KR102426670B1 - 클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 프로세스 단축을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents

클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 프로세스 단축을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치 Download PDF

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Abstract

클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 프로세스 단축을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치가 개시된다. 어플리케이션 실행화면을 수신하고, 어플리케이션 실행화면에서 변화된 부분에 상응하는 이미지들을 캡처하고, 캡처된 이미지들 중 적어도 일부에 프로세스 단축이 적용되는지 여부를 판단하고, 프로세스 단축이 적용되는 경우에 스틸 이미지 인코딩을 수행하지 않고, 압축 이미지 캐시에서 적어도 일부에 상응하는 압축 이미지를 획득하고, 압축 이미지를 사용자의 단말로 전송할 수 있다. 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 시 이미지에 대한 스틸 이미지 인코딩 과정을 단축함으로써 클라우드 스트리밍 서버의 리소스를 절약하고 동시 접속률을 향상시키는 것이 가능하다.

Description

클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 프로세스 단축을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치 {SYSTEM FOR CLOUD STREAMING SERVICE, METHOD OF IMAGE CLOUD STREAMING SERVICE USING PROCESS SHORTERING AND APPARATUS FOR THE SAME}
본 발명은 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스 시, 스틸 이미지 인코딩된 이미지를 저장하는 캐시를 활용하여 스틸 이미지 인코딩에 해당하는 프로세스를 단축함으로써 서버의 리소스를 절약할 수 있는 클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 프로세스 단축을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.
인터넷의 급속한 발달은 개인의 통신 속도를 급격히 향상시키는 결과를 가져왔으며, 이러한 통신 속도의 향상은 원격지에 위치한 컴퓨터에 접속하여 대용량의 데이터를 다운로드 또는 업로드 하거나, 원격지 컴퓨터 제어 프로그램을 사용하여 마치 원격지 컴퓨터에 로컬 로그인한 것과 같이 원격지 컴퓨터를 이용할 수 있는 환경을 제공하고 있다.
또한, 스마트폰과 같은 이동통신 단말에서 구동되는 어플리케이션이 다양하게 개발되면서, 비교적 낮은 성능의 사용자 단말에서 높은 성능을 필요로 하는 어플리케이션을 구동하기 위한 가상화 기술들이 많이 제안되고 있다.
그 중에서 어플리케이션을 서버에서 구동시키고 구동화면은 비디오 인코딩(Encoding)을 통해 압축하여 클라이언트로 전송하고, 클라이언트는 전송된 비디오를 재생하여 마치 자신의 단말에서 어플리케이션이 구동되는 것과 같은 효과를 내는 화면 가상화 기반의 클라우드 스트리밍 서비스가 각광받고 있는 추세이다.
클라우드 스트리밍 서비스는 기본적으로 비디오 코덱 기반의 클라우드 스트리밍 기법이 적용되었다. 그러나 메뉴 디스플레이와 같이 정적인 화면을 서비스 하는 경우에도 불필요하게 화면 전체를 캡처하고 비디오 코덱을 이용하여 동작하게 되어 시스템 전체적으로 비효율적인 측면이 존재하였다.
따라서, 정적인 화면의 이미지만을 캡처하여 서비스를 제공하되, 캡처된 이미지를 스틸 이미지 인코딩하여 저장하는 캐시를 이용하여 서비스를 제공하기 위한 전체 프로세스 중 스틸 이미지 인코딩을 수행하는 프로세스를 단축시킬 수 있는 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스 기술이 절실하게 대두된다.
한국 공개 특허 제2014-0047916호, 2014년 04월 23일 공개 (명칭: 데이터 압축 장치 및 방법, 데이터 압축 장치를 포함하는 메모리 시스템)
본 발명의 목적은, 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스 시 이미지에 대한 스틸 이미지 인코딩을 수행하는 과정을 단축함으로써 클라우드 스트리밍 서버의 리소스를 절약하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 사용자가 클라우드 스트리밍 서버에 접속하기 전에 어플리케이션의 실행화면들 중 접속률이 높은 화면을 미리 압축 이미지 캐시에 저장함으로써 보다 화질이 향상된 서비스를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 어플리케이션 실행화면에서 변화된 이미지만을 처리하여 사용자 단말로 제공함으로써 저사양의 단말에서도 고사양의 어플리케이션 실행화면을 제공하는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 서버는, 어플리케이션 실행화면을 수신하는 수신부; 상기 어플리케이션 실행화면에서 변화된 부분에 상응하는 이미지들을 캡처하고, 캡처된 이미지들 중 적어도 일부에 프로세스 단축이 적용되는지 여부를 판단하는 단축 적용 판단부; 상기 프로세스 단축이 적용되는 경우에 스틸 이미지 인코딩을 수행하지 않고, 압축 이미지 캐시에서 상기 적어도 일부에 상응하는 압축 이미지를 획득하는 프로세스 단축부; 및 상기 압축 이미지를 사용자의 단말로 전송하는 전송부를 포함한다.
이 때, 단축 적용 판단부는 상기 적어도 일부의 해시 값을 계산하고, 상기 압축 이미지 캐시에 상기 해시 값에 상응하는 상기 압축 이미지가 존재하는 경우에 상기 프로세스 단축이 적용되는 것으로 판단할 수 있다.
이 때, 클라우드 스트리밍 서버는 어플리케이션에 상응하는 복수 개의 어플리케이션 실행화면들 중 적어도 하나 이상의 기본 어플리케이션 실행화면을 스틸 이미지 인코딩하여 상기 압축 이미지 캐시에 저장하는 사전 압축 이미지 캐싱부를 더 포함할 수 있다.
이 때, 사전 압축 이미지 캐싱부는 상기 적어도 하나 이상의 기본 어플리케이션 실행화면의 원본 이미지 및 상기 적어도 하나 이상의 기본 어플리케이션 실행화면을 스틸 이미지 인코딩하여 생성된 압축 이미지 중 적어도 하나를 상기 압축 이미지 캐시의 캐시 테이블에 저장할 수 있다.
이 때, 단축 적용 판단부는 상기 캐시 테이블을 구성하는 적어도 하나의 테이블 항목 중 상기 해시 값에 상응하는 테이블 주소를 갖는 참조 테이블 항목을 검색하고, 상기 참조 테이블 항목에 포함된 원본 이미지와 상기 적어도 일부를 비교하여 일치하는 경우에 상기 압축 이미지가 존재하는 것으로 판단할 수 있다.
이 때, 프로세스 단축부는 상기 참조 테이블 항목에 포함된 상기 압축 이미지를 획득할 수 있다.
이 때, 전송부는 상기 프로세스 단축이 적용되지 않는 경우, 상기 이미지들에 대한 스틸 이미지 인코딩을 수행하여 상기 단말로 전송할 수 있다.
이 때, 클라우드 스트리밍 서버는 스틸 이미지 인코딩된 상기 이미지들을 단말로 전송하기 전에 상기 압축 이미지 캐시에 추가로 저장하는 추가 캐싱부를 더 포함할 수 있다.
이 때, 적어도 하나 이상의 기본 어플리케이션 실행화면은 상기 복수 개의 어플리케이션 실행화면들 중 접속횟수가 기설정된 기준 횟수 이상에 상응하는 어플리케이션 실행화면 및 상기 복수 개의 어플리케이션 실행화면들 중 접근 단계가 기설정된 기준 단계보다 상위 단계에 상응하는 어플리케이션 실행화면 중 적어도 하나에 상응할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 프로세스 단축을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은, 어플리케이션 실행화면을 수신하는 단계; 상기 어플리케이션 실행화면에서 변화된 부분에 상응하는 이미지들을 캡처하고, 캡처된 이미지들 중 적어도 일부에 프로세스 단축이 적용되는지 여부를 판단하는 단계; 상기 프로세스 단축이 적용되는 경우에 스틸 이미지 인코딩을 수행하지 않고, 압축 이미지 캐시에서 상기 적어도 일부에 상응하는 압축 이미지를 획득하는 단계; 및 상기 압축 이미지를 사용자의 단말로 전송하는 단계를 포함한다.
이 때, 판단하는 단계는 상기 적어도 일부의 해시 값을 계산하고, 상기 압축 이미지 캐시에 상기 해시 값에 상응하는 상기 압축 이미지가 존재하는 경우에 상기 프로세스 단축이 적용되는 것으로 판단할 수 있다.
이 때, 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 어플리케이션에 상응하는 복수 개의 어플리케이션 실행화면들 중 적어도 하나 이상의 기본 어플리케이션 실행화면을 스틸 이미지 인코딩하여 상기 압축 이미지 캐시에 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이 때, 저장하는 단계는 상기 적어도 하나 이상의 기본 어플리케이션 실행화면의 원본 이미지 및 상기 적어도 하나 이상의 기본 어플리케이션 실행화면을 스틸 이미지 인코딩하여 생성된 압축 이미지 중 적어도 하나를 상기 압축 이미지 캐시의 캐시 테이블에 저장할 수 있다.
이 때, 판단하는 단계는 상기 캐시 테이블을 구성하는 적어도 하나의 테이블 항목 중 상기 해시 값에 상응하는 테이블 주소를 갖는 참조 테이블 항목을 검색하고, 상기 참조 테이블 항목에 포함된 원본 이미지와 상기 적어도 일부를 비교하여 일치하는 경우에 상기 압축 이미지가 존재하는 것으로 판단할 수 있다.
이 때, 압축 이미지를 획득하는 단계는 상기 참조 테이블 항목에 포함된 상기 압축 이미지를 획득할 수 있다.
이 때, 전송하는 단계는 상기 프로세스 단축이 적용되지 않는 경우, 상기 이미지들에 대한 스틸 이미지 인코딩을 수행하여 상기 단말로 전송할 수 있다.
