KR102551383B1 - 수동 골프티를 사용할 수 있는 타격 매트, 가상 골프 장치 및 가상 골프 장치의 동작방법 - Google Patents

수동 골프티를 사용할 수 있는 타격 매트, 가상 골프 장치 및 가상 골프 장치의 동작방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 수동 골프티를 사용할 수 있는 타격 매트, 가상 골프 장치 및 가상 골프 장치의 동작방법을 제공한다. 상기 타격 매트는 가상 골프 장치에 사용되는 타격 매트로서, 자동 골프티에 의하여 골프공의 티샷을 할 수 있는 자동 티샷영역 및 수동 골프티에 의하여 골프공의 티샷을 할 수 있는 수동 티샷영역을 포함한다.

Description

수동 골프티를 사용할 수 있는 타격 매트, 가상 골프 장치 및 가상 골프 장치의 동작방법{HITTING MAT THAT CAN USE MANUAL GOLF TEE, VIRTUAL GOLF DEVICE AND METHOD OF OPERATING VIRTUAL GOLF DEVICE}
본 발명은 타격 매트, 가상 골프 장치 및 가상 골프 장치의 동작방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자 자신의 골프티를 사용할 수 있도록 함으로써, 가상 골프에서도 실제 골프에서와 같은 리얼리티를 체감할 수 있는 수동 골프티를 사용할 수 있는 타격 매트, 가상 골프 장치 및 가상 골프 장치의 동작방법에 관한 것이다.
3차원 입체영상 및 컴퓨터 시뮬레이션 기술을 이용하여 현장에 나가지 않고 스포츠 경기를 즐길 수 있는 시뮬레이션 장치들이 개발되어, 골프나 야구 등과 같은 가상의 실내 스포츠 경기가 널리 보급되고 있다. 대표적인 실내 스포츠인 스크린 골프의 경우에, 스크린을 통하여 골프장의 영상이 디스플레이되어 마치 야외에서 실제의 골프 경기를 하고 있는 듯한 느낌을 주면서도, 야외의 필드에서 경기하는 것에 비해 시간과 비용이 세이브되기 때문에, 시간이나 경제적인 이유 등으로 골프를 플레이 하기 어려운 현대인들에게 대단히 인기가 높다.
스크린 골프의 대중화에 있어서 중요한 포인트는 실제 골프를 리얼하게 재현할 수 있는지 여부이다. 스크린 골프는 실제 골프를 리얼하게 재현하기 위하여 실제 골프에 적용되는 여러가지 사항들을 반영하고 한다. 예를 들면, 실제 골프코스에는 페어웨이, 러프, 벙커 등과 같은 다양한 속성의 지형이 존재하는데, 스크린 상의 골프코스에도 페어웨이, 러프, 벙커 등의 다양한 지형이 디스플레이 된다.
하지만, 위와 같이 실제 골프코스를 스크린 골프에 재현하는 것은 스크린 골프 이용자 모두에게 일률적으로 적용될 수 있는 일반적 특징이라 볼 수 있다. 그런데 스크린 골프의 인기가 증가하면서, 사용자들은 일반적 특징의 측면에서 실제 골프코스를 재현하는 것을 넘어서, 골퍼 개인의 개별적인 특징의 측면까지 재현하여 스크린 골프의 리얼리티가 더욱 향상되기를 기대하고 있다.
본 발명은 상기한 사정을 감안하여 발명된 것으로, 사용자 자신의 개인 골프티를 사용할 수 있도록 함으로써, 실제 골프 플레이에서의 사용자 개개인의 플레이 특성 차이를 반영하고 실제 골프에서의 리얼리티를 크게 향상시킬 수 있는 타격 매트를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 발명은 상기 타격 매트를 이용하는 가상 골프 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 발명은 상기 가상 골프 장치의 동작방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 발명의 다른 목적들은 이하의 설명과 첨부한 도면으로부터 명확하게 이해될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 타격 매트는 가상 골프 장치에 사용되는 타격 매트로서, 자동 골프티에 의하여 골프공의 티샷을 할 수 있는 자동 티샷영역 및 수동 골프티에 의하여 골프공의 티샷을 할 수 있는 수동 티샷영역을 포함한다.
상기 타격 매트에 있어서, 상기 자동 티샷영역에는 상기 골프공을 전달하는 상기 자동 골프티가 통과할 수 있는 관통홀이 형성되며, 상기 수동 티샷영역은 사용자가 수동으로 상기 수동 골프티를 꽂을 수 있도록 되어 있다.
본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치는, 사용자가 골프공을 놓고 타격하는 타격 매트, 가상의 골프코스와 사용자가 타격한 골프공에 대응하는 가상의 골프공을 보여주는 표시부, 및 사용자가 골프공을 타격하면 상기 가상의 골프코스에서 상기 가상의 골프공의 궤적을 산출하는 제어부를 포함한다. 상기 타격 매트는 자동 골프티에 의하여 상기 골프공의 티샷을 할 수 있는 자동 티샷영역 및 수동 골프티에 의하여 상기 골프공의 티샷을 할 수 있는 수동 티샷영역을 포함한다.
상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 자동 티샷영역에는 상기 골프공을 전달하는 상기 자동 골프티가 통과할 수 있는 관통홀이 형성되며, 상기 수동 티샷영역은 사용자가 수동으로 상기 수동 골프티를 꽂을 수 있도록 되어 있다.
상기 가상 골프 장치에 있어서, 사용자는 티샷에 있어서 제1 및 제2 플레이 방식 중 어느 하나를 선택할 수 있고, 상기 제1 플레이 방식에서 사용자는 상기 자동 티샷영역에서 상기 자동 골프티에 놓인 골프공을 이용하여 티샷을 하고, 상기 제2 플레이 방식에서 사용자는 상기 수동 티샷영역에서 상기 수동 골프티에 놓인 골프공을 이용하여 티샷을 할 수 있다. 또한 상기 티샷에 있어서, 사용자는 상기 자동 골프티에 의하여 자동으로 제공되는 골프공 또는 사용자 자신의 개인 골프공을 사용할 수 있다.
상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 티샷을 제외한 다른 타격에 있어서, 사용자는 상기 자동 골프티에 의하여 자동으로 제공되는 골프공 또는 사용자 자신의 개인 골프공을 사용할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 동작 방법에 있어서, 상기 가상 골프 장치는 사용자가 골프공을 놓고 타격하는 타격 매트, 가상의 골프코스와 사용자가 타격한 골프공에 대응하는 가상의 골프공을 보여주는 표시부, 및 사용자가 골프공을 타격하면 상기 가상의 골프코스에서 상기 가상의 골프공의 궤적을 산출하는 제어부를 포함한다. 상기 타격 매트는 자동 골프티에 의하여 상기 골프공의 티샷을 할 수 있는 자동 티샷영역 및 수동 골프티에 의하여 상기 골프공의 티샷을 할 수 있는 수동 티샷영역을 포함한다. 사용자가 상기 자동 티샷영역에서 상기 자동 골프티에 놓인 골프공을 이용하여 티샷을 하는 제1 플레이 방식과, 사용자가 상기 수동 티샷영역에서 상기 수동 골프티에 놓인 골프공을 이용하여 티샷을 하는 제2 플레이 방식을 제공하고, 상기 제1 플레이 방식에서는 사용자가 티샷을 하는 타이밍에 맞추어 상기 자동 티샷영역에 자동으로 상기 골프공을 제공한다.
