수 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치가 착용 상태에서 음성 입력 모드를 수행하는 동작을 도시하는 흐름도이다. 도 14는 도 13과 같은 음성 입력 모드를 수행할 때의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 13을 참조하면, 전자장치는 1311 단계에서 착용 상태임을 인식할 수 있다. 착용 상태에서 2 포인트 터치 입력이 발생되면, 전자장치는 1313 단계에서 2 포인트 터치 입력의 위치, 감지되는 압력의 수 및 위치, 그리고 압력이 유지되는 시간들을 인식할 수 있다. 이때 터치 입력의 위치가 상하 터치 입력이고, 설정된 시간 이상 압력이 유지되면, 전자장치는 1315 단계에서 이를 인식하고, 1317 단계에서 마이크를 온시킬 수 있다. 이후 전자장치는 사용자와 전자장치의 거리를 분석하여, 근접된 위치이면 1319 단계에서 이를 인식하고 1321 단계에서 음성 입력 모드를 위스퍼 모드(whisper mode)로 설정할 수 있으며, 근접 위치가 아니면 1323 단계에서 일반 음성 모드로 설정할 수 있다. 이때 사용자와 전자장치의 근접 여부를 근접 센서 또는 카메라부 140을 통해 인식할 수 있다. 또한 위스퍼 모드는 스피커 폰 모드를 활성화할 때, 일반 음성 모드에 비해 작은 음량으로 처리할 수 있는 모드가 될 수 있다. 그리고 해제 인터렉션(예를들면 2 터치 입력의 해제)이 발생되면, 전자장치는 1315 단계에서 이를 인식하고, 마이크를 오프시킬 수 있다.
도 14를 참조하면, 사용자가 참조번호 1410과 같이 전자장치의 상단 위치 1413 및 하단 위치 1415를 터치한 후 일정 세기 이상의 압력을 설정된 시간 이상 가하면, 전자장치는 1315 단계에서 이를 인식하고 마이크 1417을 온시킬 수 있다. 이때 마이크 1417은 마이크가 될 수 있으며, 또는 마이크/스피커가 일체형으로 구성된 스피커 폰이 될 수 있다. 그리고 전자장치는 1317 단계에서 참조번호 1420과 같이 음성 입력 모드를 활성화(voice input on)시키고, 디스플레이 160에 음성 입력 모드가 활성화되었음을 표시할 수 있다. 참조번호 1420과 같은 상태에서 전자장치는 센서를 통해 사용자와 전자장치의 거리를 감지하고, 사용자와 전자장치의 거리가 설정된 거리 이내이면(또는 사용자가 인식되면), 전자장치는 참조번호 1430과 같이 위스퍼 모드를 설정하며 디스플레이 160에 위스퍼 모드임을 표시할 수 있다. 그리고 참조번호 1440과 같이 2 터치 입력이 해제되면, 전자장치는 1325 단계에서 이를 인식하고 음성 입력 모드를 해제할 수 있다.
상기 도 13 및 도 14와 같이, 사용자가 전자장치의 상하면을 터치하고, 압력(long press and bending)을 가하면 전자장치가 상기 도 5b의 참조번호 525와 같이 볼록하게 변형될 수 있다. 즉, 사용자는 음성 입력 모드를 수행할 때 전자장치를 입에 가까이 위치될 수 있다. 따라서 전자장치의 전면에 마이크가 위치되고, 전자장치가 볼록하게 변형되어 마이크와 사용자가 근접해지면 음성 입력모드로 설정할 수 있다. 예를들면 전자장치를 착용한 상태에서 통화 모드를 수행하는 경우, 사용자가 도 5b의 525와 같은 터치 인터렉션을 발생하면, 전자장치는 이어폰/헤드폰이 장착되지 않은 상태이면 스피커폰 통화모드를 수행할 수 있으며, 이어폰/헤드폰이 장착된 상태이면 마이크만 온시켜 음성 입력 모드를 수행할 수 있다. 이때 전자장치는 사용자의 거리를 확인하여, 사용자와 근접된 거리이면 위스퍼 모드로 동작할 수 있으며, 그렇지 않으면 일반 음성 처리 모드로 동작할 수 있다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치가 착용 상태에서 생체 측정 모드를 수행하는 동작을 도시하는 흐름도이다. 도 16은 도 15와 같은 생체 측정 모드를 수행할 때의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
생체 측정 동작을 수행할 때, 생체센서는 생체를 측정하기 가장 좋은 위치에 설치될 수 있다. 예를들면, 생체센서는 손목의 내측 또는 외측의 중앙에 위치시켜 측정하는 것이 좋을 수 있다. 사용자가 전자장치를 착용할 때, 체결부의 위치는 손목의 내측(손목 안쪽)의 중앙 또는 외측(손 등과 같은 방향의 손목 바깥쪽)의 중앙에 위치될 수 있다. 이는 손목 시계를 착용할 때와 유사한 형태가 될 수 있다. 이런 경우, 생체 센서는 디스플레이 160의 후면 중앙 위치 또는 체결부의 위치 중 한 곳에 장착할 수 있다. 전자장치는 체결부에 인쇄회로 기판, 키 버튼들 및/또는 센서들과 같은 장치들이 위치될 수 있다. 따라서 체결부는 디스플레이 160이 위치되는 다른 영역들에 비해 부피가 커질 수 있다. 따라서 사용자는 체결부가 손목의 중앙이 아닌 방향(예를들면 손날 방향)으로 위치되도록 전자장치를 착용할 수도 있다.
생체센서는 전자장치의 후면에 장착될 수 있다. 그리고 생체센서는 사용자가 전자장치를 착용하였을 때 손목의 내측 또는 외측의 중앙에 위치되도록 장착될 수 있다.
상기 생체 센서는 HRM 센서가 될 수 있다. 심장이 수축 이완을 반복하면서 말초혈관의 혈류량이 변화하게 되고, 혈관의 부피가 변하게 된다. HRM 센서(heart rate monitor sensor)는 혈관의 변환에 따른 빛의 투과량을 측정하여 심장의 박동을 파형으로 표시할 수 있다. 즉, HRM 센서는 혈류량 검사(PPG: Photoplethysmography)를 할 수 있으며, 이와 같은 혈류량 검사는 혈관 내 혈액양의 변화나 산소포화도를 측정하는 기술로 사용될 수 있다.
