KR102508293B1 - 클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 어플리케이션 파일의 화질 정보에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents

클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 어플리케이션 파일의 화질 정보에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치 Download PDF

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Abstract

클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 어플리케이션 파일의 화질 정보에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치가 개시된다. 어플리케이션에서 실행 가능한 파일들의 컬러 수를 분석하여 고화질 파일을 포함하는 고화질 리스트를 생성하고, 사용자의 요청에 따라 어플리케이션이 실행될 때, 고화질 리스트를 이용하여 적어도 하나 이상의 고화질 파일이 실행되는지 체크하고, 적어도 하나 이상의 고화질 파일이 실행되는 경우에 어플리케이션의 실행화면과 함께 고화질에 상응하는 인코딩 방식 정보를 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서버로 전달할 수 있다. 화질과 속도가 보장되는 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 제공하는 것이 가능하다.

Description

클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 어플리케이션 파일의 화질 정보에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치{SYSTEM FOR CLOUD STREAMING SERVICE, METHOD OF IMAGE CLOUD STREAMING SERVICE BASED ON QUALITY INFORMATION OF APPLICATION FILE AND APPARATUS FOR THE SAME}
본 발명은 어플리케이션을 실행하는 서버에서 실행 가능한 파일들의 화질 정보를 사전에 분석하고, 분석한 화질 정보를 이용하여 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 제공하는 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 기술에 관한 것이다.
인터넷의 급속한 발달은 개인의 통신 속도를 급격히 향상시키는 결과를 가져왔으며, 이러한 통신 속도의 향상은 원격지에 위치한 컴퓨터에 접속하여 대용량의 데이터를 다운로드 또는 업로드 하거나, 원격지 컴퓨터 제어 프로그램을 사용하여 마치 원격지 컴퓨터에 로컬 로그인한 것과 같이 원격지 컴퓨터를 이용할 수 있는 환경을 제공하고 있다.
또한, 스마트폰과 같은 이동통신 단말에서 구동되는 어플리케이션이 다양하게 개발되면서, 비교적 낮은 성능의 사용자 단말에서 높은 성능을 필요로 하는 어플리케이션을 구동하기 위한 가상화 기술들이 많이 제안되고 있다.
그 중에서 어플리케이션을 서버에서 구동시키고 구동화면은 비디오 인코딩(Encoding)을 통해 압축하여 클라이언트로 전송하고, 클라이언트는 전송된 비디오를 재생하여 마치 자신의 단말에서 어플리케이션이 구동되는 것과 같은 효과를 내는 화면 가상화 기반의 클라우드 스트리밍 서비스가 각광받고 있는 추세이다.
이와 같은 클라우드 스트리밍 서비스는 기본적으로 비디오 코덱 기반의 클라우드 스트리밍 기법이 적용되었다. 그러나 메뉴 디스플레이와 같이 정적인 화면을 서비스 하는 경우에도 불필요하게 화면 전체를 캡쳐하고 비디오 코덱을 이용하여 동작하게 되어 시스템 전체적으로 비효율적인 측면이 존재하였다.
따라서, 이와 같이 정적인 이미지에 대해서 변화된 부분만을 캡쳐하여 인코딩을 수행하되, 어플리케이션 서버에서 체크한 실행 파일의 화질 정보에 따라 클라우드 스트리밍 서버에서 스틸 이미지 인코딩 방식을 결정하여 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 제공할 수 있는 기술이 절실하게 대두되고 있다.
한국 등록 특허 제10-1430930호, 2014년 8월 11일 등록 (명칭: 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법, 시스템, 클라이언트 단말기 및 서비스장치)
본 발명의 목적은, 어플리케이션을 사전 탐색하여 고화질로 클라우드 스트리밍 서비스 되어야 하는 경우를 미리 예측함으로써 클라우드 스트리밍 서버에서의 처리 속도를 향상시키는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 고화질의 경우를 제외하고는 팔렛트 PNG에 상응하는 인코딩 방식으로 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 제공함으로써 사용자에게 어플리케이션 실행화면을 보다 빠르게 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 일정 수준의 컬러 수를 갖는 어플리케이션 실행 파일들에 대해서는 lossyPNG에 상응하는 인코딩 방식을 적용하여 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행함으로써 사용자들에게 고화질의 어플리케이션 실행화면을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 사용자 단말에서 프레임의 변화된 이미지만을 렌더링하여 디스플레이 하도록 함으로써 사용자 단말의 성능이 낮더라도 클라우드 스트리밍 서비스를 원활하게 제공하는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 서버는, 어플리케이션에서 실행 가능한 파일들의 컬러 수를 분석하고, 상기 파일들 중 기설정된 기준 컬러 수 이상의 컬러 수가 필요한 적어도 하나 이상의 고화질 파일을 포함하는 고화질 리스트를 생성하는 파일 리스트 생성부; 사용자의 요청에 따라 상기 어플리케이션이 실행될 때, 상기 고화질 리스트를 이용하여 상기 적어도 하나 이상의 고화질 파일이 실행되는지 체크하는 파일 실행 체크부; 및 상기 적어도 하나 이상의 고화질 파일이 실행되는 경우에 상기 적어도 하나 이상의 고화질 파일에 상응하는 고화질로 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행하기 위해, 상기 어플리케이션의 실행화면과 함께 상기 고화질에 상응하는 인코딩 방식 정보를 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서버로 전달하는 화면 정보 제공부를 포함한다.
이 때, 인코딩 방식 정보는 상기 고화질의 경우에 lossyPNG 인코딩 방식에 상응하고, 상기 고화질에 상응하지 않는 저화질의 경우에는 팔렛트 PNG 인코딩 방식에 상응할 수 있다.
이 때, 기설정된 기준 컬러 수는 상기 팔렛트 PNG 인코딩 방식으로 스틸 이미지 기반의 인코딩을 수행할 때 생성되는 컬러 인덱스가 유지할 수 있는 최대 컬러 수를 기반으로 설정할 수 있다.
이 때, 파일 리스트 생성부는 이미지 파일, html 파일 및 java script 파일 중 적어도 하나 이상의 파일을 포함하는 상기 파일들의 컬러 수를 분석할 수 있다.
또한, 상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 서버는, 사용자의 요청에 따라 실행된 어플리케이션의 실행화면과 함께 상기 실행화면의 화질에 상응하는 인코딩 방식 정보를 수신하는 화면 정보 수신부; 상기 실행화면에 상응하는 프레임들을 비교하여 변화된 이미지를 캡쳐하는 캡쳐부; 상기 변화된 이미지를 상기 인코딩 방식 정보에 상응하는 스틸 이미지 인코딩 방식으로 스틸 이미지 인코딩하는 인코딩부; 및 상기 사용자의 단말에서 상기 어플리케이션의 실행화면을 디스플레이 할 수 있도록, 스틸 이미지 인코딩된 상기 변화된 이미지를 상기 단말로 전송하여 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행하는 센딩부를 포함한다.
이 때, 인코딩 방식 정보는 상기 실행화면의 화질이 기설정된 기준 컬러 수 이상의 컬러 수를 필요로 하는 고화질인 경우에 lossyPNG 인코딩 방식에 상응하고, 상기 실행화면의 화질이 상기 고화질에 상응하지 않는 저화질인 경우에 팔렛트 PNG 인코딩 방식에 상응할 수 있다.
또한, 상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 어플리케이션 파일의 화질 정보에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은, 어플리케이션에서 실행 가능한 파일들의 컬러 수를 분석하는 단계; 상기 파일들 중 기설정된 기준 컬러 수 이상의 컬러 수가 필요한 적어도 하나 이상의 고화질 파일을 포함하는 고화질 리스트를 생성하는 단계; 사용자의 요청에 따라 상기 어플리케이션이 실행될 때, 상기 고화질 리스트를 이용하여 상기 적어도 하나 이상의 고화질 파일이 실행되는지 체크하는 단계; 및 상기 적어도 하나 이상의 고화질 파일이 실행되는 경우에 상기 적어도 하나 이상의 고화질 파일에 상응하는 고화질로 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행하기 위해, 상기 어플리케이션의 실행화면과 함께 상기 고화질에 상응하는 인코딩 방식 정보를 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서버로 전달하는 단계를 포함한다.
이 때, 인코딩 방식 정보는 상기 고화질의 경우에 lossyPNG 인코딩 방식에 상응하고, 상기 고화질에 상응하지 않는 저화질의 경우에는 팔렛트 PNG 인코딩 방식에 상응할 수 있다.
이 때, 기설정된 기준 컬러 수는 상기 팔렛트 PNG 인코딩 방식으로 스틸 이미지 기반의 인코딩을 수행할 때 생성되는 컬러 인덱스가 유지할 수 있는 최대 컬러 수를 기반으로 설정될 수 있다.
이 때, 분석하는 단계는 이미지 파일, html 파일 및 java script 파일 중 적어도 하나 이상의 파일을 포함하는 상기 파일들의 컬러 수를 분석할 수 있다.
또한, 상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 어플리케이션 파일의 화질 정보에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은, 사용자의 요청에 따라 실행된 어플리케이션의 실행화면과 함께 상기 실행화면의 화질에 상응하는 인코딩 방식 정보를 수신하는 단계; 상기 실행화면에 상응하는 프레임들을 비교하여 변화된 이미지를 캡쳐하는 단계; 상기 변화된 이미지를 상기 인코딩 방식 정보에 상응하는 스틸 이미지 인코딩 방식으로 스틸 이미지 인코딩하는 단계; 및 상기 사용자의 단말에서 상기 어플리케이션의 실행화면을 디스플레이 할 수 있도록, 스틸 이미지 인코딩된 상기 변화된 이미지를 상기 단말로 전송하여 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행하는 단계를 포함한다.
