KR102521679B1 - 게임 플레이 위임 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
게임 플레이 위임 방법 및 장치가 개시된다. 일 실시예에 따른 게임 플레이 위임 방법은, 제2 사용자의 게이밍 장치로부터 제1 사용자의 게임 계정에 대한 상기 제2 사용자의 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보를 포함하는 게임 접속 요청을 수신하는 동작; 및 상기 인증 정보에 대한 인증을 수행하는 동작을 포함한다.
Description
개시되는 실시예들은 게임 플레이 위임 서비스를 제공하기 위한 기술과 관련된다.
최근 게이밍 디바이스의 성능과 네트워크 기술이 발전됨에 따라, 다양한 종류의 게임이 출시되고 있다. 이러한 게임들은 게임 진행 방식이 서로 상이하고, 게임 플레이를 위한 조작 방식 역시 상이하므로, 게임의 초기 사용자의 경우, 게임 진행 방식과 조작 방식에 익숙해지기 위해 상당한 시간이 요구될 수 있다.
또한, 게임의 초기 사용자가 아니더라도, 게임 플레이 중 게임 진행을 위해 필요한 고 난이도의 스테이지나 퀘스트를 완료하지 못해 게임 플레이를 포기하는 경우가 발생하고 있다.
개시되는 실시예들은 게임 플레이 위임 방법 및 장치를 제공하기 위한 것이다.
일 실시예에 따른 게임 플레이 위임 방법은, 제2 사용자의 게이밍 장치로부터 제1 사용자의 게임 계정에 대한 상기 제2 사용자의 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보를 포함하는 게임 접속 요청을 수신하는 동작; 및 상기 인증 정보에 대한 인증을 수행하는 동작을 포함하고, 상기 인증 정보는, 상기 제1 사용자의 게임 계정에 포함된 하나 이상의 정보에 기초하여 생성된다.
상기 인증 정보는, 상기 제1 사용자의 게이밍 장치에 의해 상기 제2 사용자의 게이밍 장치로 제공된 인증 정보일 수 있다.
상기 인증 정보는, 상기 인증 정보를 획득할 수 있는 링크(link) 정보를 이용하여 상기 제2 사용자의 게이밍 장치에 의해 획득된 인증 정보일 수 있다.
상기 게임 플레이 위임 방법은, 상기 인증이 성공된 경우, 상기 제2 사용자의 게이밍 장치로부터 수신되는 데이터에 기초하여 상기 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이가 진행되도록, 상기 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이를 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 플레이 위임 장치는, 하나 이상의 프로세서; 및 하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 이용하여, 제2 사용자의 게이밍 장치로부터 제1 사용자의 게임 계정에 대한 제2 사용자의 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보를 포함하는 게임 접속 요청을 수신하고, 상기 인증 정보에 대한 인증을 수행하고, 상기 인증 정보는, 상기 제1 사용자의 게임 계정에 포함된 하나 이상의 정보에 기초하여 생성된다.
상기 인증 정보는, 상기 제1 사용자의 게이밍 장치에 의해 상기 제2 사용자의 게이밍 장치로 제공된 인증 정보일 수 있다.
상기 인증 정보는, 상기 인증 정보를 획득할 수 있는 링크(link) 정보를 이용하여 상기 제2 사용자의 게이밍 장치에 의해 획득된 인증 정보일 수 있다.
상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 인증이 성공된 경우, 상기 제2 사용자의 게이밍 장치로부터 수신되는 데이터에 기초하여 상기 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이가 진행되도록, 상기 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 플레이 위임 방법은, 제1 사용자의 게이밍 장치로부터 상기 제1 사용자의 게임 계정에 대한 제2 사용자의 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보를 획득하는 동작; 및 상기 인증 정보를 포함하는 게임 접속 요청을 게임 플레이 위임 장치로 제공하는 동작을 포함하고, 상기 인증 정보는, 상기 제1 사용자의 게임 계정에 포함된 하나 이상의 정보에 기초하여 생성된다.
상기 획득하는 동작은, 상기 제1 사용자의 게이밍 장치로부터 상기 인증 정보를 획득할 수 있는 링크(link) 정보를 획득하고, 상기 링크 정보를 이용하여 상기 인증 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따른 게이밍 장치는, 하나 이상의 프로세서; 및 하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 이용하여, 제1 사용자의 게이밍 장치로부터 상기 제1 사용자의 게임 계정에 대한 제2 사용자의 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보를 획득하고, 상기 인증 정보를 포함하는 게임 접속 요청을 게임 플레이 위임 장치로 제공하고, 상기 인증 정보는, 상기 제1 사용자의 게임 계정에 포함된 하나 이상의 정보에 기초하여 생성된다.
상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 제1 사용자의 게이밍 장치로부터 상기 인증 정보를 획득할 수 있는 링크(link) 정보를 획득하고, 상기 링크 정보를 이용하여 상기 인증 정보를 획득할 수 있다.
