KR102177934B1 - 클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 변화된 이미지의 분할을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents

클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 변화된 이미지의 분할을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치 Download PDF

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Abstract

클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 변화된 이미지의 분할을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치가 개시된다. 어플리케이션 실행화면의 변화된 부분을 포함하는 제1 영역을 생성하고, 제1 영역의 특성을 고려하여 분할 여부를 결정하고, 분할을 수행하는 경우에 변화된 부분을 기반으로 결정된 분할 방식에 상응하게 제1 영역을 분할하여 복수 개의 제2 영역들을 생성하고, 복수 개의 제2 영역들 중 변화된 부분에 상응하는 적어도 하나의 제2 영역을 검출하고, 적어도 하나의 제2 영역에 상응하게 이미지를 캡처하고, 캡처된 이미지를 스틸 이미지 인코딩 방식으로 압축하여 사용자의 단말로 전송할 수 있다. 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 시 전송되는 데이터량을 현저하게 감소시킬 수 있어 클라우드 스트리밍 서비스 속도를 향상시키는 것이 가능하다.

Description

클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 변화된 이미지의 분할을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치 {SYSTEM FOR CLOUD STREAMING SERVICE, METHOD OF IMAGE CLOUD STREAMING SERVICE USING SPLIT OF CHANGED IMAGE AND APPARATUS FOR THE SAME}
본 발명은 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스 시 어플리케이션 실행화면에서 변화된 영역을 분할하여 이미지를 처리함으로써 처리하는 데이터량을 감소시키고 처리 속도를 향상시킬 수 있는 클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 변화된 이미지의 분할을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.
인터넷의 급속한 발달은 개인의 통신 속도를 급격히 향상시키는 결과를 가져왔으며, 이러한 통신 속도의 향상은 원격지에 위치한 컴퓨터에 접속하여 대용량의 데이터를 다운로드 또는 업로드 하거나, 원격지 컴퓨터 제어 프로그램을 사용하여 마치 원격지 컴퓨터에 로컬 로그인한 것과 같이 원격지 컴퓨터를 이용할 수 있는 환경을 제공하고 있다.
또한, 스마트폰과 같은 이동통신 단말에서 구동되는 어플리케이션이 다양하게 개발되면서, 비교적 낮은 성능의 사용자 단말에서 높은 성능을 필요로 하는 어플리케이션을 구동하기 위한 가상화 기술들이 많이 제안되고 있다.
그 중에서 어플리케이션을 서버에서 구동시키고 구동화면은 비디오 인코딩(Encoding)을 통해 압축하여 클라이언트로 전송하고, 클라이언트는 전송된 비디오를 재생하여 마치 자신의 단말에서 어플리케이션이 구동되는 것과 같은 효과를 내는 화면 가상화 기반의 클라우드 스트리밍 서비스가 각광받고 있는 추세이다.
클라우드 스트리밍 서비스는 기본적으로 비디오 코덱 기반의 클라우드 스트리밍 기법이 적용되었다. 그러나 메뉴 디스플레이와 같이 정적인 화면을 서비스 하는 경우에도 불필요하게 화면 전체를 캡처하고 비디오 코덱을 이용하여 동작하게 되어 시스템 전체적으로 비효율적인 측면이 존재하였다.
따라서, 사용자 요청에 따라 실행된 어플리케이션의 실행화면에서 정적인 부분의 변화된 이미지만을 캡처하여 사용자의 단말로 제공할 수 있으며, 변화된 이미지의 데이터량을 감소시키기 위해 영역을 분할하여 최소의 영역만 서비스 할 수 있는 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스 기술이 절실하게 대두된다.
한국 공개 특허 제2010-0111711호, 2010년 10월 15일 공개 (명칭: 비디오 데이터 스트리밍 방법, 비디오 데이터 디코딩 방법 및 하나 이상의 컴퓨팅 장치 판독 가능한 매체)
본 발명의 목적은, 어플리케이션 실행화면의 변화된 영역을 분할하여 캡처되는 영역을 최소화함으로써 클라우드 스트리밍 서버에서 처리하는 데이터량을 감소시키는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스 시 클라우드 스트리밍 서버에서 발생하는 부하량을 감소시켜 동시 접속율을 향상시키는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 변화된 영역을 분할 처리함으로써 감소된 데이터량에 따라 서비스 속도를 향상시켜 보다 효과적인 서비스를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 클라우드 스트리밍 서버에서 서비스 제공 시 지연이 발생하는 것을 방지하여 사용자들에게 보다 편리한 서비스를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 어플리케이션 실행화면에서 변화된 이미지만을 처리하여 사용자 단말로 제공함으로써 저사양의 단말에서도 고사양의 어플리케이션 실행화면을 제공하는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 서버는, 어플리케이션 실행화면의 변화된 부분을 포함하는 제1 영역을 생성하는 제1 영역 생성부; 상기 제1 영역의 특성을 고려하여 분할 여부를 결정하는 분할 판단부; 상기 분할을 수행하는 경우에 상기 변화된 부분을 기반으로 분할 방식을 결정하고, 상기 분할 방식에 상응하게 상기 제1 영역을 분할하여 복수 개의 제2 영역들을 생성하는 분할부; 상기 복수 개의 제2 영역들 중 상기 변화된 부분에 상응하는 적어도 하나의 제2 영역을 검출하는 영역 검출부; 및 상기 적어도 하나의 제2 영역에 상응하게 이미지를 캡처하고, 캡처된 이미지를 스틸 이미지 인코딩 방식으로 압축하여 사용자의 단말로 전송하는 스트리밍부를 포함한다.
이 때, 분할부는 상기 제1 영역 내에서 상기 변화된 부분의 위치 및 상기 제1 영역에서 상기 변화된 부분이 차지하는 비율 중 적어도 하나를 고려하여, '가로 분할 수 곱하기 세로 분할 수'에 상응하는 복수 개의 분할 방식들 중 어느 하나를 상기 분할 방식으로 결정할 수 있다.
이 때, 분할부는 상기 제1 영역에서 상기 변화된 부분이 차지하는 비율이 기설정된 비율 이상인 경우에 상기 복수 개의 제2 영역들의 개수가 기설정된 기준 분할 개수를 초과하지 않도록 상기 분할 방식을 결정할 수 있다.
이 때, 분할부는 상기 복수 개의 제2 영역들의 개수가 상기 사용자의 단말에서 수용 가능한 한도 개수를 초과하지 않도록 상기 분할 방식을 결정하고, 상기 복수 개의 제2 영역들의 크기가 동일하도록 균등하게 분할할 수 있다.
이 때, 영역 검출부는 상기 변화된 부분이 상기 적어도 하나의 제2 영역의 일부 영역에 상응하는 경우에 상기 일부 영역을 기반으로 상기 적어도 하나의 제2 영역을 추가로 분할할 수 있다.
이 때, 제1 영역 생성부는 상기 어플리케이션 실행화면의 프레임을 비교하여 상기 변화된 부분을 검출하고, 상기 변화된 부분을 포함하는 상기 제1 영역을 직사각형에 상응하는 형태로 생성할 수 있다.
이 때, 스트리밍부는 상기 적어도 하나의 제2 영역 중 서로 인접한 제2 영역들은 합쳐서 하나의 이미지로 캡처할 수 있다.
이 때, 스트리밍부는 상기 제1 영역을 분할하지 않는 경우에 상기 제1 영역에 상응하게 이미지를 캡처 및 인코딩하여 상기 단말로 전송할 수 있다.
이 때, 분할 판단부는 영역의 크기 및 컬러 수 중 적어도 하나를 포함하는 상기 특성을 고려하여 상기 분할 여부를 결정할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 변화된 이미지의 분할을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은, 어플리케이션 실행화면의 변화된 부분을 포함하는 제1 영역을 생성하는 단계; 상기 제1 영역의 특성을 고려하여 분할 여부를 결정하고, 상기 분할을 수행하는 경우에 상기 변화된 부분을 기반으로 결정된 분할 방식에 상응하게 상기 제1 영역을 분할하여 복수 개의 제2 영역을 생성하는 단계; 상기 복수 개의 제2 영역들 중 상기 변화된 부분에 상응하는 적어도 하나의 제2 영역을 검출하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 제2 영역에 상응하게 이미지를 캡처하고, 캡처된 이미지를 스틸 이미지 인코딩 방식으로 압축하여 사용자의 단말로 전송하는 단계를 포함한다.
이 때, 복수 개의 제2 영역을 생성하는 단계는 상기 제1 영역 내에서 상기 변화된 부분의 위치 및 상기 제1 영역에서 상기 변화된 부분이 차지하는 비율 중 적어도 하나를 고려하여, '가로 분할 수 곱하기 세로 분할 수'에 상응하는 복수 개의 분할 방식들 중 어느 하나를 상기 분할 방식으로 결정할 수 있다.
이 때, 복수 개의 제2 영역을 생성하는 단계는 상기 제1 영역에서 상기 변화된 부분이 차지하는 비율이 기설정된 비율 이상인 경우에 상기 복수 개의 제2 영역들의 개수가 기설정된 기준 분할 개수를 초과하지 않도록 상기 분할 방식을 결정할 수 있다.
이 때, 복수 개의 제2 영역을 생성하는 단계는 상기 복수 개의 제2 영역들의 개수가 상기 사용자의 단말에서 수용 가능한 한도 개수를 초과하지 않도록 상기 분할 방식을 결정하고, 상기 복수 개의 제2 영역들의 크기가 동일하도록 균등하게 분할할 수 있다.
