KR102454676B1 - 차량 수송 룸 시스템 및 방법 - Google Patents

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KR102454676B1
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케이쓰 마이클 맥빈
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유니버셜 시티 스튜디오스 엘엘씨
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63GMERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
    • A63G31/00Amusement arrangements
    • A63G31/16Amusement arrangements creating illusions of travel
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63GMERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
    • A63G7/00Up-and-down hill tracks; Switchbacks

Abstract

차량 수송 룸 시스템 및 방법이 개시된다. 일 실시예에서, 시스템은 주행 경로(22, 42) 상에 배치된 주행 차량(14), 및 주행 경로 상의 주행 차량과 정렬되도록 구성될 수 있고 적어도 부분적 룸(12)을 포함하는 발사 룸 차량(10) 포함할 수 있다. 발사 룸 차량은, 적어도 부분적 룸 내에 주행 차량을 격납하도록 구성되며 또한 주행 차량과 함께 이동하며 그런 다음에는 주행 차량이 적어도 부분적 룸으로부터 발사될 수 있게 주행 차량과의 협동을 해제시키도록 구성될 수 있다. 또한, 발사 룸 차량은, 쇼 요소가 주행 차량과 상호 작용하고 있다는 흉내를 내기 위해 적어도 부분적 룸이 주행 차량과 함께 이동함에 따라 작동되는 쇼 요소(106)를 포함할 수 있다.

Description

차량 수송 룸 시스템 및 방법{VEHICLE TRANSPORTATION ROOM SYSTEM AND METHOD}
본 발명은 일반적으로 놀이 공원 분야에 관한 것이다. 더 구체적으로, 본 발명의 실시예들은 놀이 공원의 놀이기구와 관련하여 사용되는 차량 및 방법에 관한 것이다.
놀이 공원(또는 테마 파크)은 한 명 이상의 이용객을 수용할 수 있는 차량을 갖춘 탈것 놀이기구(ride attraction)들을 흔히 포함시키고 있다. 어떤 경우에는, 차량이 궤도에 배치되어 고정 코스 둘레를 주행하거나, 차량이 자체적으로 추진되고 개방된 코스를 운전하도록 구성될 수 있다. 이용객들이 경험하는 흥분을 높이기 위해 탈것 놀이기구의 다양한 부분("움직임 부여 부분(motivating portions)")에서 차량이 발사되고 그리고/또는 수동으로 움직여질 수 있다. 그러나 일부 탈것 놀이기구의 움직임 부여 부분은 단지 차량의 속도를 높이는 것이나, 혹은 그 놀이기구의 차량을 트랙이나 코스의 언덕 위로 당기는 것만을 포함할 수 있다. 현대식 탈것 놀이기구의 정교함과 복잡성이 증가하고 놀이 공원 또는 테마파크 이용객들의 기대치가 그에 상응해서 증가함에 따라, 향상되고 더 창의적인 움직임 부여 부분이 필요하다.
독창적으로 청구된 주제의 범위 내의 특정 실시예들이 아래에 요약된다. 이 실시예들은 본 발명의 범위를 제한하려는 것이 아니라 오히려 개시된 특정 실시예에 대한 간략한 요약을 제공하려는 것일 뿐이다. 실제로, 본 발명은 아래에 설명된 실시예들과 유사하거나 상이할 수 있는 다양한 형태를 포함할 수 있다.
본 발명의 한 양태에 따른 시스템은 주행 경로(ride path) 상에 배치된 주행 차량(ride vehicle), 및 주행 경로 상의 주행 차량과 정렬되도록 구성될 수 있고 적어도 부분적 룸(partial room)을 포함하는 발사 룸 차량(launch room vehicle)을 포함할 수 있다. 발사 룸 차량은, 적어도 부분적 룸 내에 주행 차량을 격납하도록 구성되며 또한 주행 차량과 함께 이동하며 그런 다음에는 주행 차량이 적어도 부분적 룸으로부터 발사될 수 있게 주행 차량과의 협동을 해제시키도록 구성될 수 있다.
본 발명의 다른 양태에 따른 시스템은 제 1 주행 경로 상에 배치된 주행 차량, 및 제 2 주행 경로 상에 배치된 발사 룸 차량을 포함할 수 있다. 발사 룸 차량은 좌측 벽, 우측 벽, 배면 벽 및 천장을 포함할 수 있고, 여기서 좌측 벽과 우측 벽과 배면 벽은 각각 천장에 연결되어, 쇼 요소를 포함하는 부분적 룸을 형성한다. 부분적 룸은 주행 차량을 격납하도록 구성될 수 있다. 쇼 요소는 발사 룸 차량 및 주행 차량의 움직임과 동기하여 작동하도록 구성될 수 있고, 발사 룸 차량은 주행 차량과 함께 이동하며 추진하도록 구성되며 또한 주행 차량이 부분적 룸으로부터 발사될 수 있게 주행 차량과의 접촉을 단절시키도록 구성될 수 있다.
본 발명의 또 다른 양태에 따르면, 본 발명의 방법은 제 1 주행 경로 상에 배치된 주행 차량을 초기 경로를 통해 제 2 주행 경로 상에 배치된 발사 룸 차량의 부분적 룸 안으로 박아 넣는 단계, 주행 차량을 부분적 룸 내에 주차시키는 단계, 부분적 룸에 포함된 하나 이상의 쇼 요소를 작동시키는 단계, 제 1 주행 경로의 형태를 상기 초기 경로와는 다른 경로를 따르도록 전환시키는 단계, 주행 차량을 발사 룸 차량을 통해 상기 다른 경로 상에서 추진시키고 하나 이상의 쇼 요소를 발사 룸 차량의 움직임과 동기시켜 작동시키는 단계, 및 주행 차량이 부분적 룸으로부터 발사될 수 있도록 발사 룸 차량과 주행 차량 사이의 연결을 단절시키는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 이들 및 그 밖의 다른 특징들, 양태들, 장점들은, 도면 전체에 걸쳐 같은 문자들이 같은 부분을 나타내는 첨부된 도면을 참조하면서 다음의 상세한 설명을 읽을 때, 더 잘 이해될 것이다.
도 1은 일 실시예에 따른, 주행 차량을 격납하는 부분적 룸을 포함하는 발사 룸 차량의 개략적인 측면도이다.
도 2는 일 실시예에 따른, 발사 룸 차량이 배치될 수 있는 탈것 놀이기구 경로의 움직임 부여 부분(motivating portion)을 위에서 본 개략도이다.
도 3a 내지 도 3d는 일 실시예에 따른, 주행 차량에 움직임을 부여하기 위해 발사 룸 차량을 이용하기 위한 일련의 이벤트를 위에서 본 개략도이다.
도 4는 일 실시예에 따른, 주행 차량을 후방으로 추진시키는 데 사용되는 탈것 놀이기구 경로의 움직임 부여 부분의 개략적인 측면도로서, 발사 룸 차량이 주행 차량의 경로 위의 경로에 매달려 있는 것을 도시하고 있는 측면도이다.
도 5는 일 실시예에 따른, 주행 차량을 후방으로 추진시키는 데 사용되는 탈것 놀이기구 경로의 움직임 부여 부분의 간략화 사시도로서, 발사 룸 차량이 주행 차량의 내부 경로에 실질적으로 평행한 외부 경로에 배치되어 있는 것을 도시하고 있는 사시도이다.
도 6은 일 실시예에 따른, 탈것 놀이기구 경로의 움직임 부여 부분에서 주행 차량을 추진하기 위해 발사 룸 차량을 이용하는 프로세스의 흐름도이다.
도 7a 및 도 7b는 일 실시예에 따른, 전방으로 향하는 주행 차량을 추진시키기 위해 리트랙터블 벽(retractable wall)을 이용하는 벽난로를 포함하는 발사 룸 차량의 간략화 사시도이다.
도 8은 일 실시예에 따른, 전방으로 향하는 주행 차량을 추진시키기 위해 유압 상승 시스템을 이용하는 발사 룸 차량의 간략화 사시도이다.
도 9a 내지 도 9c는 일 실시예에 따른, 전방을 향하는 주행 차량을 추진시키는 데 이용되는 탈것 놀이기구 경로의 움직임 부여 부분의 형태들을 도시하는 개략적인 측면도로서, 발사 룸 차량이 주행 차량의 경로 위의 경로에 매달려 있는 것을 도시하고 있는 측면도이다.
도 10a 및 도 10b는 일 실시예에 따른, 전방을 향하는 주행 차량을 추진시키는 데 이용되는 탈것 놀이기구 경로의 움직임 부여 부분의 형태들을 도시하는 개략적인 측면도로서, 발사 룸 차량이 주행 차량의 경로에 실질적으로 평행한 경로에 배치되어 있는 것을 도시하고 있는 측면도이다.