개시되는 실시예들에 따르면, 사용자가 자신의 게임 계정에 대한 게임 플레이 권한을 타 사용자에게 제공하고자 하는 경우, 게임 플레이 권한을 인증하기 위한 인증 정보를 타 사용자에게 제공하고 인증 정보를 보유한 타 사용자가 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이를 진행할 수 있도록 함으로써, 사용자의 게임 계정으로 로그인하기 위한 로그인 정보(예를 들어, 아이디, 비밀 번호 등)를 직접적으로 제공하지 않더라도 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이가 타 사용자에게 위임되도록 할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 서비스 시스템의 구성도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 플레이 위임 장치의 구성도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 플레이 위임 방법의 순서도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보 제공 및 인증 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 5는 다른 실시예에 따른 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보 제공 및 인증 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 6은 또 다른 실시예에 따른 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보 제공 및 인증 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 7은 또 다른 실시예에 따른 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보 제공 및 인증 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 8은 또 다른 실시예에 따른 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보 제공 및 인증 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 9는 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 플레이 위임 장치의 구성도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 플레이 위임 방법의 순서도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보 제공 및 인증 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 5는 다른 실시예에 따른 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보 제공 및 인증 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 6은 또 다른 실시예에 따른 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보 제공 및 인증 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 7은 또 다른 실시예에 따른 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보 제공 및 인증 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 8은 또 다른 실시예에 따른 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보 제공 및 인증 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 9는 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다.
이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.
이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 장치에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉 게임(RPG: Role Playing Game), 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game), 어드벤쳐 게임, 아케이드 게임 등으로 장르가 구분되기도 한다.
이하에서 "게이밍 장치"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 장치에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 장치가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 장치의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 장치(서로 다른 종류의 게이밍 장치도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인 게임에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "입력장치(Input Device)"란, 게이밍 장치에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어 버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 장치에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도 센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로센서, 가속도 센서, 중력 센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System) 등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 서비스 시스템의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 게임 서비스 시스템(100)은 제1 게이밍 장치(110), 제2 게이밍 장치(120), 게임 플레이 위임 장치(130), 게임 서버(140) 및 메신저 서버(150)를 포함한다.
제1 게이밍 장치(110) 및 제2 게이밍 장치(120)는 게임 서버(140)를 통해 제공되는 게임 서비스를 이용하기 위해 제1 사용자 및 제2 사용자 각각에 의해 이용되는 게이밍 장치다.
일 실시예에 따르면, 제1 게이밍 장치(110) 및 제2 게이밍 장치(120)에는 게임 서버(140)로 접속하여 게임을 실행시키기 위한 게임 애플리케이션이 설치될 수 있다. 이때, 게임 애플리케이션은 예를 들어, 게임 서버(140)를 통해 제공되는 게임 서비스에 대한 사용자의 게임 계정으로 로그인하기 위한 로그인 절차를 수행하고, 로그인이 성공된 경우, 사용자의 게임 계정을 이용하여 게임 서버(140)로 접속할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 게임 애플리케이션에 의해 수행되는 로그인 절차는 사용자의 게임 계정에 로그인하기 위해 사용자에 의해 입력된 로그인 정보(예를 들어, 사용자의 게임 계정에 대한 아이디 및 비밀 번호)를 게임 서버(140)로 제공하고, 게임 서버(140)가 수신된 로그인 정보를 인증함으로써 수행될 수 있다. 그러나, 실시예에 따라 로그인 정보에 대한 인증은 상술한 예와 달리, 게임 서비스에 등록된 복수의 사용자 각각의 게임 계정에 대한 로그인 절차를 수행하기 위해 게임 서비스 시스템(100) 내에 구비된 별도의 서버(미도시)에 의해 수행될 수도 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 제1 게이밍 장치(110) 및 제2 게이밍 장치(120)에는 메신저 서버(150)를 통해 메신저 서비스를 제공 받기 위한 메신저 애플리케이션이 설치될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메신저 서비스는 게임 서버(140)를 통해 제공되는 게임 서비스와 연동하여 제공될 수 있다. 이때, 메신저 서비스와 게임 서비스가 연동된다는 것은 사용자가 하나의 사용자 계정을 통해 메신저 서비스와 게임 서비스를 이용 가능하거나, 게임 서비스에 등록된 사용자의 게임 계정을 통해 메신저 서비스에 등록된 해당 사용자의 메신저 계정으로 접근 가능함을 의미할 수 있다.
한편, 게임 플레이 위임 장치(130)는 게임 서비스에 등록된 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이 권한을 타 사용자에게 위임하기 위한 절차를 수행하는 장치이다. 게임 플레이 위임 장치(130)에 대한 상세한 설명은 후술하기로 한다.
게임 서버(140)는 제1 게이밍 장치(110) 및 제2 게이밍 장치(120)에 설치된 게임 애플리케이션과 연동하여 게임 서비스를 제공하기 위한 서버이다.
일 실시예에 따르면, 게임 서버(140)는 자신의 게임 계정으로 로그인한 제1 사용자가 제1 게이밍 장치(110)를 이용하여 게임 서버(140)에 접속한 경우, 제1 게이밍 장치(110)에 설치된 게임 애플리케이션과 연동하여 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이가 진행되도록 할 수 있다.
