KR102346747B1 - 클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 리사이즈 기반의 멀티뷰 화면을 제공하는 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents

클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 리사이즈 기반의 멀티뷰 화면을 제공하는 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치 Download PDF

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Abstract

클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 리사이즈 기반의 멀티뷰 화면을 제공하는 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치가 개시된다. 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 서버는 둘 이상의 브라우저들 각각이 둘 이상의 동영상들 각각을 렌더링하고, 렌더링된 동영상들을 캡처하여 생성한 캡처 이미지들 중 적어도 하나를 리사이징하여 캡처 리사이즈 이미지를 생성하고, 캡처 이미지들 및 캡처 리사이즈 이미지 중 어느 하나 이상을 이용하여 생성한 합성 이미지를 공유 메모리에 저장한 뒤, 공유 메모리에 저장된 이미지들을 인코딩하여 사용자의 단말로 스트리밍 전송할 수 있다. 이에 따라 보다 효율적으로 멀티뷰 서비스를 제공하는 것이 가능한다.

Description

클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 리사이즈 기반의 멀티뷰 화면을 제공하는 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치{SYSTEM FOR CLOUD STREAMING SERVICE, METHOD OF CLOUD STREAMING SERVICE OF PROVIDING MULTI-VIEW SCREEN BASED ON RESIZE AND APPARATUS FOR THE SAME}
본 발명은 클라우드 스트리밍 서비스 기술에 관한 것으로, 특히 멀티뷰 화면을 보다 효과적인 방식으로 합성하여 제공할 수 있는 클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 리사이즈 기반의 멀티뷰 화면을 제공하는 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.
인터넷의 급속한 발달은 개인의 통신 속도를 급격히 향상시키는 결과를 가져왔으며, 이러한 통신 속도의 향상은 원격지에 위치한 컴퓨터에 접속하여 대용량의 데이터를 다운로드 또는 업로드 하거나, 원격지 컴퓨터 제어 프로그램을 사용하여 마치 원격지 컴퓨터에 로컬 로그인한 것과 같이 원격지 컴퓨터를 이용할 수 있는 환경을 제공하고 있다.
또한, 스마트폰과 같은 이동통신 단말에서 구동되는 어플리케이션이 다양하게 개발되면서, 비교적 낮은 성능의 사용자 단말에서 높은 성능을 필요로 하는 어플리케이션을 구동하기 위한 가상화 기술들이 많이 제안되고 있다.
그 중에서 어플리케이션을 서버에서 구동시키고 구동화면은 비디오 인코딩(Encoding)을 통해 압축하여 클라이언트로 전송하고, 클라이언트는 전송된 비디오를 재생하여 마치 자신의 단말에서 어플리케이션이 구동되는 것과 같은 효과를 내는 화면 가상화 기반의 클라우드 스트리밍 서비스가 각광받고 있는 추세이다.
또한, 클라우드 스트리밍 서비스는 여러 화면을 동시에 제공하는 멀티뷰 서비스를 제공할 수 있다. 이 때, 종래의 멀티뷰 서비스 방식은 하나의 브라우저에서 여러 멀티뷰 채널을 디코딩, 렌더링 및 인코딩하여 단말로 전송하는 것으로, 멀티뷰 채널이 증가할수록 브라우저에서 처리해야 할 데이터 량이 급격하게 늘어나는 문제점이 있었다.
따라서, 멀티뷰 화면을 제공 시 하나의 브라우저에서는 하나의 채널만을 처리하되, 각각의 브라우저를 통해 캡처된 이미지를 리사이징하고, 리사이즈된 이미지들을 합성하여 인코딩을 수행함으로써, 보다 효율적으로 멀티뷰 서비스를 제공할 수 있는 새로운 클라우드 스트리밍 서비스 기술이 절실하게 대두된다.
한국 공개 특허 제2013-0057404호, 2013년 5월 31일 공개 (명칭: 스케일러빌리티 및 뷰 정보를 제공하는 스트리밍 서비스를 위한 방법 및 장치)
본 발명의 목적은, 클라우드 스트리밍 서비스를 이용한 멀티뷰 서비스 제공 시, 각각의 브라우저에서 처리할 데이터량을 감소시켜 클라우드 스트리밍 서버의 처리 효율을 향상시키는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 멀티뷰 서비스 시 서비스되는 채널의 수를 증가시켜도 클라우드 스트리밍 서버에서 발생하는 부하를 최소한으로 발생시키도록 하여 오류 발생율을 감소시키는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 멀티뷰 서비스 제공 시 필요한 클라우드 스트리밍 서버의 자원량을 감소시킴으로써, 절약된 자원을 이용하여 동시에 많은 사용자들에게 클라우드 스트리밍 서비스를 제공하는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 서버는 둘 이상의 브라우저들을 포함하고, 상기 브라우저들 각각이 둘 이상의 동영상들 각각을 렌더링하는 렌더링부; 렌더링된 상기 동영상들을 캡처하여 캡처 이미지들을 생성하는 캡처부; 상기 캡처 이미지들 중 적어도 하나를 리사이징하여 캡처 리사이즈 이미지를 생성하고, 상기 캡처 이미지들 및 상기 캡처 리사이즈 이미지 중 어느 하나 이상을 이용하여 합성(composition) 이미지를 생성하여 공유 메모리에 저장하는 합성부; 및 상기 공유 메모리에 저장된 이미지들을 인코딩하여 사용자의 단말로 스트리밍 전송하는 스트리밍부를 포함한다.
이 때, 합성부는 상기 단말에 상응하는 멀티뷰 채널들의 화면 구성 방식을 판단하고, 상기 화면 구성 방식에 상응하게 상기 리사이징을 수행할 수 있다.
이 때, 합성부는 상기 화면 구성 방식이 상기 멀티뷰 채널들이 모두 균등한 크기를 갖는 제1 방식에 상응하는 경우에 상기 캡처 이미지들을 모두 동일한 크기로 리사이징하고, 상기 화면 구성 방식이 메인 채널 하나와 적어도 하나의 보조 채널로 구성되는 제2 방식에 상응하는 경우에 상기 캡처 이미지들 중 상기 메인 채널에 상응하는 캡처 이미지의 크기가 상기 적어도 하나의 보조 채널에 상응하는 캡처 이미지보다 크도록 리사이징할 수 있다.
이 때, 합성부는 상기 화면 구성 방식이 상기 제2 방식에 상응하는 경우에, 상기 메인 채널에 상응하는 캡처 이미지 위에 상기 적어도 하나의 보조 채널에 상응하는 상기 캡처 리사이즈 이미지가 겹쳐지도록 상기 합성 이미지를 생성할 수 있다.
이 때, 공유 메모리는 상기 합성 이미지의 종류에 상응하게 생성될 수 있다.
이 때, 렌더링부는 상기 멀티뷰 채널의 개수가 증가하는 경우에 증가하는 채널의 개수에 상응하게 브라우저를 실행하여 렌더링을 수행할 수 있다.
이 때, 스트리밍부는 다른 사용자의 단말에서 상기 사용자의 단말과 동일한 멀티뷰 채널을 요청하는 경우에 상기 공유 메모리에 저장된 이미지들을 인코딩하여 상기 다른 사용자의 단말로 스트리밍 전송을 수행할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 리사이즈 기반의 멀티뷰 화면을 제공하는 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 둘 이상의 브라우저들을 포함하고, 상기 브라우저들 각각이 둘 이상의 동영상들 각각을 렌더링하는 단계; 렌더링된 상기 동영상들을 캡처하여 캡처 이미지들을 생성하는 단계; 상기 캡처 이미지들 중 적어도 하나를 리사이징하여 캡처 리사이즈 이미지를 생성하고, 상기 캡처 이미지들 및 상기 캡처 리사이즈 이미지 중 어느 하나 이상을 이용하여 합성(composition) 이미지를 생성하여 공유 메모리에 저장하는 단계; 및 상기 공유 메모리에 저장된 이미지들을 인코딩하여 사용자의 단말로 스트리밍 전송하는 단계를 포함한다.
이 때, 공유 메모리에 저장하는 단계는 상기 단말에 상응하는 멀티뷰 채널들의 화면 구성 방식을 판단하는 단계를 포함하고, 상기 화면 구성 방식에 상응하게 상기 리사이징을 수행하는 것을 특징으로 하는 리사이즈 기반의 멀티뷰 화면을 제공할 수 있다.
이 때, 공유 메모리를 저장하는 단계는 상기 화면 구성 방식이 상기 멀티뷰 채널들이 모두 균등한 크기를 갖는 제1 방식에 상응하는 경우에 상기 캡처 이미지들을 모두 동일한 크기로 리사이징하고, 상기 화면 구성 방식이 메인 채널 하나와 적어도 하나의 보조 채널로 구성되는 제2 방식에 상응하는 경우에 상기 캡처 이미지들 중 상기 메인 채널에 상응하는 캡처 이미지의 크기가 상기 적어도 하나의 보조 채널에 상응하는 캡처 이미지보다 크도록 리사이징할 수 있다.
이 때, 공유 메모리를 저장하는 단계는 상기 화면 구성 방식이 상기 제2 방식에 상응하는 경우에, 상기 메인 채널에 상응하는 캡처 이미지 위에 상기 적어도 하나의 보조 채널에 상응하는 상기 캡처 리사이즈 이미지가 겹쳐지도록 상기 합성 이미지를 생성할 수 있다.
이 때, 공유 메모리는상기 합성 이미지의 종류에 상응하게 생성할 수 있다.
이 때, 렌더링하는 단계는 상기 멀티뷰 채널의 개수가 증가하는 경우에 증가하는 채널의 개수에 상응하게 브라우저를 실행하여 렌더링을 수행할 수 있다.