이 때, 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 스틸 이미지 인코딩된 상기 이미지들을 단말로 전송하기 전에 상기 압축 이미지 캐시에 추가로 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이 때, 적어도 하나 이상의 기본 어플리케이션 실행화면은 상기 복수 개의 어플리케이션 실행화면들 중 접속횟수가 기설정된 기준 횟수 이상에 상응하는 어플리케이션 실행화면 및 상기 복수 개의 어플리케이션 실행화면들 중 접근 단계가 기설정된 기준 단계보다 상위 단계에 상응하는 어플리케이션 실행화면 중 적어도 하나에 상응할 수 있다.
본 발명에 따르면, 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스 시 이미지에 대한 스틸 이미지 인코딩을 수행하는 과정을 단축함으로써 클라우드 스트리밍 서버의 리소스를 절약할 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자가 클라우드 스트리밍 서버에 접속하기 전에 어플리케이션의 실행화면들 중 접속률이 높은 화면을 미리 압축 이미지 캐시에 저장함으로써 보다 화질이 향상된 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 어플리케이션 실행화면에서 변화된 이미지만을 처리하여 사용자 단말로 제공함으로써 저사양의 단말에서도 고사양의 어플리케이션 실행화면을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 클라우드 스트리밍 서버의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 압축 이미지 캐시의 캐시 테이블을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 프로세스 단축 적용 여부를 판단하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 실행화면에서 이미지들을 캡처하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 프로세스 단축을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 프로세스 단축을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 나타낸 상세하게 나타낸 동작 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 프로세스 단축을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 과정을 나타낸 도면이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다. 본 발명의 실시형태는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서, 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다.
이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위한 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다. 또한 제 1, 제 2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하기 위해 사용하는 것으로, 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용될 뿐, 상기 구성요소들을 한정하기 위해 사용되지 않는다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템은 클라우드 스트리밍 서버(110), 단말(120-1~ 120-N) 및 네트워크(130)를 포함한다.
클라우드 스트리밍 서버(110)는 어플리케이션 실행화면을 수신한다.
또한, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 어플리케이션 실행화면에서 변화된 부분에 상응하는 이미지들을 캡처하고, 캡처된 이미지들 중 적어도 일부에 프로세스 단축이 적용되는지 여부를 판단한다.
이 때, 적어도 일부의 해시 값을 계산하고, 압축 이미지 캐시에 해시 값에 상응하는 압축 이미지가 존재하는 경우에 프로세스 단축이 적용되는 것으로 판단할 수 있다.
캐시 테이블을 구성하는 적어도 하나의 테이블 항목 중 해시 값에 상응하는 테이블 주소를 갖는 참조 테이블 항목을 검색하고, 참조 테이블 항목에 포함된 원본 이미지와 적어도 일부를 비교하여 일치하는 경우에 압축 이미지가 존재하는 것으로 판단할 수 있다.
또한, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 프로세스 단축이 적용되는 경우에 스틸 이미지 인코딩을 수행하지 않고, 압축 이미지 캐시에서 적어도 일부에 상응하는 압축 이미지를 획득한다.
이 때, 참조 테이블 항목에 포함된 압축 이미지를 획득할 수 있다.
또한, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 압축 이미지를 사용자의 단말(120-1~ 120-N)로 전송한다.
이 때, 프로세스 단축이 적용되지 않는 경우, 이미지들에 대한 스틸 이미지 인코딩을 수행하여 단말(120-1~ 120-N)로 전송할 수 있다.
또한, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 어플리케이션에 상응하는 복수 개의 어플리케이션 실행화면들 중 적어도 하나 이상의 기본 어플리케이션 실행화면을 스틸 이미지 인코딩하여 압축 이미지 캐시에 저장한다.
이 때, 적어도 하나 이상의 기본 어플리케이션 실행화면의 원본 이미지 및 적어도 하나 이상의 기본 어플리케이션 실행화면을 스틸 이미지 인코딩하여 생성된 압축 이미지 중 적어도 하나를 압축 이미지 캐시의 캐시 테이블에 저장할 수 있다.
이 때, 적어도 하나 이상의 기본 어플리케이션 실행화면은 복수 개의 어플리케이션 실행화면들 중 접속횟수가 기설정된 기준 횟수 이상에 상응하는 어플리케이션 실행화면 및 복수 개의 어플리케이션 실행화면들 중 접근 단계가 기설정된 기준 단계보다 상위 단계에 상응하는 어플리케이션 실행화면 중 적어도 하나에 상응할 수 있다.
또한, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 스틸 이미지 인코딩된 이미지들을 단말로 전송하기 전에 압축 이미지 캐시에 추가로 저장할 수 있다.
단말(120-1~ 120-N)은 클라우드 스트리밍 서버(110)로부터 클라우드 스트리밍 서비스에 상응하는 어플리케이션 실행화면을 수신하여 사용자에게 제공한다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)은 각각 통신망에 연결되어 클라우드 컴퓨팅 시스템 기반으로 어플리케이션을 실행할 수 있는 장치로, 이동통신단말기에 한정된 것이 아니고, 모든 정보통신기기, 멀티미디어 단말, 유선 단말, 고정형 단말 및 IP(Internet Protocol) 단말 등의 다양한 단말일 수 있다. 또한, 단말(120-1~ 120-N)은 각각 휴대폰, PMP(Portable Multimedia Played), MID(Mobile Internet Device), 스마트폰(Smart Phone), 데스크톱(Desktop), 태블릿컴퓨터(Tablet PC), 노트북(Note book), 넷북(Net Book), 개인휴대용 정보단말(Personal Digital Assistant; PDA), 스마트 TV 및 정보통신 기기 등과 같은 다양한 이동통신 사양을 갖는 모바일(Mobile) 단말일 수 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)은 숫자 및 문자 정보 등의 다양한 정보를 입력 받고, 각종 기능을 설정 및 단말(120-1~ 120-N)의 기능 제어와 관련하여 입력되는 신호를 입력부를 통해 제어부로 전달할 수 있다. 또한, 단말(120-1~ 120-N)의 입력부는 사용자의 터치 또는 조작에 따른 입력 신호를 발생하는 키패드와 터치패드 중 적어도 하나를 포함하여 구성할 수 있다. 이 때, 단말(120-1~ 120-N)의 입력부는 단말(120-1~ 120-N)의 표시부와 함께 하나의 터치패널(또는 터치 스크린(touch screen))의 형태로 구성되어 입력과 표시 기능을 동시에 수행할 수 있다. 또한, 단말(120-1~ 120-N)의 입력부는 키보드, 키패드, 마우스, 조이스틱 등과 같은 입력 장치 외에도 향후 개발될 수 있는 모든 형태의 입력 수단이 사용될 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 단말(120-1~ 120-N)의 입력부는 클라우드 컴퓨팅 기반으로 컨텐츠를 업로드 하거나 다운로드 하기 위한 입력 신호를 단말(120-1~ 120-N)의 제어부로 전달할 수 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)의 표시부는 단말(120-1~ 120-N)의 기능 수행 중에 발생하는 일련의 동작상태 및 동작결과 등에 대한 정보를 표시할 수 있다. 또한, 단말(120-1~ 120-N)의 표시부는 단말(120-1~ 120-N)의 메뉴 및 사용자가 입력한 사용자 데이터 등을 표시할 수 있다. 여기서, 단말(120-1~ 120-N)의 표시부는 액정표시장치(LCD, Liquid Crystal Display), 초박막 액정표시장치(TFT-LCD, Thin Film Transistor LCD), 발광다이오드(LED, Light Emitting Diode), 유기 발광다이오드(OLED, Organic LED), 능동형 유기발광다이오드(AMOLED, Active Matrix OLED), 레티나 디스플레이(Retina Display), 플렉시블 디스플레이(Flexible display) 및 3차원(3 Dimension) 디스플레이 등으로 구성될 수 있다. 이 때, 단말(120-1~ 120-N)의 표시부가 터치스크린 형태로 구성된 경우, 단말(120-1~ 120-N)의 표시부는 단말(120-1~ 120-N)의 입력부의 기능 중 일부 또는 전부를 수행할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 단말(120-1~ 120-N)의 표시부는 클라우드 컴퓨팅 기반으로 제공되는 컨텐츠의 실행과 관련된 정보를 화면으로 표시할 수 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)의 저장부는 데이터를 저장하기 위한 장치로, 주 기억장치 및 보조 기억장치를 포함하고, 단말(120-1~ 120-N)의 기능 동작에 필요한 응용 프로그램을 저장할 수 있다. 이러한 단말(120-1~ 120-N)의 저장부는 크게 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다. 여기서, 단말(120-1~ 120-N)는 사용자의 요청에 상응하여 각 기능을 활성화하는 경우, 제어부의 제어 하에 해당 응용 프로그램들을 실행하여 각 기능을 제공하게 된다. 특히, 본 발명에 따른 단말(120-1~ 120-N)의 저장부는 단말(120-1~ 120-N)를 부팅시키는 운영체제, 클라우드 컴퓨팅 기반으로 컨텐츠를 업로드 하거나 다운로드하기 위한 프로그램 등을 저장할 수 있다. 또한, 단말(120-1~ 120-N)의 저장부는 다수의 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 DB와 단말(120-1~ 120-N)의 정보를 저장할 수 있다. 이 때, 컨텐츠 DB는 컨텐츠를 실행하기 위한 실행 데이터와 컨텐츠에 대한 속성 정보를 포함하고, 컨텐츠 실행에 따른 컨텐츠 사용 정보 등이 저장될 수 있다. 그리고, 단말(120-1~ 120-N)의 정보는 단말 사양 정보를 포함할 수 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)의 통신부는 클라우드 스트리밍 서버(110)와 네트워크(130)을 통해 데이터를 송수신하기 위한 기능을 수행할 수 있다. 여기서 단말(120-1~ 120-N)의 통신부는 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF 송신 수단과 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF 수신 수단 등을 포함할 수 있다. 이러한 단말(120-1~ 120-N)의 통신부는 무선통신 모듈 및 유선통신 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 무선통신 모듈은 무선 통신 방법에 따라 데이터를 송수신하기 위한 구성이며, 단말(120-1~ 120-N)이 무선 통신을 이용하는 경우, 무선망 통신 모듈, 무선랜 통신 모듈 및 무선팬 통신 모듈 중 어느 하나를 이용하여 데이터를 클라우드 스트리밍 서버(110)로 송수신할 수 있다. 또한, 유선통신 모듈은 유선으로 데이터를 송수신하기 위한 것이다. 유선통신 모듈은 유선을 통해 네트워크(130)에 접속하여, 클라우드 스트리밍 서버(110)에 데이터를 송수신할 수 있다. 즉 단말(120-1~ 120-N)은 무선통신 모듈 또는 유선통신 모듈을 이용하여 네트워크(130)에 접속하며, 네트워크(130)을 통해 클라우드 스트리밍 서버(110)와 데이터를 송수신할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 네트워크(130)는 클라우드 스트리밍 서버(110) 또는 다른 단말(120-1~ 120-N)과 통신하여 클라우드 컴퓨팅 기반으로 컨텐츠를 업로드 또는 다운로드 하는데 필요한 데이터를 송수신할 수 있다.