상기 가상 골프 장치의 동작 방법에 있어서, 상기 티샷에 있어서, 사용자는 상기 자동 골프티에 의하여 자동으로 제공되는 골프공 또는 사용자 자신의 개인 골프공을 사용할 수 있고, 사용자가 상기 자동으로 제공되는 골프공을 사용하는 경우에만, 사용자가 티샷을 하는 타이밍에 맞추어 상기 자동 티샷영역에 골프공을 제공한다.
상기 가상 골프 장치의 동작 방법에 있어서, 상기 티샷을 제외한 다른 타격에 있어서, 사용자는 상기 자동 골프티에 의하여 자동으로 제공되는 골프공 또는 사용자 자신의 개인 골프공을 사용할 수 있고, 사용자가 상기 자동으로 제공되는 골프공을 사용하는 경우에만, 사용자가 타격을 하는 타이밍에 맞추어 상기 자동 티샷영역에 골프공을 제공한다.
본 발명의 수동티를 사용할 수 있는 타격 매트, 가상 골프 장치 및 가상 골프 장치의 동작방법에 따르면, 사용자 자신의 개인 골프티를 사용할 수 있도록 함으로써, 실제 골프 플레이에서의 사용자 개개인의 플레이 특성 차이를 반영하고 실제 골프에서의 리얼리티를 크게 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 타격 매트의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 2는 자동 티샷영역의 세부구조를 나타내는 도면이다.
도 3 및 도 4는 수동 티샷영역의 다양한 세부구조를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 타격 매트의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구성도이다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 동작 방법의 흐름을 나타내는 순서도이다.
도 9 내지 도 12는 다양한 플레이 방식에서 동작할 때의 구체적인 세부과정을 나타내는 도면이다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구성도이다.
도 14는 복수의 가상 골프 장치가 네트워크로 연결되어 있는 시스템의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 15는 가상 골프 장치에서 사용자가 사용하는 골프클럽이 표시되는 스크린 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
이하, 실시예들을 통하여 본 발명을 상세하게 설명한다. 본 발명의 목적, 특징, 장점은 이하의 실시예들을 통해 쉽게 이해될 것이다. 본 발명은 여기서 설명되는 실시예들에 한정되지 않고, 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 여기서 소개되는 실시예들은 개시된 내용이 철저하고 완전해질 수 있도록 그리고 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 제공되는 것이다. 따라서, 이하의 실시예들에 의하여 본 발명이 제한되어서는 안 된다.
본 명세서에서 제1, 제2 등의 용어가 다양한 요소들(elements)을 기술하기 위해서 사용되었지만, 상기 요소들이 이 같은 용어들에 의해서 한정되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 단지 상기 요소들을 서로 구별시키기 위해서 사용되었을 뿐이다. 또, 어떤 요소가 다른 요소 위에 있다고 언급되는 경우에 그것은 다른 요소 위에 직접 형성될 수 있거나 또는 그들 사이에 제3의 요소가 개재될 수도 있다는 것을 의미한다.
도면들에서 요소의 크기, 또는 요소들 사이의 상대적인 크기는 본 발명에 대한 더욱 명확한 이해를 위해서 다소 과장되게 도시될 수 있다. 또, 도면들에 도시된 요소의 형상이 제조 공정상의 변이 등에 의해서 다소 변경될 수 있을 것이다. 따라서, 본 명세서에서 개시된 실시예들은 특별한 언급이 없는 한 도면에 도시된 형상으로 한정되어서는 안 되며, 어느 정도의 변형을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 타격 매트의 개략적인 구조를 나타내는 도면이고, 도 2는 자동 티샷영역의 세부구조를 나타내는 도면이며, 도 3 및 도 4는 수동 티샷영역의 다양한 세부구조를 나타내는 도면이고, 도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 타격 매트의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 타격 매트(1)는 대략 사각형의 형상을 가지며 또한 복수의 영역(2, 3)을 포함한다. 타격 매트(1)의 형상은 반드시 사각형일 필요는 없으며 다른 형상이 적용될 수 있다. 상기 복수의 영역(2, 3)으로서 자동 티샷영역(2)과 수동 티샷영역(3)이 구비된다. 자동 티샷영역(2)은 사용자가 아무런 액션을 취하지 않더라도 티샷용 골프공이 자동으로 제공되는 영역이고, 수동 티샷영역(3)은 사용자가 티샷을 하기 전에 스스로 골프공을 배치시켜야 하는 영역이다. 타격 매트(1)가 사각형의 형상인 경우, 자동 티샷영역(2)과 수동 티샷영역(3)도 사각형 형상을 가질 수 있다. 또는 자동 티샷영역(2)과 수동 티샷영역(3)은 전체 타격 매트(1)의 형상과 상이한 형상을 가질 수 있고, 또한 양자가 서로 다른 형상을 가질 수도 있다. 자동 티샷영역(2)과 수동 티샷영역(3)은 타격 매트(1)의 전체 면적을 이등분하여 동일한 면적을 가질 수 있고, 또는 2개의 영역 중 어느 하나가 다른 하나보다 더 많거나 작은 면적을 가질 수 있다.
도 2를 참조하면, 자동 티샷영역(2)에는 그 하부에 골프공 제공수단(2a)이 배치되어 있을 수 있다. 타격 매트(1)는 주로 스크린 골프장에 설치되며, 골프공 제공수단(2a)은 타격 매트(1)가 배치되어 있는 스크린 골프장의 바닥면 아래에 매립되도록 설치될 수 있다. 골프공 제공수단(2a)은 자동 골프티(이하 '자동티'라 명명)(T1)를 구비하며, 사용자가 티샷을 하는 시점에 맞추어서 자동티(T1)를 통하여 사용자에게 골프공을 자동으로 제공한다. 구체적으로, 타격 매트(1)의 자동 티샷영역(2)에는 자동티(T1)가 지나갈 수 있는 관통홀이 형성되어 있으며, 골프공 제공수단(2a)은 자동티(T1)의 상부에 골프공을 배치한 상태에서 상기 관통홀을 통하여 자동티(T1)를 타격 매트(1)의 윗쪽으로 소정의 높이만큼 상승시킨다. 사용자는 자동티(T1)가 상승한 후 소정의 높이에서 멈추면, 자동티(T1) 상부에 놓여 있는 골프공을 타격함으로써 티샷을 실시한다. 상기 관통홀은 자동티(T1)가 작동할 때에만 오픈되고 평상시에는 닫혀서 외부에서 식별할 수 없는 개폐구조로 되어 있을 수 있다.