이 때, 인코딩 방식 정보는 상기 실행화면의 화질이 기설정된 기준 컬러 수 이상의 컬러 수를 필요로 하는 고화질인 경우에 lossyPNG 인코딩 방식에 상응하고, 상기 실행화면의 화질이 상기 고화질에 상응하지 않는 저화질인 경우에 팔렛트 PNG 인코딩 방식에 상응할 수 있다.
본 발명에 따르면, 어플리케이션을 사전 탐색하여 고화질로 클라우드 스트리밍 서비스 되어야 하는 경우를 미리 예측함으로써 클라우드 스트리밍 서버에서의 처리 속도를 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명은 고화질의 경우를 제외하고는 팔렛트 PNG에 상응하는 인코딩 방식으로 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 제공함으로써 사용자에게 어플리케이션 실행화면을 보다 빠르게 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 일정 수준의 컬러 수를 갖는 어플리케이션 실행 파일들에 대해서는 lossyPNG에 상응하는 인코딩 방식을 적용하여 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행함으로써 사용자들에게 고화질의 어플리케이션 실행화면을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자 단말에서 프레임의 변화된 이미지만을 렌더링하여 디스플레이 하도록 함으로써 사용자 단말의 성능이 낮더라도 클라우드 스트리밍 서비스를 원활하게 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 서버의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 3은 도 1에 도시된 클라우드 스트리밍 서버의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 4는 본 발명에 따른 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스 과정을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명에 따라 프레임을 비교하여 캡쳐될 이미지를 검출하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 6은 PNG32bit 방식에 따라 픽셀에서 컬러 정보를 포함하는 방식을 나타낸 도면이다.
도 7은 팔렛트 PNG 방식에 따라 픽셀에서 컬러 정보를 포함하는 방식을 나타낸 도면이다.
도 8은 팔렛트 PNG 방식에서 생성하는 컬러 인덱스의 일예를 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 파일의 화질 정보에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 서버측면에서 나타낸 동작 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 파일의 화질 정보에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 클라우드 스트리밍 서버측면에서 나타낸 동작 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 파일의 화질 정보에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 서버측면에서 상세하게 나타낸 동작 흐름도이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 파일의 화질 정보에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 클라우드 스트리밍 서버측면에서 상세하게 나타낸 동작 흐름도이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다. 본 발명의 실시형태는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서, 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다.
이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위한 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다. 또한 제 1, 제 2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하기 위해 사용하는 것으로, 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용될 뿐, 상기 구성요소들을 한정하기 위해 사용되지 않는다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템은 서버(110), 클라우드 스트리밍 서버(120), 단말 장치(130-1~ 130-N) 및 네트워크(140)를 포함한다.
서버(110)는 어플리케이션에서 실행 가능한 파일들의 컬러 수를 분석하고, 파일들 중 기설정된 기준 컬러 수 이상의 컬러 수가 필요한 적어도 하나 이상의 고화질 파일을 포함하는 고화질 리스트를 생성한다. 이 때, 기설정된 기준 컬러 수는 팔렛트 PNG 인코딩 방식으로 스틸 이미지 기반의 인코딩을 수행할 때 생성되는 컬러 인덱스가 유지할 수 있는 최대 컬러 수를 기반으로 설정될 수 있다. 이 때, 이미지 파일, html 파일 및 javascript 파일 중 적어도 하나 이상의 파일을 포함하는 파일들의 컬러 수를 분석할 수 있다.
또한, 서버(110)는 사용자의 요청에 따라 어플리케이션이 실행될 때, 고화질 리스트를 이용하여 적어도 하나 이상의 고화질 파일이 실행되는지 체크한다.
또한, 서버(110)는 적어도 하나 이상의 고화질 파일이 실행되는 경우에 적어도 하나 이상의 고화질 파일에 상응하는 고화질로 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행하기 위해, 어플리케이션의 실행화면과 함께 고화질에 상응하는 인코딩 방식 정보를 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서버로 전달한다. 이 때, 인코딩 방식 정보는 고화질의 경우에 lossyPNG 인코딩 방식에 상응하고, 고화질에 상응하지 않는 저화질의 경우에는 팔렛트 PNG 인코딩 방식에 상응할 수 있다.
또한, 서버(110)는 사용자가 단말 장치(130-1~ 130-N)를 통해 입력한 요청을 전달받아 처리하는 웹 어플리케이션 서버일 수 있다. 웹 어플리케이션 서버에서 단말 장치(130-1~ 130-N)로부터 수신된 요청을 모두 처리하기보다 웹 컨테이너들을 통해 웹 어플리케이션 서버의 기능을 구조적으로 분리하여 처리할 수 있기 때문에 단말 장치(130-1~ 130-N)로부터의 서비스 요청이 많을 수록 웹 어플리케이션 서버를 이용하여 서비스하는 방법이 효과적일 수 있다. 예를 들어, BEA사의 WEB LOGIC, IBM사의 Web Spere, T-max사의 JEUS, Tomcat, RedHot사의 Jboss 등이 웹 어플리케이션 서버에 해당할 수 있다.
클라우드 스트리밍 서버(120)는 사용자의 요청에 따라 실행된 어플리케이션의 실행화면과 함께 실행화면의 화질에 상응하는 인코딩 방식 정보를 수신한다. 이 때, 인코딩 방식 정보는 실행화면의 화질이 기설정된 기준 컬러 수 이상의 컬러 수를 필요로 하는 고화질인 경우에 lossyPNG 인코딩 방식에 상응하고, 실행화면의 화질이 고화질에 상응하지 않는 저화질인 경우에 팔렛트 PNG 인코딩 방식에 상응할 수 있다.
또한, 클라우드 스트리밍 서버(120)는 실행화면에 상응하는 프레임들을 비교하여 변화된 이미지를 캡쳐한다.
또한, 클라우드 스트리밍 서버(120)는 변화된 이미지를 인코딩 방식 정보에 상응하는 스틸 이미지 인코딩 방식으로 스틸 이미지 인코딩한다.
또한, 클라우드 스트리밍 서버(120)는 사용자의 단말에서 어플리케이션의 실행화면을 디스플레이 할 수 있도록, 스틸 이미지 인코딩된 변화된 이미지를 단말 장치(130-1~ 130-N)로 전송하여 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행한다.
단말 장치(130-1~ 130-N)는 클라우드 스트리밍 서버(120)로부터 클라우드 스트리밍 서비스에 상응하는 어플리케이션 실행화면을 수신하여 사용자에게 제공한다.
또한, 단말 장치(130-1~ 130-N)는 각각 통신망에 연결되어 클라우드 컴퓨팅 시스템 기반으로 어플리케이션을 실행할 수 있는 장치로, 이동통신단말기에 한정된 것이 아니고, 모든 정보통신기기, 멀티미디어 단말, 유선 단말, 고정형 단말 및 IP(Internet Protocol) 단말 등의 다양한 단말일 수 있다. 또한, 단말 장치(130-1~ 130-N)는 각각 휴대폰, PMP(Portable Multimedia Played), MID(Mobile Internet Device), 스마트폰(Smart Phone), 데스크톱(Desktop), 태블릿컴퓨터(Tablet PC), 노트북(Note book), 넷북(Net Book), 개인휴대용 정보단말(Personal Digital Assistant; PDA), 스마트 TV 및 정보통신 기기 등과 같은 다양한 이동통신 사양을 갖는 모바일(Mobile) 단말일 수 있다.
또한, 단말 장치(130-1~ 130-N)는 숫자 및 문자 정보 등의 다양한 정보를 입력 받고, 각종 기능을 설정 및 단말 장치(130-1~ 130-N)의 기능 제어와 관련하여 입력되는 신호를 입력부를 통해 제어부로 전달할 수 있다. 또한, 단말 장치(130-1~ 130-N)의 입력부는 사용자의 터치 또는 조작에 따른 입력 신호를 발생하는 키패드와 터치패드 중 적어도 하나를 포함하여 구성할 수 있다. 이 때, 단말 장치(130-1~ 130-N)의 입력부는 단말 장치(130-1~ 130-N)의 표시부와 함께 하나의 터치패널(또는 터치 스크린(touch screen))의 형태로 구성되어 입력과 표시 기능을 동시에 수행할 수 있다. 또한, 단말 장치(130-1~ 130-N)의 입력부는 키보드, 키패드, 마우스, 조이스틱 등과 같은 입력 장치 외에도 향후 개발될 수 있는 모든 형태의 입력 수단이 사용될 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 단말 장치(130-1~ 130-N)의 입력부는 클라우드 컴퓨팅 기반으로 컨텐츠를 업로드 하거나 다운로드 하기 위한 입력 신호를 단말 장치(130-1~ 130-N)의 제어부로 전달할 수 있다.
또한, 단말 장치(130-1~ 130-N)의 표시부는 단말 장치(130-1~ 130-N)의 기능 수행 중에 발생하는 일련의 동작상태 및 동작결과 등에 대한 정보를 표시할 수 있다. 또한, 단말 장치(130-1~ 130-N)의 표시부는 단말 장치(130-1~ 130-N)의 메뉴 및 사용자가 입력한 사용자 데이터 등을 표시할 수 있다. 여기서, 단말 장치(130-1~ 130-N)의 표시부는 액정표시장치(LCD, Liquid Crystal Display), 초박막 액정표시장치(TFT-LCD, Thin Film Transistor LCD), 발광다이오드(LED, Light Emitting Diode), 유기 발광다이오드(OLED, Organic LED), 능동형 유기발광다이오드(AMOLED, Active Matrix OLED), 레티나 디스플레이(Retina Display), 플렉시블 디스플레이(Flexible display) 및 3차원(3 Dimension) 디스플레이 등으로 구성될 수 있다. 이 때, 단말 장치(130-1~ 130-N)의 표시부가 터치스크린 형태로 구성된 경우, 단말 장치(130-1~ 130-N)의 표시부는 단말 장치(130-1~ 130-N)의 입력부의 기능 중 일부 또는 전부를 수행할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 단말 장치(130-1~ 130-N)의 표시부는 클라우드 컴퓨팅 기반으로 제공되는 컨텐츠의 실행과 관련된 정보를 화면으로 표시할 수 있다.