이 때, 전송하는 단계는 다른 사용자의 단말에서 상기 사용자의 단말과 동일한 멀티뷰 채널을 요청하는 경우에 상기 공유 메모리에 저장된 이미지들을 인코딩하여 상기 다른 사용자의 단말로 스트리밍 전송을 수행할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결을 위한 또 다른 수단으로써, 상술한 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템은 둘 이상의 브라우저들을 포함하고, 상기 브라우저들 각각이 둘 이상의 동영상들 각각을 렌더링하고, 렌더링된 상기 동영상들을 캡처하여 캡처 이미지들을 생성하고, 상기 캡처 이미지들 중 적어도 하나를 리사이징하여 캡처 리사이즈 이미지를 생성하고, 상기 캡처 이미지들 및 상기 캡처 리사이즈 이미지 중 어느 하나 이상을 이용하여 합성(composition) 이미지를 생성하여 공유 메모리에 저장하고, 상기 공유 메모리에 저장된 이미지들을 인코딩하여 사용자의 단말로 전송 스트리밍하는 클라우드 스트리밍 서버; 및 상기 클라우드 스트리밍 서버로부터 인코딩된 상기 이미지들을 수신하여 렌더링하고, 렌더링된 상기 이미지들을 상기 사용자에게 디스플레이 하는 단말을 포함한다.
본 발명에 따르면, 클라우드 스트리밍 서비스를 이용한 멀티뷰 서비스 제공 시, 각각의 브라우저에서 처리할 데이터량을 감소시켜 클라우드 스트리밍 서버의 처리 효율을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명은 멀티뷰 서비스 시 서비스되는 채널의 수를 증가시켜도 클라우드 스트리밍 서버에서 발생하는 부하를 최소한으로 발생시키도록 하여 오류 발생율을 감소시킬 수 있다.
또한, 본 발명은 멀티뷰 서비스 제공 시 필요한 클라우드 스트리밍 서버의 자원량을 감소시킴으로써, 절약된 자원을 이용하여 동시에 많은 사용자들에게 클라우드 스트리밍 서비스를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 클라우드 스트리밍 서버의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 3은 종래의 멀티뷰 서비스의 멀티화면 제공 과정을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 멀티뷰 서비스의 멀티화면 제공 과정을 나타낸 도면이다.
도 5 내지 도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 멀티뷰 채널들의 화면 구성 방식을 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 리사이즈 기반의 멀티뷰 화면을 제공하는 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 8은 도 7에 도시된 리사이즈 기반의 멀티뷰 화면을 제공하는 클라우드 스트리밍 서비스 방법 중 화면 구성 방식에 따라 리사이징을 수행하는 과정을 상세하게 나타낸 동작 흐름도이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다. 본 발명의 실시형태는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서, 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다.
이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위한 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다. 또한 제 1, 제 2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하기 위해 사용하는 것으로, 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용될 뿐, 상기 구성요소들을 한정하기 위해 사용되지 않는다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템은 클라우드 스트리밍 서버(110), 단말(120-1~ 120-N) 및 네트워크(130)를 포함한다.
클라우드 컴퓨팅이란 인터넷 기반의 컴퓨터 기술을 의미하는 것으로, 사용자가 필요한 소프트웨어를 자신의 컴퓨터에 설치하지 않고도 인터넷 접속을 통해 언제든 사용할 수 있으며, 소프트웨어 구동에 있어 요구되는 고가의 하드웨어도 손쉽게 공유할 수 있는 컴퓨팅 서비스를 의미한다. 즉, 개인이 웹에 접속해서 포토샵, 오피스 등 고사양 소프트웨어를 이용할 수 있고, 이에 대한 데이터 저장도 웹 상에서 이루어질 수 있다. 결국 하나의 클라우드 컴퓨팅 서버군에 여러 사람이 접속하여 개인 작업을 할 수 있다.
이 때, IT 기술 및 어플리케이션 시장이 발달함에 따라, 사용자들이 개인 소유의 단말 장치를 통해 처리하는 데이터 양이 급증하고 있기 때문에, 클라우드 컴퓨팅 시스템은 이러한 데이터 처리량 증가에 대한 해결책이 될 수 있다. 또한, 클라우드 스트리밍 서비스 시스템은 단말 소형화의 밑거름이 될 수도 있다.
예를 들어, 대용량의 영상 처리가 요구되는 소프트웨어를 실행하는데 있어, 클라우드 스트리밍 서버(110)를 통해서 상기와 같은 소프트웨어를 실행하도록 하고, 그 실행 결과 화면만을 스트리밍하여 사용자의 단말로 전송함으로써, 사용자 단말을 통해 고사양의 소프트웨어를 이용할 수 있다.
이와 같이, 사용자의 단말을 이용하여 단말은 클라우드 스트리밍 서버에 소프트웨어 실행에 대한 요청만을 전송하고, 클라우드 스트리밍 서버는 사용자가 요청한 소프트웨어의 실행 화면을 스트리밍을 통해 사용자에게 제공하는 기술을 클라우드 스트리밍 서비스라고 할 수 잇다.
클라우드 스트리밍 서버(110)는 둘 이상의 브라우저들을 포함하고, 브라우저들 각각이 둘 이상의 동영상들 각각을 렌더링한다.
이 때, 브라우저는 월드 와이드 웹에서 모든 정보를 볼 수 있도록 해주는 응용 프로그램일 수 있다. 즉, 인터넷 사이트를 검색하고, 살펴보는데 사용하는 소프트웨어일 수 있다. 또한, 브라우저는 웹 어플리케이션 서버에 자료를 요청하고, 요청한 자료를 수신하여 보여줄 수 있다. 이 때, JAVA, Java Script, Dynamic HTML, VRML 등이 브라우저에 해당할 수 있다.
종래에 사용자 단말로 멀티뷰 서비스를 제공할 때에는 별도의 트랜스 코더를 이용하여 동영상의 해상도를 낮춘 복사본을 생성하여 브라우저들로 전달하는 방식을 사용하였다. 따라서, 브라우저들에서는 단말 사용자가 설정한 멀티뷰 채널의 개수에 상응하는 동영상을 모두 디코딩하고 렌더링하는 과정을 처리하여 서비스를 제공할 수 있다. 그러나 이와 같은 서비스방식은 서비스하는 채널이 하나만 늘어나더라도 브라우저에서 처리하여야 하는 데이터량이 많이 증가하기 때문에 전체 시스템의 효율을 저하시킬 뿐만 아니라 과부하의 원인이 될 수 있었다.
따라서, 본 발명에서는 이러한 문제점을 해결하고자 각 브라우저에서 처리할 데이터량을 감소시키면서도 문제없이 멀티뷰 서비스를 제공할 수 있는 클라우드 스트리밍 기술을 제공하고자 한다.
이 때, 각 브라우저들은 어플리케이션 실행화면에 해당하는 동영상을 실행하기 위한 컴포넌트로, 하나의 브라우저가 하나의 동영상을 디코딩할 수 있다. 예를 들어, 멀티뷰 서비스를 사용하는 단말을 위해 5개의 채널에 상응하는 동영상을 제공해야 하는 경우에, 5개의 브라우저에서 각각 하나의 동영상을 디코딩 및 렌더링할 수 있다.
이 때, 멀티뷰 채널의 개수가 증가하는 경우에 증가하는 채널의 개수에 상응하게 브라우저를 실행하여 렌더링을 수행할 수 있다.
이 때, 클라우드 스트리밍 서버에서 동시에 제공할 수 있는 브라우저의 개수는 클라우드 스트리밍 시스템의 성능에 따라 매우 다양할 수 있다.
또한, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 렌더링된 동영상들을 캡처하여 캡처 이미지들을 생성한다.
이 때, 클라우드 컴퓨팅 기반의 클라우드 스트리밍 서버를 통해서 어플리케이션의 실행 결과 화면만을 제공하기 위해서, 어플리케이션의 실행 결과 화면에 상응하는 동영상들을 캡처할 수 있다.
또한, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 캡처 이미지들 중 적어도 하나를 리사이징하여 캡처 리사이즈 이미지를 생성하고, 캡처 이미지들 및 캡처 리사이즈 이미지 중 어느 하나 이상을 이용하여 합성(composition) 이미지를 생성하여 공유 메모리에 저장한다.
예를 들어, 멀티뷰 채널을 하나의 단말 화면에 제공하기 위해서는 채널들 각각의 프레임 크기를 감소시킬 필요가 있다. 즉, 멀티뷰 서비스를 통해 4개의 채널을 동시에 제공하기 위해서는 단말 화면 안에 4개의 채널의 화면이 포함되어야 하기 때문에 채널들 각각의 프레임 크기를 4분의 1로 감소시켜야 할 수 있다.
종래의 멀티뷰 서비스를 위한 기술에서는 이와 같은 과정을 브라우저의 렌더링 과정에서 수행하였기 때문에 브라우저에서 처리할 데이터량이 채널의 수에 비례하여 매우 많이 증가할 수 밖에 없었다.
그러나 본 발명에서는 이미 캡처된 동영상들의 이미지들만을 리사이징하여 단말 화면에 제공하기 위한 크기의 합성 이미지를 생성하기 때문에, 데이터 처리량이 현저하게 감소할 수 있다. 즉, 브라우저에서 디코딩 및 렌더링하는 과정이 단순하게 이미지를 리사이징하는 과정으로 간소화됨으로써 보다 효율적으로 데이터를 처리할 수 있다.
이 때, 단말에 상응하는 멀티뷰 채널들의 화면 구성 방식을 판단하고, 화면 구성 방식에 상응하게 리사이징을 수행할 수 있다.
이 때, 화면 구성 방식이 멀티뷰 채널들이 모두 균등한 크기를 갖는 제1 방식에 상응하는 경우에 캡처 이미지들을 모두 동일한 크기로 리사이징하고, 화면 구성 방식이 메인 채널 하나와 적어도 하나의 보조 채널로 구성되는 제2 방식에 상응하는 경우에 캡처 이미지들 중 메인 채널에 상응하는 캡처 이미지의 크기가 적어도 하나의 보조 채널에 상응하는 캡처 이미지보다 크도록 리사이징 할 수 있다.