도 3을 참조하면, 수동 티샷영역(3)의 타격 매트(1)는 베이스부(3a), 중간부(3b), 표면부(3c)로 구성될 수 있다. 베이스부(3a)는 소정의 두께를 가지며 고무 등과 같은 탄성재질로 이루어진다. 중간부(3b)는 사용자가 수동으로 설치해야 하는 골프티(T2)를 꽂을 수 있는 재질로 이루어진다(여기에서 수동으로 설치해야 하는 골프티(T2)는 자동으로 작동하는 자동티(T1)와 반대되는 개념이어서 본 명세서에서 '수동티'라고 명명한다). 수동티(T2)는 스크린 골프장에서 사용자의 편의를 위하여 제공하는 것이거나 또는 스크린 골프장을 이용하는 사용자 자신이 준비한 자신의 개인티 등이 될 수 있다. 중간부(3b)에 있어서 수동티(T2)를 꽂을 수 있도록 된 재질로는 말랑말랑한 클레이, 모래, 스티로폼 등이 사용될 수 있고, 사용자는 수동 티샷영역(3) 중 자신이 티샷을 하기를 원하는 임의의 위치에 수동티(T2)를 꽂을 수 있다. 표면부(3c)는 잔디층으로 이루어진다. 상기 잔디층은 실제의 잔디 또는 골프장의 잔디를 재현할 수 있는 인조잔디로 구성될 수 있다. 상기 인조잔디는 공지의 재료로 형성할 수 있고, 일예로 고밀도 폴리에틸렌(HDPE)과 저밀도폴리에틸렌(LDPE)를 포함하는 고분자로 이루어진 화학 섬유사를 이용하여 형성할 수 있다.
도 4를 참조하면, 수동 티샷영역(3)은 도 3과 상이한 구조를 가질 수 있다. 즉, 타격 매트(1)는 도 3과 마찬가지로 베이스부(3a), 중간부(3b), 표면부(3c)로 구성되되, 여기에 더하여 꽂이부(3d)를 더 포함할 수 있다. 꽂이부(3d)는 중간부(3b)의 적어도 하나 이상으로 형성되고, 중간부(3b)가 상측으로부터 아래쪽으로 소정의 깊이만큼 파여 있어서 수동티(T2)를 지지할 수 있는 형태가 될 수 있다. 이러한 구조하에서 수동티(T2)는 수동 티샷영역(3) 중 꽂이부(3d)가 형성된 곳에만 꽂을 수 있도록 제한되며, 꽂이부(3d)가 형성된 부분이 견고하게 수동티(T2)를 지지하도록 함으로써 안정적인 티샷을 유도할 수 있다.
도 5를 참조하면, 타격 매트(1)는 자동 티샷영역(2), 수동 티샷영역(3) 이외에 추가 영역을 더 포함할 수 있다. 여기에서 자동 티샷영역(2)과 수동 티샷영역(3)을 합쳐서 페어웨이 영역(2, 3)이라 하고 상기 추가 영역은 비페어웨이 영역(4)이라고 한다(본 명세서에서, 페어웨이 보다 타격 난이도가 높은 러프, 벙커 등의 영역을 통칭하여 편의상 '비페어웨이'라고 명명한다). 비페어웨이 영역(4)은 서로 다른 2개의 서브 영역(4a, 4b)으로 구분되어 있다.
페어웨이 영역(2, 3)과 비페어웨이 영역(4)으로 구분되어 있는 타격 매트(1)는 실제 골프장에서의 다양한 속성을 갖는 지형을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 실제의 골프장에는 페어웨이, 러프, 벙커, 워터 해저드 등의 다양한 속성을 갖는 지형이 있다. 상기 페어웨이는 잔디가 짧게 관리되는 영역으로, 골프장의 다양한 지형 중에서 타격 난이도가 가장 낮으며 페어웨이에서는 통상의 타격과 티샷이 이루어진다. 상기 러프는 페어웨이에 비하여 잔디의 길이가 길게 되어 있는 지역인데, 이와 같이 잔디가 긴 러프에서는 잔디가 짧은 페어웨이보다는 타격하기 어려워서 타격 난이도가 높다. 또한 상기 벙커는 주로 모래로 이루어진 지역을 나타내는데, 모래에서는 타격하기 더 어려워서 잔디 지역(페어웨이, 러프)에 비하여 타격 난이도가 높다.
본 실시예에 따른 타격 매트(1)는 페어웨이, 러프, 벙커와 같은 실제 골프장에서의 다양한 속성을 갖는 지형에 대응하도록 구성된다. 예를 들면, 페어웨이 영역(2, 3)은 실제 골프에서 타격 난이도가 가장 낮은 페어웨이에 대응하고, 비페어웨이 영역(4)은 페어웨이에 비하여 타격 난이도가 높은 비페어웨이에 대응하며, 비페어웨이 영역(4)의 서로 다른 2개의 서브 영역(4a, 4b)은 서로 타격 난이도가 상이한 러프와 벙커에 대응되게 구성될 수 있다. 이를 위해, 페어웨이와 러프는 길이가 서로 다른 인조잔디로 형성하고, 벙커는 모래에서 타격하는 것 같은 타격감을 줄 수 있는 재료로 형성할 수 있다. 실제 골프에서는 워터 해저드와 같이 페어웨이, 러프, 벙커 이외의 다른 지형이 있을 수 있고, 러프나 벙커도 라이트 러프, 헤비 러프, 페어 벙커, 그린 벙커와 같이 세분화될 수 있기 때문에, 타격 매트(1)는 실제 골프장의 지형을 다양한 방식으로 반영할 수 있도록 여러가지 형태로 구성될 수 있으며, 반드시 도 5에 도시된 구조로 한정되지는 않는다.
위와 같이, 타격 매트(1)가 실제 골프장에서의 다양한 속성을 갖는 지형에 대응하도록 복수 영역으로 구성되면, 스크린 속 골프공이 골프코스의 페어웨이에 있을 때에는 페어웨이 영역(2, 3)에 골프공을 놓고 타격하고, 스크린 속 골프공이 골프코스의 러프에 있을 때에는 비페어웨이 영역(4) 중 러프에 대응하는 영역(4a)에 골프공을 놓고 타격하며, 스크린 속 골프공이 골프코스의 벙커에 있을 때에는 비페어웨이 영역(4) 중 벙커에 대응하는 영역(4b)에 골프공을 놓고 타격할 수 있다. 그 결과, 사용자는 골프장에서 실제로 골프를 플레이하고 있는 것 같은 리얼리티를 체감할 수 있다.
도 1 내지 도 5에 도시되어 있는 것과 같은 타격 매트(1)는 주로 스크린 골프와 같은 가상 골프 장치에 적용될 수 있다. 이하 상기 타격 매트(1)가 적용되어 있는 가상 골프 장치와 이러한 가상 골프 장치를 동작하는 방법에 대해서 도면을 참조하여 설명한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구성도이고, 도 7 및 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 동작 방법의 흐름을 나타내는 순서도이며, 도 9 내지 도 12는 다양한 플레이 방식에서 동작할 때의 구체적인 세부과정을 나타내는 도면이다.