이 때, 검출하는 단계는 상기 변화된 부분이 상기 적어도 하나의 제2 영역의 일부 영역에 상응하는 경우에 상기 일부 영역을 기반으로 상기 적어도 하나의 제2 영역을 추가로 분할할 수 있다.
이 때, 제1 영역을 생성하는 단계는 상기 어플리케이션 실행화면의 프레임을 비교하여 상기 변화된 부분을 검출하고, 상기 변화된 부분을 포함하는 상기 제1 영역을 직사각형에 상응하는 형태로 생성할 수 있다.
이 때, 전송하는 단계는 상기 적어도 하나의 제2 영역 중 서로 인접한 제2 영역들은 합쳐서 하나의 이미지로 캡처할 수 있다.
이 때, 전송하는 단계는 상기 제1 영역을 분할하지 않는 경우에 상기 제1 영역에 상응하게 이미지를 캡처 및 인코딩하여 상기 단말로 전송할 수 있다.
이 때, 복수 개의 제2 영역을 생성하는 단계는 영역의 크기 및 컬러 수 중 적어도 하나를 포함하는 상기 특성을 고려하여 상기 분할 여부를 결정할 수 있다.
본 발명에 따르면, 어플리케이션 실행화면의 변화된 영역을 분할하여 캡처되는 영역을 최소화함으로써 클라우드 스트리밍 서버에서 처리하는 데이터량을 감소시킬 수 있다.
또한, 본 발명은 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스 시 클라우드 스트리밍 서버에서 발생하는 부하량을 감소시켜 동시 접속율을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명은 변화된 영역을 분할 처리함으로써 감소된 데이터량에 따라 서비스 속도를 향상시켜 보다 효과적인 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 클라우드 스트리밍 서버에서 서비스 제공 시 지연이 발생하는 것을 방지하여 사용자들에게 보다 편리한 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 어플리케이션 실행화면에서 변화된 이미지만을 처리하여 사용자 단말로 제공함으로써 저사양의 단말에서도 고사양의 어플리케이션 실행화면을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 클라우드 스트리밍 서버의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명에 따라 분할된 제1 영역의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 제2 영역의 추가 분할을 통한 이미지를 캡처 과정을 나타낸 도면이다.
도 5a는 본 발명에 따라 분할 방식을 결정하는 일 예를 나타낸 도면이다.
도 5b는 본 발명에 따라 분할 방식을 결정하는 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라 어플리케이션 실행화면의 프레임들을 비교하여 제1 영역을 생성하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 변화된 이미지의 분할을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 변화된 이미지의 분할을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 상세하게 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 변화된 이미지의 분할을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 과정을 나타낸 도면이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다. 본 발명의 실시형태는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서, 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다.
이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위한 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다. 또한 제 1, 제 2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하기 위해 사용하는 것으로, 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용될 뿐, 상기 구성요소들을 한정하기 위해 사용되지 않는다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템은 클라우드 스트리밍 서버(110), 단말(120-1~ 120-N) 및 네트워크(130)를 포함한다.
클라우드 스트리밍 서버(110)는 어플리케이션 실행화면의 변화된 부분을 포함하는 제1 영역을 생성한다.
이 때, 어플리케이션 실행화면의 프레임을 비교하여 변화된 부분을 검출하고, 변화된 부분을 포함하는 제1 영역을 직사각형에 상응하는 형태로 생성할 수 있다.
또한, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 제1 영역의 특성을 고려하여 분할 여부를 결정한다.
이 때, 영역의 크기 및 컬러 수 중 적어도 하나를 포함하는 특성을 고려하여 분할 여부를 결정할 수 있다.
또한, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 분할을 수행하는 경우에 변화된 부분을 기반으로 분할 방식을 결정하고, 분할 방식에 상응하게 제1 영역을 분할하여 복수 개의 제2 영역들을 생성한다.
이 때, 제1 영역 내에서 변화된 부분의 위치 및 제1 영역에서 변화된 부분이 차지하는 비율 중 적어도 하나를 고려하여, '가로 분할 수 곱하기 세로 분할 수'에 상응하는 복수 개의 분할 방식들 중 어느 하나를 분할 방식으로 결정할 수 있다.
이 때, 제1 영역에서 변화된 부분이 차지하는 비율이 기설정된 비율 이상인 경우에 복수 개의 제2 영역들의 개수가 기설정된 기준 분할 개수를 초과하지 않도록 분할 방식을 결정할 수 있다.
이 때, 복수 개의 제2 영역들의 개수가 사용자의 단말에서 수용 가능한 한도 개수를 초과하지 않도록 분할 방식을 결정하고, 복수 개의 제2 영역들의 크기가 동일하도록 균등하게 분할할 수 있다.
또한, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 복수 개의 제2 영역들 중 변화된 부분에 상응하는 적어도 하나의 제2 영역을 검출한다.
이 때, 변화된 부분이 적어도 하나의 제2 영역의 일부 영역에 상응하는 경우에 일부 영역을 기반으로 적어도 하나의 제2 영역을 추가로 분할할 수 있다.
또한, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 적어도 하나의 제2 영역에 상응하게 이미지를 캡처하고, 캡처된 이미지를 스틸 이미지 인코딩 방식으로 압축하여 사용자의 단말로 전송한다.
이 때, 적어도 하나의 제2 영역 중 서로 인접한 제2 영역들은 합쳐서 하나의 이미지로 캡처할 수 있다.
이 때, 제1 영역을 분할하지 않는 경우에 제1 영역에 상응하게 이미지를 캡처 및 인코딩하여 단말로 전송할 수 있다.
단말(120-1~ 120-N)은 클라우드 스트리밍 서버(110)로부터 클라우드 스트리밍 서비스에 상응하는 어플리케이션 실행화면을 수신하여 사용자에게 제공한다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)은 각각 통신망에 연결되어 클라우드 컴퓨팅 시스템 기반으로 어플리케이션을 실행할 수 있는 장치로, 이동통신단말기에 한정된 것이 아니고, 모든 정보통신기기, 멀티미디어 단말, 유선 단말, 고정형 단말 및 IP(Internet Protocol) 단말 등의 다양한 단말일 수 있다. 또한, 단말(120-1~ 120-N)은 각각 휴대폰, PMP(Portable Multimedia Played), MID(Mobile Internet Device), 스마트폰(Smart Phone), 데스크톱(Desktop), 태블릿컴퓨터(Tablet PC), 노트북(Note book), 넷북(Net Book), 개인휴대용 정보단말(Personal Digital Assistant; PDA), 스마트 TV 및 정보통신 기기 등과 같은 다양한 이동통신 사양을 갖는 모바일(Mobile) 단말일 수 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)은 숫자 및 문자 정보 등의 다양한 정보를 입력 받고, 각종 기능을 설정 및 단말(120-1~ 120-N)의 기능 제어와 관련하여 입력되는 신호를 입력부를 통해 제어부로 전달할 수 있다. 또한, 단말(120-1~ 120-N)의 입력부는 사용자의 터치 또는 조작에 따른 입력 신호를 발생하는 키패드와 터치패드 중 적어도 하나를 포함하여 구성할 수 있다. 이 때, 단말(120-1~ 120-N)의 입력부는 단말(120-1~ 120-N)의 표시부와 함께 하나의 터치패널(또는 터치 스크린(touch screen))의 형태로 구성되어 입력과 표시 기능을 동시에 수행할 수 있다. 또한, 단말(120-1~ 120-N)의 입력부는 키보드, 키패드, 마우스, 조이스틱 등과 같은 입력 장치 외에도 향후 개발될 수 있는 모든 형태의 입력 수단이 사용될 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 단말(120-1~ 120-N)의 입력부는 클라우드 컴퓨팅 기반으로 컨텐츠를 업로드 하거나 다운로드 하기 위한 입력 신호를 단말(120-1~ 120-N)의 제어부로 전달할 수 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)의 표시부는 단말(120-1~ 120-N)의 기능 수행 중에 발생하는 일련의 동작상태 및 동작결과 등에 대한 정보를 표시할 수 있다. 또한, 단말(120-1~ 120-N)의 표시부는 단말(120-1~ 120-N)의 메뉴 및 사용자가 입력한 사용자 데이터 등을 표시할 수 있다. 여기서, 단말(120-1~ 120-N)의 표시부는 액정표시장치(LCD, Liquid Crystal Display), 초박막 액정표시장치(TFT-LCD, Thin Film Transistor LCD), 발광다이오드(LED, Light Emitting Diode), 유기 발광다이오드(OLED, Organic LED), 능동형 유기발광다이오드(AMOLED, Active Matrix OLED), 레티나 디스플레이(Retina Display), 플렉시블 디스플레이(Flexible display) 및 3차원(3 Dimension) 디스플레이 등으로 구성될 수 있다. 이 때, 단말(120-1~ 120-N)의 표시부가 터치스크린 형태로 구성된 경우, 단말(120-1~ 120-N)의 표시부는 단말(120-1~ 120-N)의 입력부의 기능 중 일부 또는 전부를 수행할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 단말(120-1~ 120-N)의 표시부는 클라우드 컴퓨팅 기반으로 제공되는 컨텐츠의 실행과 관련된 정보를 화면으로 표시할 수 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)의 저장부는 데이터를 저장하기 위한 장치로, 주 기억장치 및 보조 기억장치를 포함하고, 단말(120-1~ 120-N)의 기능 동작에 필요한 응용 프로그램을 저장할 수 있다. 이러한 단말(120-1~ 120-N)의 저장부는 크게 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다. 여기서, 단말(120-1~ 120-N)는 사용자의 요청에 상응하여 각 기능을 활성화하는 경우, 제어부의 제어 하에 해당 응용 프로그램들을 실행하여 각 기능을 제공하게 된다. 특히, 본 발명에 따른 단말(120-1~ 120-N)의 저장부는 단말(120-1~ 120-N)를 부팅시키는 운영체제, 클라우드 컴퓨팅 기반으로 컨텐츠를 업로드 하거나 다운로드하기 위한 프로그램 등을 저장할 수 있다. 또한, 단말(120-1~ 120-N)의 저장부는 다수의 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 DB와 단말(120-1~ 120-N)의 정보를 저장할 수 있다. 이 때, 컨텐츠 DB는 컨텐츠를 실행하기 위한 실행 데이터와 컨텐츠에 대한 속성 정보를 포함하고, 컨텐츠 실행에 따른 컨텐츠 사용 정보 등이 저장될 수 있다. 그리고, 단말(120-1~ 120-N)의 정보는 단말 사양 정보를 포함할 수 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)의 통신부는 클라우드 스트리밍 서버(110)와 네트워크(130)을 통해 데이터를 송수신하기 위한 기능을 수행할 수 있다. 여기서 단말(120-1~ 120-N)의 통신부는 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF 송신 수단과 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF 수신 수단 등을 포함할 수 있다. 이러한 단말(120-1~ 120-N)의 통신부는 무선통신 모듈 및 유선통신 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 무선통신 모듈은 무선 통신 방법에 따라 데이터를 송수신하기 위한 구성이며, 단말(120-1~ 120-N)이 무선 통신을 이용하는 경우, 무선망 통신 모듈, 무선랜 통신 모듈 및 무선팬 통신 모듈 중 어느 하나를 이용하여 데이터를 클라우드 스트리밍 서버(110)로 송수신할 수 있다. 또한, 유선통신 모듈은 유선으로 데이터를 송수신하기 위한 것이다. 유선통신 모듈은 유선을 통해 네트워크(130)에 접속하여, 클라우드 스트리밍 서버(110)에 데이터를 송수신할 수 있다. 즉 단말(120-1~ 120-N)은 무선통신 모듈 또는 유선통신 모듈을 이용하여 네트워크(130)에 접속하며, 네트워크(130)을 통해 클라우드 스트리밍 서버(110)와 데이터를 송수신할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 네트워크(130)는 클라우드 스트리밍 서버(110) 또는 다른 단말(120-1~ 120-N)과 통신하여 클라우드 컴퓨팅 기반으로 컨텐츠를 업로드 또는 다운로드 하는데 필요한 데이터를 송수신할 수 있다.