또한, 실시예에 따르면, 게임 서버(140)는 게임 플레이 위임 장치(130)를 통해 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이 권한을 위임 받은 제2 사용자가 제2 게이밍 장치(120)를 이용하여 게임 서버(140)에 접속한 경우, 제2 게이밍 장치(120)에 설치된 게임 애플리케이션과 연동하여 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이가 진행되도록 할 수 있다.
메신저 서버(150)는 제1 게이밍 장치(110) 및 제2 게이밍 장치(120)에 설치된 메신저 애플리케이션과 연동하여 제1 사용자 및 제2 사용자에게 메신저 서비스를 제공하기 위한 서버이다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 플레이 위임 장치의 구성도이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 플레이 위임 장치(130)는 인증 정보 제공부(131), 인증부(132) 및 게임 플레이 제어부(133)를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 게임 플레이 위임 장치(130)는 도 1에 도시된 예와 같이 게임 서버(140)와 물리적으로 분리된 별도의 장치로 구현될 수 있다. 그러나, 실시예에 따라, 게임 플레이 위임 장치(130)는 게임 서버(140)에 포함된 일부 구성으로 구현될 수 있다.
또한, 일 실시예에서, 인증 정보 제공부(131), 인증부(132) 및 게임 플레이 제어부(133)는 각각 물리적으로 구분된 하나 이상의 장치를 이용하여 구현되거나, 하나 이상의 프로세서 또는 하나 이상의 프로세서 및 소프트웨어의 결합에 의해 구현될 수 있으며, 도시된 예와 달리 구체적 동작에 있어 명확히 구분되지 않을 수 있다.
인증 정보 제공부(131)는 제1 게이밍 장치(110) 또는 제2 게이밍 장치(120)로 제1 사용자의 게임 계정에 대한 제2 사용자의 게임 플레이 권한(이하, 간략하게 “게임 플레이 권한”이라고 지칭함)에 대한 인증 정보를 제공한다.
이때, 일 실시예에 따르면, 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보는 제1 사용자로부터 게임 플레이 권한을 위임 받은 정당한 사용자임을 입증하기 위해 이용될 수 있는 정보를 의미할 수 있다.
예를 들어, 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보는 제1 사용자의 게임 계정에 포함된 하나 이상의 정보(예를 들어, 아이디, 패스워드, 게임 캐릭터 명 등) 및 제2 사용자에 대한 사용자 식별 정보 중 적어도 하나의 정보에 대한 해시 값 또는 해당 적어도 하나의 정보를 기 설정된 암호키를 이용하여 암호화한 값을 포함하는 토큰(Token)일 수 있다.
다른 예로, 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보는 랜덤하게 생성된 문자열을 포함하는 일회용 패스워드일 수 있다.
그러나, 인증 정보의 생성 방식 및 인증 정보 생성을 위해 이용되는 정보는 반드시 상술한 예에 한정되는 것은 아니며, 게임 플레이 권한을 위임 받았음을 입증하기 위해 이용될 수 있다면 인증 정보 생성을 위해 어떠한 방식과 정보를 이용하더라도 무관하다.
한편, 일 실시예에 따르면, 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보는 인증 정보 제공부(131)에 의해 직접 생성될 수 있다. 그러나, 다른 실시예에 따르면, 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보는 인증 정보 제공부(131)의 요청에 따라 예를 들어, 게임 서버(140), 제1 사용자의 게임 계정을 관리하거나 제1 사용자의 게임 계정에 대한 로그인 절차를 수행하기 위해 별도로 구비된 서버(미도시) 등과 같은 외부 장치에 의해 생성되어 인증 정보 제공부(131)로 제공될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 인증 정보 제공부(131)는 제1 게이밍 장치(110)로부터 제2 사용자에게 게임 플레이 권한을 위임하기 위한 위임 요청을 수신할 수 있다.
예를 들어, 제1 사용자는 제1 게이밍 장치(110)에 설치된 게임 애플리케이션을 이용하여 자신의 게임 계정으로 로그인 한 후, 게임 애플리케이션에 의해 제공되는 사용자 인터페이스 화면을 통해 제2 사용자에게 자신의 게임 계정에 대한 게임 플레이 권한을 위임할 것을 요청할 수 있다. 이 경우, 제1 게이밍 장치(110)에 설치된 게임 애플리케이션은 제1 사용자의 요청에 따라 게임 플레이 위임 장치(130)로 위임 요청을 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 위임 요청은 제2 사용자에 대한 사용자 식별 정보를 포함할 수 있다. 이때, 제2 사용자에 대한 사용자 식별 정보는 예를 들어, 제2 사용자의 게임 계정의 아이디, 제2 사용자의 게임 캐릭터 명, 제2 사용자의 메신저 계정의 아이디, 제2 게이밍 디바이스(120)에 할당된 전화번호, 제2 사용자의 이메일 주소 등과 같이 게임 서버(140)에 의해 제공되는 게임 서비스 또는 메신저 서버(150)에 의해 제공되는 메신저 서비스에서 제2 사용자를 식별하기 위해 이용되거나 제2 게이밍 디바이스(120)로 메시지 전송을 위해 이용할 수 있는 정보를 포함할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 인증 정보 제공부(131)는 제1 게이밍 장치(110)로부터 위임 요청이 수신된 경우, 제2 게이밍 장치(120)로 위임 요청에 대한 수락 요청 메시지를 전송하여 제2 게이밍 장치(120)로부터 위임 요청에 대한 수락 메시지를 수신할 수 있다.
