KR102273143B1 - 클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 스틸 이미지 기반 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents

클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 스틸 이미지 기반 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치 Download PDF

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Abstract

클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 스틸 이미지 기반 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치가 개시된다. 이전 프레임과 비교하여 변화된 프레임에 포함된 변화 영역을 캡처하고, 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기 및 네트워크의 데이터 처리율 중 어느 하나 이상을 고려하여 스틸 이미지 압축 기법을 선택하고, 스틸 이미지 압축 기법으로 인코딩한 변화 영역을 사용자에게 전송하여 스틸 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행할 수 있다. 스틸 이미지 기반 클라우드 스트리밍 서비스 제공 시 상황에 적합한 스틸 이미지 압축 기법을 사용함으로써 스틸 이미지의 압축 효율과 클라우드 스트리밍 서비스의 속도를 향상시키는 것이 가능하다.

Description

클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 스틸 이미지 기반 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치 {SYSTEM FOR CLOUD STREAMING SERVICE, METHOD OF CLOUD STREAMING SERVICE BASED ON STILL IMAGE AND APPARATUS FOR THE SAME}
본 발명은 클라우드 스트리밍 서비스 시 변화가 적은 부분에 대해서 스틸 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 제공할 때, 시스템 부하 및 네트워크 상태에 따라 스틸 이미지 압축 기법을 선택하여 인코딩함으로써 압축 효율과 서비스 속도를 향상시킬 수 있는 클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 스틸 이미지 기반 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.
현대 인터넷의 급속한 발달로 인해 개인의 통신 속도는 급격하게 향상되었고, 이러한 통신 속도의 향상으로 원격지 컴퓨터에 접속하여 대용량의 데이터를 다운로드 또는 업로드 하거나, 원격지 컴퓨터 제어 프로그램을 사용하여 마치 원격지 컴퓨터에 로컬 로그인한 것과 같이 원격지 컴퓨터를 이용할 수 있는 환경이 조성되었다.
또한, 어플리케이션을 서버에서 구동시키고 구동화면은 비디오 인코딩(Encoding)을 통해 압축하여 클라이언트로 전송하고, 클라이언트는 전송된 비디오를 재생하여 마치 자신의 단말에서 어플리케이션이 구동되는 것과 같은 효과를 내는 화면 가상화 기반의 클라우드 스트리밍 서비스가 각광받고 있다.
이와 같은 클라우드 스트리밍 서비스는 기본적으로 비디오 코덱 기반의 클라우드 스트리밍 기법이 적용되었다. 그러나 메뉴 디스플레이와 같이 정적인 화면을 서비스 하는 경우에도 불필요하게 화면 전체를 캡처하고 비디오 코덱을 이용하여 동작하기 때문에 클라우드 스트리밍 서비스 시스템을 운영함에 있어서 비효율적인 부분이 존재하였다.
한국 공개 특허 제10-2014-0076668호, 2013년 6월 23일 공개 (명칭: 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법, 시스템, 클라이언트 단말기 및 서비스 장치)
본 발명의 목적은, 스틸 이미지 기반 클라우드 스트리밍 서비스 제공 시 클라우드 스트리밍 서버 상태에 적합한 스틸 이미지 압축 기법을 사용함으로써 클라우드 스트리밍 서버 부하로 발생할 수 있는 서비스 지연을 방지하고 빠르게 서비스를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 스틸 이미지 기반 클라우드 스트리밍 서비스 제공 시 네트워크 상태에 따른 스틸 이미지 압축 기법을 선택함으로써 동일한 대역을 이용하여 보다 빠르고 보다 많은 사용자를 대상으로 한 스틸 이미지 기반 클라우드 스트리밍 서비스를 제공하는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 서버는, 이전 프레임과 비교하여 변화된 프레임에 포함된 변화 영역을 캡처하는 캡처부; 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기 및 네트워크의 데이터 처리율 중 어느 하나 이상을 고려하여 스틸 이미지(still image) 압축 기법을 선택하고, 상기 스틸 이미지 압축 기법을 이용하여 하나의 프레임에 상응하는 상기 변화 영역을 스틸 이미지 인코딩하는 인코딩부; 및 스틸 이미지 인코딩된 상기 변화 영역을 상기 사용자에게 전송하여 스틸 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행하는 센딩부를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버를 포함한다.
이 때, 인코딩부는 PNG(portable network graphics), 팔렛티드 PNG(portable network graphics) 및 JPEG(joint photography experts group) 중 어느 하나의 스틸 이미지 압축 기법을 이용하여 상기 변화 영역을 압축할 수 있다.
이 때, 인코딩부는 상기 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기가 기설정된 기준값 미만인 경우 상기 JPEG 스틸 이미지 압축 기법을 적용하여 상기 변화 영역을 인코딩할 수 있다.
이 때, 인코딩부는 상기 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기가 상기 기설정된 기준값 이상인 경우 상기 네트워크의 데이터 처리율을 고려하여 상기 스틸 이미지 압축 기법을 선택할 수 있다.
이 때, 인코딩부는 상기 네트워크의 데이터 처리율이 기설정된 처리율 미만인 경우 상기 PNG 스틸 이미지 압축 기법을 적용하여 상기 변화 영역을 인코딩할 수 있다.
이 때, 인코딩부는 상기 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기가 기설정된 기준값 이상이고, 상기 네트워크의 데이터 처리율이 상기 기설정된 처리율 이상인 경우 상기 팔렛티드 PNG 스틸 이미지 압축 기법을 적용하여 상기 변화 영역을 인코딩할 수 있다.
이 때, 캡처부는 상기 변화된 프레임에 상응하는 화면 영역 중 상기 이전 프레임에 상응하는 화면 영역과 비교하여 변화된 영역을 상기 변화 영역으로 캡처할 수 있다.
이 때, 캡처부는 상기 사용자의 단말 장치로 전송될 프레임 전체 구간 중 프레임 변화가 적은 구간을 검출하고, 상기 프레임 변화가 적은 구간에서 상기 변화 영역을 캡처할 수 있다.
이 때, 캡처부는 상기 사용자의 단말 장치로부터 발생하는 어플리케이션의 이벤트 유형을 감지하여 상기 프레임 변화가 적은 구간을 검출할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 스틸 이미지 기반 클라우드 스트리밍 서비스 방법은, 이전 프레임과 비교하여 변화된 프레임에 포함된 변화 영역을 캡처하는 단계; 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기 및 네트워크의 데이터 처리율 중 어느 하나 이상을 고려하여 스틸 이미지(still image) 압축 기법을 선택하고, 상기 스틸 이미지 압축 기법을 이용하여 하나의 프레임에 상응하는 상기 변화 영역을 스틸 이미지 인코딩하는 단계; 및 스틸 이미지 인코딩된 상기 변화 영역을 상기 사용자에게 전송하여 스틸 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행하는 단계를 포함한다.