또한, 단말 장치(120-1~ 120-N)의 제어부는 운영 체제((OS, Operation System) 및 각 구성을 구동시키는 프로세스 장치가 될 수 있다. 예를 들어, 제어부는 클라우드 스트리밍 서버(110)에 접속하는 과정 전반을 제어할 수 있다. 별도의 서비스 어플리케이션을 통해 클라우드 스트리밍 서버(110)에 접속하는 경우, 사용자의 요청에 따라 서비스 어플리케이션을 실행되는 과정 전반을 제어할 수 있으며, 실행과 동시에 클라우드 스트리밍 서버(110)로 서비스 이용 요청이 전송되도록 제어할 수 있으며, 이때 사용자 인증에 필요한 단말(120-1~ 120-N)의 정보가 함께 전송되도록 제어할 수 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)의 제어부는 사용자의 요청에 따라 단말(120-1~ 120-N)의 저장부에 저장된 특정 컨텐츠를 실행할 수 있다. 이때, 제어부는 컨텐츠 실행에 따른 컨텐츠 사용 이력을 컨텐츠 사용 정보로 저장할 수 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)의 제어부는 컨텐츠를 실행하기 위한 실행 데이터와, 컨텐츠에 대한 속성 정보를 포함하는 컨텐츠 정보와, 컨텐츠 사용 이력에 따른 정보인 컨텐츠 사용 정보를 함께 클라우드 스트리밍 서버(110)로 전송하여 업로드 할 수 있다. 이후, 제어부는 클라우드 스트리밍 서버(110)에 전송하여 업로드된 컨텐츠에 대해서는 사용자의 요청에 따라 단말(120-1~ 120-N)의 저장부에서 삭제할 수 있으며, 클라우드 스트리밍 서버(110)에 접속하여 클라우드 스트리밍 서버(110)를 통해 컨텐츠를 실행하여 이용할 수도 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)의 제어부는 클라우드 스트리밍 서버(110)에 접속하여 다른 단말(120-1~ 120-N)로부터 컨텐츠를 다운로드한 후 저장부에 저장되도록 제어할 수도 있으며, 클라우드 스트리밍 서버(110)를 통해 컨텐츠 실행 시, 실행에 필요한 데이터만을 수신한 후 컨텐츠가 실행되도록 제어할 수도 있다.
네트워크(130)는 클라우드 스트리밍 서버(110)및 단말(120-1~ 120-N) 사이에 데이터를 전달하는 통로를 제공하는 것으로서, 기존에 이용되는 네트워크 및 향후 개발 가능한 네트워크를 모두 포괄하는 개념이다. 예를 들어, 네트워크(130)는 한정된 지역 내에서 각종 정보장치들의 통신을 제공하는 유무선근거리 통신망, 이동체 상호 간 및 이동체와 이동체 외부와의 통신을 제공하는 이동통신망, 위성을 이용해 지구국과 지구국간 통신을 제공하는 위성통신망이거나 유무선 통신망 중에서 어느 하나이거나, 둘 이상의 결합으로 이루어질 수 있다. 한편, 네트워크(130)의 전송 방식 표준은, 기존의 전송 방식 표준에 한정되는 것은 아니며, 향후 개발될 모든 전송 방식 표준을 포함할 수 있다. 또한, 도 1에서 클라우드 스트리밍 서버(110)와 단말(120-1~ 120-N) 사이에 사용되는 네트워크는 단말(120-1~ 120-N)들 상호간에 사용되는 네트워크와 상이한 것일 수도 있고, 동일한 것일 수도 있다.
도 2는 도 1에 도시된 클라우드 스트리밍 서버의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 2를 참조하면, 도 1에 도시된 클라우드 스트리밍 서버(110)는 수신부(210), 사전 압축 이미지 캐싱부(220), 단축 적용 판단부(230), 프로세스 단축부(240), 전송부(250), 추가 캐싱부(260) 및 저장부(270)를 포함한다.
수신부(210)는 어플리케이션 실행화면을 수신한다.
예를 들어, 도 1에 도시된 단말(120-1)을 통해 사용자가 키를 입력하면, 키 입력에 상응하는 정보를 어플리케이션 서버가 수신할 수 있다. 키 입력을 수신한 어플리케이션 서버는 어플리케이션을 실행할 수 있고, 이에 따라 생성되는 어플리케이션 실행화면을 수신부(210)를 통해 클라우드 스트리밍 서버(110)가 수신할 수 있다.
이 때, 도 1에 도시된 네트워크와 같은 통신망을 통해 사용자 단말의 키 입력을 획득하거나, 어플리케이션 서버로부터 어플리케이션 실행화면을 수신할 수 있다.
사전 압축 이미지 캐싱부(220)는 어플리케이션에 상응하는 복수 개의 어플리케이션 실행화면들 중 적어도 하나 이상의 기본 어플리케이션 실행화면을 스틸 이미지 인코딩하여 압축 이미지 캐시에 저장한다. 예를 들어, 사용자가 클라우드 스트리밍 서버에 처음으로 접속한다고 가정한다면, 압축 이미지 캐시에 스틸 이미지 인코딩되어 저장된 압축 이미지가 없기 때문에 스틸 이미지 인코딩을 수행하여 서비스를 제공해야 할 수 있다. 이러한 경우에 시스템의 반응 속도가 느려질 수 있고 고화질의 이미지를 제공하기 어려운 환경일 수 있다.
따라서, 사용자가 클라우드 스트리밍 서버에 처음 접속하기 이전에, 가상으로 사용자의 단말을 생성하는 방법을 통해 기본적인 어플리케이션 실행화면들을 압축 이미지 캐시에 캐싱할 수 있다. 이와 같이 사전에 기본적인 어플리케이션 실행화면들을 캐싱함으로써 사용자가 클라우드 스트리밍 서버에 처음 접속하여도 압축 이미지 캐시를 통해 프로세스 단축에 따른 서비스를 제공받을 수 있다.
또한, 가상으로 생성된 단말로 키 스크립트 입력을 통해 기본적인 어플리케이션 실행화면들을 스틸 이미지 인코딩할 때에는 실제로 사용자가 접속한 경우가 아니므로 스틸 이미지 인코딩 속도가 느려도 문제되지 않을 수 있다. 따라서, 스틸 이미지 인코딩을 느리게 수행하더라도 고화질로 이미지를 압축함으로써 압축 이미지 캐시에 고화질로 스틸 이미지 인코딩된 압축 이미지를 캐싱하여 사용자에게 제공할 수 있다.
이 때, 적어도 하나 이상의 기본 어플리케이션 실행화면을 스틸 이미지 인코딩 방식으로 압축하여 압축 이미지 캐시에 저장할 수 있다. 또한, 스틸 이미지 인코딩 방식은 클라우드 스트리밍 서버에서 발생하는 부하량, 서비스 속도, 이미지의 화질 또는 인코딩된 이미지를 수신하여 렌더링하는 단말의 성능 등을 고려하여 결정할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 스트리밍 서비스의 속도를 향상시키기 위해서는 압축률이 높고 부하가 적게 발생하는 팔렛트 PNG 인코딩 방식으로 이미지를 압축할 수 있다. 또한, 부하량은 상관하지 않고 이미지의 화질을 좋게 제공하고 싶다면, PNG32bit 인코딩 방식 또는 JPEG 인코딩 방식 등을 이용하여 이미지를 압축할 수 있다.
이 때, 적어도 하나 이상의 기본 어플리케이션 실행화면의 원본 이미지 및 적어도 하나 이상의 기본 어플리케이션 실행화면을 스틸 이미지 인코딩하여 생성된 압축 이미지 적어도 하나를 압축 이미지 캐시의 캐시 테이블에 저장할 수 있다.
이 때, 캐시 테이블은 기설정된 테이블 개수에 상응하게 원본 이미지와 압축 이미지를 저장할 수 있다. 또한, 기설정된 테이블 개수는 압축 이미지 캐시의 성능에 따라 캐시의 공간이 큰 경우 테이블 개수를 더 많이 저장할 수 있다.