구체적으로, 일 실시예에 따르면, 인증 정보 제공부(131)는 제2 사용자의 게임 계정에 대한 식별 정보가 포함된 위임 요청이 수신되고, 제2 사용자가 제2 게이밍 장치(120)에 설치된 게임 애플리케이션을 통해 제2 사용자의 게임 계정에 로그인 중인 경우, 제2 게이밍 장치(120)에 설치된 게임 애플리케이션으로 위임 요청에 대한 수락 요청 메시지를 전송하고, 제2 게이밍 장치(120)에 설치된 게임 애플리케이션으로부터 위임 요청에 대한 수락 메시지를 수신할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 인증 정보 제공부(131)는 제2 게이밍 장치(120)의 디바이스 정보(예를 들어, 전화 번호) 또는 제2 사용자의 이메일 주소가 포함된 위임 요청이 수신된 경우, SMS(Short Message Service) 메시지, 푸시(push) 메시지, 이메일 등의 형태로 제2 게이밍 장치(120)로 위임 요청에 대한 수락 요청 메시지를 전송하고, 제2 게이밍 장치(120)로부터 위임 요청에 대한 수락 메시지를 수신할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 인증 정보 제공부(131)는 제2 사용자의 게임 계정과 연동된 메신저 계정이 존재하거나, 위임 요청에 포함된 제2 사용자의 식별 정보가 제2 사용자의 메신저 계정에 대한 식별 정보인 경우, 메신저 서버(150)를 통해 제공되는 메신저 서비스를 이용하여 제2 게이밍 장치(120)로 위임 요청에 대한 수락 요청 메시지를 전송하고, 메신저 서비스를 통해 제2 게이밍 장치(120)로부터 위임 요청에 대한 수락 메시지를 수신할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 인증 정보 제공부(131)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이 권한을 위임 받기 위한 권한 요청을 수신할 수 있다.
예를 들어, 제2 사용자는 제2 게이밍 장치(120)에 설치된 게임 애플리케이션을 이용하여 자신의 게임 계정으로 로그인 한 후, 게임 애플리케이션에 의해 제공되는 사용자 인터페이스 화면을 통해 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이 권한을 요청할 수 있다. 이 경우, 제2 게이밍 장치(120)에 설치된 게임 애플리케이션은 제2 사용자의 요청에 따라 게임 플레이 위임 장치(130)로 권한 요청을 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 권한 요청은 제1 사용자에 대한 사용자 식별 정보를 포함할 수 있다. 이때, 제1 사용자에 대한 사용자 식별 정보는 예를 들어, 제1 사용자의 게임 계정의 아이디, 제1 사용자의 게임 캐릭터 명, 제1 사용자의 메신저 계정의 아이디, 제1 게이밍 디바이스(110)에 할당된 전화번호, 제1 사용자의 이메일 주소 등과 같이 게임 서버(140)에 의해 제공되는 게임 서비스 또는 메신저 서버(150)에 의해 제공되는 메신저 서비스에서 제1 사용자를 식별하기 위해 이용되거나 제1 게이밍 디바이스(110)로 메시지 전송을 위해 이용할 수 있는 정보를 포함할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 인증 정보 제공부(131)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 권한 요청이 수신된 경우, 제1 게이밍 장치(110)로 권한 요청에 대한 수락 요청 메시지를 전송하여 제1 게이밍 장치(110)로부터 권한 요청에 대한 수락 메시지를 수신할 수 있다.
구체적으로, 일 실시예에 따르면, 인증 정보 제공부(131)는 제1 사용자의 게임 계정에 대한 식별 정보가 포함된 권한 요청이 수신되고, 제1 사용자가 제1 게이밍 장치(110)에 설치된 게임 애플리케이션을 통해 제1 사용자의 게임 계정에 로그인 중인 경우, 제1 게이밍 장치(110)에 설치된 게임 애플리케이션으로 권한 요청에 대한 수락 요청 메시지를 전송하고, 제1 게이밍 장치(110)에 설치된 게임 애플리케이션으로부터 권한 요청에 대한 수락 메시지를 수신할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 인증 정보 제공부(131)는 제1 게이밍 장치(110)의 디바이스 정보(예를 들어, 전화 번호) 또는 제1 사용자의 이메일 주소가 포함되어 있는 권한 요청이 수신된 경우, SMS 메시지, 푸시 메시지, 이메일 등의 형태로 제1 게이밍 장치(110)로 위임 요청에 대한 수락 요청 메시지를 전송하고, 제1 게이밍 장치(110)로부터 위임 요청에 대한 수락 메시지를 수신할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 인증 정보 제공부(131)는 제1 사용자의 게임 계정과 연동된 메신저 계정이 존재하거나, 권한 요청에 포함된 제1 사용자의 식별 정보가 제1 사용자의 메신저 계정에 대한 식별 정보인 경우, 메신저 서버(150)를 통해 제공되는 메신저 서비스를 이용하여 제1 게이밍 장치(110)로 권한 요청에 대한 수락 요청 메시지를 전송하고, 메신저 서비스를 통해 제1 게이밍 장치(110)로부터 권한 요청에 대한 수락 메시지를 수신할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 인증 정보 제공부(131)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 위임 요청에 대한 수락 메시지가 수신되거나 제1 게이밍 장치(110)로부터 권한 요청에 대한 수락 메시지가 수신된 경우, 제2 게이밍 장치(120)로 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보를 제공할 수 있다.