이 때, 화면 구성 방식이 제2 방식에 상응하는 경우에, 메인 채널에 상응하는 캡처 이미지 위에 적어도 하나의 보조 채널에 상응하는 캡처 리사이즈 이미지가 겹쳐지도록 합성 이미지를 생성할 수 있다.
이 때, 공유 메모리는 합성 이미지의 종류에 상응하게 생성될 수 있다. . 예를 들어, 여러 사용자 단말에서 사용하는 멀티뷰 채널은 채널의 개수와 화면 구성 방식에 따라 매우 다양한 종류가 발생할 수 있다. 따라서, 합성 이미지도 하나의 형태가 아닌 매우 다양한 종류가 생성될 수 있기 때문에, 이를 공유하기 위한 공유 메모리도 각각 종류에 상응하게 생성하여 사용할 수 있다.
이와 같이 합성 이미지에 따라 공유 메모리를 생성하여 클라우드 스트리밍 서비스를 제공할 때, 동일한 멀티뷰 채널에 동일한 화면 구성 방식을 사용하는 사용자들에 대해서는 동일한 공유 메모리에 저장된 합성 이미지를 이용하여 멀티뷰 채널을 위한 클라우드 스트리밍 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 공유 메모리에 저장된 이미지들을 인코딩하여 사용자의 단말로 전송한다.
이 때, 사용자의 단말에서는 인코딩된 이미지들을 수신하여 디코딩 및 렌더링하고, 렌더링된 이미지들을 단말에 디스플레이 함으로써 사용자로 하여금 어플리케이션이 사용자의 단말에서 실행되어 제공되는 것처럼 느껴지게 할 수 있다.
이 때, 다른 사용자의 단말에서 사용자의 단말과 동일한 멀티뷰 채널을 요청하는 경우에 공유 메모리에 저장된 이미지들을 인코딩하여 다른 사용자의 단말로 스트리밍 전송을 수행할 수 있다.
단말(120-1~ 120-N)은 클라우드 스트리밍 서버(110)로부터 클라우드 스트리밍 서비스에 상응하는 어플리케이션 실행화면을 수신하여 사용자에게 제공한다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)은 각각 통신망에 연결되어 클라우드 컴퓨팅 시스템 기반으로 어플리케이션을 실행할 수 있는 장치로, 이동통신단말기에 한정된 것이 아니고, 모든 정보통신기기, 멀티미디어 단말, 유선 단말, 고정형 단말 및 IP(Internet Protocol) 단말 등의 다양한 단말일 수 있다. 또한, 단말(120-1~ 120-N)은 각각 휴대폰, PMP(Portable Multimedia Played), MID(Mobile Internet Device), 스마트폰(Smart Phone), 데스크톱(Desktop), 태블릿컴퓨터(Tablet PC), 노트북(Note book), 넷북(Net Book), 개인휴대용 정보단말(Personal Digital Assistant; PDA), 스마트 TV 및 정보통신 기기 등과 같은 다양한 이동통신 사양을 갖는 모바일(Mobile) 단말일 수 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)은 숫자 및 문자 정보 등의 다양한 정보를 입력 받고, 각종 기능을 설정 및 단말(120-1~ 120-N)의 기능 제어와 관련하여 입력되는 신호를 입력부를 통해 제어부로 전달할 수 있다. 또한, 단말(120-1~ 120-N)의 입력부는 사용자의 터치 또는 조작에 따른 입력 신호를 발생하는 키패드와 터치패드 중 적어도 하나를 포함하여 구성할 수 있다. 이 때, 단말(120-1~ 120-N)의 입력부는 단말(120-1~ 120-N)의 표시부와 함께 하나의 터치패널(또는 터치 스크린(touch screen))의 형태로 구성되어 입력과 표시 기능을 동시에 수행할 수 있다. 또한, 단말(120-1~ 120-N)의 입력부는 키보드, 키패드, 마우스, 조이스틱 등과 같은 입력 장치 외에도 향후 개발될 수 있는 모든 형태의 입력 수단이 사용될 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 단말(120-1~ 120-N)의 입력부는 클라우드 컴퓨팅 기반으로 컨텐츠를 업로드 하거나 다운로드 하기 위한 입력 신호를 단말(120-1~ 120-N)의 제어부로 전달할 수 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)의 표시부는 단말(120-1~ 120-N)의 기능 수행 중에 발생하는 일련의 동작상태 및 동작결과 등에 대한 정보를 표시할 수 있다. 또한, 단말(120-1~ 120-N)의 표시부는 단말(120-1~ 120-N)의 메뉴 및 사용자가 입력한 사용자 데이터 등을 표시할 수 있다. 여기서, 단말(120-1~ 120-N)의 표시부는 액정표시장치(LCD, Liquid Crystal Display), 초박막 액정표시장치(TFT-LCD, Thin Film Transistor LCD), 발광다이오드(LED, Light Emitting Diode), 유기 발광다이오드(OLED, Organic LED), 능동형 유기발광다이오드(AMOLED, Active Matrix OLED), 레티나 디스플레이(Retina Display), 플렉시블 디스플레이(Flexible display) 및 3차원(3 Dimension) 디스플레이 등으로 구성될 수 있다. 이 때, 단말(120-1~ 120-N)의 표시부가 터치스크린 형태로 구성된 경우, 단말(120-1~ 120-N)의 표시부는 단말(120-1~ 120-N)의 입력부의 기능 중 일부 또는 전부를 수행할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 단말(120-1~ 120-N)의 표시부는 클라우드 컴퓨팅 기반으로 제공되는 컨텐츠의 실행과 관련된 정보를 화면으로 표시할 수 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)의 저장부는 데이터를 저장하기 위한 장치로, 주 기억장치 및 보조 기억장치를 포함하고, 단말(120-1~ 120-N)의 기능 동작에 필요한 응용 프로그램을 저장할 수 있다. 이러한 단말(120-1~ 120-N)의 저장부는 크게 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다. 여기서, 단말(120-1~ 120-N)은 사용자의 요청에 상응하여 각 기능을 활성화하는 경우, 제어부의 제어 하에 해당 응용 프로그램들을 실행하여 각 기능을 제공하게 된다. 특히, 본 발명에 따른 단말(120-1~ 120-N)의 저장부는 단말(120-1~ 120-N)을 부팅시키는 운영체제, 클라우드 컴퓨팅 기반으로 컨텐츠를 업로드 하거나 다운로드하기 위한 프로그램 등을 저장할 수 있다. 또한, 단말(120-1~ 120-N)의 저장부는 다수의 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 DB와 단말(120-1~ 120-N)의 정보를 저장할 수 있다. 이 때, 컨텐츠 DB는 컨텐츠를 실행하기 위한 실행 데이터와 컨텐츠에 대한 속성 정보를 포함하고, 컨텐츠 실행에 따른 컨텐츠 사용 정보 등이 저장될 수 있다. 그리고, 단말(120-1~ 120-N)의 정보는 단말 사양 정보를 포함할 수 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)의 통신부는 클라우드 스트리밍 서버(110)와 네트워크(130)을 통해 데이터를 송수신하기 위한 기능을 수행할 수 있다. 여기서 단말(120-1~ 120-N)의 통신부는 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF 송신 수단과 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF 수신 수단 등을 포함할 수 있다. 이러한 단말(120-1~ 120-N)의 통신부는 무선통신 모듈 및 유선통신 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 무선통신 모듈은 무선 통신 방법에 따라 데이터를 송수신하기 위한 구성이며, 단말(120-1~ 120-N)이 무선 통신을 이용하는 경우, 무선망 통신 모듈, 무선랜 통신 모듈 및 무선팬 통신 모듈 중 어느 하나를 이용하여 데이터를 클라우드 스트리밍 서버(110)로 송수신할 수 있다. 또한, 유선통신 모듈은 유선으로 데이터를 송수신하기 위한 것이다. 유선통신 모듈은 유선을 통해 네트워크(130)에 접속하여, 클라우드 스트리밍 서버(110)에 데이터를 송수신할 수 있다. 즉 단말(120-1~ 120-N)은 무선통신 모듈 또는 유선통신 모듈을 이용하여 네트워크(130)에 접속하며, 네트워크(130)을 통해 클라우드 스트리밍 서버(110)와 데이터를 송수신할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 네트워크(130)는 클라우드 스트리밍 서버(110) 또는 다른 단말(120-1~ 120-N)과 통신하여 클라우드 컴퓨팅 기반으로 컨텐츠를 업로드 또는 다운로드 하는데 필요한 데이터를 송수신할 수 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)의 제어부는 운영 체제((OS, Operation System) 및 각 구성을 구동시키는 프로세스 장치가 될 수 있다. 예를 들어, 제어부는 클라우드 스트리밍 서버(110)에 접속하는 과정 전반을 제어할 수 있다. 별도의 서비스 어플리케이션을 통해 클라우드 스트리밍 서버(110)에 접속하는 경우, 사용자의 요청에 따라 서비스 어플리케이션을 실행되는 과정 전반을 제어할 수 있으며, 실행과 동시에 클라우드 스트리밍 서버(110)로 서비스 이용 요청이 전송되도록 제어할 수 있으며, 이때 사용자 인증에 필요한 단말(120-1~ 120-N)의 정보가 함께 전송되도록 제어할 수 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)의 제어부는 사용자의 요청에 따라 단말(120-1~ 120-N)의 저장부에 저장된 특정 컨텐츠를 실행할 수 있다. 이때, 제어부는 컨텐츠 실행에 따른 컨텐츠 사용 이력을 컨텐츠 사용 정보로 저장할 수 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)의 제어부는 컨텐츠를 실행하기 위한 실행 데이터와, 컨텐츠에 대한 속성 정보를 포함하는 컨텐츠 정보와, 컨텐츠 사용 이력에 따른 정보인 컨텐츠 사용 정보를 함께 클라우드 스트리밍 서버(110)로 전송하여 업로드 할 수 있다. 이후, 제어부는 클라우드 스트리밍 서버(110)에 전송하여 업로드된 컨텐츠에 대해서는 사용자의 요청에 따라 단말(120-1~ 120-N)의 저장부에서 삭제할 수 있으며, 클라우드 스트리밍 서버(110)에 접속하여 클라우드 스트리밍 서버(110)를 통해 컨텐츠를 실행하여 이용할 수도 있다.