도 11은 일 실시예에 따른, 탈것 놀이기구 경로의 움직임 부여 부분에서 주행 차량을 추진하는 데 이용되는 아암 또는 턴테이블에 부착된 발사 기구를 위에서 본 개략도이다.
도 12는 일 실시예에 따른 발사 룸 회로 및 주행 차량 회로의 블록도이다.
현재 개시된 실시예들은 놀이공원 또는 테마 파크에서 탈것 놀이기구의 움직임 부여 부분을 따라 주행 차량과 발사 룸 차량을 추진시키기 위해 발사 룸 차량 또는 발사 기구를 이용하는 것에 관한 것이다. 발사 룸 차량 또는 발사 기구는 주행 차량을 격납하도록 구성된 부분적으로 둘러싸인 룸을 포함할 수 있다. 주행 차량은 부분적 룸 안으로 박혀 들어가서 주차될 수 있다. 발사 룸 차량은, 발사 룸 차량 및/또는 주행 차량의 움직임과 동기화하여 작동하도록 구성되며 서로 동기화하여 작동하도록 구성된, 디스플레이, 전자 동화 캐릭터(animatronic character), 스피커, 안개 발생기, 섬광 전등 등과 같은 하나 이상의 쇼 요소들을 포함할 수 있다. 또한, 주행 차량이 하나 이상의 쇼 요소를 포함할 수 있다. 특히, 작동 중에, 쇼 요소는 주행 차량이 부분적 룸에 제공된 소정의 존재물(entity)에 의해 밀려나고 그리고/또는 당겨지고 있다는 인상을 이용객들 사이에 불러일으킬 수 있다. 상기 존재물은 쇼 요소들 중 하나 이상의 동작을 조정함으로써 흉내를 낼 수 있다. 예를 들어, 전자 동화 캐릭터는 주행 차량에 마법을 걸기 위해 출현하는 괴물, 마법사, 또는 그 밖의 다른 존재물을 나타낼 수 있다. 또한, 디스플레이는 번개, 전기, 연기 등과 같은 효과를 나타낼 수 있고, 스피커는 마법을 거는 존재물의 실체를 연상하는 데 도움이 되도록 하는 소리를 낼 수 있다. 한편, 발사 룸 차량은 주행 차량과 함께 움직일 수 있으며, 마법을 거는 존재물을 흉내 내는 효과의 강도가 증가함에 따라 그와 동시에 주행 차량의 속도를 서서히 질주시킬 수 있다. 다른 실시예들에서, 날씨 흉내, 지진 등과 같은 상이한 효과들이 채용될 수 있다.
어떤 점에서는, 쇼 요소들을 이용해서 또 다른 존재물을 부분적 룸에 제공할 수 있다. 쇼 요소들에 의해 생성된 효과의 종국(finale)은 제 2 존재물이 제 1 존재물의 마법을 중지시키고 주행 차량을 시동시켜서 발사 룸 차량과의 접촉을 차단시켜 발사 룸 차량으로부터 발사될 수 있게 한다. 이러한 방식으로, 이용객들은 움직임 부여 부분 동안에 탈것 놀이기구의 발사 경험과 호감을 높이는 흥미진진한 쇼를 경험할 수 있다. 발사 룸 차량과 쇼 요소를 전통적인 영화나 비디오 게임과 같은 특정 주제와 함께 이용함으로써, 이용객들의 놀이 공원 방문이 장려되고, 게다가 이용객들이 놀이 공원에서 제공되는 주제별 경험 및/또는 극적 경험을 즐길 수 있게 된다.
전술한 것을 염두에 두면서 살피면, 도 1은 본 발명에 따른, 주행 차량(14)을 격납하는 부분적 룸(12)을 포함하는 발사 룸 차량(10)의 일 실시예를 도시하고 있다. 발사 룸 차량(10)의 한 부분은, 부분적 룸(12)이 한 단부는 개방된 채로 2 개의 측벽, 배면 벽, 및 천장을 포함하고 그에 따라 주행 차량(14)이 부분적 룸(12) 안으로 들어가고 또한 그 부분적 룸으로부터 빠져나올 수 있다는 점에서, U형일 수 있다. 주행 차량(14)이 부분적 룸(12) 안으로 진입한 때, 주행 차량(14) 또는 주행 경로는 주행 차량(14)을 주차시키는 제동 시스템을 적용할 수 있다. 또한, 주행 차량(14)에 설치된 범퍼(16)는 발사 룸 차량(10)의 하나 이상의 벽에 설치된 범퍼(18)와 접촉할 수 있다. 범퍼들(16, 18)은 발사 룸 차량(10)이 주행 차량(14)을 주행 경로(22) 상에서 원하는 속도 및/또는 지점까지 미는 동안에 서로 접촉된 상태를 유지할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 발사 룸 차량(10)이 주행 차량(14)을 주행 경로(22) 상에서 원하는 속도 및/또는 지점까지 당길 수 있도록 범퍼들(16, 18)이 맞물릴 수 있다. 또한, 발사 룸 차량(10)은 주행 경로(22)를 통과하도록 구성된 하나 이상의 바퀴(24)를 포함할 수 있다.
주행 경로(22)는 트랙(예를 들어, 롤러코스터 트랙), 개방형 플로어 코스, 물 활강로(chute), 또는 이들의 어떤 조합을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 주행 경로(22)는 주행 차량(14)이 배치되는 제 1 트랙과, 발사 룸 차량(10)이 배치되는 제 2 트랙을 포함할 수 있다. 제 2 트랙은 제 1 트랙과 정렬될 수 있다. 예를 들어, 제 2 트랙은 발사 룸 차량(10)이 매달릴 수 있도록 제 1 트랙 위에 위치될 수 있다. 일부 실시예들에서, 발사 룸 차량(10)은 주행 차량(14)이 발사 룸 차량(10)으로부터 접촉을 단절한 후에 들어 올려질 수 있거나, 또는 발사 룸 차량(10)은 주행 차량(14)이 내리막 언덕에서 발사 룸 차량(10)으로부터 떨어지면 직선 경로 상에 계속 유지될 수 있다. 다른 실시예에서, 제 2 트랙은 제 1 트랙 옆에 있으면서 제 1 트랙과 실질적으로 평행할 수 있다. 그러나, 또 다른 실시예에서, 발사 룸 차량(10)과 주행 차량(14)은 동일한 트랙 상에 배치되어 동일한 트랙을 공유할 수 있다. 도시된 실시예에서, 주행 차량(14)은 동일한 트랙 상의 부분적 룸(12)의 배면 벽을 향하여 주차된다. 따라서, 발사 룸 차량(10)은 발사 순서를 시작할 때 주행 차량(14)을 후방으로 밀어낼 수 있다. 그러나, 아래에서 설명하는 바와 같이, 주행 차량(14)을 전방을 향하고 있는 동안에 밀거나 당길 수 있는 실시예들도 있다.
또한, 전술한 바와 같이, 발사 룸 차량(10)은 전자 동화 캐릭터, 디스플레이 스크린, 스피커, 안개 발생기, 섬광 전등 등과 같은 하나 이상의 쇼 요소(20)를 포함할 수 있다. 따라서, 발사 룸 차량(10)은 쇼 요소(20)를 제어하는 회로를 포함할 수 있다. 상기 회로는 하나 이상의 메모리에 저장된 컴퓨터 실행 가능 코드를 실행하기 위한 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는 다양한 쇼 요소들(20)에 연결되어 그 쇼 요소들의 작동을 제어하는 하나 이상의 자동화 제어기(예를 들어, 프로그램 가능한 논리 제어기(PLC: programmable logic controller))에 포함될 수 있다. 예를 들어, 상기 회로는 디스플레이 스크린 상에 표시되는 전자 동화 캐릭터, 이미지 또는 비디오의 움직임, 스피커로부터 재생되는 오디오 등을 제어할 수 있다. 또한, 회로는 주행 차량(14)의 움직임을 제어하거나 또는 적어도 조정할 수 있다.
