KR102487000B1 - 광고 표시 방법, 광고 표시 장치, 광고 표시 프로그램 - Google Patents

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KR102487000B1
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Abstract

유저의 단말이 적절하게 광고를 수신하여 표시하는 광고 표시 방법을 제공한다. 서버로부터 송신된 광고를 유저의 단말에 표시하는 광고 표시 방법에 있어서, 앱을 실행하기 위한 앱 데이터와, 광고의 동영상 데이터의 일부인 제1 동영상 데이터를 서버로부터 수신하고, 앱 데이터와 제1 동영상 데이터를 관련시켜 단말의 메모리에 기억하고, 유저에 의한 앱의 선택에 응답하여, 앱 데이터에 기초한 앱을 기동하고, 앱의 기동 중에 앱 데이터에 기초한 표시와, 제1 동영상 데이터에 기초한 제1 표시를 단말의 표시 영역에 표시하고, 제1 동영상 데이터의 수신에 기초하여, 광고의 동영상 데이터 중 제1 동영상 데이터와는 다른 제2 동영상 데이터를 서버로부터 수신하고, 상기 제1 표시의 상기 표시 영역으로의 표시에 기초하여, 제2 동영상 데이터에 기초한 제2 표시를 표시 영역에 표시한다.

Description

광고 표시 방법, 광고 표시 장치, 광고 표시 프로그램
본 개시는, 단말에서의 광고의 표시 방법에 관한 것이다.
근래, 네트워크를 통해, 광고를 전송하는 서비스가 있다. 특허 문헌 1에는, 서버와 수신 단말과의 접속이 단절한 경우에도 콘텐츠에 대응되어 있는 임의의 CM을 전송하는 것이 가능한 전송 시스템이 개시되고 있다. 그렇지만, 단말에서, 광고의 정보를 적절하게 수신할 수 없는 경우가 있었다.
[선행 기술 문헌]
[특허 문헌]
특허 문헌 1: 특개 2010-55193호 공보
본 실시예의 한 형태와 관련된 광고 표시 방법은, 서버로부터 송신된 광고를 유저의 단말에 표시하는 광고 표시 방법으로서, 앱을 실행하기 위한 앱 데이터와, 광고의 동영상 데이터의 일부인 제1 동영상 데이터를 서버로부터 수신하고, 앱 데이터와 제1 동영상 데이터를 관련시켜 단말의 메모리에 기억하고, 유저에 의한 앱의 선택에 응답하여, 앱 데이터에 기초한 앱을 기동하고, 앱의 기동 중에 앱 데이터에 기초한 표시와, 제1 동영상 데이터에 기초한 제1 표시를 단말의 표시 영역에 표시하고, 제1 동영상 데이터의 수신에 기초하여, 광고의 동영상 데이터 중 제1 동영상 데이터와는 다른 제2 동영상 데이터를 서버로부터 수신하고, 상기 제1 표시의 상기 표시 영역으로의 표시에 기초하여, 제2 동영상 데이터에 기초한 제2 표시를 표시 영역에 표시한다.
또한, 본 실시예의 한 형태와 관련된 단말은, 서버로부터 송신된 광고를 표시하는 유저의 단말로서, 앱을 실행하기 위한 앱 데이터와, 광고의 동영상 데이터의 일부인 제1 동영상 데이터를 서버로부터 수신하는 통신부와, 앱 데이터와 제1 동영상 데이터를 기억하는 기억부와, 유저에 의한 앱의 선택에 응답하여, 앱 데이터에 기초한 앱을 기동하는 제어부와, 앱의 기동 중에 앱 데이터에 기초한 표시와, 제1 동영상 데이터에 기초한 제1 표시를 표시하는 표시부를 구비하고, 통신부는, 제1 동영상 데이터의 수신에 기초하여, 광고의 동영상 데이터 중 제1 동영상 데이터와는 다른 제2 동영상 데이터를 서버로부터 수신하고, 표시부는, 상기 제1 표시의 상기 표시 영역으로의 표시에 기초하여, 제2 동영상 데이터에 기초한 제2 표시를 표시한다.
또한, 본 실시예의 한 형태와 관련된 광고 표시 프로그램은, 서버로부터 송신된 광고를 유저의 단말에 표시시키는 광고 표시 프로그램으로서, 앱을 실행하기 위한 앱 데이터와, 광고의 동영상 데이터의 일부인 제1 동영상 데이터를 서버로부터 수신하는 처리와, 앱 데이터와 제1 동영상 데이터를 단말의 메모리에 기억하는 처리와, 유저에 의한 앱의 선택에 응답하여, 앱 데이터에 기초한 앱을 기동하는 처리와, 앱의 기동 중에 앱 데이터에 기초한 표시와, 제1 동영상 데이터에 기초한 제1 표시를 단말의 표시 영역에 표시하는 처리와, 제1 동영상 데이터의 수신에 기초하여, 광고의 동영상 데이터 중 제1 동영상 데이터와는 다른 제2 동영상 데이터를 서버로부터 수신하는 처리와, 상기 제1 표시의 상기 표시 영역으로의 표시에 기초하여, 제2 동영상 데이터에 기초한 제2 표시를 표시 영역에 표시하는 처리를 실행시킨다.
또한, 본 실시예의 한 형태와 관련된 광고 표시 방법은, 서버로부터 송신된 광고를 유저의 단말에 표시하는 광고 표시 방법으로서, 광고의 동영상 데이터의 일부인 제1 동영상 데이터를 서버로부터 수신하고, 제1 동영상 데이터를 단말의 메모리에 기억하고, 제1 동영상 데이터에 기초한 제1 표시를 단말의 표시 영역에 표시하고, 제1 동영상 데이터의 수신에 기초하여, 광고의 동영상 데이터 중 제1 동영상 데이터와는 다른 제2 동영상 데이터를 서버로부터 수신하고, 상기 제1 표시의 상기 표시 영역으로의 표시에 기초하여, 제2 동영상 데이터에 기초한 제2 표시를 표시 영역에 표시한다.
[도 1] 실시 형태의 한 형태에서의 통신 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
[도 2] 다운로드 상황 정보의 구성 예를 나타내는 데이터 개념도이다.
[도 3] 실시 형태와 관련된 통신 시스템의 처리의 시퀀스의 일례를 나타내는 도면이다.
[도 4] 단말의 광고의 표시 처리와 관련된 동작을 나타내는 플로차트이다.
[도 5] 단말의 광고의 다운로드 처리와 관련된 동작을 나타내는 플로차트이다.
[도 6] 단말의 광고의 우선도의 조정 처리와 관련된 동작을 나타내는 플로차트이다.
[도 7] (a), (b)는 단말에서의 광고의 표시 모양의 예를 나타내는 도면이다.
[도 8] 단말에서의 광고와 관련된 정지 영상의 다운로드 처리와 관련된 동작을 나타내는 플로차트이다.
[도 9] 단말에서의 통신 속도에 따른 품질의 광고의 다운로드 처리와 관련된 동작을 나타내는 플로차트이다.
[도 10] 단말에서의 광고의 다운로드 처리의 일례와 관련된 동작을 나타내는 플로차트이다.
<법적 사항의 준수>
본 명세서에 기재의 개시는, 통신의 비밀 등, 본 개시의 실시에 필요한 실시국의 법적 사항 준수를 전제로 하는 것에 유의한다.
본 개시와 관련된 정보 송신 방법을 실시하기 위한 실시 형태에 대해서, 도면을 참조하여 설명한다.
<시스템 구성>
도 1은, 본 개시의 1 실시 형태와 관련된 통신 시스템 1의 구성을 나타낸다. 도 1에서 개시된 것처럼, 통신 시스템 1에서는 네트워크 30을 통해 관리 서버 10과 단말 20(단말 20A, 단말 20B, 단말 20C)이 접속된다. 또한, 이와 같이, 통신 시스템 1에서는 네트워크 30을 통해 광고 서버 40과 단말 20이 접속된다. 관리 서버 10은, 단말 20으로부터의 요청에 따라, 단말 20에 대해 광고의 소재(저장 장소, 즉, 주소)를 단말 20에 통지한다. 광고 서버 40은, 각종의 광고의 실데이터를 보관 유지하고, 단말 20으로부터의 요청에 따라, 지정된 광고를 전송(配信)한다.
네트워크 30은, 하나 이상의 단말 20과 하나 이상의 관리 서버 10을 접속하는 역할을 담당한다. 즉, 네트워크 30은, 단말 20이 관리 서버 10에 접속한 후, 데이터를 송수신할 수 있도록 접속 경로를 제공하는 통신망을 의미한다.
네트워크 30 중의 하나 또는 복수의 부분은, 유선 네트워크나 무선 네트워크일 수 있다. 네트워크 30은, 한정이 아니라 예시로서, 애드혹 네트워크(ad hoc network), 인트라넷, 엑스트라넷, 가상 프라이빗 네트워크(virtual private network: VPN), 로컬 에어리어 네트워크(local area network: LAN), 무선 LAN(wireless LAN: WLAN), 광역 네트워크(wide area network: WAN), 무선 WAN(wireless WAN: WWAN), 대도시권 네트워크(metropolitan area network: MAN), 인터넷의 일부, 공중 교환 전화망(Public Switched Telephone Network: PSTN)의 일부, 휴대전화망, ISDN(integrated service digital networks), 무선 LAN, LTE(long term evolution), CDMA(code division multiple access), 블루투스(Bluetooth(등록상표)), 위성통신 등, 또는, 이들의 2개 이상의 조합을 포함할 수 있다. 네트워크 30은 하나 또는 복수의 네트워크 30을 포함할 수 있다.
단말 20(단말 20A, 단말 20B, 단말 20C)은 각 실시 형태에 있어서 기재하는 기능을 실현할 수 있는 정보처리 단말이면 어떤 단말도 될 수 있다. 단말 20은, 한정이 아니라 예시로서, 스마트폰, 휴대전화(피처 폰), 컴퓨터(한정이 아니라 예시로서, 데스크탑, 랩톱, 태블릿 등), 미디어 컴퓨터 플랫폼(한정이 아니라 예시로서, 케이블, 위성 셋톱 박스, 디지털 비디오 레코더), 소형 컴퓨터 디바이스(한정이 아니라 예시로서, PDA·(personal digital assistant), 전자 메일 클라이언트 등), 웨어러블 단말(안경형 디바이스, 시계형 디바이스 등) 또는 다른 종류의 컴퓨터 또는 커뮤니케이션 플랫폼을 포함한다. 또한, 단말 20은 정보처리 단말로 표현될 수도 있다. 단말 20은 각종의 광고를 표시하는 광고 표시 장치로서 기능한다.
단말 20A, 단말 20B 및 단말 20C의 구성은 기본적으로는 동일하기 때문에, 이하의 설명에 있어서는, 단말 20에 대해서 설명한다. 또한, 필요에 따라서, 유저 X가 이용하는 단말을 단말 20X로 표현하고, 유저 X 또는 단말 20X에 대응되어 있는 소정의 서비스에서의 유저 정보를 유저 정보 X로 표현한다. 또한, 유저 정보란, 소정의 서비스에 있어서 유저가 이용하는 어카운트에 대응되어 있는 유저의 정보이다. 유저 정보는, 한정이 아니라 예시로서, 유저에 의해 입력되는 또는 소정의 서비스에 의해 부여되는, 유저의 이름, 유저의 아이콘 이미지, 유저의 연령, 유저의 성별, 유저의 주소, 유저의 취미 취향, 유저의 식별자 등의 유저에게 대응되어 있는 정보를 포함하고, 이들 중 어느 하나 또는 조합일 수 있다.
관리 서버 10은, 단말 20에 대해, 소정의 서비스를 제공하는 기능을 구비한다. 관리 서버 10은, 각 실시 형태에 있어서 기재하는 기능을 실현할 수 있는 정보처리 장치이면 어떤 장치도 될 수 있다. 관리 서버 10은, 한정이 아니라 예시로서, 서버 장치, 컴퓨터(한정이 아니라 예시로서, 데스크톱, 랩톱, 태블릿 등), 미디어 컴퓨터 플랫폼(한정이 아니라 예시로서, 케이블, 위성 셋톱 박스, 디지털 비디오 레코더), 소형 컴퓨터 디바이스(한정이 아니라 예시로서, PDA, 전자 메일 클라이언트 등) 혹은 다른 종류의 컴퓨터 또는 커뮤니케이션 플랫폼을 포함한다. 또한, 관리 서버 10이나 광고 서버 40은 정보처리 장치로 표현될 수도 있다. 관리 서버 10과 광고 서버 40을 구별할 필요가 없는 경우에는, 관리 서버 10과 광고 서버 40은 일체로 정보처리 장치로 표현될 수도 있다.
<하드웨어(HW) 구성>
도 1을 이용하여, 통신 시스템 1에 포함되는 각 장치의 HW 구성에 대해서 설명한다.
(1) 단말의 HW 구성
단말 20은, 제어부 21(CPU: central processing unit(중앙처리장치)), 기억부 28, 통신 I/F 22(인터페이스), 입출력부 23, 표시부 24, 위치 정보 취득부 25를 구비한다. 단말 20의 HW의 각 구성요소는, 한정이 아니라 예시로서, 버스 B2를 통해 서로 접속된다. 또한, 단말 20의 HW 구성으로서, 모든 구성요소를 포함하는 것은 필수가 아니다. 한정이 아니라 예시로서, 단말 20은, 위치 정보 취득부 25 등의 각각의 구성요소를 제거한 구성일 수 있다.
통신 I/F 22는, 네트워크 30을 통해 각종 데이터의 송수신을 수행한다. 이러한 통신은, 유선, 무선 중 어느 쪽으로도 실행될 수 있고, 서로의 통신을 실행할 수 있으면, 어떤 통신 프로토콜도 이용할 수 있다. 통신 I/F 22는, 네트워크 30을 통해, 관리 서버 10과 통신을 실행하는 기능을 가진다. 통신 I/F 22는, 각종 데이터를 제어부 21로부터의 지시에 따라, 관리 서버 10에 송신한다. 또한, 통신 I/F 22는, 관리 서버 10으로부터 송신된 각종 데이터를 수신하고, 제어부 21에 전달한다. 또한, 통신 I/F 22를 단지 통신부로 표현하는 경우도 있다. 또한, 통신 I/F 22가 물리적으로 구조화된 회로로 구성되는 경우에는, 통신 회로로 표현하는 경우도 있다.
입출력부 23은, 단말 20에 대한 각종 조작을 입력하는 장치(입력부) 및, 단말 20에서 처리된 처리 결과를 출력하는 장치(출력부)를 포함한다. 입출력부 23은, 입력부와 출력부가 일체화하고 있을 수 있고, 입력부와 출력부에 분리되어 있을 수도 있다.