이 때, 인코딩하는 단계는 PNG(portable network graphics), 팔렛티드 PNG(portable network graphics) 및 JPEG(joint photography experts group) 중 어느 하나의 스틸 이미지 압축 기법을 이용하여 상기 변화 영역을 압축할 수 있다.
이 때, 인코딩하는 단계는 상기 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기가 기설정된 기준값 미만인 경우 상기 JPEG 스틸 이미지 압축 기법을 적용하여 상기 변화 영역을 인코딩할 수 있다.
이 때, 인코딩하는 단계는 상기 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기가 상기 기설정된 기준값 이상인 경우 상기 네트워크의 데이터 처리율을 고려하여 상기 스틸 이미지 압축 기법을 선택할 수 있다.
이 때, 인코딩하는 단계는 상기 네트워크의 데이터 처리율이 기설정된 처리율 미만인 경우 상기 PNG 스틸 이미지 압축 기법을 적용하여 상기 변화 영역을 인코딩할 수 있다.
이 때, 인코딩하는 단계는 상기 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기가 기설정된 기준값 이상이고, 상기 네트워크의 데이터 처리율이 상기 기설정된 처리율 이상인 경우 상기 팔렛티드 PNG 스틸 이미지 압축 기법을 적용하여 상기 변화 영역을 인코딩할 수 있다.
이 때, 캡처하는 단계는 상기 변화된 프레임에 상응하는 화면 영역 중 상기 이전 프레임에 상응하는 화면 영역과 비교하여 변화된 영역을 상기 변화 영역으로 캡처할 수 있다.
이 때, 캡처하는 단계는 상기 사용자의 단말 장치로 전송될 프레임 전체 구간 중 프레임 변화가 적은 구간을 검출하는 단계를 포함하고, 상기 프레임 변화가 적은 구간에서 상기 변화 영역을 캡처할 수 있다.
이 때, 검출하는 단계는 상기 사용자의 단말 장치로부터 발생하는 어플리케이션의 이벤트 유형을 감지하여 상기 프레임 변화가 적은 구간을 검출할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결을 위한 또 다른 수단으로써, 상술한 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템은 이전 프레임과 비교하여 변화된 프레임에 포함된 변화 영역을 캡처하고, 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기 및 네트워크의 데이터 처리율 중 어느 하나 이상을 고려하여 스틸 이미지(still image) 압축 기법을 선택하고, 상기 스틸 이미지 압축 기법을 이용하여 하나의 프레임에 상응하는 상기 변화 영역을 스틸 이미지 인코딩하고, 스틸 이미지 인코딩된 상기 변화 영역을 상기 사용자에게 전송하여 스틸 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행하는 클라우드 스트리밍 서버; 및 상기 클라우드 스트리밍 서버로부터 상기 클라우드 스트리밍 서비스에 상응하는 어플리케이션 실행 결과 화면을 수신하는 단말을 포함한다.
본 발명에 따르면, 스틸 이미지 기반 클라우드 스트리밍 서비스 제공 시 클라우드 스트리밍 서버 상태에 적합한 스틸 이미지 압축 기법을 사용함으로써 클라우드 스트리밍 서버 부하로 발생할 수 있는 서비스 지연을 방지하고 빠르게 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 스틸 이미지 기반 클라우드 스트리밍 서비스 제공 시 네트워크 상태에 따른 스틸 이미지 압축 기법을 선택함으로써 동일한 대역을 이용하여 보다 빠르고 보다 많은 사용자를 대상으로 한 스틸 이미지 기반 클라우드 스트리밍 서비스를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 클라우드 스트리밍 서버의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 3은 스틸 이미지 기반 클라우드 스트리밍 시스템을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 스틸 이미지 기반 클라우드 스트리밍 서비스에서 변화 영역을 캡처하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 스틸 이미지 기반 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 스틸 이미지 기반 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 상세하게 나타낸 동작 흐름도이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다.
이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위한 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다. 또한 제 1, 제 2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하기 위해 사용하는 것으로, 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용될 뿐, 상기 구성요소들을 한정하기 위해 사용되지 않는다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 다른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템은 클라우드 스트리밍 서버(110), 단말 장치들(120-1, ..., 120-N) 및 네트워크(130)를 포함한다.
클라우드 스트리밍 서버(110)는 단말 장치들(120-1, ..., 120-N)로부터 클라우드 스트리밍 서비스 요청을 받아 어플리케이션을 실행하고, 어플리케이션 실행 결과에 해당하는 실행 결과 화면을 단말 장치들(120-1, ..., 120-N)에게 제공한다.
클라우드 스트리밍 서비스는 기본적으로 비디오 코덱 기반의 클라우드 스트리밍 기법을 적용하기 때문에 메뉴 디스플레이와 같은 정적인 화면에 대해서 클라우드 스트리밍 기법을 적용하는 경우에도 불필요하게 화면 전체를 캡처하여 비디오 코덱으로 인코딩하는 비효율적인 방법으로 클라우드 스트리밍 서비스를 수행하였다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 본 발명은 메뉴 디스플레이 화면과 같이 프레임간 변화가 크지 않은 경우에는 클라우드 스트리밍 서버가 프레임간 변화를 검출하고, 검출된 변화 영역만을 스틸 이미지 압축 기법으로 인코딩하는 클라우드 스트리밍 시스템을 제공한다.
클라우드 스트리밍 서버(110)는 이전 프레임과 비교하여 변화된 프레임에 포함된 변화 영역을 캡처한다. 이 때, 변화된 프레임에 상응하는 화면 영역 중 이전 프레임에 상응하는 화면 영역과 비교하여 변화된 영역을 변화 영역으로 캡처할 수 있다. 이 때, 단말 장치들(120-1, ..., 120-N)로 전송될 프레임 전체 구간 중 프레임 변화가 적은 구간을 검출하고, 프레임 변화가 적은 구간에서 변화 영역을 캡처할 수 있다. 이 때, 단말 장치들(120-1, ..., 120-N)로부터 발생하는 어플리케이션의 이벤트 유형을 감지하여 프레임 변화가 적은 구간을 검출할 수 있다.