HRM 센서는 발광 소자 및 수광 소자로 구성되는 광학부를 포함할 수 있다. 그리고 사용자는 HRM 센서를 신체의 일부(예를들면 손목 등)를 밀착시킨 후 광혈류량 검사를 실행할 수 있다. HRM 센서는 생체(예를들면 혈류량, 심박 수, 산소 포화도 등) 측정할 수 있다. 생체 측정 모드를 수행할 때, HRM 센서의 발광 소자(예를들면 light emitting diode, LED)에서 조사되는 빛은 신체의 여러 매질을 지나 확산 및/또는 분산되면서 넓게 퍼지게 되고, 확산 및/또는 분산된 빛은 수광 소자(예를들면 photo detector)를 통해 검출되어질 수 있다. 광학부는 photo detector와 IR LED 및 red LED를 포함할 수 있으며, Photo Detector와 green LED를 포함할 수 있으며, Photo Detector와 IR LED, red LED 및 green LED를 포함할 수 있다. 발광소자들은 복수의 LED들을 사용하면 산소 포화도를 측정할 수 있다.
HRM 센서는 심장의 박동에 따라, 수축기에는 혈관에 혈액이 많아져 약간 어둡게 되고, 이완기에는 혈액이 빠지면서 밝아 지는 변화를 이용하여 생체의 변화(예를들면, 심장 박동 수 등)를 측정할 수 있다. 예를들면, 수축기일 때는 수광 소자에서 수광되는 빛이 적어지지만, 이완기일 때에는 수광되는 빛이 많아 지게 될 수 있다. 센서는 최소 밝기 점을 찾아 변화량을 분석하고, 특정 문턱치 이상에서의 변화 빈도 수를 측정할 수 있다. 그리고 측정 결과에 따른 시간당 펄스 수(예를들면 초당 측정되는 펄수 수)를 이용하여 심박수를 계산할 수 있다.
도 15를 참조하면, 전자장치는 1511 단계에서 착용 상태임을 인식할 수 있다. 착용 상태에서 2 포인트 터치 입력이 발생되면, 전자장치는 1513 단계에서 2 포인트 터치 입력의 위치, 감지되는 압력의 수 및 위치, 그리고 압력이 유지되는 시간들을 인식할 수 있다. 이때 터치 입력의 위치가 생체 센서의 위치를 포함하는 전후면 터치 입력이고, 설정된 시간 이상 압력이 유지되면, 전자장치는 1515 단계에서 이를 인식하고, 1517 단계에서 생체센서를 활성화시킬 수 있다. 상체 센서가 활성화되면, 전자장치는 생체센서를 통해 사용자의 생체 측정 모드를 수행할 수 있으며, 생체 측정에 관련된 정보를 디스플레이 160에 표시할 수 있다. 이후 해제 인터렉션(예를들면 터치 해제)이 인식되면, 전자장치는 1519 단계에서 생체 측정 동작을 종료하고, 1521 단계에서 생체 측정 결과를 디스플레이 160에 표시할 수 있다.
도 16을 참조하면, 생체 센서 1617은 후면에 설치될 수 있다. 그리고 생체 센서 1617의 위치는 후면 위치 1615와 같은 위치 또는 근접된 위치가 될 수 있다. 사용자가 참조번호 1610과 같이 전자장치의 전면 위치 1613 및 후면 위치 1615를 터치한 후 일정 세기 이상의 압력을 설정된 시간 이상 가하면, 전자장치는 1515 단계에서 생체 센서 1615를 포함하는 2 포인트 위치의 압력을 인식하고 생체센서 1617을 활성화시킬 수 있다. 생체센서는 HRM 센서가 될 수 있으며, 생체 측정은 혈압, 심박(heart rate) 및/또는 산소 포화도 등이 될 수 있다. 생체센서 1617을 포함하는 2 포인트 위치에서 압력이 인식되면, 전자장치는 1517 단계에서 참조번호 1620과 같이 생체 측정 모드를 시작하고, 디스플레이 160에 생체 측정 모드를 측정하기 위한 정보를 표시할 수 있다. 이때 HRM 센서가 사용자의 혈관에 밀착되도록 표시정보(예를들면 심박수 측정을 위해 keep bending(pressure) 입력에 대한 비주얼 큐 정보(예를들면 디스플레이 160에 “앞뒤를 계속 눌러 주세요”라는 메시지)를 표시할 수 있다. 그리고 생체 측정 모드가 수행되면, 전자장치는 1517 단계에서 참조번호 1630과 같이 생체 측정 중임(압박(squeeze)를 통해 HRM 센서가 신체에 밀착되어 심박수를 측정 중임)을 표시할 수 있다. 2 터치 입력이 해제되면, 전자장치는 1519 단계에서 이를 인식하고 생체 측정 모드를 해제하고 측정 결과를 표시할 수 있다. 이후 생체 측정 결과를 표시한 후, 참조번호 1640과 같이 상태(any screen))로 전환될 수 있다.
상기 도 15 및 도 16와 같이, 사용자가 생체 센서 1617이 설치된 위치를 포함하는 전자장치의 앞 및 뒷면을 터치하고, 압력(long press and bending)을 가하면 전자장치는 생체센서 1617의 압박을 인식하고 자동으로 생체센서를 활성화시킨 후 생체 측정모드를 수행할 수 있다. 예를들면, 전자장치의 후면(디스플레이 160의 후면)에 설치된 생체 센서(예를들면 HRM 센서)는 전자장치가 착용되면 손목의 안쪽 또는 손등 방향으로 접촉될 수 있다. 이때 사용자가 생체센서의 위치를 포함하는 2 터치 입력을 발생하고 압박을 가하면, 생체센서가 손목에 밀착되어 자동으로 생체 측정 동작을 수행할 수 있다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치가 착용 상태에서 레벨 조절 모드를 수행하는 동작을 도시하는 흐름도이다. 도 18은 도 17과 같은 볼륨 조절 모드를 수행할 때의 동작을 설명하기 위한 도면이다. 여기서 레벨은 볼륨(volume) 레벨 또는 밝기(brightness) 레벨이 될 수 있다. 또한 레벨은 카운트 레벨이 될 수 있다. 즉, 레벨 증가는 카운트 업이 될 수 있으며, 레벨 감소는 카운트 다운이 될 수 있다.