입력부는, 유저로부터의 입력을 접수하고, 입력과 관련된 정보를 제어부 21에 전달할 수 있는 모든 종류의 장치 중 어느 하나 또는 그 조합에 의해 실현된다. 입력부는, 한정이 아니라 예시로서, 터치 패널 231, 터치 디스플레이, 키보드 등의 하드웨어 키나, 마우스 등의 포인팅 디바이스, 카메라(동영상을 통한 조작 입력), 마이크 233(음성에 의한 조작 입력)를 포함한다.
출력부는, 제어부 21에서 처리된 처리 결과를 출력할 수 있는 모든 종류의 장치 중 어느 하나 또는 그 조합에 의해 실현된다. 출력부는, 한정이 아니라 예시로서, 터치 패널, 터치 디스플레이, 스피커 232(음성 출력), 렌즈(한정이 아니라 예시로서 3D(three dimensions) 출력이나, 홀로그램 출력), 프린터 등을 포함한다.
표시부 24는, 프레임 버퍼에 쓰여진 표시 데이터에 따라, 표시할 수 있는 모든 종류의 장치 중 어느 하나 또는 그 조합에 의해 실현된다. 표시부 24는, 한정이 아니라 예시로서, 터치 패널, 터치 디스플레이, 모니터(한정이 아니라 예시로서, 액정 디스플레이나 OELD(organic electroluminescence display)), 헤드 마운트 디스플레이(HDM: Head Mounted Display), 프로젝션 매핑, 홀로그램, 공기 안 등(진공일 수 있음)에 이미지나 텍스트 정보 등을 표시 가능한 장치를 포함한다. 또한, 이러한 표시부 24는, 3D로 표시 데이터를 표시 가능할 수 있다.
입출력부 23이 터치 패널인 경우, 입출력부 23과 표시부 24는 대략 동일한 크기 및 형태로 대향하여 배치되어 있을 수 있다.
위치 정보 취득부 25는, 단말 20의 현재 위치를 취득하는 기능을 가진다. 한정이 아니라 예시로서, 위치 정보 취득부 25는, GPS(Global Positioning System)나 GNSS(Global Navigation Satellite System) 등에 의해 실현된다. 위치 정보 취득부 25는, 단말 20의 현재 위치의 위치 정보로서, 해당 단말 20의 위도 및 경도를 측정한다. 또한, 위치 정보 취득부 25에 의한 단말 20의 위치 정보의 계측은, GPS에 한정되지 않고, 여하한 방법을 이용할 수 있다. 한정이 아니라 예시로서, 위치 정보 취득부 25는, Wi-Fi 등의 무선 LAN를 이용하여, 단말 20의 위치 정보를 측정할 수 있다. 그 밖에도, 위치 정보 취득부 25는, 한정이 아니라 예시로서, IMES(Indoor MEssaging System)나 RFID(Radio Frequency Identifier), BLE(Bluetooth Low Energy) 등의 통신 방식을 이용하여, 단말 20의 위치 정보를 측정할 수 있다. 또한, 위치 정보 취득부 25는, 한정이 아니라 예시로서, LTE나 CDMA 등의 이동 통신 시스템을 이용하여, 단말 20의 위치 정보를 측정할 수 있다. 위치 정보 취득부 25는, 제어부 21로부터의 요청에 따라, 단말 20의 위치 정보를 측정하고, 측정한 위치 정보를 제어부 21에 전달한다.
제어부 21은, 프로그램 내에 포함된 코드 또는 명령에 의해 실현되는 기능을 실행하기 위해서 물리적으로 구조화된 회로를 가지고, 한정이 아니라 예시로서, 하드웨어에 내장된 데이터 처리장치에 의해 실현된다. 그 때문에, 제어부 21은, 제어 회로로 표현될 수 있다.
제어부 21은, 한정이 아니라 예시로서, 중앙처리장치(CPU), 마이크로 프로세서(microprocessor), 프로세서 코어(processor core), 멀티 프로세서(multiprocessor), ASIC(application-specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array)를 포함한다.
기억부 28은, 단말 20이 동작하는데 필요로 하는 각종 프로그램이나 각종 데이터를 기억하는 기능을 가진다. 기억부 28은, 한정이 아니라 예시로서, HDD(hard disk drive), SSD(solid state drive), 플래시 메모리, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 등 각종의 기억 매체를 포함한다. 또한, 기억부 28은, 메모리(memory)로 표현될 수도 있다.
단말 20은, 프로그램 P를 기억부 28에 기억하고, 이러한 프로그램 P를 실행하는 것으로, 제어부 21이, 제어부 21에 포함되는 각부로서의 처리를 실행한다. 즉, 기억부 28에 기억되는 프로그램 P는, 단말 20에, 제어부 21이 실행하는 각 기능을 실현시킨다. 또한, 이러한 프로그램 P는 프로그램 모듈로서 실현될 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다.
마이크 233은 음성 데이터의 입력에 이용된다. 스피커 232는 음성 데이터의 출력에 이용된다. 카메라는 동영상 데이터의 취득에 이용된다.
(2) 서버의 HW 구성
관리 서버 10은, 제어부 11(CPU), 기억부 15, 통신 I/F 14(인터페이스), 입출력부 12, 표시부 13을 구비한다. 관리 서버 10의 HW의 각 구성요소는, 한정이 아니라 예시로서, 버스 B1을 통해 서로 접속된다. 또한, 관리 서버 10의 HW는, 관리 서버 10의 HW 구성으로서, 모든 구성요소를 포함하는 것은 필수가 아니다. 한정이 아니라 예시로서, 관리 서버 10의 HW는, 표시부 13(디스플레이)를 제거한 구성일 수 있다.
제어부 11은, 프로그램 내에 포함된 코드 또는 명령에 의해 실현하는 기능을 실행하기 위해서 물리적으로 구조화된 회로를 가지고, 한정이 아니라 예시로서, 하드웨어에 내장된 데이터 처리장치에 의해 실현된다.
제어부 11은, 대표적으로는 중앙처리장치(CPU)이며, 그 외에 마이크로 프로세서, 프로세서 코어, 멀티 프로세서, ASIC, FPGA일 수 있다. 단, 본 개시에 있어서, 제어부 11은, 이들로 한정되지 않는다.
기억부 15는, 관리 서버 10이 동작하는데 필요로 하는 각종 프로그램이나 각종 데이터를 기억하는 기능을 가진다. 기억부 15는, HDD, SSD, 플래시 메모리 등 각종의 기억 매체에 의해 실현된다. 단, 본 개시에 있어서, 기억부 15는, 이들로 한정되지 않는다. 또한, 기억부 15는 메모리(memory)로 표현될 수도 있다.
통신 I/F 14는, 네트워크 30을 통해 각종 데이터의 송수신을 수행한다. 이러한 통신은, 유선, 무선 중 어느 쪽으로도 실행될 수 있고, 서로의 통신을 실행할 수 있으면, 어떤 통신 프로토콜도 이용할 수 있다. 통신 I/F 14는, 네트워크 30을 통해, 단말 20과의 통신을 실행하는 기능을 가진다. 통신 I/F 14는, 각종 데이터를 제어부 11로부터의 지시에 따라, 단말 20에 송신한다. 또한, 통신 I/F 14는, 단말 20으로부터 송신된 각종 데이터를 수신하고, 제어부 11에 전달한다. 또한, 통신 I/F 14를 단지 통신부로 표현하는 경우도 있다. 또한, 통신 I/F 14가 물리적으로 구조 가능한 회로로 구성되는 경우에는, 통신 회로로 표현하는 경우도 있다.
입출력부 12는, 관리 서버 10에 대한 각종 조작을 입력하는 장치에 의해 실현된다. 입출력부 12는, 유저로부터의 입력을 접수하고, 입력과 관련된 정보를 제어부 11에 전달할 수 있는 모든 종류의 장치 중 어느 하나 또는 그 조합에 의해 실현된다. 입출력부 12는, 대표적으로는 키보드 등으로 대표되는 하드웨어 키나, 마우스 등의 포인팅 디바이스로 실현된다. 또한, 입출력부 12, 한정이 아니라 예시로서, 터치 패널이나 카메라(동영상을 통한 조작 입력), 마이크(음성에 의한 조작 입력)를 포함하고 있을 수 있다. 단, 본 개시에 있어서, 입출력부 12는, 이들로 한정되지 않는다.
표시부 13은, 대표적으로는 모니터(한정이 아니라 예시로서, 액정 디스플레이나 OELD(organic electroluminescence display))로 실현된다. 또한, 표시부 13은, 헤드 마운트 디스플레이(HDM) 등일 수 있다. 또한, 이러한 표시부 13은, 3D로 표시 데이터를 표시 가능할 수 있다. 단, 본 개시에 있어서, 표시부 13은, 이들로 한정되지 않는다.
관리 서버 10은 프로그램 P를 기억부 15에 기억하고, 이러한 프로그램 P를 실행하는 것으로, 제어부 11이, 제어부 11에 포함되는 각부로서의 처리를 실행한다. 즉, 기억부 15에 기억되는 프로그램 P는, 관리 서버 10에서, 제어부 11이 실행하는 각 기능을 실현시킨다.
본 개시의 각 실시 형태에 있어서는, 단말 20 및/또는 관리 서버 10의 CPU가 프로그램 P를 실행하는 것에 의해 실현되는 것으로서 설명한다.
또한, 단말 20의 제어부 21 및/또는, 관리 서버 10의 제어부 11은, CPU 뿐만 아니라, 집적회로(IC(Integrated Circuit) 칩, LSI(Large Scale Integration)) 등에 형성된 논리 회로(하드웨어)나 전용 회로에 의해 각 처리를 실현할 수 있다. 또한, 이러한 회로는, 하나 또는 복수의 집적회로에 의해 실현될 수 있고, 각 실시 형태에서 나타내는 복수의 처리를 하나의 집적회로에 의해 실현되는 것으로 할 수도 있다. 또한, LSI는, 집적도의 차이에 의해, VLSI, 슈퍼 LSI, 울트라 LSI 등으로 호칭되는 경우가 있다. 그 때문에, 제어부 21은 제어 회로로 표현될 수도 있다.
또한, 본 개시의 각 실시 형태의 프로그램 P(소프트웨어 프로그램/컴퓨터 프로그램)는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기억 매체에 기억된 상태로 제공될 수 있다. 기억 매체는, "일시적이지 않은 유형의 매체"에, 프로그램을 기억 가능하다.
기억 매체는 적절한 경우, 하나 또는 복수의 반도체 베이스의, 또는 다른 집적회로(IC)(한정이 아니라 예시로서, 필드 프로그래머블 게이트어레이(FPGA) 또는 특정용도전용 IC(ASIC) 등), 하드디스크드라이브(HDD), 하이브리드하드 드라이브(HHD), 광디스크, 광디스크드라이브(ODD), 광학자기디스크, 광자기 드라이브, 플로피디스켓, 플로피디스크드라이브(FDD), 자기테이프, 고체 드라이브(SSD), RAM 드라이브, 시큐어 디지털 카드 혹은 드라이브, 임의의 다른 적절한 기억 매체 또는 이들의 2개 이상의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 기억 매체는, 적절한 경우, 휘발성, 비휘발성 또는 휘발성과 비휘발성의 조합일 수 있다. 또한, 기억 매체는 이러한 예시로 한정되지 않고, 프로그램 P를 기억 가능한 것이면, 어떤 디바이스 또는 매체도 될 수 있다. 또한, 기억 매체를 메모리(memory)로 표현할 수도 있다.
관리 서버 10, 광고 서버 40, 단말 20 각각은, 기억 매체에 기억된 프로그램 P를 읽어내고, 읽어낸 프로그램 P를 실행하는 것에 의해, 각 실시 형태에서 나타내는 복수의 기능부의 기능을 실현할 수 있다.
또한, 본 개시의 프로그램 P는, 프로그램 P를 전송 가능한 임의의 전송 매체(통신 네트워크나 방송파 등)를 통해, 관리 서버 10, 광고 서버 40, 단말 20에 제공될 수도 있다. 관리 서버 10, 광고 서버 40, 단말 20은, 한정이 아니라 예시로서, 인터넷 등을 통해 다운로드한 프로그램 P를 실행하는 것에 의해, 각 실시 형태에서 나타내는 복수의 기능부의 기능을 실현한다.
또한, 본 개시의 각 실시 형태는, 프로그램 P가 전자적인 전송에 의해 구현화된, 반송파에 매립된 데이터 신호의 형태로도 실현될 수 있다.
관리 서버 10, 광고 서버 40, 단말 20에서의 처리의 적어도 일부는, 하나 이상의 컴퓨터에 의해 구성되는 클라우드 컴퓨팅에 의해 실현되어 있을 수도 있다.
단말 20에서의 처리의 적어도 일부를 관리 서버 10에 의해 수행하는 구성으로 할 수 있다. 이 경우에, 단말 20의 제어부 21의 각 기능부의 처리 중 적어도 일부의 처리를 관리 서버 10에서 수행하는 구성으로 할 수 있다.
관리 서버 10에서의 처리의 적어도 일부를 단말 20에 의해 수행하는 구성으로 할 수 있다. 이 경우에, 관리 서버 10의 제어부 11의 각 기능부의 처리 중 적어도 일부의 처리를 단말 20에서 수행하는 구성으로 할 수 있다.
이와 같이, 광고 서버 40에서의 처리의 적어도 일부를 관리 서버 10에 의해 수행하는 구성으로 할 수 있다.
명시적인 언급이 없는 한, 본 개시의 실시 형태에서의 판정의 구성은 필수가 아니라, 판정 조건을 만족한 경우에 소정의 처리가 동작되거나, 판정 조건을 만족하지 않는 경우에 소정의 처리가 이루어지거나 할 수 있다.
또한, 본 개시의 프로그램은, 한정이 아니라 예시로서, ActionScript, JavaScript(등록상표) 등의 스크립트 언어, Objective-C, Java(등록상표) 등의 객체 지향 프로그램 언어, HTML5 등의 마크업 언어 등을 이용하여 실장된다.
<실시 형태>
우선 처음으로 본 실시 형태의 개요에 대해서 나타낸다. 본 실시 형태는, 단말 20에서, 광고를 표시하기 위한 응용 프로그램을 실행할 때에, 광고의 동영상 정보를 다운로드하는 데 있어서, 표시될 가능성이 있는 동영상 정보에 대해서, 그 동영상 정보의 모든 것이 아니라 일부(한정이 아니라, 제1 동영상 데이터의 일례)만을 다운로드한다. 그 때문에, 단말 20에서, 광고의 동영상 정보를 모두 다운로드하는 경우보다, 기억용량을 압박하는 것을 억제한다.
<기능 구성>
(1) 단말의 기능 구성
도 1에서 도시된 바와 같이, 단말 20의 제어부 21에 의해 실현되는 기능으로서, 광고 처리부 211과 표시 처리부 212로서 기능한다.