또한, 원본 이미지와 압축 이미지를 각각 매칭하여 저장함으로써 해시 값을 이용하여 검색한 원본 이미지의 비교결과를 통해 압축 이미지를 수월하게 획득하도록 할 수 있다.
이 때, 적어도 하나 이상의 기본 어플리케이션 실행화면은 복수 개의 어플리케이션 실행화면들 중 접속횟수가 기설정된 기준 횟수 이상에 상응하는 어플리케이션 실행화면 및 복수 개의 어플리케이션 실행화면들 중 접근 단계가 기설정된 기준 단계보다 상위 단계에 상응하는 어플리케이션 실행화면 중 적어도 하나에 상응할 수 있다.
즉, 기본 어플리케이션 실행화면은 사용자들이 해당 어플리케이션을 실행할 때 많이 접근하는 화면에 상응할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션을 실행하였을 때 제일 처음 나타나는 인덱스 화면이나 첫 페이지 화면이 이에 상응할 수 있다. 또한, 메뉴 항목을 접근 단계별로 나열하였을 때, 메뉴 항목에서 비교적 상위 단계에서 접근할 수 있는 화면이 기본 어플리케이션 실행화면에 상응할 수도 있다.
따라서, 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 사용자들에 의한 어플리케이션 실행화면 별 접속횟수를 카운트하고, 사용자들이 기설정된 기준 횟수 이상 접근했던 어플리케이션 실행화면을 기본 어플리케이션 실행화면으로 설정할 수 있다. 또한, 메뉴 항목을 기반으로 접근 단계가 기설정된 기준 단계보다 상위 단계에 상응하는 어플리케이션 실행화면을 기본 어플리케이션 실행화면으로 설정할 수도 있다.
예를 들어, 접근 단계가 1 단계인 메뉴 1 항목을 통해 메뉴 2, 3, 4에 접근할 수 있고, 접근 단계가 2 단계인 메뉴 2 항목을 통해 메뉴 5, 6에 접근할 수 있다고 가정할 수 있다. 이 때, 기설정된 기준 단계가 2 단계라면, 접근 단계가 2 단계보다 상위 단계인 1 단계에 상응하는 어플리케이션 실행화면을 기본 어플리케이션 실행화면으로 설정할 수 있다. 즉, 예시에서는 메뉴 1 항목에 상응하는 어플리케이션 실행화면만을 기본 어플리케이션 실행화면으로 설정할 수 있다.
단축 적용 판단부(230)는 어플리케이션 실행화면에서 변화된 부분에 상응하는 이미지들을 캡처하고, 캡처된 이미지들 중 적어도 일부에 프로세스 단축이 적용되는지 여부를 판단한다.
비디오 코덱 기반의 클라우드 스트리밍 기법은 어플리케이션이 동작하는 화면에 상응하는 모든 프레임을 캡처하여 인코딩을 수행할 수 있다. 그러나 어플리케이션이 동작하는 화면 상에서 프레임간 변화가 크지 않은 경우에는 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 기법과 같이 이전 프레임과 비교하여 변화된 프레임의 변화 영역만을 캡처하여 스틸 이미지 인코딩을 수행하고, 사용자의 단말 장치에 디스플레이 할 때 변화 영역을 제외한 부분은 동일하게 보여주고 변화 영역만 변화를 주는 방식으로 디스플레이 할 수 있다.
이 때, 수신된 어플리케이션 실행화면을 렌더링하고 렌더링된 어플리케이션 실행화면의 프레임들을 비교하여 변화된 부분에 상응하는 영역들을 이미지들로 캡처할 수 있다. 예를 들어, 현재 프레임과 이전 프레임을 비교하였을 때 현재 프레임이 이전 프레임과 비교하여 변화가 있다면, 현재 프레임의 화면 영역 중 변화된 영역을 이미지로 캡처할 수 있다. 또한, 캡처되는 이미지는 사용자의 단말에서 입력되는 입력신호에 따라 그 사이즈나 성질이 다양할 수 있다.
또한, 프레임들 중 프레임간의 변화가 적은 구간들을 검출하고, 프레임간의 변화가 적은 구간에서 이미지를 캡처할 수 있다. 예를 들어, 프레임간의 변화가 많은 구간은 캡처할 이미지의 수가 많아 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 제공하는 것이 비효율적일 수 있다. 따라서, 이와 같이 변화가 많은 구간은 비디오 코덱 기반의 클라우드 스트리밍 기법을 통해 서비스를 수행하고, 프레임간 변화가 적은 구간에서만 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행하기 위해 변화된 영역의 이미지를 캡처할 수 있다.
이 때, 이미지들 중 적어도 일부의 해시 값을 계산하고, 압축 이미지 캐시에 해시 값에 상응하는 압축 이미지가 존재하는 경우에 프로세스 단축이 적용되는 것으로 판단할 수 있다.
이 때, 해시 값은 키 값을 기억 장소의 주소로 변환하는데 사용하는 해싱 함수(hashing funcion)를 이용하여 계산할 수 있다. 즉, 압축 이미지 캐시에 압축 이미지를 저장할 테이블의 주소를 해시 값으로 산출할 수 있다. 따라서, 좋은 해싱 함수의 경우에는 계산이 빠르고 쉬우며, 계산된 주소의 중복이 적을 수 있다. 대표적인 해싱 함수로는 숫자 분석법(digit analysis), 제곱 중간법(mid-square), 나누는 방법(division), 접는 방법(folding) 및 기수 변환법(radix conversion) 등이 있을 수 있다.
따라서, 본 발명에서는 캡처된 이미지들을 이용하여 해시 값을 계산하고, 만약 압축 이미지 캐시에 해시 값에 상응하는 압축 이미지가 존재하는 경우 해당 압축 이미지를 이용한 프로세스 단축을 적용할 수 있는 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 이미지들 각각에 대해 특정 간격으로 비트들을 추출해서 XOR, SHIFT 비트 연산을 수행하는 해싱 알고리즘을 통해 해시 값을 계산할 수 있다. 따라서, 계산된 해시 값에 상응하는 테이블 주소를 따라 압축 이미지가 존재하는지 판단하여 프로세스 단축의 적용 여부를 판단할 수 있다.
이 때, 캐시 테이블을 구성하는 적어도 하나의 테이블 항목 중 해시 값에 상응하는 테이블 주소를 갖는 참조 테이블 항목을 검색하고, 참조 테이블 항목에 포함된 원본 이미지와 적어도 일부를 비교하여 일치하는 경우에 압축 이미지가 존재하는 것으로 판단할 수 있다.
예를 들어, 캐시 테이블을 구성하는 테이블 항목마다 원본 이미지와 함께 스틸 이미지 인코딩된 압축 이미지가 저장될 수 있다. 따라서, 이를 검색하기 위한 키 값에 상응하는 해시 값을 이용하여 테이블 항목 별로 각각 부여되는 테이블 주소를 검색할 수 있다. 이 때, 테이블 주소 값이 해시 값과 동일한 값일 수 있다.
또한, 해시 값에 상응하는 참조 테이블 항목이 검색되어도, 참조 테이블 항목에 저장된 원본 이미지가 해시 값을 계산한 이미지와 일치하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 해시 알고리즘의 종류나 방법에 따라 여러 이미지가 하나의 해시 값을 중복하여 사용할 수도 있다. 따라서, 해시 값에 상응하는 참조 테이블 항목을 검색한 뒤, 해당 참조 테이블 항목에 저장된 원본 이미지와 해시 값을 계산한 캡처된 이미지를 비교하여 일치 여부를 확인하고, 일치하는 경우에만 캡처된 이미지의 압축 이미지가 존재하는 것으로 판단할 수 있다.
프로세스 단축부(240)는 프로세스 단축이 적용되는 경우에 스틸 이미지 인코딩을 수행하지 않고, 압축 이미지 캐시에서 이미지들 중 적어도 일부에 상응하는 압축 이미지를 획득한다. 즉, 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스의 전체 프로세스 과정 중에서 이미지를 스틸 이미지 인코딩하는 과정을 수행하지 않아도 압축 이미지 캐시를 통해 압축 이미지를 획득할 수 있다. 따라서, 프로세스 단축을 적용하여 압축 이미지를 획득하고, 이로 인해 클라우드 스트리밍 서버의 리소스를 절약할 수 있다.
이 때, 참조 테이블 항목에 포함된 압축 이미지를 획득할 수 있다. 캡처된 이미지를 이용하여 계산한 해시 값을 통해, 해시 값에 상응하는 테이블 주소를 갖는 참조 테이블 항목을 검색하고, 참조 테이블 항목에 저장된 압축 이미지를 획득할 수 있다.
전송부(250)는 압축 이미지를 사용자의 단말로 전송한다.
이 때, 프로세스 단축이 적용되지 않는 경우, 이미지들에 대한 스틸 이미지 인코딩을 수행하여 단말로 전송할 수 있다. 즉, 압축 이미지 캐시에 캡처된 이미지에 상응하는 압축 이미지가 존재하지 않으면, 프로세서를 단축할 수 없기 때문에 캡처된 이미지를 스틸 이미지 인코딩하는 과정을 수행할 수 있다. 이 후, 스틸 이미지 인코딩을 수행하여 생성된 압축 이미지를 단말로 전송하여 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행할 수 있다.
추가 캐싱부(260)는 스틸 이미지 인코딩된 이미지들을 단말로 전송하기 전에 압축 이미지 캐시에 추가로 저장한다. 즉, 사용자의 사용 패턴에 따라 접속했던 경험이 있는 어플리케이션 실행화면을 압축 이미지 캐시에 추가로 캐싱함으로써, 다음에 사용자로부터 같은 어플리케이션 실행화면이 요청될 때 네트워크 소모량 및 전송시간을 단축하여 서비스를 제공할 수 있다.