도 6을 참조하면, 가상 골프 장치는 타격 플레이트(10), 제어부(20), 저장부(30), 감지부(40), 입력부(50), 사운드부(60), 표시부(70)를 포함한다.
타격 플레이트(10)는 골프공을 타격하기 위한 장소로서, 사용자는 타격 플레이트(10)에 위치하여 골프공을 타격한다. 타격 플레이트(10)에는 타격 매트(1)가 구비되어 있다. 타격 매트(1)는 도 1 내지 도 5에 도시되어 있는 것과 같은 구조를 가질 수 있다. 즉 타격 매트(1)는 자동 티샷영역과 수동 티샷영역을 포함하고, 티샷을 할 때에 사용자는 자신의 선택에 따라 상기 자동 티샷영역이나 수동 티샷영역을 이용할 수 있다.
제어부(20)는 골프공의 궤적을 산출하기 위한 산출과정을 수행한다. 산출과정에서는 사용자가 골프공을 타격하면 상기 골프공이 실제 골프장에서 비행한다고 가정했을때 어떠한 궤적이 될 지 및/또는 어느 정도의 비거리로 비행하게 될 지 등을 산출한다. 또한 사용자가 로그인을 위하여 아이디나 패스워드 등과 같은 개인정보를 입력하는 경우, 제어부(20)는 입력된 개인정보를 체크하여 로그인의 승인 여부를 결정하는 역할을 수행할 수 있다. 또한 제어부(20)는 가상 골프 장치의 구성요소들 사이의 전반적인 동작을 컨트롤하면서, 사용자에게 여러가지 플레이 옵션을 제공할 수 있다. 예를 들면, 제어부(20)는 사용자가 자동티를 이용하는지 또는 수동티를 이용하는지에 따라 다양한 방식으로 가상 골프 장치의 구성요소들 사이의 동작을 제어할 수 있다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 타격 매트(1)의 하부에는 골프공을 제공하는 골프공 제공수단이 설치되는데, 제어부(20)는 상기 골프공 제공수단을 컨트롤하여 적절한 시기에 사용자에게 타격용 골프공을 제공한다. 또한 본 발명에 따르면, 사용자는 자동티에 의하여 제공되는 골프공(이하 설명의 편의상, '자동공'이라 명명)을 이용하거나 자동티에 의하여 제공되지 않는 별도의 골프공(이하 설명의 편의상, '수동공'이라 명명)을 이용할 수 있는데, 사용자가 수동공을 이용할 때에는 자동공이 제공되지 않도록 제어부(20)가 상기 골프공 제공수단을 컨트롤할 수 있다. 위와 같은 가상 골프 장치의 다양한 동작 방식에 대한 상세 내용은 후술한다.
저장부(30)는 가상 골프 장치의 동작에 필요한 각종 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들면, 저장부(30)는 사용자에 대한 개인정보나 플레이 기록정보 등의 데이터, 골프코스에 대한 데이터 등을 저장할 수 있다.
감지부(40)는 사용자에 의해 타격된 골프공의 속도, 이동방향, 회전각도 등과 같은 물리적 상태를 감지한다. 감지부(40)는 골프공의 물리적 상태를 감지하기 위한 센싱수단을 포함하며, 상기 센싱수단으로는 각종 감지센서나 카메라 등이 사용될 수 있다. 상기 카메라나 감지센서 등은 단독으로 사용되거나 함께 사용될 수 있고, 또한 단수로 사용되거나 복수로 사용될 수 있다. 감지부(40)에서 감지된 정보는 제어부(20)에 전달되며, 제어부(20)는 감지부(40)에 의하여 감지된 정보에 근거하여 상기 산출과정을 수행한다.
입력부(50)는 사용자로부터 각종 정보를 입력받기 위한 것으로, 키보드/마우스 또는 터치 스크린 등이 사용될 수 있다. 스크린 골프에서는 사용자가 로그인을 위하여 자신의 아이디나 패스워드 등을 입력하는 경우, 사용자가 플레이 하고자 하는 골프코스나 난이도 등을 선택하는 경우 등과 같이 사용자로부터의 정보입력이 필요한 경우가 있기 때문에, 이를 위해 입력부(50)가 구비된다. 입력부(50)에서 입력된 정보는 제어부(20)에 전달되고, 제어부(20)는 전달된 정보에 근거하여 사용자의 요청을 처리한다.
사운드부(60)는 스피커 등과 같은 음향기기를 포함하며, 사용자에게 게임의 진행 상황을 안내하고 게임의 진행에 따른 각종 효과음을 재생하는 역할을 수행한다.
표시부(70)는 빔 프로젝터(71)와 스크린(72)을 포함한다. 빔 프로젝터(71)는 골프코스와 골프공이 스크린(72)에 디스플레이되도록 관련 영상을 스크린(72)에 투사하며, 스크린(72)은 투사된 골프 관련 영상을 디스플레이하여 사용자에게 보여주는 역할을 한다. 참고로, 이하에서 스크린(72)에 디스플레이되는 일부 대상에 대해 '가상'이라는 용어를 붙여서 표현할 수 있다. 이는 현실 세계에 존재하는 것이 아니고 스크린(72)에 디스플레이되는 것이라는 의미로서, 예를 들어 '가상의 골프코스'란 스크린(72)에 디스플레이되는 골프코스라는 의미이고, '가상의 골프공'이란 스크린(72)에 디스플레이되는 골프공이라는 의미이다.
위와 같은 구성을 갖는 가상 골프 장치에서의 스크린 골프 플레이 과정은 다음과 같다. 사용자가 타격 플레이트(10)에 놓여 있는 골프공을 타격하면, 감지부(40)가 타격된 골프공의 물리적 상태를 감지하고, 제어부(20)가 감지부(40)에서의 감지정보를 근거로 타격된 골프공의 비행궤적을 산출하고, 스크린(72)에서는 상기 산출된 결과대로 가상의 골프공이 움직이는 영상이 디스플레이 된다. 이때에 스크린(72) 속 가상의 골프공은 산출된 궤적으로 비행한 후 스크린(72) 속 가상의 골프코스에서의 특정지점에 착지하게 되고, 사용자는 스크린(72) 속 가상의 골프공이 착지된 지점에서 타격을 이어가면서 홀컵에 홀인할 때까지 상기한 과정을 반복한다.
본 실시예에 따르면 사용자는 다양한 방식으로 플레이 할 수 있다. 우선 티샷에 있어서 자동티를 이용하는지 또는 수동티를 이용하는지에 따라 플레이 방식이 달라질 수 있다. 또한 사용자가 자동공을 이용하는지 또는 수동공을 이용하는지에 따라 플레이 방식이 달라질 수 있다. 구체적으로, 자동티와 자동공을 이용하는 경우, 자동티와 수동공을 이용하는 경우, 수동티와 자동공을 이용하는 경우, 수동티와 수동공을 이용하는 경우의 4가지 플레이 방식으로 구분될 수 있고, 본 실시예의 가상 골프 장치는 상기한 플레이 방식 중에서 사용자가 원하는 방식으로 플레이가 가능하도록 서포트한다. 상기 4가지 케이스 이외에도 티샷을 하는 경우와 티샷을 제외한 다른 타격을 하는 경우에 따라 플레이 방식이 달라질 수 있다. 상기한 다양한 경우에 있어서의 동작과정의 예가 도 7 및 도 8에 도시되어 있다. 도 7은 티샷에 대한 동작과정을 나타내며, 도 8은 티샷 이외의 다른 타격에 대한 동작과정을 나타낸다. 또한 도 7 및 도 8에 있어서, ①은 자동티와 자동공을 이용하는 케이스를 나타내고, ②는 자동티와 수동공을 이용하는 케이스를 나타내고, ③은 수동티와 자동공을 이용하는 케이스를 나타내고, ④는 수동티와 수동공을 이용하는 케이스를 나타낸다.