도 17을 참조하면, 전자장치는 1711 단계에서 착용 상태임을 인식할 수 있다. 착용 상태에서 2 포인트 터치 입력이 발생되면, 전자장치는 1713 단계에서 2 포인트 터치 입력의 위치, 감지되는 압력의 수 및 위치, 그리고 추가 인터렉션들을 인식할 수 있다. 이때 터치 입력의 위치가 상하 터치 입력이고, 두 포인트의 터치 입력들 중 한 포인트에서 압력이 인식되고, 터치되지 않은 터치 포인트 위치에서 탭 인터렉션이 인식되면, 전자장치는 1715 단계에서 이를 인식할 수 있다. 탭 인터렉션이 인식되면, 전자장치는 1717 단계에서 탭 인터렉션이 인식된 위치(또는 압력이 유지되는 위치)를 검사하고, 탭 위치가 상측 방향에 인식되면 1719 단계에서 인식되는 탭 수에 따라 레벨을 감소(또는 증가)시키고, 탭 위치가 하측 방향에서 인식되면 인식되는 탭 수에 따라 레벨을 증가(감소)시킬 수 있다. 그리고 해제 인터렉션이 발생되면, 전자장치는 1723에서 이를 인식하고 레벨 조절 동작을 종료할 수 있다.
도 18을 참조하면, 사용자가 참조번호 1610과 같이 전자장치의 상단 위치 1811 및 하단 위치 1813를 터치한 후, 두 터치 입력들 중의 한 위치에 압력을 가한 후 다른 쪽 위치에 탭 인터렉션을 발생하면, 전자장치는 탭 발생 위치에 따라 레벨을 증가 또는 감소(또는 카운트 업 또는 카운트 다운) 동작을 수행할 수 있다. 예를들면, 사용자는 참조번호 1810과 같이 상단 위치 1811에 압력을 가하는 상태에서 하단 위치 1813에 탭 인터렉션을 발생하거나, 또는 참조번호 1820과 같이 하단 위치 1813에 압력을 가하는 상태에서 상단 위치 1811에 탭 인터렉션을 발생할 수 있다. 그러면 전자장치는 1713 단계 및 1715 단계에서 이를 인식하고 1719 단계 또는 1721 단계에서 해당 어플리케이션에서 설정된 레벨(예를들면 볼륨 레벨 또는 밝기 레벨)을 증가시키거나 감소시킬 수 있다. 예를들면, 볼륨을 제어하는 경우, 참조번호 1810 또는 참조번호 1820 과 같이 임의의 화면(any screen)이 표시되는 상태에서 참조번호 1830과 같이 하단 위치 1813에서 압력이 인식되고 상단 위치 1811에서 탭 인터렉션이 인식(또는 반대의 경우로 인식)되면, 전자장치는 디스플레이 160에 1835와 같이 볼륨 조절바를 표시하고 현재의 볼륨레벨을 표시할 수 있다. 이후 상단 위치 1811에서 2회의 탭 입력이 발생되면 볼륨 레벨을 2 단계 감소하고 참조번호 1840과 같이 디스플레이 160에 감소된 볼륨 레벨을 표시할 수 있다. 그리고 참조번호 1840과 같이 볼륨 레벨이 감소된 상태에서 압력(또는 탭) 위치가 변경되어 상단 위치 1811에서 압력이 인식되고 하단 위치에서 탭 인터렉션이 인식되면, 전자장치는 인식되는 탭 수(예를들면 2단계)에 따라 볼륨 레벨을 증가시키고 참조번호 1850과 같이 디스플레이 160에 조절된 볼륨 레벨을 표시할 수 있다. 그리고 터치 입력이 해제되면 볼륨 조절 동작을 종료하고, 참조번호 1860과 같이 이전 화면으로 복귀할 수 있다.
상기 도 17 및 도 18에서 설명된 바와 같이, 2 터치 입력이 인식되고 2 입력들 중에서 한 위치에서는 압력이 인식되고 다른 위치에서는 탭 인터렉션이 인식되면, 전자장치는 해당 입력을 레벨을 조절하거나 또는 카운트를 조절하는 입력으로 처리할 수 있다. 즉, 전자장치는 2 포인트 터치 위치에서 하나의 압력 압력 및 탭 인터렉션이 인식되면, 해당하는 터치 인터렉션을 카운트 업 및 다운에 각각 매핑 가능한 터치 인터렉션으로 인식할 수 있다. 그리고 이와 같은 터치 인터렉션이 인식되면, 전자장치는 실행되는 어플리케이션에 따라 볼륨 업/다운 또는 밝기 업/다운 터치 인터렉션으로 처리할 수 있다. 또한 볼륨을 처리하는 어플리케이션에서 탭 대신에 설정시간 이상 압력(long press)을 가하면, 전자장치는 해당 방향으로 고속 볼륨 조절(volume level fast control, accelerated upward / accelerated downward)을 수행할 수 있다.