또한, 단말 장치(120-1~ 120-N)의 제어부는 운영 체제((OS, Operation System) 및 각 구성을 구동시키는 프로세스 장치가 될 수 있다. 예를 들어, 제어부는 클라우드 스트리밍 서버(110)에 접속하는 과정 전반을 제어할 수 있다. 별도의 서비스 어플리케이션을 통해 클라우드 스트리밍 서버(110)에 접속하는 경우, 사용자의 요청에 따라 서비스 어플리케이션을 실행되는 과정 전반을 제어할 수 있으며, 실행과 동시에 클라우드 스트리밍 서버(110)로 서비스 이용 요청이 전송되도록 제어할 수 있으며, 이때 사용자 인증에 필요한 단말(120-1~ 120-N)의 정보가 함께 전송되도록 제어할 수 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)의 제어부는 사용자의 요청에 따라 단말(120-1~ 120-N)의 저장부에 저장된 특정 컨텐츠를 실행할 수 있다. 이때, 제어부는 컨텐츠 실행에 따른 컨텐츠 사용 이력을 컨텐츠 사용 정보로 저장할 수 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)의 제어부는 컨텐츠를 실행하기 위한 실행 데이터와, 컨텐츠에 대한 속성 정보를 포함하는 컨텐츠 정보와, 컨텐츠 사용 이력에 따른 정보인 컨텐츠 사용 정보를 함께 클라우드 스트리밍 서버(110)로 전송하여 업로드 할 수 있다. 이후, 제어부는 클라우드 스트리밍 서버(110)에 전송하여 업로드된 컨텐츠에 대해서는 사용자의 요청에 따라 단말(120-1~ 120-N)의 저장부에서 삭제할 수 있으며, 클라우드 스트리밍 서버(110)에 접속하여 클라우드 스트리밍 서버(110)를 통해 컨텐츠를 실행하여 이용할 수도 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)의 제어부는 클라우드 스트리밍 서버(110)에 접속하여 다른 단말(120-1~ 120-N)로부터 컨텐츠를 다운로드한 후 저장부에 저장되도록 제어할 수도 있으며, 클라우드 스트리밍 서버(110)를 통해 컨텐츠 실행 시, 실행에 필요한 데이터만을 수신한 후 컨텐츠가 실행되도록 제어할 수도 있다.
네트워크(130)는 클라우드 스트리밍 서버(110)및 단말(120-1~ 120-N) 사이에 데이터를 전달하는 통로를 제공하는 것으로서, 기존에 이용되는 네트워크 및 향후 개발 가능한 네트워크를 모두 포괄하는 개념이다. 예를 들어, 네트워크(130)는 한정된 지역 내에서 각종 정보장치들의 통신을 제공하는 유무선근거리 통신망, 이동체 상호 간 및 이동체와 이동체 외부와의 통신을 제공하는 이동통신망, 위성을 이용해 지구국과 지구국간 통신을 제공하는 위성통신망이거나 유무선 통신망 중에서 어느 하나이거나, 둘 이상의 결합으로 이루어질 수 있다. 한편, 네트워크(130)의 전송 방식 표준은, 기존의 전송 방식 표준에 한정되는 것은 아니며, 향후 개발될 모든 전송 방식 표준을 포함할 수 있다. 또한, 도 1에서 클라우드 스트리밍 서버(110)와 단말(120-1~ 120-N) 사이에 사용되는 네트워크는 단말(120-1~ 120-N)들 상호간에 사용되는 네트워크와 상이한 것일 수도 있고, 동일한 것일 수도 있다.
도 2는 도 1에 도시된 클라우드 스트리밍 서버의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 2를 참조하면, 도 1에 도시된 클라우드 스트리밍 서버(110)는 통신부(210), 제1 영역 생성부(220), 분할 판단부(230), 분할부(240), 영역 검출부(250), 스트리밍부(260) 및 저장부(270)를 포함한다.
통신부(210)는 도 1에 도시된 네트워크와 같은 통신망을 통해 다수의 단말들과 관련된 정보를 송수신하는 역할을 한다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 통신부(210)는 클라우드 스트리밍 서비스에 대한 요청을 단말로부터 수신하고, 단말이 요청한 클라우드 스트리밍 서비스에 상응하는 어플리케이션 실행 결과 화면을 단말로 제공한다.
제1 영역 생성부(220)는 어플리케이션 실행화면의 변화된 부분을 포함하는 제1 영역을 생성한다. 어플리케이션 실행화면은 사용자의 요청에 따라 어플리케이션 서버에서 어플리케이션을 실행시킨 결과화면일 수 있다. 즉, 사용자의 단말에서 어플리케이션을 실행시키지 않고 어플리케이션 서버에서 어플리케이션이 실행된 결과만을 클라우드 스트리밍 서버(110)가 받아서 처리하는 방식일 수 있다. 이 때, 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 통해서 어플리케이션 실행화면 중 변화가 발생한 부분만을 사용자의 단말로 제공할 수 있다.
이 때, 어플리케이션 실행화면의 프레임을 비교하여 변화된 부분을 검출하고, 변화된 부분을 포함하는 제1 영역을 직사각형에 상응하는 형태로 생성할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 실행화면을 구성하는 많은 프레임들 중에서 현재 프레임과 이전 프레임을 비교하고, 두 프레임간에 차이가 있는 부분을 변화된 부분으로 판단하여 검출할 수 있다. 또한, 변화된 부분이 프레임 상에서 복수의 영역으로 검출될 수 있으므로, 변화된 모든 부분을 포괄할 수 있도록 직사각형 형태의 제1 영역을 생성할 수 있다.
분할 판단부(230)는 제1 영역의 특성을 고려하여 분할 여부를 결정한다. 제1 영역은 어플리케이션 실행화면의 변화된 부분을 모두 포함한 영역이기 때문에, 어플리케이션 실행화면에서 변화된 부분의 위치나 개수에 따라 실제 변화되지 않은 부분 또한 제1 영역에 포함될 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 실행화면에서 좌측 상단과 우측 하단에 각각 변화된 부분이 존재하는 경우 두 부분을 모두 포함하도록 생성된 제1 영역은 어플리케이션 실행화면의 프레임과 거의 일치할 수도 있다. 따라서, 제1 영역을 분할하여 스틸 이미지 인코딩 시 불필요한 부분의 처리를 최대한 줄일 수 있다면, 제1 영역을 분할하여 서비스를 수행할 수 있다.
이 때, 영역의 크기 및 컬러 수 중 적어도 하나를 포함하는 특성을 고려하여 분할 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1 영역의 크기가 어플리케이션 실행화면의 프레임 크기와 비슷한 경우에는 제1 영역에 변화되지 않은 부분이 많이 포함되어 있을 확률이 높을 수 있다. 따라서 이와 같은 경우에는 제1 영역을 분할하는 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 프레임 크기의 50%에 상응하는 크기를 기설정된 분할 기준 크기라고 가정한다면, 제1 영역의 크기가 기설정된 분할 기준 크기 이상일 경우 분할을 수행하는 것으로 판단할 수 있다.