광고 처리부 211은, 단말 20에서 표시하는 광고에 관한 처리 전반을 실행한다. 광고 처리부 211은, 기억부 28에서 기억되고 있는 광고 표시를 위한 광고 어플리케이션을 실행하는 것에 의해 광고에 관한 처리를 실행한다. 광고 어플리케이션은, 각종의 콘텐츠 예를 들면, 웹 콘텐츠와 함께 광고를 표시하기 위한 응용 프로그램이며, 광고로서는, 동영상, 정지 영상, 문장, 음성으로 한정하지 않는다. 광고 처리부 211은, 광고 어플리케이션이 실행되면, 단말 20에 관한 정보(단말 20의 유저에 관한 정보를 포함할 수 있음)를 포함하는 광고 정보 송신 의뢰를, 통신 I/F 22를 통해, 관리 서버 10에 송신한다. 광고 정보 송신 의뢰에 포함되는 단말 20에 관한 정보(단말 20의 유저에 관한 정보)는, 관리 서버 10이 단말 20에 대해 송신하는 광고를 어느 정도 송신할지를 특정 가능한 정보일 수 있고, 한정이 아니라 일례로서, 단말 20의 통신 속도(bps), 단말 20의 통신 이력, 유저의 기호 정보 등을 이용하는 것으로 할 수 있고, 이용하지 않을 수도 있다. 이러한 정보에 기초하여 관리 서버 10에서, 어떠한 광고 정보를 어느 정도 단말 20에 송신할지를 특정할 수 있다. 또한, 광고 정보 송신 의뢰의 송신은 필수의 구성이 아니다. 예를 들면, 미리 다운로드하는 광고나 그 용량이 정해져 있거나 혹은 유저가 지정하도록 하는 것 같은 경우에는, 광고 처리부 211은 관리 서버 10에 광고 정보 송신 의뢰를 송신하는 것 없이 직접 광고 서버 40에 액세스하여 동영상의 광고를 취득하도록 구성되어 있을 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다.
광고 처리부 211은, 광고 정보 송신 의뢰에 따라, 관리 서버 10으로부터 송신된 광고의 동영상 데이터의 소재를 나타내는 파일 위치 정보를, 통신 I/F 22를 통해 접수한다. 그리고, 광고 처리부 211은 파일 위치 정보에 나타나는 주소에 저장되어 있는 광고의 동영상 정보를, 통신 I/F 22를 통해 광고 서버 40에 송신한다. 이때, 광고 처리부 211은 파일 위치 정보를 참조하여 다운로드 대상의 동영상 정보를 특정하고, 도 2에서 나타낸 광고 관리 정보 200을 작성한다. 그리고, 광고 처리부 211은, 광고 관리 정보 200에서 나타내는 기준(우선도)에 따라, 복수의 광고의 동영상 정보에 대해서, 실제로 광고가 표시될 때에, 그 광고의 동영상 정보가 단말 20의 기억부 28에 존재하도록, 소정의 기준에 따라, 원하는 동영상 정보가 저장되고 있는 주소를, 통신 I/F 22를 통해 광고 서버 40에 송신한다. 그리고, 광고 서버 40으로부터 송신된 광고의 동영상이 표시부 24의 동영상의 표시 영역에 표시되는 경우에, 광고 처리부 211은, 그 표시 영역에 표시되도록 표시 처리부 212에 지시한다. 광고 관리 정보 200의 상세에 대해서는 후술한다. 또한, 동영상의 표시 영역이라는 것은, 광고 어플리케이션이 제공하는 콘텐츠 내에서의 표시 영역을 말하며, 예를 들면, 도 7(a)에서 나타낸 것처럼, 단말 20에 표시되는 콘텐츠 701이 있는 경우에, 그 콘텐츠 701 내에서, 광고의 동영상을 재생할 수 있는 영역 702a, 702b, 702c와 같은 영역을 말한다.
또한, 광고 처리부 211은 관리 서버 10으로부터 전달된 파일 위치 정보로 나타나는 각 동영상에 대해서, 그 동영상의 다운로드의 처리 순서를 관리하는 기능을 가진다. 광고 처리부 211은, 각종의 광고에 대해서, 소정의 기준에 따라, 미 다운로드의 동영상 정보를 다운로드한다. 광고의 동영상 정보의 다운로드에 있어서, 그 우선도를 조정하는 기능을 가질 수 있고, 가지지 않을 수도 있다. 광고 처리부 211에 의한 다운로드의 처리에 대해서는, 도 5를 이용하여 상세하게 후술하고, 동영상 정보의 우선도의 조정에 대해서는, 도 6을 이용하여 상세하게 후술한다.
또한, 광고 처리부 211은, 표시부 24에서 광고의 동영상의 재생을 수행하고 있는 경우에, 재생하고 있는 동영상의 계속(한정이 아니라, 제2 동영상 데이터의 일례)을, 통신 I/F 22를 통해 광고 서버 40에 요청한다. 그리고, 광고 처리부 211은, 이 요청에 따라 광고 서버 40으로부터 송신된 동영상을 재생하고 있는 동영상의 계속으로서 재생하는 것으로, 하나의 광고의 동영상의 재생을 실현한다.
표시 처리부 212는 제어부 21이 생성한 표시 데이터를 표시부 24를 통해 표시한다. 표시 처리부 212는 표시용 데이터를 화소 정보로 변환하여, 표시부 24의 프레임 버퍼에 쓰는 기능을 가진다. 표시 처리부 212는 광고 서버 40으로부터 송신되는 광고의 동영상 정보와 관련된 표시용 데이터를 표시부 24의 프레임 버퍼에 쓰는 것에 의해, 표시부 24에서 광고를 소정의 표시 영역에 표시시킨다. 표시 처리부 212는, 광고 처리부 211로부터의 지시에 따라 광고의 동영상 데이터의 앞 부분(한정이 아니라, 제1 동영상 데이터의 예시)에 기초한 제1 표시를 수행한다. 또한, 표시 처리부 212는, 광고 처리부 211로부터의 지시에 따라 제1 표시에 기초하여 다운로드할 광고의 동영상 데이터 뒷 부분(한정이 아니라 제2 동영상 데이터의 예시)에 기초한 제2 표시를 수행한다.
기억부 28은, 유저의 개인정보를 기억할 수 있고, 기억하지 않을 수도 있다. 유저의 개인정보를 기록하는 경우, 유저의 개인정보는 유저와 관련된 정보일 수 있고, 한정이 아니라, 일례로서, 이름, 연령, 성별, 직업, 기호 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 포함하지 않을 수도 있다. 또한, 유저가 시청한 광고(재생이 실행된 광고)의 정보(재생 총수, 재생 횟수, 재생된 광고의 식별 정보 등), 유저가 시청한 광고로부터 어떠한 상품을 구입한 때의 구입 이력 등의 정보를 포함할 수 있고, 포함하지 않을 수도 있다. 이러한 개인정보는, 유저에 관한 정보로서 이용할 수 있다. 또한, 이러한 개인정보는, 관리 서버 10의 기억부 15에도 기억되어 있을 수 있고, 기억되어 있지 않을 수도 있다.
(2) 서버의 기능 구성
도 1에서 도시된 바와 같이, 관리 서버 10의 제어부 11에 의해 실현되는 기능으로서, 결정부 111과 광고 정보 송신부 112로서 기능한다. 관리 서버 10은, 전송 가능한 광고를 일의(????)로 특정 가능한 정보인 광고의 리스트를 기억부 15에 기억하고 있고, 제어부 11은 이러한 광고의 리스트를 참조하여 유저의 단말 20에 송신할 광고를 특정한다.
결정부 111은, 단말 20으로부터 송신된 광고 정보 송신 의뢰에 기초하여 단말 20에서 표시할 광고를 결정한다. 결정부 111은, 단말 20으로부터 송신된 광고 정보 송신 의뢰에 포함되는 유저에 관한 정보에 기초하여 광고의 리스트 중에서 유저의 단말 20에서 표시할 광고를 결정한다. 이때, 결정부 111은, 한정이 아니라 일례로서, 유저의 기호, 이때까지 유저가 본 광고의 이력 등을 이용하여 그러한 기호나 유저가 본 적이 있는 광고의 종류와 유사한 광고를 유저의 단말 20에서 표시할 광고로서 특정할 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다. 또한, 이때, 결정부 111은 유저의 단말 20이 광고 어플리케이션의 기동시에, 각 동영상에 대해서, 그 일부(앞 부분. 한정이 아니라, 제1 동영상 데이터의 일례)를 다운로드하는, 그 일부의 용량(동영상으로서의 길이)를, 유저에 관한 정보에 기초하여 특정한다. 여기서 동영상의 앞 부분이라는 것은, 그 동영상의 최초로부터 그 도중까지를 말한다. 또한, 도중이라는 것은 동영상의 시작점으로부터 종료점까지의 사이 어딘가일 수 있고, 앞 부분은 동영상의 반분일 필요는 없다. 즉, 각 단말 20은, 각 단말 20에 있어서 적합한 용량의 광고를 다운로드할 수 있게 된다. 결정부 111은, 예를 들면, 단말 20의 통신 속도에 따라 용량을 결정하는 것으로 할 수 있다. 보다 구체적으로는, 앱 기동시에 단말 20의 통신 속도가 소정의 역치 이상이면 X 바이트의 데이터를 다운로드할 용량으로 하고, 단말 20의 통신 속도가 소정의 역치 미만이면 X 바이트보다 큰 Y 바이트의 데이터를 다운로드할 용량으로서 할 수 있다. 단말 20의 통신 속도가 소정의 역치 미만인 경우 광고를 재생할 때에 후속의 데이터(한정이 아니라 제2 동영상 데이터의 일례)의 다운로드의 시간이 맞지 않아 동영상의 재생이 도중에 일시정지될 가능성이 있지만, 미리, Y 바이트의 데이터를 다운로드해 두는 것으로, 이러한 염려를 해소할 수 있다. 한편, 통신 속도가 소정의 역치 이상인 경우에는, 다운로드해야 할 후속의 데이터가 많더라도 재생에 시간이 맞도록 다운로드할 수 있을 것으로 상정되므로, 최초로 다운로드할 데이터(한정이 아니라 제1 동영상 데이터의 일례)를 줄이는 것으로, 광고의 동영상 데이터가 단말 20의 기억용량을 압박하는 것을 회피할 수 있다.
또한, 전술한 내용에서는, 단말 20의 통신 속도가 소정의 역치 이상이면 X 바이트의 데이터를 다운로드할 용량으로 하고, 단말 20의 통신 속도가 소정의 역치 미만이면 X 바이트보다 큰 Y 바이트의 데이터를 다운로드하는 예시를 나타냈지만, 이것은 반대일 수 있다. 즉, 단말 20의 통신 속도가 소정의 역치 이상이면 X 바이트의 데이터를 다운로드할 용량으로 하고, 단말 20의 통신 속도가 소정의 역치 미만이면 X 바이트보다 작은 Y 바이트의 데이터를 다운로드할 용량으로 할 수도 있다. 단말 20의 통신 속도가 빠르면 일정 용량 이상의 데이터를 다운로드하더라도 동영상의 표시 자체에 있어서는, 어떠한 동영상의 표시가 수행되었다고 하더라도 시간을 맞출 수 있는 것과 함께 많은 용량을 다운로드하도록 하는 것에 의해, 재생 도중에 동영상의 데이터가 다운로드되어 있지 않기 때문에 동영상의 재생이 멈추게 되는 가능성을 저감할 수 있다. 이에 비해, 단말 20의 통신 속도가 느리면 다운로드할 용량을 줄이는 것으로 어떠한 동영상의 표시가 수행되었다고 하더라도 표시의 개시에 시간이 맞도록 할 수 있다. 어느 경우를 선택할지는, 단말 20으로 유저가 설정할 수 있도록 구성되어 있을 수 있다. 그리고, 결정부 111은, 결정한 복수의 광고를 나타내는 정보와 다운로드할 용량을 광고 정보 송신부 112에 송신한다.
광고 정보 송신부 112는, 결정부 111부터 전달된 복수의 광고를 나타내는 정보에 기초하여 그 광고가 저장되고 있는 장소(광고 서버 40의 저장 주소)를 특정한다. 그리고, 광고 정보 송신부 112는, 복수의 광고 각각의 식별 정보와 복수의 광고의 저장 장소를 나타내는 정보와 복수의 광고 각각에 대해서 다운로드할 용량을 대응시킨 파일 위치 정보를 생성한다. 광고 정보 송신부 112는, 통신 I/F 14를 통해 단말 20에 송신한다.
또한, 광고 서버 40은, 일반적인 파일 관리 서버이며 단말 20으로부터 지정된 광고의 동영상 정보를 전송하는 기능을 가지는 정보처리 장치이고, 그 구성 자체는 관리 서버 10과 같은 구성을 가진다. 광고 서버 40은 단말 20으로부터 지정된 주소에 있는 광고의 동영상 정보이며, 지정되어 있는 용량만큼의 앞 부분(동영상 데이터의 일부분)을 단말 20에 송신한다.
<데이터>
여기서, 광고 관리 정보 200에 대해서 설명한다. 도 2는, 광고 관리 정보 200의 데이터 구성 예를 나타내는 데이터 개념도이다. 광고 관리 정보 200은, 단말 20에서, 각 광고의 동영상 정보의 다운로드 상황을 관리하기 위한 정보이다.
도 2에서 도시된 바와 같이, 광고 관리 정보 200은, 광고 ID 201과 표시 영역 ID 202와 다운로드 상황 203과 표시 확률 204와 우선도 205가 대응되어 있는 정보이다.
광고 ID 201은 광고를 일의로 식별하기 위한 식별 정보이다. 광고 처리부 211은 광고 ID 201을 파일 위치 정보에 기초하여 특정할 수 있다.
표시 영역 ID 202는 대응하는 광고 ID로 나타나는 광고를 콘텐츠 상에서 표시하는 표시 영역이 정해져 있는 경우에 그 표시 영역을 나타내는 식별 정보이다. 대응하는 광고 ID로 나타나는 광고를 표시하는 표시 영역이 정해지지 않은 경우에는, 표시 영역 ID 202에는, 표시 영역이 정해지지 않은 것을 나타내는 정보가 표시된다. 표시 영역이 정해지지 않은 것을 나타내는 정보로서, 도 3에서 나타낸 예시에서는, "-"를 사용한 예를 나타내고 있지만, 이것은 "-"로 한정되는 것은 아니다. 표시 영역 ID 202는 광고 처리부 211에 의해 광고에 대해 표시 영역의 할당이 수행될 때마다 갱신된다.
다운로드 상황 203은, 대응하는 광고의 동영상 데이터의 다운로드 상황을 나타내고 있다. 다운로드 상황이란 동영상 데이터를 얼마만큼 다운로드할 수 있는지를 나타내는 정보이고, 여기에서는, 동영상 전체에 대한 비율(퍼센티지)로 나타내고 있지만 이것에 한정하는 것은 아니며, 예를 들면, 다운로드 완료, 미 다운로드의 두 가지의 값으로 관리하는 것으로 할 수 있다. 다운로드 상황 203은, 광고 처리부 211에 의해 광고의 동영상 데이터의 다운로드의 상태가 변화할 때마다 갱신된다.