도 19는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치가 착용 상태에서 어플리케이션 전환 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 19를 참조하면, 전자장치는 1911 단계에서 착용 상태임을 인식할 수 있다. 착용 상태에서 2 포인트 터치 입력이 발생되면, 전자장치는 1913 단계에서 2 포인트 터치 입력의 위치, 감지되는 압력의 수 및 위치, 추가 인터렉션을 인식할 수 있다. 이때 터치 입력의 위치가 상하 터치 입력이고, 두 포인트의 터치 입력들 중 한 포인트에서 압력이 인식되고, 터치되지 않은 터치 포인트 위치에서 스와이프 인터렉션이 인식되면, 전자장치는 1915 단계에서 이를 인식할 수 있다. 스와이프 인터렉션이 인식되면, 전자장치는 1917 단계에서 스와이프 인터렉션이 인식된 위치(또는 압력이 유지되는 위치)를 검사할 수 있다. 이때 스와이프 인터렉션이 상측 방향에 인식되면 1919 단계에서 설정된 제1 어플리케이션을 실행하고, 스와이프 인터렉션이 하측 방향에서 인식되면 1921 단계에서 설정된 제2 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를들면 제1 어플리케이션은 quick panel(notification)이 될 수 있으며, 제2 어플리케이션은 최근 실행 어플리케이션(recent application)이 될 수 있다. quick panel(notification) 어플리케이션은 사용자 확인하지 않은 정보(통신 정보(call, messaging service(SMS, EMS, MMS 등), SNS 등), 다운로드된 정보 등)을 공지(notify)하는 어플리케이션이 될 수 있다. 그리고 최근 실행 어플리케이션은 사용자가 최근에 실행한 어플리케이션 목록들을 표시하는 어플리케이션이 될 수 있다. 그리고 해제 인터렉션이 발생되면, 전자장치는 1923에서 이를 인식하고 제1 어플리케이션 또는 제2 어플리케이션의 표시를 종료하고 이전 실행 어플리케이션의 화면으로 전환할 수 있다. 여기서 해제 인터렉션은 상하면 터치, 2 포인트 압력 인식 및 내측 방향으로 스와이프되는 터치 인터렉션이 될 수 있다.
도 20은 도 19의 어플리케이션 동작의 실행 예를 도시하는 흐름도이다. 도 21은 도 20과 같은 동작을 수행할 때의 화면 예를 표시하는 도면이다.
도 20 및 도 21을 참조하면, 전자장치는 2011 단계에서 착용 상태임을 인식할 수 있다. 착용 상태에서 참조번호 2110과 같이 상단 및 하단의 2 포인트 터치입력이 발생되고, 하단 위치 2115의 압력이 발생되고, 상단 위치 2113의 스와이프 인터렉션이 발생되면, 전자장치는 2013 단계에서 2 포인트 터치 입력의 위치, 감지되는 압력의 수 및 위치, 그리고 스와이프 인터렉션들을 인식할 수 있다. 참조번호 2010과 같은 터치 인터렉션을 인식하면, 전자장치는 2015 단계에서 참조번호 2120과 같이 제1 어플리케이션인 quick panel(notification)을 디스플레이 160에 표시할 수 있다. 이때 전자장치는 디스플레이 160에 quick panel을 표시할 때, 패널이 위에서 아래로(또는 아래서 위로) 이동되도록 표시할 수 있다. 참조번호 2120의 quick panel은 부재중 착신된 통신 정보를 표시하는 예로써, 원 안의 숫자는 사용자가 확인하지 않은 정보들(missed/new notifications)의 수가 될 수 있다.
참조번호 2120과 같이 퀵 패널이 표시되는 상태에서 사용자가 2125와 같이 특정 정보를 선택하면, 전자장치는 2017 단계에서 이를 인식하고, 2019 단계에서 참조번호 2130과 같이 디스플레이 160에 선택된 어플리케이션의 상세 화면 정보를 표시할 수 있다. 상기와 같이 퀵 패널에서 선택된 어플리케이션의 상세화면으로 전환하여 표시하는 상태에서 사용자가 2 포인트 터치하고 상측 위치 2113에서 압력을 가하는 상태에서 2115 위치에서 스와이프 인터렉션을 발생하면, 전자장치는 2021 단계에서 이를 인식하고, 2023 단계에서 참조번호 2140과 같이 디스플레이 160에 최근에 실행된 어플리케이션(recent applications)의 목록들을 표시할 수 있다. 전자장치는 최근 사용된 어플리케이션들을 시간 순서에 따라 아이콘 형태로 표시할 수 있다. 사용자는 참조번호 2140과 같이 표시되는 최근 어플리케이션 목록에서 원하는 목록을 선택할 수 있으며, 전자장치는 2025 단계에서 사용자에 의해 선택된 목록을 인식하고, 2027 단계에서 선택된 목록의 어플리케이션을 실행할 수 있다. 또한 사용자가 참조번호 2140과 같이 상면 위치 2113 및 하면 위치 2115를 터치하고 압력을 가한 후 내측 방향으로 스와이프 인터렉션을 행하면, 전자장치는 2029 단계에서 이를 해제 인터렉션으로 인식하고, 2031 단계에서 참조번호 2150과 같이 이전 화면으로 전환하여 디스플레이 160에 표시할 수 있다.
상기 도 20 및 도 21에서 설명된 바와 같이, 2 터치 입력이 인식되고 2 입력들 중에서 한 위치에서는 압력이 인식되고 다른 위치에서는 스와이프 인터렉션이 인식되면, 전자장치는 현재 실행되는 어플리케이션의 설정된 어플리케이션으로 전환시킬 수 있다. 즉, 전자장치는 2 포인트 터치 위치에서 하나의 압력 압력 및 스와이프 인터렉션이 인식되면, 해당하는 터치 인터렉션을 설정된 특정 어플리케이션으로 전환하는 터치 인터렉션으로 인식할 수 있다. 특정 어플리케이션은 퀵패널(notifications) 및 최근 실행 어플리케이션 등이 될 수 있다. 퀵 패널(notifications)은 일반 전자장치에서 퀵 패널을 호출하는 동작과 매핑되는 터치 인터렉션으로써, 착용 상태의 전자장치에서도 동일 사용자 경험을 유지할 수 있으며, 어느 화면에서도 퀵 패널을 호출할 수 있다. 또한 최근 실행 어플리케이션(recent applications)은 어느 화면에서도 하단에서 상단 방향으로 스와이프 인터렉션을 하면 호출될 수 있으며, 착용 상태의 좁은 화면에서도 어플리케이션들 간에 전환이 용이할 수 있다.