저장부(270)는 상술한 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 과정에서 발생하는 다양한 정보를 저장한다.
실시예에 따라, 저장부(270)는 클라우드 스트리밍 서버(110)와 독립적으로 구성되어 클라우드 스트리밍 서비스를 위한 기능을 지원할 수 있다. 이 때, 저장부(270)는 별도의 대용량 스토리지로 동작할 수 있고, 동작 수행을 위한 제어 기능을 포함할 수 있다.
또한, 상술한 바와 같이 구성되는 클라우드 스트리밍 서버(110)는 하나 이상의 서버로 구현될 수 있다.
한편, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 메모리가 탑재되어 그 장치 내에서 정보를 저장할 수 있다. 일 구현예의 경우, 메모리는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 일 구현 예에서, 메모리는 휘발성 메모리 유닛일 수 있으며, 다른 구현예의 경우, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛일 수도 있다. 일 구현예의 경우, 저장장치는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 다양한 서로 다른 구현 예에서, 저장장치는 예컨대 하드디스크 장치, 광학디스크 장치, 혹은 어떤 다른 대용량 저장장치를 포함할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 압축 이미지 캐시의 캐시 테이블을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 압축 이미지 캐시의 캐시 테이블(310)은 복수 개의 테이블 항목으로 구성될 수 있다.
이 때, 복수 개의 테이블 항목 각각은 원본 이미지와 함께 압축 이미지를 매칭하여 저장할 수 있고, 복수 개의 테이블 항목 각각 마다 테이블 주소가 할당될 수 있다.
도 3에 따르면, 본 발명에 따라 압축 이미지 캐시에서 압축 이미지를 검색하기 위해, 먼저 어플리케이션 실행화면에서 변화된 부분에 상응하는 이미지들을 캡처할 수 있다.
이 후, 캡처한 이미지들 중 일부에 상응하는 이미지(320)를 이용하여 해시 값을 계산할 수 있다.
이 때, 해시 값은 키 값을 기억 장소의 주소로 변환하는데 사용하는 해싱 함수(hashing funcion), 즉 해시 알고리즘(330)을 이용하여 계산할 수 있다. 즉, 압축 이미지 캐시에 압축 이미지를 저장할 테이블의 주소를 해시 값으로 산출할 수 있다.
예를 들어, 이미지(320)에 대해 특정 간격으로 비트를 추출해서 XOR, SHIFT 비트 연산을 수행하는 해시 알고리즘(330)을 통해 해시 값을 계산할 수 있다.
이 후, 압축 이미지 캐시의 캐시 테이블을 구성하는 적어도 하나 이상의 테이블 항목 중 해시 값에 상응하는 주소를 갖는 참조 테이블 항목을 검색할 수 있다.
이 때, 캐시 테이블(310)에서 원본 이미지1과 압축 이미지1을 저장하는 공간이 하나의 테이블 항목에 상응할 수 있으며, 해당 테이블 항목은 고유의 테이블 주소를 할당받을 수 있다.
따라서, 해시 값을 테이블 주소로 할당받은 테이블 항목이 존재하는 여부를 검색하여 이미지(320)에 상응하는 압축 이미지가 압축 이미지 캐시에 저장되어 있는지 판단할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 프로세스 단축 적용 여부를 판단하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따라 프로세스 단축 적용 여부를 판단하는 과정은 클라우드 스트리밍 서버(410)의 수신부(413)에서 어플리케이션 실행화면을 수신하기 전에 먼저 기본 어플리케이션 실행화면을 수신할 수 있다.
이 때, 클라우드 스트리밍 서버(410)에서 가상의 단말을 생성하여 키 스크립트 입력을 수행함으로써 기본 어플리케이션 실행화면을 수신할 수 있다.
이 후, 사전 압축 이미지 캐싱부(411)에서 기본 어플리케이션 실행화면을 캡처 및 스틸 이미지 인코딩하여 압축 이미지를 생성하고, 생성된 압축 이미지를 압축 이미지 캐시에 저장할 수 있다.
이와 같이 사용자가 클라우드 스트리밍 서버(410)에 접속하기 전에 미리 압축 이미지 캐시(412)에 기본 어플리케이션 실행화면에 상응하는 압축 이미지를 캐시함으로써 사용자가 클라우드 스트리밍 서버(410)에 처음 접속하여도 압축 이미지 캐시(412)를 통해 프로세스 단축에 따른 서비스를 제공받을 수 있다.
또한, 가상으로 생성된 단말로 키 스크립트 입력을 통해 기본적인 어플리케이션 실행화면들을 스틸 이미지 인코딩할 때에는 실제로 사용자가 접속한 경우가 아니므로 스틸 이미지 인코딩 속도가 느려도 문제되지 않을 수 있다. 따라서, 스틸 이미지 인코딩을 느리게 수행하더라도 고화질로 이미지를 압축함으로써 압축 이미지 캐시에 고화질로 스틸 이미지 인코딩된 압축 이미지를 캐싱하여 사용자에게 제공할 수 있다.
이 후, 사용자가 단말(420)을 통해 클라우드 스트리밍 서버(410)에 접속하고, 클라우드 스트리밍 서버(410)는 어플리케이션 서버(400)로부터 사용자 요청에 따른 어플리케이션 실행화면을 수신할 수 있다.
이 후, 단축 적용 판단부(414)에서 수신된 어플리케이션 실행화면에서 변화된 부분에 상응하는 이미지들을 캡처하고, 캡처된 이미지들 중 적어도 일부에 프로세스 단축이 적용되는지 여부를 판단할 수 있다.
즉, 압축 이미지 캐시(412)에서 압축 이미지를 획득하여, 스틸 이미지 인코딩을 수행하지 않고도 단말(420)로 압축 이미지를 제공할 수 있는지, 즉 프로세스 단축의 적용 여부를 판단할 수 있다.
이 때, 단축 적용 판단부(414)에서는 이미지들 중 적어도 일부의 이미지에 대해서 해시 값을 계산하고, 압축 이미지 캐시(412)의 캐시 테이블을 구성하는 적어도 하나 이상의 테이블 항목 중 해시 값에 상응하는 테이블 주소를 갖는 참조 테이블 항목이 존재하는지 검색하여 프로세스 단축의 적용 여부를 판단할 수 있다.
이 후, 프로세스 단축을 적용하는 경우에는 프로세스 단축부(415)가 압축 이미지 캐시(412)로부터 압축 이미지를 획득하고, 전송부(416)를 통해 압축 이미지를 단말(420)로 전송하여, 스틸 이미지 인코딩 과정을 단축된 이미지 클라우드 스트리밍 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 만약 프로세스 단축을 적용하지 않는 경우에는 전송부(416)에서 이미지들을 스틸 이미지 인코딩하여 단말(420)로 전송할 수 있다.
이 때, 스틸 이미지 인코딩한 이미지들은 추가 캐싱부(417)를 통해 압축 이미지 캐시(412)에 추가로 저장할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 실행화면에서 이미지들을 캡처하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 본 발명에 따라 이미지들을 캡처하는 과정은 먼저 사용자 요청에 따른 어플리케이션 실행화면에서 화면의 변화가 적은 부분의 프레임들을 획득할 수 있다.
이 때, 화면의 변화가 많은 부분에 대해서는 비디오 코덱 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 통해 사용자에게 어플리케이션 실행화면을 제공하는 것이 더 효율적일 수 있다.
이 후, 변화가 적은 부분의 프레임들 중 현재 프레임(520)과 이전 프레임(510)을 비교할 수 있다. 예를 들어, 도 5에 나타낸 현재 프레임(520)과 이전 프레임(510)을 비교하면 두 프레임의 A 영역 및 B 영역에 대해서는 변화가 없으나, 이전 프레임(510)의 C 영역 및 D 영역이 현재 프레임(520)에서는 C'와 D'로 변한 것을 확인할 수 있다.
따라서, 클라우드 스트리밍 서버에서는 이와 같은 변화를 확인하고, 변화된 C' 영역과 D' 영역을 변화된 영역(530)으로 캡처할 수 있다. 즉, 클라우드 스트리밍 서버의 캡처단에서 변화된 영역(530)에 상응하는 이미지를 캡처할 수 있다.
또한, 현재 프레임(520)과 이전 프레임(510)을 비교하였을 때, 변화된 영역(530)과 같이 변화된 부분이 여러 영역 확인되는 경우에는, 변화된 여러 영역을 모두 포함하는 하나의 영역을 변화된 영역(530)으로 인식하고 캡처할 수 있다. 또한, 변화된 여러 영역을 모두 각각 변화된 영역(530)으로 인식하고 복수 개의 변화된 영역(530)을 캡처하여 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행할 수도 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 프로세스 단축을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 프로세스 단축을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 어플리케이션 실행화면을 수신한다(S610).
예를 들어, 도 1에 도시된 단말(120-1)을 통해 사용자가 키를 입력하면, 키 입력에 상응하는 정보를 어플리케이션 서버가 수신할 수 있다. 키 입력을 수신한 어플리케이션 서버는 어플리케이션을 실행할 수 있고, 이에 따라 생성되는 어플리케이션 실행화면을 클라우드 스트리밍 서버가 수신할 수 있다.
이 때, 도 1에 도시된 네트워크와 같은 통신망을 통해 사용자 단말의 키 입력을 획득하거나, 어플리케이션 서버로부터 어플리케이션 실행화면을 수신할 수 있다.