표시 확률 204는 대응하는 광고 ID로 나타나는 광고가 표시되는 가능성을 나타내는 정보이다. 해당 정보는, 적절하게, 광고 처리부 211이 설정, 갱신하는 것이며, 광고 처리부 211은 표시 확률로서, 예를 들면, 콘텐츠의 스크롤 등에 따라, 스크롤 위치에 표시 영역이 설정되어 있는 광고의 표시 확률 204를 높게 설정하고, 한 번 표시한 적이 있는 광고, 도중까지 표시하고 재생이 멈춘(유저에 의해 정지된 경우나, 화면 전환에 의해 표시 영역이 표시되지 않게 된 것을 접수하여 정지된 경우 등) 광고는, 향후 표시되는 가능성이 낮은 광고로서, 표시 확률 204가 낮은 값으로 설정된다. 여기서 말하는 표시 확률의 설정 처리에 대해서는, 일 구체적인 예시를, 도 7을 참조하면서 설명한다. 예를 들면, 일례로서, 도 7에서 도시된 바와 같이 표시부 24에는 표시 영역 702b에 광고(가령, 광고 A로 함)가 표시(재생)되고 있는 것으로 한다. 이 상태에 있어서는, 광고 처리부 211은, 광고 A의 다운로드가 완료되지 않은 상황 하에서는, 광고 A의 다운로드를 우선하기 위해서, 광고 A의 표시 확률(가령, P1로 함)을 다른 광고보다 높게 설정한다. 한편, 유저가 스크롤 조작을 수행하여, 콘텐츠 701을 위로 슬라이드시킨다고 한다. 이 경우에, 콘텐츠 701의 스크롤에 따라 표시 영역 702b도 화면 상방으로 슬라이드하여 단말 20의 표시부 24에는 표시되지 않게 되고 광고 A의 재생은 정지되게 된다. 이때, 유저는 순차적으로 계속의 콘텐츠를 보는 것으로 상정되므로, 다시 광고 A의 표시 영역 702b가 표시부 24에 표시되는 위치까지 되돌아가 광고 A를 재생시킬 가능성은 낮은 것으로 상정된다. 거기서, 광고 처리부 211은, 광고 A에서 설정되어 있는 표시 확률 P1을, P1보다 낮은 P2로 설정한다. 한편, 스크롤에 의해, 표시 영역 702c가 표시부 24에 표시될 가능성이 높아지므로, 광고 처리부 211은, 표시 영역 702c에 표시되는 광고(가령, 광고 B로 함)의 표시 확률(가령, P3으로 함)을 높인다. 광고 처리부 211은, 광고 B의 표시 확률 P3을, P2보다 높은 값으로 설정한다. 그 때문에, 광고 A의 후반의 동영상 데이터(한정이 아니라, 제2 동영상 데이터의 일례)의 다운로드의 도중에 콘텐츠 701이 스크롤되어, 화면 상방에 슬라이드하여, 광고 A가 표시부 24의 표시 영역에 표시되지 않게 되고, 광고 A의 재생이 정지한 경우, 표시 확률 P1이 P2보다 작게 된다. 이 경우에, 표시 확률 P1 또는 P2에 기초하여, 광고 B의 전반 부분의 동영상 데이터(한정이 아니라, 제1 동영상 데이터의 일례) 또는 후반 부분의 동영상 데이터(한정이 아니라, 제2 동영상의 일례)의 다운로드를 수행할 수 있고, 수행하지 않을 수도 있다. 또한, 광고 A의 후반 부분의 동영상 데이터의 다운로드의 속도를 광고 B의 전반 부분 또는 후반 부분의 동영상 데이터의 다운로드보다 느린 통신 속도로 수행할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다. 또한, 아래에서는 보다 상세하게 광고의 다운로드에 관해 설명한다.
우선도 205는 대응하는 광고 ID로 나타나는 광고의 우선도를 나타내는 정보이다. 우선도 205는 광고 처리부 211이 필요로 하는 광고를 다운로드하는 데 있어서, 다운로드의 처리 순서가 동렬(同列)이 된 경우에, 광고의 동영상 정보를 다운로드할 때의 순서를 결정하기 위해서 이용하는 정보이다. 이상이, 광고 관리 정보 200의 구성이다.
광고 관리 정보 200이 있는 것에 의해, 광고 처리부 211은, 다운로드해야 하는 광고를 관리하는 것과 동시에, 광고의 다운로드의 순서를 결정할 수 있다.
<동작>
우선, 본 실시 형태에서의 단말 20과, 관리 서버 10과, 광고 서버 40 사이의 교환에 대해서, 도 3에서 나타내는 시퀀스 도면을 이용하여 설명한다.
단말 20은, 광고 어플리케이션을 기동하면, 관리 서버 10에 광고 정보 송신 의뢰를 송신한다(단계 S301).
관리 서버 10은, 광고 정보 송신 의뢰를 수신하면, 광고 정보 송신 의뢰에 포함되는 정보에 기초하여, 단말 20이 표시하는 광고의 저장 장소를 나타내는 파일 위치 정보를 생성하여 단말 20에 송신한다(단계 S302).
단말 20은 관리 서버 10으로부터 파일 위치 정보를 수신하면, 파일 위치 정보에 나타나는 주소와 수신해야 하는 용량을 나타내는 정보를 광고 서버 40에 송신한다(단계 S303).
광고 서버 40은, 주소의 지정과 수신해야 하는 용량의 지정을 접수하면, 지정된 주소에 저장되고 있는 광고를 지정된 용량만큼만 그 광고의 동영상 정보의 선두부터 단말 20에 송신(전송)한다(단계 S304).
이와 같이, 통신 시스템 1에 있어서, 단말 20은, 광고 어플리케이션을 실행했을 때에, 하나 또는 복수(2 이상)의 광고의 동영상 정보를 다운로드하는 데 있어서, 초기 단계에서는 그 동영상의 일부분만을 다운로드하는 것으로, 단말 20의 용량을 압박하지 않도록 할 수 있다. 또한, 광고 동영상의 재생 개시 시에는, 일정량의 데이터가 있는 것으로, 재생에 지연이 발생할 가능성을 저감할 수 있다.
다음으로, 도 3에서 나타내는 처리를 실현하기 위한 단말 20의 동작에 대해서, 도 4~도 6에서 나타내는 플로차트를 이용하여 설명한다.
도 4는, 단말 20의 동작으로서, 광고 어플리케이션을 실행했을 때의 광고의 표시 처리를 나타내는 플로차트이다.
단말 20의 제어부 21은, 유저로부터의 입력 또는 소정의 어플리케이션(광고 어플리케이션을 함께 기동하도록 설정되어 있는 어플리케이션)의 기동을 트리거로서, 광고 어플리케이션을 기동한다(단계 S401). 또한, 광고 어플리케이션의 기동은, 광고 어플리케이션이 인스톨 완료인 경우의 소정의 어플리케이션을 다운로드한 것, 혹은, 광고 어플리케이션을 다운로드한 것을 트리거로 할 수 있고, 트리거로 하지 않을 수도 있다. 또한, 광고의 처리에 대해서는, 상술한 것과 같은 어플리케이션으로서 실행되는 것이 아니라, 상술한 소정의 어플리케이션의 프로그램의 기능에 의해 실행되도록 구성될 수도 있다.
광고 어플리케이션이 기동하면, 그 초기 처리로서, 광고 처리부 211은 유저에 관한 정보와 단말 20에 관한 정보를 포함시킨 광고 정보 송신 의뢰를, 통신 I/F 22를 통해, 관리 서버 10에 송신한다(단계 S402). 단말 20의 통신 I/F 22는, 광고 정보 송신 의뢰의 송신에 따라, 관리 서버 10으로부터 송신된 광고의 소재를 나타내는 파일 위치 정보를 수신한다(단계 S403). 통신 I/F 22는 수신한 파일 위치 정보를 광고 처리부 211에 송신한다.
광고 처리부 211은, 파일 위치 정보를 수신하면, 파일 위치 정보에서 나타나는 각 광고의 동영상의 일부(앞 부분. 한정이 아니라, 제1 동영상 데이터의 일례)의 다운로드를 개시한다(단계 S404). 즉, 광고 처리부 211은, 접수한 파일 위치 정보에 나타나는 복수의 광고에 대해서, 소정의 기준에 따라, 우선도가 높은 광고의 동영상으로부터, 그 소재를 나타내는 주소와 다운로드할 용량을 나타내는 정보를, 통신 I/F 22를 통해 광고 서버 40에 송신한다. 광고 처리부 211은 광고 서버 40과의 사이에서 가능한 다운로드수의 광고의 다운로드를 순차적으로 실행한다.
광고 처리부 211은, 광고의 표시 영역이 표시부 24에 표시되는지 여부를 판정한다(단계 S406). 광고의 표시 영역이 표시부 24에 표시되는 경우에는(단계 S406의 YES), 광고 관리 정보 200을 참조하여, 그 표시 영역에 대응되고 있는 광고의 동영상을 표시하도록 표시 처리부 212에 지시한다. 그리고 표시 처리부 212는, 지정된 광고의 동영상 데이터를 기억부 28로부터 읽어내어, 표시부 24에 표시시킨다(단계 S407). 이때, 광고 처리부 211은 재생을 개시한 광고의 뒷 부분(한정이 아니라, 제2 동영상 데이터의 일례)의 송신을 광고 서버 40에 요청한다. 그리고, 광고의 재생이 계속되는 경우에는, 광고의 앞 부분에 계속하여, 광고의 뒷 부분의 재생을 수행하는 것으로, 제어부 21은 광고의 동영상 정보 전체를 끊임없이 표시부 24에 표시시킬 수 있다.
제어부 21은, 입출력부 23을 통해, 유저로부터 광고 어플리케이션의 실행의 종료의 입력이 있었는지 여부를 판정한다(단계 S408). 광고 어플리케이션의 종료의 입력이 있었던 경우에는(단계 S408의 YES), 처리를 종료하고, 없었던 경우에는(단계 S408의 NO), 제어부 21은 단계 S406의 처리로 돌아온다. 이상이, 단말 20에 의한 광고의 동영상의 표시 처리와 관련된 동작이다. 또한, 도 4의 플로우에서 다운로드된 광고는, 기억부 28에 기억할 수 있고, 기억하지 않을 수도 있다. 기억하는 경우에는, S407에서 기억부 28에 기억된 광고를 표시부 24의 표시 영역에 표시되도록 한다.
다음으로, 광고 처리부 211에 의한 각 광고를 광고 서버 40으로부터 다운로드할 때의 동작에 대해서 설명한다. 단말 20이 광고 서버 40으로부터 한 번에 다운로드할 수 있는 광고의 수는 통신 대역이나 사전의 설정 등의 이유에 의해 제한되고 있다. 그 때문에, 광고 처리부 211은 각 광고를 그 우선도에 따라, 광고 서버 40으로부터 다운로드하게 된다. 도 5는 그 다운로드 처리를 나타내는 플로차트이다.
도 5에서 도시된 바와 같이, 광고 처리부 211은, 광고 관리 정보 200을 참조하여, 표시 영역 ID 202가 할당되어 있고, 표시부 24에서 다운로드 완료의 광고(한정이 아니라, 제1 동영상 데이터의 일례)의 재생이 실행 중이며, 재생되고 있는 광고의 동영상의 전부를 다운로드하고 있지 않은 미 다운로드인 광고(한정이 아니라, 제2 동영상 데이터의 일례)가 있는지 여부를 판정한다(단계 S501). 표시 영역 ID가 할당되어 있고, 재생 중이고, 미 다운로드인 광고가 있는 경우에는(단계 S501의 YES), 광고 처리부 211은, 현재 표시 중인 광고의 동영상 데이터를 우선하여, 광고 서버 40으로부터 다운로드하고(단계 S502), 단계 S508의 처리로 이행한다. 여기서 미 다운로드의 동영상이라는 것은, 기본적으로, 재생을 개시한 광고의 뒷 부분(한정이 아니라, 제2 동영상 데이터의 일례)를 말하지만, 새로운 광고의 앞 부분(한정이 아니라, 제1 동영상 데이터의 예시)을 포함할 수도 있다. 여기서 새로운 광고는, 다운로드한 광고를 모두 재생한 경우에 있어서, 새로운 광고를 유저에게 제공할 필요가 있는 때나, 광고 서버 40에 새로운 광고가 등록되어 유저의 단말 20에게 제공할 필요가 있는 때 등에, 발생할 가능성이 있다.
표시 영역 ID가 할당되어 있고, 재생 중이며, 미 다운로드인 광고가 없는 경우에는(단계 S501의 NO), 광고 처리부 211은, 광고 관리 정보 200을 참조하여, 표시 영역 ID 202가 할당되어 있고, 광고의 재생을 하고 있지 않으며, 미 다운로드인 광고가 있는지 여부를 판정한다(단계 S503). 표시 영역 ID가 할당되어 있고, 재생 중이지 않으며, 미 다운로드인 광고가 있는 경우에는(단계 S503의 YES), 광고 처리부 211은, 표시 영역 ID가 할당되어 있고, 미표시인 광고이며, 미 다운로드인 광고를 광고 서버 40으로부터 다운로드하고(단계 S504), 단계 S508의 처리로 이행한다. 이때, 광고 처리부 211은, 표시 영역 ID가 할당되어 있고, 재생 중이지 않으며, 미 다운로드인 광고가 복수 존재하는 경우에는, 그러한 광고 중, 우선도가 높은 것을 우선해서 다운로드한다. 우선도가 높다는 것은 광고 관리 정보 200의 우선도 205에 있어서, "높음"으로 설정되어 있는 광고이며, 예를 들면, 콘텐츠가 유저에 의해 스크롤되어, 다음의 광고의 표시 영역이 표시될 것 같이 되고 있는 경우에, 우선도(표시 확률 204)는 높아지게 된다.
표시 영역 ID가 할당되어 있고, 재생 중이지 않으며, 미 다운로드인 광고가 없는 경우에는(단계 S503의 NO), 광고 처리부 211은, 광고 관리 정보 200을 참조하여, 표시 영역 ID의 할당이 없고, 우선도가 높은, 미 다운로드인 광고가 있는지 여부를 판정한다(단계 S505). 여기서, 우선도가 높다는 것은 표시부 24에 표시될 가능성이 높거나 혹은 유저에 의해 열람될 가능성이 높은 것을 의미하고, 광고 관리 정보 200에 있어서 우선도 205가 높음을 나타내는지 여부를 의미한다. 표시 영역 ID의 할당이 없고, 우선도가 높은, 미 다운로드인 광고가 있는 경우에는(단계 S505의 YES), 광고 처리부 211은, 그 광고를 광고 서버 400으로부터 다운로드하여(단계 S506) 단계 S508의 처리로 이행한다.