또한, 어플리케이션 실행화면에 따라 많은 컬러 수를 필요로 하는 화면의 경우에는 그 변화된 부분의 크기가 작더라도 스틸 이미지 인코딩 시 많은 부하가 발생할 수 있다. 따라서, 이와 같은 경우에는 제1 영역의 분할을 통해서 최대한 변화된 부분과 상응하도록 이미지를 캡처하여 스틸 이미지 인코딩을 수행하여야 효율적인 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 기설정된 분할 기준 컬러 수를 N개라고 가정한다면, 제1 영역을 구성하는 컬러 수가 N개 이상일 경우 제1 영역을 분할하는 것으로 판단할 수 있다.
분할부(240)는 분할을 수행하는 경우에 변화된 부분을 기반으로 분할 방식을 결정하고, 분할 방식에 상응하게 제1 영역을 분할하여 복수 개의 제2 영역들을 생성한다.
분할 방식은 제1 영역을 분할할 때, 가로 분할 및 세로 분할 중 적어도 하나를 통해 몇 번을 분할을 수행하는지에 상응하는 정보일 수 있다. 이 때, 제1 영역이 포함하는 변화된 부분을 고려하여 가장 효율적인 분할 방식을 결정할 수 있다. 또한, 제1 영역을 분할하여 분할된 각 영역은 제2 영역들에 상응할 수 있으며, 만약 제1 영역을 분할하지 않는 경우에는 제1 영역 자체를 제2 영역으로 인식할 수도 있다.
이 때, 제1 영역 내에서 변화된 부분의 위치 및 제1 영역에서 변화된 부분이 차지하는 비율 중 적어도 하나를 고려하여, '가로 분할 수 곱하기 세로 분할 수'에 상응하는 복수 개의 분할 방식들 중 어느 하나를 분할 방식으로 결정할 수 있다.
예를 들어, 제1 영역 내에서 변화된 부분이 하단에 가로로 길게 배치된 경우에는 제1 영역을 가로 분할함으로써 하나의 제2 영역이 변화된 부분을 최대한 많이 포함할 수 있도록 분할할 수 있다. 즉, '가로 분할 수 곱하기 세로 분할 수'가 '2 X 1' 또는 '3 X 1'과 상응하게 분할함으로써 변화된 부분을 불필요하게 분할하지 않도록 세로 분할을 수행하지 않을 수 있다.
또한, 제1 영역의 전체 크기에 비해서 변화된 부분이 차지하는 크기의 비율을 고려하여, 제2 영역의 개수가 많이 생성되는 분할 방식과 제2 영역의 개수가 적게 생성되는 분할 방식 중 어느 하나로 분할 방식을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1 영역에서 변화된 부분이 차지하는 비율이 큰 경우에 제1 영역을 많은 수로 분할한다면 이미지 캡처를 위해 검출되는 제2 영역의 개수가 많아서 스틸 이미지 인코딩 시 비효율적일 수 있다. 즉, 제1 영역에서 변화된 부분이 차지하는 비율이 큰 경우에는 적은 수로 분할하여 이미지를 캡처하여도 변화되지 않은 부분의 비중이 적어 스틸 이미지 인코딩 시 영향이 크지 않을 수 있다.
이 때, 제1 영역에서 변화된 부분이 차지하는 비율이 기설정된 비율 이상인 경우 복수 개의 제2 영역들의 개수가 기설정된 분할 개수를 초과하지 않도록 분할 방식을 결정할 수 있다. 예를 들어, 기설정된 비율을 80%, 기설정된 분할 개수를 4개라고 가정한다면, 제1 영역에서 변화된 부분이 차지하는 비율이 80% 이상인 경우에 '1 X 2', '2 X 1', '1 X 3', '3 X 1', '1 X 4', '2 X 2' 또는 '4 X 1'과 같이 제2 영역의 개수가 4개 이하로 생성되는 분할 방식 중 어느 하나의 분할 방식으로 제1 영역을 분할할 수 있다.
이 때, 복수 개의 제2 영역들의 개수가 사용자의 단말에서 수용 가능한 한도 개수를 초과하지 않도록 분할 방식을 결정한다. 예를 들어, 사용자의 단말에서 동시에 처리하는데 문제가 발생하지 않는 개수를 사용자의 단말에서 수용 가능한 한도 개수로 설정할 수 있다. 따라서, 사용자의 단말 성능에 따라 수용 가능한 한도 개수가 상이하게 설정될 수도 있다. 예를 들어, 사용자의 단말에서 동시에 처리 가능한 개수가 10개라고 가정한다면, 생성되는 제2 영역들의 총 개수가 10개를 초과하지 않도록 분할 방식을 결정할 수 있다.
영역 검출부(250)는 복수 개의 제2 영역들 중 변화된 부분에 상응하는 적어도 하나의 제2 영역을 검출한다. 이와 같이 제1 영역을 분할하여 생성된 복수 개의 제2 영역들 중에서도 변화된 부분에 상응하는 영역만 검출하여 처리함으로써 클라우드 스트리밍 서버에서 변화되지 않은 부분을 처리할 때 사용하는 자원을 절약할 수 있다. 또한, 불필요한 인코딩을 수행하지 않아 처리 속도도 향상시킬 수 있다.
이 때, 변화된 부분이 적어도 하나의 제2 영역의 일부 영역에 상응하는 경우에 일부 영역을 기반으로 적어도 하나의 제2 영역을 추가로 분할할 수 있다. 예를 들어, 제2 영역에 상응하는 영역에서 하단의 절반 정도만 변화된 부분에 상응한다면, 클라우드 스트리밍 서버에서 제2 영역의 하단에 해당하는 부분만 스틸 이미지 인코딩하도록 제2 영역을 추가로 분할할 수 있다.
또한, 제2 영역의 크기를 기준으로 일부 영역의 비율을 고려하여 제2 영역을 추가로 분할할지 여부를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 일부 영역이 제2 영역의 90% 이상에 상응하는 경우에는 오히려 추가 분할을 수행하는 과정 자체가 더 비효율적일 수 있다. 따라서, 추가 분할에 따른 효율을 기반으로 제2 영역에 대한 일부 영역의 비율을 결정하여 추가 분할 여부를 판단하는 기준으로 사용할 수 있다.
스트리밍부(260)는 적어도 하나의 제2 영역에 상응하게 이미지를 캡처하고, 캡처된 이미지를 스틸 이미지 인코딩 방식으로 압축하여 사용자의 단말로 전송한다.
비디오 코덱 기반의 클라우드 스트리밍 기법은 어플리케이션이 동작하는 화면에 상응하는 모든 프레임을 캡처하여 인코딩을 수행할 수 있다. 그러나 어플리케이션이 동작하는 화면 상에서 프레임간 변화가 크지 않은 경우에는 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 기법과 같이 이전 프레임과 비교하여 변화된 프레임의 변화 영역만을 캡처하여 스틸 이미지 인코딩을 수행하고, 사용자의 단말 장치에 디스플레이 할 때 변화 영역을 제외한 부분은 동일하게 보여주고 변화 영역만 변화를 주는 방식으로 디스플레이 할 수 있다.
이 때, 어플리케이션 실행화면의 프레임들 중 프레임간의 변화가 적은 구간들을 검출하고, 프레임간의 변화가 적은 구간에서 이미지를 캡처할 수 있다. 예를 들어, 프레임간의 변화가 많은 구간은 캡처할 이미지의 수가 많아 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 제공하는 것이 비효율적일 수 있다. 따라서, 이와 같이 변화가 많은 구간은 비디오 코덱 기반의 클라우드 스트리밍 기법을 통해 서비스를 수행하고, 프레임간 변화가 적은 구간에서만 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행하기 위해 변화된 캡처 영역의 이미지를 캡처할 수 있다.
따라서 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 기법에서 변화 영역만을 캡처하여 스틸 이미지 인코딩하는 것과 같이 변화 영역을 포함하는 적어도 하나의 제2 영역의 이미지를 캡처하여 스틸 이미지 인코딩할 수 있다.
이 때, 캡처되는 이미지는 어플리케이션 실행화면이나 캡처되는 제2 영역에 따라 이미지의 타입이나 사이즈가 다양할 수 있다.
또한, 스틸 이미지 인코딩 방식은 클라우드 스트리밍 서버(110)에서 발생하는 부하량, 서비스 속도, 이미지의 화질 또는 인코딩된 이미지를 수신하여 렌더링하는 단말의 성능 등을 고려하여 결정할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 스트리밍 서비스의 속도를 향상시키기 위해서는 압축률이 높고 부하가 적게 발생하는 팔렛트 PNG 인코딩 방식으로 이미지를 압축할 수 있다. 또한, 부하량은 상관하지 않고 이미지의 화질을 좋게 제공하고 싶다면, PNG32bit 인코딩 방식 또는 JPEG 인코딩 방식 등을 이용하여 이미지를 압축할 수 있다.
이 때, 적어도 하나의 제2 영역 중 서로 인접한 제2 영역들은 합쳐서 하나의 이미지로 캡처할 수 있다. 즉, 적어도 하나의 제2 영역에 상응하는 이미지는 모두 캡처하여야 하는데, 서로 인접해 있어 하나의 이미지로 캡처할 수 있는 제2 영역들을 각각의 영역에 상응하는 이미지로 캡처하여 스틸 이미지 인코딩하는 것은 비효율적일 수 있다. 따라서, 적어도 하나의 제2 영역 중 하나의 이미지로 캡처할 수 있도록 인접한 제2 영역들은 하나의 영역으로 합쳐서 하나의 이미지로 캡처할 수 있다.