하나 이상의 메모리는 또한 발사 시퀀스 동안에 재생되는 비디오, 이미지 및/또는 오디오 데이터를 저장할 수 있다. 실제로, 회로는 발사 룸 차량(10)이 주행 차량(14)과 함께 이동함에 따라 극적 경험을 제공할 수 있도록 하기 위해 쇼 요소(20)를 발사 룸 차량(10)의 움직임과 동기하여 제어할 수 있다. 즉, 발사 룸 차량(10)의 부분적 룸(12) 내의 존재물은 주행 차량(14)을 주행 경로(22) 상에서 원하는 속도 및/또는 지점까지 움직임에 따라 발사 룸 차량(10)과 함께 움직이기 때문에, 조정된 쇼 요소(20)는 그 존재물(예를 들어, 전자 동화 캐릭터, 디스플레이 스크린, 스피커)이 주행 차량(14) 내의 이용객들을 밀거나 당기는 인상을 만들어낼 수 있다. 주변(부분적 룸(12))이 주행 차량(14)과 함께 움직이기 때문에, 주행 차량 내의 이용객들은 원인과 분리된 물리적 효과들을 느낄 것이다. 또한, 발사 룸 차량(10)은 이용객들을 존재물 쪽으로 밀어내거나 혹은 존재물로부터 멀어지게 당기는 힘이 있다는 인상을 높일 수 있도록 유압 상승 시스템을 이용하여 기울어지게 구성될 수 있다.
이와 유사하게, 주행 차량(14)은 전자 동화 캐릭터, 디스플레이 스크린, 스피커, 안개 발생기, 섬광 전등 등과 같은 하나 이상의 쇼 요소를 포함할 수 있다. 따라서, 주행 차량(14)은 쇼 요소를 제어하는 회로를 포함할 수 있다. 상기 회로는 하나 이상의 메모리에 저장된 컴퓨터 실행 가능 코드를 실행하기 위한 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는 다양한 쇼 요소에 연결되어 그 쇼 요소의 작동을 제어하는 하나 이상의 자동화 제어기(예를 들어, 프로그램 가능한 논리 제어기(PLC))에 포함될 수 있다. 예를 들어, 상기 회로는 디스플레이 스크린 상에 표시되는 전자 동화 캐릭터, 이미지 또는 비디오의 움직임, 스피커로부터 재생되는 오디오 등을 제어할 수 있다. 상기 메모리는 또한 발사 시퀀스 동안에 재생되는 비디오, 이미지 및/또는 오디오 데이터를 저장할 수 있다. 실제로, 상기 회로는 주행 차량(14)이 발사 룸 차량(10)에 의해 추진될 때에 극적 경험을 제공하기 위해 쇼 요소들을 서로 동기화하게, 그리고 발사 룸 차량(10) 및/또는 주행 차량(14)의 움직임과 동기화하게 제어할 수 있다. 주행 차량(14)의 쇼 요소는 발사 룸 차량(10)의 쇼 요소와 협동하여 작동해서 존재물(예를 들어, 전자 동화 캐릭터, 디스플레이 스크린, 스피커)이 주행 차량(14)을 밀어내거나 당기는 인상을 만들어낼 수 있다.
전술한 바와 같은 발사 룸 차량(10)을 포함할 수 있는 탈것 놀이기구 경로의 움직임 부여 부분(motivating portion)(26)의 일 실시예가 도 2에 도시되어 있다. 도시된 실시예에서, 상기 놀이기구 경로의 움직임 부여 부분(26)은 롤러코스터 놀이기구에 사용되는 것과 같은 트랙을 포함한다. 움직임 부여 부분(26)은 진입 트랙(28), 곡선형 이송 트랙(30), 막다른 트랙(32), 직선 이송 트랙(34), 발사 트랙(36), 발사 룸 차량(10)을 위한 정지 지점(38), 또는 이들의 어떤 조합을 포함할 수 있다. 정지 지점(38)은 발사 룸 차량(10)을 정지시키는 하나 이상의 스톱퍼(예를 들어, 방벽, 고무 스톱퍼), 발사 룸 차량(10)이 통과함으로써 발사 룸 차량(10)의 정지를 촉발시킬 수 있는 하나 이상의 센서, 또는 기타의 것을 포함할 수 있다. 발사 시퀀스에 대해서 도 3a 내지 도 3d를 참조하여 더 상세하게 설명한다.
발사 시퀀스는 도 3a에 도시된 바와 같이 시작될 수 있는데, 여기서는 한 명 이상의 승객을 태우고 있는 주행 차량(14)이 곡형일 수 있는 진입 트랙(28)을 거쳐서 발사 룸 차량(10)에 접근하고 있다. 주행 차량(14)은 도 3b에 도시된 바와 같이 곡형 이송 트랙(30)을 통과해서 막다른 트랙(32)으로 주행하는데, 여기서 주행 차량(14) 또는 트랙은 주행 차량(14)을 정지 또는 주차시키는 제동 시스템을 이용할 수 있다. 발사 시퀀스가 시작될 때, 발사 룸 차량(10) 및/또는 주행 차량(14)에 포함된 쇼 요소의 작동이 시작될 수 있다. 한편, 직선 이송 트랙(34)은 곡형 이송 트랙(30)으로 전환될 수 있고, 막다른 트랙(32) 및 발사 트랙(36)과 정렬될 수 있다. 일부 실시예들에서, 트랙 스위치는 곡형 형태로부터 직선형 형태로 전환하는 데 이용될 수 있다. 직선 이송 트랙(34)이 제자리에 있게 되면, 발사 룸 차량(10)은 주행 차량(14)을 도 3c에 도시된 바와 같이 후방으로 추진시키기 시작할 수 있다. 일부 실시예들에서는 주행 차량(14)이 발사 룸 차량(10)에 후방으로 진입해서 발사 룸 차량(10)에 의해 발사 트랙(36)상에서 전방을 향하여 추진될 수 있음을 주지해야 한다. 추진 중에, 발사 룸 차량(10)은 가속을 시작할 수 있고 그 발사 룸 차량의 범퍼(18)는 주행 차량(14)의 범퍼(16)와 접촉할 수 있고, 이에 의해 주행 차량(14)이 움직여질 수 있다.
주행 차량(14)이 움직여짐에 따라, 쇼 요소(20)가 발사 룸 차량(10)의 움직임과 동기하여 작동함으로써, 존재물이 주행 차량(14)을 밀거나 당기는 인상(예, 흉내)을 만들어내게 된다. 예를 들어, 괴물, 마법사 등과 같은 전자 동화 캐릭터가 주행 차량(14)에 물리적으로 돌을 던지는 것처럼 보이거나 주행 차량을 밀거나 당기는 마법을 거는 것처럼 보일 수 있다. 이와 동시에, 다른 쇼 요소들은 전자 동화 캐릭터 및 발사 룸 차량(10)의 움직임과 동기적으로 작동하여 환상을 늘릴 수 있다. 즉, 디스플레이는 효과(예: 연기, 스파크, 번개)를 내보일 수 있고, 안개 발생기는 안개를 일으킬 수 있고, 스피커는 소리를 낼 수 있다. 쇼 요소들 중 하나 이상은 주행 차량(14)의 발사 지점에서 작동을 바꾸어서 종국적 효과를 일으킬 수 있다. 예를 들어, 디스플레이는 괴물이나 다른 마법사를 쫓아내는 마법사를 표시할 수 있다. 이와 관련하여, 주행 차량(14)이 발사 룸 차량(10)으로부터 분리되고 쇼 요소가 연극적으로 협동하며 작동할 때에 이용객들이 폭발적인 발사를 경험하고 느낄 수 있도록, 쇼 요소는 주행 차량(14)이 특정 속도에 도달했음을 이용객들이 실감하지 못하게 할 수 있다. 도 3d에 도시된 바와 같이, 주행 차량(14)이 발사 룸 차량(10)으로부터 내려진 후, 주행 차량(14)은 주행 경로를 계속 따라갈 수 있고, 발사 룸 차량(10)은 발사 트랙(36) 상에서 정지하고 방향을 반전해서 다음 주행 차량(14)을 위해 재설정될 수 있다.
일 실시예에서, 탈것 놀이기구 경로의 움직임 부여 부분(26)은 발사 룸 차량(10)과 주행 차량(14)이 배치되는 별도로 정렬되는 직선 트랙들을 포함할 수 있다. 이 실시예에서, 주행 차량(14)은 직선 트랙 상의 발사 룸 차량(10) 안으로 진입할 수 있고, 부분적 룸(12)의 배면 벽을 향하여 주차될 수 있다. 그 다음, 발사 룸 차량(10)과 주행 차량(14)은 범퍼들(16, 18)을 연결시킬 수 있고(예를 들어, 서로를 아래에 또는 주위에 맞물릴 수 있음), 발사 룸 차량(10)은 주행 차량(14)을 전방으로 당길 수 있다. 발사 룸 차량(10)이 주행 차량(14)의 속도를 증가시킴에 따라, 발사 룸 차량(10) 및/또는 주행 차량(14)의 쇼 요소들은 존재물(예를 들어, 전자 동화 캐릭터와 디스플레이와 스피커의 조합)이 주행 차량(14)을 (예를 들어, 마법을 걸어서) 존재물 쪽으로 당긴다는 흉내를 내는 방식으로 작동될 수 있다. 트랙 상의 원하는 속도 및/또는 지점에서, 발사 룸 차량(10)과 주행 차량(14)이 분리되어, 주행 차량(14)이 전방을 향하여 발사될 수 있다. 전방을 향하는 주행 차량(14)을 발사하기 위한 주행 경로의 움직임 부여 부분들의 기술 및 형태에 대해서는 아래에서 더 상세히 설명한다.