또한, 단말 장치(130-1~ 130-N)의 저장부는 데이터를 저장하기 위한 장치로, 주 기억장치 및 보조 기억장치를 포함하고, 단말 장치(130-1~ 130-N)의 기능 동작에 필요한 응용 프로그램을 저장할 수 있다. 이러한 단말 장치(130-1~ 130-N)의 저장부는 크게 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다. 여기서, 단말 장치(130-1~ 130-N)는 사용자의 요청에 상응하여 각 기능을 활성화하는 경우, 제어부의 제어 하에 해당 응용 프로그램들을 실행하여 각 기능을 제공하게 된다. 특히, 본 발명에 따른 단말 장치(130-1~ 130-N)의 저장부는 단말 장치(130-1~ 130-N)를 부팅시키는 운영체제, 클라우드 컴퓨팅 기반으로 컨텐츠를 업로드 하거나 다운로드하기 위한 프로그램 등을 저장할 수 있다. 또한, 단말 장치(130-1~ 130-N)의 저장부는 다수의 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 DB와 단말 장치(130-1~ 130-N)의 정보를 저장할 수 있다. 이 때, 컨텐츠 DB는 컨텐츠를 실행하기 위한 실행 데이터와 컨텐츠에 대한 속성 정보를 포함하고, 컨텐츠 실행에 따른 컨텐츠 사용 정보 등이 저장될 수 있다. 그리고, 단말 장치(130-1~ 130-N)의 정보는 단말 사양 정보를 포함할 수 있다.
또한, 단말 장치(130-1~ 130-N)의 통신부는 서버(110) 및 클라우드 스트리밍 서버(120)와 네트워크(140)을 통해 데이터를 송수신하기 위한 기능을 수행할 수 있다. 여기서 단말 장치(130-1~ 130-N)의 통신부는 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF 송신 수단과 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF 수신 수단 등을 포함할 수 있다. 이러한 단말 장치(130-1~ 130-N)의 통신부는 무선통신 모듈 및 유선통신 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 무선통신 모듈은 무선 통신 방법에 따라 데이터를 송수신하기 위한 구성이며, 단말 장치(130-1~ 130-N)가 무선 통신을 이용하는 경우, 무선망 통신 모듈, 무선랜 통신 모듈 및 무선팬 통신 모듈 중 어느 하나를 이용하여 데이터를 서버(110) 및 클라우드 스트리밍 서버(120)로 송수신할 수 있다. 또한, 유선통신 모듈은 유선으로 데이터를 송수신하기 위한 것이다. 유선통신 모듈은 유선을 통해 네트워크(140)에 접속하여, 서버(110) 및 클라우드 스트리밍 서버(120)에 데이터를 송수신할 수 있다. 즉 단말 장치(130-1~ 130-N)는 무선통신 모듈 또는 유선통신 모듈을 이용하여 네트워크(140)에 접속하며, 네트워크(140)을 통해 서버(110) 및 클라우드 스트리밍 서버(120)와 데이터를 송수신할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 네트워크(140)는 서버(110), 클라우드 스트리밍 서버(120) 또는 다른 단말 장치(130-1~ 130-N)와 통신하여 클라우드 컴퓨팅 기반으로 컨텐츠를 업로드 또는 다운로드 하는데 필요한 데이터를 송수신할 수 있다.
또한, 단말 장치(130-1~ 130-N)의 제어부는 운영 체제((OS, Operation System) 및 각 구성을 구동시키는 프로세스 장치가 될 수 있다. 예를 들어, 제어부는 서버(110) 및 클라우드 스트리밍 서버(120)에 접속하는 과정 전반을 제어할 수 있다. 별도의 서비스 어플리케이션을 통해 서버(110) 및 클라우드 스트리밍 서버(120)에 접속하는 경우, 사용자의 요청에 따라 서비스 어플리케이션을 실행되는 과정 전반을 제어할 수 있으며, 실행과 동시에 서버(110) 및 클라우드 스트리밍 서버(120)로 서비스 이용 요청이 전송되도록 제어할 수 있으며, 이때 사용자 인증에 필요한 단말 장치(130-1~ 130-N)의 정보가 함께 전송되도록 제어할 수 있다.
또한, 단말 장치(130-1~ 130-N)의 제어부는 사용자의 요청에 따라 단말 장치(130-1~ 130-N)의 저장부에 저장된 특정 컨텐츠를 실행할 수 있다. 이때, 제어부는 컨텐츠 실행에 따른 컨텐츠 사용 이력을 컨텐츠 사용 정보로 저장할 수 있다.
또한, 단말 장치(130-1~ 130-N)의 제어부는 컨텐츠를 실행하기 위한 실행 데이터와, 컨텐츠에 대한 속성 정보를 포함하는 컨텐츠 정보와, 컨텐츠 사용 이력에 따른 정보인 컨텐츠 사용 정보를 함께 서버(110) 및 클라우드 스트리밍 서버(120)로 전송하여 업로드 할 수 있다. 이후, 제어부는 서버(110) 및 클라우드 스트리밍 서버(120)에 전송하여 업로드된 컨텐츠에 대해서는 사용자의 요청에 따라 단말 장치(130-1~ 130-N)의 저장부에서 삭제할 수 있으며, 서버(110) 및 클라우드 스트리밍 서버(120)에 접속하여 서버(110) 및 클라우드 스트리밍 서버(120)를 통해 컨텐츠를 실행하여 이용할 수도 있다.
또한, 단말 장치(130-1~ 130-N)의 제어부는 서버(110) 및 클라우드 스트리밍 서버(120)에 접속하여 다른 단말 장치(130-1~ 130-N)로부터 컨텐츠를 다운로드 한 후 저장부에 저장되도록 제어할 수도 있으며, 서버(110) 및 클라우드 스트리밍 서버(120)를 통해 컨텐츠 실행 시, 실행에 필요한 데이터만을 수신한 후 컨텐츠가 실행되도록 제어할 수도 있다.
네트워크(140)는 서버(110), 클라우드 스트리밍 서버(120)및 단말 장치(130-1~ 130-N) 사이에 데이터를 전달하는 통로를 제공하는 것으로서, 기존에 이용되는 네트워크 및 향후 개발 가능한 네트워크를 모두 포괄하는 개념이다. 예를 들어, 네트워크(140)는 한정된 지역 내에서 각종 정보장치들의 통신을 제공하는 유무선근거리 통신망, 이동체 상호 간 및 이동체와 이동체 외부와의 통신을 제공하는 이동통신망, 위성을 이용해 지구국과 지구국간 통신을 제공하는 위성통신망이거나 유무선 통신망 중에서 어느 하나이거나, 둘 이상의 결합으로 이루어질 수 있다. 한편, 네트워크(140)의 전송 방식 표준은, 기존의 전송 방식 표준에 한정되는 것은 아니며, 향후 개발될 모든 전송 방식 표준을 포함할 수 있다. 또한, 도 1에서 서버(110) 및 클라우드 스트리밍 서버(120)와 단말 장치(130-1~ 130-N) 사이에 사용되는 네트워크(140)는 단말 장치(130-1~ 130-N)들 상호간에 사용되는 네트워크와 상이한 것일 수도 있고, 동일한 것일 수도 있다.
도 2는 도 1에 도시된 서버의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 2를 참조하면, 도 1에 도시된 서버(110)는 파일 리스트 생성부(210), 파일 실행 체크부(220), 화면 정보 제공부(230) 및 서버 저장부(240)를 포함한다.
파일 리스트 생성부(210)는 어플리케이션에서 실행 가능한 파일들의 컬러 수를 분석하고, 파일들 중 기설정된 기준 컬러 수 이상의 컬러 수가 필요한 적어도 하나 이상의 고화질 파일을 포함하는 고화질 리스트를 생성한다. 예를 들어, 파일들의 코드를 분석하여 필요한 컬러 수를 분석하거나, 또는 파일들이 실행되었을 경우 화면에 포함된 픽셀값을 분석하여 컬러 수를 분석할 수 있다.
이 때, 파일들의 컬러 수를 분석한 결과, 특정 파일이 기설정된 기준 컬러 수 이상으로 많은 컬러 수를 필요로 한다면 해당 파일을 많은 컬러를 사용하는 고화질의 파일로 판단할 수 있다. 따라서, 고화질로 판단된 파일은 고화질 리스트에 포함시켜 고화질 리스트를 생성 및 업데이트 할 수 있다.
또한, 파일들의 컬러 수를 분석한 결과, 특정 파일이 기설정된 기준 컬러 수 미만의 컬러 수를 필요로 한다면 해당 파일은 적은 컬러를 사용하는 저화질의 파일로 판단할 수 있다.
이 때, 기설정된 기준 컬러 수는 팔렛트 PNG 인코딩 방식으로 스틸 이미지 기반의 인코딩을 수행할 때 생성되는 컬러 인덱스가 유지할 수 있는 최대 컬러 수를 기반으로 설정될 수 있다.