또한, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기 및 네트워크의 데이터 처리율 중 어느 하나 이상을 고려하여 스틸 이미지(still image) 압축 기법을 선택하고, 스틸 이미지 압축 기법을 이용하여 하나의 프레임에 상응하는 변화 영역을 스틸 이미지 인코딩한다. 이 때, PNG(portable network graphics), 팔렛티드 PNG(portable network graphics) 및 JPEG(joint photography experts group) 중 어느 하나의 스틸 이미지 압축 기법을 이용하여 변화 영역을 압축할 수 있다. 이 때, 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기가 기설정된 기준값 미만인 경우 JPEG 스틸 이미지 압축 기법을 적용하여 변화 영역을 인코딩할 수 있다. 이 때, 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기가 상기 기설정된 기준값 이상인 경우 네트워크의 데이터 처리율을 고려하여 스틸 이미지 압축 기법을 선택할 수 있다. 이 때, 네트워크의 데이터 처리율이 기설정된 처리율 미만일 경우 PNG 스틸 이미지 압축 기법을 적용하여 변화 영역을 인코딩할 수 있다. 이 때, 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기가 기설정된 기준값 이상이고, 네트워크의 데이터 처리율이 기설정된 처리율 이상인 경우 팔렛티드 PNG 스틸 이미지 압축 기법을 적용하여 변화 영역을 인코딩할 수 있다.
또한, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 스틸 이미지 인코딩된 변화 영역을 사용자에게 전송하여 스틸 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행한다.
단말 장치들(120-1, ..., 120-N)은 클라우드 스트리밍 서버(110)로부터 클라우드 스트리밍 서비스에 상응하는 어플리케이션 실행 결과 화면을 수신하여 사용자에게 제공한다.
단말 장치들(120-1, ..., 120-N)은 각각 통신망에 연결되어 클라우드 컴퓨팅 시스템 기반으로 어플리케이션을 실행할 수 있는 장치로, 이동통신단말기에 한정된 것이 아니고, 모든 정보통신기기, 멀티미디어 단말, 유선 단말, 고정형 단말 및 IP(Internet Protocol) 단말 등의 다양한 단말일 수 있다. 또한, 단말 장치들(120-1, ..., 120-N)은 각각 휴대폰, PMP(Portable Multimedia Played), MID(Mobile Internet Device), 스마트폰(Smart Phone), 데스크톱(Desktop), 태블릿컴퓨터(Tablet PC), 노트북(Note book), 넷북(Net Book), 개인휴대용 정보단말(Personal Digital Assistant; PDA), 스마트 TV 및 정보통신 기기 등과 같은 다양한 이동통신 사양을 갖는 모바일(Mobile) 단말일 수 있다.
네트워크(130)는 클라우드 스트리밍 서버(110)및 단말 장치들(120-1, ..., 120-N) 사이에 데이터를 전달하는 통로를 제공하는 것으로서, 기존에 이용되는 네트워크 및 향후 개발 가능한 네트워크를 모두 포괄하는 개념이다. 예를 들어, 네트워크(130)는 한정된 지역 내에서 각종 정보장치들의 통신을 제공하는 유무선근거리 통신망, 이동체 상호 간 및 이동체와 이동체 외부와의 통신을 제공하는 이동통신망, 위성을 이용해 지구국과 지구국간 통신을 제공하는 위성통신망이거나 유무선 통신망 중에서 어느 하나이거나, 둘 이상의 결합으로 이루어질 수 있다. 한편, 네트워크(130)의 전송 방식 표준은, 기존의 전송 방식 표준에 한정되는 것은 아니며, 향후 개발될 모든 전송 방식 표준을 포함할 수 있다. 또한, 도 1에서 클라우드 스트리밍 서버(110)와 단말 장치들(120-1, ..., 120-N) 사이에 사용되는 네트워크는 단말 장치들(120-1, ..., 120-N) 상호간에 사용되는 네트워크와 상이한 것일 수도 있고, 동일한 것일 수도 있다.
도 2는 도 1에 도시된 클라우드 스트리밍 서버의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 2를 참조하면, 도 1에 도시된 클라우드 스트리밍 서버(110)는 캡처부(210), 인코딩부(220), 센딩부(230) 및 저장부(240)를 포함한다.
클라우드 스트리밍 서비스는 기본적으로 비디오 코덱 기반의 클라우드 스트리밍 기법을 적용하기 때문에 메뉴 디스플레이와 같은 정적인 화면에 대해서 클라우드 스트리밍 기법을 적용하는 경우에도 불필요하게 화면 전체를 캡처하여 비디오 코덱으로 인코딩하는 비효율적인 방법으로 클라우드 스트리밍 서비스를 수행하였다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 본 발명은 메뉴 디스플레이 화면과 같이 프레임간 변화가 크지 않은 경우에는 클라우드 스트리밍 서버가 프레임간 변화를 검출하고, 검출된 변화 영역만을 스틸 이미지 압축 기법으로 인코딩하는 클라우드 스트리밍 서버(110)를 제공한다.
캡처부(210)는 이전 프레임과 비교하여 변화된 프레임에 포함된 변화 영역을 캡처한다. 비디오 코덱 기반의 클라우드 스트리밍 기법은 어플리케이션이 동작하는 화면에 상응하는 모든 프레임을 캡처하여 인코딩을 수행할 수 있다. 그러나 어플리케이션이 동작하는 화면 상에서 프레임간 변화가 크지 않은 경우에는 이전 프레임과 비교하여 변화된 프레임의 변화 영역만을 캡처하여 스틸 이미지 인코딩을 수행하고, 사용자의 단말 장치에 디스플레이 할 때 변화 영역을 제외한 부분은 동일하게 보여주고 변화 영역만 변화를 주는 방식으로 디스플레이 할 수 있다.
이 때, 변화된 프레임에 상응하는 화면 영역 중 이전 프레임에 상응하는 화면 영역과 비교하여 변화된 영역을 변화 영역으로 캡처할 수 있다. 예를 들어 변화된 프레임에 상응하는 화면 영역 중 이전 프레임에 상응하는 화면 영역과 비교하여 변화된 영역이 A 영역이라면, 변화된 프레임에 상응하는 화면 영역 중 A 영역만을 변화 영역으로 캡처할 수 있다. 이러한 변화 영역은 사용자의 단말 장치에서 입력되는 입력 신호에 따라 사이즈나 변화 영역에 상응하는 이미지의 성질이 다양할 수 있다.