그러나, 실시예에 따라, 인증 정보 제공부(131)는 제1 게이밍 장치(110)로부터 위임 요청이 수신된 경우, 제2 게이밍 장치(120)로 위임 요청에 대한 수락 요청 메시지를 전송하거나 제2 게이밍 장치(120)로부터 위임 요청에 대한 수락 메시지를 수신하는 과정 없이 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보를 제1 게이밍 장치(110)로 제공할 수 있다. 이 경우, 제1 게이밍 장치(110)로 제공된 인증 정보는 제1 게이밍 장치(110)를 통해 제2 게이밍 장치(120)로 제공될 수 있다. 이때, 제1 게이밍 장치(110)와 제2 게이밍 장치(120) 사이의 인증 정보 제공은 메신저 서버(150)를 통해 제공되는 메신저 서비스를 통해 수행될 수 있으나, 반드시 특정한 방식으로 한정되는 것은 아니다.
한편, 일 실시예에 따르면, 인증 정보 제공부(131)는 예를 들어, 제1 게이밍 장치(110) 또는 제2 게이밍 장치(120)에 설치된 게임 애플리케이션으로 인증 정보를 제공하거나, 게임 서비스와 연동된 메신저 서비스, SMS 메시지, 푸시 메시지, 이메일 등을 이용하여 제1 게이밍 장치(110) 또는 제2 게이밍 장치(120)로 인증 정보를 제공할 수 있다. 또한, 인증 정보 제공부(131)는 제1 게이밍 장치(110) 또는 제2 게이밍 장치(120)로 인증 정보 자체를 직접 전송할 수 있으나, 실시예에 따라, URL(Uniform Resource locator) 주소와 같이 인증 정보를 획득할 수 있는 링크(link) 정보를 제1 게이밍 장치(110) 또는 제2 게이밍 장치(120)로 제공할 수도 있다.
인증부(132)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보를 포함하는 게임 접속 요청을 수신하고, 수신된 인증 정보에 대한 인증을 수행한다.
이때, 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신되는 인증 정보는 상술한 바와 같이 인증 정보 제공부(131)에 의해 제2 게이밍 장치(120)로 직접 제공된 인증 정보이거나 제1 게이밍 장치(110)를 통해 간접적으로 제2 게이밍 장치(120)로 제공된 인증 정보일 수 있다.
한편, 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신된 인증 정보에 대한 인증은 실시예에 따라 다양한 방식으로 수행될 수 있다.
예를 들어, 수신된 인증 정보가 제1 사용자의 게임 계정의 아이디 및 패스워드에 대한 해시 값을 포함하는 토큰인 경우, 인증부(132)는 제1 사용자의 게임 계정의 아이디 및 패스워드를 이용하여 해시 값을 생성한 후, 생성된 해시 값과 토큰에 포함된 해시 값이 일치하는지 여부에 따라 인증을 수행할 수 있다.
다른 예로, 수신된 인증 정보가 제1 사용자의 게임 계정의 아이디 및 패스워드에 대한 암호문을 포함하는 토큰인 경우, 인증부(132)는 해당 암호문을 복호화한 후, 복호화된 정보가 제1 사용자의 게임 계정의 아이디 및 패스워드와 일치하는지 여부에 따라 인증을 수행할 수 있다.
또 다른 예로, 수신된 인증 정보가 일회용 패스워드인 경우, 인증부(132)는 수신된 일회용 패스워드가 제1 게이밍 장치(110)로부터 수신된 위임 요청에 따라 생성된 일회용 패스워드와 일치하는지 여부에 따라 인증을 수행할 수 있다.
한편, 상술한 예에서는 인증부(132)가 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신된 인증 정보에 대한 인증을 직접 수행하는 것으로 예시하였으나, 실시예에 따라, 인증부(132)는 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보를 생성하여 저장하고 있는 외부 장치(미도시)로 수신된 인증 정보에 대한 인증을 요청하여 해당 외부 장치로부터 인증 결과를 수신하는 간접적인 방식을 통해 인증 정보에 대한 인증을 수행할 수 있다.
게임 플레이 제어부(133)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신된 인증 정보에 대한 인증이 성공된 경우, 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신되는 데이터에 기초하여 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이가 진행되도록 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이를 제어한다.