표시 영역 ID의 할당이 없고, 우선도가 높은, 미 다운로드인 광고가 없는 경우에는(단계 S505의 NO), 광고 처리부 211은, 그 외의 미 다운로드인 광고(예를 들면, 우선도 205가 낮은 광고)를 다운로드하고(단계 S507), 단계 S508의 처리로 이행한다.
단계 S508에서, 입출력부 23은, 유저로부터 콘텐츠의 표시 내용의 전환을 수행하는 입력이 있는지 여부를 판정한다(단계 S508). 여기서, 표시 내용의 전환이란, 단말 20의 표시부 24에서 표시 내용의 변경을 수행하는 것을 말하며, 예를 들면, 동영상의 재생 버튼의 압하이거나, 동영상의 재생을 정지하는 입력이거나, 표시하고 있는 콘텐츠의 페이지로부터 다른 페이지로 이행하는 입력이거나, 표시하고 있는 콘텐츠에 대한 스크롤 입력 등에 의한 유저로부터의 입력에 기인하여 발생하는 것일 수 있다. 표시 내용의 전환의 입력이 있는 경우에는(단계 S508의 YES) 광고 처리부 211은 단계 S501의 처리로 돌아오고, 입력이 없는 경우에는(단계 S508의 NO) 처리를 종료한다. 도 5에서 나타내는 처리는, 도 4에서 나타내는 단계 S404~S408의 처리와 병행하여 실행된다. 즉, 도 5에서 나타내는 처리의 단계 S508이 NO인 경우, 도 4의 단계 S408로 이행하는 것으로 표현할 수 있다.
또한, 광고 처리부 211은, 도 5에서 나타내는 동작이 실현되도록, 광고 관리 정보 200에 나타나는 각 광고에 대해, 우선도를 설정하고, 적절하게 그 우선도를 변경하는 것으로, 그 우선도가 높은 것으로부터 광고의 동영상 데이터를 광고 서버 40으로부터 다운로드하도록 구성할 수 있다. 또한, 그 때의 우선도로서, 단순히, 표시되는 표시 확률이 높은 것으로부터 순차적으로 다운로드하도록 구성할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다. 즉, 표시 확률이 높은 것으로부터 순차적으로 다운로드하는 경우, 각 광고에 대해서, 표시 영역 ID의 할당의 유무나 유저의 기호 등을 고려하는 일 없이, 표시될 가능성의 높은 것부터 순차적으로 다운로드하도록 구성된다.
마지막으로, 광고의 다운로드를 수행함에 있어서, 광고의 우선도를 조정하는 조정 처리에 대해서 설명한다. 도 6은, 단말 20에서의 광고의 동영상의 다운로드와 관련된 우선도를 조정하는 처리를 나타내는 플로차트이다.
도 6에서 도시된 바와 같이, 광고 처리부 211은, 광고의 재생 정지 처리가 있었는지 여부를 판정한다(단계 S601). 여기서, 광고의 재생 정지 처리는 유저가 광고의 재생을 정지하는 입력을 수행하는 경우와, 광고의 표시 영역이 표시부 24의 표시 범위내에서 벗어난 것에 의해 광고 어플리케이션이 자동적으로 정지시키는 경우가 포함된다.
광고의 재생 정지 처리가 있었던 경우에는(단계 S601의 YES), 광고 처리부 211은, 표시부 24의 표시 화면 중에 광고를 표시하고 있는 표시 영역이 콘텐츠에 대한 스크롤 조작에 의해 이동하는지 여부를 판정한다(단계 S602). 광고의 재생 정지 처리가 없었던 경우에는(단계 S601의 NO) 처리를 종료한다. 여기서, 광고의 표시 영역이 스크롤 조작에 의해 이동하는 경우와, 이동하지 않는 경우와의 사례에 대해서, 도 7을 참조하면서 설명한다. 도 7(a)는, 광고의 표시 영역이 스크롤 조작에 의해 이동하는 경우를 나타내고 있고, 도 7(b)는, 광고의 표시 영역이 스크롤 조작에 의해 이동되지 않는 경우를 나타내고 있다. 도 7(a)에서 나타낸 것처럼, 광고 어플리케이션에 의해 제공되는 콘텐츠 701이, 단말 20의 표시부 24에서, 스크롤 표시되는 경우에, 그 콘텐츠 701 중의 표시 영역 702a, 702b, 702c는, 유저의 스크롤 조작에 따라 이동한다. 이러한 경우에는, 광고 처리부 211은 광고의 표시 영역이 스크롤 조작에 의해 이동한다고 판정한다. 한편, 도 7(b)에서 나타낸 것처럼, 광고의 표시 영역 712가 화면상에서 이동하지 않는 경우가 있다. 이러한 경우에는, 광고 처리부 211은 광고의 표시 영역은 스크롤 조작에 의해 이동하지 않는다고 판정한다. 또한, 도 7(b)에서 나타내는 표시 모양을 취하는 경우에는, 광고 관리 정보 200에 있어서, 각 광고에 대응되어 있는 표시 영역은, 모두 같은 영역이 되어, 그 표시 순서가 설정되는 것일 수 있다.
광고를 표시하고 있는 표시 영역이 스크롤 조작에 의해 이동하지 않는다고 판정한 경우에는(단계 S602의 NO), 광고 처리부 211은 처리를 종료한다. 한편, 광고를 표시하고 있는 표시 영역이 스크롤 조작에 의해 이동한다고 판정한 경우에는(단계 S602의 YES), 광고 처리부 211은 재생이 정지된 광고는 향후 유저에 의해 시청될 가능성이 낮다고(다시 한 번, 유저가 스크롤 조작을 수행하여, 표시 영역을 표시부에서 되돌리도록 표시시켜 광고를 재생시킬 가능성이 낮음) 생각되므로, 광고 처리부 211은 재생 정지된 광고의 다운로드의 우선도를 저하시키고(단계 S603) 처리를 종료한다. 광고 처리부 211은, 이러한 도 6에서 나타내는 동영상의 우선도의 조정 처리를, 도 4에서 나타내는 처리에 있어서, 단계 S404~S408 사이에서 실행한다. 또한, 여기에서는, 콘텐츠에서의 광고의 표시 영역이 표시부 24로부터 벗어나는 것으로 표현하고 있지만, 이것은 광고를 표시하는 테두리로서의 표시 영역이 정해져 있는 것으로 한정하는 것은 아니다. 즉, 광고의 표시 영역이란, 표시부 24의 표시 영역에서 광고가 표시되고 있는 영역이라고 할 뿐인 의미일 수도 있다. 즉, 도 6의 단계 S602에서, 표시 화면 중(표시부 24의 표시 영역)의 광고 표시 영역이 스크롤 조작에 의해 이동하는지 여부의 판단은, 표시부 24의 표시 화면 내에 표시되고 있는 광고가 스크롤 조작에 의해 표시 화면 외로 이동하는지 여부의 판단으로 해석될 수도 있다.
이상에 설명한 것처럼, 본 실시 형태와 관련된 단말 20은, 광고 어플리케이션이 실행된 경우에, 그 광고 어플리케이션으로 표시되는 복수의 동영상에 대해서, 그 앞 부분(한정이 아니라, 제1 동영상 데이터의 일례)만을 다운로드하는 것으로, 단말 20의 기억용량을 광고의 동영상 데이터로 압박하게 되는 사태를 억제할 수 있다. 또한, 필요한 복수의 광고의 동영상에 대해서, 미리 앞 부분만이라도 다운로드하는 것으로, 어떠한 동영상도, 대응되어 있는 표시 영역이 표시부 24에 표시될 때에는, 즉석으로 광고의 동영상의 재생을 개시할 수 있다. 그리고, 동영상의 재생이 개시되면, 그 재생이 중단되지 않는 한, 단말 20은 재생 중에 그 동영상의 뒷 부분(한정이 아니라, 제2 동영상 데이터의 일례)도 다운로드하므로, 광고 동영상의 전부를 보고자 하는 유저에 대해서도, 끊임없이 광고 동영상을 제공할 수 있다.
<실시 형태 변형예>
여기서, 상기 실시 형태에 있어서 취할 수 있는 각종의 변형예에 대해서 설명한다.
(1) 상기 실시 형태에 있어서, 단말 20이 다운로드하는 광고의 개수(관리 서버 10의 결정부 111이 단말 20이 다운로드해야 한다고 하는 광고의 수)는, 단말 20에 따라 다른 것으로 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
한정이 아니라 일례로서, 단말 20은, 광고 어플리케이션을 통해, 광고된 상품을 구입한 구입 이력에 기초하여, 다운로드하는 광고의 수나 종류를 다르게 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다. 예를 들면, 다운로드하는 광고의 수나 종류를 다르게 하는 경우, 상품의 구입 이력이 많은 단말은, 광고를 이용하여 상품을 잘 구입하는 유저이기 때문에, 보다 많은 광고나 많은 종류의 광고를 다운로드시키고, 상품의 구입 기회를 보다 많이 제공할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 상품의 구입 이력이 적은 단말은, 유저가 광고를 보는 것이 적은 것으로 상정되므로, 다운로드하는 광고의 수를 줄이고, 단말 20의 기억용량을 압박하지 않도록 구성할 수 있다. 이때, 반대로, 유저에 의해 많은 광고를 시청하게 할 가능성을 제공하기 위해서, 상품의 구입 이력이 적은 단말에 대한 광고의 다운로드수를 많게 하도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
또한, 전술한 상품의 구입 이력에 대신하여, 광고의 재생 횟수를 이용하는 것으로 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다. 즉, 광고의 재생 횟수를 이용하는 경우, 단말 20은, 표시 영역이 표시부에 표시되고 있는 상태에서, 끝까지 혹은 일정한 길이만큼 재생된 광고의 개수를 기억하고, 그 개수에 기초하여, 다운로드하는 광고의 수를 결정할 수 있다. 이러한 개수는 광고의 재생 총 시간으로 치환될 수도 있다.
또한, 추가로, 여기에서는, 다운로드하는 광고의 개수를 변경하는 것으로 하고 있지만, 유저의 과거의 이력에 따라, 다운로드하는 광고의 종류를 변경하는 것으로 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다. 예를 들면, 다운로드하는 광고의 종류를 변경하는 경우, 한정이 아니라 일례로서 같은 회사의 같은 상품에 대해서, 재생 시간의 짧은 광고와 재생 시간의 긴 광고가 있는 경우에, 상품의 구입 이력이 많거나 혹은 광고의 재생 횟수의 많은(재생 시간이 긺) 단말 20에 대해서는 재생 시간의 긴 광고를 전송하고, 상품의 구입 이력이 적거나 혹은 광고의 재생 횟수가 적은 단말 20에 대해서는 재생 시간의 짧은 광고를 전송하도록 구성할 수 있다. 이렇게 하는 것으로, 광고에 대한 흥미가 높은 것으로 여겨지는 유저에게는 보다 상세한 정보가 전해지는 광고를 전송하고, 광고에 대한 흥미가 낮은 것으로 여겨지는 유저에게는 단적으로 정보가 전해지는(예를 들면, 보다 짧은 시간으로 전해야 하는 정보가 전해지는) 광고를 전송하도록 할 수 있다.
구체적인 일 실현예로서는, 단말 20(광고 처리부 211)는, 광고를 재생할 때마다 재생한 광고의 개수를 계수한다. 여기서, 광고의 재생의 개수의 계수에 있어서는, 어떤 광고에 대해서 조금이라도 표시부 24 상에서 표시되면 재생되었다고 하여 계수하는 것으로 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다. 어떤 광고에 대해서, 그 동영상의 길이의 소정 비율 이상이 표시부 24에 표시되면, 재생되었다고 하여 계수하는 것으로 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다. 어떤 광고에 대해서, 그 동영상의 전부가 표시부 24에 표시되었을 때 처음으로 재생되었다고 하여 계수하도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다. 또한, 계수하는 광고는 표시부 24에서 표시되고 있는 상태로 재생된 광고(단말 20의 유저에 의해 실제로 시청되었다고 추정할 수 있는 광고)를 계수하는 것이 바람직하다.
그리고, 단말 20은, 광고 정보 송신 의뢰를 송신할 때에, 계수한 시청되었다고 추정되는 광고의 수를 함께 송신한다. 이것을 수신한 관리 서버 10은 단말 20에서 재생된 광고의 수를 소정의 역치와 비교한다. 광고의 재생수가 소정의 역치보다 작은 경우에는, 관리 서버 10의 결정부 111은 단말 20이 수신하는 광고로서 제1 광고를 단말 20이 수신해야 하는 광고로서 결정한다. 광고의 재생수가 소정의 역치 이상인 경우에는, 결정부 111은, 단말 20이 수신하는 광고로서 제1 광고와는 다른 제2 광고 혹은 제2 광고와 제1 광고의 쌍방의 광고를 단말 20이 수신해야 하는 광고로서 결정한다. 바꿔 말하면, 단말 20에서 계수한 광고의 재생수가 제1 재생 횟수인 경우, 단말 20은, 광고 서버 40으로부터 제1 광고의 동영상 데이터의 앞 부분(한정이 아니라, 제1 동영상 데이터의 일례)를 수신하는 것으로 하고, 단말 20에서 계수한 광고의 재생수가 제1 재생 횟수보다 많은 제2 재생 횟수인 경우에 제1 광고와는 다른 제2 광고의 동영상 데이터의 앞 부분(한정이 아니라, 제3 동영상 데이터의 일례)과, 제1 광고의 동영상 데이터(한정이 아니라, 제1 동영상 데이터의 일례)를 수신하는 것으로 한다. 이러한 구성에 의해, 보다 많은 광고를 시청하고 추정할 수 있는 유저에게는 보다 많은 정보(광고)를 제공할 수 있다.
또한, 단말 20에서, 계수하는 광고의 재생수나 구입 이력의 수는, 소정 기간마다 리셋하도록 구성될 수도 있다. 소정 기간마다 리셋하는 것으로, 현재의 유저의 경향(최근 광고를 잘 보고 있는지 여부)에 맞는 정보를 얻을 수 있다. 또한, 혹은, 단말 20에서 계수하는 광고의 재생수나 구입 이력의 수는, 소정 기간마다의 평균치를 취하도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다. 소정 기간마다의 평균치를 취하는 경우에는, 현재의 경향뿐만 아니라 과거의 경향의 변천을 감안하여 제공하는 광고를 변경할 수 있다.
(2) 상기 실시 형태에 있어서, 단말 20은, 광고의 동영상의 다운로드에 따라, 그 광고에 관한 정지 영상도 다운로드하도록 구성될 수도 있다.
단말 20에 의한 정지 영상의 다운로드 처리 및 묘화 처리에 대해서, 도 8에서 나타내는 플로차트를 이용하여 설명한다. 도 8에서 나타내는 처리는, 예를 들면, 도 4의 단계 S406~S408에서 실행하는 것으로 할 수 있고, 여기에서는, 광고 동영상의 재생을 개시한 상태로부터의 처리로서 설명한다.