이 때, 사용자의 단말 장치로 전송될 프레임 전체 구간 중 프레임 변화가 적은 구간을 검출하고, 프레임 변화가 적은 구간에서 변화 영역을 캡처할 수 있다.
이 때, 사용자의 단말 장치로부터 발생하는 어플리케이션의 이벤트 유형을 감지하여 프레임 변화가 적은 구간을 검출할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 단말 장치로부터 발생하는 입력신호에 따라 어플리케이션의 이벤트 유형이 결정될 수 있다. 입력신호에 따라 메뉴, 옵션, 안내 창과 같이 어플리케이션을 실행하였을 때 프레임의 변화가 적은 정적인 이벤트 또는 동영상 재생 및 게임 플레이와 같이 프레임이 자주 변하는 동적인 이벤트가 발생할 수 있다. 따라서, 사용자가 단말 장치를 통해 발생시키는 입력신호로 이벤트 유형을 감지하고, 이벤트 유형이 정적인 이벤트라면, 해당 이벤트에 상응하는 프레임 전체 구간 중 프레임 변화가 적은 구간을 검출할 수 있다.
인코딩부(220)는 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기 및 네트워크의 데이터 처리율 중 어느 하나 이상을 고려하여 스틸 이미지(still image) 압축 기법을 선택하고, 스틸 이미지 압축 기법을 이용하여 하나의 프레임에 상응하는 변화 영역을 스틸 이미지 인코딩한다.
클라우드 스트리밍 서버 부하는 클라우드 스트리밍 서버에서 원하는 어떤 효과를 얻기 위해 서버에서 취하는 행동에 필요한 동작이나 자원으로, 예를 들어 변화 영역에 해당하는 스틸 이미지를 인코딩하거나 디코딩할 때 클라우드 스트리밍 서버 부하가 커질 수 있다. 이 때, 클라우드 스트리밍 서버 부하의 한계는 서버를 구성하는 하드웨어 기기에 따라 다양하게 존재할 수 있으며, 만약 클라우드 스트리밍 서버 부하의 한계를 초과하는 명령이 입력된다면 서버의 성능이 저하되는 병목 현상이 발생할 수 있다. 따라서, 클라우드 스트리밍 서비스 시 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기를 고려하여 상황에 따라 서버 부하가 작은 스틸 이미지 압축 기법을 선택할 수 있다.
또한, 네트워크의 데이터 처리율은 동일한 네트워크 대역을 기반으로 데이터가 처리되는 비율로, 네트워크의 데이터 처리율 또한 네트워크 대역 이상의 데이터 처리가 요청되는 경우에 병목현상이 발생할 수 있다. 따라서, 네트워크의 데이터 처리율을 확인하여 클라우드 스트리밍 서비스 시 데이터 크기를 줄일 수 있는 스틸 이미지 압축 기법을 선택하여 인코딩을 수행할 수 있다.
이 때, PNG(portable network graphics), 팔렛티드 PNG(portable network graphics) 및 JPEG(joint photography experts group) 중 어느 하나의 스틸 이미지 압축 기법을 이용하여 변화 영역을 압축할 수 있다. PNG 스틸 이미지 압축 기법은 인코딩 시 이미지의 화질은 좋으나 데이터의 크기가 커져서 전송망의 대역폭이 낮은 경우에는 전송 속도가 저하될 수 있다. 팔렛티드 PNG 스틸 이미지 압축 기법은 인코딩 시 이미지의 데이터 크기가 줄어들어 전송 속도는 보장할 수 있지만, 8비트로 색상을 표현하기 때문에 이미지 화질에 열화를 가져올 수 있다. JPEG 스틸 이미지 압축 기법은 압축 효율이 좋아서 인코딩 시 전송 데이터 량을 대폭 줄일 수 있으나, 압축 효율이 큰 만큼 인코딩 및 디코딩을 수행할 때 시스템 부하를 많이 발생시킬 수 있다.
이 때, 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기가 기설정된 기준값 미만인 경우 JPEG 스틸 이미지 압축 기법을 적용하여 변화 영역을 인코딩할 수 있다. JPEG 스틸 이미지 압축 기법은 상대적으로 PNG 스틸 이미지 압축 기법 및 팔렛티드 스틸 이미지 압축 기법보다 압축률이 높기 때문에 서버에서 인코딩을 수행하거나, 클라이언트에서 디코딩을 수행할 때 큰 부하를 발생시킬 수 있다. 따라서, 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기가 크지 않을 때 JPEG 스틸 이미지 압축 기법을 통해 변화영역을 인코딩할 수 있다. 또한, JPEG 스틸 이미지 압축 기법은 압축률이 좋기 때문에 데이터의 크기를 감소시킬 수 있으므로, 네트워크의 데이터 처리량이 많을 때 사용하여 네트워크의 데이터 처리량이 늘어나는 것을 방지할 수 있다.
이 때, 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기가 기설정된 기준값 이상인 경우 네트워크 데이터 처리율을 고려하여 스틸 이미지 압축 기법을 선택할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기가 기설정된 기준값 이상일 때에는 PNG 스틸 이미지 압축 기법 및 팔렛티드 PNG 스틸 이미지 압축 기법 중 어느 하나를 선택하여 변화 영역을 인코딩할 수 있다. 이 때, PNG 스틸 이미지 압축 기법과 팔렛티드 PNG 스틸 이미지 압축 기법 중 어느 기법을 선택하느냐에 따라 전송되는 데이터의 크기가 상이할 수 있기 때문에 네트워크 데이터 처리율을 고려하여 스틸 이미지 압축 기법을 선택할 수 있다.
이 때, 네트워크의 데이터 처리율이 기설정된 처리율 미만일 경우 PNG 스틸 이미지 압축 기법을 적용하여 변화 영역을 인코딩할 수 있다. 예를 들어, PNG 스틸 이미지 압축 기법으로 변화 영역을 인코딩하는 경우에는 사용자 단말 장치로 제공되는 변화 영역의 화질은 좋을 수 있지만, 그만큼 전송되는 데이터의 크기가 커져서 네트워크의 대역이 낮은 경우 서비스 속도가 저하될 수 있다. 따라서, 네트워크의 데이터 처리율이 낮아 네트워크가 원활한 경우에는 서비스의 화질을 높일 수 있는 PNG 스틸 이미지 압축 기법으로 변화 영역을 인코딩할 수 있다. 또한, PNG 스틸 이미지 압축 기법은 인코딩 및 디코딩시에 부하가 크지 않기 때문에, 클라우드 스트리밍 서버 부하가 큰 경우에는 PNG 스틸 이미지 압축 기법으로 인코딩을 수행하여 서버의 부하가 더 커지는 것을 방지할 수 있다.