또한, 단말(120-1~ 120-N)의 제어부는 클라우드 스트리밍 서버(110)에 접속하여 다른 단말(120-1~ 120-N)로부터 컨텐츠를 다운로드한 후 저장부에 저장되도록 제어할 수도 있으며, 클라우드 스트리밍 서버(110)를 통해 컨텐츠 실행 시, 실행에 필요한 데이터만을 수신한 후 컨텐츠가 실행되도록 제어할 수도 있다.
네트워크(130)는 클라우드 스트리밍 서버(110)및 단말(120-1~ 120-N) 사이에 데이터를 전달하는 통로를 제공하는 것으로서, 기존에 이용되는 네트워크 및 향후 개발 가능한 네트워크를 모두 포괄하는 개념이다. 예를 들어, 네트워크(130)는 한정된 지역 내에서 각종 정보장치들의 통신을 제공하는 유무선근거리 통신망, 이동체 상호 간 및 이동체와 이동체 외부와의 통신을 제공하는 이동통신망, 위성을 이용해 지구국과 지구국간 통신을 제공하는 위성통신망이거나 유무선 통신망 중에서 어느 하나이거나, 둘 이상의 결합으로 이루어질 수 있다. 한편, 네트워크(130)의 전송 방식 표준은, 기존의 전송 방식 표준에 한정되는 것은 아니며, 향후 개발될 모든 전송 방식 표준을 포함할 수 있다. 또한, 도 1에서 클라우드 스트리밍 서버(110)와 단말(120-1~ 120-N) 사이에 사용되는 네트워크는 단말(120-1~ 120-N)들 상호간에 사용되는 네트워크와 상이한 것일 수도 있고, 동일한 것일 수도 있다.
도 2는 도 1에 도시된 클라우드 스트리밍 서버의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 2를 참조하면, 도 1에 도시된 클라우드 스트리밍 서버(110)는 통신부(210), 렌더링부(220), 캡처부(230), 합성부(240), 스트리밍부(250) 및 저장부(260)를 포함한다.
현대 인터넷의 급속한 발달로 인해 개인의 통신 속도는 급격하게 향상되었고, 이러한 통신 속도의 향상으로 원격지 컴퓨터에 접속하여 대용량의 데이터를 다운로드 또는 업로드 하거나, 원격지 컴퓨터 제어 프로그램을 사용하여 마치 원격지 컴퓨터에 로컬 로그인한 것과 같이 원격지 컴퓨터를 이용할 수 있는 환경이 조성되었다.
또한, 어플리케이션을 서버에서 구동시키고 구동화면은 비디오 인코딩(Encoding)을 통해 압축하여 클라이언트로 전송하고, 클라이언트는 전송된 비디오를 재생하여 마치 자신의 단말에서 어플리케이션이 구동되는 것과 같은 효과를 내는 화면 가상화 기반의 클라우드 스트리밍 서비스가 각광받고 있다.
이와 같은 클라우드 스트리밍 서비스는 여러 화면을 동시에 제공하는 멀티뷰 서비스를 제공할 수 있다. 이 때, 종래의 멀티뷰 서비스 방식은 하나의 브라우저에서 여러 멀티뷰 채널을 디코딩, 렌더링 및 인코딩하여 단말로 전송하는 것으로, 멀티뷰 채널이 증가할수록 브라우저에서 처리해야 할 데이터 량이 급격하게 늘어나는 문제점이 있었다.
본 발명에서는 이와 같은 문제점을 해결하기 위한 새로운 방식의 멀티뷰 서비스를 제공할 수 있는 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 제시하고자 한다.
통신부(210)는 도 1에 도시된 네트워크와 같은 통신망을 통해 다수의 단말들과 관련된 정보를 송수신하는 역할을 한다. 특히, 본 발명의 일실시예에 따른 통신부(210)는 클라우드 스트리밍 서비스에 대한 요청을 단말로부터 수신하고, 단말이 요청한 클라우드 스트리밍 서비스에 상응하는 어플리케이션의 실행화면을 단말로 제공할 수 있다.
이 때, 단말이 요청한 클라우드 스트리밍 서비스에 대해서 클라우드 스트리밍 서버로부터 어플리케이션 실행화면을 수신할 수 있다.
렌더링부(220)는 둘 이상의 브라우저들을 포함하고, 브라우저들 각각이 둘 이상의 동영상들 각각을 렌더링한다.
이 때, 브라우저는 월드 와이드 웹에서 모든 정보를 볼 수 있도록 해주는 응용 프로그램일 수 있다. 즉, 인터넷 사이트를 검색하고, 살펴보는데 사용하는 소프트웨어일 수 있다. 또한, 브라우저는 웹 어플리케이션 서버에 자료를 요청하고, 요청한 자료를 수신하여 보여줄 수 있다. 이 때, JAVA, Java Script, Dynamic HTML, VRML 등이 브라우저에 해당할 수 있다.
종래에 사용자 단말로 멀티뷰 서비스를 제공할 때에는 별도의 트랜스 코더를 이용하여 동영상의 해상도를 낮춘 복사본을 생성하여 브라우저들로 전달하는 방식을 사용하였다. 따라서, 브라우저들에서는 단말 사용자가 설정한 멀티뷰 채널의 개수에 상응하는 동영상을 모두 디코딩하고 렌더링하는 과정을 처리하여 서비스를 제공할 수 있다. 그러나 이와 같은 서비스방식은 서비스하는 채널이 하나만 늘어나더라도 브라우저에서 처리하여야 하는 데이터량이 많이 증가하기 때문에 전체 시스템의 효율을 저하시킬 뿐만 아니라 과부하의 원인이 될 수 있었다.
따라서, 본 발명에서는 이러한 문제점을 해결하고자 각 브라우저에서 처리할 데이터량을 감소시키면서도 문제없이 멀티뷰 서비스를 제공할 수 있는 클라우드 스트리밍 기술을 제공하고자 한다.
이 때, 각 브라우저들은 어플리케이션 실행화면에 해당하는 동영상을 실행하기 위한 컴포넌트로, 하나의 브라우저가 하나의 동영상을 디코딩할 수 있다. 예를 들어, 멀티뷰 서비스를 사용하는 단말을 위해 5개의 채널에 상응하는 동영상을 제공해야 하는 경우에, 5개의 브라우저에서 각각 하나의 동영상을 디코딩 및 렌더링할 수 있다.
이 때, 멀티뷰 채널의 개수가 증가하는 경우에 증가하는 채널의 개수에 상응하게 브라우저를 실행하여 렌더링을 수행할 수 있다. 즉, 4개의 멀티뷰 채널에 대한 동영상을 제공하기 위해서 4개의 브라우저가 각각 하나씩의 동영상을 처리하였다고 가정한다면, 하나의 채널이 증가하여 5개의 멀티뷰 채널에 대한 동영상을 제공하기 위해서는 5개의 브라우저가 필요할 수 있다.
이 때, 클라우드 스트리밍 서버에서 동시에 제공할 수 있는 브라우저의 개수는 클라우드 스트리밍 시스템의 성능에 따라 매우 다양할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 스트리밍 서버의 하드웨어적 성능에 따라 동시에 실행할 수 있는 브라우저의 개수가 클라우드 스트리밍 서비스 시스템 마다 상이할 수 있다.
캡처부(230)는 렌더링된 동영상들을 캡처하여 캡처 이미지들을 생성한다.
이 때, 클라우드 컴퓨팅 기반의 클라우드 스트리밍 서버를 통해서 어플리케이션의 실행 결과 화면만을 제공하기 위해서, 어플리케이션의 실행 결과 화면에 상응하는 동영상들을 캡처할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 단말에서 특정 동영상의 재생을 입력하였다고 가정한다면, 클라우드 스트리밍 서버는 어플리케이션 서버에서 사용자의 입력에 따라 실행되는 동영상의 실행 결과 화면만을 획득하여 사용자에게 제공할 수 있다.
합성부(240)는 캡처 이미지들 중 적어도 하나를 리사이징하여 캡처 리사이즈 이미지를 생성하고, 캡처 이미지들 및 캡처 리사이즈 이미지 중 어느 하나 이상을 이용하여 합성(composition) 이미지를 생성하여 공유 메모리에 저장한다.
예를 들어, 멀티뷰 채널을 하나의 단말 화면에 제공하기 위해서는 채널들 각각의 프레임 크기를 감소시킬 필요가 있다. 즉, 멀티뷰 서비스를 통해 4개의 채널을 동시에 제공하기 위해서는 단말 화면 안에 4개의 채널의 화면이 포함되어야 하기 때문에 채널들 각각의 프레임 크기를 4분의 1로 감소시켜야 할 수 있다.
종래의 멀티뷰 서비스를 위한 기술에서는 이와 같은 과정을 브라우저의 렌더링 과정에서 수행하였기 때문에 브라우저에서 처리할 데이터량이 채널의 수에 비례하여 매우 많이 증가할 수 밖에 없었다.