또한, 도 6에는 도시하지 아니하였으나, 본 발명의 일실시예에 따른 프로세스 단축을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 어플리케이션에 상응하는 복수 개의 어플리케이션 실행화면들 중 적어도 하나 이상의 기본 어플리케이션 실행화면을 스틸 이미지 인코딩하여 압축 이미지 캐시에 저장한다. 예를 들어, 사용자가 클라우드 스트리밍 서버에 처음으로 접속한다고 가정한다면, 압축 이미지 캐시에 스틸 이미지 인코딩되어 저장된 압축 이미지가 없기 때문에 스틸 이미지 인코딩을 수행하여 서비스를 제공해야 할 수 있다. 이러한 경우에 시스템의 반응 속도가 느려질 수 있고 고화질의 이미지를 제공하기 어려운 환경일 수 있다.
따라서, 사용자가 클라우드 스트리밍 서버에 처음 접속하기 이전에, 가상으로 사용자의 단말을 생성하는 방법을 통해 기본적인 어플리케이션 실행화면들을 압축 이미지 캐시에 캐싱할 수 있다. 이와 같이 사전에 기본적인 어플리케이션 실행화면들을 캐싱함으로써 사용자가 클라우드 스트리밍 서버에 처음 접속하여도 압축 이미지 캐시를 통해 프로세스 단축에 따른 서비스를 제공받을 수 있다.
또한, 가상으로 생성된 단말로 키 스크립트 입력을 통해 기본적인 어플리케이션 실행화면들을 스틸 이미지 인코딩할 때에는 실제로 사용자가 접속한 경우가 아니므로 스틸 이미지 인코딩 속도가 느려도 문제되지 않을 수 있다. 따라서, 스틸 이미지 인코딩을 느리게 수행하더라도 고화질로 이미지를 압축함으로써 압축 이미지 캐시에 고화질로 스틸 이미지 인코딩된 압축 이미지를 캐싱하여 사용자에게 제공할 수 있다.
이 때, 적어도 하나 이상의 기본 어플리케이션 실행화면을 스틸 이미지 인코딩 방식으로 압축하여 압축 이미지 캐시에 저장할 수 있다. 또한, 스틸 이미지 인코딩 방식은 클라우드 스트리밍 서버에서 발생하는 부하량, 서비스 속도, 이미지의 화질 또는 인코딩된 이미지를 수신하여 렌더링하는 단말의 성능 등을 고려하여 결정할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 스트리밍 서비스의 속도를 향상시키기 위해서는 압축률이 높고 부하가 적게 발생하는 팔렛트 PNG 인코딩 방식으로 이미지를 압축할 수 있다. 또한, 부하량은 상관하지 않고 이미지의 화질을 좋게 제공하고 싶다면, PNG32bit 인코딩 방식 또는 JPEG 인코딩 방식 등을 이용하여 이미지를 압축할 수 있다.
이 때, 적어도 하나 이상의 기본 어플리케이션 실행화면의 원본 이미지 및 적어도 하나 이상의 기본 어플리케이션 실행화면을 스틸 이미지 인코딩하여 생성된 압축 이미지 적어도 하나를 압축 이미지 캐시의 캐시 테이블에 저장할 수 있다.
이 때, 캐시 테이블은 기설정된 테이블 개수에 상응하게 원본 이미지와 압축 이미지를 저장할 수 있다. 또한, 기설정된 테이블 개수는 압축 이미지 캐시의 성능에 따라 캐시의 공간이 큰 경우 테이블 개수를 더 많이 저장할 수 있다.
또한, 원본 이미지와 압축 이미지를 각각 매칭하여 저장함으로써 해시 값을 이용하여 검색한 원본 이미지의 비교결과를 통해 압축 이미지를 수월하게 획득하도록 할 수 있다.
이 때, 적어도 하나 이상의 기본 어플리케이션 실행화면은 복수 개의 어플리케이션 실행화면들 중 접속횟수가 기설정된 기준 횟수 이상에 상응하는 어플리케이션 실행화면 및 복수 개의 어플리케이션 실행화면들 중 접근 단계가 기설정된 기준 단계보다 상위 단계에 상응하는 어플리케이션 실행화면 중 적어도 하나에 상응할 수 있다.
즉, 기본 어플리케이션 실행화면은 사용자들이 해당 어플리케이션을 실행할 때 많이 접근하는 화면에 상응할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션을 실행하였을 때 제일 처음 나타나는 인덱스 화면이나 첫 페이지 화면이 이에 상응할 수 있다. 또한, 메뉴 항목을 접근 단계별로 나열하였을 때, 메뉴 항목에서 비교적 상위 단계에서 접근할 수 있는 화면이 기본 어플리케이션 실행화면에 상응할 수도 있다.
따라서, 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 사용자들에 의한 어플리케이션 실행화면 별 접속횟수를 카운트하고, 사용자들이 기설정된 기준 횟수 이상 접근했던 어플리케이션 실행화면을 기본 어플리케이션 실행화면으로 설정할 수 있다. 또한, 메뉴 항목을 기반으로 접근 단계가 기설정된 기준 단계보다 상위 단계에 상응하는 어플리케이션 실행화면을 기본 어플리케이션 실행화면으로 설정할 수도 있다.
예를 들어, 접근 단계가 1 단계인 메뉴 1 항목을 통해 메뉴 2, 3, 4에 접근할 수 있고, 접근 단계가 2 단계인 메뉴 2 항목을 통해 메뉴 5, 6에 접근할 수 있다고 가정할 수 있다. 이 때, 기설정된 기준 단계가 2 단계라면, 접근 단계가 2 단계보다 상위 단계인 1 단계에 상응하는 어플리케이션 실행화면을 기본 어플리케이션 실행화면으로 설정할 수 있다. 즉, 예시에서는 메뉴 1 항목에 상응하는 어플리케이션 실행화면만을 기본 어플리케이션 실행화면으로 설정할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 프로세스 단축을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 어플리케이션 실행화면에서 변화된 부분에 상응하는 이미지들을 캡처하고(S620), 캡처된 이미지들 중 적어도 일부에 프로세스 단축이 적용되는지 여부를 판단한다(S625).
비디오 코덱 기반의 클라우드 스트리밍 기법은 어플리케이션이 동작하는 화면에 상응하는 모든 프레임을 캡처하여 인코딩을 수행할 수 있다. 그러나 어플리케이션이 동작하는 화면 상에서 프레임간 변화가 크지 않은 경우에는 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 기법과 같이 이전 프레임과 비교하여 변화된 프레임의 변화 영역만을 캡처하여 스틸 이미지 인코딩을 수행하고, 사용자의 단말 장치에 디스플레이 할 때 변화 영역을 제외한 부분은 동일하게 보여주고 변화 영역만 변화를 주는 방식으로 디스플레이 할 수 있다.
이 때, 수신된 어플리케이션 실행화면을 렌더링하고 렌더링된 어플리케이션 실행화면의 프레임들을 비교하여 변화된 부분에 상응하는 영역들을 이미지들로 캡처할 수 있다. 예를 들어, 현재 프레임과 이전 프레임을 비교하였을 때 현재 프레임이 이전 프레임과 비교하여 변화가 있다면, 현재 프레임의 화면 영역 중 변화된 영역을 이미지로 캡처할 수 있다. 또한, 캡처되는 이미지는 사용자의 단말에서 입력되는 입력신호에 따라 그 사이즈나 성질이 다양할 수 있다.
또한, 프레임들 중 프레임간의 변화가 적은 구간들을 검출하고, 프레임간의 변화가 적은 구간에서 이미지를 캡처할 수 있다. 예를 들어, 프레임간의 변화가 많은 구간은 캡처할 이미지의 수가 많아 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 제공하는 것이 비효율적일 수 있다. 따라서, 이와 같이 변화가 많은 구간은 비디오 코덱 기반의 클라우드 스트리밍 기법을 통해 서비스를 수행하고, 프레임간 변화가 적은 구간에서만 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행하기 위해 변화된 영역의 이미지를 캡처할 수 있다.
이 때, 이미지들 중 적어도 일부의 해시 값을 계산하고, 압축 이미지 캐시에 해시 값에 상응하는 압축 이미지가 존재하는 경우에 프로세스 단축이 적용되는 것으로 판단할 수 있다.
이 때, 해시 값은 키 값을 기억 장소의 주소로 변환하는데 사용하는 해싱 함수(hashing funcion)를 이용하여 계산할 수 있다. 즉, 압축 이미지 캐시에 압축 이미지를 저장할 테이블의 주소를 해시 값으로 산출할 수 있다. 따라서, 좋은 해싱 함수의 경우에는 계산이 빠르고 쉬우며, 계산된 주소의 중복이 적을 수 있다. 대표적인 해싱 함수로는 숫자 분석법(digit analysis), 제곱 중간법(mid-square), 나누는 방법(division), 접는 방법(folding) 및 기수 변환법(radix conversion) 등이 있을 수 있다.
따라서, 본 발명에서는 캡처된 이미지들을 이용하여 해시 값을 계산하고, 만약 압축 이미지 캐시에 해시 값에 상응하는 압축 이미지가 존재하는 경우 해당 압축 이미지를 이용한 프로세스 단축을 적용할 수 있는 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 이미지들 각각에 대해 특정 간격으로 비트들을 추출해서 XOR, SHIFT 비트 연산을 수행하는 해싱 알고리즘을 통해 해시 값을 계산할 수 있다. 따라서, 계산된 해시 값에 상응하는 테이블 주소를 따라 압축 이미지가 존재하는지 판단하여 프로세스 단축의 적용 여부를 판단할 수 있다.
이 때, 캐시 테이블을 구성하는 적어도 하나의 테이블 항목 중 해시 값에 상응하는 테이블 주소를 갖는 참조 테이블 항목을 검색하고, 참조 테이블 항목에 포함된 원본 이미지와 적어도 일부를 비교하여 일치하는 경우에 압축 이미지가 존재하는 것으로 판단할 수 있다.