도 8에서 도시된 바와 같이, 광고 처리부 211은, 재생되고 있는 광고(한정이 아니라, 제1 동영상 데이터의 일례)에서 계속되는 뒷 부분의 데이터(한정이 아니라, 제2 동영상 데이터의 일례)를 광고 서버 40으로부터 다운로드한다(단계 S801). 이때, 광고 처리부 211은 광고 서버 40에 다운로드하고 있는 광고에 대응하는 정지 영상이 있는지 여부를 문의한다(단계 S802).
다운로드하고 있는 광고에 대응하는 정지 영상이 있는 경우에는(단계 S802의 YES), 광고 처리부 211은 광고의 동영상(한정이 아니라 예시로서 제2 동영상 데이터)과 함께, 대응하는 정지 영상을 아울러 다운로드한다(단계 S803). 다운로드하고 있는 광고에 대응하는 정지 영상 없는 경우에는(단계 S802의 NO), 단계 S804의 처리로 이행한다.
광고 처리부 211은, 재생하고 있는 동영상의 재생이 정지하였는지 여부를 판정한다(단계 S804). 동영상의 재생의 정지는, 유저에 의한 재생 정지의 입력에 의해 실행되는 경우와, 동영상을 재생하고 있는 표시 영역이 스크롤에 의해 표시부 24의 표시 화면 외로 이동하는 경우에 광고 어플리케이션에 의해 실행되는 경우가 있다. 동영상의 재생이 정지한 경우에는, 단말 20의 표시부 24는, 다운로드한 정지 영상을, 예를 들면, 광고 동영상이 표시되고 있었던 표시 영역에 표시한다(단계 S805). 광고의 재생이 정지할 때까지는(단계 S804의 NO), 광고 처리부 211은 본 처리에 대해서 대기한다.
여기서 말하는 정지 영상은, 광고에 관한 정지 영상일 수 있고, 예를 들면, 광고를 전송하는 기업의 로고나, 광고에 관한 상품 등의 로고이거나, 광고를 전송하는 기업의 홈페이지로의 링크를 포함하는 이미지 등이거나 할 수 있다. 또한, 혹은, 정지 영상은, 광고의 재생을 도중에 정지시킨 경우에, 정지중인 것을 나타내는 정보를 포함하는 것일 수 있고, 광고의 동영상의 다운로드가 되어 있지 않은 경우에, 그 취지를(예를 들면, 다운로드 중인 것을 나타낸다)를 나타내는 정보를 포함하는 것일 수 있다.
이러한 정지 영상은, 미리 단말 20의 기억부 28에 기억되고 있는 것으로 할 수 있고, 동영상의 앞 부분(한정이 아니라, 제1 동영상 데이터의 예시)를 다운로드할 때 함께 다운로드하는 것으로 할 수 있고, 전술한 도 8의 플로차트에서 설명한 것처럼, 동영상의 뒷 부분(한정이 아니라, 제2 동영상 데이터의 예시)를 다운로드할 때, 동영상의 뒷 부분의 다운로드보다 전 혹은, 한 중간에 다운로드하는 것으로 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다. 또한, 혹은, 동영상의 뒷 부분의 재생이 완료된 타이밍에서 다운로드하는 것으로 할 수도 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다. 또한, 이러한 정지 영상으로는 광고의 동영상 중의 하나의 프레임을 이용하는 것으로 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
그리고, 이 정지 영상은, 상술의 도 8의 단계 S805에서도 나타낸 것처럼, 일례로서, 광고의 동영상의 재생 전에 대응하는 표시 영역에 표시하거나 또는 광고의 재생이 중단되고 있는 경우에 표시 영역에 표시하거나 또는 광고의 재생의 최후에 표시하거나 할 수 있다. 정지 영상으로서, 광고나 기업의 로고를 이용하는 것으로, 광고와 관련된 상품이나 기업을 유저에게 인상시킬 수 있다. 또한, 정지 영상이 재생이 정지 중인 정보를 포함하는 것이거나 동영상의 다운로드 중인 것을 나타내는 정보를 포함하는 것이거나 하는 경우에는, 동영상 재생이 중단되고 있는 상태에서의 표시를 수행하는 것에 의해 유저에게 광고의 동영상의 재생의 상태를 인지시킬 수 있다. 또한, 정지 영상이 광고와 관련된 기업 등의 홈페이지로의 링크를 포함한 것인 경우에는 유저에게 더 상세한 정보를 제공할 수 있다.
(3) 상기 실시 형태에 있어서, 광고 서버 40은, 하나의 광고 동영상에 대해서, 그 화질을 변경시켜 광고 동영상의 데이터 용량이 다른 동영상을 복수 기억하고 있을 수도 있다. 여기서, 화질의 변경시킨 다른 동영상이란, 동영상의 내용 자체는 같지만, 프레임 레이트가 다르거나, 영상의 해상도가 다르거나 하는 것을 말한다.
그리고, 단말 20은, 그러한 화질이 다른 광고 동영상 중, 단말 20과 광고 서버 40 사이의 통신 속도나 통신 대역에 따라, 단말 20에 있어서 적합한 광고 동영상을 다운로드하는 것으로 할 수 있다. 즉, 통신 속도가 빠르거나, 통신 대역이 넓거나 하는 경우에는, 광고 동영상의 데이터 용량이 크더라도 신속하게 다운로드를 수행하여 광고의 재생에 도움이 되도록 할 수 있다고 생각되므로, 고품질(고화질, 고프레임 레이트)의 광고 동영상을 다운로드하도록 구성할 수 있다. 반대로, 통신 속도가 느리거나 통신 대역이 좁거나 하는 경우에는, 광고 동영상의 데이터 용량이 크면 재생이 느려지게 될 가능성이 높아지므로, 그런 경우에는, 저품질(저화질, 저프레임 레이트)의 광고 동영상을 다운로드하도록 구성할 수 있다.
본 처리의 일 실현예로서, 단말 20에 의해 실현되는 경우의 예를 도 9에서 나타내는 플로차트를 이용하여 설명한다. 도 9에서 나타내는 처리는, 단말 20의 표시부 24에 광고 동영상의 표시를 개시한 곳으로부터 처리가 된다.
도 9에서 도시된 바와 같이, 단말 20의 표시부 24는 광고(한정이 아니라, 예시로서 제1 동영상 데이터)의 재생을 개시한다(단계 S901). 이러한 재생은 유저로부터의 재생 지시 입력에 기초한 것일 수 있고, 재생 지시 입력에 근거하지 않을 수도 있다. 또한, 광고의 표시 영역이 표시부 24에 표시되는 것으로, 자동적으로 재생이 개시되는 것일 우 있고, 그렇지 않을 수도 있다.
단말 20의 광고 처리부 211은, 광고 서버 40 사이에서 실행하는 통신에서의 통신 속도를 측정하여, 소정 속도 이상인지 여부를 판정한다(단계 S902). 통신 속도의 측정은, 예를 들면, 소정 시간에서의 다운로드한 데이터 용량을 측정하는 것으로 실현될 수 있다.
광고 처리부 211은, 통신 속도가 소정 속도 이상이라고 판정한 경우에는(단계 S902의 YES), 광고 서버 40에 대해, 재생하고 있는 동영상(한정이 아니라, 제1 동영상 데이터의 일례)에 대응하는(후속하는) 동영상 데이터이며, 고품질인 동영상 데이터(한정이 아니라, 제2 동영상 데이터의 일례)를 요청하여 다운로드를 실행한다(단계 S903).
한편, 통신 속도가 소정 속도 이상이 아닌 것(소정 속도 미만인 것)으로 판정한 경우에는(단계 S902의 NO), 광고 서버 40에 대해, 재생하고 있는 동영상(한정이 아니라, 제1 동영상 데이터의 일례)에 대응하는(후속하는) 동영상 데이터이며 저품질인 동영상 데이터(한정이 아니라, 제2 동영상 데이터의 일례)를 요청하여 다운로드를 실행한다(단계 S904). 이와 같이, 통신 시스템 1에 있어서는, 통신 속도에 따라 품질이 다른 광고 동영상을 다운로드할 수 있도록 구성될 수도 있다.
또한, 여기에서는, 동영상의 품질로서 2 단계가 준비되어 있는 예를 나타내고 있지만, 이것은 3 이상의 단계의 품질의 것이 준비되어 있을 수 있고, 그 경우에는, 단말 20은 통신 속도가 어느 대역에 있는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들면, 통신 속도가 제1 속도 대역(한정이 아니라, 예시로서 1~200Mbps)이면 저품질의 동영상, 제2 속도 대역(한정이 아니라, 예시로서 201~400Mbps)이면 중품질의 동영상, 제3 속도 대역(한정이 아니라, 예시로서, 401~600Mbps)이면 고품질의 동영상인 것과 같이 판단할 수 있다.
또한, 여기에서는, 단말 20이 자신의 단말과 광고 서버 40 사이의 통신 속도로부터 어느 동영상을 다운로드할지를 판단하는 예를 나타내고 있지만, 이것은, 광고 서버 40 측에서 판단하는 것으로 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다. 광고 서버 40 측에서 판단하는 경우, 광고 서버 40은 단말 20으로부터 광고의 다운로드(한정이 아니라, 제2 동영상 데이터의 일례)의 요청을 접수한 경우에, 그때의 단말 20 사이의 통신 속도를 특정하여, 도 9에서 도시된 바와 같이 어떠한 품질의 동영상을 송신할지를 결정하고 송신하도록 구성할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
(4) 상기 실시 형태에 있어서, 광고 서버 40은, 어떤 광고에 대해서, 광고의 앞 부분(한정이 아니라, 제1 동영상 데이터의 일례)에 대한 뒷 부분(한정이 아니라, 제2 동영상 데이터의 일례)으로서, 복수 종류의 제2 동영상 데이터를 보관 유지하는 것으로 할 수 있다. 그리고, 단말 20은 광고 서버 40 사이의 통신 상황에 따라, 복수 종류의 제2 동영상 데이터 중에서 적절한 제2 동영상 데이터를 선택하여, 다운로드하고 표시하도록 구성할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다. 복수 종류의 제2 동영상 데이터로서는 그 재생 시간의 길이가 서로 다른 것(데이터 용량이 다른 것)이 될 수 있고, 내용 자체가 서로 다를 수도 있고, 화질이 서로 다른 것일 수도 있으며, 그렇지 않을 수도 있다. 상기의 구성 중 적어도 하나를 적용하는 경우, 단말 20은, 그때그때의 단말 20의 상황에 따라, 재생 가능한 광고의 동영상 데이터를 다운로드할 수 있다.
(5) 상기 실시 형태에 있어서는, 관리 서버 10(결정부 111)가 단말 20이 다운로드해야 하는 제1 동영상 데이터의 용량을 결정하는 것으로 했지만, 이것으로 제한되지 않는다. 단말 20이, 자신의 통신 성능에 따라, 제어부 21이 결정하도록 구성하는 것으로 할 수 있고, 단말 20의 유저가 그 설정을 수행하도록 구성될 수도 있고, 그렇지 않을 수도 있다. 상기 구성 중 적어도 하나를 적용하는 경우, 관리 서버 10의 처리 부하가 경감되는 것과 동시에, 용량을 결정하는 처리를 관리 서버 10이 수행하지 않는 것에 의해, 파일 위치 정보를 보다 빨리 수신할 수 있게 되므로, 단말 20은, 광고의 동영상의 다운로드의 개시 타이밍을 빠르게 할 수 있다.
(6) 상기 실시 형태에 있어서, 광고의 동영상 데이터의 앞 부분(한정이 아니라, 제1 동영상 데이터의 예시)은 광고 어플리케이션의 기동 중에, 광고 서버 40으로부터 다운로드되도록 구성되어 있을 수 있고, 그렇게 구성되어 있지 않을 수도 있다. 광고 서버 40으로부터 다운로드되도록 구성되어 있는 경우, 광고 어플리케이션에 의해, 콘텐츠가 표시되는 것과 동시에 광고 동영상의 표시 영역이 표시되었을 때, 즉석으로 광고의 동영상을 재생할 수 있다.
(7) 상기 실시 형태에 있어서는, 광고 처리부 211은 광고의 동영상을 앞 부분과 뒷 부분의 2개로 나누어진 동영상을 다운로드하는 예를 설명했지만, 광고의 동영상을 나누어 다운로드하는 수법은 2개로 분할한 다운로드로 한정되는 것은 아니다. 광고의 동영상은, 3개 이상으로 분할하여 다운로드하는 것으로 할 수 있다. 그리고, 분할한 동영상 각각은, 그 선두 부분 외에는, 재생 순서대로 다운로드할 필요는 없다. 한정이 아니라, 일례로서, 동영상을 그 선두부터, 제1 부분 데이터, 제2 부분 데이터, 제3 부분 데이터, 제4 부분 데이터의 4개로 분할한 경우, 제1 부분 데이터를 다운로드한 후, 제3 부분 데이터, 제2 부분 데이터, 제4 부분 데이터의 순서대로 다운로드할 수 있다. 혹은, 제1 부분 데이터와 함께 제3 부분 데이터를 다운로드하고, 광고를 재생할 때, 제2 부분 데이터, 제4 부분 데이터로 분할된 동영상을 다운로드하도록 구성할 수 있다.
다른 표현을 이용하여 설명하면, 가령, 어떤 광고에 대해서, 1~100의 프레임으로 구성되어 있다고 한다. 이때 광고 처리부 211은, 한정이 아니라 일례로서, 1~30까지의 프레임과 51 프레임(한정이 아니라, 제1 동영상 데이터의 일례)을 앞 부분으로서 다운로드하고, 31~50 프레임과 52~100 프레임(한정이 아니라, 제2 동영상 데이터의 일례)을 뒷 부분으로서 다운로드하는 것으로 할 수 있다. 따라서, 이러한 구성으로 하면, 광고 동영상에 있어서, 광고주에게 있어서, 그 동영상 내에서 중요시되고 있는 개소를, 가령, 그 개소가 동영상 전체에서는 앞쪽에 포함되어 있지 않더라도, 먼저 다운로드하여 재생이 준비될 수 있으므로, 광고주에게 있어서 중요한 정보를 유저에게 전달하도록 구성할 수 있다.
또한, 어떤 광고에 대해서, 광고를 다운로드하는 데 있어서, 복수 부분(프레임 단위일 수 있음)으로 나누어 다운로드하는 데 있어서, 광고의 재생에 지장이 없는 범위이면, 재생 순서대로 다운로드하지 않을 수도 있다. 물론, 재생 순서대로 다운로드할 수 있는 것은 말할 필요도 없다.
(8) 상기 실시 형태에 있어서, 광고 처리부 211은 복수의 다른 동영상의 부분 데이터(한정이 아니라, 제2 동영상 데이터와 제3 동영상 데이터의 일례)를 다운로드하도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 제1 광고를 재생 중에, 그 계속이 되는 동영상(한정이 아니라, 제2 동영상 데이터의 일례)과, 제1 광고와는 다른 제2 광고의 뒷 부분의 데이터(한정이 아니라, 제3 동영상 데이터의 일례)를 다운로드하도록 구성할 수 있다. 여기서, 제2 광고는 제1 광고에 이어 재생될 가능성이 높은 다른 광고일 수 있고, 이 경우에, 단말 20은 다음 동영상 광고의 재생을 신속하게 실행할 수 있다.