이 때, 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기가 기설정된 기준값 이상이고, 네트워크의 데이터 처리율이 기설정된 처리율 이상인 경우 팔렛티드 PNG 스틸 이미지 압축 기법을 적용하여 변화 영역을 인코딩할 수 있다. 예를 들어, 팔렛티드 PNG 스틸 이미지 압축 기법을 적용하여 변화 영역을 인코딩하는 경우에는 화질의 열화가 발생할 수는 있지만, 전송되는 데이터의 크기를 줄어들 수 있다. 따라서, 네트워크의 데이터 처리율이 높아서 병목이 발생할 가능성이 있는 경우에는 데이터의 크기를 줄일 수 있는 팔렛티드 PNG 스틸 이미지 압축 기법을 선택하여 변화 영역을 인코딩함으로써 데이터 전송량이 더 늘어나는 것을 방지할 수 있다.
또한, 변화 영역을 인코딩할 스틸 이미지 압축 기법을 결정하기 위해서 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기 및 네트워크의 데이터 처리율을 고려하는 순서는 클라우드 스트리밍 서비스에 따라 상이하게 결정될 수 있다.
센딩부(230)는 스틸 이미지 인코딩된 변화 영역을 사용자에게 전송하여 스틸 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행한다. 인코딩을 완료함으로써 압축된 변화 영역을 사용자의 단말 장치로 전송함으로써, 사용자의 단말 장치에서 어플리케이션을 실행되는 느낌을 받을 수 있도록 클라우드 스트리밍 서비스를 수행할 수 있다.
저장부(240)는 상술한 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 과정에서 발생되는 다양한 정보를 저장한다.
실시예에 따라, 저장부(240)는 클라우드 스트리밍 서버(110)와 독립적으로 구성되어 클라우드 스트리밍 서비스를 위한 기능을 지원할 수 있다. 이 때, 저장부(240)는 별도의 대용량 스토리지로 동작할 수 있고, 동작 수행을 위한 제어 기능을 포함할 수 있다.
또한, 상술한 바와 같이 구성되는 클라우드 스트리밍 서버(110)는 하나 이상의 서버로 구현될 수 있다.
한편, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 메모리가 탑재되어 그 장치 내에서 정보를 저장할 수 있다. 일 구현예의 경우, 메모리는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 일 구현 예에서, 메모리는 휘발성 메모리 유닛일 수 있으며, 다른 구현예의 경우, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛일 수도 있다. 일 구현예의 경우, 저장장치는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 다양한 서로 다른 구현 예에서, 저장장치는 예컨대 하드디스크 장치, 광학디스크 장치, 혹은 어떤 다른 대용량 저장장치를 포함할 수도 있다.
도 3은 스틸 이미지 기반 클라우드 스트리밍 시스템을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 서버(310)에서는 사용자의 단말 장치로부터 발생되는 사용자 입력(User Input)에 상응하는 프로그램 화면(310)을 실행시켜 캡처(Screen Capture)를 수행할 수 있다. 이 때, 서버(300)는 클라우드 스트리밍 서버와 웹 어플리케이션 서버를 통칭하는 서버일 수 있다. 또한, 프로그램 화면(310)을 실행시켜 캡처(Screen Capture)를 수행하는 과정은 도 2에 도시된 캡처부(210)의 동작 흐름과 상응할 수 있다.
서버(300)는 캡처(Screen Capture)된 프로그램 화면(310)을 스틸 이미지 압축 기법을 통해 인코딩(Image Encoding)(320)할 수 있다. 이 때, 인코딩 (Image Encoding)(320)을 수행하는 과정은 도 2에 도시된 인코딩부(220)의 동작 흐름과 상응할 수 있다.
이 때, 변화된 프레임을 이전 프레임과 비교하여 변화된 영역만을 캡처할 수 있다. 또한, 변화된 영역의 사이즈 및 변화된 영역에 상응하는 이미지 성질을 고려하여 PNG(portable network graphics), 팔렛티드 PNG(portable network graphics) 및 JPEG(joint photography experts group) 중 어느 하나의 스틸 이미지 압축 기법을 선택하고, 선택한 스틸 이미지 압축 기법으로 변화된 영역을 인코딩할 수 있다.
이 후, 서버(300)는 스틸 이미지 인코딩된 변화된 영역을 사용자의 단말 장치로 스트리밍(Streaming)(330)하여 스틸 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 제공할 수 있다. 이 때, 스트리밍(Streaming)(330)을 수행하는 과정은 도 2에 도시된 센딩부(230)의 동작 흐름과 상응할 수 있다.
이 후, 사용자의 단말 장치에서는 수신한 데이터를 렌더링(Image Rendering)(340)함으로써 사용자 입력(User Input)에 의해 어플리케이션에서 실행된 프로그램 화면(310)이 마치 사용자의 단말 장치에서 실행된 것처럼 사용자에게 디스플레이 할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 스틸 이미지 기반 클라우드 스트리밍 서비스에서 변화 영역을 캡처하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 스틸 이미지 기반 클라우드 스트리밍 서비스는 첫번째 프레임(410)과 두번째 프레임(420)을 비교하여 변화된 변화 영역(430)만을 캡처하여 인코딩할 수 있다.
예를 들어, 첫번째 프레임(410)과 두번째 프레임(420)에서 B, C, D 및 E의 영역을 메뉴 디스플레이라고 가정하였을 때, 첫번째 프레임(410)에서는 C 영역에 커서가 위치함으로써 C 영역이 다른 B, D, 및 E 영역과 구별될 수 있도록 음영처리 되었고, 두번째 프레임(420)에서는 C 영역에서 D 영역으로 커서가 이동함으로써 D 영역이 다른 B, C 및 E 영역과 구별될 수 있도록 음영처리 될 수 있다.
이 때, 첫번째 프레임(410)과 두번째 프레임(420)을 비교하였을 때 변화된 영역인 C와 D 영역만을 변화 영역(430)으로 캡처할 수 있다. 또한, 변화 영역(430)의 사이즈와 변화 영역(430)에 상응하는 이미지 성질을 고려하여 스틸 이미지 압축 기법을 선택하고, 선택한 스틸 이미지 압축 기법을 이용하여 변화 영역(430)을 인코딩할 수 있다.