그러나 본 발명에서는 이미 캡처된 동영상들의 이미지들만을 리사이징하여 단말 화면에 제공하기 위한 크기의 합성 이미지를 생성하기 때문에, 데이터 처리량이 현저하게 감소할 수 있다. 즉, 브라우저에서 디코딩 및 렌더링하는 과정이 단순하게 이미지를 리사이징하는 과정으로 간소화됨으로써 보다 효율적으로 데이터를 처리할 수 있다.
예를 들어, 종래의 방식과 본 발명에 따른 방식에서 발생하는 데이터 처리 비용을 계산해보면 다음과 같을 수 있다.
이 때, 사용자가 단말을 통해 A와 B 두개의 채널을 시청한다고 가정할 수 있다.
종래의 기술에서는 먼저 트랜스 코더를 이용하여 각각 채널 A의 동영상과 채널 B의 동영상에 대해 해상도를 낮춘 복사본을 생성하는 비용이 발생할 수 있다. 이 후, 브라우저를 통해 A의 원본 동영상을 디코딩하는 비용, B의 복사본 동영상을 디코딩하는 비용, 디코딩된 동영상들을 렌더링하는 비용 및 캡처 비용이 발생할 수 있다. 이 때, 브라우저의 종류에 따라 B의 원본 동영상을 디코딩하는 비용, A의 복사본 동영상을 디코딩하는 비용, 디코딩된 동영상들을 렌더링하는 비용 및 캡처 비용이 발생할 수도 있다. 즉, 각 브라우저에서 원본 또는 복사본의 형태로 멀티뷰 서비스되는 모든 채널의 동영상을 처리하는 비용이 발생할 수 있다.
그러나, 본 발명에 따른 방식을 이용하면, 먼저 트랜스 코딩을 위한 비용이 발생하지 않을 수 있다. 또한, 브라우저에서 하나의 동영상 원본에 대한 디코딩 비용과 렌더링 비용 그리고 캡처 비용이 발생할 수 있다. 즉, 종래에 브라우저에서 발생했던 복사본 동영상의 디코딩 및 렌더링 과정을 감소시킴으로써 서버의 자원을 절약할 수 있다.
이 때, 단말에 상응하는 멀티뷰 채널들의 화면 구성 방식을 판단하고, 화면 구성 방식에 상응하게 리사이징을 수행할 수 있다.
이 때, 화면 구성 방식이 멀티뷰 채널들이 모두 균등한 크기를 갖는 제1 방식에 상응하는 경우에 캡처 이미지들을 모두 동일한 크기로 리사이징하고, 화면 구성 방식이 메인 채널 하나와 적어도 하나의 보조 채널로 구성되는 제2 방식에 상응하는 경우에 캡처 이미지들 중 메인 채널에 상응하는 캡처 이미지의 크기가 적어도 하나의 보조 채널에 상응하는 캡처 이미지보다 크도록 리사이징 할 수 있다.
예를 들어, 화면 구성 방식이 4개의 채널에 대한 제1 방식이라고 가정한다면, 캡처 이미지들의 크기를 단말 화면의 4분의 1의 크기에 상응하게 리사이징 할 수 있다. 이 때, 리사이징한 4개의 화면을 합성하였을 때 단말 화면을 벗어나게 리사이징 되지 않을 수 있다.
또 다른 예를 들어, 화면 구성 방식이 4개의 채널에 대한 제2 방식이고, A, B, C, D 4개의 채널 중 A 가 메인 채널이라고 가정할 수 있다. 이 때, A, B, C, D에 대한 캡처 이미지를 모두 리사이징하여 크기를 감소시키되, A의 캡처 이미지가 B, C, D의 캡처 이미지의 크기보다 크도록 리사이징될 수 있다. 즉, 메인 채널이기 때문에 단말의 사용자에게 보다 높은 해상도로 제공될 수 있다.
이 때, 화면 구성 방식이 제2 방식에 상응하는 경우에, 메인 채널에 상응하는 캡처 이미지 위에 적어도 하나의 보조 채널에 상응하는 캡처 리사이즈 이미지가 겹쳐지도록 합성 이미지를 생성할 수 있다.
예를 들어, 메인 채널은 리사이징을 수행하지 않은 캡처 이미지를 제공하고, 보조 채널만 리사이징하여 메인 채널의 캡처 이미지 위에 위치하도록 합성 이미지를 생성할 수 있다.
이 때, 공유 메모리는 합성 이미지의 종류에 상응하게 생성될 수 있다. 예를 들어, 여러 사용자 단말에서 사용하는 멀티뷰 채널은 채널의 개수와 화면 구성 방식에 따라 매우 다양한 종류가 발생할 수 있다. 따라서, 합성 이미지도 하나의 형태가 아닌 매우 다양한 종류가 생성될 수 있기 때문에, 이를 공유하기 위한 공유 메모리도 각각 종류에 상응하게 생성하여 사용할 수 있다.
이와 같이 합성 이미지에 따라 공유 메모리를 생성하여 클라우드 스트리밍 서비스를 제공할 때, 동일한 멀티뷰 채널에 동일한 화면 구성 방식을 사용하는 사용자들에 대해서는 동일한 공유 메모리에 저장된 합성 이미지를 이용하여 멀티뷰 채널을 위한 클라우드 스트리밍 서비스를 제공할 수 있다.
스트리밍부(250)는 공유 메모리에 저장된 이미지들을 인코딩하여 사용자의 단말로 스트리밍 전송한다.
이 때, 사용자의 단말에서는 인코딩된 이미지들을 수신하여 디코딩 및 렌더링하고, 렌더링된 이미지들을 단말에 디스플레이 함으로써 사용자로 하여금 어플리케이션이 사용자의 단말에서 실행되어 제공되는 것처럼 느껴지게 할 수 있다.
이 때, 다른 사용자의 단말에서 사용자의 단말과 동일한 멀티뷰 채널을 요청하는 경우에 공유 메모리에 저장된 이미지들을 인코딩하여 다른 사용자의 단말로 스트리밍 전송을 수행할 수 있다.
즉, 동일한 화면을 요청하는 사용자들에 대해서는 또 다시 브라우저를 통해 동영상을 수신하여 처리할 필요 없이, 공유 메모리에 저장된 합성 이미지를 공유하여 사용함으로써 클라우드 스트리밍 서버의 효율을 향상시킬 수 있다.
저장부(260)는 상술한 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 과정에서 발생되는 다양한 정보를 저장한다.
실시예에 따라, 저장부(260)는 클라우드 스트리밍 서버(110)와 독립적으로 구성되어 클라우드 스트리밍 서비스를 위한 기능을 지원할 수 있다. 이 때, 저장부(260)는 별도의 대용량 스토리지로 동작할 수 있고, 동작 수행을 위한 제어 기능을 포함할 수 있다.
또한, 상술한 바와 같이 구성되는 클라우드 스트리밍 서버(110)는 하나 이상의 서버로 구현될 수 있다.
한편, 클라우드 스트리밍 서버(110)는 메모리가 탑재되어 그 장치 내에서 정보를 저장할 수 있다. 일 구현예의 경우, 메모리는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 일 구현 예에서, 메모리는 휘발성 메모리 유닛일 수 있으며, 다른 구현예의 경우, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛일 수도 있다. 일 구현예의 경우, 저장장치는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 다양한 서로 다른 구현 예에서, 저장장치는 예컨대 하드디스크 장치, 광학디스크 장치, 혹은 어떤 다른 대용량 저장장치를 포함할 수도 있다.
이와 같은 클라우드 스트리밍 서버(110)를 통해 클라우드 스트리밍 서비스를 제공함으로써, 클라우드 스트리밍 서비스를 이용한 멀티뷰 서비스 제공 시, 각각의 브라우저에서 처리할 데이터량을 감소시켜 클라우드 스트리밍 서버의 처리 효율을 향상시킬 수 있다.
또한, 멀티뷰 서비스 시 서비스되는 채널의 수를 증가시켜도 클라우드 스트리밍 서버에서 발생하는 부하를 최소한으로 발생시키도록 하여 오류 발생율을 감소시킬 수 있다.
또한, 멀티뷰 서비스 제공 시 필요한 클라우드 스트리밍 서버의 자원량을 감소시킴으로써, 절약된 자원을 이용하여 동시에 많은 사용자들에게 클라우드 스트리밍 서비스를 제공할 수 있다.
도 3은 종래의 멀티뷰 서비스의 멀티화면 제공 과정을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 종래의 멀티뷰 서비스에서는 트랜스 코더(TR#1, TR#2)를 이용하여 멀티뷰 채널들(CH#1, CH#2)의 해상도를 낮춘 복사본(CH#1't, CH#2't)들을 생성할 수 있었다.
이 때, 복사본을 생성하는 이유는 멀티뷰 서비스를 위해 브라우저 또는 동영상 플레이를 위한 소프트웨어에서 멀티뷰 채널에 해당하는 모든 화면을 플레이하기 위함일 수 있다. 즉, 트랜스 코더가 각각 하나씩의 채널만을 입력받아 복사본을 생성하고, 복사본을 각 브라우저로 전달하여 브라우저에서 여러 채널에 대한 동영상을 확보하는 방식일 수 있다. 이 때, 각 브라우저 또는 동영상 플레이어에서 확보한 여러 동영상들을 플레이하면, 이를 캡처하여 공유 메모리에 저장함으로써 여러 사용자들에게 클라우드 스트리밍 서비스를 제공할 수 있었다.
이 때, 도 3에서 멀티뷰 서비스를 위해 발생하는 데이터 처리 비용을 정리하면, 먼저 트랜스 코딩 비용이 채널마다 하나씩 발생하므로 TR#1't + TR#2't에 상응할 수 있다.