도 22는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치가 착용 상태에서 실행되는 어플리케이션의 화면을 전환하는 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 22를 참조하면, 전자장치는 2211 단계에서 착용 상태임을 인식할 수 있다. 착용 상태에서 2 포인트 터치 입력, 2 포인트 압력 및 추가 인터렉션이 발생되면, 전자장치는 2213 단계에서 2 포인트 터치 입력의 위치, 감지되는 압력의 수 및 위치, 추가 인터렉션을 인식할 수 있다. 2 포인트 입력의 위치가 상하 터치 입력이고, 두 포인트의 압력이 인식되고, 2 포인트 터치 위치에서 스와이프 인터렉션이 인식되면, 전자장치는 2215 단계에서 이를 인식할 수 있다. 스와이프 인터렉션이 인식되면, 전자장치는 2217 단계에서 스와이프 인터렉션의 방향을 검사할 수 있다. 이때 스와이프 인터렉션의 방향이 도 6의 참조번호 631과 같이 내측(move in)으로 인식되면, 전자장치는 2219 단계에서 이전 페이지(또는 다음 페이지)의 화면으로 전환하고, 스와이프 인터렉션의 방향이 도 6의 참조번호 623과 같이 외측(move out)이면 전자장치는 2221 단계에서 다음 페이지(또는 이전 페이지)의 화면으로 전환할 수 있다. 예를들면 현재 실행되는 어플리케이션의 복수의 depth를 가지는 어플리케이션인 경우, 전자장치는 스와이프 방향이 내측으로 인식되면 이전 depth의 화면을 디스플레이 160에 표시할 수 있으며, 스와이프 방향이 외측으로 인식되면 다음 depth의 화면을 디스플레이 160에 표시할 수 있다.
이후 해제 인터렉션이 인식되면, 전자장치는 2223 단계에서 해제 인터렉션이 인식되면, 전자장치는 2223 단계에서 이를 인식하고 착용 상태의 다른 동작으로 진행할 수 있다.
전자장치는 도 6의 참조번호 631과 같이 2 포인트 터치가 디스플레이 160의 상하면에서 인식되고, 2 포인트 터치 압력이 인식되며, 스와이프 이동 방향이 내측 방향으로 이동되면, 해당하는 터치 인터렉션을 실행되는 어플리케이션에 따라 다양한 형태로 인식(Use case: Depth out(Zoom out), Cancel, Back 등)할 수 있다. 예를들면, 도 6의 참조번호 631과 같인 터치 인터렉션이 인식되면, 전자장치는 갤러리 어플리케이션의 개별 사진 뷰(detail view)를 썸네일 뷰 (thumbnail view)로 전환하고, 인터넷 브라우저에서는 이전페이지로 이동하여 표시하며, 복수의 depth들을 가지는 어플리케이션에서는 이전 depth 화면으로 전환하여 표시할 수 있다. 또한 전자장치는 실행되는 어플리케이션의 동작취소/직전 사용 어플리케이션으로 이동시킬 수 있다. 상기 도 6의 참조번호 631과 같은 터치 인터렉션의 특징(Gesture metaphor)는 전자장치로부터 화면을 위로 뽑아 내는 제스처로 ‘한단계 위로’, ‘뒤로/취소’의 의미를 가질 수 있다.
또한 전자장치는 도 6의 참조번호 633과 같이 2 포인트 터치가 디스플레이 160의 상하면에서 인식되고, 2 포인트 터치 압력이 인식되며, 스와이프 이동 방향이 외측 방향으로 이동되면, 해당하는 터치 인터렉션을 실행되는 어플리케이션에 따라 다양한 형태로 인식(Use case: Depth in(Zoom in), Next)할 수 있다. 예를들면, 도 6의 참조번호 631과 같은 터치 인터렉션이 인식되면, 전자장치는 겔러리 어플리케이션의 썸네일 뷰는 개별 사진 뷰로 전환하고, 인터넷 브라우저에서는 다음페이지의 화면으로 전환하여 표시할 수 있고, 복수의 depth들을 가지는 어플리케이션에서는 다음 depth 화면으로 전환하여 표시할 수 있다. 상기 도 6의 참조번호 631과 같은 터치 인터렉션의 특징(Gesture metaphor)는 화면을 위에서 아래로 집어 넣는 제스처로, ‘앞으로’의 의미를 가질 수 있다.
도 23은 도 22의 어플리케이션의 실행 예를 도시하는 흐름도이다. 도 24는 도 23과 같은 동작을 수행할 때의 화면 예를 표시하는 도면이다.
도 23 및 도 24를 참조하면, 전자장치는 2311 단계에서 착용 상태임을 인식할 수 있다. 2311 단계에서 전자장치는 이미지 뷰 어플리케이션(예를들면 gallery application)을 실행하는 예가 될 수 있다. 예를들면, 전자장치는 2311 단계에서 참조번호 2410과 같이 디스플레이 160에 참조번호 2417과 같은 개별사진(detail view)를 표시할 수 있다. 착용 상태에서 참조번호 2410과 같이 상단 위치 2413 및 하단 위치 2415에서 2 포인트 터치가 발생되고, 2 포인트의 압력이 유지되고, 2 포인트 터치 위치에서 스와이프 인터렉션이 발생되면, 전자장치는 2313 단계 및 2317단계에서 이를 인식할 수 있다. 이때 스와이프 방향이 참조번호 2410과 같이 내측 방향으로 인식되면, 전자장치는 2317 단계에서 이를 인식하고 2319 단계에서 디스플레이 160에 참조번호 2420의 2425와 같이 섬네일 뷰를 표시할 수 있다. 즉, 갤러리 어플리케이션에서 개별 사진을 표시하고 있는 상태에서 내측 방향으로 스와이프 인터렉션이 인식되면, 전자장치는 섬네일 뷰 화면으로 전환하여 표시할 수 있다. 또한 참조번호 2430은 2425와 같이 디스플레이 160에 섬네일 뷰를 표시하는 예가 될 수 있다. 이때 참조번호 2430에 도시된 바와 같이 사용자가 스와이프 인터렉션을 외측 방향으로 발생하면, 전자장치는 2317단계에서 이를 인식하고, 2321 단계에서 참조번호 2440의 2417과 같이 디스플레이 160에 개별 사진 뷰 화면으로 전환하여 표시할 수 있다.