팔렛트 PNG 인코딩 방식에서는 이미지를 구성하는 각각의 픽셀이 컬러 인덱스에 해당하는 정보를 1Byte씩의 데이터로 포함할 수 있다. 이 때, 포함되는 컬러 인덱스의 정보는 RGB 색상코드의 값을 포함할 수 있다. 예를 들어, Red '0', Green '0', Blue '0'과 같은 값이 1Byte의 데이터로 픽셀에 포함될 수 있다.
이 때, 팔렛트 PNG 인코딩 방식에서 하나의 픽셀이 1Byte의 데이터 크기를 갖기 때문에 컬러 인덱스는 8bit, 즉 0과 1로 나타낼 수 있는 2의 8제곱에 해당하는 값인 256개의 컬러 정보를 포함할 수 있다. 따라서, 컬러 인덱스의 컬러 구성에 따라 차이가 있겠지만, 256 컬러가 기설정된 기준 컬러 수로 설정될 수 있다. 또는 서버(110)의 관리자에 의해 256 컬러와는 다른 컬러 수가 기설정된 기준 컬러 수로 설정될 수도 있다.
이 때, 이미지 파일, html 파일 및 javascript 파일 중 적어도 하나 이상의 파일을 포함하는 파일들의 컬러 수를 분석할 수 있다.
html 파일은 하이퍼텍스트의 구조를 서술하는 컴퓨터 언어인 html 언어로 작성된 파일로, 넷스케이프 등과 같은 웹 브라우저에서는 이와 같은 html 파일을 받아다 하이퍼텍스트 파일을 구성해 놓은 것일 수 있다. 따라서, 인터넷에서 볼 수 있는 수많은 홈페이지들은 기본적으로 html 파일로 구성된 것일 수 있다. 즉, 서버(110)에서 사용하는 브라우저를 통해 html 파일이 실행될 수 있기 때문에, 본 발명에 따른 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행하기 위해 html 파일도 컬러 수를 분석할 수 있다.
javascript 파일은 정적인 html 파일과 달리 동적인 화면을 웹 페이지에 구현하기 위해 사용되는 javascript 언어를 사용하여 생성된 파일일 수 있다. java script는 미국의 넷스케이프 커뮤니케이션스사가 개발한 스크립트 언어로 자바의 언어 규격으로부터 정수형이나 문자열형 등과 같은 변수의 형을 생략하거나 새로운 클래스를 정의할 수 없도록 하였다. 스크립트는 html 문서 속에 직접 기술하며, 'script'라는 태그를 사용할 수 있다.
따라서, javascript 파일도 html 파일과 비슷하게 서버(110)에서 사용하는 브라우저를 통해 실행될 수 있기 때문에, 본 발명에 따른 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행하기 위해 javascript 파일의 컬러 수를 분석할 수 있다.
이미지 파일은 html 파일 및 javascript 파일에 삽입되어 웹 브라우저를 통해 보여질 수 있다. 따라서, 이미지 파일도 html 파일 및 javascript 파일과 같이 이미지를 구성하는 컬러 수를 분석하여 고화질 이미지인지 여부를 판단할 수 있다.
파일 실행 체크부(220)는 사용자의 요청에 따라 어플리케이션이 실행될 때, 고화질 리스트를 이용하여 적어도 하나 이상의 고화질 파일이 실행되는지 체크한다. 예를 들어, 어플리케이션이 실행될 때 로드 되는 파일의 이름이나 식별자가 고화질 리스트에 포함되어 있는지 대조해보고, 고화질 리스트에 해당 파일이 포함되어 있다면 고화질 파일이 실행되는 것으로 인식할 수 있다.
또한, 어플리케이션이 실행될 때 로드 된 파일이 고화질 리스트에 포함되지 않았을 경우에는 어플리케이션을 통해 실행되는 파일이 저화질 파일인 것으로 판단할 수 있다.
화면 정보 제공부(230)는 적어도 하나 이상의 고화질 파일이 실행되는 경우에 적어도 하나 이상의 고화질 파일에 상응하는 고화질로 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행하기 위해, 어플리케이션의 실행화면과 함께 고화질에 상응하는 인코딩 방식 정보를 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서버로 전달한다.
이 때, 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서버로 인코딩 방식 정보를 전달함으로써, 클라우드 스트리밍 서버의 인코더 단에서 어플리케이션 서버에서 실행된 파일의 화질에 상응하는 방식으로 스틸 이미지 인코딩을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자 요청에 의해 실행된 어플리케이션에 고화질의 파일이 로드 되어 실행되었다면, 고화질에 상응하는 인코딩 방식 정보를 클라우드 스트리밍 서버로 전달함으로써 고화질로 스틸 이미지 인코딩을 수행할 수 있다.
또한, 어플리케이션에 로드 된 파일이 고화질 리스트에 포함되지 않은 파일인 경우에는 저화질에 상응하는 인코딩 방식 정보를 클라우드 스트리밍 서버로 전달할 수 있다. 즉, 고화질의 기준에 해당하지 못하는 파일들에 대해서는 일괄적으로 저화질에 상응하는 인코딩 방식으로 스틸 이미지 인코딩을 수행함으로써, 스틸 이미지 인코딩 시간을 단축시켜 클라우드 스트리밍 서비스의 속도를 향상시킬 수 있다.
이 때, 인코딩 방식 정보는 고화질의 경우에 lossyPNG 인코딩 방식에 상응하고, 고화질에 상응하지 않는 저화질의 경우에는 팔렛트 PNG 인코딩 방식에 상응할 수 있다.
lossyPNG 인코딩 방식은 스틸 이미지 인코딩 시 화질 저하 수준을 설정하여 스틸 이미지 인코딩을 수행함으로써, 일정수준 화질은 저하되지만 그만큼 이미지의 데이터 크기도 감소시킬 수 있다. lossyPNG 인코딩 방식은 화질과 데이터 크기에 있어서 PNG32bit 인코딩 방식과 팔렛트 PNG 인코딩 방식의 중간 수준으로 생각할 수 있다.
팔렛트 PNG 인코딩 방식은 Indexed PNG 인코딩 방식 또는 PNG8bit 인코딩 방식으로도 불리는 인코딩 방식으로, 소수 컬러로 구성된 컬러 인덱스를 만들고 각 픽셀을 인덱스에 포함된 컬러로 치환하여 사용하기 때문에 스틸 이미지 인코딩 시 이미지의 데이터 크기가 줄어들 수 있다. 따라서, 전송 속도는 보장할 수 있지만, 8비트로 색상을 표현하기 때문에 gradation 효과가 포함된 이미지처럼 컬러 수가 많은 경우 화질에 열화를 가져올 수 있다.
또한, lossyPNG 인코딩 방식 및 팔렛트 PNG 인코딩 방식과 유사한 PNG32bit 인코딩 방식은 스틸 이미지 인코딩 시 이미지의 화질은 좋지만, 이미지의 데이터 크기가 커서 인코딩 시 클라우드 스트리밍 서버의 부하를 크게 발생시킬 수 있다. 또한, 데이터가 크기 때문에 전송망의 대역폭이 낮은 경우에는 전송 속도가 저하될 수도 있다.
따라서, 사용자의 요청에 따른 서비스를 빠르게 제공하고 클라우드 스트리밍 서버에서 발생하는 부하는 감소시키면서도 일정 수준의 이미지 화질을 보장하기 위해서, 고화질 파일의 경우에는 lossyPNG 인코딩 방식을 사용하고 고화질에 미치지 못하는 저화질 파일의 경우에는 팔렛트 PNG 인코딩 방식을 사용하여 스틸 이미지 인코딩을 수행할 수 있도록 인코딩 방식 정보를 생성할 수 있다.
서버 저장부(240)는 상술한 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 서버(110)에서의 동작 과정에서 발생되는 다양한 정보를 저장한다.
실시예에 따라, 저장부(240)는 서버(110)와 독립적으로 구성되어 서버(110)의 동작 과정을 위한 기능을 지원할 수 있다. 이 때, 저장부(240)는 별도의 대용량 스토리지로 동작할 수 있고, 동작 수행을 위한 제어 기능을 포함할 수 있다.
도 3은 도 1에 도시된 클라우드 스트리밍 서버의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 3을 참조하면, 도 1에 도시된 클라우드 스트리밍 서버(120)는 화면 정보 수신부(310), 캡쳐부(320), 인코딩부(330), 센딩부(340) 및 저장부(350)를 포함한다.
화면 정보 수신부(310)는 사용자의 요청에 따라 실행된 어플리케이션의 실행화면과 함께 실행화면의 화질에 상응하는 인코딩 방식 정보를 수신한다.
이 때, 도 1에 도시된 네트워크와 같은 통신망을 통해 서버와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 단말이 서버에게 클라우드 스트리밍 서비스에 대한 요청을 하면 서버에서는 단말이 요청한 클라우드 스트리밍 서비스에 상응하는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 이 때, 실행된 어플리케이션의 실행화면을 인코딩 방식 정보와 함께 수신할 수 있다.
이 때, 인코딩 방식 정보는 실행화면의 화질이 기설정된 기준 컬러 수 이상의 컬러 수를 필요로 하는 고화질인 경우에 lossyPNG 인코딩 방식에 상응하고, 실행화면의 화질이 고화질에 상응하지 않는 저화질인 경우에 팔렛트 PNG 인코딩 방식에 상응할 수 있다.
이 때, 기설정된 기준 컬러 수는 팔렛트 PNG 인코딩 방식에서 생성되는 컬러 인덱션이 구성할 수 있는 최대 컬러 수를 기반으로 설정될 수 있다.