이 후, 브라우저에서 발생한 데이터 처리비용은 Broswer#1에서 CH#1의 디코딩 비용, CH#2't의 디코딩 비용, CH#1과 CH#2't의 렌더링 비용, 그리고 캡처 비용이 발생할 수 있다. 또한, 추가로 공유 메모리에 캡처된 각 이미지들을 저장하는 비용과 저장된 이미지들을 인코딩하는 비용도 추후 발생할 수 있다. 이 후, Broswer#2에서 CH#2의 디코딩 비용, CH#1't의 디코딩 비용, CH#2과 CH#1't의 렌더링 비용, 그리고 캡처 비용이 발생할 수 있다.
즉, 채널의 원본의 데이터량이 6Mbps이고 트랜스코딩된 복사본의 데이터량이 3Mbps라고 가정한다면, 서버에서는 (6Mbps + 3Mbps) * 2 = 18Mbps에 상응하는 네트워크가 필요할 수 있다.
또한, 채널의 수가 증가하여 A, B, C, D, E에 상응하는 총 5개의 채널을 제공하게 되었다고 가정한다면, (6Mbps + 3Mbps + 3Mbps + 3Mbps + 3Mbps) * 5 = 90Mbps에 상응하도록 필요한 네트워크 대역폭이 크게 상승할 수 있다.
즉, 종래의 방식에서 멀티뷰 채널의 증가할수록 처리해야할 데이터량도 큰 폭으로 상승하는 것을 알 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 멀티뷰 서비스의 멀티화면 제공 과정을 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 멀티뷰 서비스의 멀티화면 제공 과정은 도 3에 도시된 종래의 방법과 달리 트랜스 코딩 과정이 생략되었으며, 하나의 브라우저가 하나의 채널만을 입력 받는 것을 알 수 있다.
이 때, 각 브라우저에서 하나의 동영상에 대한 처리만을 수행하기 때문에 디코딩과 렌더링에 사용되는 비용이 현저하게 감소하였음을 알 수 있다.
이 때, 도 3에 도시된 트랜스 코딩 과정이 생략된 대신, 본 발명에 따른 도 4의 과정에서는 이미지를 리사이즈하고 합성하는 과정이 포함된 것을 확인할 수 있다. 즉, 도 3의 종래의 방법에서는 입력된 동영상 자체를 트랜스 코딩하면서 해상도를 조절하였다면, 도 4에서는 브라우저에서 캡처한 이미지를 리사이징함으로써 처리 비용을 감소시킬 수 있다.
따라서, 공유 메모리(SHm#1, SHm#2)에서 리사이즈된 이미지들을 이용하여 합성된 이미지를 제공하고, 이를 인코딩하여 사용자들에게 클라우드 스트리밍 서비스를 제공할 수 있다.
이 때, 도 4에서 멀티뷰 서비스를 위해 발생하는 데이터 처리 비용을 정리하면, 먼저 Broswer#1에서 CH#1의 디코딩 비용, CH#1의 렌더링 비용, 캡처 비용, 리사이징 비용이 발생할 수 있다. 또한, 추가로 리사이징 후 합성된 이미지들을 공유 메모리에 저장하는 비용과 저장된 이미지들을 인코딩하는 비용도 추후 발생할 수 있다. 이 후, Broswer#2에서 CH#2의 디코딩 비용, CH#2의 렌더링 비용, 캡처 비용, 리사이징 비용이 발생할 수 있다.
즉, 채널의 원본의 데이터량이 도 3의 예시와 동일하게 6Mbps라고 가정한다면, 도 4의 서버에서는 6Mbps * 2 = 12Mbps에 상응하는 네트워크만 필요할 수 있다.
또한, 채널의 수가 증가하여 A, B, C, D, E에 상응하는 5개의 채널을 제공하게 되었다고 가정하여도, 6Mbps * 5 = 30Mbps에 상응하는 네트워크 대역폭만이 필요하므로 도 3의 예시보다 60Mbps나 데이터량이 감소된 것을 확인할 수 있다.
도 5 내지 도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 멀티뷰 채널들의 화면 구성 방식을 나타낸 도면이다.
도 5 내지 도 6을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 멀티뷰 채널들의 화면 구성 방식은 도 5와 같이 모든 멀티뷰 채널들 A, B, C, D가 균등한 크기의 화면을 갖거나, 도 6과 같이 메인 채널 A의 화면이 보조 채널들 B, C, D의 화면보다 크도록 구성되는 방식 중 적어도 하나에 상응할 수 있다.
이 때, 화면 구성 방식에 따라서 캡처 이미지들을 리사이징하는 방식 또한 상이할 수 있다.
예를 들어, 도 5에 상응하도록 디스플레이 화면(510)에 포함된 멀티뷰 채널들의 화면이 모두 균등하게 구성되는 경우에는, 캡처 이미지들도 모두 균등한 크기로 리사이징 할 수 있다.
이 때, 디스플레이 화면(510)의 크기를 고려하여, 도 5와 같이 바둑판 식으로 균등하게 분할하여 구성하거나 또는 가로 및 세로 중 어느 한 방향으로만 균등하게 분할하여 구성할 수도 있다.
또 다른 예를 들어, 도 6에 상응하도록 디스플레이 화면(610)에 포함된 멀티뷰 채널들의 화면 중 메인 채널과 보조 채널이 구분되는 경우에는, 메인 채널의 화면이 보조 채널들의 화면들보다 크기가 크도록 리사이징 할 수 있다.
즉, 메인 채널이 A인 경우에 보조 채널들에 상응하는 B, C, D보다 A의 화면 크기가 더 크도록 캡처 이미지들을 리사이징을 수행할 수 있다.
또한, 메인 채널이 A인 경우에 A의 화면 크기는 원본 캡처 이미지에서 리사이징을 수행하지 않고 사용하되, 보조 채널들에 상응하는 B, C, D의 캡처 이미지들만 리사이징하여 A의 캡처 이미지에 겹치도록 합성할 수도 있다.
화면 구성 방법은 상기에서 설명한 균등한 분할 방식과 메인 채널과 보조 채널을 이용한 분할 방식 이외에도 사용자의 설정에 따라 매우 다양하게 적용할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 리사이즈 기반의 멀티뷰 화면을 제공하는 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
현대 인터넷의 급속한 발달로 인해 개인의 통신 속도는 급격하게 향상되었고, 이러한 통신 속도의 향상으로 원격지 컴퓨터에 접속하여 대용량의 데이터를 다운로드 또는 업로드 하거나, 원격지 컴퓨터 제어 프로그램을 사용하여 마치 원격지 컴퓨터에 로컬 로그인한 것과 같이 원격지 컴퓨터를 이용할 수 있는 환경이 조성되었다.
또한, 어플리케이션을 서버에서 구동시키고 구동화면은 비디오 인코딩(Encoding)을 통해 압축하여 클라이언트로 전송하고, 클라이언트는 전송된 비디오를 재생하여 마치 자신의 단말에서 어플리케이션이 구동되는 것과 같은 효과를 내는 화면 가상화 기반의 클라우드 스트리밍 서비스가 각광받고 있다.
이와 같은 클라우드 스트리밍 서비스는 여러 화면을 동시에 제공하는 멀티뷰 서비스를 제공할 수 있다. 이 때, 종래의 멀티뷰 서비스 방식은 하나의 브라우저에서 여러 멀티뷰 채널을 디코딩, 렌더링 및 인코딩하여 단말로 전송하는 것으로, 멀티뷰 채널이 증가할수록 브라우저에서 처리해야 할 데이터 량이 급격하게 늘어나는 문제점이 있었다.
본 발명에서는 이와 같은 문제점을 해결하기 위한 새로운 방식의 멀티뷰 서비스를 제공할 수 있는 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 제시하고자 한다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 리사이즈 기반의 멀티뷰 화면을 제공하는 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 둘 이상의 브라우저들을 포함하고, 브라우저들 각각이 둘 이상의 동영상들 각각을 렌더링한다(S710).
이 때, 브라우저는 월드 와이드 웹에서 모든 정보를 볼 수 있도록 해주는 응용 프로그램일 수 있다. 즉, 인터넷 사이트를 검색하고, 살펴보는데 사용하는 소프트웨어일 수 있다. 또한, 브라우저는 웹 어플리케이션 서버에 자료를 요청하고, 요청한 자료를 수신하여 보여줄 수 있다. 이 때, JAVA, Java Script, Dynamic HTML, VRML 등이 브라우저에 해당할 수 있다.
종래에 사용자 단말로 멀티뷰 서비스를 제공할 때에는 별도의 트랜스 코더를 이용하여 동영상의 해상도를 낮춘 복사본을 생성하여 브라우저들로 전달하는 방식을 사용하였다. 따라서, 브라우저들에서는 단말 사용자가 설정한 멀티뷰 채널의 개수에 상응하는 동영상을 모두 디코딩하고 렌더링하는 과정을 처리하여 서비스를 제공할 수 있다. 그러나 이와 같은 서비스방식은 서비스하는 채널이 하나만 늘어나더라도 브라우저에서 처리하여야 하는 데이터량이 많이 증가하기 때문에 전체 시스템의 효율을 저하시킬 뿐만 아니라 과부하의 원인이 될 수 있었다.
따라서, 본 발명에서는 이러한 문제점을 해결하고자 각 브라우저에서 처리할 데이터량을 감소시키면서도 문제없이 멀티뷰 서비스를 제공할 수 있는 클라우드 스트리밍 기술을 제공하고자 한다.
이 때, 각 브라우저들은 어플리케이션 실행화면에 해당하는 동영상을 실행하기 위한 컴포넌트로, 하나의 브라우저가 하나의 동영상을 디코딩할 수 있다. 예를 들어, 멀티뷰 서비스를 사용하는 단말을 위해 5개의 채널에 상응하는 동영상을 제공해야 하는 경우에, 5개의 브라우저에서 각각 하나의 동영상을 디코딩 및 렌더링할 수 있다.