전술한 바와 같이, 주행 차량(14)을 후방으로 발사하는 경우, 발사 룸 차량(10)이 주행 차량(14)과 동일한 주행 경로를 공유하거나, 또는 2 개의 차량(10, 14)이 상이한 경로 상에 있을 수 있다. 예를 들어, 도 4는 주행 차량(14)을 후방으로 추진시키는 데 사용되는 탈것 놀이기구 경로의 움직임 부여 부분(26)을 도시하고 있는 것으로, 발사 룸 차량(10)이 주행 차량의 경로(42)로부터 분리되어 그 경로 위에 있는 경로(40)에 매달려 있는 것을 도시하고 있다. 일부 실시예들에서, 발사 룸 차량 경로(40)와 주행 차량 경로(42)는 롤러코스터에 이용되는 트랙을 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 발사 룸 차량(10)은 주행 차량(14)이 발사된 후에는 주행 차량 경로(42)로부터 위로 기울어져서 멀어지는 경로(40)를 계속 따라 갈 수 있다. 발사 룸 차량(10)은 주행 차량(14)이 언덕의 꼭대기와 같은 그의 경로(42) 상의 특정 지점을 통과할 때까지 방해가 안 되는 곳에 유지될 수 있다. 주행 차량(14)이 그의 경로(42) 상의 그러한 특정 지점을 통과한 후에, 발사 룸 차량(10)은 그의 경로(40)에서 방향을 바꾸어서 다음 주행 차량(14)을 위해 재설정될 수 있다. 다른 실시예에서는, 주행 차량(10)이 발사됨에 따라 발사 룸 차량 경로(40)가 종료되고 발사 룸 차량(10)이 정지될 수 있다. 이 실시예에서, 경로(40)의 끝에 있는 벽 또는 스톱퍼들이 발사 룸 차량(10)을 계속해서 주행 차량(14)과 함께 움직이지 못하게 할 수 있다. 또한, 일부 실시예에서, 발사 룸 차량(10)이 정지될 때까지 그의 경로(40)에서 동일한 높이로 계속 움직이는 동안, 주행 차량 경로(42)가 아래로 기울어지고 주행 차량(14)이 발사 룸 차량(10)으로부터 떨어져 나갈 수 있다.
추가로, 그리고 전술한 바와 같이, 또 다른 실시예에서는, 발사 룸 차량 경로(40)가 주행 차량 경로(42)에 인접해서 실질적으로 평행할 수 있다. 예를 들어, 도 5는 주행 차량(14)을 후방으로 추진시키는 데 사용되는 탈것 놀이기구 경로의 움직임 부여 부분(26)을 도시하고 있는 것으로, 발사 룸 차량(10)이 주행 차량 경로(42)와 떨어져서 인접해 있는 경로(40) 상에 배치된 것을 도시하고 있다. 이 실시예에서, 평행한 경로들(40 및 42)은 또한 롤러코스터에서 사용되는 것과 같은 트랙들을 포함할 수 있다. 또한, 발사 룸 차량(10)의 정지 지점은 발사 룸 차량(10)이 접촉할 수 있도록 하기에 충분히, 혹은 발사 룸 차량 경로(40)가 끝나도록 하기에 충분히 멀리까지 오로지 연장되는 벽을 포함할 수 있으며, 상기 발사 룸 차량 경로(40)의 끝에는 발사 룸 차량(10)이 주행 차량(14)과 계속해서 함께 하는 것을 방지하는 스톱퍼들을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 주행 차량(14)이 발사 룸 차량(10)으로부터 분리된 후에는, 발사 룸 차량 경로(40)가 기울어질 수 있고, 발사 룸 차량(10)이 언덕을 올라가서 주행 차량 경로(42)로부터 멀어질 수 있다. 다른 실시예에서, 발사 룸 차량(10)이 정지될 때까지 그의 경로(40)에서 동일한 높이로 직선으로 계속 움직이는 동안, 주행 차량 경로(42)가 아래로 기울어지고, 주행 차량(14)이 특정 지점에서 발사 룸 차량(10)으로부터 떨어져 나갈 수 있다. 일부 실시예에서 발사 룸 차량(10)은 주행 차량(14)을 구동하지 않지만 두 차량은 다른 주행 요소들에 의해 동조되어 움직인다는 것을 주지해야 한다.
일 실시예에 따른, 탈것 놀이기구 경로의 움직임 부여 부분에서 주행 차량을 후방으로 추진하기 위해 발사 룸 차량을 이용하는 프로세스(50)의 흐름도가 도 6에 도시되어 있다. 상기 프로세스(50)는 주행 차량을 발사 룸 차량 안으로 박아 넣는 단계(프로세스의 블록 52), 발사 룸 차량 및/또는 주행 차량의 쇼 요소들의 작동을 제어하는 단계(프로세스의 블록 54), 주행 차량의 경로의 형태를 전환하는 단계(프로세스의 블록 56), 쇼 요소들을 동기적으로 제어하면서 주행 차량을 발사 룸 차량을 통해 추진시키는 단계(프로세스의 블록 58), 주행 차량과 발사 룸 차량 사이의 접촉을 원하는 지점 및/또는 속도에서 차단시키는 단계(프로세스의 블록 60), 및 다음 주행 차량을 위해 발사 룸 차량을 재설정하는 단계(프로세스의 블록 62)를 포함할 수 있다. 프로세스(50)의 특정 부분들은 PLC와 같은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 비 일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 실행 가능 코드로서 구현될 수 있다.
상세히 설명하면, 프로세스(50)는 주행 차량을 곡선형 이송 트랙을 지나 발사 룸 차량의 부분적 룸 안으로 주행시킴으로써 프로세스 블록 52에서 시작할 수 있다. 그러나, 뒤에서 논의되는 바와 같이, 일부 실시예에서, 주행 차량은 이송 트랙을 통과하지 않고 단일 주행 경로 상에 머무를 수 있다. 예를 들어, 주행 차량이 발사 룸 차량 안으로 박혀 들어갈 수 있고, 발사 룸 차량이 주행 차량과 맞물려서 주행 차량을 전방으로 향하는 발사를 위해 당길 수 있다. 다른 실시예에서, 발사 기구가 원형으로 회전하는 아암 또는 턴테이블에 부착될 수 있고, 그 발사 기구는 주행 차량을 부분적으로 둘러싸고 그 주행 차량을 반원형 굴곡부 둘레에서 발사시킬 수 있도록 주행 차량의 뒤에서 회전할 수 있다.
주행 차량이 이송 트랙을 거쳐서 발사 룸 차량 안으로 들어가는 실시예로 되돌아가면, 주행 차량이 일단 부분적 룸 내부에 들어가게 되면, 제동 시스템, 선형 유도 모터, 선형 동기 모터 등을 사용해서 그 주행 차량을 정지시켜 주차시킨다. 또는 범퍼들이 발사 룸 차량과 접촉한 후에 주행 차량이 정지 상태에 이를 수 있다. 이러한 방식으로, 발사 룸 차량은 그의 부분적 룸 안에 주행 차량을 붙잡아 놓을 수 있다. 쇼 요소들의 작동이 프로세스의 블록 54에서 발사 룸 차량 회로 및/또는 주행 차량 회로에 의해 개시됨에 따라, 주행 차량은 부분적 룸 안에 주차된 채로 유지될 수 있다. 여기에는, 부분적 룸 안에서의, 하나 이상의 전자 동화 캐릭터들의 작동, 디스플레이 장치 상으로의 저장된 미디어의 표시, 스피커를 통한 관련된 소리 내기, 안개 발생기를 통한 안개 발생, 및 섬광 전등을 통한 불빛 점멸 등등이 수반될 수 있다. 쇼 요소들이 원하는 극적 경험 또는 주제별 경험을 일으키도록 협조적으로 제어되는 동안, 주행 차량 경로의 형태가 전환될 수 있다(프로세스의 블록 56). 전술한 바와 같이, 이러한 전환은, 경로를 곡선형 형태로부터 전환하여서 발사 트랙 및 주행 차량이 주차되어 있는 막다른 트랙과 직선 형태로 정렬되도록 하기 위해 트랙 스위치를 사용하는 것을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 곡선형 이송 트랙을 물리적으로 이동시키고, 직선형 이송 트랙이 그 곡선형 이송 트랙을 교체해서 발사 트랙 및 막다른 트랙과 정렬되게 할 수 있다.