도 25는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치가 착용 상태에서 대각선 터치 인터렉션을 처리하는 동작을 도시하는 흐름도이다. 도 26a 및 도 26b는 도 25와 같은 터치 인터렉션의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 25를 을 참조하면, 전자장치는 2511 단계에서 착용 상태임을 인식할 수 있다. 착용 상태에서 2 포인트 터치 입력이 발생되면, 전자장치는 2513 단계에서 2 포인트 터치 입력의 위치, 감지되는 압력의 수 및 위치, 그리고 추가 인터렉션을 인식할 수 있다. 이때 터치 입력의 위치가 대각선 터치 입력이고, 추가 인터렉션이 회전 인터렉션이면, 전자장치는 2515 단계에서 이를 인식하고, 2517 단계에서 회전방향을 분석할 수 있다. 이때 전자장치는 회전 인터렉션이 시계 방향이면 2519 단계에서 오브젝트를 시계 방향으로 회전시킬 수 있으며, 반시계 방향이면 2521 단계에서 오브젝트를 반 시계 방향으로 회전시킬 수 있다. 그리고 해제 인터렉션이 발생되면, 전자장치는 2523 단계에서 이를 인식하고 터치 인터렉션에 따른 처리 동작을 종료할 수 있다.
도 26을 참조하면, 2511 단계에서 전자장치는 도 26a의 2610 또는 도 26b의 2650과 같이 시계 화면을 표시할 수 있다. 사용자가 참조번호 2610 또는 참조번호 2650과 같이 표시되는 시계 화면에서 오브젝트(예를들면 시침)을 선택하고 대각선 방향으로 2 포인트 터치를 하고 압력을 가한 후 회전 인터렉션을 수행하면, 전자장치는 2513 단계에서 이를 인식하고, 2515 단계에서 회전 방향을 인식할 수 있다. 이때 참조번호 2620과 같이 대각선 위치 2623 및 2625를 터치한 후 압력을 가하고 시계 방향으로 회전 인터렉션을 발생하면, 전자장치는 2515 단계에서 이를 인식하고, 2519 단계에서 참조번호 2630과 선택된 오브젝트(예를들면 시침)을 시계 방향으로 회전시킬 수 있다. 또한 참조번호 2660과 같이 대각선 위치 2663 및 2665를 터치한 후 압력을 가하고 반시계 방향으로 회전 인터렉션을 발생하면, 전자장치는 2515 단계에서 이를 인식하고, 2519 단계에서 참조번호 2670과 선택된 오브젝트(예를들면 시침)을 반시계 방향으로 회전시킬 수 있다.
예를들면, 도 6의 참조번호 631과 같인 터치 인터렉션이 인식되면, 전자장치는 겔러리 어플리케이션의 썸네일 뷰는 개별 사진 뷰로 전환하고, 인터넷 브라우저에서는 다음페이지의 화면으로 전환하여 표시할 수 있고, 복수의 depth들을 가지는 어플리케이션에서는 다음 depth 화면으로 전환하여 표시할 수 있다. 상기 도 6의 참조번호 631과 같은 터치 인터렉션의 특징(Gesture metaphor)는 화면을 위에서 아래로 집어 넣는 제스처로, ‘앞으로’의 의미를 가질 수 있다.
예를들면 도 6의 참조번호 613 또는 615와 같은 대각선 터치 및 회전 인터렉션이 인식되면, 전자장치는 시계 어플리케이션에서 시간 및 분을 조절하는 기능을 수행할 수 있다. 예를들면, 도 26a의 참조번호 2620과 같은 터치 인터렉션이 인식되면, 시간 맞출 때 ‘증가’의 기능(예를들면 alarm create)으로 사용할 수 있다. 참조번호 2620과 같은 터치 인터렉션의 특징(gesture metaphor)은 시계방향으로 회전함으로써 ‘증가’의 의미를 가질 수 있다.
또한 도 26b의 참조번호 2660과 같은 터치 인터렉션이 인식되면, 시간 맞출 때 ‘감소’의 기능(예를들면 alarm create)으로 사용할 수 있다. 참조번호 2660과 같은 터치 인터렉션의 특징(gesture metaphor)은 반시계방향으로 회전함으로써 ‘감소’의 의미를 가질 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치의 동작 방법은 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자장치의 착용 상태를 인식하는 단계와, 전자장치가 착용된 상태에서 멀티 터치 입력, 압력 및/또는 추가 인터렉션을 포함하는 터치 인터렉션을 인식하는 단계와, 터치 인터렉션에 따른 기능 및/또는 오브젝트를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
터치 인터렉션을 인식하는 단계는 멀티 터치 입력이 인식되면 압력 센서를 활성화하는 단계와, 멀티 터치 입력들 중에서 하나 이상의 압력이 인식되면 추가 인터렉션의 발생 여부를 인식하는 단계를 포함할 수 있다. 멀티 터치 입력은 2 포인트 터치 입력이며, 터치 인터렉션을 인식하는 단계는 2 포인트 터치 입력이 인식되면 터치 위치를 인식하는 단계를 더 포함할 수 있다.
제어단계는 터치 위치가 전자장치의 상하면이고, 2 포인트 터치 위치에서 압력이 인식되면 마이크를 활성화시켜 음성 입력 모드를 실행할 수 있다. 음성 모드를 실행하는 단계는 음성 입력모드에서 전자장치와 사용자의 거리를 인식하는 단계와, 전자장치와 사용자가 근접된 위치이면 위스퍼 모드로 음성 입력 모드를 실행하는 단계를 포함할 수 있다.
제어 단계는 터치 위치가 전자장치의 전후면이며, 생체 센서 위치를 포함하는 위치에서 압력이 인식되면 생체 센서를 활성화시켜 생체 측정모드를 실행할 수 있다. 제어단계는 터치 입력의 압력이 해제되면 생체 측정동작을 종료하는 단계를 더 포함할 수 있다.