이와 같이 첫번째 프레임(410)과 두번째 프레임(420)은 분명 변화가 있는 프레임으로 기존의 클라우드 스트리밍 서비스 시에는 두 프레임을 포함하여 프레임 레이트에 상응하는 수의 프레임들을 모두 캡처하여 인코딩을 수행해야 할 수 있다. 하지만 스틸 이미지 기반 클라우드 스트리밍 서비스는 변화 영역(430)만을 캡처하여 스틸 이미지 압축 기법으로 인코딩하기 때문에, 불필요하게 많은 프레임과 프레임의 화면 전체를 캡처하는 기존의 클라우드 스트리밍 서비스 방법보다 서비스의 효율성을 향상시킬 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 스틸 이미지 기반 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 스틸 이미지 기반 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 이전 프레임과 비교하여 변화된 프레임에 포함된 변화 영역을 캡처한다(S510). 비디오 코덱 기반의 클라우드 스트리밍 기법은 어플리케이션이 동작하는 화면에 상응하는 모든 프레임을 캡처하여 인코딩을 수행할 수 있다. 그러나 어플리케이션이 동작하는 화면 상에서 프레임간 변화가 크지 않은 경우에는 이전 프레임과 비교하여 변화된 프레임의 변화 영역만을 캡처하여 스틸 이미지 인코딩을 수행하고, 사용자의 단말 장치에 디스플레이 할 때 변화 영역을 제외한 부분은 동일하게 보여주고 변화 영역만 변화를 주는 방식으로 디스플레이 할 수 있다.
이 때, 변화된 프레임에 상응하는 화면 영역 중 이전 프레임에 상응하는 화면 영역과 비교하여 변화된 영역을 변화 영역으로 캡처할 수 있다. 예를 들어 변화된 프레임에 상응하는 화면 영역 중 이전 프레임에 상응하는 화면 영역과 비교하여 변화된 영역이 A 영역이라면, 변화된 프레임에 상응하는 화면 영역 중 A 영역만을 변화 영역으로 캡처할 수 있다. 이러한 변화 영역은 사용자의 단말 장치에서 입력되는 입력 신호에 따라 사이즈나 변화 영역에 상응하는 이미지의 성질이 다양할 수 있다.
이 때, 사용자의 단말 장치로 전송될 프레임 전체 구간 중 프레임 변화가 적은 구간을 검출하고, 프레임 변화가 적은 구간에서 변화 영역을 캡처할 수 있다.
이 때, 사용자의 단말 장치로부터 발생하는 어플리케이션의 이벤트 유형을 감지하여 프레임 변화가 적은 구간을 검출할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 단말 장치로부터 발생하는 입력신호에 따라 어플리케이션의 이벤트 유형이 결정될 수 있다. 입력신호에 따라 메뉴, 옵션, 안내 창과 같이 어플리케이션을 실행하였을 때 프레임의 변화가 적은 정적인 이벤트 또는 동영상 재생 및 게임 플레이와 같이 프레임이 자주 변하는 동적인 이벤트가 발생할 수 있다. 따라서, 사용자가 단말 장치를 통해 발생시키는 입력신호로 이벤트 유형을 감지하고, 이벤트 유형이 정적인 이벤트라면, 해당 이벤트에 상응하는 프레임 전체 구간 중 프레임 변화가 적은 구간을 검출할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 스틸 이미지 기반 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기 및 네트워크 데이터 처리율 중 어느 하나 이상을 고려하여 스틸 이미지(still image) 압축 기법을 선택하고, 스틸 이미지 압축 기법을 이용하여 하나의 프레임에 상응하는 변화 영역을 스틸 이미지 인코딩한다(S520).
클라우드 스트리밍 서버 부하는 클라우드 스트리밍 서버에서 원하는 어떤 효과를 얻기 위해 서버에서 취하는 행동에 필요한 동작이나 자원으로, 예를 들어 변화 영역에 해당하는 스틸 이미지를 인코딩하거나 디코딩할 때 클라우드 스트리밍 서버 부하가 커질 수 있다. 이 때, 클라우드 스트리밍 서버 부하의 한계는 서버를 구성하는 하드웨어 기기에 따라 다양하게 존재할 수 있으며, 만약 클라우드 스트리밍 서버 부하의 한계를 초과하는 명령이 입력된다면 서버의 성능이 저하되는 병목 현상이 발생할 수 있다. 따라서, 클라우드 스트리밍 서비스 시 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기를 고려하여 상황에 따라 서버 부하가 작은 스틸 이미지 압축 기법을 선택할 수 있다.
또한, 네트워크의 데이터 처리율은 동일한 네트워크 대역을 기반으로 데이터가 처리되는 비율로, 네트워크의 데이터 처리율 또한 네트워크 대역 이상의 데이터 처리가 요청되는 경우에 병목현상이 발생할 수 있다. 따라서, 네트워크의 데이터 처리율을 확인하여 클라우드 스트리밍 서비스 시 데이터 크기를 줄일 수 있는 스틸 이미지 압축 기법을 선택하여 인코딩을 수행할 수 있다.
이 때, PNG(portable network graphics), 팔렛티드 PNG(portable network graphics) 및 JPEG(joint photography experts group) 중 어느 하나의 스틸 이미지 압축 기법을 이용하여 변화 영역을 압축할 수 있다. PNG 스틸 이미지 압축 기법은 인코딩 시 이미지의 화질은 좋으나 데이터의 크기가 커져서 전송망의 대역폭이 낮은 경우에는 전송 속도가 저하될 수 있다. 팔렛티드 PNG 스틸 이미지 압축 기법은 인코딩 시 이미지의 데이터 크기가 줄어들어 전송 속도는 보장할 수 있지만, 8비트로 색상을 표현하기 때문에 이미지 화질에 열화를 가져올 수 있다. JPEG 스틸 이미지 압축 기법은 압축 효율이 좋아서 인코딩 시 전송 데이터 량을 대폭 줄일 수 있으나, 압축 효율이 큰 만큼 인코딩 및 디코딩을 수행할 때 시스템 부하를 많이 발생시킬 수 있다.
이 때, 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기가 기설정된 기준값 미만인 경우 JPEG 스틸 이미지 압축 기법을 적용하여 변화 영역을 인코딩할 수 있다. JPEG 스틸 이미지 압축 기법은 상대적으로 PNG 스틸 이미지 압축 기법 및 팔렛티드 스틸 이미지 압축 기법보다 압축률이 높기 때문에 서버에서 인코딩을 수행하거나, 클라이언트에서 디코딩을 수행할 때 큰 부하를 발생시킬 수 있다. 따라서, 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기가 크지 않을 때 JPEG 스틸 이미지 압축 기법을 통해 변화영역을 인코딩할 수 있다. 또한, JPEG 스틸 이미지 압축 기법은 압축률이 좋기 때문에 데이터의 크기를 감소시킬 수 있으므로, 네트워크의 데이터 처리량이 많을 때 사용하여 네트워크의 데이터 처리량이 늘어나는 것을 방지할 수 있다.