이 때, 제1 영역을 분할하지 않는 경우에 제1 영역에 상응하게 이미지를 캡처 및 인코딩하여 단말로 전송할 수 있다. 예를 들어, 제1 영역의 특성에 따라 제1 영역의 분할 여부를 판단하였을 때, 제1 영역을 분할하지 않고 스틸 이미지 인코딩을 수행하는 것이 더 효율적인 경우가 있을 수 있다. 이와 같은 경우 제1 영역에 상응하도록 이미지를 캡처하고, 캡처된 이미지를 스틸 이미지 인코딩하여 사용자의 단말로 전송할 수 있다.
저장부(270)는 상술한 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 과정에서 발생하는 다양한 정보를 저장한다.
실시예에 따라, 저장부(270)는 클라우드 스트리밍 서버(110)와 독립적으로 구성되어 클라우드 스트리밍 서비스를 위한 기능을 지원할 수 있다. 이 때, 저장부(270)는 별도의 대용량 스토리지로 동작할 수 있고, 동작 수행을 위한 제어 기능을 포함할 수 있다.
또한, 상술한 바와 같이 구성되는 클라우드 스트리밍 서버(110)는 하나 이상의 서버로 구현될 수 있다.
한편, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 메모리가 탑재되어 그 장치 내에서 정보를 저장할 수 있다. 일 구현예의 경우, 메모리는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 일 구현 예에서, 메모리는 휘발성 메모리 유닛일 수 있으며, 다른 구현예의 경우, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛일 수도 있다. 일 구현예의 경우, 저장장치는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 다양한 서로 다른 구현 예에서, 저장장치는 예컨대 하드디스크 장치, 광학디스크 장치, 혹은 어떤 다른 대용량 저장장치를 포함할 수도 있다.
이와 같은 클라우드 스트리밍 서버(110)를 통해 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 제공함으로써 불필요하게 스틸 이미지 인코딩되는 영역을 최소화하는 것이 가능하다.
또한, 클라우드 스트리밍 서버(110)의 자원을 절약할 수 있고, 절약되는 자원만큼 동시에 접속하는 사용자의 수를 늘려 서비스 효율을 향상시킬 수 있다.
또한, 사용자의 단말로 전송되는 데이터의 크기를 감소시킬 수 있기 때문에 전송속도를 향상시켜 사용자에게 보다 원활한 서비스를 제공할 수 있다.
도 3은 본 발명에 따라 분할된 제1 영역의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명에 따라 분할된 제1 영역은 가로 분할 수가 4개이고 세로 분할 수가 3개인 '4 X 3'에 상응하는 분할 방식으로 분할된 것을 알 수 있다.
이 때, 제1 영역은 어플리케이션 실행화면에서 변화된 부분들(302~ 308)을 모두 포함하는 직사각형의 형태로 생성될 수 있다.
이 때, 분할되어 생성된 각각의 제2 영역은 좌측 상단을 기준으로 가로를 x, 세로를 y로 나타낼 수 있다. 예를 들어, 도면기호 302에 상응하는 제2 영역은 (0, 0), 도면기호 304에 상응하는 제2 영역은 (1, 1), 도면기호 306에 상응하는 제2 영역은 (2, 1), 도면기호 308에 상응하는 제2 영역은 (3, 2)로 나타낼 수 있다.
이 때, x와 y의 표현 방식은 숫자에 한정되지 않고 다양하게 표현될 수 있으며, 숫자의 경우에도 0부터 시작하는 것에 한정되지 않고 다양하게 표현될 수 있다.
이 때, 각각의 제2 영역의 크기가 모두 동일하게 제1 영역을 분할할 수 있다. 예를 들어, 제1 영역의 넓이 w와 높이 h를 기반으로 각각 가로 분할 수와 세로 분할 수에 상응하게 균등하게 분할할 수 있다.
클라우드 스트리밍 서버는 도 3에 나타낸 제2 영역들 중에서 변화된 부분에 상응하는 제2 영역들, 즉, (0, 0), (1, 1), (2, 1) 및 (3, 2)에 상응하는 제2 영역들의 이미지를 캡처하여 스틸 이미지 인코딩할 수 있다. 따라서, 변화되지 않은 부분인 (1, 0), (2, 0), (3, 0), (0, 1), (3, 1), (0, 2), (1, 2) 및 (2, 2)에 상응하는 제2 영역들을 불필요하게 스틸 이미지 인코딩하지 않을 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 제2 영역의 추가 분할을 통한 이미지를 캡처 과정을 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 제1 영역을 '4 X 3'의 분할 방식으로 분할하여 12개의 제2 영역이 생성된 것을 확인할 수 있다.
이 때, 12개의 제2 영역들 중 (0, 0), (1, 0), (2, 2) 및 (3, 2)에 상응하는 제2 영역이 변화된 부분(402~ 408)을 포함하는 것을 알 수 있다. 그러나, (2, 2)와 (3, 2)에 상응하는 제2 영역의 경우에는 포함하는 변화된 부분(406, 408)이 제2 영역의 하단 일부 영역에 상응하는 것을 알 수 있다. 따라서, (2, 2)와 (3, 2)에 상응하는 제2 영역은 변화된 부분(406, 408)에 상응하도록 추가로 분할을 수행할 수 있다.
이 후, 클라우드 스트리밍 서버에서는 추가 분할되어 생성된 영역에서 이미지를 캡처하고, 캡처된 이미지를 스틸 이미지 인코딩함으로써 클라우드 스트리밍 서비스의 효율을 향상시킬 수 있다.
이 때, 제2 영역 중에서 변화된 부분(402~ 408)의 비율을 확인하여 추가 분할을 수행할지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, (2, 2)와 (3, 2)에 상응하는 제2 영역에서 변화된 부분(406, 408)이 차지하는 비율이 각각 90% 이상이라면, 오히려 추가 분할을 수행하는 것 자체가 비효율적일 수 있다. 따라서, 제2 영역에 대한 변화된 부분의 비율을 결정하여 추가 분할 여부를 판단하는 기준으로 사용하되, 추가 분할에 따른 효율을 기반으로 변화된 부분의 비율을 결정할 수 있다.
도 5a는 본 발명에 따라 분할 방식을 결정하는 일 예를 나타낸 도면이다.
도 5a를 참조하면, 제1 영역(510, 511, 520, 521)에서 변화된 부분이 차지하는 비율에 따라 어떤 분할 방식이 더 효율적인지 확인할 수 있다.
제1 영역(510, 511)은 제1 영역(520, 521)에 비해 많은 영역이 변화된 부분(512)에 상응하는 것을 알 수 있다.
이 때, 제1 영역(510)과 같이 '4 X 3'의 분할 방식으로 분할하여 스틸 이미지 인코딩한 결과와 제1 영역(511)과 같이 '2 X 2'의 분할 방식으로 분할하여 스틸 이미지 인코딩한 결과는 동일할 수 있다. 그러나, 제1 영역(510)과 같이 '4 X 3'의 분할 방식으로 분할하는 경우에는 '2 X 2'의 분할 방식보다 제2 영역이 많이 생성되기 때문에, 변화된 부분이 인접하지 않는다고 가정한다면 스틸 이미지 인코딩을 수행하는 횟수가 늘어날 수 있다. 따라서, 동일한 결과가 발생하지만 스틸 이미지 인코딩을 수행하는 횟수가 늘어남으로 인해 제1 영역(510)과 같이 분할하는 것이 제1 영역(511)와 같이 분할하는 것보다 비효율적일 수 있다.
그러므로, 도 5a의 제1 영역(510, 511)과 같이 변화된 부분(512)이 차지하는 비중이 크다면, 제2 영역의 개수가 적게 생성되도록 분할 방식을 결정할 수 있다.
또한, 제1 영역(520, 521)은 제1 영역(510, 511)에 비해 적은 영역이 변화된 부분(522)에 상응하는 것을 알 수 있다.
이 때, 제1 영역(520)과 같이 '2 X 2'의 분할 방식으로 분할하여 스틸 이미지 인코딩한다면, 제1 영역(521)과 같이 '4 X 3'의 분할 방식으로 스틸 이미지 인코딩할 때보다 변화되지 않은 부분을 불필요하게 많이 스틸 이미지 인코딩하는 결과가 발생할 수 있다.
따라서, 제1 영역(520, 521)과 같이 변화된 부분(522)이 차지하는 비중이 작다면, 제2 영역의 개수가 많이 생성되어 변화되지 않은 부분을 최대한 배제할 수 있도록 분할 방식을 결정할 수 있다.
도 5b는 본 발명에 따라 분할 방식을 결정하는 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 5b를 참조하면, 제1 영역(530, 531, 540, 541)에서 변화된 부분의 위치에 따라 어떤 분할 방식이 더 효율적인지 확인할 수 있다.
제1 영역(530, 531)은 변화된 부분(532)이 제1 영역(530, 531)의 좌측에 위치한 것을 알 수 있다.
이 때, 제1 영역(530)과 같이 '1 X 3'의 분할 방식으로 분할한다면, 제1 영역(530)을 모두 스틸 이미지 인코딩하는 것과 동일할 수 있다. 그러나, 제1 영역(531)과 같이 '3 X 1'의 분할 방식으로 분할하는 경우에는 생성되는 제2 영역의 개수가 제1 영역(530)의 분할과 동일하지만, 더 적은 영역을 스틸 이미지 인코딩하게 될 수 있다.
또한, 제1 영역(540, 541)은 변화된 부분(542)이 제1 영역(540, 541)의 하단에 위치한 것을 알 수 있다.