제어단계는 터치 위치가 전자장치의 상하면이며, 압력이 터치 위치들 중의 한 위치에서 감지되고, 다른 터치 위치에서 탭 인터렉션이 감지되면 인식되는 탭 수에 따라 볼륨을 조절할 수 있다. 또한 제어단계는 터치 위치가 전자장치의 상하면이며, 압력이 터치 위치들 중의 한 위치에서 감지되고, 다른 터치 위치에서 탭 인터렉션이 감지되면 인식되는 탭 수에 따라 화면의 밝기를 조절할 수 있다.
제어단계는 터치 위치가 전자장치의 상하면이며, 압력이 터치 위치들 중의 한 위치에서 감지되고, 다른 터치 위치에서 스와이프 인터렉션이 감지되면 스와이프 방향에 따라 각각 설정된 어플리케이션으로 전환할 수 있다. 첫 번째로 제어단계는 스와이프 방향이 내측 방향이면 디스플레이에 공지 목록의 퀵 패널 화면을 표시하는 단계와, 퀵 패널 화면에서 선택되는 목록의 어플리케이션을 상세화면으로 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다. 제어단계는 상세화면이 표시되는 디스플레이의 상하면 터치가 인식되고, 터치 위치들에서 압력이 인식되며 내측 방향으로 이동되는 스와이프 입력이 인식되면 퀵 패널 화면의 표시를 종료하는 단계를 더 포함할 수 있다. 두 번째로 제어단계는 스와이프 방향이 외측 방향이면 디스플레이에 최근 실행 어플리케이션의 목록 화면을 표시하는 단계와, 최근 실행 어플리케이션 목록 화면에서 선택되는 목록의 어플리케이션을 상세화면으로 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다. 제어단계는 상세화면이 표시되는 디스플레이의 상하면 터치가 인식되고, 터치 위치들에서 압력이 인식되며 내측 방향으로 이동되는 스와이프 입력이 인식되면 최근 실행 어플리케이션 화면의 표시를 종료하는 단계를 더 포함할 수 있다.
제어단계는 터치 위치가 전자장치의 상하면이며, 압력이 두 터치 위치에서 인식되고, 스와이프 인터렉션이 감지되면 스와이프 방향에 따라 각각 설정된 기능을 수행할 수 있다. 제어단계는 스와이프 방향이 내측 방향이면 이전 뎁스의 화면을 표시하는 단계와, 스와이프 방향이 외측 방향이면 다음 뎁스의 화면을 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다. 제어단계는 터치 위치가 대각선이며, 압력이 두 터치 위치에서 인식되고, 회전 인터렉션이 인식되면, 선택된 오브젝트를 회전 방향으로 이동시킬 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 다양한 실시 예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (31)

  1. 전자 장치에 있어서,
    인스트럭션들을 저장하는 메모리;
    플렉서블 디스플레이(flexible display);
    터치 패널;
    적어도 하나의 센서; 및
    상기 저장된 인스트럭션들을 수행하는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 전자 장치의 착용 상태를 식별하고,
    상기 전자 장치의 상기 착용 상태가 사용자에 의해 상기 전자 장치가 착용되었음을 지시하는(indicating) 상태인 경우, 멀티 터치 입력을 감지하고 상기 멀티 터치 입력의 압력 레벨(press level)을 분석(analyze)하고,
    상기 멀티 터치 입력의 상기 압력 레벨이 설정된 압력 레벨보다 높은 경우, 상기 전자 장치의 모션(motion)을 포함하는 추가적인 인터렉션이 발생하는지 결정하고,
    상기 멀티 터치 입력의 압력 시간을 결정하고,
    상기 추가적인 인터렉션이 검출되지 않고 상기 멀티 터치 입력이 검출되고 상기 압력 시간이 설정된 시간 이상 지속되는 경우, 또는 상기 추가적인 인터렉션이 검출되고 상기 멀티 터치 입력이 검출되고 상기 멀티 터치 입력의 상기 압력 레벨이 상기 설정된 압력 레벨보다 높은 경우, 설정된 기능을 수행하도록 설정(configured to)되고,
    상기 압력 시간은 상기 멀티 터치 입력이 상기 설정된 압력 레벨보다 높은 압력 레벨을 가지는 시간에 대응하는, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 추가 인터렉션은 상기 사용자의 제스처(gesture)를 더 포함하는, 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    적어도 2개의 터치 입력들을 포함하는 상기 멀티 터치 입력을 감지함에 응답하여, 상기 적어도 하나의 센서를 활성화하는, 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 멀티 터치 입력은 2 포인트 터치 입력이고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 2 포인트 터치 입력에 응답하여 상기 2 포인트 터치 입력의 위치를 인식하는, 전자 장치.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 2 포인트 터치 입력의 상기 위치가 상기 전자 장치의 상면 및 하면에 해당하는 것에 응답하여, 상기 2 포인트 터치 입력의 상기 위치에서 압력을 인식하고 마이크를 활성화시켜 음성 입력 모드를 실행시키고,
    상기 음성 입력 모드에서 사용자가 인식되면 위스퍼 모드의 음성 입력 모드를 실행하는, 전자 장치.
  6. 청구항 4에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 2 포인트 터치 입력의 상기 위치가 상기 전자 장치의 전면 및 후면에 해당하는 것에 응답하여, 생체 센서를 포함하는 위치에서 압력을 인식하고 상기 생체 센서를 활성화시켜 생체 측정 모드를 실행하는, 전자 장치.
  7. 청구항 4에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 2 포인트 터치 입력의 위치가 상기 전자 장치의 상면 및 하면에 해당하는 것에 응답하여, 상기 상면 및 상기 하면에 대한 상기 2 포인트 터치 입력의 상기 위치 중 하나의 위치에서 압력을 인식하고,
    상기 2 포인트 터치 입력의 상기 위치 중 다른 하나에서 탭 인터렉션을 감지하고, 상기 감지된 탭 인터렉션의 탭의 수에 따라 볼륨을 제어하는, 전자 장치.
  8. 청구항 4에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 2 포인트 터치 입력의 상기 위치가 상기 전자 장치의 상면 및 하면에 해당하는 것에 응답하여, 상기 상면 및 상기 하면에 대한 상기 2 포인트 터치 입력의 상기 위치 중 하나의 위치에서 압력을 인식하고,
    상기 2 포인트 터치 입력의 상기 위치 중 다른 하나에서 스와이프(swipe) 인터렉션을 감지하고, 상기 감지된 스와이프 인터렉션의 스와이프의 방향에 따라 미리 설정된 어플리케이션으로 전환하는, 전자 장치.