도 7을 참조하면, 티샷에 있어서 사용자는 자동티를 이용하는 플레이 방식의 단계(S10)와 수동티를 이용하는 플레이 방식의 단계(S20) 중 어느 하나를 선택할 수 있다. 수동티는 가상 골프 장치에 구비되어 있는 것을 이용하거나 사용자 자신이 준비한 자신의 개인 골프티를 이용할 수 있다. 골프는 타격환경에 따라 타격감이 달라질 수 있는 민감한 스포츠이며, 일부 사용자는 골프티에 대해서 자신의 타격에 맞는 한 가지 종류만을 사용하고자 할 수 있다. 따라서 수동티를 사용하고자 할 때에 주로 사용자 자신이 즐겨 사용하는 자신의 개인 골프티를 별도로 준비하여 사용하고자 하는 경우가 있을 수 있다.
자동티를 이용하는 플레이 방식의 단계(S10)에 있어서, 사용자에 의하여 자동공(자동티에 의하여 자동으로 제공되는 골프공)을 이용할 것인지 수동공을 이용할 것인지 선택하는 단계(S11)가 진행된다. 여기에서 수동공은 자동티에 의하여 자동으로 제공되는 골프공이 아닌 골프공을 의미하며, 구체적으로는 가상 골프 장치에 구비되어 있는 골프공이거나 사용자 자신이 준비한 자신의 개인 골프공일 수 있다. 골프는 타격환경에 따라 타격감이 달라질 수 있는 민감한 스포츠이며, 일부 사용자는 골프공에 대해서 자신의 타격에 맞는 한 가지 종류만을 사용하고자 할 수 있다. 따라서 수동공을 사용하고자 할 때에 주로 사용자 자신이 즐겨 사용하는 자신의 개인 골프공을 별도로 준비하여 사용하고자 하는 경우가 있을 수 있다.
사용자가 자동티와 자동공을 이용하고자 하는 경우(①), 자동티에서 자동공이 제공(S12)되고 사용자는 자동티에 놓인 자동공을 이용하여 티샷한다(S30).
사용자가 자동티와 수동공을 이용하고자 하는 경우(②), 자동티가 자동공이 없는 상태에서 상승하고(S13) 사용자는 자동공이 놓여 있지 않은 자동티에 자신의 개인공(수동공)을 배치하고(S14) 티샷한다(S30). 여기에서 다른 동작방법으로서, 자동티가 자동공이 놓여 있는 상태에서 상승하도록 할 수도 있고, 이 경우에는 자동티에 놓여 있는 자동공을 사용자가 제거한 후에 자동티에 자신의 개인공(수동공)을 배치하고 티샷할 수 있다.
수동티를 이용하는 플레이 방식의 단계(S20)에 있어서, 사용자에 의하여 자동공을 이용할 것인지 수동공을 이용할 것인지 선택하는 단계(S21)가 진행된다.
사용자가 수동티와 자동공을 이용하고자 하는 경우(③), 사용자가 수동티를 설치하고(S22) 자동티에서는 자동공이 제공되며(S23) 사용자는 자동티에 놓인 자동공을 수동티에 옮겨서 배치하고(S24) 수동티에 배치된 자동공을 이용하여 티샷한다(S30).
사용자가 수동티와 수동공을 이용하고자 하는 경우(④), 사용자는 수동티를 설치하고(S25) 수동티에 수동공을 배치하고(S26) 수동티에 배치된 수동공을 이용하여 티샷한다(S30).
참고로, 상기 ①, ②, ③, ④는 자동티/수동티, 자동공/수동공을 이용하는 경우의 대표적인 조합의 예를 든 것이며, 상기한 경우 이외의 다른 경우가 완전히 배제되는 것은 아니다. 한 가지 예를 들면, 사용자가 가상 골프 장치에서 자신이 개인적으로 사용하는 개인 골프공을 이용하고자 하면서, 상기 개인 골프공이 골프공 제공수단에서 자동으로 제공되기를 원하는 경우가 있을 수 있다. 이러한 경우에 있어서, 골프공 제공수단은 타격에 사용할 골프공을 외부에서 공급하면 이를 자동티에 올려서 사용자에게 제공하도록 작동하는데, 해당 사용자가 상기 골프공 제공수단에 자신의 개인 골프공을 한꺼번에 공급해 두면, 골프공 제공수단의 자동티를 통하여 사용자가 타격하고자 하는 자신의 개인 골프공이 자동으로 공급되도록 할 수 있다.
도 8을 참조하면, 티샷 단계(S30)가 끝나면 사용자는 넥스트 타격(S40)을 한다. 티샷과 넥스트 타격의 차이는, 티샷은 자동티이든 수동티이든 상관없이 골프티 위에 놓인 골프공을 타격하는 반면, 티샷 이외의 나머지 타격(특정 골프코스에서 홀인할 때까지 이루어지는 티샷 이후의 모든 타격)은 티가 없는 상태에서 골프공을 타격한다는 점이다. 티를 사용하지 않기 때문에 넥스트 타격에서는 자동공을 사용하는지 수동공을 사용하는지에 따라 단계가 2가지로 구분된다.
사용자가 자동티와 자동공을 이용하는 경우(①)와 사용자가 수동티와 자동공을 이용하는 경우(③)에는, 모두 자동티에서 자동공이 제공되고(S31) 사용자는 자동티에 놓인 자동공을 타격 매트의 바닥면으로 옮겨서 배치하고(S32) 넥스트 타격을 한다(S40). 이후 현재 진행 중인 골프코스에 대한 코스 공략이 완료될 때까지 상기 과정(S31, S32, S40)을 반복한다.
사용자가 자동티와 수동공을 이용하는 경우(②)와 사용자가 수동티와 수동공을 이용하는 경우(④)에는, 자동티는 작동하지 않고 사용자는 수동공을 타격 매트의 바닥에 놓아서 배치하고(S33) 넥스트 타격을 한다(S40). 이후 현재 진행 중인 골프코스에 대한 코스 공략이 완료될 때까지 상기 과정(S33, S40)을 반복한다.
도 9 내지 도 12는 각각 상기 ①, ②, ③, ④의 경우에 있어서 티샷과 넥스트 타격의 세부과정을 나타내는 도면이다.