트랙의 형태가 전환되면, 쇼 요소들의 작동이 발사 룸 차량 및/또는 주행 차량의 이동과 동기하여 제어되는 중에 발사 룸 차량이 주행 차량을 추진시킬 수 있다(프로세스의 블록 58). 예를 들어, 트랙의 특정 지점에서 그리고/또는 발사 룸 차량의 정해진 속도에서, 특정 미디어가 표시되도록 설정될 수 있으며 특정 동작이 전자 동화 캐릭터에 의해 수행될 수 있다. 따라서, 발사 룸 차량의 속도가 증가함에 따라 쇼 요소들에 의해 일어나는 효과들이 협력됨으로써 강도를 증강시켜서 흥미진진한 발사를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 촉발 이벤트는 주행 차량이 발사 룸 차량으로부터 접촉을 단절하기 바로 전이나 혹은 단절할 때에 발생할 수 있다(프로세스의 블록 60). 이러한 촉발 이벤트의 일례는 전자 동화 캐릭터가 마법을 거는 것을 방해해서 주행 차량을 그의 명백한 마법으로부터 풀어주는 존재물(예를 들어, 마법사)일 수 있다. 그 점에서, 쇼 요소들은 효과들의 종국에 조화를 이룰 수 있고, 주행 차량은 주행 차량 내의 이용객들에게 폭발적인 발사를 제공하기 위해 빠르게 가속될 수 있다. 발사 룸 차량은 그의 범퍼들 중 하나 이상을 주행 차량의 하나 이상의 범퍼에 대해 가속시켜 밀어냄으로써 주행 차량을 추진시킬 수 있음을 주지해야 한다. 즉, 일부 실시예에서, 발사 룸 차량 및 주행 차량은 서로 걸쇠로 걸리지 않을 수 있다.
주행 차량이 발사 룸 차량으로부터 풀린 후, 발사 룸 차량은 방향을 반전해서 다음 주행 차량을 위해 재설정될 수 있다(프로세스의 블록 62). 또한, 발사 룸 차량이 그의 출발 장소로 되돌아가면, 트랙의 형태는 주행 차량이 곡선형 이송 트랙을 거쳐 발사 룸 차량 안으로 진입할 수 있도록 전환될 수 있고, 프로세스(50)는 프로세스의 블록 52로 복귀함으로써 재시작될 수 있다.
다른 실시예에서, 도 7a 및 도 7b는 전방을 향하는 주행 차량(14)을 추진시키기 위해 리트랙터블 벽(66)을 이용하는 벽난로(64)를 포함하는 발사 룸 차량(10)을 도시하고 있다. 이 실시예에서, 주행 경로를 따르는 특정 지점에서는 발사 룸 차량(10)의 4 개의 측면 모두가 둘러싸일 수 있다. 예를 들어, 리트랙터블 벽(66)은 주행 차량(14)이 발사 룸 차량(10) 안으로 진입할 때 방해가 안 되는 곳으로 올려지거나 미끄러질 수 있다. 그 다음, 발사 시퀀스를 시작할 때에 리트랙터블 벽(66)이 낮추어질 수 있고, 이용객들은 도 7a에 도시된 바와 같이 앞의 벽난로(64)를 볼 수 있다. 벽난로(64)가 디스플레이 스크린, 안개 발생기 등과 같은 하나 이상의 쇼 요소(20)를 포함할 수 있고, 발사 룸 차량(10)이 전자 동화 캐릭터, 디스플레이 장치, 스피커 등과 같은 그 밖의 다른 쇼 요소(20)를 포함할 수 있고, 그리고/또는 주행 차량(14)이 전자 동화 캐릭터, 디스플레이 장치, 스피커 등과 같은 쇼 요소(20)를 포함할 수 있다.
발사 시퀀스가 개시될 때, 발사 룸 차량 및/또는 주행 차량의 회로가 다양한 쇼 요소들(20)의 작동을 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 발사 룸 차량의 전자 동화 캐릭터는 마치 그 캐릭터가 주행 차량(14)에 마법을 거는 것처럼 보이게 작동될 수 있다. 발사 룸 차량(10), 주행 차량(14), 및/또는 벽난로(64)의 다른 쇼 요소들(20)은 발사 룸 차량(10)이 범퍼들(16, 18)을 접촉시킴으로써 주행 차량(14)을 전방으로 밀기 시작할 때에 동기적으로 제어될 수 있다. 전술한 바와 같이, 쇼 요소들(20)은 발사 룸 차량의 속도가 증가함에 따라 강도가 증가하는 극적 경험 또는 주제별 경험을 제공하도록 조화될 수 있고, 이용객들에게 폭발적인 경험을 제공하기 위해 주행 차량(14)이 발사될 때의 효과의 종국에서 마칠 수 있다. 실시예에 도시된 바와 같이, 발사 룸 차량(10)은 그 자체의 경로(40) 상에 배치될 수 있고, 주행 차량(14)은 그 자체 경로(42) 상에 배치될 수 있다. 발사 룸 차량(10)이 속도를 증가시킴에 따라, 벽난로(64) 내의 다양한 환기구들(68)로부터 안개 또는 연기가 발생해서, 주행 차량 이용객들이 리트랙터블 벽(66)을 보지 못하게 하는 연기 스크린을 만들어낼 수 있다. 연기 스크린이 제위치에 있게 되면, 주행 차량(14)을 원하는 시간에 발사 룸 차량(10)으로부터 도 7b에 도시된 바와 같이 해제시킬 수 있도록, 리트랙터블 벽(66)이 방해가 안 되는 곳으로 올려지거나 이동될 수 있다. 촉발 이벤트 또는 효과의 종국이 발생하고 주행 차량(14)이 해제되면, 주행 차량(14)은 발사 룸 차량(10)으로부터 빠져나와 연기 스크린을 통과해서 빠르게 가속될 수 있다. 그 다음, 발사 룸 차량(10)이 정지하고 방향을 반전해서 다음 주행 차량(14)을 위해 재설정될 수 있다.
또한, 도 8은 전방을 향한 주행 차량(14)을 추진시키도록 구성된 실시예에서 유압식 상승 시스템(70)을 이용하는 발사 룸 차량(10)을 도시하고 있다. 이 실시예에서, 발사 룸 차량은 주행 차량(14)이 발사 룸 차량(10) 내에 배치될 때 그 주행 차량을 둘러싸는 4 개의 벽을 포함할 수 있다. 유압식 상승 시스템(70)은 전기식, 공압식 등을 포함하는 임의의 적합한 타입일 수 있다. 발사 룸 차량이 유압식 상승 시스템(70)에 의해 올려져 있는 동안에 주행 차량(14)이 발사 룸 차량(10) 안으로 역진해서 진입할 수 있다. 주행 차량(14)이 발사 룸 차량(10) 내에 정지하여 주차되면, 유압식 상승 시스템(70)이 발사 룸 차량(10)을 낮추어서 주행 차량(14)을 둘러싸게 할 수 있다. 이 실시예는 또한 전술한 바와 같이 발사 룸 차량(10) 및/또는 주행차량(14)에 포함된 쇼 요소들(20)을 포함할 수 있으며, 쇼 요소들(20)은 발사 룸 차량(10) 및/또는 주행 차량(14)의 움직임과 동기하여 작동하도록 회로를 통해 제어될 수 있다. 발사 시퀀스가 시작될 때, 발사 룸 차량(10)은 그의 범퍼(18)를 이용하여 주행 차량(14)을 주행 차량의 범퍼(16)를 거쳐 밀어낼 수 있다. 발사 룸 차량(10)이 그의 정지 지점에 접근함에 따라, 유압식 상승 시스템(70)이 발사 룸 차량의 전방 단부를 천천히 들어 올릴 수 있고, 이는 주행 차량(14)을 앞쪽 등으로 당기는 마법을 걸고 있는, 발사 룸 차량에 포함된, 전자 동화 캐릭터 또는 그 밖의 다른 쇼 요소의 효과를 높일 수 있다. 발사 룸 차량(10)이 그의 정지 지점에 도달하면, 유압식 상승 시스템(70)이 완전히 연장되고 발사 룸 차량(10)이 정지하고, 이로써 주행 차량(14)을 발사 룸 차량(10)으로부터 접촉을 단절시켜서 발사시킬 수 있다. 그 다음, 발사 룸 차량(10)은 방향을 반전해서 그의 출발점에서 재설정될 수 있다. 일부 실시예들에서는, 주행 차량(14)의 좌석들이 상기 상승 시스템(70)에 의해 발사 룸 차량(10)이 들어 올려지는 것과 동기해서 자동으로 움직일 수 있다(예, 기울어질 수 있다).