이 때, 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기가 기설정된 기준값 이상인 경우 네트워크 데이터 처리율을 고려하여 스틸 이미지 압축 기법을 선택할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기가 기설정된 기준값 이상일 때에는 PNG 스틸 이미지 압축 기법 및 팔렛티드 PNG 스틸 이미지 압축 기법 중 어느 하나를 선택하여 변화 영역을 인코딩할 수 있다. 이 때, PNG 스틸 이미지 압축 기법과 팔렛티드 PNG 스틸 이미지 압축 기법 중 어느 기법을 선택하느냐에 따라 전송되는 데이터의 크기가 상이할 수 있기 때문에 네트워크 데이터 처리율을 고려하여 스틸 이미지 압축 기법을 선택할 수 있다.
이 때, 네트워크의 데이터 처리율이 기설정된 처리율 미만일 경우 PNG 스틸 이미지 압축 기법을 적용하여 변화 영역을 인코딩할 수 있다. 예를 들어, PNG 스틸 이미지 압축 기법으로 변화 영역을 인코딩하는 경우에는 사용자 단말 장치로 제공되는 변화 영역의 화질은 좋을 수 있지만, 그만큼 전송되는 데이터의 크기가 커져서 네트워크의 대역이 낮은 경우 서비스 속도가 저하될 수 있다. 따라서, 네트워크의 데이터 처리율이 낮아 네트워크가 원활한 경우에는 서비스의 화질을 높일 수 있는 PNG 스틸 이미지 압축 기법으로 변화 영역을 인코딩할 수 있다. 또한, PNG 스틸 이미지 압축 기법은 인코딩 및 디코딩시에 부하가 크지 않기 때문에, 클라우드 스트리밍 서버 부하가 큰 경우에는 PNG 스틸 이미지 압축 기법으로 인코딩을 수행하여 서버의 부하가 더 커지는 것을 방지할 수 있다.
이 때, 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기가 기설정된 기준값 이상이고, 네트워크의 데이터 처리율이 기설정된 처리율 이상인 경우 팔렛티드 PNG 스틸 이미지 압축 기법을 적용하여 변화 영역을 인코딩할 수 있다. 예를 들어, 팔렛티드 PNG 스틸 이미지 압축 기법을 적용하여 변화 영역을 인코딩하는 경우에는 화질의 열화가 발생할 수는 있지만, 전송되는 데이터의 크기를 줄어들 수 있다. 따라서, 네트워크의 데이터 처리율이 높아서 병목이 발생할 가능성이 있는 경우에는 데이터의 크기를 줄일 수 있는 팔렛티드 PNG 스틸 이미지 압축 기법을 선택하여 변화 영역을 인코딩함으로써 데이터 전송량이 더 늘어나는 것을 방지할 수 있다.
또한, 변화 영역을 인코딩할 스틸 이미지 압축 기법을 결정하기 위해서 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기 및 네트워크의 데이터 처리율을 고려하는 순서는 클라우드 스트리밍 서비스에 따라 상이하게 결정될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 스틸 이미지 기반 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 스틸 이미지 인코딩된 변화 영역을 사용자에게 전송하여 스틸 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행한다(S530). 스틸 이미지 인코딩하여 압축된 변화 영역을 사용자의 단말 장치로 전송함으로써, 사용자의 단말 장치에서 어플리케이션을 실행되는 느낌을 받을 수 있도록 클라우드 스트리밍 서비스를 수행할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 스틸 이미지 기반 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 상세하게 나타낸 동작 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 스틸 이미지 기반 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 먼저 클라우드 스트리밍 서버에서 이전 프레임과 비교하여 변화된 프레임에 포함된 변화 영역을 캡처한다(S610). 이 때, 변화된 프레임에 상응하는 화면 영역 중 이전 프레임에 상응하는 화면 영역과 비교하여 변화된 영역을 변화 영역으로 캡처할 수 있다. 이 때, 사용자의 단말 장치로 전송될 프레임 전체 구간 중 프레임 변화가 적은 구간을 검출하고, 프레임 변화가 적은 구간에서 변화 영역을 캡처할 수 있다. 이 때, 사용자의 단말 장치로부터 발생하는 어플리케이션의 이벤트 유형을 감지하여 프레임 변화가 적은 구간을 검출할 수 있다.
클라우드 스트리밍 서버는 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기가 기설정된 기준값 미만인지 여부를 판단한다(S615).
단계(S615)의 판단결과 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기가 기설정된 기준값 미만이라면, 변화 영역을 JPEG 스틸 이미지 압축 기법으로 인코딩한다(S620). JPEG 스틸 이미지 압축 기법은 상대적으로 PNG 스틸 이미지 압축 기법 및 팔렛티드 스틸 이미지 압축 기법보다 압축률이 높기 때문에 서버에서 인코딩을 수행하거나, 클라이언트에서 디코딩을 수행할 때 큰 부하를 발생시킬 수 있다. 따라서, 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기가 크지 않을 때 JPEG 스틸 이미지 압축 기법을 통해 변화영역을 인코딩할 수 있다.
단계(S615)의 판단결과 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기가 기설정된 기준값 이상이라면, 네트워크의 데이터 처리율이 기설정된 처리율 미만인지 여부를 판단한다(S625).
단계(S625)의 판단결과 네트워크의 데이터 처리율이 기설정된 처리율 미만이라면, PNG 스틸 이미지 압축 기법으로 변화 영역을 인코딩한다(S630). PNG 스틸 이미지 압축 기법으로 변화 영역을 인코딩하는 경우에는 사용자 단말 장치로 제공되는 변화 영역의 화질은 좋을 수 있지만, 그만큼 전송되는 데이터의 크기가 커져서 네트워크의 대역이 낮은 경우 서비스 속도가 저하될 수 있다. 따라서, 네트워크의 데이터 처리율이 낮아 네트워크가 원활한 경우에는 서비스의 화질을 높일 수 있는 PNG 스틸 이미지 압축 기법으로 변화 영역을 인코딩할 수 있다.