도 9를 참조하면, 사용자가 자동티(T1)와 자동공(B1)을 이용하는 경우(도 7 및 도 8의 ①의 과정 참조)에 자동티(T1)가 그 상부에 자동공(B1)이 놓여 있는 상태에서 타격 매트(1)의 아래에서 위로 상승하며 사용자에게 타격에 이용할 자동공(B1)을 제공한다(도 9(a)). 자동공(B1)이 자동티(T1)에 놓여 있는 상태에서 사용자는 티샷을 하고 자동공(B1)은 전방을 향하여 날아간다(도 9(b)). 티샷이 끝나면 자동티(T1)가 타격 매트(1) 밑으로 내려가고, 도면에 도시되어 있지 않지만 타격 매트(1)의 밑에 매립되게 설치되어 있는 골프공 제공수단에 의하여 자동티(T1)의 상부에 넥스트 타격을 위한 자동공(B1)이 배치되고, 이 상태에서 자동티(T1)가 타격 매트(1)의 아래에서 위로 상승하며 사용자에게 타격에 이용할 자동공(B1)을 다시 제공한다(도 9(c)). 티샷 이후의 타격은 모두 타격 매트(1)에서 타격하는 것이기 때문에, 사용자는 자동티(T1)에 놓인 자동공(B1)을 타격 매트(1) 바닥으로 옮기고 넥스트 타격을 한다(도 9(d)). 여기에서 사용자가 자동티(T1)에 놓인 자동공(B1)을 타격 매트(1) 바닥으로 옮길 때에, 제어부(20) 등의 컨트롤 하에 자동티(T1)는 타격 매트(1) 밑으로 내려간다. 넥스트 타격이 끝난 후에는 도 9(c) 및 도 9(d)에 도시되어 있는 과정을 반복하면서 후속 타격을 진행한다.
도 10을 참조하면, 사용자가 자동티(T1)와 수동공(B2)을 이용하는 경우(도 7 및 도 8의 ②의 과정 참조)에 자동티(T1)가 자동공(B1)이 놓여 있지 않은 상태에서 타격 매트(1)의 아래에서 위로 상승한다(도 10(a)). 사용자는 자신의 개인공 등의 수동공(B2)을 자동티(T1) 위에 올려 놓는다(도 10(b)). 다만, 도 10(a)의 단계에서 자동티(T1)가 골프공이 놓여 있는 상태에서 상승하도록 할 수도 있고, 이 경우에는 자동티(T1)에 놓여 있는 골프공을 사용자가 제거한 후에 자동티(T1)에 자신의 개인공(수동공(B2))을 올려 놓는다. 수동공(B2)이 자동티(T1)에 놓여 있는 상태에서 사용자는 티샷을 하고 수동공(B2)은 전방을 향하여 날아간다(도 10(c)). 티샷이 끝나면 자동티(T1)가 타격 매트(1) 밑으로 내려가서 더 이상 작동하지 않고, 사용자는 타격 매트(1)에 넥스트 타격을 위한 수동공(B2)을 놓는다(도 10(d)). 사용자는 타격 매트(1)에 놓은 수동공(B2)을 이용하여 넥스트 타격을 한다(도 10(e)). 넥스트 타격이 끝난 후에는 도 10(d) 및 도 10(e)에 도시되어 있는 과정을 반복하면서 후속 타격을 진행한다.
도 11을 참조하면, 사용자가 수동티(T2)와 자동공(B1)을 이용하는 경우(도 7 및 도 8의 ③의 과정 참조)에 사용자는 타격 매트(1)에 사용자 자신의 개인티 등의 수동티(T2)를 꽂아서 배치시킨다(도 11(a)). 자동티(T1)가 그 상부에 자동공(B1)이 놓여 있는 상태에서 타격 매트(1)의 아래에서 위로 상승하며 사용자에게 타격에 이용할 자동공(B1)을 제공한다(도 11(b)). 사용자는 자동티(T1)에 놓여 있는 자동공(B1)을 들어서 수동티(T2) 위에 옮겨 놓는다(도 11(c)). 사용자가 자동공(B1)을 옮길 때에 자동티(T1)로부터 자동공(B1)이 제거되면 제어부(20) 등의 컨트롤 하에 자동티(T1)는 타격 매트(1) 밑으로 내려가서 보이지 않게 된다. 자동공(B1)이 수동티(T2)에 놓여 있는 상태에서 사용자는 티샷을 하고 자동공(B1)은 전방을 향하여 날아간다(도 11(d)). 티샷이 끝나면 타격 매트(1) 밑에 내려가 있는 자동티(T1)의 상부에 넥스트 타격을 위한 자동공(B1)이 배치되고, 이 상태에서 자동티(T1)가 타격 매트(1)의 아래에서 위로 상승하며 사용자에게 타격에 이용할 자동공(B1)을 제공한다(도 11(e)). 사용자는 자동티(T1)에 놓인 자동공(B1)을 타격 매트(1) 바닥으로 옮기고 넥스트 타격을 한다(도 11(f)). 여기에서 사용자가 자동티(T1)에 놓인 자동공(B1)을 타격 매트(1)로 옮길 때에, 자동티(T1)는 타격 매트(1) 밑으로 내려가서 보이지 않게 된다. 넥스트 타격이 끝난 후에는 도 11(e) 및 도 11(f)에 도시되어 있는 과정을 반복하면서 후속 타격을 진행한다.
도 12를 참조하면, 사용자가 수동티(T2)와 수동공(B2)을 이용하는 경우(도 7 및 도 8의 ④의 과정 참조)에 사용자는 타격 매트(1)에 사용자 자신의 개인티 등의 수동티(T2)를 꽂아서 배치시킨다(도 12(a)). 이때에 제어부(20) 등의 컨트롤에 의하여 자동티(T1)는 작동하지 않고 사용자는 수동공(B2)을 수동티(T2) 위에 올려 놓는다(도 12(b)). 수동공(B2)이 수동티(T2)에 놓여 있는 상태에서 사용자는 티샷을 하고 수동공(B2)은 전방을 향하여 날아간다(도 12(c)). 티샷이 끝나면 사용자는 타격 매트(1) 위에 수동공(B2)을 놓고(도 12(d)) 넥스트 타격을 한다(도 12(e)). 넥스트 타격이 끝난 후에는 도 12(d) 및 도 12(e)에 도시되어 있는 과정을 반복하면서 후속 타격을 진행한다.