이 때, 제1 영역(540)과 같이 '3 X 1'의 분할 방식으로 분할한다면, 제1 영역(540)을 모두 스틸 이미지 인코딩하는 것과 동일할 수 있다. 그러나, 제1 영역(541)과 같이 '1 X 3'의 분할 방식으로 분할하는 경우에는 생성되는 제2 영역의 개수가 제1 영역(540)의 분할과 동일하지만, 제1 영역(530, 531)의 경우와 마찬가지로 더 적은 영역을 스틸 이미지 인코딩하게 될 수 있다.
따라서, 도 5b와 같이 변화된 부분(532, 542)이 제1 영역에서 어느 위치에 존재하는지에 따라 분할 방식을 결정함으로써, 스틸 이미지 인코딩될 이미지의 크기를 감소시킬 수 있다. 또한, 스틸 이미지 인코딩될 이미지의 크기가 감소함에 따라 전체적인 서비스 효율을 향상시킬 수 있으므로 클라우드 스트리밍 서버의 자원을 절약하는 효과를 가져올 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라 어플리케이션 실행화면의 프레임들을 비교하여 제1 영역을 생성하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따라 어플리케이션 실행화면의 프레임들을 비교하여 제1 영역을 생성하는 과정은 먼저 어플리케이션 실행화면의 프레임들 중 이전 프레임(610)과 현재 프레임(620)을 비교할 수 있다.
예를 들어, 도 6과 같이 이전 프레임(610)과 현재 프레임(620)이 9개의 레이아웃으로 구성된다고 가정하고 비교하였을 때, 이전 프레임(610)의 B, E 및 I에 상응하는 부분이 현재 프레임(620)에서는 B', E' 및 I'로 변한 것을 알 수 있다.
따라서, 제1 영역(630)은 변화된 B', E' 및 I'를 모두 포함하도록 생성될 수 있다.
이 때, 제1 영역(630)은 변화된 부분을 모두 포함하는 직사각형의 형태로 생성되기 때문에, 이전 프레임(610)과 현재 프레임(620)을 비교하였을 때 변화되지 않았던 C, F 및 H에 상응하는 부분도 제1 영역(530)에 포함될 수 있다.
따라서, 이 후 클라우드 스트리밍 서버에서는 생성된 제1 영역에 대한 분할을 통해 제1 영역(630) 중에서 B', E' 및 I'에 상응하는 영역을 제2 영역으로 생성하고, 캡처 및 스틸 이미지 인코딩을 수행할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 변화된 이미지의 분할을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 나타낸 도면이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 변화된 이미지의 분할을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 어플리케이션 실행화면의 변화된 부분을 포함하는 제1 영역을 생성한다(S710). 어플리케이션 실행화면은 사용자의 요청에 따라 어플리케이션 서버에서 어플리케이션을 실행시킨 결과화면일 수 있다. 즉, 사용자의 단말에서 어플리케이션을 실행시키지 않고 어플리케이션 서버에서 어플리케이션이 실행된 결과만을 클라우드 스트리밍 서버가 받아서 처리하는 방식일 수 있다. 이 때, 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 통해서 어플리케이션 실행화면 중 변화가 발생한 부분만을 사용자의 단말로 제공할 수 있다.
이 때, 어플리케이션 실행화면의 프레임을 비교하여 변화된 부분을 검출하고, 변화된 부분을 포함하는 제1 영역을 직사각형에 상응하는 형태로 생성할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 실행화면을 구성하는 많은 프레임들 중에서 현재 프레임과 이전 프레임을 비교하고, 두 프레임간에 차이가 있는 부분을 변화된 부분으로 판단하여 검출할 수 있다. 또한, 변화된 부분이 프레임 상에서 복수의 영역으로 검출될 수 있으므로, 변화된 모든 부분을 포괄할 수 있도록 직사각형 형태의 제1 영역을 생성할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 변화된 이미지의 분할을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 제1 영역의 특성을 고려하여 분할 여부를 판단한다(S715). 제1 영역은 어플리케이션 실행화면의 변화된 부분을 모두 포함한 영역이기 때문에, 어플리케이션 실행화면에서 변화된 부분의 위치나 개수에 따라 실제 변화되지 않은 부분 또한 제1 영역에 포함될 수 있다.
예를 들어, 어플리케이션 실행화면에서 좌측 상단과 우측 하단에 각각 변화된 부분이 존재하는 경우 두 부분을 모두 포함하도록 생성된 제1 영역은 어플리케이션 실행화면의 프레임과 거의 일치할 수도 있다. 따라서, 제1 영역을 분할하여 스틸 이미지 인코딩 시 불필요한 부분의 처리를 최대한 줄일 수 있다면, 제1 영역을 분할하여 서비스를 수행할 수 있다.
이 때, 영역의 크기 및 컬러 수 중 적어도 하나를 포함하는 특성을 고려하여 분할 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1 영역의 크기가 어플리케이션 실행화면의 프레임 크기와 비슷한 경우에는 제1 영역에 변화되지 않은 부분이 많이 포함되어 있을 확률이 높을 수 있다. 따라서 이와 같은 경우에는 제1 영역을 분할하는 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 프레임 크기의 50%에 상응하는 크기를 기설정된 분할 기준 크기라고 가정한다면, 제1 영역의 크기가 기설정된 분할 기준 크기 이상일 경우 분할을 수행하는 것으로 판단할 수 있다.
또한, 어플리케이션 실행화면에 따라 많은 컬러 수를 필요로 하는 화면의 경우에는 그 변화된 부분의 크기가 작더라도 스틸 이미지 인코딩 시 많은 부하가 발생할 수 있다. 따라서, 이와 같은 경우에는 제1 영역의 분할을 통해서 최대한 변화된 부분과 상응하도록 이미지를 캡처하여 스틸 이미지 인코딩을 수행하여야 효율적인 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 기설정된 분할 기준 컬러 수를 N개라고 가정한다면, 제1 영역을 구성하는 컬러 수가 N개 이상일 경우 제1 영역을 분할하는 것으로 판단할 수 있다.
단계(S715)의 판단결과 제1 영역을 분할한다면, 본 발명의 일실시예에 따른 변화된 이미지의 분할을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 변화된 부분을 기반으로 결정된 분할 방식에 상응하는 제1 영역을 분할하여 복수 개의 제2 영역을 생성한다(S720).
분할 방식은 제1 영역을 분할할 때, 가로 분할 및 세로 분할 중 적어도 하나를 통해 몇 번을 분할을 수행하는지에 상응하는 정보일 수 있다. 이 때, 제1 영역이 포함하는 변화된 부분을 고려하여 가장 효율적인 분할 방식을 결정할 수 있다. 또한, 제1 영역을 분할하여 분할된 각 영역은 제2 영역들에 상응할 수 있으며, 만약 제1 영역을 분할하지 않는 경우에는 제1 영역 자체를 제2 영역으로 인식할 수도 있다.
이 때, 제1 영역 내에서 변화된 부분의 위치 및 제1 영역에서 변화된 부분이 차지하는 비율 중 적어도 하나를 고려하여, '가로 분할 수 곱하기 세로 분할 수'에 상응하는 복수 개의 분할 방식들 중 어느 하나를 분할 방식으로 결정할 수 있다.
예를 들어, 제1 영역 내에서 변화된 부분이 하단에 가로로 길게 배치된 경우에는 제1 영역을 가로 분할함으로써 하나의 제2 영역이 변화된 부분을 최대한 많이 포함할 수 있도록 분할할 수 있다. 즉, '가로 분할 수 곱하기 세로 분할 수'가 '2 X 1' 또는 '3 X 1'과 상응하게 분할함으로써 변화된 부분을 불필요하게 분할하지 않도록 세로 분할을 수행하지 않을 수 있다.
또한, 제1 영역의 전체 크기에 비해서 변화된 부분이 차지하는 크기의 비율을 고려하여, 제2 영역의 개수가 많이 생성되는 분할 방식과 제2 영역의 개수가 적게 생성되는 분할 방식 중 어느 하나로 분할 방식을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1 영역에서 변화된 부분이 차지하는 비율이 큰 경우에 제1 영역을 많은 수로 분할한다면 이미지 캡처를 위해 검출되는 제2 영역의 개수가 많아서 스틸 이미지 인코딩 시 비효율적일 수 있다. 즉, 제1 영역에서 변화된 부분이 차지하는 비율이 큰 경우에는 적은 수로 분할하여 이미지를 캡처하여도 변화되지 않은 부분의 비중이 적어 스틸 이미지 인코딩 시 영향이 크지 않을 수 있다.
이 때, 제1 영역에서 변화된 부분이 차지하는 비율이 기설정된 비율 이상인 경우 복수 개의 제2 영역들의 개수가 기설정된 분할 개수를 초과하지 않도록 분할 방식을 결정할 수 있다. 예를 들어, 기설정된 비율을 80%, 기설정된 분할 개수를 4개라고 가정한다면, 제1 영역에서 변화된 부분이 차지하는 비율이 80% 이상인 경우에 '1 X 2', '2 X 1', '1 X 3', '3 X 1', '1 X 4', '2 X 2' 또는 '4 X 1'과 같이 제2 영역의 개수가 4개 이하로 생성되는 분할 방식 중 어느 하나의 분할 방식으로 제1 영역을 분할할 수 있다.