이때, 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신되는 데이터 및 게임 플레이 제어부(133)에 의한 게임 플레이 제어 방식은 게임 플레이를 위해 수행되어야 할 연산 및 데이터 처리에 대한 게임 서버(130)와 제2 게이밍 장치(120) 사이의 역할 분담에 따라 상이할 수 있다.
구체적으로, 일 실시예에 따르면, 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신되는 데이터는 제2 게이밍 장치(120)로 입력된 사용자 입력에 기초한 게임 플레이 진행을 위해 요구되는 연산 및 데이터 처리 중 일부를 수행한 결과를 포함할 수 있다.
이 경우, 게임 플레이 제어부(133)는 예를 들어, 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신된 데이터를 게임 서버(140)로 제공하고, 게임 서버(140)로부터 게임 플레이 진행을 위해 요구되는 연산 및 데이터 처리 중 나머지 일부를 수행한 결과를 수신하여 제2 게이밍 장치(120)로 제공함으로써, 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이를 제어할 수 있다.
다른 예로, 게임 플레이 제어부(133)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신된 데이터에 기초하여 게임 플레이 진행을 위해 요구되는 연산 및 데이터 처리 중 나머지 일부를 직접 수행한 후, 그 결과를 제2 게이밍 장치(120)로 제공함으로써, 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이를 제어할 수 있다.
한편, 다른 실시예에 따르면, 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신되는 데이터는 제2 게이밍 장치(120)로 입력된 사용자 입력에 대응되는 입력 정보를 포함할 수 있다. 이때, 입력 정보는 예를 들어, 사용자 입력의 종류(예를 들어, 터치, 드래그, 클릭, 더블 클릭, 제스쳐 유형 등), 사용자 입력의 위치 등을 포함할 수 있다.
이 경우, 게임 플레이 제어부(133)는 예를 들어, 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신된 입력 정보를 게임 서버(140)로 제공하고, 게임 서버(140)로부터 입력 정보에 기초하여 생성된 게임 화면 데이터를 수신하여 제2 게이밍 장치(120)로 스트리밍 전송함으로써, 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이를 제어할 수 있다.
다른 예로, 게임 플레이 제어부(133)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신된 입력 정보에 기초한 게임 화면 데이터를 직접 생성한 후, 생성된 게임 화면 데이터를 제2 게이밍 장치(120)로 스트리밍 전송함으로써, 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이를 제어할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 플레이 위임 방법의 순서도이다.
도 3에 도시된 방법은 상술한 게임 플레이 위임 장치(130)에 의해 수행될 수 있다.
도 3을 참조하면, 우선, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제1 게이밍 장치(110) 또는 제2 게이밍 장치(120)로 제1 사용자의 게임 계정에 대한 제2 사용자의 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보를 제공한다(310).
이때, 게임 플레이 위임 장치(130)는 실시예에 따라, 인증 정보 자체를 제1 게이밍 장치(110) 또는 제2 게이밍 장치(120)로 제공하거나, 인증 정보를 획득할 수 있는 링크 정보를 제1 게이밍 장치(110) 또는 제2 게이밍 장치(120)로 제공할 수 있다.
이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 인증 정보를 포함하는 게임 접속 요청을 수신한다(320).
이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신된 인증 정보에 대한 인증을 수행한다(330).
이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 인증 정보에 대한 인증이 성공된 경우, 제2 사용자의 게이밍 장치(120)로부터 수신되는 데이터에 기초하여 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이가 진행되도록, 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이를 제어한다(340).
한편, 도 3에 도시된 순서도에서 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보 제공 및 인증 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 우선, 제1 게이밍 장치(110)는 게임 플레이 위임 장치(130)로 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이 권한을 제2 사용자에게 위임하기 위한 위임 요청을 전송한다(401).
이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제1 게이밍 장치(110)로부터 수신된 위임 요청에 기초하여, 제2 사용자의 게이밍 장치(120)로 위임 요청에 대한 수락 요청 메시지를 전송한다(402).
이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 위임 요청에 대한 수락 메시지를 수신한다(403).
이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제2 게이밍 장치(120)로 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보를 제공한다(404).
이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 인증 정보를 포함하는 게임 접속 요청을 수신한다(405).
이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신된 인증 정보에 대한 인증을 수행하고(406), 인증 결과를 제2 게이밍 장치(120)로 제공한다(407).
한편, 도 4에 도시된 흐름도에서 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
도 5는 다른 실시예에 따른 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보 제공 및 인증 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 우선, 제1 게이밍 장치(110)는 게임 플레이 위임 장치(130)로 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이 권한을 제2 사용자에게 위임하기 위한 위임 요청을 전송한다(501).
이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제1 게이밍 장치(110)로부터 수신된 위임 요청에 기초하여, 메신저 서버(150)를 통해 제2 게이밍 장치(120)로 위임 요청에 대한 수락 요청 메시지를 전송한다(502, 503).
이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 메신저 서버(150)를 통해 제2 게이밍 장치(120)로부터 위임 요청에 대한 수락 메시지를 수신한다(504, 505).