도 7 내지 도 12에 도시되어 있는 단계대로 진행하기 위해서는 이에 부합되도록 가상 골프 장치가 동작될 필요가 있다. 이를 위해 가상 골프 장치에 있어서 특히 제어부의 적절한 제어동작이 필요하다. 예를 들면, 상기 제어부는 현재 사용자가 진행하고 케이스가 ①, ②, ③, ④ 중 어느 경우에 해당하는지를 확인하여 가상 골프 장치의 다른 구성품을 적절하게 컨트롤할 필요가 있다. 가령 ① 및 ③의 케이스에서는 사용자의 타격에 맞추어 자동공을 제공하도록 골프공 제공수단을 제어하고, ②의 케이스에서는 사용자가 티샷을 할 때에 자동공없이 자동티가 상승하도록 골프공 제공수단을 제어하고, ④의 케이스에서는 골프공 제공수단이 작동되지 않게 제어하여 자동공이 제공되지 않도록 할 필요가 있다. 또한 제어부는 현재 사용자가 선택한 케이스가 ①, ②, ③, ④ 중 어느 경우에 해당하는지를 확인하여 각 선택에 맞추어 사용자가 적절하게 절차를 진행하도록 유도할 필요가 있다. 예를 들면, 티샷에서 자기티를 사용하는 ② 및 ④의 경우에는 타격 매트(1)에 사용자가 자기티를 꽂아 두었는지 여부를 체크하여(이는 감지부의 카메라 등을 이용하여 수행할 수 있다), 자기티가 준비되지 않은 때에는 표시부나 사운드부를 통하여 사용자에게 자기티를 꽂아두도록 요청하는 메시지를 전달함으로써 사용자가 선택한대로 타격절차가 진행될 수 있게 유도할 수 있다.
본 실시예에 따른 가상 골프 장치에 따르면, 사용자는 자신의 선택에 따라 스크린 골프 플레이에서 자신의 개인 골프공이나 개인 골프티를 사용할 수 있고, 이와 같이 자신의 개인장비를 사용함으로써 실제의 골프에서와 같은 자신만의 타격감을 체감할 수 있어서 스크린 골프의 리얼리티가 크게 향상될 수 있다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구성도이다.
도 13을 참조하면, 본 실시예에 따른 가상 골프 장치는 복수의 연습 부스(101, 102, 103)를 포함한다. 각 연습 부스(101, 102, 103)는 모두 동일하게 구성되어 있다. 예를 들면, 첫번째 연습 부스(101)는 타격 플레이트(101a), 키오스크 화면이 구비된 시뮬레이터 기기(101b), 스크린(101c) 등을 가지고 있고, 다른 연습 부스(102, 103)도 동일한 구성품을 가지고 있다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 각 연습 부스(101, 102, 103)에는 골프공의 움직임 등을 감지하기 위한 카메라 등을 비롯한 다른 기기가 더 구비되어 있을 수 있다. 본 실시예에 따른 가상 골프 장치는 특히 혼자서 골프를 플레이하거나 골프 연습을 하기 위한 사용자가 이용할 수 있다. 본 실시예에 따른 가상 골프 장치의 타격 플레이트(101a)에는 앞에서 설명한 것과 동일하거나 유사한 타격 매트가 구비될 수 있다. 즉 상기 타격 매트에는 자동 티샷영역과 수동 티샷영역이 구비되고, 사용자는 자동 티샷영역에서 자동티를 이용하거나 또는 수동 티샷영역에서 자신의 개인티 등과 같은 수동티를 사용할 수 있다. 또한 사용자는 자신의 선택에 따라 자동공 또는 수동공을 이용할 수 있고, 자동티/수동티 사용 여부 및 자동공/수동티 사용 여부에 따라, 사용자는 자동티와 자동공을 이용하는 플레이 방식, 자동티와 수동공을 이용하는 플레이 방식, 수동티와 자동공을 이용하는 플레이 방식, 수동티와 수동공을 이용하는 플레이 방식 등과 같은 다양한 방식으로 스크린 골프를 플레이할 수 있다.
도 14는 복수의 가상 골프 장치가 네트워크로 연결되어 있는 시스템의 개략적인 구조를 나타내는 도면이고, 도 15는 가상 골프 장치에서 사용자가 사용하는 골프클럽이 표시되는 스크린 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
도 14를 참조하면, 가상 골프 장치가 네트워크로 연결되어 있는 시스템은 복수의 스크린 골프장(100) 및 서버유닛(200)을 포함한다. 스크린 골프장(100)에는 스크린 골프 플레이를 즐길 수 있도록 도 1 내지 도 13 등에 도시되어 있는 것과 같은 가상 골프 장치가 구비되어 있다. 스크린 골프장(100)에 구비된 상기 가상 골프 장치는 서버유닛(200)과 유무선 통신망 등을 통하여 연결되어 있다. 각 스크린 골프장(100)은 로그인이 이루어지면 사용자에게 스크린 골프 서비스를 제공하는 서비스 제공부의 역할을 한다. 서버유닛(200)은 복수의 스크린 골프장(100)을 운영하는 서비스 업자가 복수의 스크린 골프장(100)에 구비되어 있는 가상 골프 장치를 관리하기 위하여 사용하는 중앙서버가 될 수 있다. 스크린 골프 서비스를 이용하고자 하는 사용자는 상기 서비스를 제공받기 위하여 먼저 로그인을 수행하는데, 서버유닛(200)은 로그인을 할 때에 사용자의 신원을 확인하고 로그인의 승인 여부를 결정한다. 서버유닛(200)에는 사용자의 신원을 확인하는 데에 필요한 정보를 저장하고 있는 저장부(210)가 구비되어 있다. 저장부(210)에는 복수의 사용자에 대한 정보가 각 사용자별로 구분되어 저장되어 있을 수 있다. 상기 사용자에 대한 정보로는 신상정보, 플레이 정보, 설정정보 등이 있을 수 있다. 상기 신상정보는 해당 사용자의 신원을 확인하기 위한 것으로 로그인 과정 등에 사용될 수 있다. 상기 플레이 정보는 해당 사용자의 과거 플레이 이력이나 상기 과거 플레이 이력으로부터 얻을 수 있는 사용자 개인기록(평균비거리, 평균타수 등) 등을 포함한다. 상기 설정 정보는 사용자가 설정한 사항에 대한 정보 등을 포함한다.
앞에서 설명한 가상 골프 장치와 마찬가지로, 각 스크린 골프장(100)의 가상 골프 장치에도 앞에서 설명한 것과 동일하거나 유사한 타격 매트가 구비될 수 있다. 즉 상기 타격 매트에는 자동 티샷영역과 수동 티샷영역이 구비되고, 사용자는 자동 티샷영역에서 자동티를 이용하거나 또는 수동 티샷영역에서 자신의 개인티 등과 같은 수동티를 사용할 수 있다. 또한 사용자는 자동티/수동티와 함께 자신의 선택에 따라 자동공 또는 수동공을 이용할 수 있다. 한편, 스크린 골프장에서 사용자 자신의 개인 장비로서 골프티나 골프공을 사용하는 것에 더하여, 사용자는 자신의 골프클럽을 사용할 수 있다. 사용자가 자신의 골프클럽을 사용하는 경우에 사용자는 자신의 골프클럽 정보를 미리 입력할 수 있고, 이는 저장부(210)에 상기 설정 정보로서 저장될 수 있다.