예를 들어, 캐시 테이블을 구성하는 테이블 항목마다 원본 이미지와 함께 스틸 이미지 인코딩된 압축 이미지가 저장될 수 있다. 따라서, 이를 검색하기 위한 키 값에 상응하는 해시 값을 이용하여 테이블 항목 별로 각각 부여되는 테이블 주소를 검색할 수 있다. 이 때, 테이블 주소 값이 해시 값과 동일한 값일 수 있다.
또한, 해시 값에 상응하는 참조 테이블 항목이 검색되어도, 참조 테이블 항목에 저장된 원본 이미지가 해시 값을 계산한 이미지와 일치하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 해시 알고리즘의 종류나 방법에 따라 여러 이미지가 하나의 해시 값을 중복하여 사용할 수도 있다. 따라서, 해시 값에 상응하는 참조 테이블 항목을 검색한 뒤, 해당 참조 테이블 항목에 저장된 원본 이미지와 해시 값을 계산한 캡처된 이미지를 비교하여 일치 여부를 확인하고, 일치하는 경우에만 캡처된 이미지의 압축 이미지가 존재하는 것으로 판단할 수 있다.
단계(S625)의 판단결과 프로세스 단축이 적용되면, 본 발명의 일실시예에 따른 프로세스 단축을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 스틸 이미지 인코딩을 수행하지 않고, 압축 이미지 캐시에서 적어도 일부에 상응하는 압축 이미지를 획득한다(S630). 즉, 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스의 전체 프로세스 과정 중에서 이미지를 스틸 이미지 인코딩하는 과정을 수행하지 않아도 압축 이미지 캐시를 통해 압축 이미지를 획득할 수 있다. 따라서, 프로세스 단축을 적용하여 압축 이미지를 획득하고, 이로 인해 클라우드 스트리밍 서버의 리소스를 절약할 수 있다.
이 때, 참조 테이블 항목에 포함된 압축 이미지를 획득할 수 있다. 캡처된 이미지를 이용하여 계산한 해시 값을 통해, 해시 값에 상응하는 테이블 주소를 갖는 참조 테이블 항목을 검색하고, 참조 테이블 항목에 저장된 압축 이미지를 획득할 수 있다.
단계(S625)의 판단결과 프로세스 단축이 적용되지 않으면, 본 발명의 일실시예에 따른 프로세스 단축을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 이미지들에 대한 스틸 이미지 인코딩을 수행한다(S640). 즉, 압축 이미지 캐시에 캡처된 이미지에 상응하는 압축 이미지가 존재하지 않으면, 프로세서를 단축할 수 없기 때문에 캡처된 이미지를 스틸 이미지 인코딩하는 과정을 수행할 수 있다. 이 후, 스틸 이미지 인코딩을 수행하여 생성된 압축 이미지를 단말로 전송하여 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 프로세스 단축을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 압축 이미지를 사용자의 단말로 전송한다(S650).
또한, 도 6에는 도시하지 아니하였으나, 본 발명의 일실시예에 따른 프로세스 단축을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 스틸 이미지 인코딩된 이미지들을 단말로 전송하기 전에 압축 이미지 캐시에 추가로 저장한다. 즉, 사용자의 사용 패턴에 따라 접속했던 경험이 있는 어플리케이션 실행화면을 압축 이미지 캐시에 추가로 캐싱함으로써, 다음에 사용자로부터 같은 어플리케이션 실행화면이 요청될 때 네트워크 소모량 및 전송시간을 단축하여 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 도 6에는 도시하지 아니하였으나, 본 발명의 일실시예에 따른 프로세스 단축을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 상술한 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 과정에서 발생하는 다양한 정보를 저장한다.
실시예에 따라, 클라우드 스트리밍 서비스 과정에서 발생하는 다양한 정보를 저장하는 저장부는 클라우드 스트리밍 서버와 독립적으로 구성되어 클라우드 스트리밍 서비스를 위한 기능을 지원할 수 있다. 이 때, 저장부는 별도의 대용량 스토리지로 동작할 수 있고, 동작 수행을 위한 제어 기능을 포함할 수 있다.
또한, 상술한 바와 같이 구성되는 클라우드 스트리밍 서버는 하나 이상의 서버로 구현될 수 있다.
한편, 클라우드 스트리밍 서버는 메모리가 탑재되어 그 장치 내에서 정보를 저장할 수 있다. 일 구현예의 경우, 메모리는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 일 구현 예에서, 메모리는 휘발성 메모리 유닛일 수 있으며, 다른 구현예의 경우, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛일 수도 있다. 일 구현예의 경우, 저장장치는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 다양한 서로 다른 구현 예에서, 저장장치는 예컨대 하드디스크 장치, 광학디스크 장치, 혹은 어떤 다른 대용량 저장장치를 포함할 수도 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 프로세스 단축을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 나타낸 상세하게 나타낸 동작 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 프로세스 단축을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 먼저 가상의 단말을 통해 어플리케이션 서버로부터 기본 어플리케이션 실행화면을 수신한다(S702).
이 때, 가상의 단말을 통해 키 스크립트 입력을 수행하여 기본 어플리케이션 실행화면을 수신할 수 있다.
이 때, 기본 어플리케이션 실행화면은 사용자들이 해당 어플리케이션을 실행할 때 많이 접근하는 화면에 상응할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션을 실행하였을 때 제일 처음 나타나는 인덱스 화면이나 첫 페이지 화면이 이에 상응할 수 있다.
이 후, 기본 어플리케이션 실행화면을 캡처 및 스틸 이미지 인코딩하여 생성된 압축 이미지를 압축 이미지 캐시에 미리 캐싱한다(S704).
이 때, 실제로 사용자가 접속한 경우가 아니므로 스틸 이미지 인코딩 속도가 느려도 문제되지 않을 수 있다. 따라서, 스틸 이미지 인코딩을 느리게 수행하더라도 고화질로 이미지를 압축함으로써 압축 이미지 캐시에 고화질로 스틸 이미지 인코딩된 압축 이미지를 캐싱하여 사용자에게 제공할 수 있다.
이 때, 적어도 하나 이상의 기본 어플리케이션 실행화면을 스틸 이미지 인코딩 방식으로 압축하여 압축 이미지 캐시에 저장할 수 있다. 또한, 스틸 이미지 인코딩 방식은 클라우드 스트리밍 서버에서 발생하는 부하량, 서비스 속도, 이미지의 화질 또는 인코딩된 이미지를 수신하여 렌더링하는 단말의 성능 등을 고려하여 결정할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 스트리밍 서비스의 속도를 향상시키기 위해서는 압축률이 높고 부하가 적게 발생하는 팔렛트 PNG 인코딩 방식으로 이미지를 압축할 수 있다. 또한, 부하량은 상관하지 않고 이미지의 화질을 좋게 제공하고 싶다면, PNG32bit 인코딩 방식 또는 JPEG 인코딩 방식 등을 이용하여 이미지를 압축할 수 있다.
이 후, 사용자 요청에 상응하는 어플리케이션 실행화면을 수신한다(S706).
이 때, 도 1에 도시된 네트워크와 같은 통신망을 통해 사용자 단말의 키 입력을 획득하거나, 어플리케이션 서버로부터 어플리케이션 실행화면을 수신할 수 있다.
이 후, 어플리케이션 실행화면에서 변화된 부분에 상응하는 이미지들을 캡처한다(S708).
이 때, 수신된 어플리케이션 실행화면을 렌더링하고 렌더링된 어플리케이션 실행화면의 프레임들을 비교하여 변화된 부분에 상응하는 영역들을 이미지들로 캡처할 수 있다.
또한, 프레임들 중 프레임간의 변화가 적은 구간들을 검출하고, 프레임간의 변화가 적은 구간에서 이미지를 캡처할 수 있다.
이 후, 캡처한 이미지들 중 적어도 일부의 해시 값을 계산한다(S710).
이 때, 해시 값은 키 값을 기억 장소의 주소로 변환하는데 사용하는 해싱 함수(hashing funcion)를 이용하여 계산할 수 있다. 즉, 압축 이미지 캐시에 압축 이미지를 저장할 테이블의 주소를 해시 값으로 산출할 수 있다. 예를 들어, 이미지들 각각에 대해 특정 간격으로 비트들을 추출해서 XOR, SHIFT 비트 연산을 수행하는 해싱 알고리즘을 통해 해시 값을 계산할 수 있다.
이 후, 압축 이미지 캐시를 구성하는 적어도 하나 이상의 테이블 항목 중 캐시 테이블에 계산한 해시 값에 상응하는 테이블 주소를 갖는 참조 테이블 항목이 존재하는지 여부를 판단한다(S712). 예를 들어, 캐시 테이블을 구성하는 테이블 항목마다 원본 이미지와 함께 스틸 이미지 인코딩된 압축 이미지가 저장될 수 있다. 따라서, 이를 검색하기 위한 키 값에 상응하는 해시 값을 이용하여 테이블 항목 별로 각각 부여되는 테이블 주소를 검색할 수 있다. 이 때, 테이블 주소 값이 해시 값과 동일한 값일 수 있다.
단계(S712)의 판단결과 해시 값에 상응하는 테이블 주소를 갖는 참조 테이블 항목이 존재하면, 참조 테이블 항목에 저장된 원본 이미지와 해시 값을 계산한 이미지가 일치하는지 여부를 판단한다(S714).