이 때, 복수 개의 제2 영역들의 개수가 사용자의 단말에서 수용 가능한 한도 개수를 초과하지 않도록 분할 방식을 결정하고, 복수 개의 제2 영역들의 크기가 동일하도록 균등하게 분할할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 단말에서 동시에 처리하는데 문제가 발생하지 않는 개수를 사용자의 단말에서 수용 가능한 한도 개수로 설정할 수 있다. 따라서, 사용자의 단말 성능에 따라 수용 가능한 한도 개수가 상이하게 설정될 수도 있다. 예를 들어, 사용자의 단말에서 동시에 처리 가능한 개수가 10개라고 가정한다면, 생성되는 제2 영역들의 총 개수가 10개를 초과하지 않도록 분할 방식을 결정할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 변화된 이미지의 분할을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 복수 개의 제2 영역들 중 변화된 부분에 상응하는 적어도 하나의 제2 영역을 검출한다(S730). 이와 같이 제1 영역을 분할하여 생성된 복수 개의 제2 영역들 중에서도 변화된 부분에 상응하는 영역만 검출하여 처리함으로써 클라우드 스트리밍 서버에서 변화되지 않은 부분을 처리할 때 사용하는 자원을 절약할 수 있다. 또한, 불필요한 인코딩을 수행하지 않아 처리 속도도 향상시킬 수 있다.
이 때, 변화된 부분이 적어도 하나의 제2 영역의 일부 영역에 상응하는 경우에 일부 영역을 기반으로 적어도 하나의 제2 영역을 추가로 분할할 수 있다. 예를 들어, 제2 영역에 상응하는 영역에서 하단의 절반 정도만 변화된 부분에 상응한다면, 클라우드 스트리밍 서버에서 제2 영역의 하단에 해당하는 부분만 스틸 이미지 인코딩하도록 제2 영역을 추가로 분할할 수 있다.
또한, 제2 영역의 크기를 기준으로 일부 영역의 비율을 고려하여 제2 영역을 추가로 분할할지 여부를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 일부 영역이 제2 영역의 90% 이상에 상응하는 경우에는 오히려 추가 분할을 수행하는 과정 자체가 더 비효율적일 수 있다. 따라서, 추가 분할에 따른 효율을 기반으로 제2 영역에 대한 일부 영역의 비율을 결정하여 추가 분할 여부를 판단하는 기준으로 사용할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 변화된 이미지의 분할을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 적어도 하나의 제2 영역에 상응하게 이미지를 캡처하고, 캡처된 이미지를 스틸 이미지 인코딩 방식으로 압축하여 사용자의 단말로 전송한다(S740).
비디오 코덱 기반의 클라우드 스트리밍 기법은 어플리케이션이 동작하는 화면에 상응하는 모든 프레임을 캡처하여 인코딩을 수행할 수 있다. 그러나 어플리케이션이 동작하는 화면 상에서 프레임간 변화가 크지 않은 경우에는 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 기법과 같이 이전 프레임과 비교하여 변화된 프레임의 변화 영역만을 캡처하여 스틸 이미지 인코딩을 수행하고, 사용자의 단말 장치에 디스플레이 할 때 변화 영역을 제외한 부분은 동일하게 보여주고 변화 영역만 변화를 주는 방식으로 디스플레이 할 수 있다.
이 때, 어플리케이션 실행화면의 프레임들 중 프레임간의 변화가 적은 구간들을 검출하고, 프레임간의 변화가 적은 구간에서 이미지를 캡처할 수 있다. 예를 들어, 프레임간의 변화가 많은 구간은 캡처할 이미지의 수가 많아 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 제공하는 것이 비효율적일 수 있다. 따라서, 이와 같이 변화가 많은 구간은 비디오 코덱 기반의 클라우드 스트리밍 기법을 통해 서비스를 수행하고, 프레임간 변화가 적은 구간에서만 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행하기 위해 변화된 캡처 영역의 이미지를 캡처할 수 있다.
따라서 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 기법에서 변화 영역만을 캡처하여 스틸 이미지 인코딩하는 것과 같이 변화 영역을 포함하는 적어도 하나의 제2 영역의 이미지를 캡처하여 스틸 이미지 인코딩할 수 있다.
이 때, 캡처되는 이미지는 어플리케이션 실행화면이나 캡처되는 제2 영역에 따라 이미지의 타입이나 사이즈가 다양할 수 있다.
또한, 스틸 이미지 인코딩 방식은 클라우드 스트리밍 서버에서 발생하는 부하량, 서비스 속도, 이미지의 화질 또는 인코딩된 이미지를 수신하여 렌더링하는 단말의 성능 등을 고려하여 결정할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 스트리밍 서비스의 속도를 향상시키기 위해서는 압축률이 높고 부하가 적게 발생하는 팔렛트 PNG 인코딩 방식으로 이미지를 압축할 수 있다. 또한, 부하량은 상관하지 않고 이미지의 화질을 좋게 제공하고 싶다면, PNG32bit 인코딩 방식 또는 JPEG 인코딩 방식 등을 이용하여 이미지를 압축할 수 있다.
이 때, 적어도 하나의 제2 영역 중 서로 인접한 제2 영역들은 합쳐서 하나의 이미지로 캡처할 수 있다. 즉, 적어도 하나의 제2 영역에 상응하는 이미지는 모두 캡처하여야 하는데, 서로 인접해 있어 하나의 이미지로 캡처할 수 있는 제2 영역들을 각각의 영역에 상응하는 이미지로 캡처하여 스틸 이미지 인코딩하는 것은 비효율적일 수 있다. 따라서, 적어도 하나의 제2 영역 중 하나의 이미지로 캡처할 수 있도록 인접한 제2 영역들은 하나의 영역으로 합쳐서 하나의 이미지로 캡처할 수 있다.
단계(S715)의 판단결과 제1 영역을 분할하지 않는다면, 본 발명의 일실시예에 따른 변화된 이미지의 분할을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 제1 영역에 상응하게 이미지를 캡처하고, 캡처된 이미지를 스틸 이미지 인코딩 방식으로 압축하여 사용자의 단말로 전송한다(S750). 예를 들어, 제1 영역의 특성에 따라 제1 영역의 분할 여부를 판단하였을 때, 제1 영역을 분할하지 않고 스틸 이미지 인코딩을 수행하는 것이 더 효율적인 경우가 있을 수 있다. 이와 같은 경우 제1 영역에 상응하도록 이미지를 캡처하고, 캡처된 이미지를 스틸 이미지 인코딩하여 사용자의 단말로 전송할 수 있다.
또한, 도 7에는 도시하지 아니하였으나, 본 발명의 일실시예에 따른 변화된 이미지의 분할을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 도 1에 도시된 네트워크와 같은 통신망을 통해 다수의 단말들과 관련된 정보를 송수신한다. 특히, 클라우드 스트리밍 서비스에 대한 요청을 단말로부터 수신하고, 단말이 요청한 클라우드 스트리밍 서비스에 상응하는 어플리케이션 실행 결과 화면을 단말로 제공한다.
또한, 도 7에는 도시하지 아니하였으나, 본 발명의 일실시예에 따른 변화된 이미지의 분할을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 상술한 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 과정에서 발생하는 다양한 정보를 저장한다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 변화된 이미지의 분할을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 상세하게 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 변화된 이미지의 분할을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 먼저 어플리케이션 서버로부터 사용자 요청에 따른 어플리케이션 실행화면을 수신한다(S802).
이 때, 도 1에 도시된 네트워크와 같은 통신망을 통해 어플리케이션 실행화면을 수신할 수 있다.
이 후, 어플리케이션 실행화면의 프레임들을 비교하여 변화된 부분을 포함하는 제1 영역을 생성한다(S804).
이 때, 어플리케이션 실행화면의 프레임들을 비교하여 변화된 부분을 검출할 수 있고, 변화된 부분을 포함하는 제1 영역을 직사각형에 상응하는 형태로 생성할 수 있다.
이 후, 제1 영역의 분할 여부를 결정하기 위해 제1 영역의 특성을 분석한다(S806).
이 후, 제1 영역의 특성에 상응하는 영역의 크기 및 컬러 수가 기설정된 기준치 이상인지 여부를 판단한다(S808).
이 때, 단계(S808)의 판단결과를 기반으로 분할 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1 영역의 크기가 기설정된 분할 기준 크기 이상일 경우 분할을 수행하는 것으로 판단할 수 있다. 또한, 제1 영역을 구성하는 컬러 수가 기설정된 분할 기준 컬러 수 이상일 경우 분할을 수행하는 것으로 판단할 수도 있다.
단계(S808)의 판단결과 기준치 이상이면, 분할을 수행하는 것으로 판단하고 변화된 부분을 기반으로 분할 방식을 결정한다(S810).
이 때, 단계(S808)의 판단결과 기준치 미만이면, 분할을 수행하지 않는 것으로 판단하고, 제1 영역에 상응하게 이미지를 캡처한다(S824).
이 때, 제1 영역 내에서 변화된 부분의 위치 및 제1 영역에서 변화된 부분이 차지하는 비율 중 적어도 하나를 고려하여, '가로 분할 수 곱하기 세로 분할 수'에 상응하는 복수 개의 분할 방식들 중 어느 하나를 분할 방식으로 결정할 수 있다.
이 때, 제1 영역에서 변화된 부분이 차지하는 비율이 기설정된 비율 이상인 경우 복수 개의 제2 영역들의 개수가 기설정된 분할 개수를 초과하지 않도록 분할 방식을 결정할 수 있다.
이 때, 복수 개의 제2 영역들의 개수가 사용자의 단말에서 수용 가능한 한도 개수를 초과하지 않도록 분할 방식을 결정할 수 있다.
이 후, 결정된 분할 방식에 상응하게 제1 영역의 분할을 수행하여 복수 개의 제2 영역들을 생성한다(S812).
이 때, 복수 개의 제2 영역들의 크기가 동일하도록 균등하게 분할할 수 있다.
이 후, 분할을 통해 생성된 복수 개의 제2 영역들 중 추가 분할될 영역이 존재하는지 여부를 판단한다(S814).