이 때, 멀티뷰 채널의 개수가 증가하는 경우에 증가하는 채널의 개수에 상응하게 브라우저를 실행하여 렌더링을 수행할 수 있다. 즉, 4개의 멀티뷰 채널에 대한 동영상을 제공하기 위해서 4개의 브라우저가 각각 하나씩의 동영상을 처리하였다고 가정한다면, 하나의 채널이 증가하여 5개의 멀티뷰 채널에 대한 동영상을 제공하기 위해서는 5개의 브라우저가 필요할 수 있다.
이 때, 클라우드 스트리밍 서버에서 동시에 제공할 수 있는 브라우저의 개수는 클라우드 스트리밍 시스템의 성능에 따라 매우 다양할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 스트리밍 서버의 하드웨어적 성능에 따라 동시에 실행할 수 있는 브라우저의 개수가 클라우드 스트리밍 서비스 시스템 마다 상이할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 리사이즈 기반의 멀티뷰 화면을 제공하는 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 렌더링된 동영상들을 캡처하여 캡처 이미지들을 생성한다(S720).
이 때, 클라우드 컴퓨팅 기반의 클라우드 스트리밍 서버를 통해서 어플리케이션의 실행 결과 화면만을 제공하기 위해서, 어플리케이션의 실행 결과 화면에 상응하는 동영상들을 캡처할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 단말에서 특정 동영상의 재생을 입력하였다고 가정한다면, 클라우드 스트리밍 서버는 어플리케이션 서버에서 사용자의 입력에 따라 실행되는 동영상의 실행 결과 화면만을 획득하여 사용자에게 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 리사이즈 기반의 멀티뷰 화면을 제공하는 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 캡처 이미지들 중 적어도 하나를 리사이징하여 캡처 리사이즈 이미지를 생성하고, 캡처 이미지들 및 캡처 리사이즈 이미지 중 어느 하나 이상을 이용하여 합성(composition) 이미지를 생성하여 공유 메모리에 저장한다(S730).
예를 들어, 멀티뷰 채널을 하나의 단말 화면에 제공하기 위해서는 채널들 각각의 프레임 크기를 감소시킬 필요가 있다. 즉, 멀티뷰 서비스를 통해 4개의 채널을 동시에 제공하기 위해서는 단말 화면 안에 4개의 채널의 화면이 포함되어야 하기 때문에 채널들 각각의 프레임 크기를 4분의 1로 감소시켜야 할 수 있다.
종래의 멀티뷰 서비스를 위한 기술에서는 이와 같은 과정을 브라우저의 렌더링 과정에서 수행하였기 때문에 브라우저에서 처리할 데이터량이 채널의 수에 비례하여 매우 많이 증가할 수 밖에 없었다.
그러나 본 발명에서는 이미 캡처된 동영상들의 이미지들만을 리사이징하여 단말 화면에 제공하기 위한 크기의 합성 이미지를 생성하기 때문에, 데이터 처리량이 현저하게 감소할 수 있다. 즉, 브라우저에서 디코딩 및 렌더링하는 과정이 단순하게 이미지를 리사이징하는 과정으로 간소화됨으로써 보다 효율적으로 데이터를 처리할 수 있다.
예를 들어, 종래의 방식과 본 발명에 따른 방식에서 발생하는 데이터 처리 비용을 계산해보면 다음과 같을 수 있다.
이 때, 사용자가 단말을 통해 A와 B 두개의 채널을 시청한다고 가정할 수 있다.
종래의 기술에서는 먼저 트랜스 코더를 이용하여 각각 채널 A의 동영상과 채널 B의 동영상에 대해 해상도를 낮춘 복사본을 생성하는 비용이 발생할 수 있다. 이 후, 브라우저를 통해 A의 원본 동영상을 디코딩하는 비용, B의 복사본 동영상을 디코딩하는 비용, 디코딩된 동영상들을 렌더링하는 비용 및 캡처 비용이 발생할 수 있다. 이 때, 브라우저의 종류에 따라 B의 원본 동영상을 디코딩하는 비용, A의 복사본 동영상을 디코딩하는 비용, 디코딩된 동영상들을 렌더링하는 비용 및 캡처 비용이 발생할 수도 있다. 즉, 각 브라우저에서 원본 또는 복사본의 형태로 멀티뷰 서비스되는 모든 채널의 동영상을 처리하는 비용이 발생할 수 있다.
그러나, 본 발명에 따른 방식을 이용하면, 먼저 트랜스 코딩을 위한 비용이 발생하지 않을 수 있다. 또한, 브라우저에서 하나의 동영상 원본에 대한 디코딩 비용과 렌더링 비용 그리고 캡처 비용이 발생할 수 있다. 즉, 종래에 브라우저에서 발생했던 복사본 동영상의 디코딩 및 렌더링 과정을 감소시킴으로써 서버의 자원을 절약할 수 있다.
이 때, 단말에 상응하는 멀티뷰 채널들의 화면 구성 방식을 판단할 수 있다.
이 때, 화면 구성 방식에 상응하게 리사이징을 수행할 수 있다.
이 때, 화면 구성 방식이 멀티뷰 채널들이 모두 균등한 크기를 갖는 제1 방식에 상응하는 경우에 캡처 이미지들을 모두 동일한 크기로 리사이징하고, 화면 구성 방식이 메인 채널 하나와 적어도 하나의 보조 채널로 구성되는 제2 방식에 상응하는 경우에 캡처 이미지들 중 메인 채널에 상응하는 캡처 이미지의 크기가 적어도 하나의 보조 채널에 상응하는 캡처 이미지보다 크도록 리사이징 할 수 있다.
예를 들어, 화면 구성 방식이 4개의 채널에 대한 제1 방식이라고 가정한다면, 캡처 이미지들의 크기를 단말 화면의 4분의 1의 크기에 상응하게 리사이징 할 수 있다. 이 때, 리사이징한 4개의 화면을 합성하였을 때 단말 화면을 벗어나게 리사이징 되지 않을 수 있다.
또 다른 예를 들어, 화면 구성 방식이 4개의 채널에 대한 제2 방식이고, A, B, C, D 4개의 채널 중 A 가 메인 채널이라고 가정할 수 있다. 이 때, A, B, C, D에 대한 캡처 이미지를 모두 리사이징하여 크기를 감소시키되, A의 캡처 이미지가 B, C, D의 캡처 이미지의 크기보다 크도록 리사이징될 수 있다. 즉, 메인 채널이기 때문에 단말의 사용자에게 보다 높은 해상도로 제공될 수 있다.
이 때, 화면 구성 방식이 제2 방식에 상응하는 경우에, 메인 채널에 상응하는 캡처 이미지 위에 적어도 하나의 보조 채널에 상응하는 캡처 리사이즈 이미지가 겹쳐지도록 합성 이미지를 생성할 수 있다.
예를 들어, 메인 채널은 리사이징을 수행하지 않은 캡처 이미지를 제공하고, 보조 채널만 리사이징하여 메인 채널의 캡처 이미지 위에 위치하도록 합성 이미지를 생성할 수 있다.
이 때, 공유 메모리는 합성 이미지의 종류에 상응하게 생성될 수 있다. 예를 들어, 여러 사용자 단말에서 사용하는 멀티뷰 채널은 채널의 개수와 화면 구성 방식에 따라 매우 다양한 종류가 발생할 수 있다. 따라서, 합성 이미지도 하나의 형태가 아닌 매우 다양한 종류가 생성될 수 있기 때문에, 이를 공유하기 위한 공유 메모리도 각각 종류에 상응하게 생성하여 사용할 수 있다.
이와 같이 합성 이미지에 따라 공유 메모리를 생성하여 클라우드 스트리밍 서비스를 제공할 때, 동일한 멀티뷰 채널에 동일한 화면 구성 방식을 사용하는 사용자들에 대해서는 동일한 공유 메모리에 저장된 합성 이미지를 이용하여 멀티뷰 채널을 위한 클라우드 스트리밍 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 리사이즈 기반의 멀티뷰 화면을 제공하는 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 공유 메모리에 저장된 이미지들을 인코딩하여 사용자의 단말로 스트리밍 전송한다(S740).
이 때, 사용자의 단말에서는 인코딩된 이미지들을 수신하여 디코딩 및 렌더링하고, 렌더링된 이미지들을 단말에 디스플레이 함으로써 사용자로 하여금 어플리케이션이 사용자의 단말에서 실행되어 제공되는 것처럼 느껴지게 할 수 있다.
이 때, 다른 사용자의 단말에서 사용자의 단말과 동일한 멀티뷰 채널을 요청하는 경우에 공유 메모리에 저장된 이미지들을 인코딩하여 다른 사용자의 단말로 스트리밍 전송을 수행할 수 있다.
즉, 동일한 화면을 요청하는 사용자들에 대해서는 또 다시 브라우저를 통해 동영상을 수신하여 처리할 필요 없이, 공유 메모리에 저장된 합성 이미지를 공유하여 사용함으로써 클라우드 스트리밍 서버의 효율을 향상시킬 수 있다.
또한, 도 7에는 도시하지 아니하였으나, 본 발명의 일실시예에 따른 리사이즈 기반의 멀티뷰 화면을 제공하는 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 도 1에 도시된 네트워크와 같은 통신망을 통해 다수의 단말들과 관련된 정보를 송수신 한다. 특히, 클라우드 스트리밍 서비스에 대한 요청을 단말로부터 수신하고, 단말이 요청한 클라우드 스트리밍 서비스에 상응하는 어플리케이션의 실행화면을 단말로 제공할 수 있다.
이 때, 단말이 요청한 클라우드 스트리밍 서비스에 대해서 클라우드 스트리밍 서버로부터 어플리케이션 실행화면을 수신할 수 있다.
또한, 도 7에는 도시하지 아니하였으나, 본 발명의 일실시예에 따른 리사이즈 기반의 멀티뷰 화면을 제공하는 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 상술한 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 과정에서 발생되는 다양한 정보를 저장한다.