도 15를 참조하면, 저장부(210)에 저장되어 있는 골프클럽 정보는 스크린 골프 플레이 중에 함께 플레이하는 다른 사용자가 볼 수 있도록 사용자가 골프공을 타격할 때에 스크린에 디스플레이될 수 있다. 예를 들면, 도 15(a)에 도시된 바와 같이, 스크린에는 플레이 중인 사용자의 정보를 표시하는 윈도우(W)가 디스플레이되고, 여기에는 사용자에 대한 간략한 정보(아이디나 개인기록 등)가 디스플레이될 수 있고, 또한 사용자 윈도우(W)에는 사용자가 사용하는 골프클럽이 어떠한 것인지 디스플레이될 수 있다. 또는 도 15(b)에 도시된 바와 같이, 스크린 속 사용자의 윈도우(W)에는 사용자에 대한 간략한 정보(아이디나 개인기록 등)만이 디스플레이되고, 사용자가 사용하는 골프클럽(GC)은 스크린의 주요부(스크린의 중앙이나 하단 등)에 보다 상세하게 디스플레이되도록 할 수 있다. 이와 같이, 사용자는 골프티나 골프공에 더하여 골프클럽까지 자신의 개인장비를 사용함으로써, 실제의 골프에서와 같은 자신만의 타격감을 체감할 수 있어서 스크린 골프의 리얼리티가 크게 향상될 수 있다. 아울러 자신이 사용하는 골프클럽이 스크린에 디스플레이됨으로써, 함께 플레이하는 다른 사용자에게 자신의 개인장비를 선전할 수 있는 효과도 있다.
저장부(210)에 다양한 사용자 정보가 저장됨으로써, 서버유닛(200)에 연결되어 있는 스크린 골프장(100)의 가상 골프 장치들은 서버유닛(200)에 유선 및/또는 무선상으로 연결되어 있는 상태에서 저장부(210)에 저장되어 있는 정보를 함께 공통적으로 이용할 수 있다.
이상으로 본 발명의 구체적인 실시예들을 살펴보았지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
1: 타격 매트
10: 타격 플레이트
20: 제어부
30: 저장부
40: 감지부
50: 입력부
60: 사운드부
70: 표시부
100: 스크린 골프장
200: 서버유닛

Claims (10)

  1. 사용자가 골프공을 놓고 타격하는 타격 매트;
    상기 타격 매트에 사용자가 타격할 골프공을 제공하는 자동 골프티;
    가상의 골프코스와 사용자가 타격한 골프공에 대응하는 가상의 골프공을 보여주는 표시부; 및
    사용자가 골프공을 타격하면 상기 가상의 골프코스에서 상기 가상의 골프공의 궤적을 산출하는 제어부를;
    포함하고,
    사용자는 제1 및 제2 플레이 방식 중 어느 하나를 선택할 수 있고,
    상기 자동 골프티에 의하여 제공된 골프공을 자동 골프공이라 하고, 상기 자동 골프티에 의하여 제공되지 않는 다른 골프공을 수동 골프공이라 하면,
    상기 제1 플레이 방식에서 사용자는 상기 자동 골프공을 이용하여 타격하고, 상기 제2 플레이 방식에서 상기 자동 골프공이 제공되지 않고 사용자는 상기 수동 골프공을 이용하여 타격할 수 있고,
    상기 제어부는, 상기 제1 플레이 방식에서 사용자가 타격을 하는 타이밍에 맞추어 상기 자동 골프티가 사용자에게 상기 자동 골프공을 제공하고 또한 상기 제2 플레이 방식에서 상기 자동 골프티가 사용자에게 상기 자동 골프공을 제공하지 않도록, 상기 자동 골프티를 컨트롤하는
    가상 골프 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 수동 골프공으로서 사용자 자신의 개인 골프공을 사용할 수 있는 가상 골프 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 타격 매트는 상기 자동 골프티가 배치되는 자동 티샷영역과 사용자가 수동 골프티를 사용할 수 있는 수동 티샷영역을 포함하며,
    상기 제1 플레이 방식에서 사용자는 상기 자동 골프티에 놓인 상기 자동 골프공을 이용하거나 또는 상기 자동 골프공을 상기 수동 골프티에 놓고 티샷할 수 있고, 상기 제2 플레이 방식에서 사용자는 상기 수동 골프공을 상기 자동 골프티 또는 상기 수동 골프티에 놓고 티샷할 수 있는 가상 골프 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제2 플레이 방식에서 사용자가 상기 수동 골프공을 상기 자동 골프티에 놓고 티샷하는 경우에, 사용자가 티샷을 하는 타이밍에 맞추어 상기 자동 골프티가 상기 자동골프공이 없는 상태에서 상기 타격매트의 윗쪽으로 소정 높이만큼 상승하도록, 상기 제어부가 상기 자동 골프티를 컨트롤하는 가상 골프 장치.
  5. 가상 골프 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 가상 골프 장치는,
    사용자가 골프공을 놓고 타격하는 타격 매트;
    상기 타격 매트에 사용자가 타격할 골프공을 제공하는 자동 골프티;
    가상의 골프코스와 사용자가 타격한 골프공에 대응하는 가상의 골프공을 보여주는 표시부; 및
    사용자가 골프공을 타격하면 상기 가상의 골프코스에서 상기 가상의 골프공의 궤적을 산출하는 제어부를;
    포함하고,
    사용자는 제1 및 제2 플레이 방식 중 어느 하나를 선택할 수 있고,
    상기 자동 골프티에 의하여 제공된 골프공을 자동 골프공이라 하고, 상기 자동 골프티에 의하여 제공되지 않는 다른 골프공을 수동 골프공이라 하면,
    상기 제1 플레이 방식에서 사용자는 상기 자동 골프공을 이용하여 타격하고, 상기 제2 플레이 방식에서 사용자는 상기 수동 골프공을 이용하여 타격할 수 있고,
    상기 제1 플레이 방식에서는 사용자가 타격을 하는 타이밍에 맞추어 상기 자동 골프티가 사용자에게 상기 자동 골프공을 제공하고, 상기 제2 플레이 방식에서는 상기 자동 골프티가 사용자에게 상기 자동 골프공을 제공하지 않도록 작동하는
    가상 골프 장치의 동작 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 수동 골프공으로서 사용자는 사용자 자신의 개인 골프공을 사용할 수 있는 가상 골프 장치의 동작 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 타격 매트는 상기 자동 골프티가 배치되는 자동 티샷영역과 사용자가 수동 골프티를 사용할 수 있는 수동 티샷영역을 포함하며,
    상기 제1 플레이 방식에서 사용자는 상기 자동 골프티에 놓인 상기 자동 골프공을 이용하거나 또는 상기 자동 골프공을 상기 수동 골프티에 놓고 티샷할 수 있고, 상기 제2 플레이 방식에서 사용자는 상기 수동 골프공을 상기 자동 골프티 또는 상기 수동 골프티에 놓고 티샷할 수 있는 가상 골프 장치의 동작 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제2 플레이 방식에서 사용자가 상기 수동 골프공을 상기 자동 골프티에 놓고 티샷하는 경우에, 사용자가 티샷을 하는 타이밍에 맞추어 상기 자동 골프티가 상기 자동골프공이 없는 상태에서 상기 타격매트의 윗쪽으로 소정 높이만큼 상승하도록 작동하는 가상 골프 장치의 동작 방법.

  9. 삭제
  10. 삭제
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