이 때, 고화질인 경우에는 팔렛트 PNG 인코딩 방식보다 화질이 좋은 lossyPNG 인코딩 방식으로 인코딩을 수행함으로써 사용자에게 보다 고화질의 화면을 제공할 수 있다. 또한, 실행화면이 기설정된 기준 컬러 수에 미치지 못하는 저화질이라면 팔렛트 PNG 인코딩 방식으로 일괄적인 스틸 이미지 인코딩을 수행함으로써 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스 속도를 향상시킬 수 있다.
캡쳐부(320)는 실행화면에 상응하는 프레임들을 비교하여 변화된 이미지를 캡쳐한다.
비디오 코덱 기반의 클라우드 스트리밍 기법은 어플리케이션이 동작하는 화면에 상응하는 모든 프레임을 캡쳐하여 인코딩을 수행할 수 있다. 그러나 어플리케이션이 동작하는 화면 상에서 프레임간 변화가 크지 않은 경우에는 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 기법과 같이 이전 프레임과 비교하여 변화된 프레임의 변화 영역만을 캡쳐하여 스틸 이미지 인코딩을 수행하고, 사용자의 단말 장치에 디스플레이 할 때 변화 영역을 제외한 부분은 동일하게 보여주고 변화 영역만 변화를 주는 방식으로 디스플레이 할 수 있다.
이 때, 프레임들 중 현재 프레임과 이전 프레임을 비교하여 변화된 이미지를 캡쳐할 수 있다. 예를 들어, 현재 프레임과 이전 프레임을 비교하였을 때 현재 프레임이 이전 프레임과 비교하여 변화가 있다면, 현재 프레임의 화면 영역 중 변화된 영역을 변화된 이미지로 캡쳐할 수 있다. 또한, 캡쳐되는 변화된 이미지는 사용자의 단말에서 입력되는 입력신호에 따라 그 사이즈나 성질이 다양할 수 있다.
또한, 프레임들 중 프레임간의 변화가 적은 구간들을 검출하고, 프레임간의 변화가 적은 구간에서 변화된 이미지를 캡쳐할 수 있다. 예를 들어, 프레임간의 변화가 많은 구간은 캡쳐할 이미지의 수가 많아 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 제공하는 것이 비효율적일 수 있다. 따라서, 이와 같이 변화가 많은 구간은 비디오 코덱 기반의 클라우드 스트리밍 기법을 통해 서비스를 수행하고, 프레임간 변화가 적은 구간에서만 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행하기 위해 변화된 이미지를 캡쳐할 수 있다.
인코딩부(330)는 변화된 이미지를 인코딩 방식 정보에 상응하는 스틸 이미지 인코딩 방식으로 스틸 이미지 인코딩한다.
이 때, 인코딩 방식 정보에 따라 lossyPNG 인코딩 방식 및 팔렛트 PNG 인코딩 방식 중 어느 하나의 인코딩 방식을 이용하여 스틸 이미지 인코딩을 수행할 수 있다. 즉, 어플리케이션에서 실행된 파일이 고화질 파일인 경우에는 인코딩 방식 정보에 따라 lossyPNG 인코딩 방식으로 스틸 이미지 인코딩을 수행할 수 있고, 어플리케이션에서 실행된 파일이 저화질 파일인 경우에는 인코딩 방식 정보에 따라 팔렛트 PNG 인코딩 방식으로 스틸 이미지 인코딩을 수행할 수 있다.
센딩부(340)는 사용자의 단말에서 어플리케이션의 실행화면을 디스플레이 할 수 있도록, 스틸 이미지 인코딩된 변화된 이미지를 단말로 전송하여 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행한다.
이 때, 사용자의 단말은 클라우드 스트리밍 서버(120)로부터 전송된 어플리케이션 실행화면을 렌더링하고, 렌더링된 어플리케이션의 실행화면을 사용자가 볼 수 있도록 디스플레이 할 수 있다.
따라서, 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 제공하기 위해 클라우드 스트리밍 서버(120)는 스틸 이미지 인코딩된 변화된 이미지를 단말로 전송할 수 있다.
저장부(350)는 상술한 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 과정에서 발생되는 다양한 정보를 저장한다.
실시예에 따라, 저장부(350)는 클라우드 스트리밍 서버(120)와 독립적으로 구성되어 클라우드 스트리밍 서비스를 위한 기능을 지원할 수 있다. 이 때, 저장부(350)는 별도의 대용량 스토리지로 동작할 수 있고, 동작 수행을 위한 제어 기능을 포함할 수 있다.
또한, 상술한 바와 같이 구성되는 클라우드 스트리밍 서버(120)는 하나 이상의 서버로 구현될 수 있다.
한편, 클라우드 스트리밍 서버(120)는 메모리가 탑재되어 그 장치 내에서 정보를 저장할 수 있다. 일 구현예의 경우, 메모리는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 일 구현 예에서, 메모리는 휘발성 메모리 유닛일 수 있으며, 다른 구현예의 경우, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛일 수도 있다. 일 구현예의 경우, 저장장치는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 다양한 서로 다른 구현 예에서, 저장장치는 예컨대 하드디스크 장치, 광학디스크 장치, 혹은 어떤 다른 대용량 저장장치를 포함할 수도 있다.
도 4는 본 발명에 따른 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스 과정을 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스는 먼저 서버 영역(400)에서 어플리케이션에 의해 실행될 수 있는 파일들의 컬러 수를 분석하여 고화질 리스트를 생성할 수 있다. 이 때, 고화질 리스트에 포함되는 고화질 파일은 기설정된 기준 컬러 수 이상의 컬러 수를 필요로 하는 적어도 하나 이상의 파일일 수 있다.
이 후, 단말 영역(420)에서 사용자로부터의 입력이 수행되고, 사용자 입력은 서버 영역(400)으로 전달될 수 있다.
이 후, 서버 영역(400)에서는 사용자의 입력에 따라 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. 이 때, 어플리케이션이 실행될 때 고화질 리스트를 이용하여 적어도 하나 이상의 고화질 파일이 실행되는지 체크할 수 있다. 또한, 고화질 파일의 실행 여부를 체크하여 고화질 및 저화질 중 어느 하나에 상응하게 인코딩 방식 정보를 생성할 수 있다.
이 후, 서버 영역(400)에서는 어플리케이션의 실행화면과 함께 인코딩 방식 정보를 클라우드 스트리밍 서버 영역(410)으로 전달할 수 있다.
클라우드 스트리밍 서버 영역(410)에서는 수신된 어플리케이션의 실행화면과 인코딩 방식 정보를 기반으로 이미지 캡쳐 및 스틸 이미지 인코딩을 수행할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 실행화면을 구성하는 프레임들을 비교하여 변화된 이미지를 캡쳐할 수 있다. 또한, 어플리케이션 실행화면과 함께 수신된 인코딩 방식 정보를 기반으로 lossyPNG 인코딩 방식 및 팔렛트 PNG 인코딩 방식 중 어느 하나의 인코딩 방식을 이용하여 변화된 이미지를 스틸 이미지 인코딩할 수 있다.
이 후, 클라우드 스트리밍 서버 영역(410)에서는 스틸 이미지 인코딩된 변화된 이미지를 단말에게 스트리밍하여 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 제공할 수 있다.
이 후, 단말 영역(420)에서는 클라우드 스트리밍 서버 영역(410)에서 전송된 이미지를 렌더링하여 사용자에게 디스플레이 할 수 있다. 이 때, 어플리케이션 실행화면에서 정적으로 변화된 부분의 이미지만을 렌더링하여 디스플레이 하기 때문에 사용자 단말의 성능이 높지 않더라도 렌더링으로 인한 지연 없이 원활하게 서비스를 제공받을 수 있다.
도 5는 본 발명에 따라 프레임을 비교하여 캡쳐될 이미지를 검출하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 본 발명에 따라 프레임을 비교하여 캡쳐될 이미지를 검출하는 과정은 먼저 사용자 요청에 따른 어플리케이션 실행화면에서 화면의 변화가 적은 부분의 프레임들을 획득할 수 있다.
이 때, 화면의 변화가 많은 부분에 대해서는 비디오 코덱 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 통해 사용자에게 어플리케이션 실행화면을 제공하는 것이 더 효율적일 수 있다.
이 후, 변화가 적은 부분의 프레임들 중 현재 프레임(520)과 이전 프레임(510)을 비교할 수 있다. 예를 들어, 도 5에 나타낸 현재 프레임(520)과 이전 프레임(510)을 비교하면 두 프레임의 A 영역에 대해서는 변화가 없으나, 이전 프레임(510)의 B 영역이 현재 프레임(520)에서는 B`로 변환한 것을 확인할 수 있다.
따라서, 클라우드 스트리밍 서버에서는 이와 같은 변화를 확인하고, 변화된 B` 영역을 변화된 영역(530)으로 캡쳐할 수 있다. 즉, 클라우드 스트리밍 서버의 캡쳐단에서 변화된 영역(530)에 상응하는 이미지를 캡쳐할 수 있다.
또한, 현재 프레임(520)과 이전 프레임(510)을 비교하였을 때, 변화된 영역(530)과 같이 변화된 부분이 여러 영역 확인되는 경우에는, 변화된 여러 영역을 모두 포함하는 하나의 영역을 변화된 영역(530)으로 인식하고 캡쳐할 수 있다. 또한, 변화된 여러 영역을 모두 각각 변화된 영역(530)으로 인식하고 복수 개의 변화된 영역(530)을 캡쳐하여 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행할 수도 있다.