  9. 청구항 4에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 2 포인트 터치 입력의 위치가 상기 전자 장치의 상면 및 하면에 해당하는 것에 응답하여, 상기 상면 및 상기 하면에 대한 상기 2 포인트 터치 입력의 압력을 인식하고,
    스와이프 인터렉션을 감지하고, 상기 스와이프 인터렉션의 스와이프 방향에 따라 미리 설정된 기능을 수행하는, 전자 장치.
  10. ◈청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 4에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 대각선으로 배치된 상기 2 포인트 터치 입력의 상기 위치에서 압력을 인식하고, 회전 인터렉션이 감지하고, 선택된 객체(object)를 상기 회전 인터렉션의 회전 방향으로 이동시키는, 전자 장치.
  11. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 전자 장치의 착용 상태를 식별하는 동작;
    상기 전자 장치의 상기 착용 상태가 사용자에 의해 상기 전자 장치가 착용되었음을 지시하는(indicating) 상태인 경우, 멀티 터치 입력을 감지하고 상기 멀티 터치 입력의 압력 레벨(press level)을 분석(analyze)하는 동작;
    상기 멀티 터치 입력의 상기 압력 레벨이 설정된 압력 레벨보다 높은 경우, 상기 전자 장치의 모션(motion)을 포함하는 추가적인 인터렉션이 발생하는지 결정하는 동작;
    상기 멀티 터치 입력의 압력 시간을 결정하는 동작; 및
    상기 추가적인 인터렉션이 검출되지 않고 상기 멀티 터치 입력이 검출되고 상기 압력 시간이 설정된 시간 이상 지속되는 경우, 또는 상기 추가적인 인터렉션이 검출되고 상기 멀티 터치 입력이 검출되고 상기 멀티 터치 입력의 상기 압력 레벨이 상기 설정된 압력 레벨보다 높은 경우, 설정된 기능을 수행하는 동작을 포함하고,
    상기 압력 시간은 상기 멀티 터치 입력이 상기 설정된 압력 레벨보다 높은 압력 레벨을 가지는 시간에 대응하는, 전자 장치의 동작 방법.
  12. ◈청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 11에 있어서,
    상기 멀티 터치 입력을 감지함에 응답하여 적어도 하나의 센서를 활성화하는 동작을 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  13. ◈청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 11에 있어서,
    상기 멀티 터치 입력은 2 포인트 터치 입력이고,
    상기 2 포인트 터치 입력에 응답하여 상기 2 포인트 터치 입력의 위치를 인식하는 동작을 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  14. ◈청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 13에 있어서,
    상기 2 포인트 터치 입력의 상기 위치가 상기 전자 장치의 상면 및 하면에 해당하는 것에 응답하여, 상기 2 포인트 터치 입력의 위치에서 압력을 인식하면 마이크를 활성화시켜 음성 입력 모드를 실행하는 동작을 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  15. ◈청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 14에 있어서,
    상기 음성 입력 모드를 실행하는 동작은:
    상기 음성 입력 모드에서 상기 전자 장치와 사용자의 거리를 인식하는 동작; 및
    상기 전자 장치와 상기 사용자가 인접한 것으로 인식하고, 위스퍼 모드로 음성 입력 모드를 실행하는 동작을 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  16. ◈청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 13에 있어서,
    상기 2 포인트 터치 입력의 상기 위치가 상기 전자 장치의 전면 및 후면에 해당하는 것에 응답하여, 생체 센서를 포함하는 위치에서 압력을 인식하고 생체 센서를 활성화시켜 생체 측정 모드를 실행하는 동작; 및
    상기 2 포인트 터치 입력의 압력이 해제되면 상기 생체 측정 모드를 종료하는 동작을 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  17. ◈청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 13에 있어서,
    상기 2 포인트 터치 입력의 상기 위치가 상기 전자 장치의 상면 및 하면에 해당하는 것에 응답하여, 상기 상면 및 상기 하면에 대한 상기 2 포인트 터치 입력의 상기 위치 중 하나의 위치에서 압력을 인식하는 동작; 및
    상기 2 포인트 터치 입력의 상기 위치 중 다른 하나에서 탭 인터렉션을 감지하고, 상기 감지된 탭 인터렉션의 탭의 수에 따라 볼륨 또는 화면 밝기를 조절하는 동작을 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  18. ◈청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 13에 있어서,
    상기 2 포인트 터치 입력의 상기 위치가 상기 전자 장치의 상면 및 하면에 해당하는 것에 응답하여, 상기 상면 및 상기 하면에 대한 상기 2 포인트 터치 입력의 상기 위치 중 하나의 위치에서 압력을 인식하는 동작; 및
    상기 2 포인트 터치 입력의 상기 위치 중 다른 하나에서 스와이프 인터렉션을 감지하고, 상기 감지된 스와이프 인터렉션의 스와이프 방향에 따라 미리 설정된 어플리케이션으로 전환하는 동작을 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  19. ◈청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 13에 있어서,
    상기 2 포인트 터치 입력의 위치가 상기 전자 장치의 상면 및 하면에 해당하는 것에 응답하여, 상기 상면 및 상기 하면에 대한 상기 2 포인트 터치 입력의 압력을 인식하는 동작; 및
    스와이프 인터렉션을 감지하고, 상기 스와이프 인터렉션의 스와이프 방향에 따라 미리 설정된 기능을 수행하는 동작을 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  20. ◈청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 13에 있어서,
    대각선으로 배치되는 상기 2 포인트 터치 입력의 상기 위치에서 압력을 인식하고, 회전 인터렉션을 감지하고, 선택된 객체를 상기 회전 인터렉션의 회전 방향으로 이동시키는 동작을 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  21. 삭제
  22. 삭제
  23. 삭제
  24. 삭제
  25. 삭제
  26. 삭제
  27. 삭제
  28. 삭제
  29. 삭제
  30. 삭제
  31. 삭제
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