광고 처리부 211은, 이러한 다운로드를 항상 수행할 수 있고, 소정의 조건하에서 수행하는 것으로 할 수 있고, 수행하지 않을 수도 있다. 여기서 소정의 조건이란, 한정이 아니라, 일례로서, 예를 들면, 재생 중의 동영상의 재생의 남은 초수가 적은 것(나머지의 초수가 소정의 초수 이하인 것)일 수 있다. 혹은, 소정의 조건은, 한정이 아니라 일례로서, 단말 20에서의 광고의 시청에 관한 이력에 기초한 것일 수 있고, 거기에 기초를 두지 않을 수도 있다. 예를 들면, 광고의 시청 빈도가 높은 단말 20에서는, 광고의 시청 빈도가 낮은 단말 20과 비교해 더 많은 다른 복수의 광고 데이터를 다운로드하도록 구성할 수 있고 그렇게 하지 않을 수도 있다. 또한, 소정의 조건은, 한정이 아니라 일례로서, 제1 광고의 계속의 데이터(한정이 아니라, 제2 동영상 데이터의 일례)의 재생의 개시에 관한 조건일 수 있고, 이러한 경우에는, 재생하고 있는 동영상의 계속(한정이 아니라, 제2 동영상 데이터의 일례)만을 수신하도록 구성할 수 있고, 제1 광고의 계속의 데이터(한정이 아니라, 제2 동영상 데이터의 일례)와 함께 제2 광고의 데이터(한정이 아니라, 제3 동영상 데이터의 일례)를 수신하는 경우에는 제1 광고의 계속의 데이터의 수신 속도가 제2 광고의 데이터보다 수신 속도가 빠른 것을 수신하도록 구성될 수도 있다. 여기서, 제1 광고의 계속의 데이터의 수신 속도가, 제2 광고의 데이터보다 수신 속도가 빠르다는 것은, 한정이 아니라, 일례로서, 제1 광고의 계속의 데이터를 다운로드 완료하기까지 필요로 하는 시간이, 제2 광고의 데이터를 다운로드 완료하기까지 필요로 하는 시간보다 짧은 것을 의미한다.
또한, 이러한 복수의 다른 광고의 다운로드를 수행하는 데 있어서, 서로 수신 속도가 상이한(단말 20이 다운로드를 완료하기까지의 시간이 상이한) 광고의 데이터(한정이 아니라, 제2 동영상 데이터와 제3 동영상 데이터와의 일례)를 수신하도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다. 서로 수신 속도가 다른 광고 데이터를 수신하는 경우, 제1 광고와 관련된 동영상의 데이터(한정이 아니라, 제2 동영상 데이터의 일례)보다도 수신 속도가 빠른 제1 광고와는 다른 제2 광고와 관련된 동영상의 데이터(한정이 아니라, 제3 동영상 데이터의 일례)를 수신하도록 구성될 수 있고, 구성되지 않지 않을 수도 있다. 제2 광고의 데이터가 제1 광고의 데이터보다 수신 속도가 빠르면, 제1 광고의 데이터의 다운로드에 대한 영향을 줄일 수 있다. 또한, 제2 광고와 관련된 데이터의 다운로드는, 동영상이 아니라 정지 영상일 수 있다. 또한, 반대로, 제1 광고와 관련된 데이터로서 정지 영상을 다운로드하고, 제2 광고와 관련된 데이터로서 동영상을 다운로드하도록 구성할 수도 있고 그렇게 구성하지 않을 수도 있다.
또한, 변형예 (8)에서 나타낸 다운로드와 관련된 변형예는, 도 4의 단계 S404~S408 사이에서 실행될 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다.
(9) 여기서, 광고 처리부 211이 실행될 수 있는(실행되지 않을 수도 있는) 광고의 다운로드에 대한 일 형태에 대해서 설명한다. 본 변형예에 있어서는, 광고 처리부 211이 어떤 광고를 다운로드하는 것에 해당하여, 그 광고를 표시(재생)하면서 그 광고의 뒷 부분(한정이 아니라, 제2 동영상 데이터의 일례)를 다운로드하고 있을 때, 어느 정도(광고의 재생에 지장이 없는 것으로 추정되는 정도)의 데이터량이 축적될 수 있는 경우에는 다른 광고의 데이터를 다운로드한다. 도 10은 이러한 처리의 흐름을 나타내는 플로차트이다. 도 10에서 나타내는 처리는, 도 4에서 나타내는 처리에 있어서, 단계 S407~S408 사이에서 수행되는 처리가 된다.
도 10에서 도시된 바와 같이, 광고 처리부 211은 표시부 24에서 표시되는 광고의 표시를 표시 처리부 212에서 실행시킨다(단계 S1001). 또한, 단계 S1001의 처리는, 단계 S407에서의 처리와 공통된다. 여기서, 가령, 재생하는 광고를 광고 A라고 한다.
광고 처리부 211은, 광고 A에 대해서 앞 부분(한정이 아니라, 제1 동영상 데이터의 일례)의 재생을 표시 처리부 212에 지시하면서, 그 계속인 광고 A 뒷 부분의 데이터(한정이 아니라, 제2 동영상 데이터의 일례)의 다운로드를 개시한다(단계 S1002).
광고 처리부 211은, 광고 A에 관해 전체에 대해 소정 이상의 용량을 다운로드하였는지 여부를 판정한다. 다른 표현으로 말하면, 광고 처리부 211은, 광고 A의 뒷 부분의 데이터에 대해서 소정 이상의 용량을 다운로드했는지 여부를 판정한다(단계 S1003). 여기서, 소정 이상의 용량은, 광고마다 설정되는 것으로 할 수 있고, 복수의 광고에 공통되어 설정되는 것으로 할 수 있다. 또한, 이러한 소정 이상의 용량은, 다운로드한 데이터의 바이트수로 나타낼 수 있고, 광고 A의 뒷 부분을 복수의 부분 데이터로 나누어 다운로드하는 경우에는 그 부분 데이터의 개수로 나타낼 수도 있고, 광고 A의 전체의 용량(혹은, 광고 A의 뒷 부분으로서 다운로드하는 데이터의 용량)에 대한 일정 이상의 비율로 나타낼 수도 있다.
광고 A에 대해서 소정 이상의 용량이 다운로드되어 있지 않은 경우에는(단계 S1003의 NO), 광고 처리부 211은 광고 A의 다운로드를 계속한다(단계 S1004). 한편, 광고 A에 대해서 소정 이상의 용량을 다운로드하고 있는 경우에는(단계 S1003의 YES), 광고 처리부 211은, 광고 A의 다운로드를 중단한다. 그리고, 광고 처리부 211은, 광고 A와는 다른 광고(가령, 광고 B라고 함)의 다운로드를 개시한다. 여기서, 광고 B는 광고 A과 다른 광고이며 미 다운로드인 것이면, 어떠한 광고도 될 수 있지만, 한정이 아니라 일례로서, 도 5에서 나타내는 기준에 따라 선택되는 광고를 광고 B로서, 광고 B의 동영상 데이터의 다운로드를 개시한다(단계 S1005). 여기서, 다운로드하는 광고 B의 동영상 데이터는 앞 부분일 수도 있고 뒷 부분일 수도 있다.
광고 처리부 211은, 재생되고 있는 광고 A의 재생이 다운로드된 부분까지 종료될 것 같은지 여부를 판정한다(단계 S1006). 여기서, 광고 A의 재생이 다운로드된 부분까지 종료될 것 같은지 여부의 판정은, 한정이 아니라 일례로서, 다운로드 완료인 광고 A의 데이터 용량에 대해, 재생 완료인 데이터의 용량이 일정 비율 이상(예를 들면, 8할 이상)이 재생되고 있는지 여부를 판정하는 것으로 할 수 있다. 또한, 혹은, 미재생인 데이터 용량이 소정의 역치를 하회하는 것을 이유로, 재생이 종료될 것 같다고 판정하도록 구성할 수 있다.
광고 A의 재생이 다운로드된 부분까지 종료될 것 같은 경우에는(단계 S1006의 YES), 광고 처리부 211은 광고 B의 다운로드를 중단하고, 광고 A의 계속, 즉, 광고 A의 미 다운로드 부분의 데이터를 다운로드하고(단계 S1008) 종료된다. 광고 A의 재생이 다운로드된 부분까지 종료될 것 같지 않은 경우에는(단계 S1006의 NO), 광고 B의 다운로드를 계속한다(단계 S1007). 이때, 광고 처리부 211은, 광고 B에 대해서도, 단계 S1003에서 나타낸 것과 같은 판정을 수행하고, 광고 B에 대해서 일정량의 데이터가 다운로드 완료되고 있으면, 광고 처리부 211은 다른 광고 C의 데이터를 더 다운로드하도록 구성할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
이와 같이, 광고 처리부 211은 어떤 광고를 재생하고 있을 때, 그 재생 도중에, 그 광고에 대해서 일정 이상의 데이터를 다운로드하고 있고, 또한, 모든 데이터를 다운로드하고 있지 않은 상태에서 다른 광고의 데이터를 다운로드하도록 구성할 수 있고 그렇게 하지 않을 수도 있다. 재생에 필요로 하는 시간이 긴 광고의 경우, 그 끝까지 시청될 가능성이 낮게 되는 것이 예측되는 것으로부터 광고의 데이터를 일정 이상 다운로드할 수 있는 경우에는, 다른 광고의 다운로드를 수행하는 것으로, 재생하고 있는 광고를 도중에 유저가 멈추고 다음 광고의 재생으로 이행한 경우에 그 다음의 광고의 재생을 지체 없이 수행할 수 있다.
<그 외>
본 개시의 실시 형태를 여러 도면이나 실시예에 기초하여 설명하였으나, 당업자라면 본 개시에 기초하여 여러 가지 변형이나 수정을 실시하는 것이 용이하다는 점에 유의한다. 따라서, 이러한 변형이나 수정은 본 개시의 범위에 포함되는 것에 유의한다. 한정이 아니라 예시로서, 각 수단, 각 단계 등에 포함되는 기능은 논리적이게 모순되지 않도록 재배치 가능하고, 복수의 수단이나 단계 등을 하나로 조합하거나 혹은 분할하거나, 일부를 실행하지 않거나 하는 것이 가능하다. 또한, 각 실시 형태에서 나타내는 구성을 적절하게 조합하는 것으로 할 수 있다.
1 통신 시스템
10 서버
11 제어부
111 결정부
112 광고 정보 송신부
12 입출력부
13 표시부
14 통신 I/F(통신부)
20 단말
21 제어부
211 표시 처리부
212 광고 처리부
22 통신 I/F
23 입출력부
24 표시부(디스플레이)
25 위치 정보 취득부
28 기억부

Claims (32)

  1. 서버로부터 송신된 광고를 표시하는 단말에 의해 실행되는 컴퓨터에서 판독 가능한 기억 매체에 저장된 프로그램에 있어서,
    제1 광고의 동영상 데이터의 일부인 제1 동영상 데이터를 상기 프로그램에 포함되는 어플리케이션에 의해 상기 서버로부터 수신하는 것과,
    상기 어플리케이션과 상기 제1 동영상 데이터를 연관시켜 상기 단말의 메모리에 기억하는 것과,
    상기 제1 동영상 데이터에 기초한 제1 표시를 상기 단말의 표시 영역에 상기 어플리케이션에 의해 표시하는 것과,
    상기 제1 광고의 동영상 데이터의 일부인, 수신된 상기 제1 동영상 데이터와는 다른 제2 동영상 데이터를 상기 어플리케이션에 의해 상기 서버로부터 수신하는 것과,
    상기 제2 동영상 데이터의 수신을 중단하고, 상기 제 1 광고와는 다른 제2 광고의 동영상 데이터의 적어도 일부를 상기 어플리케이션에 의해 상기 서버로부터 수신하는 것
    이 상기 단말에 의해 실행되는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기억 매체에 저장된 프로그램.
  2. 제1항에 있어서,
    수신된 상기 제2 동영상 데이터에 기초하여, 상기 제2 동영상 데이터의 수신을 중단하고, 상기 제2 광고의 동영상 데이터의 적어도 일부를 상기 어플리케이션에 의해 상기 서버로부터 수신하는 것이 상기 단말에 의해 실행되는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기억 매체에 저장된 프로그램.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    수신된 상기 제2 동영상 데이터가 설정된 용량 이상인 경우, 상기 제2 동영상 데이터의 수신을 중단하고, 상기 제2 광고의 동영상 데이터의 적어도 일부를 상기 어플리케이션에 의해 상기 서버로부터 수신하는 것이 상기 단말에 의해 실행되는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기억 매체에 저장된 프로그램.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제1 표시의 상기 표시 영역으로의 표시 후, 상기 제2 동영상 데이터에 기초한 제2 표시를 상기 표시 영역에 상기 어플리케이션에 의해 표시하는 것이 상기 단말에 의해 실행되는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기억 매체에 저장된 프로그램.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제2 동영상 데이터에 기초한 상기 제2 표시에 기초하여, 상기 제2 광고의 동영상 데이터의 적어도 일부의 수신을 중단하고, 상기 어플리케이션에 의해 상기 서버로부터 상기 제2 동영상 데이터의 수신을 재개하는 것이 상기 단말에 의해 실행되는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기억 매체에 저장된 프로그램.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제2 동영상 데이터는 제3 동영상 데이터와 상기 제3 동영상 데이터보다 재생 시간이 짧은 제4 동영상 데이터 중 어느 하나이며,
    상기 단말의 사용자에 관한 정보에 기초하여 상기 제3 동영상 데이터와 상기 제4 동영상 데이터 중 어느 하나를 상기 어플리케이션에 의해 상기 서버로부터 수신하는 것이 상기 단말에 의해 실행되는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기억 매체에 저장된 프로그램.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 단말의 사용자에 관한 정보는 상기 단말의 통신 속도에 관한 정보를 포함하는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기억 매체에 저장된 프로그램.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 통신 속도가 제1 통신 속도인 경우, 상기 제3 동영상 데이터를 상기 어플리케이션에 의해 상기 서버로부터 수신하고,
    상기 통신 속도가 상기 제1 통신 속도보다 느린 제2 통신 속도인 경우, 상기 제4 동영상 데이터를 상기 어플리케이션에 의해 상기 서버로부터 수신하는 것이 상기 단말에 의해 실행되는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기억 매체에 저장된 프로그램.