다른 실시예에서, 유압식 상승 시스템(70)은 발사 룸 차량(10)의 전방과 후방 모두에 포함될 수 있다. 이는 발사 룸 차량(10)이 주행 차량의 경로의 직선 부분을 따라(예, 주행 차량의 경로에 평행하거나 또는 주행 차량의 경로 위에 있는 제 2 경로 상에) 위치될 수 있게 하고, 그에 따라 주행 차량이 전방을 향하여 주행해서 유압식 상승 시스템(70)에 의해 완전히 들어 올려질 수 있는 발사 룸 차량(10) 아래에 정지할 수 있도록 한다. 그 다음, 발사 룸 차량(10)이 유압식 상승 시스템(70)을 사용해서 주행 차량(14) 둘레에서 낮추어지고, 발사 룸 차량은, 주행 차량(14)이 전방을 향하여 분배될 때까지 원하는 대로 주행 차량(14)을 밀고 쇼 요소들(20)과 유압 상승 시스템(70)을 동기적으로 작동시킴으로써 발사 시퀀스를 시작할 수 있다.
전방으로 향하는 주행 차량(14)을 추진시키기 위해 발사 룸 차량(10)에 의해 이용되는 주행 경로의 형태들 중 상이한 움직임 부여 부분들의 실시예들이 도 9a 내지 도 9c 및 도 10a 및 도 10b에 도시된다. 도 9a 내지 도 9c는 주행 차량(14)이 발사될 때까지 주행 차량 경로(42)에 인접하여 평행한 제 2 주행 경로(40) 상에 발사 룸 차량(10)이 배치된 경우의 움직임 부여 부분(26)을 도시한다. 도 10a 및 10b는 주행 차량 경로(42) 위에 있는 제 2 주행 경로(40)에 발사 룸 차량(10)이 매달려 있는 경우의 움직임 부여 부분(26)을 도시한다. 도 9a 내지 도 9c 및 도 10a 및 도 10b에 도시된 실시예들 각각에 있어서는 전방을 향하는 주행 차량(14)을 발사 룸 차량(10)으로부터 발사하기 위한 전술한 기술들 중 하나 이상, 예컨대 그 중에서 특히 개방 벽을 갖는 부분적 룸, 리트랙터블 벽을 포함하는 벽난로, 및/또는 유압식 상승 시스템과 같은 기술을 이용할 수 있다는 것을 이해해야 한다. 또한, 발사 룸 차량(10), 주행 차량(14) 및/또는 움직임 부여 경로 형태의 디자인 여하에 따라 주행 차량을 밀거나 당기도록 하는 것을 생각할 수 있다.
도 9a로 시작하면, 주행 차량(14)이 발사 룸 차량(10)으로부터 분리되고 그 다음 발사 룸 차량 경로(40)가 언덕처럼 경사질 때까지 발사 룸 차량 경로(40)가 주행 차량 경로(42)와 평행하게 정렬되어 있는 경우에 있어서의 탈것 놀이기구 경로의 움직임 부여 부분(26)이 도시되어 있다. 주행 차량(14)이 발사 룸 차량(10)으로부터 발사되거나 분리된 후, 발사 룸 차량(10)은 주행 차량(14)의 경로를 벗어나서 위로 상승하는 경로(40)에서 계속될 수 있다. 발사 룸 차량(10)은 주행 차량(14)이 언덕의 꼭대기 등과 같은 그의 주행 경로 상의 원하는 지점을 통과할 때까지 상승된 위치에 유지될 수 있다. 그 다음, 발사 룸 차량(10)은 그의 출발점으로 되돌아갈 수 있다.
도 9b는 주행 차량(14)이 발사됨에 따라 발사 룸 차량(10)으로부터 떨어져 나갈 수 있도록 발사 룸 차량 경로(40)가 계속 직진하고 주행 차량 경로(42)가 언덕을 하강하는 경우에 있어서의 탈것 놀이기구 경로의 움직임 부여 부분(26)의 일 실시예를 도시하고 있다. 발사 룸 차량(10)이 그의 경로(40) 상의 특정 지점에 도달했을 때, 발사 룸 차량은 방향을 반전해서 그의 출발점으로 되돌아가서 다음 주행 차량(14)을 위해 재설정될 수 있다.
도 9c는 발사 룸 차량(10)이 강제로 정지되도록 발사 룸 차량 경로(40)가 종료되고 주행 차량(14)이 발사 룸 차량(10)보다 더 안쪽으로 분리된 경로(42) 상에 있기 때문에 발사 룸 차량 밖으로 돌출될 수 있는 경우에 있어서의 탈것 놀이기구 경로의 움직임 부여 부분(26)의 일 실시예를 도시하고 있다. 일부 실시예들에서, 발사 룸 차량 외부 경로(40)의 각 레일의 단부에 발사 룸 차량(10)을 잡기 위한 스톱퍼들(72)(예, 벽, 고무 스톱퍼)이 있을 수 있다.
또한, 도 10a 및 도 10b는 전방을 향하는 주행 차량(14)을 추진시키기 위해 발사 룸 차량(10)에 의해 이용될 수 있는 주행 차량 경로(42) 위에 위치되는 발사 룸 차량 경로(40)를 움직임 부여 부분(26)이 포함하는 경우에 있어서의 주행 경로 형태의 실시예들을 도시하고 있다. 구체적으로, 도 10a는 매달려 있는 발사 룸 차량(10)으로부터 주행 차량(14)이 분리되는 지점에서 발사 룸 차량 경로(40)가 주행 차량 경로(42)로부터 들어 올려져서 멀어지는 경우에 있어서의 움직임 부여 부분(26)을 도시하고 있다. 위의 설명과 유사하게, 주행 차량(14)을 후방으로 발사시키기 위해서는, 주행 차량(14)이 언덕 등의 꼭대기와 같은 그의 경로(42) 상의 특정 지점을 통과할 때까지 발사 룸 차량(10)은 그의 경로(40) 상의 방해가 안 되는 곳에 들어 올려져서 유지될 수 있다. 그 다음, 발사 룸 차량(10)은 다음 주행 차량(14)을 위해 재설정될 수 있다. 또한, 도 10b에 도시된 실시예에서, 움직임 부여 부분(26)은 직선을 따라 계속되는 발사 룸 차량 경로(40)와, 주행 차량(14)이 발사 룸 차량(10)으로부터 원하는 대로 떨어져 나갈 수 있도록 언덕을 내려가는 주행 차량 경로(42)를 포함한다. 이 실시예에서, 승객 좌석과 발사 룸 차량(10)의 벽 사이의 거리는, 경로(40)를 따르는 낙하와 협조를 이루면서 승객과 벽 사이에는 접촉이 발생할 수 없도록 할 수 있다.
다른 실시예에서, 발사 기구(80)는, 도 11에 도시된 바와 같이, 탈것 놀이기구 경로의 움직임 부여 부분(26)을 통해서 주행 차량(14)을 추진시킬 수 있도록 원형으로 회전하는 아암(82)에 연결될 수 있다. 도시된 바와 같이, 움직임 부여 부분(26)은 발사 기구가 원형으로 회전하는 일부 동안에 발사 기구(80)와 정렬되는 주행 차량(14)이 배치되는 반원형 주행 경로를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 발사 기구(80)는 "U"형 부분적 룸(3 개의 벽과 천장을 포함), 세트 피스(set piece), 또는 전자 동화 캐릭터를 포함할 수 있다. 발사 기구(80)가 부분적 룸을 포함하는 실시예에서, 부분적 룸 안에는, 많은 것들 중에서도 특히, 전자 동화 캐릭터, 디스플레이 장치, 스피커, 안개 발생기, 섬광 전등 등과 같은, 다양한 쇼 요소들이 설치될 수 있다. 전술한 발사 룸 차량과 유사하게, 발사 기구(80)의 전자 동화 캐릭터 및 그 밖의 다른 쇼 요소들은 그 쇼 요소들이 주행 차량(14)을 밀거나 당기는 흉내를 낼 수 있도록 발사 기구(80)에 포함된 회로를 통해 발사 기구(80)의 움직임과 협동하여 제어될 수 있다.