이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 메신저 서버(150)를 통해 제2 게이밍 장치(120)로 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보를 제공한다(506, 507).
이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 인증 정보를 포함하는 게임 접속 요청을 수신한다(508).
이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신된 인증 정보에 대한 인증을 수행하고(509), 인증 결과를 제2 게이밍 장치(120)로 제공한다(510).
한편, 도 5에 도시된 흐름도에서 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
도 6은 또 다른 실시예에 따른 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보 제공 및 인증 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 우선, 제1 게이밍 장치(110)는 게임 플레이 위임 장치(130)로 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이 권한을 제2 사용자에게 위임하기 위한 위임 요청을 전송한다(601).
이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제1 게이밍 장치(110)로 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보를 제공한다(602).
이후, 제1 게이밍 장치(110)는 게임 플레이 위임 장치(130)로부터 수신된 인증 정보를 제2 게이밍 장치(120)로 제공한다(603).
이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 인증 정보를 포함하는 게임 접속 요청을 수신한다(604).
이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신된 인증 정보에 대한 인증을 수행하고(605), 인증 결과를 제2 게이밍 장치(120)로 제공한다(606).
한편, 도 6에 도시된 흐름도에서 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
도 7은 또 다른 실시예에 따른 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보 제공 및 인증 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 우선, 제2 게이밍 장치(120)는 게임 플레이 위임 장치(130)로 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이 권한을 위임 받기 위한 권한 요청을 전송한다(701).
이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신된 권한 요청에 기초하여, 제1 사용자의 게이밍 장치(110)로 권한 요청에 대한 수락 요청 메시지를 전송한다(702).
이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제1 게이밍 장치(110)로부터 권한 요청에 대한 수락 메시지를 수신한다(703).
이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제2 게이밍 장치(120)로 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보를 제공한다(704).
이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 인증 정보를 포함하는 게임 접속 요청을 수신한다(705).
이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신된 인증 정보에 대한 인증을 수행하고(706), 인증 결과를 제2 게이밍 장치(120)로 제공한다(707).
한편, 도 7에 도시된 흐름도에서 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
도 8은 또 다른 실시예에 따른 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보 제공 및 인증 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 8을 참조하면, 우선, 제2 게이밍 장치(120)는 게임 플레이 위임 장치(130)로 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이 권한을 위임 받기 위한 권한 요청을 전송한다(801).
이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신된 권한 요청에 기초하여, 메신저 서버(150)를 통해 제1 게이밍 장치(110)로 권한 요청에 대한 수락 요청 메시지를 전송한다(802, 803).
이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 메신저 서버(150)를 통해 제1 게이밍 장치(110)로부터 권한 요청에 대한 수락 메시지를 수신한다(804, 805).
이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제2 게이밍 장치(120)로 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보를 제공한다(806).
이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 인증 정보를 포함하는 게임 접속 요청을 수신한다(807).
이후, 게임 플레이 위임 장치(130)는 제2 게이밍 장치(120)로부터 수신된 인증 정보에 대한 인증을 수행하고(808), 인증 결과를 제2 게이밍 장치(120)로 제공한다(809).
한편, 도 8에 도시된 흐름도에서 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
도 9는 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술되지 않은 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.
도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 도 1 및 도 2에 도시된 게임 플레이 위임 장치(130)에 포함되는 하나 이상의 컴포넌트일 수 있다.
컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.
통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.
컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.
개시된 실시예들에 따르면, 사용자의 게임 정보에 따라 게이밍 장치의 화면 상에 표시되는 게임 애플리케이션의 아이콘이 갱신되도록 함으로써, 각 사용자의 게임 정보에 따라 개인화된 아이콘이 표시되도록 할 수 있다.
또한, 개시된 실시예들에 따르면, 사용자의 게임 정보에 대응되는 시각적 정보가 게임 애플리케이션의 아이콘을 통해 표시되도록 함으로써, 게임 애플리케이션의 아이콘을 통해 사용자에게 게임과 관련된 다양한 정보를 제공할 수 있고, 이를 통해 사용자의 게임 접속을 유도할 수 있다.