  9. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 단말의 사용자에 관한 정보에 기초하여 용량이 결정된 상기 제1 동영상 데이터를 상기 어플리케이션에 의해 상기 서버로부터 수신하는 것이 상기 단말에 의해 실행되는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기억 매체에 저장된 프로그램.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 단말의 사용자에 관한 정보는 상기 단말의 통신에 관한 정보를 포함하는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기억 매체에 저장된 프로그램.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 단말의 통신 속도가 제3 통신 속도인 경우, 제1 용량의 상기 제1 동영상 데이터를 상기 서버로부터 수신하고,
    상기 통신 속도가 상기 제3 통신 속도보다 느린 제4 통신 속도인 경우, 상기 제1 용량보다 큰 제2 용량의 상기 제1 동영상 데이터를 상기 어플리케이션에 의해 상기 서버로부터 수신하는 것이 상기 단말에 의해 실행되는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기억 매체에 저장된 프로그램.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 단말의 통신에 관한 정보는 상기 단말의 통신 이력에 기초한 정보를 포함하는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기억 매체에 저장된 프로그램.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제1 광고와는 다른, 하나 또는 복수의 광고 중, 상기 하나 또는 복수의 광고의 각각 일부의 동영상 데이터를 상기 어플리케이션에 의해 상기 서버로부터 수신하는 것이 상기 단말에 의해 실행되고,
    상기 서버로부터 수신하는 상기 하나 또는 복수의 광고의 수는 상기 단말의 광고 재생에 관한 정보에 기초하여 변경되는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기억 매체에 저장된 프로그램.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제1 광고와는 다른, 하나 또는 복수의 광고 중, 상기 하나 또는 복수의 광고의 각각 일부의 동영상 데이터를 상기 어플리케이션에 의해 상기 서버로부터 수신하는 것이 상기 단말에 의해 실행되고,
    상기 서버로부터 수신하는 상기 하나 또는 복수의 광고의 수는 상기 단말에서 광고된 상품의 구매 이력에 기초하여 변경되는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기억 매체에 저장된 프로그램.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 단말에서 재생되는 광고의 재생 수가 제1 재생 횟수인 경우, 상기 제1 광고의 상기 제1 동영상 데이터를 상기 어플리케이션에 의해 상기 서버로부터 수신하고,
    상기 단말에서 재생되는 광고의 재생 수가 상기 제1 재생 횟수보다 많은 제2 재생 횟수인 경우, 상기 제1 광고와는 다른 제3 광고의 일부인 제5 동영상 데이터와 상기 제1 동영상 데이터를 상기 어플리케이션에 의해 상기 서버로부터 수신하는 것이 상기 단말에 의해 실행되는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기억 매체에 저장된 프로그램.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 단말에서 광고된 상품의 구입 이력이 제1 구입 이력인 경우, 상기 제1 광고의 상기 제1 동영상 데이터를 상기 어플리케이션에 의해 상기 서버로부터 수신하고,
    상기 구입 이력이 상기 제1 구입 이력보다 상기 단말에 의한 상품의 구입이 많은 제2 구입 이력인 경우, 상기 서버로부터 상기 제1 광고와는 다른 제3 광고의 일부인 제5 동영상 데이터와 상기 제1 동영상 데이터를 상기 어플리케이션에 의해 상기 서버로부터 수신하는 것이 상기 단말에 의해 실행되는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기억 매체에 저장된 프로그램.
  17. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제1 동영상 데이터와, 상기 제1 동영상 데이터와 관련된 정지 영상 데이터를 상기 어플리케이션에 의해 상기 서버로부터 수신하는 것이 상기 단말에 의해 실행되는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기억 매체에 저장된 프로그램.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제1 동영상 데이터에 기초한 상기 제1 표시를 상기 표시 영역에 표시하는 동안 상기 제2 동영상 데이터를 수신할 수 없는 경우, 상기 정지 영상 데이터에 기초한 제3 표시를 상기 표시 영역에 표시하는 것이 상기 단말에 의해 실행되는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기억 매체에 저장된 프로그램.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 정지 영상 데이터는 상기 제 1 광고의 로고에 관한 정보를 포함하는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기억 매체에 저장된 프로그램.
  20. 제17항에 있어서,
    광고 동영상 데이터를 기초로 상기 정지 영상 데이터를 수신하는 타이밍을 변경하는 것이 상기 단말에 의해 실행되는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기억 매체에 저장된 프로그램.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 제1 광고의 동영상 데이터의 재생 후에 상기 정지 영상 데이터에 기초한 제3 표시를 수행하는 경우, 상기 제2 동영상 데이터의 수신 동안 또는 상기 제2 동영상 데이터의 수신 후에 상기 정지 영상 데이터를 수신하는 것이 상기 단말에 의해 실행되는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기억 매체에 저장된 프로그램.
  22. 제17항에 있어서,
    상기 정지 영상 데이터는 상기 제1 동영상 데이터에 기초한 표시의 재생이 정지되어 있음을 나타내는 데이터인, 컴퓨터에서 판독 가능한 기억 매체에 저장된 프로그램.
  23. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제1 동영상 데이터에 기초한 상기 제1 표시를 상기 표시 영역에 표시하는 동안 상기 제2 동영상 데이터의 수신이 불가능한 경우, 상기 제1 동영상 데이터에 포함되는 화상 데이터를 정지 화상으로서 상기 표시 영역에 표시하는 것이 상기 단말에 의해 실행되는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기억 매체에 저장된 프로그램.
  24. 제1항에 있어서,
    상기 제1 광고와는 다른 제3 광고의 일부인 제5 동영상 데이터와 상기 제1 광고의 동영상 데이터의 일부인 상기 제2 동영상 데이터를 조건에 기초하여 상기 어플리케이션에 의해 상기 서버로부터 수신하는 것이 상기 단말에 의해 실행되는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기억 매체에 저장된 프로그램.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 조건에 기초하여 상기 제2 동영상 데이터와 상기 제5 동영상 데이터 중 어느 하나를 상기 어플리케이션에 의해 상기 서버로부터 수신하거나, 수신 속도가 다른 상기 제2 동영상 데이터와 상기 제5 동영상 데이터를 상기 어플리케이션에 의해 상기 서버로부터 수신하는 것이 상기 단말에 의해 실행되는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기억 매체에 저장된 프로그램.
  26. 제24항에 있어서,
    상기 조건은 상기 제2 동영상 데이터에 기초한 제2 표시의 상기 표시 영역에 대한 재생의 정지에 관한 조건이며,
    상기 조건에 기초하여 상기 제5 동영상 데이터만을 수신하거나, 또는 상기 제2 동영상 데이터보다 수신 속도가 빠른 상기 제5 동영상 데이터를 상기 어플리케이션에 의해 상기 서버로부터 수신하는 것이 상기 단말에 의해 실행되는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기억 매체에 저장된 프로그램.
  27. 제24항 또는 제25항에 있어서,
    상기 조건은 상기 제2 동영상 데이터에 기초한 제2 표시의 상기 표시 영역에 대한 표시의 개시에 관한 조건이며,
    상기 조건에 기초하여 상기 제2 동영상 데이터만을 수신하거나, 또는 상기 제5 동영상 데이터보다 수신 속도가 빠른 상기 제2 동영상 데이터를 상기 어플리케이션에 의해 상기 서버로부터 수신하는 것이 상기 단말에 의해 실행되는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기억 매체에 저장된 프로그램.
  28. 서버로부터 송신된 광고를 표시하는 단말의 정보처리 방법에 있어서,
    제1 광고 동영상 데이터의 일부인 제1 동영상 데이터를 상기 단말의 어플리케이션에 의해 상기 서버로부터 수신하는 것과,
    상기 어플리케이션과 상기 제1 동영상 데이터를 연관시켜 상기 단말의 메모리에 기억하는 것과,
    상기 제1 동영상 데이터에 기초한 제1 표시를 상기 단말의 표시 영역에 상기 어플리케이션에 의해 표시하는 것과,
    상기 제1 광고의 동영상 데이터의 일부인, 수신된 상기 제1 동영상 데이터와는 다른 제2 동영상 데이터를 상기 어플리케이션에 의해 상기 서버로부터 수신하는 것과,
    상기 제2 동영상 데이터의 수신을 중단하고, 상기 제1 광고와는 다른 제2 광고 동영상 데이터의 적어도 일부를 상기 어플리케이션에 의해 상기 서버로부터 수신하는 것을 포함하는, 정보처리 방법.
  29. 서버로부터 송신된 광고를 표시하는 단말에 있어서,
    제1 광고의 동영상 데이터의 일부인 제1 동영상 데이터를 상기 서버로부터 수신하는 통신부와,
    상기 단말의 어플리케이션과 상기 제1 동영상 데이터를 연관시켜 기억하는 기억부와,
    상기 제1 동영상 데이터에 기초한 제1 표시를 표시하는 표시부
    를 구비하고,
    상기 통신부는 상기 제1 광고의 동영상 데이터의 일부인, 수신된 상기 제1 동영상 데이터와는 다른 제2 동영상 데이터를 수신한 후, 상기 제2 동영상 데이터의 수신이 중단되고, 상기 제1 광고와는 다른 제2 광고의 동영상 데이터의 적어도 일부를 상기 어플리케이션에 의해 수신하는, 단말.
  30. 서버로부터 송신된 광고를 표시하는 단말에 의해 실행되는 컴퓨터에서 판독 가능한 기억 매체에 저장된 프로그램에 있어서,
    제1 광고 동영상 데이터의 일부인 제1 동영상 데이터를 상기 프로그램에 포함되는 어플리케이션에 의해 상기 서버로부터 수신하는 것과,
    상기 어플리케이션과 상기 제1 동영상 데이터를 연관시켜 상기 단말의 메모리에 기억하는 것과,
    상기 제1 동영상 데이터에 기초한 제1 표시를 상기 단말의 표시 영역에 상기 어플리케이션에 의해 표시하는 것과,
    상기 제1 광고의 동영상 데이터의 일부인, 수신된 상기 제1 동영상 데이터와는 다른 제2 동영상 데이터를 상기 어플리케이션에 의해 상기 서버로부터 수신하는 것과,
    상기 제1 표시의 상기 표시 영역에 대한 표시 후, 상기 제2 동영상 데이터에 기초한 제2 표시를 상기 표시 영역에 상기 어플리케이션에 의해 표시하는 것과,
    상기 제1 광고와는 다른 제2 광고의 동영상 데이터의 일부인 제3 동영상 데이터를 상기 어플리케이션에 의해 상기 서버로부터 수신하는 것과,
    상기 어플리케이션과 상기 제3 동영상 데이터를 연관시켜 상기 메모리에 기억하는 것과,
    상기 제3 동영상 데이터에 기초한 제3 표시를 상기 표시 영역에 상기 어플리케이션에 의해 표시하는 것과,
    상기 제2 광고의 동영상 데이터의 일부인, 수신된 상기 제3 동영상 데이터와는 다른 제4 동영상 데이터를 상기 어플리케이션에 의해 상기 서버로부터 수신하는 것과,
    상기 제4 동영상 데이터의 수신을 중단하고, 상기 제1 광고 및 상기 제2 광고와는 다른 제3 광고의 동영상 데이터의 적어도 일부를 상기 어플리케이션에 의해 상기 서버로부터 수신하는 것
    이 상기 단말에 의해 실행되는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기억 매체에 저장된 프로그램.
  31. 서버로부터 송신된 광고를 표시하는 단말의 정보처리 방법에 있어서,
    제1 광고 동영상 데이터의 일부인 제1 동영상 데이터를 상기 단말의 어플리케이션에 의해 상기 서버로부터 수신하는 것과,
    상기 어플리케이션과 상기 제1 동영상 데이터를 연관시켜 상기 단말의 메모리에 기억하는 것과,
    상기 제1 동영상 데이터에 기초한 제1 표시를 상기 단말의 표시 영역에 상기 어플리케이션에 의해 표시하는 것과,
    상기 제1 광고의 동영상 데이터의 일부인, 수신된 상기 제1 동영상 데이터와는 다른 제2 동영상 데이터를 상기 어플리케이션에 의해 상기 서버로부터 수신하는 것과,
    상기 제1 표시의 상기 표시 영역에 대한 표시 후, 상기 제2 동영상 데이터에 기초한 제2 표시를 상기 표시 영역에 상기 어플리케이션에 의해 표시하는 것과,
    상기 제1 광고와는 다른 제2 광고 동영상 데이터의 일부인 제3 동영상 데이터를 상기 어플리케이션에 의해 상기 서버로부터 수신하는 것과,
    상기 어플리케이션과 상기 제3 동영상 데이터를 연관시켜 상기 메모리에 기억하는 것과,
    상기 제3 동영상 데이터에 기초한 제3 표시를 상기 표시 영역에 상기 어플리케이션에 의해 표시하는 것과,
    상기 제2 광고의 동영상 데이터의 일부인, 수신된 상기 제3 동영상 데이터와는 다른 제4 동영상 데이터를 상기 어플리케이션에 의해 상기 서버로부터 수신하는 것과,
    상기 제4 동영상 데이터의 수신을 중단하고, 상기 제1 광고 및 상기 제2 광고와는 다른 제3 광고의 동영상 데이터의 적어도 일부를 상기 어플리케이션에 의해 상기 서버로부터 수신하는 것을 포함하는, 정보처리 방법.
  32. 서버로부터 송신된 광고를 표시하는 단말에 있어서,
    기억부에 기억된 프로그램을 읽어내고, 상기 프로그램에 기초한 처리를 실행하는 프로세서를 구비하고,
    상기 프로세서는,
    제1 광고의 동영상 데이터의 일부인 제1 동영상 데이터를 상기 서버로부터 수신하는 것과,
    상기 프로그램에 포함되는 어플리케이션과 상기 제 1 동영상 데이터를 연관시켜 상기 단말의 메모리에 기억하는 것과,
    상기 제1 동영상 데이터에 기초한 제1 표시를 상기 단말의 표시 영역에 표시하는 것과,
    상기 제1 광고의 동영상 데이터의 일부인, 수신된 상기 제1 동영상 데이터와는 다른 제2 동영상 데이터를 상기 서버로부터 수신하는 것과,
    상기 제1 표시의 상기 표시 영역에 대한 표시 후, 상기 제2 동영상 데이터에 기초한 제2 표시를 상기 표시 영역에 표시하는 것과,
    상기 제1 광고와는 다른 제2 광고 동영상 데이터의 일부인 제3 동영상 데이터를 상기 서버로부터 수신하는 것과,
    상기 어플리케이션과 상기 제3 동영상 데이터를 연관시켜 상기 메모리에 기억하는 것과,
    상기 제3 동영상 데이터에 기초한 제3 표시를 상기 표시 영역에 표시하는 것과,
    상기 제2 광고의 동영상 데이터의 일부인, 수신된 상기 제3 동영상 데이터와는 다른 제4 동영상 데이터를 상기 서버로부터 수신하는 것과,
    상기 제4 동영상 데이터의 수신을 중단하고, 상기 제1 광고 및 상기 제2 광고와는 다른 제3 광고의 동영상 데이터의 적어도 일부를 상기 서버로부터 수신하는 것을 실행하는, 단말.
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