도시된 바와 같이, 주행 차량(14)은 주행 경로의 움직임 부여 부분(26)에 접근할 수 있고, 발사 기구(80)는 초기 시간(t1)에서 아암(82)에 의해 주행 차량(14) 뒤의 위치로 회전될 수 있다. 발사 기구(80)가 주행 차량(14)에 접근함에 따라, 혹은 발사 기구(80)가 주행 차량(14)과 접촉할 때, 쇼 요소들의 작동이 시작될 수 있다. 제 2 시간(t2)에서, 발사 기구(80)는 범퍼와 범퍼를 접촉시킴으로써 주행 차량(14)과 결합할 수 있다. 주행 차량(14)은 발사 기구(80)의 전방을 향하거나 후방 내측을 향할 수 있다. 또한, 발사 기구(80)는 주행 차량(14)의 후방에 정렬되어 주행 차량(14)을 밀도록 구성될 수 있거나, 또는 발사 기구(80)는 반전될 수 있으며, 주행 차량(14)을 잡아서 그 주행 차량(14)을 견인하도록 구성 될 수 있다. 발사 기구(80)가 주행 차량을 잡는 실시예들에서, 발사 기구(80) 상의 범퍼는 주행 차량(14)의 범퍼 아래 또는 주위에 결합되도록 구성될 수 있다. 도시된 실시예에서, 발사 기구(80)는 주행 차량(14) 뒤의 위치로 회전하고, 제 3 시간(t3)에서 주행 차량(80)을 추진시킨다(예, 밀어낸다).
이 시간(t3) 동안, 발사 기구(80)의 부분적 룸에 포함된 전자 동화 캐릭터 또는 쇼 요소들이 작동해서, 발사 기구(80)가 주행 차량(14)을 움직임에 따라 캐릭터가 주행 차량(14)을 밀어내는 마법을 걸고 있는 인상을 만들어낸다. 그러나, 발사 기구(80)가 주행 차량(14)을 당기도록 구성된 실시예에서는, 협동하는 쇼 요소들은 전자 동화 캐릭터가 마법을 거는 것처럼 보이는 마법 주문을 통해 주행 차량을 그 캐릭터 쪽으로 당기는 인상을 일으킬 수 있다. 발사 기구(80)의 속도가 증가함에 따라, 제 4 시간(t4)에서 주행 차량이 분리되는 지점까지 흥분이 일어날 수 있도록 하기 위해 쇼 요소들은 더욱 강렬한 효과들을 만들어내도록 제어될 수 있다. 이 시간(t4) 동안에는, 주행 차량(14)이 풀리고, 그래서 주행 차량(14)이 발사 기구(80)로부터 발사되고서 계속해서 그의 경로를 내려가고, 발사 기구(80)는 회전 암(82) 상의 원형 경로 둘레를 계속해서 움직이게 되는, 종국으로서의 역할을 하는 촉발 이벤트(예, 마법사가 나타나서 전자 동화 캐릭터를 쫓아내는 이벤트)가 있게 된다. 그 다음, 제 5 시간(t5)에서, 발사 기구(80)는 계속해서 회전하고, 다음 주행 차량(14)을 위해 재설정될 수 있다.
일부 실시예들에서, 발사 기구(80)는 회전 암(82) 대신에 턴테이블(84)에 부착될 수 있다. 그러나 턴테이블(84)은 발사 기구(80)의 구성 여하에 따라서 주행 차량(14)을 밀거나 혹은 주행 차량(14)을 잡아서 당기기 위해 주행 차량의 경로의 반원형 움직임 부여 부분과 함께 제 위치로 회전함으로써, 위에서 설명한 회전 아암(82)과 유사하게 기능할 수 있다. 실제로, 전술한 다양한 시간(t1 내지 t5) 및 그 각각의 시간 동안 발생하는 이벤트들은 발사 기구(80) 및 턴테이블(84) 실시예들에 유사하게 적용될 수 있다.
도 12는 일 실시예에 따른 발사 룸 차량 회로(발사 기구 회로)(90) 및 주행 차량 회로(92)의 블록도이다. 발사 룸 차량 회로(90)는 프로세서(94), 메모리(96), 쇼 요소(98), 및 통신 모듈(100)을 포함할 수 있다. 하나 이상의 프로세서일 수 있는 프로세서(94)는 컴퓨터 실행 가능 코드를 실행할 수 있는 임의의 타입의 컴퓨터 프로세서 또는 마이크로프로세서일 수 있다. 앞에서 설명한 바와 같이, 프로세서(94)는 하나 이상의 자동화 제어기(예를 들어, 프로그램 가능한 논리 제어기(PLC))에 포함될 수 있다. 하나 이상의 메모리 컴포넌트일 수 있는 메모리(96)는 컴퓨터 실행 가능 코드, 데이터 등을 저장하기 위한 매체로서 작용할 수 있는 임의의 적합한 제품일 수 있다. 이들 제품은 현재 개시된 기술들을 수행하기 위해 프로세서(94)에 의해 사용되는 컴퓨터 실행 가능 코드를 저장할 수 있는 유형(有形)의 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체(예, 임의의 적절한 형태의 유형의 메모리 또는 저장 장치)를 나타낼 수 있다. 메모리(96)는 또한 발사 시퀀스 동안 쇼 요소(98)에 의해 이용되는 매체(예, 비디오, 오디오, 이미지) 및 명령 지시(예, 전자 동화 캐릭터를 위한 것)를 저장하는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 쇼 요소들일 수 있는 쇼 요소(98)는 전자 동화 캐릭터, 디스플레이 장치, 스피커, 안개 발생기, 섬광 전등 등을 포함할 수 있다. 전술한 바와 같이, 다양한 쇼 요소들의 작동은 원하는 경험을 만들기 위해 발사 룸 차량의 움직임과 동기하여 컴퓨터 실행 가능 코드를 실행시키는 프로세서에 의해 제어될 수 있다. 디스플레이 장치는 비디오 파일을 표시할 수 있는 임의의 타입의 디스플레이 장치일 수 있고, 스피커는 오디오 파일을 재생할 수 있는 임의의 타입의 스피커일 수 있다. 통신 모듈(100)은 발사 룸 차량과 주행 차량 사이 및/또는 탈것 놀이기구용 명령 센터의 제어 시스템과 같은 하나 이상의 외부 시스템과 발사 룸 차량 사이의 통신을 용이하게 할 수 있는 무선 통신 컴포넌트일 수 있다. 이와 같은 통신 모듈(100)은 데이터를 송수신할 수 있는 무선 카드를 포함할 수 있다.
유사하게, 주행 차량 회로(92)는 프로세서(102), 메모리(104), 쇼 요소(106), 및 통신 모듈(108)을 포함할 수 있다. 하나 이상의 프로세서일 수 있는 프로세서(102)는 컴퓨터 실행 가능 코드를 실행할 수 있는 임의의 타입의 컴퓨터 프로세서 또는 마이크로프로세서일 수 있다. 앞에서 설명한 바와 같이, 프로세서(102)는 하나 이상의 자동화 제어기(예를 들어, 프로그램 가능한 논리 제어기(PLC))에 포함될 수 있다. 하나 이상의 메모리 컴포넌트일 수 있는 메모리(104)는 컴퓨터 실행 가능 코드, 데이터 등을 저장하기 위한 매체로서 작용할 수 있는 임의의 적합한 제품일 수 있다. 이들 제품은 현재 개시된 기술들을 수행하기 위해 프로세서(102)에 의해 사용되는 컴퓨터 실행 가능 코드를 저장할 수 있는 유형(有形)의 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체(예, 임의의 적절한 형태의 유형의 메모리 또는 저장 장치)를 나타낼 수 있다. 메모리(104)는 또한 발사 시퀀스 동안 쇼 요소들(106)에 의해 이용되는 매체(예, 비디오, 오디오, 이미지) 및 명령 지시(예, 전자 동화 캐릭터를 위한 것)를 저장하는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 쇼 요소들일 수 있는 쇼 요소(106)는 전자 동화 캐릭터, 디스플레이 장치, 스피커, 안개 발생기, 섬광 전등 등을 포함할 수 있다. 전술한 바와 같이, 다양한 쇼 요소들의 작동은 원하는 경험을 만들기 위해
발사 룸 차량의 움직임, 주행 차량의 움직임, 및/또는 발사 룸 차량의 쇼 요소들의 작동과 동기하여 컴퓨터 실행 가능 코드를 실행시키는 프로세서에 의해 제어될 수 있다. 전자 동화 캐릭터는 주행 차량 밑이나 범퍼 주위에 관여시킬 수 있다. 디스플레이 장치는 비디오 파일을 표시할 수 있는 임의의 타입의 디스플레이 장치일 수 있고, 스피커는 오디오 파일을 재생할 수 있는 임의의 타입의 스피커일 수 있다. 통신 모듈(108)은 주행 차량과 발사 룸 차량 사이 및/또는 탈것 놀이기구용 명령 센터의 제어 시스템과 같은 하나 이상의 외부 시스템과 주행 차량 사이의 통신을 용이하게 할 수 있는 무선 통신 컴포넌트일 수 있다. 이와 같은 통신 모듈(108)은 데이터를 송수신할 수 있는 무선 카드를 포함할 수 있다.