이상에서 대표적인 실시예를 통하여 본 발명에 대하여 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 전술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
10: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
100: 게임 서비스 시스템
110: 제1 게이밍 장치
120: 제2 게이밍 장치
130: 게임 플레이 위임 장치
131: 인증 정보 제공부
132: 인증부
133: 게임 플레이 제어부
140: 게임 서버
150: 메신저 서버
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
100: 게임 서비스 시스템
110: 제1 게이밍 장치
120: 제2 게이밍 장치
130: 게임 플레이 위임 장치
131: 인증 정보 제공부
132: 인증부
133: 게임 플레이 제어부
140: 게임 서버
150: 메신저 서버
Claims (12)
- 게임 플레이 위임 장치에 의해 수행되는 게임 플레이 위임 방법에 있어서,
제2 사용자의 게이밍 장치로부터 제1 사용자의 게임 계정에 대한 상기 제2 사용자의 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보를 포함하는 게임 접속 요청을 수신하는 동작; 및
상기 인증 정보에 대한 인증을 수행하는 동작을 포함하고,
상기 인증 정보는, 상기 제1 사용자의 게임 계정에 포함된 하나 이상의 정보 및 상기 제2 사용자의 식별 정보에 대한 해시 값 또는 상기 제1 사용자의 게임 계정에 포함된 하나 이상의 정보 및 상기 제2 사용자의 식별 정보를 암호화한 값을 포함하는 토큰인 게임 플레이 위임 방법. - 청구항 1에 있어서,
상기 인증 정보는, 상기 제1 사용자의 게이밍 장치에 의해 상기 제2 사용자의 게이밍 장치로 제공된 인증 정보인 게임 플레이 위임 방법. - 청구항 1에 있어서,
상기 인증 정보는, 상기 인증 정보를 획득할 수 있는 링크(link) 정보를 이용하여 상기 제2 사용자의 게이밍 장치에 의해 획득된 인증 정보인 게임 플레이 위임 방법. - 청구항 1에 있어서,
상기 인증이 성공된 경우, 상기 제2 사용자의 게이밍 장치로부터 수신되는 데이터에 기초하여 상기 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이가 진행되도록, 상기 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이를 제어하는 동작을 더 포함하는 게임 플레이 위임 방법. - 하나 이상의 프로세서; 및
하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고,
상기 하나 이상의 프로세서는,
상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 이용하여, 제2 사용자의 게이밍 장치로부터 제1 사용자의 게임 계정에 대한 제2 사용자의 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보를 포함하는 게임 접속 요청을 수신하고,
상기 인증 정보에 대한 인증을 수행하고,
상기 인증 정보는, 상기 제1 사용자의 게임 계정에 포함된 하나 이상의 정보 및 상기 제2 사용자의 식별 정보에 대한 해시 값 또는 상기 제1 사용자의 게임 계정에 포함된 하나 이상의 정보 및 상기 제2 사용자의 식별 정보를 암호화한 값을 포함하는 토큰인 게임 플레이 위임 장치. - 청구항 5에 있어서,
상기 인증 정보는, 상기 제1 사용자의 게이밍 장치에 의해 상기 제2 사용자의 게이밍 장치로 제공된 인증 정보인 게임 플레이 위임 장치. - 청구항 5에 있어서,
상기 인증 정보는, 상기 인증 정보를 획득할 수 있는 링크(link) 정보를 이용하여 상기 제2 사용자의 게이밍 장치에 의해 획득된 인증 정보인 게임 플레이 위임 장치. - 청구항 5에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서는,
상기 인증이 성공된 경우, 상기 제2 사용자의 게이밍 장치로부터 수신되는 데이터에 기초하여 상기 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이가 진행되도록, 상기 제1 사용자의 게임 계정에 대한 게임 플레이를 제어하는 게임 플레이 위임 장치. - 제2 사용자의 게이밍 장치에 의해 수행되는 게임 플레이 위임 방법에 있어서,
제1 사용자의 게이밍 장치로부터 상기 제1 사용자의 게임 계정에 대한 상기 제2 사용자의 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보를 획득하는 동작; 및
상기 인증 정보를 포함하는 게임 접속 요청을 게임 플레이 위임 장치로 제공하는 동작을 포함하고,
상기 인증 정보는, 상기 제1 사용자의 게임 계정에 포함된 하나 이상의 정보 및 상기 제2 사용자의 식별 정보에 대한 해시 값 또는 상기 제1 사용자의 게임 계정에 포함된 하나 이상의 정보 및 상기 제2 사용자의 식별 정보를 암호화한 값을 포함하는 토큰인 게임 플레이 위임 방법. - 청구항 9에 있어서,
상기 획득하는 동작은, 상기 제1 사용자의 게이밍 장치로부터 상기 인증 정보를 획득할 수 있는 링크(link) 정보를 획득하고, 상기 링크 정보를 이용하여 상기 인증 정보를 획득하는 게임 플레이 위임 방법. - 하나 이상의 프로세서; 및
하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고,
상기 하나 이상의 프로세서는,
상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 이용하여, 제1 사용자의 게이밍 장치로부터 상기 제1 사용자의 게임 계정에 대한 제2 사용자의 게임 플레이 권한에 대한 인증 정보를 획득하고,
상기 인증 정보를 포함하는 게임 접속 요청을 게임 플레이 위임 장치로 제공하고,
상기 인증 정보는, 상기 제1 사용자의 게임 계정에 포함된 하나 이상의 정보 및 상기 제2 사용자의 식별 정보에 대한 해시 값 또는 상기 제1 사용자의 게임 계정에 포함된 하나 이상의 정보 및 상기 제2 사용자의 식별 정보를 암호화한 값을 포함하는 토큰인 게이밍 장치. - 청구항 11에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 제1 사용자의 게이밍 장치로부터 상기 인증 정보를 획득할 수 있는 링크(link) 정보를 획득하고, 상기 링크 정보를 이용하여 상기 인증 정보를 획득하는 게이밍 장치.
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