이 때, 해시 값에 상응하는 참조 테이블 항목이 검색되어도, 참조 테이블 항목에 저장된 원본 이미지가 해시 값을 계산한 이미지와 일치하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 해시 알고리즘의 종류나 방법에 따라 여러 이미지가 하나의 해시 값을 중복하여 사용할 수도 있다. 따라서, 해시 값에 상응하는 참조 테이블 항목을 검색한 뒤, 해당 참조 테이블 항목에 저장된 원본 이미지와 해시 값을 계산한 캡처된 이미지를 비교하여 일치 여부를 확인하고, 일치하는 경우에만 캡처된 이미지의 압축 이미지가 존재하는 것으로 판단할 수 있다.
단계(S714)의 판단결과 참조 테이블 항목에 저장된 원본 이미지와 해시 값을 계산한 이미지가 일치하면, 스틸 이미지 인코딩을 수행하지 않고 원본 이미지와 매칭되어 참조 테이블 항목에 저장된 압축 이미지를 획득한다(S716). 즉, 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스의 전체 프로세스 과정 중에서 이미지를 스틸 이미지 인코딩하는 과정을 수행하지 않아도 압축 이미지 캐시를 통해 압축 이미지를 획득할 수 있다. 따라서, 프로세스 단축을 적용하여 압축 이미지를 획득하고, 이로 인해 클라우드 스트리밍 서버의 리소스를 절약할 수 있다.
또한, 단계(S712)의 판단결과 해시 값에 상응하는 테이블 주소를 갖는 참조 테이블 항목이 존재하지 않으면, 캡처된 이미지들을 스틸 이미지 인코딩하고(S718), 압축 이미지 캐시에 추가로 캐싱한다(S720). 즉, 압축 이미지 캐시에 캡처된 이미지에 상응하는 압축 이미지가 존재하지 않으면, 프로세서를 단축할 수 없기 때문에 캡처된 이미지를 스틸 이미지 인코딩하는 과정을 수행할 수 있다.
또한, 사용자의 사용 패턴에 따라 접속했던 경험이 있는 어플리케이션 실행화면을 압축 이미지 캐시에 추가로 캐싱함으로써, 다음에 사용자로부터 같은 어플리케이션 실행화면이 요청될 때 네트워크 소모량 및 전송시간을 단축하여 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 단계(S714)의 판단결과 참조 테이블 항목에 저장된 원본 이미지와 해시 값을 계산한 이미지가 일치하지 않으면, 해시 값이 중복되어 계산된 것으로 판단하고 해시 값의 오류를 수정하고(S722) 단계(S718)을 수행할 수 있다.
이 후, 압축 이미지 캐시에서 획득하거나 또는 스틸 이미지 인코딩되어 생성된 압축 이미지를 사용자의 단말로 전송한다(S724).
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 프로세스 단축을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 과정을 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 프로세스 단축을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 과정은 먼저 클라우드 스트리밍 서버(820)가 사전 이미지 캐싱을 수행하기 위해 가상 단말을 생성한다(S802).
이 후, 가상 단말을 이용하여 어플리케이션 서버(810)로 키 입력을 수행한다(S804).
이 후, 어플리케이션 서버(810)는 키 입력에 상응하게 어플리케이션을 실행한다(S806).
이 후, 어플리케이션 서버(810)는 어플리케이션 실행으로 생성된 기본 어플리케이션 실행화면을 클라우드 스트리밍 서버(810)로 전송한다(S808).
이 후, 클라우드 스트리밍 서버(820)는 수신한 기본 어플리케이션 실행화면에 상응하는 이미지들을 캡처한다(S810).
이 후, 캡처한 이미지들을 스틸 이미지 인코딩 방식으로 압축하여(S812) 압축 이미지 캐시(630)에 사전 캐시를 수행한다(S814).
이 후, 사용자의 단말(840)로부터 사용자 키 입력이 발생하면(S816), 어플리케이션 서버(810)는 사용자 키 입력에 상응하는 어플리케이션을 실행한다(S818).
이 후, 어플리케이션 서버(810)는 사용자 키 입력에 상응하는 어플리케이션 실행화면을 클라우드 스트리밍 서버(820)로 전송한다(S820).
이 후, 어플리케이션 실행화면에서 변화된 부분에 상응하는 이미지들을 캡처하고(S822), 캡처한 이미지들 중 적어도 일부의 해시 값을 계산한다(S824).
이 후, 압축 이미지 캐시(830)의 캐시 테이블을 구성하는 적어도 하나의 테이블 항목 중 해시 값에 상응하는 테이블 주소를 갖는 참조 테이블 항목을 검색한다(S826).
이 후, 참조 테이블 항목에서 원본 이미지를 획득하여(S828) 해시 값을 계산한 이미지와 일치 여부를 확인하기 위해 비교한다(S830).
이 후, 이미지가 일치하여(S832) 클라우드 스트리밍 서버(820)는 스틸 이미지 인코딩을 수행하지 않고, 압축 이미지 캐시(830)는 압축 이미지를 클라우드 스트리밍 서버(820)로 전달한다(S834).
이 후, 클라우드 스트리밍 서버(820)는 압축 이미지를 단말(840)로 전송한다(S836).
이 후, 단말(840)은 수신한 압축 이미지를 렌더링하여(S838) 사용자에게 디스플레이 한다(S840).
본 발명에 따른 프로세스 단축을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 모든 형태의 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서와 같이 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 프로세스 단축을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치는 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
본 발명에 의하면 어플리케이션 실행화면을 수신하고, 어플리케이션 실행화면에서 변화된 부분에 상응하는 이미지들을 캡처하고, 캡처된 이미지들 중 적어도 일부에 프로세스 단축이 적용되는지 여부를 판단하고, 프로세스 단축이 적용되는 경우에 스틸 이미지 인코딩을 수행하지 않고, 압축 이미지 캐시에서 적어도 일부에 상응하는 압축 이미지를 획득하고, 압축 이미지를 사용자의 단말로 전송할 수 있다. 나아가, 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스 시 클라우드 스트리밍 서버의 리소스 사용을 절약함으로써 동시에 더 많은 사용자들에게 동시에 서비스를 제공하는 것이 가능하며, 캐시에 저장된 고화질의 이미지를 통해 고화질의 서비스를 제공하는 것이 가능하다.
110, 410, 820: 클라우드 스트리밍 서버
120-1~ 120-N, 420, 840: 단말
130: 네트워크 210, 413: 수신부
220, 411: 사전 압축 이미지 캐싱부
230, 414: 단축 적용 판단부 240, 415: 프로세스 단축부
250, 416: 전송부 260, 417: 추가 캐싱부
270: 저장부 310: 캐시 테이블
320: 이미지 330: 해시 알고리즘
400, 810: 어플리케이션 서버 412, 830: 압축 이미지 캐시
510: 이전 프레임 520: 현재 프레임
530: 캡처 이미지

Claims (6)

  1. 사전 압축 대상 어플리케이션 실행화면을 스틸 이미지 인코딩하여 압축 이미지 캐시에 저장하는 사전 압축 이미지 캐싱부;
    어플리케이션 실행화면에 상응하는 압축 이미지가 상기 압축 이미지 캐시에 존재하는지 여부를 판단하는 단축 적용 판단부; 및
    상기 압축 이미지가 상기 압축 이미지 캐시에 존재하는 경우에 상기 어플리케이션 실행화면에 상응하는 스틸 이미지 인코딩을 수행하지 않고, 상기 압축 이미지 캐시에서 상기 압축 이미지를 획득하는 프로세스 단축부
    를 포함하고,
    상기 사전 압축 이미지 캐싱부는
    접속횟수 및 접근단계 중 적어도 하나를 고려하여 전체 어플리케이션 실행화면들 중 상기 접속횟수가 기설정된 기준 횟수 이상인 제1 유형의 어플리케이션 실행화면 및 전체 어플리케이션 실행화면들 중 상기 접근단계가 기설정된 기준단계보다 상위 단계인 제2 유형의 어플리케이션 실행화면을 상기 사전 압축 대상 어플리케이션 실행화면으로 결정하고,
    상기 접근단계는
    어플리케이션 실행화면에 접근하기 위해 거쳐야 하는 단계 수를 고려하여 설정되되, 상기 단계 수가 적을수록 상위 단계인 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. ◈청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 1에 있어서,
    상기 사전 압축 이미지 캐싱부는
    어플리케이션 실행화면 별로 상기 접속횟수를 카운트하여 상기 제1 유형의 어플리케이션 실행화면을 검출하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  6. 클라우드 스트리밍 서버가,
    사전 압축 대상 어플리케이션 실행화면을 스틸 이미지 인코딩하여 압축 이미지 캐시에 저장하는 단계;
    어플리케이션 실행화면에 상응하는 압축 이미지가 상기 압축 이미지 캐시에 존재하는지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 압축 이미지가 상기 압축 이미지 캐시에 존재하는 경우에 상기 어플리케이션 실행화면에 상응하는 스틸 이미지 인코딩을 수행하지 않고, 상기 압축 이미지 캐시에서 상기 압축 이미지를 획득하는 단계
    를 포함하고,
    접속횟수 및 접근단계 중 적어도 하나를 고려하여 전체 어플리케이션 실행화면들 중 상기 접속횟수가 기설정된 기준 횟수 이상인 제1 유형의 어플리케이션 실행화면 및 전체 어플리케이션 실행화면들 중 상기 접근단계가 기설정된 기준단계보다 상위 단계인 제2 유형의 어플리케이션 실행화면을 상기 사전 압축 대상 어플리케이션 실행화면으로 결정하고,
    상기 접근단계는
    어플리케이션 실행화면에 접근하기 위해 거쳐야 하는 단계 수를 고려하여 설정되되, 상기 단계 수가 적을수록 상위 단계인 것을 특징으로 하는 프로세스 단축을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법.
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