본 실시예들의 특정 특징들만이 본 명세서에 예시되고 설명되었지만, 많은 수정 및 변경이 당해 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에게 떠오를 것이다. 따라서, 첨부된 청구범위는 본 발명의 진정한 기술 사상 내에 속하는 그러한 모든 변형 및 변경을 포괄하도록 의도된 것으로 이해되어야 한다. 또한, 개시된 실시예들의 특정 요소들은 서로 조합되거나 교환될 수 있음을 이해해야 한다.

Claims (22)

  1. 주행 경로 상에 배치된 주행 차량, 및
    상기 주행 경로 상의 상기 주행 차량과 정렬되게 구성되고 적어도 부분적 룸을 포함하는 발사 룸 차량을 포함하고,
    상기 발사 룸 차량은, 상기 적어도 부분적 룸 내에 상기 주행 차량을 격납하도록 구성되며 또한 상기 주행 차량과 함께 이동하며 그런 다음에는 상기 주행 차량이 상기 적어도 부분적 룸으로부터 상기 주행 경로를 따라서 발사될 수 있게 상기 주행 차량과의 협동을 해제시키도록 구성된
    시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 발사 룸 차량은 쇼 요소를 포함하며, 또한 상기 발사 룸 차량은, 상기 쇼 요소가 주행 차량과 상호 작용하고 있다는 흉내를 내기 위해 적어도 부분적 룸이 주행 차량과 함께 움직임에 따라, 회로를 통해 쇼 요소를 작동시키도록 구성된 것을 특징으로 하는
    시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    쇼 요소의 작동은 발사 룸 차량의 속도가 증가함에 따라 긴장을 증가시키는 효과를 발생시키며, 주행 차량의 발사 종국 시점에 또는 그 발사에 임박하여 절정의 효과를 발생시키는 것을 특징으로 하는
    시스템.
  4. 제 2 항에 있어서,
    쇼 요소는 하나 이상의 전자 동화(animatronic) 캐릭터들, 디스플레이들, 스피커들, 안개 발생기들, 섬광 전등들, 또는 이들의 어떤 조합을 포함하는 것을 특징으로 하는
    시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 발사 룸 차량은 상기 주행 차량과의 접촉을 거쳐 상기 주행 차량을 추진시키고, 다음에 상기 주행 경로를 따라서 상기 주행 차량을 발사시키기 위해 서행 또는 정지하도록 구성된 것을 특징으로 하는
    시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    발사 룸 차량은 주행 차량을 추진시키기 위해 주행 차량의 범퍼와 접촉하는 범퍼를 포함하는 것을 특징으로 하는
    시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 주행 경로는 주행 차량이 배치되는 제 1 내부 경로와, 발사 룸 차량이 배치되는 제 2 외부 경로를 포함하고,
    상기 제 2 외부 경로는 주행 경로의 일부를 따라 상기 제 1 내부 경로에 인접하고 실질적으로 평행한 것을 특징으로 하는
    시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 주행 경로는 주행 차량이 배치되는 제 1 내부 하위 경로와, 발사 룸 차량이 매달리는 제 2 상위 경로를 포함하는 것을 특징으로 하는
    시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 2 상위 경로는 부분적 룸으로부터 주행 차량이 발사되는 지점에서 시작하여 상기 제 1 하위 경로로부터 위로 기울어지며 멀어지도록 구성된 것을 특징으로 하는
    시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 발사 룸 차량은 주행 경로의 만곡부의 중심으로부터 선회하는 회전 가능한 아암에 부착된 것을 특징으로 하는
    시스템.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 발사 룸 차량은 턴테이블의 외측 가장자리에 부착되는 발사 기구를 포함하고, 상기 주행 경로의 일부는 상기 턴테이블의 외측 가장자리를 부분적으로 따르는 것을 특징으로 하는
    시스템.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 발사 룸 차량은 주행 차량을 후방으로 향하는 방향 또는 전방으로 향하는 방향으로 발사시키도록 구성된 것을 특징으로 하는
    시스템.
  13. 제 1 주행 경로 상에 배치된 주행 차량, 및
    제 2 주행 경로 상에 배치된 발사 룸 차량을 포함하고,
    상기 발사 룸 차량은 좌측 벽, 우측 벽, 배면 벽, 및 천장을 포함하고,
    상기 좌측 벽과 우측 벽과 배면 벽은 각각 천장에 연결되어, 쇼 요소를 포함하는 부분적 룸을 형성하고,
    상기 부분적 룸은 상기 주행 차량을 격납하도록 구성되고,
    상기 쇼 요소는 상기 발사 룸 차량 및 상기 주행 차량의 움직임과 동기하여 작동하도록 구성되고,
    상기 발사 룸 차량은 상기 주행 차량과 함께 이동하며 추진하도록 구성되며 또한 상기 주행 차량이 상기 부분적 룸으로부터 상기 제 1 주행 경로를 따라서 발사될 수 있게 상기 주행 차량과의 접촉을 단절시키도록 구성된
    시스템.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 발사 룸 차량은 원하는 속도에서 또는 제 2 주행 경로 상의 정지 지점에서 주행 차량으로부터 접촉을 단절시키도록 구성된 것을 특징으로 하는
    시스템.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 정지 지점은 제 2 주행 경로의 단부에 고정된 방벽 또는 스톱퍼들을 포함하는 것을 특징으로 하는
    시스템.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 발사 룸 차량은 개폐 가능하게 구성된 리트랙터블 벽을 포함하는 전방 벽을 포함하고,
    상기 리트랙터블 벽이 개방될 때 주행 차량은 상기 전방 벽을 통해 부분적 룸 안으로 진입하고 그로부터 빠져나올 수 있는 것을 특징으로 하는
    시스템.
  17. 제 13 항에 있어서,
    상기 주행 차량은 제 1 범퍼를 포함하고,
    상기 부분적 룸은 제 2 범퍼를 포함하며,
    상기 제 1 범퍼와 상기 제 2 범퍼는 발사 룸 차량이 주행 차량을 발사하는 동안 접촉해 있는 것을 특징으로 하는
    시스템.
  18. 제 13 항에 있어서,
    상기 쇼 요소는 하나 이상의 디스플레이 장치들과, 스피커들과, 전자 동화들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 디스플레이 장치는 미디어를 표시하도록 구성되고,
    상기 적어도 하나의 스피커는, 전자 동화들 중 적어도 하나가 주행 차량을 추진시키고 있다는 흉내를 내기 위해 발사 룸 차량의 움직임과 동기화해서, 그리고 전자 동화들 중 적어도 하나의 작동과 동기화해서, 오디오를 재생시키도록 구성된 것을 특징으로 하는
    시스템.
  19. 제 13 항에 있어서,
    상기 주행 차량은 부분적 룸 안에 박혀 들어가서 주차될 수 있게 구성되고,
    상기 쇼 요소는 주행 차량이 주차되어서 발사 룸 차량이 주행 차량을 추진시키는 동안에 작동되도록 구성되고,
    제 1 주행 경로는 주행 차량이 부분적 룸에 주차되어 있는 동안 형태를 전환하도록 구성되고,
    상기 발사 룸 차량은 쇼 요소가 작동함에 따라 주행 차량을 후방으로 발사하도록, 그리고 주행 차량이 발사된 후에는 제 2 주행 경로 상에서 정지되고 방향을 원래의 위치로 반전하도록 구성된 것을 특징으로 하는
    시스템.
  20. 제 1 주행 경로 상에 배치된 주행 차량을 제 2 주행 경로 상에 배치된 발사 룸 차량의 부분적 룸 안으로 초기 경로를 통해 박아 넣는 단계;
    상기 주행 차량을 상기 부분적 룸 내에 주차시키는 단계;
    상기 부분적 룸에 포함된 하나 이상의 쇼 요소를 작동시키는 단계;
    상기 제 1 주행 경로의 형태를 상기 초기 경로와는 다른 경로를 따르도록 전환시키는 단계;
    상기 주행 차량을 상기 발사 룸 차량을 통해 상기 다른 경로 상에서 추진시키고 상기 하나 이상의 쇼 요소를 상기 발사 룸 차량의 움직임과 동기시켜 작동시키는 단계; 및
    상기 주행 차량이 상기 부분적 룸으로부터 상기 제 1 주행 경로를 따라서 발사될 수 있도록 상기 발사 룸 차량과 상기 주행 차량 사이의 연결을 단절시키는 단계를 포함하는
    방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    주행 차량이 부분적 룸에서 발사된 후에 발사 룸 차량을 원래 위치로 재설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는
    방법.
  22. 제 20 항에 있어서,
    발사 룸 차량의 원하는 속도 또는 제 2 주행 경로 상의 발사 룸 차량을 위한 정지 지점에 기초하여 발사 룸 차량과 주행 차량 사이의 접촉을 단절시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는
    방법.
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