도 6은 PNG32bit 방식에 따라 픽셀에서 컬러 정보를 포함하는 방식을 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, PNG32bit 방식에 따라 픽셀에서 컬러 정보를 포함하는 방식은 픽셀(610)에 각각 R(Red), G(Green), B(Blue)에 해당하는 컬러를 1Byte씩의 데이터로 포함할 수 있다. 따라서, 하나의 픽셀(610)은 3Byte의 데이터 크기를 갖고, 전체 이미지는 이미지가 포함하는 픽셀의 수에 3Byte의 값을 곱한 만큼의 데이터 크기를 가질 수 있다.
이 때, PNG32bit의 방식의 경우에는 하나의 픽셀당 32bit의 데이터 크기, 즉 4Byte의 데이터 크기를 가질 수 있다. 이 때, 4Byte 중 3Byte는 상기에서 설명한 것과 같은 RGB 컬러의 데이터이고, 나머지 1Byte는 투명효과를 위한 투명 정보를 나타내기 위한 데이터일 수 있다.
따라서, 본 발명에서 고화질 파일을 스틸 이미지 인코딩하기 위해 사용되는 lossyPNG 인코딩 방식의 경우에는 도 6에서 설명한 PNG32bit와 유사한 방식으로 픽셀에서 컬러 정보를 포함할 수 있다. 그러나, lossyPNG 인코딩 방식은 PNG32bit 인코딩 방식보다는 데이터의 크기가 작기 때문에 하나의 픽셀에서 나타낼 수 있는 컬러 수는 PNG32bit 인코딩 방식보다는 적을 수 있다.
도 7은 팔렛트 PNG 방식에 따라 픽셀에서 컬러 정보를 포함하는 방식을 나타낸 도면이다.
도 7을 참조하면, 팔렛트 PNG 방식에 따라 픽셀에서 컬러 정보를 포함하는 방식은 픽셀(710)에 각각 컬러 인덱스의 해당하는 정보를 1Byte씩의 데이터로 포함할 수 있다. 따라서, 하나의 픽셀(710)은 1Byte의 데이터 크기를 갖고, 전체 이미지는 이미지가 포함하는 픽셀의 수에 1Byte의 값을 곱한 만큼의 데이터 크기를 가질 수 있다.
팔렛트 PNG 방식이 PNG8bit 방식이나 Indexed PNG 방식으로 불리는 이유도 하나의 픽셀(710)의 데이터 크기가 8bit에 해당하는 1Byte이면서, 컬러 인덱스를 통해 컬러 값을 나타내기 때문일 수 있다.
따라서, 클라우드 스트리밍 서비스를 수행할 때, 클라우드 스트리밍 서버에서 이미지를 팔렛트 PNG 방식으로 인코딩하는 경우, 도 6에 나타낸 PNG32bit 방식이나 lossyPNG 인코딩 방식으로 인코딩하는 것보다 데이터의 크기를 현저하게 감소시킬 수 있다. 그러나, 팔렛트 PNG 방식의 픽셀(710)이 나타낼 수 있는 컬러의 개수가 1Byte로 한정되기 때문에 이미지의 화질은 저하될 수 있다.
도 8은 팔렛트 PNG 방식에서 생성하는 컬러 인덱스의 일예를 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, 팔렛트 PNG 방식에서 생성되는 컬러 인덱스(810)는 팔렛트 PNG 방식의 픽셀이 1Byte의 데이터 크기를 갖기 때문에 8bit, 즉 2의 8제곱에 해당하는 값인 256개의 컬러 정보를 포함할 수 있다.
도 8을 예로 들면, 팔레트 번호 0번에 해당하는 컬러는 RGB 색상코드에서 Red '0', Green '0', Blue'0'의 값을 갖는 컬러일 수 있다. 또한, 팔레트 번호 1번에 해당하는 컬러와 팔레트 번호 2번에 해당하는 컬러는 각각 RGB 색상코드에서 Red '127', Green '127', Blue'127'의 값을 갖는 컬러와 Red '255', Green '255', Blue'255'의 값을 갖는 컬러일 수 있다.
이와 같이 RGB 색상코드의 값을 이용하여 총 256개의 컬러로 구성되는 컬러 인덱스(810)는 어플리케이션 실행화면의 프레임들을 비교하여 캡쳐된 변화된 이미지를 구성하는 컬러들을 기반으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 변화된 이미지를 구성하는 컬러가 파란색 계열이라면, 컬러 인덱스(810)에도 파란색 계열의 컬러가 많이 포함될 수 있다.
이와 같이 변화된 이미지를 구성하는 컬러를 고려하여 컬러 인덱스(810)를 구성함으로써 변화된 이미지의 화질 저하가 최소가 되도록 할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 파일의 화질 정보에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 서버측면에서 나타낸 동작 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 파일의 화질 정보에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 어플리케이션에서 실행 가능한 파일들의 컬러 수를 분석한다(S910). 예를 들어, 파일들의 코드를 분석하여 필요한 컬러 수를 분석하거나, 또는 파일들이 실행되었을 경우 화면에 포함된 픽셀값을 분석하여 컬러 수를 분석할 수 있다.
이 때, 이미지 파일, html 파일 및 javascript 파일 중 적어도 하나 이상의 파일을 포함하는 파일들의 컬러 수를 분석할 수 있다.
html 파일은 하이퍼텍스트의 구조를 서술하는 컴퓨터 언어인 html 언어로 작성된 파일로, 넷스케이프 등과 같은 웹 브라우저에서는 이와 같은 html 파일을 받아다 하이퍼텍스트 파일을 구성해 놓은 것일 수 있다. 따라서, 인터넷에서 볼 수 있는 수많은 홈페이지들은 기본적으로 html 파일로 구성된 것일 수 있다. 즉, 서버에서 사용하는 브라우저를 통해 html 파일이 실행될 수 있기 때문에, 본 발명에 따른 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행하기 위해 html 파일도 컬러 수를 분석할 수 있다.
javascript 파일은 정적인 html 파일과 달리 동적인 화면을 웹 페이지에 구현하기 위해 사용되는 javascript 언어를 사용하여 생성된 파일일 수 있다. java script는 미국의 넷스케이프 커뮤니케이션스사가 개발한 스크립트 언어로 자바의 언어 규격으로부터 정수형이나 문자열형 등과 같은 변수의 형을 생략하거나 새로운 클래스를 정의할 수 없도록 하였다. 스크립트는 html 문서 속에 직접 기술하며, 'script'라는 태그를 사용할 수 있다.
따라서, javascript 파일도 html 파일과 비슷하게 서버에서 사용하는 브라우저를 통해 실행될 수 있기 때문에, 본 발명에 따른 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행하기 위해 javascript 파일의 컬러 수를 분석할 수 있다.
이미지 파일은 html 파일 및 javascript 파일에 삽입되어 웹 브라우저를 통해 보여질 수 있다. 따라서, 이미지 파일도 html 파일 및 javascript 파일과 같이 이미지를 구성하는 컬러 수를 분석하여 고화질 이미지인지 여부를 판단할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 파일의 화질 정보에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 파일들 중 기설정된 기준 컬러 수 이상의 컬러 수가 필요한 적어도 하나 이상의 고화질 파일을 포함하는 고화질 리스트를 생성한다(S920).
이 때, 파일들의 컬러 수를 분석한 결과, 특정 파일이 기설정된 기준 컬러 수 이상으로 많은 컬러 수를 필요로 한다면 해당 파일을 많은 컬러를 사용하는 고화질의 파일로 판단할 수 있다. 따라서, 고화질로 판단된 파일은 고화질 리스트에 포함시켜 고화질 리스트를 생성 및 업데이트 할 수 있다.
또한, 파일들의 컬러 수를 분석한 결과, 특정 파일이 기설정된 기준 컬러 수 미만의 컬러 수를 필요로 한다면 해당 파일은 적은 컬러를 사용하는 저화질의 파일로 판단할 수 있다.
이 때, 기설정된 기준 컬러 수는 팔렛트 PNG 인코딩 방식으로 스틸 이미지 기반의 인코딩을 수행할 때 생성되는 컬러 인덱스가 유지할 수 있는 최대 컬러 수를 기반으로 설정될 수 있다.
팔렛트 PNG 인코딩 방식에서는 이미지를 구성하는 각각의 픽셀이 컬러 인덱스에 해당하는 정보를 1Byte씩의 데이터로 포함할 수 있다. 이 때, 포함되는 컬러 인덱스의 정보는 RGB 색상코드의 값을 포함할 수 있다. 예를 들어, Red '0', Green '0', Blue '0'과 같은 값이 1Byte의 데이터로 픽셀에 포함될 수 있다.
이 때, 팔렛트 PNG 인코딩 방식에서 하나의 픽셀이 1Byte의 데이터 크기를 갖기 때문에 컬러 인덱스는 8bit, 즉 0과 1로 나타낼 수 있는 2의 8제곱에 해당하는 값인 256개의 컬러 정보를 포함할 수 있다. 따라서, 컬러 인덱스의 컬러 구성에 따라 차이가 있겠지만, 256 컬러가 기설정된 기준 컬러 수로 설정될 수 있다. 또는 서버의 관리자에 의해 256 컬러와는 다른 컬러 수가 기설정된 기준 컬러 수로 설정될 수도 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 파일의 화질 정보에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 사용자의 요청에 따라 어플리케이션이 실행될 때, 고화질 리스트를 이용하여 적어도 하나 이상의 고화질 파일이 실행되는지 체크한다(S930). 예를 들어, 어플리케이션이 실행될 때 로드 되는 파일의 이름이나 식별자가 고화질 리스트에 포함되어 있는지 대조해보고, 고화질 리스트에 해당 파일이 포함되어 있다면 고화질 파일이 실행되는 것으로 인식할 수 있다.