단계(S625)의 판단결과 네트워크의 데이터 처리율이 기설정된 처리율 이상이라면, 팔렛티드 PNG 스틸 이미지 압축 기법으로 변화 영역을 인코딩한다(S640). 팔렛티드 PNG 스틸 이미지 압축 기법을 적용하여 변화 영역을 인코딩하는 경우에는 화질의 열화가 발생할 수는 있지만, 전송되는 데이터의 크기를 줄어들 수 있다. 따라서, 네트워크의 데이터 처리율이 높아서 병목이 발생할 가능성이 있는 경우에는 데이터의 크기를 줄일 수 있는 팔렛티드 PNG 스틸 이미지 압축 기법을 선택하여 변화 영역을 인코딩함으로써 데이터 전송량이 더 늘어나는 것을 방지할 수 있다.
이 후, 클라우드 스트리밍 서버는 스틸 이미지 인코딩된 변화 영역을 사용자에게 전달한다(S650). 스틸 이미지 인코딩하여 압축된 변화 영역을 사용자의 단말 장치로 전송함으로써, 사용자의 단말 장치에서 어플리케이션을 실행되는 느낌을 받을 수 있도록 클라우드 스트리밍 서비스를 수행할 수 있다.
본 발명에 따른 스틸 이미지 기반 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 모든 형태의 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서와 같이 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 스틸 이미지 기반 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치는 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
본 발명에 의하면 이전 프레임과 비교하여 변화된 프레임에 포함된 변화 영역을 캡처하고, 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기 및 네트워크의 데이터 처리율 중 어느 하나 이상을 고려하여 스틸 이미지 압축 기법을 선택하고, 선택한 스틸 이미지 압축 기법을 이용하여 하나의 프레임에 상응하는 변화 영역을 스틸 이미지 인코딩하고, 스틸 이미지 인코딩된 변화 영역을 사용자에게 전송하여 스틸 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행할 수 있다. 나아가, 스틸 이미지 기반 클라우드 스트리밍 서비스를 통해서 스트리밍 압축 효율을 극대화하고, 동일한 대역을 통해 보다 빠르고 보다 많은 사용자를 대상으로 클라우드 스트리밍 서비스를 제공할 수 있기 때문에 클라우드 스트리밍 서비스 제공자는 대역 확장이 필요한 자원을 절약하면서 사용자들에게 효율적인 서비스를 제공할 수 있다.
110: 클라우드 스트리밍 서버 120-1~ 120-N: 단말 장치들
130: 네트워크 210: 캡처부
220: 인코딩부 230: 센딩부
240: 저장부 300: 서버
310: 프로그램 화면 320: 이미지 인코딩
330: 스트리밍 340: 이미지 렌더링
410: 첫번째 프레임 420: 두번째 프레임
430: 변화 영역

Claims (20)

  1. 이전 프레임과 비교하여 변화된 프레임에 포함된 변화 영역을 캡처하는 캡처부;
    클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기 및 네트워크의 데이터 처리율 중 어느 하나 이상을 고려하여 상기 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기가 한계를 초과하지 않고, 상기 네트워크의 데이터 처리율이 네트워크 대역을 초과하지 않도록 스틸 이미지(still image) 압축 기법을 선택하고, 상기 스틸 이미지 압축 기법을 이용하여 하나의 프레임에 상응하는 상기 변화 영역을 스틸 이미지 인코딩하는 인코딩부; 및
    스틸 이미지 인코딩된 상기 변화 영역을 사용자에게 전송하여 스틸 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행하는 센딩부
    를 포함하고,
    상기 인코딩부는
    우선 상기 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기와 기설정된 기준값을 비교한 결과를 고려하여 상기 스틸 이미지 압축 기법을 선택하되, 상기 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기가 기설정된 기준값 이상인 경우에는 상기 네트워크의 데이터 처리율과 기설정된 처리율을 비교한 결과를 추가로 고려하여 상기 스틸 이미지 압축 기법을 선택하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
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  10. 이전 프레임과 비교하여 변화된 프레임에 포함된 변화 영역을 캡처하는 단계;
    클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기 및 네트워크의 데이터 처리율 중 어느 하나 이상을 고려하여 상기 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기가 한계를 초과하지 않고, 상기 네트워크의 데이터 처리율이 네트워크 대역을 초과하지 않도록 스틸 이미지(still image) 압축 기법을 선택하고, 상기 스틸 이미지 압축 기법을 이용하여 하나의 프레임에 상응하는 상기 변화 영역을 스틸 이미지 인코딩하는 단계; 및
    스틸 이미지 인코딩된 상기 변화 영역을 사용자에게 전송하여 스틸 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행하는 단계
    를 포함하고,
    상기 스틸 이미지 인코딩하는 단계는
    우선 상기 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기와 기설정된 기준값을 비교한 결과를 고려하여 상기 스틸 이미지 압축 기법을 선택하되, 상기 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기가 기설정된 기준값 이상인 경우에는 상기 네트워크의 데이터 처리율과 기설정된 처리율을 비교한 결과를 추가로 고려하여 상기 스틸 이미지 압축 기법을 선택하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서비스의 스틸 이미지 기반 클라우드 스트리밍 서비스 방법.
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  20. 이전 프레임과 비교하여 변화된 프레임에 포함된 변화 영역을 캡처하고, 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기 및 네트워크의 데이터 처리율 중 어느 하나 이상을 고려하여 상기 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기가 한계를 초과하지 않고, 상기 네트워크의 데이터 처리율이 네트워크 대역을 초과하지 않도록 스틸 이미지(still image) 압축 기법을 선택하고, 상기 스틸 이미지 압축 기법을 이용하여 하나의 프레임에 상응하는 상기 변화 영역을 스틸 이미지 인코딩하고, 스틸 이미지 인코딩된 상기 변화 영역을 사용자에게 전송하여 스틸 이미지 기반의 클라우드 스트리밍 서비스를 수행하는 클라우드 스트리밍 서버; 및
    상기 클라우드 스트리밍 서버로부터 상기 클라우드 스트리밍 서비스에 상응하는 어플리케이션 실행 결과 화면을 수신하는 단말
    을 포함하고,
    상기 클라우드 스트리밍 서버는
    우선 상기 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기와 기설정된 기준값을 비교한 결과를 고려하여 상기 스틸 이미지 압축 기법을 선택하되, 상기 클라우드 스트리밍 서버 부하의 크기가 기설정된 기준값 이상인 경우에는 상기 네트워크의 데이터 처리율과 기설정된 처리율을 비교한 결과를 추가로 고려하여 상기 스틸 이미지 압축 기법을 선택하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서비스 시스템.
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