실시예에 따라, 저장 모듈은 클라우드 스트리밍 서버와 독립적으로 구성되어 클라우드 스트리밍 서비스를 위한 기능을 지원할 수 있다. 이 때, 저장 모듈은 별도의 대용량 스토리지로 동작할 수 있고, 동작 수행을 위한 제어 기능을 포함할 수 있다.
또한, 상술한 이미지 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 수행하는 클라우드 스트리밍 서버는 하나 이상의 서버로 구현될 수 있다.
한편, 클라우드 스트리밍 서버는 메모리가 탑재되어 그 장치 내에서 정보를 저장할 수 있다. 일 구현예의 경우, 메모리는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 일 구현 예에서, 메모리는 휘발성 메모리 유닛일 수 있으며, 다른 구현예의 경우, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛일 수도 있다. 일 구현예의 경우, 저장장치는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 다양한 서로 다른 구현 예에서, 저장장치는 예컨대 하드디스크 장치, 광학디스크 장치, 혹은 어떤 다른 대용량 저장장치를 포함할 수도 있다.
이와 같은 클라우드 스트리밍 서비스 방법을 통해 클라우드 스트리밍 서비스를 제공함으로써, 클라우드 스트리밍 서비스를 이용한 멀티뷰 서비스 제공 시, 각각의 브라우저에서 처리할 데이터량을 감소시켜 클라우드 스트리밍 서버의 처리 효율을 향상시킬 수 있다.
또한, 멀티뷰 서비스 시 서비스되는 채널의 수를 증가시켜도 클라우드 스트리밍 서버에서 발생하는 부하를 최소한으로 발생시키도록 하여 오류 발생율을 감소시킬 수 있다.
또한, 멀티뷰 서비스 제공 시 필요한 클라우드 스트리밍 서버의 자원량을 감소시킴으로써, 절약된 자원을 이용하여 동시에 많은 사용자들에게 클라우드 스트리밍 서비스를 제공할 수 있다.
도 8은 도 7에 도시된 리사이즈 기반의 멀티뷰 화면을 제공하는 클라우드 스트리밍 서비스 방법 중 화면 구성 방식에 따라 리사이징을 수행하는 과정을 상세하게 나타낸 동작 흐름도이다.
도 8을 참조하면, 도 7에 도시된 리사이즈 기반의 멀티뷰 화면을 제공하는 클라우드 스트리밍 서비스 방법 중 화면 구성 방식에 따라 리사이징을 수행하는 과정은 먼저 단말에 상응하는 멀티뷰 채널들의 화면 구성 방식을 판단한다(S810).
이 때, 화면 구성 방식은 멀티뷰 채널들이 모두 균등한 크기를 갖는 제1 방식과 멀티뷰 채널들이 메인 채널 하나와 적어도 하나의 보조 채널로 구성되는 제2 방식 중 어느 하나에 상응할 수 있다.
이 후, 화면 구성 방식에 제1 방식에 상응하는지 여부를 판단한다(S815).
단계(S815)의 판단결과 화면 구성 방식이 제1 방식에 상응하면, 캡처 이미지들을 모두 동일한 크기로 리사이징한다(S820).
예를 들어, 화면 구성 방식이 4개의 채널에 대한 제1 방식이라고 가정한다면, 캡처 이미지들의 크기를 단말 화면의 4분의 1의 크기에 상응하게 리사이징 할 수 있다. 이 때, 리사이징한 4개의 화면을 합성하였을 때 단말 화면을 벗어나게 리사이징 되지 않을 수 있다.
또한, 단계(S815)의 판단결과 화면 구성 방식이 제1 방식에 상응하지 않으면, 화면 구성 방식이 제2 방식에 상응하는 것으로 판단하고 메인 채널의 캡처 이미지 크기가 보조 채널의 캡처 이미지보다 크도록 리사이징을 수행한다(S830).
예를 들어, 화면 구성 방식이 4개의 채널에 대한 제2 방식이고, A, B, C, D 4개의 채널 중 A 가 메인 채널이라고 가정할 수 있다. 이 때, A, B, C, D에 대한 캡처 이미지를 모두 리사이징하여 크기를 감소시키되, A의 캡처 이미지가 B, C, D의 캡처 이미지의 크기보다 크도록 리사이징될 수 있다. 즉, 메인 채널이기 때문에 단말의 사용자에게 보다 높은 해상도로 제공될 수 있다.
이 때, 화면 구성 방식이 제2 방식에 상응하는 경우에, 메인 채널에 상응하는 캡처 이미지 위에 적어도 하나의 보조 채널에 상응하는 캡처 리사이즈 이미지가 겹쳐지도록 합성 이미지를 생성할 수 있다.
예를 들어, 메인 채널은 리사이징을 수행하지 않은 캡처 이미지를 제공하고, 보조 채널만 리사이징하여 메인 채널의 캡처 이미지 위에 위치하도록 합성 이미지를 생성할 수 있다.
본 발명에 따른 리사이즈 기반의 멀티뷰 화면을 제공하는 클라우드 스트리밍 서비스 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 모든 형태의 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서와 같이 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 시스템, 리사이즈 기반의 멀티뷰 화면을 제공하는 클라우드 스트리밍 서비스 방법 및 이를 위한 장치는 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
본 발명에 의하면 둘 이상의 브라우저들을 포함하고, 브라우저들 각각이 둘 이상의 동영상들 각각을 렌더링하고, 렌더링된 동영상들을 캡처하여 캡처 이미지들을 생성하고, 캡처 이미지들 중 적어도 하나를 리사이징하여 캡처 리사이즈 이미지를 생성하고, 캡처 이미지들 및 캡처 리사이즈 이미지 중 어느 하나 이상을 이용하여 합성 이미지를 생성하여 공유 메모리에 저장하고, 공유 메모리에 저장된 이미지들을 인코딩하여 사용자의 단말로 스트리밍 전송할 수 있다. 나아가, 클라우드 스트리밍 서비스 시 효율적인 멀티뷰 화면을 생성함으로써 보다 많은 사용자에게 동시에 서비스를 제공하는 것이 가능하다.
110: 클라우드 스트리밍 서버 120-1~ 120-N: 단말
130: 네트워크 210: 통신부
220: 렌더링부 230: 캡처부
240: 합성부 250: 스트리밍부
260: 저장부 510, 610: 디스플레이 화면

Claims (10)

  1. 클라우드 스트리밍 서비스를 기반으로 사용자의 단말로 멀티뷰 화면을 제공하기 위해
    둘 이상의 브라우저들을 포함하고, 상기 브라우저들 각각이 둘 이상의 동영상들 각각을 렌더링하는 렌더링부;
    렌더링된 상기 동영상들을 캡처하여 캡처 이미지들을 생성하는 캡처부;
    상기 캡처 이미지들 중 적어도 하나를 리사이징하여 캡처 리사이즈 이미지를 생성하고, 상기 캡처 이미지들 및 상기 캡처 리사이즈 이미지 중 어느 하나 이상을 이용하여 생성된 합성(composition) 이미지를 공유 메모리에 저장하는 합성부; 및
    상기 공유 메모리에 저장된 합성 이미지를 인코딩하여 사용자의 단말로 상기 멀티뷰 화면을 스트리밍하는 스트리밍부
    를 포함하고,
    상기 합성 이미지는
    상기 단말에 상응하는 멀티뷰 채널들의 화면 구성 방식에 상응하게 리사이징된 캡처 리사이즈 이미지를 이용하여 생성되는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  2. 삭제
  3. ◈청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 1에 있어서,
    상기 합성부는
    상기 화면 구성 방식이 상기 멀티뷰 채널들이 모두 균등한 크기를 갖는 제1 방식에 상응하는 경우에 상기 캡처 이미지들을 모두 동일한 크기로 리사이징하고, 상기 화면 구성 방식이 메인 채널 하나와 적어도 하나의 보조 채널로 구성되는 제2 방식에 상응하는 경우에 상기 캡처 이미지들 중 상기 메인 채널에 상응하는 캡처 이미지의 크기가 상기 적어도 하나의 보조 채널에 상응하는 캡처 이미지보다 크도록 리사이징하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  4. ◈청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    청구항 3에 있어서,
    상기 합성부는
    상기 화면 구성 방식이 상기 제2 방식에 상응하는 경우에, 상기 메인 채널에 상응하는 캡처 이미지 위에 상기 적어도 하나의 보조 채널에 상응하는 상기 캡처 리사이즈 이미지가 겹쳐지도록 상기 합성 이미지를 생성하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서버.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 클라우드 스트리밍 서비스를 기반으로 사용자의 단말로 멀티뷰 화면을 제공하기 위한 클라우드 스트리밍 서버가,
    둘 이상의 브라우저들을 포함하고, 상기 브라우저들 각각이 둘 이상의 동영상들 각각을 렌더링하는 단계;
    렌더링된 상기 동영상들을 캡처하여 캡처 이미지들을 생성하는 단계;
    상기 캡처 이미지들 중 적어도 하나를 리사이징하여 캡처 리사이즈 이미지를 생성하고, 상기 캡처 이미지들 및 상기 캡처 리사이즈 이미지 중 어느 하나 이상을 이용하여 생성된 합성(composition) 이미지를 공유 메모리에 저장하는 단계; 및
    상기 공유 메모리에 저장된 합성 이미지를 인코딩하여 사용자의 단말로 상기 멀티뷰 화면을 스트리밍하는 단계
    를 포함하고,
    상기 합성 이미지는
    상기 단말에 상응하는 멀티뷰 채널들의 화면 구성 방식에 상응하게 리사이징된 캡처 리사이즈 이미지를 이용하여 생성되는 것을 특징으로 하는 리사이즈 기반의 멀티뷰 화면을 제공하는 클라우드 스트리밍 서비스 방법.
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