또한, 어플리케이션이 실행될 때 로드 된 파일이 고화질 리스트에 포함되지 않았을 경우에는 어플리케이션을 통해 실행되는 파일이 저화질 파일인 것으로 판단할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 파일의 화질 정보에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 적어도 하나 이상의 고화질 파일이 실행되는 경우에 적어도 하나 이상의 고화질 파일에 상응하는 고화질로 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행하기 위해, 어플리케이션의 실행화면과 함께 고화질에 상응하는 인코딩 방식 정보를 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서버로 전달한다(S940).
이 때, 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서버로 인코딩 방식 정보를 전달함으로써, 클라우드 스트리밍 서버의 인코더 단에서 어플리케이션 서버에서 실행된 파일의 화질에 상응하는 방식으로 스틸 이미지 인코딩을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자 요청에 의해 실행된 어플리케이션에 고화질의 파일이 로드 되어 실행되었다면, 고화질에 상응하는 인코딩 방식 정보를 클라우드 스트리밍 서버로 전달함으로써 고화질로 스틸 이미지 인코딩을 수행할 수 있다.
또한, 어플리케이션에 로드 된 파일이 고화질 리스트에 포함되지 않은 파일인 경우에는 저화질에 상응하는 인코딩 방식 정보를 클라우드 스트리밍 서버로 전달할 수 있다. 즉, 고화질의 기준에 해당하지 못하는 파일들에 대해서는 일괄적으로 저화질에 상응하는 인코딩 방식으로 스틸 이미지 인코딩을 수행함으로써, 스틸 이미지 인코딩 시간을 단축시켜 클라우드 스트리밍 서비스의 속도를 향상시킬 수 있다.
이 때, 인코딩 방식 정보는 고화질의 경우에 lossyPNG 인코딩 방식에 상응하고, 고화질에 상응하지 않는 저화질의 경우에는 팔렛트 PNG 인코딩 방식에 상응할 수 있다.
lossyPNG 인코딩 방식은 스틸 이미지 인코딩 시 화질 저하 수준을 설정하여 스틸 이미지 인코딩을 수행함으로써, 일정수준 화질은 저하되지만 그만큼 이미지의 데이터 크기도 감소시킬 수 있다. lossyPNG 인코딩 방식은 화질과 데이터 크기에 있어서 PNG32bit 인코딩 방식과 팔렛트 PNG 인코딩 방식의 중간 수준으로 생각할 수 있다.
팔렛트 PNG 인코딩 방식은 Indexed PNG 인코딩 방식 또는 PNG8bit 인코딩 방식으로도 불리는 인코딩 방식으로, 소수 컬러로 구성된 컬러 인덱스를 만들고 각 픽셀을 인덱스에 포함된 컬러로 치환하여 사용하기 때문에 스틸 이미지 인코딩 시 이미지의 데이터 크기가 줄어들 수 있다. 따라서, 전송 속도는 보장할 수 있지만, 8비트로 색상을 표현하기 때문에 gradation 효과가 포함된 이미지처럼 컬러 수가 많은 경우 화질에 열화를 가져올 수 있다.
또한, lossyPNG 인코딩 방식 및 팔렛트 PNG 인코딩 방식과 유사한 PNG32bit 인코딩 방식은 스틸 이미지 인코딩 시 이미지의 화질은 좋지만, 이미지의 데이터 크기가 커서 인코딩 시 클라우드 스트리밍 서버의 부하를 크게 발생시킬 수 있다. 또한, 데이터가 크기 때문에 전송망의 대역폭이 낮은 경우에는 전송 속도가 저하될 수도 있다.
따라서, 사용자의 요청에 따른 서비스를 빠르게 제공하고 클라우드 스트리밍 서버에서 발생하는 부하는 감소시키면서도 일정 수준의 이미지 화질을 보장하기 위해서, 고화질 파일의 경우에는 lossyPNG 인코딩 방식을 사용하고 고화질에 미치지 못하는 저화질 파일의 경우에는 팔렛트 PNG 인코딩 방식을 사용하여 스틸 이미지 인코딩을 수행할 수 있도록 인코딩 방식 정보를 생성할 수 있다.
또한, 도 9에는 도시하지 아니하였으나, 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 파일의 화질 정보에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 상술한 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 서버에서의 동작 과정에서 발생되는 다양한 정보를 저장한다.
실시예에 따라, 서버에서의 동작 과정에서 발생하는 다양한 정보를 저장하는 스토리지 또는 저장 모듈은 서버와 독립적으로 구성되어 서버의 동작 과정을 위한 기능을 지원할 수 있다. 이 때, 저장 모듈은 별도의 대용량 스토리지로 동작할 수 있고, 동작 수행을 위한 제어 기능을 포함할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 파일의 화질 정보에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 클라우드 스트리밍 서버측면에서 나타낸 동작 흐름도이다.
도 10을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 파일의 화질 정보에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 사용자의 요청에 따라 실행된 어플리케이션의 실행화면과 함께 실행화면의 화질에 상응하는 인코딩 방식 정보를 수신한다(S1010).
이 때, 도 1에 도시된 네트워크와 같은 통신망을 통해 서버와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 단말이 서버에게 클라우드 스트리밍 서비스에 대한 요청을 하면 서버에서는 단말이 요청한 클라우드 스트리밍 서비스에 상응하는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 이 때, 실행된 어플리케이션의 실행화면을 인코딩 방식 정보와 함께 수신할 수 있다.
이 때, 인코딩 방식 정보는 실행화면의 화질이 기설정된 기준 컬러 수 이상의 컬러 수를 필요로 하는 고화질인 경우에 lossyPNG 인코딩 방식에 상응하고, 실행화면의 화질이 고화질에 상응하지 않는 저화질인 경우에 팔렛트 PNG 인코딩 방식에 상응할 수 있다.
이 때, 기설정된 기준 컬러 수는 팔렛트 PNG 인코딩 방식에서 생성되는 컬러 인덱션이 구성할 수 있는 최대 컬러 수를 기반으로 설정될 수 있다.
이 때, 고화질인 경우에는 팔렛트 PNG 인코딩 방식보다 화질이 좋은 lossyPNG 인코딩 방식으로 인코딩을 수행함으로써 사용자에게 보다 고화질의 화면을 제공할 수 있다. 또한, 실행화면이 기설정된 기준 컬러 수에 미치지 못하는 저화질이라면 팔렛트 PNG 인코딩 방식으로 일괄적인 스틸 이미지 인코딩을 수행함으로써 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스 속도를 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 파일의 화질 정보에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 실행화면에 상응하는 프레임들을 비교하여 변화된 이미지를 캡쳐한다(S1020).
비디오 코덱 기반의 클라우드 스트리밍 기법은 어플리케이션이 동작하는 화면에 상응하는 모든 프레임을 캡쳐하여 인코딩을 수행할 수 있다. 그러나 어플리케이션이 동작하는 화면 상에서 프레임간 변화가 크지 않은 경우에는 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 기법과 같이 이전 프레임과 비교하여 변화된 프레임의 변화 영역만을 캡쳐하여 스틸 이미지 인코딩을 수행하고, 사용자의 단말 장치에 디스플레이 할 때 변화 영역을 제외한 부분은 동일하게 보여주고 변화 영역만 변화를 주는 방식으로 디스플레이 할 수 있다.
이 때, 프레임들 중 현재 프레임과 이전 프레임을 비교하여 변화된 이미지를 캡쳐할 수 있다. 예를 들어, 현재 프레임과 이전 프레임을 비교하였을 때 현재 프레임이 이전 프레임과 비교하여 변화가 있다면, 현재 프레임의 화면 영역 중 변화된 영역을 변화된 이미지로 캡쳐할 수 있다. 또한, 캡쳐되는 변화된 이미지는 사용자의 단말에서 입력되는 입력신호에 따라 그 사이즈나 성질이 다양할 수 있다.
또한, 프레임들 중 프레임간의 변화가 적은 구간들을 검출하고, 프레임간의 변화가 적은 구간에서 변화된 이미지를 캡쳐할 수 있다. 예를 들어, 프레임간의 변화가 많은 구간은 캡쳐할 이미지의 수가 많아 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 제공하는 것이 비효율적일 수 있다. 따라서, 이와 같이 변화가 많은 구간은 비디오 코덱 기반의 클라우드 스트리밍 기법을 통해 서비스를 수행하고, 프레임간 변화가 적은 구간에서만 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행하기 위해 변화된 이미지를 캡쳐할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 파일의 화질 정보에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 변화된 이미지를 인코딩 방식 정보에 상응하는 스틸 이미지 인코딩 방식으로 스틸 이미지 인코딩한다(S1030).
이 때, 인코딩 방식 정보에 따라 lossyPNG 인코딩 방식 및 팔렛트 PNG 인코딩 방식 중 어느 하나의 인코딩 방식을 이용하여 스틸 이미지 인코딩을 수행할 수 있다. 즉, 어플리케이션에서 실행된 파일이 고화질 파일인 경우에는 인코딩 방식 정보에 따라 lossyPNG 인코딩 방식으로 스틸 이미지 인코딩을 수행할 수 있고, 어플리케이션에서 실행된 파일이 저화질 파일인 경우에는 인코딩 방식 정보에 따라 팔렛트 PNG 인코딩 방식으로 스틸 이미지 인코딩을 수행할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 파일의 화질 정보에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 사용자의 단말에서 어플리케이션의 실행화면을 디스플레이 할 수 있도록, 스틸 이미지 인코딩된 변화된 이미지를 단말로 전송하여 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행한다(S1040).
이 때, 사용자의 단말은 클라우드 스트리밍 서버로부터 전송된 어플리케이션 실행화면을 렌더링하고, 렌더링된 어플리케이션의 실행화면을 사용자가 볼 수 있도록 디스플레이 할 수 있다.