단계(S814)의 판단결과 추가 분할될 영역이 존재한다면, 추가 분할을 수행한다(S816).
이 후, 복수 개의 제2 영역들 중 변화된 부분에 상응하는 적어도 하나의 제2 영역을 검출한다(S818).
단계(S814)의 판단결과 추가 분할될 영역이 존재하지 않는다면, 바로 단계(S818)을 수행하여 적어도 하나의 제2 영역을 검출한다.
이 후, 적어도 하나의 제2 영역에 상응하게 이미지를 캡처한다(S820).
이 때, 적어도 하나의 제2 영역 중 서로 인접한 제2 영역들은 합쳐서 하나의 이미지로 캡처할 수 있다.
이 후, 캡처된 이미지를 스틸 이미지 인코딩 방식으로 압축한다(S822).
이 때, 제1 영역이 분할되지 않아 단계(S824)를 수행하여 제1 영역에 상응하게 캡처된 이미지가 존재한다면, 제1 영역에 상응하게 캡처된 이미지를 스틸 이미지 인코딩 방식으로 압축할 수 있다.
이 때, 스틸 이미지 인코딩 방식은 클라우드 스트리밍 서버(110)에서 발생하는 부하량, 서비스 속도, 이미지의 화질 또는 인코딩된 이미지를 수신하여 렌더링하는 단말의 성능 등을 고려하여 결정할 수 있다.
이 후, 스틸 이미지 인코딩된 이미지를 사용자의 단말로 전송한다(S826).
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 변화된 이미지의 분할을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 과정을 나타낸 도면이다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 변화된 이미지의 분할을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 과정은 먼저 어플리케이션 서버에서 사용자 요청에 따른 어플리케이션을 실행한다(S902).
이 후, 어플리케이션 서버가 어플리케이션을 실행한 결과에 상응하는 어플리케이션 실행화면을 클라우드 스트리밍 서버(110)의 통신부로 전송한다(S904).
이 때, 어플리케이션 서버는 도 1에 도시된 네트워크와 같은 통신망을 통해 어플리케이션 실행화면을 전송할 수 있다.
이 후, 클라우드 스트리밍 서버(110)의 통신부는 어플리케이션 실행화면을 수신하여 클라우드 스트리밍 서버(110)의 제1 영역 생성부로 전달한다(S906).
이 후, 클라우드 스트리밍 서버(110)의 제1 영역 생성부는 어플리케이션 실행화면의 프레임을 비교하여(S908) 변화된 부분을 포함하는 제1 영역을 생성한다(S910).
이 때, 어플리케이션 실행화면의 프레임을 비교하여 변화된 부분을 검출하고, 변화된 부분을 포함하는 제1 영역을 직사각형에 상응하는 형태로 생성할 수 있다.
이 후, 클라우드 스트리밍 서버(110)의 분할 판단부에서는 제1 영역의 특성을 고려하여 분할 여부를 판단한다(S912).
이 때, 영역의 크기 및 컬러 수 중 적어도 하나를 포함하는 특성을 고려하여 분할 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프레임 크기의 50%에 상응하는 크기를 기설정된 분할 기준 크기라고 가정한다면, 제1 영역의 크기가 기설정된 분할 기준 크기 이상일 경우 분할을 수행하는 것으로 판단할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 기설정된 분할 기준 컬러 수를 N개라고 가정한다면, 제1 영역을 구성하는 컬러 수가 N개 이상일 경우 제1 영역을 분할하는 것으로 판단할 수 있다.
단계(S912)의 판단결과 분할한다면, 클라우드 스트리밍 서버(110)의 분할부는 변화된 부분을 기반으로 분할 방식을 결정한다(S914).
이 때, 제1 영역 내에서 변화된 부분의 위치 및 제1 영역에서 변화된 부분이 차지하는 비율 중 적어도 하나를 고려하여, '가로 분할 수 곱하기 세로 분할 수'에 상응하는 복수 개의 분할 방식들 중 어느 하나를 분할 방식으로 결정할 수 있다.
이 때, 제1 영역에서 변화된 부분이 차지하는 비율이 기설정된 비율 이상인 경우 복수 개의 제2 영역들의 개수가 기설정된 분할 개수를 초과하지 않도록 분할 방식을 결정할 수 있다.
이 때, 복수 개의 제2 영역들의 개수가 사용자의 단말에서 수용 가능한 한도 개수를 초과하지 않도록 분할 방식을 결정한다.
이 후, 분할 방식에 상응하게 제1 영역을 분할하여 복수 개의 제2 영역들을 생성한다(S916).
이 후, 클라우드 스트리밍 서버(110)의 영역 검출부는 복수 개의 제2 영역들 중 변화된 부분에 상응하는 적어도 하나의 제2 영역을 검출한다(S918).
이 때, 변화된 부분이 적어도 하나의 제2 영역의 일부 영역에 상응하는 경우에 일부 영역을 기반으로 적어도 하나의 제2 영역을 추가로 분할할 수 있다.
이 후, 클라우드 스트리밍 서버(110)의 스트리밍부는 적어도 하나의 제2 영역에 상응하게 이미지를 캡처한다(S920). 또한, 단계(S912)의 판단결과 분할하지 않는다면, 분할과 관련된 단계(S914)부터 단계(S918)를 생략하고 제1 영역에 상응하는 이미지를 캡처한다(S920).
이 후, 캡처된 이미지를 스틸 이미지 인코딩 방식으로 압축하고(S922), 스틸 이미지 인코딩된 이미지를 사용자의 단말(120-1)로 전송한다(S924).
이 후, 사용자의 단말(120-1)은 스틸 이미지 인코딩된 이미지를 렌더링하여(S926) 사용자에게 디스플레이 함으로써(S928) 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 제공할 수 있다.
본 발명에 따른 변화된 이미지의 분할을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 모든 형태의 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서와 같이 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 변화된 이미지의 분할을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치는 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
본 발명에 의하면 어플리케이션 실행화면의 변화된 부분을 포함하는 제1 영역을 생성하고, 제1 영역의 특성을 고려하여 분할 여부를 결정하고, 분할을 수행하는 경우에 변화된 부분을 기반으로 결정된 분할 방식에 상응하게 제1 영역을 분할하여 복수 개의 제2 영역들을 생성하고, 복수 개의 제2 영역들 중 변화된 부분에 상응하는 적어도 하나의 제2 영역을 검출하고, 적어도 하나의 제2 영역에 상응하게 이미지를 캡처하고, 캡처된 이미지를 스틸 이미지 인코딩 방식으로 압축하여 사용자의 단말로 전송할 수 있다. 나아가, 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스 시 처리하는 데이터량을 감소시킬 수 있고, 감소된 데이터량에 따라 서비스 속도를 향상시킬 수 있어 사용자들에게 보다 효과적인 서비스를 제공하는 것이 가능하다.
110: 클라우드 스트리밍 서버 120-1~ 120-N: 단말
130: 네트워크 210: 통신부
220: 제1 영역 생성부 230: 분할 판단부
240: 분할부 250: 영역 검출부
260: 스트리밍부 270: 저장부
302~ 308: 변화된 부분들
402~ 408, 512, 522, 532, 542: 변화된 부분
510, 511, 520, 521, 530, 531, 540, 541, 630: 제1 영역
610: 이전 프레임 620: 현재 프레임

Claims (10)

  1. 어플리케이션 실행화면의 변화된 부분을 포함하는 제1 영역을 생성하는 제1 영역 생성부;
    상기 제1 영역의 특성을 고려하여 분할 여부를 결정하는 분할 판단부;
    상기 분할을 수행하는 경우에 상기 변화된 부분을 기반으로 분할 방식을 결정하고, 상기 분할 방식에 상응하게 상기 제1 영역을 분할하여 복수 개의 제2 영역들을 생성하는 분할부;
    상기 복수 개의 제2 영역들 중 상기 변화된 부분에 상응하는 적어도 하나의 제2 영역을 검출하는 영역 검출부; 및
    상기 적어도 하나의 제2 영역에 상응하게 이미지를 캡처하고, 캡처된 이미지를 스틸 이미지 인코딩 방식으로 압축하여 사용자의 단말로 전송하는 스트리밍부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 분할부는
    상기 제1 영역 내에서 상기 변화된 부분의 위치 및 상기 제1 영역에서 상기 변화된 부분이 차지하는 비율 중 적어도 하나를 고려하여, '가로 분할 수 곱하기 세로 분할 수'에 상응하는 복수 개의 분할 방식들 중 어느 하나를 상기 분할 방식으로 결정하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 분할부는
    상기 제1 영역에서 상기 변화된 부분이 차지하는 비율이 기설정된 비율 이상인 경우에 상기 복수 개의 제2 영역들의 개수가 기설정된 기준 분할 개수를 초과하지 않도록 상기 분할 방식을 결정하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 어플리케이션 실행화면의 변화된 부분을 포함하는 제1 영역을 생성하는 단계;
    상기 제1 영역의 특성을 고려하여 분할 여부를 결정하고, 상기 분할을 수행하는 경우에 상기 변화된 부분을 기반으로 결정된 분할 방식에 상응하게 상기 제1 영역을 분할하여 복수 개의 제2 영역을 생성하는 단계;
    상기 복수 개의 제2 영역들 중 상기 변화된 부분에 상응하는 적어도 하나의 제2 영역을 검출하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 제2 영역에 상응하게 이미지를 캡처하고, 캡처된 이미지를 스틸 이미지 인코딩 방식으로 압축하여 사용자의 단말로 전송하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 변화된 이미지의 분할을 이용한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법.
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