따라서, 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 제공하기 위해 클라우드 스트리밍 서버는 스틸 이미지 인코딩된 변화된 이미지를 단말로 전송할 수 있다.
또한, 도 10에는 도시하지 아니하였으나, 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 파일의 화질 정보에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 상술한 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 과정에서 발생하는 다양한 정보를 저장한다.
실시예에 따라, 클라우드 스트리밍 서비스 과정에서 발생하는 다양한 정보를 저장하는 저장 모듈은 클라우드 스트리밍 서버와 독립적으로 구성되어 클라우드 스트리밍 서비스를 위한 기능을 지원할 수 있다. 이 때, 저장 모듈은 별도의 대용량 스토리지로 동작할 수 있고, 동작 수행을 위한 제어 기능을 포함할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 파일의 화질 정보에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 서버측면에서 상세하게 나타낸 동작 흐름도이다.
도 11을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 파일의 화질 정보에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 먼저 어플리케이션에서 실행 가능한 파일들의 컬러 수를 분석한다(S1110). 이 때, 이미지 파일, html 파일 및 javascript 파일 중 적어도 하나 이상의 파일을 포함하는 파일들의 컬러 수를 분석할 수 있다.
이 후, 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 파일의 화질 정보에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 분석한 파일들의 컬러 수가 기설정된 기준 컬러 수 이상인지 판단한다(S1115). 이 때, 기설정된 기준 컬러 수는 팔렛트 PNG 인코딩 방식으로 스틸 이미지 기반의 인코딩을 수행할 때 생성되는 컬러 인덱스가 유지할 수 있는 최대 컬러 수를 기반으로 설정될 수 있다.
단계(S1115)의 판단결과 분석한 파일들의 컬러 수가 기설정된 기준 컬러 수 이상이라면, 해당하는 파일을 고화질 파일로 판단하고 고화질 리스트에 추가한다(S1120).
단계(S1115)의 판단결과 분석한 파일들의 컬러 수가 기설정된 기준 컬러 수 미만이라면, 해당하는 파일을 저화질 파일로 판단하고 어플리케이션에서 실행 가능한 모든 파일들의 컬러 수를 분석하였는지 여부를 판단한다(S1125).
단계(S1125)의 판단결과 어플리케이션에서 실행 가능한 모든 파일들의 컬러 수를 분석하지 않았다면, 계속해서 어플리케이션에서 실행 가능한 파일들의 컬러 수를 분석한다(S1110).
단계(S1125)의 판단결과 어플리케이션에서 실행 가능한 모든 파일들의 컬러 수를 분석하였다면, 사용자로부터 서비스 요청을 수신한다(S1130). 예를 들어, 사용자가 단말을 키 입력을 수행하면 키 입력 정보를 기반으로 서버에게 서비스 요청이 수신될 수 있다.
이 후, 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 파일의 화질 정보에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 사용자의 서비스 요청에 상응하는 어플리케이션을 실행한다(S1140).
이 후, 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 파일의 화질 정보에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 사용자 요청에 상응하는 어플리케이션을 실행할 때, 고화질 리스트를 이용하여 고화질 파일이 실행되는지 여부를 판단한다(S1145). 예를 들어, 어플리케이션이 실행될 때 로드 되는 파일의 이름이나 식별자가 고화질 리스트에 포함되어 있는지 대조해보고, 고화질 리스트에 해당 파일이 포함되어 있다면 고화질 파일이 실행되는 것으로 인식할 수 있다.
단계(S1145)의 판단결과 고화질 파일이 실행되면, lossyPNG 인코딩 방식에 상응하게 인코딩 방식 정보를 생성한다(S1150).
단계(S1145)의 판단결과 고화질 파일이 실행되지 않으면, 팔렛트 PNG 인코딩 방식에 상응하게 인코딩 방식 정보를 생성한다(S1160).
이 후, 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 파일의 화질 정보에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 어플리케이션의 실행화면과 함께 인코딩 방식 정보를 클라우드 스트리밍 서버로 전달한다(S1170). 이 때, 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서버로 인코딩 방식 정보를 전달함으로써, 클라우드 스트리밍 서버의 인코더 단에서 어플리케이션 서버에서 실행된 파일의 화질에 상응하는 방식으로 스틸 이미지 인코딩을 수행할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 파일의 화질 정보에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 클라우드 스트리밍 서버측면에서 상세하게 나타낸 동작 흐름도이다.
도 12를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 파일의 화질 정보에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 먼저 사용자의 요청에 따라 실행된 어플리케이션의 실행화면과 함께 실행화면의 화질에 상응하는 인코딩 방식 정보를 수신한다(S12120). 이 때, 인코딩 방식 정보는 실행화면의 화질이 기설정된 기준 컬러 수 이상의 컬러 수를 필요로 하는 고화질인 경우에 lossyPNG 인코딩 방식에 상응하고, 실행화면의 화질이 고화질에 상응하지 않는 저화질인 경우에 팔렛트 PNG 인코딩 방식에 상응할 수 있다. 이 때, 기설정된 기준 컬러 수는 팔렛트 PNG 인코딩 방식에서 생성되는 컬러 인덱션이 구성할 수 있는 최대 컬러 수를 기반으로 설정될 수 있다.
이 후, 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 파일의 화질 정보에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 실행화면에 상응하는 프레임들을 비교하여 변화된 이미지를 캡쳐한다(S1220). 이 때, 프레임들 중 현재 프레임과 이전 프레임을 비교하여 변화된 이미지를 캡쳐할 수 있다.
이 후, 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 파일의 화질 정보에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 인코딩 방식 정보가 고화질에 상응하는 lossyPNG 인코딩 방식에 상응하는지 여부를 판단한다(S1225).
단계(S1225)의 판단결과 lossyPNG 인코딩 방식에 상응하지 않으면, 팔렛트 PNG 인코딩 방식으로 변화된 이미지를 스틸 이미지 인코딩한다(S1230).
단계(S1225)의 판단결과 lossyPNG 인코딩 방식에 상응하면, lossyPNG 인코딩 방식으로 변화된 이미지를 스틸 이미지 인코딩한다(S1240).
이 후, 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 파일의 화질 정보에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 스틸 이미지 인코딩된 변화된 이미지를 사용자의 단말로 전송한다(S1250). 이 때, 사용자의 단말은 클라우드 스트리밍 서버로부터 전송된 어플리케이션 실행화면을 렌더링하고, 렌더링된 어플리케이션의 실행화면을 사용자가 볼 수 있도록 디스플레이 할 수 있다.
본 발명에 따른 어플리케이션 파일의 화질 정보에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 모든 형태의 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서와 같이 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 어플리케이션 파일의 화질 정보에 따른 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치는 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
본 발명에 의하면 어플리케이션에서 실행 가능한 파일들의 컬러 수를 분석하고, 파일들 중 기설정된 기준 컬러 수 이상의 컬러 수가 필요한 적어도 하나 이상의 고화질 파일을 포함하는 고화질 리스트를 생성하고, 사용자의 요청에 따라 어플리케이션이 실행될 때, 고화질 리스트를 이용하여 적어도 하나 이상의 고화질 파일이 실행되는지 체크하고, 적어도 하나 이상의 고화질 파일이 실행되는 경우에 적어도 하나 이상의 고화질 파일에 상응하는 고화질로 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행하기 위해, 어플리케이션의 실행화면과 함께 고화질에 상응하는 인코딩 방식 정보를 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서버로 전달할 수 있다. 나아가, 어플리케이션에서 사전 탐색을 통해 실행되는 파일들의 화질을 파악하여 클라우드 스트리밍 서버로 전달함으로써, 클라우드 스트리밍 서버에서의 처리 속도가 향상되어 화질과 속도가 보장되는 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 제공하는 것이 가능하다.
110: 서버 120: 클라우드 스트리밍 서버
130-1~ 130-N: 단말 장치 140: 네트워크
210: 파일 리스트 생성부 220: 파일 실행 체크부
230: 화면 정보 제공부 240: 서버 저장부
310: 화면 정보 수신부 320: 캡쳐부
330: 인코딩부 340: 센딩부
350: 저장부 400: 서버 영역
410: 클라우드 스트리밍 서버 영역
420: 단말 영역 510: 이전 프레임
520: 현재 프레임 530: 변화된 영역
610, 710: 픽셀 810: 컬러 인덱스

Claims (5)

  1. 클라우드 스트리밍 서버가,
    어플리케이션 실행화면과 함께 수신된 인코딩 방식 정보를 기반으로 스틸 이미지 인코딩 방식을 결정하는 단계; 및
    상기 스틸 이미지 인코딩 방식으로 상기 어플리케이션 실행화면에 상응하는 변화된 이미지를 스틸 이미지 인코딩하여 사용자의 단말로 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 인코딩 방식 정보는
    상기 어플리케이션 실행화면의 화질을 고려하여 생성되되, 저화질 파일에 상응하는 제1 스틸 이미지 인코딩 방식 및 고화질 파일에 상응하는 제2 스틸 이미지 인코딩 방식 중 어느 하나에 상응하고,
    상기 고화질 파일은
    파일에 사용된 컬러 수가 상기 제1 스틸 이미지 인코딩 방식에서 생성되는 컬러 인덱스의 최대 컬러 수를 고려하여 설정되는 기설정된 기준 컬러 수 이상인 파일인 것을 특징으로 하는 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. ◈청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 1에 있어서,
    상기 제2 스틸 이미지 인코딩 방식은 상기 제1 스틸 이미지 인코딩 방식보다 고화질을 제공하는 것을 특징으로 하는 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법.
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