KR102364590B1 - 애플리케이션의 사용을 제한하는 방법 및 단말기 - Google Patents

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Abstract

모바일 단말기 상에서 애플리케이션의 사용을 제한하는 방법으로서, 애플리케이션에 대한 사용 제한 조건을 사전 설정하는 단계 - 사용 제한 조건은 모바일 단말기의 지리적 위치, 시간, 네트워크 상태를 포함함 - 와, 사용자의 입력 동작이 수신될 때, 사용 제한 조건에 대응하는 현재 동작 환경을 획득하는 단계와, 동작 환경이 사용 제한 조건을 충족시킬 때 애플리케이션의 사용을 제한하거나, 동작 환경이 사용 제한 조건을 충족시키지 않을 때 애플리케이션을 정상적으로 사용하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다. 이 방법에 따르면, 종래 기술에서 모바일 단말기의 애플리케이션 사용 시의 관리상의 결점을 극복할 수 있으며, 다양하고 개인화된 애플리케이션 관리 방법이 사용자에게 제공될 수 있다.

Description

애플리케이션의 사용을 제한하는 방법 및 단말기{METHOD FOR LIMITING USAGE OF APPLICATION PROGRAM, AND TERMINAL}
본 발명은 데이터 처리 분야에 관한 것으로, 구체적으로는 애플리케이션의 사용을 제한하는 방법 및 단말기에 관한 것이다.
모바일폰, 태블릿 컴퓨터, 핸드헬드 디바이스(예컨대, PDA(personal digital assistant) 및 MP4 플레이어), 및 모바일 통신 기능을 갖는 웨어러블 디바이스(예컨대, 스마트 밴드, 스마트 워치 및 스마트 안경)와 같은 모바일 단말기의 광범위한 인기로 인하여, 사람들의 생활이 더욱 편리해져 왔다. 특히, 모바일 단말기의 다양한 애플리케이션(APP(Application)이라고도 함)은 생활을 재미있게 만든다. 그러나, 사용자는 중독될 수 있고, 따라서 정상적인 작업 및 학습에 영향을 받고 "모바일폰 의존성"과 같은 악영향이 발생된다. 따라서 애플리케이션의 사용을 제한해야 할 필요가 있다.
종래 기술에서는, 방문자 모드 또는 자녀 모드가 모바일 단말기의 운영 체제 계층 상에 설정되어, 몇몇 애플리케이션은 이 모드에서 보이지 않으므로 사용될 수 없다. 그러나, 본 발명자는 이러한 제한이 일률적 형태이고 충분히 유연하지 않으며, 모바일 단말기와 사용자 간의 인간-컴퓨터 상호작용 능력이 손상된다는 것을 발견했다. 따라서, 모바일 단말기는 매우 낮은 효율로 트랜잭션을 처리한다. 단일 애플리케이션의 계층에서 "학습 모드"가 설정될 수 있는데, 즉, 사용자는 일정 기간 동안 애플리케이션을 종료할 수 없다. 이 두 가지 방법의 형태는 일률적이므로 애플리케이션의 다양한 관리를 구현할 수 없다.
이를 고려하여, 본 발명의 실시예는, 모바일 단말기의 애플리케이션 사용 시의 종래 기술의 관리상의 결점을 극복하고, 사용자에게 다양하고 개인화된 애플리케이션 관리 방법을 제공하는, 애플리케이션의 사용을 제한하는 방법 및 단말기를 제공한다.
제 1 측면에 따르면, 본 발명의 실시예는 애플리케이션의 사용을 제한하는 방법을 제공한다. 이 방법은, 상기 애플리케이션에 대한 사용 제한 조건을 사전 설정하는 단계 - 상기 사용 제한 조건은 상기 모바일 단말기의 시간, 지리적 위치, 네트워크 상태 및 사용자 속성을 포함함 - 와, 사용자의 입력 동작이 수신될 때, 상기 사용 제한 조건에 대응하는 현재 동작 환경을 획득하는 단계와, 상기 동작 환경이 상기 사용 제한 조건을 충족시킬 때 상기 애플리케이션의 사용을 제한하거나, 상기 동작 환경이 상기 사용 제한 조건을 충족시키지 않을 때 상기 애플리케이션을 정상적으로 사용하는 단계를 포함한다.
사용 제한 조건은 구체적으로, 몇몇 특별한 경우에 모바일 단말기가 애플리케이션의 실행을 위해 특정 처리를 수행하도록 설정되는 몇몇 조건들이다. 애플리케이션 사용 제한 조건은 애플리케이션의 사용을 제한하기 위한 시간, 지리적 위치, 사용자 속성 및 네트워크 상태를 포함하지만 이에 제한되지 않으며, 이러한 조건은 무작위로 조합될 수 있다. 사용 제한 조건은 사용자 지정 애플리케이션 사용 제한 조건 및/또는 모바일 단말기의 시스템 디폴트 애플리케이션 사용 제한 조건이다. 사용자 지정 사용 제한 조건이 시스템 디폴트 사용 제한 조건과 충돌하는 경우, 즉, 사용자와 시스템이 둘 다 동일한 사용 제한 조건에 대한 설정을 수행하는 경우, 사용자 지정 조건이 우선한다. 사용자는 애플리케이션 상에서 직접 설정 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 모바일 단말기의 디스플레이 스크린 상에 있는 애플리케이션의 아이콘 상에서 설정 동작을 수행한다. 대안적으로, 사용자는 독립적 설정 인터페이스 상에서 설정 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 애플리케이션 목록을 포함하는 설정 인터페이스 상에서 애플리케이션 사용 조건을 개별적으로 또는 일괄적으로 제한한다. 모바일 단말기의 시스템 디폴트 제한 조건은 출고 시의 디폴트 제한 조건 및/또는 사용자 동작 습관을 분석함으로써 설정되는 제한 조건을 포함한다. 사용자 동작 습관은 사용 빈도, 사용 시간, 사용의 지리적 위치, 사용의 네트워크 상태, 사용의 사용자 신원 등을 포함한다. 모바일 단말기는 통계 수집을 통해 사용자 동작 습관을 분석하여 사용자가 특정 애플리케이션 또는 몇몇 애플리케이션을 사용하는 규칙을 획득한 후 애플리케이션 사용 제한 조건을 설정한다.
제 1 측면과 관련하여, 제 1 측면의 제 1 구현에서, 상기 사용 제한 조건이 상기 모바일 단말기의 지리적 위치 및 시간을 포함하면, 상기 사용 제한 조건에 대응하는 현재 동작 환경을 획득하는 단계는 구체적으로, 상기 모바일 단말기의 위치 측정 모듈을 사용하여 상기 모바일 단말기의 지리적 위치를 획득하는 단계와, 기능을 호출하여 상기 모바일 단말기의 시스템 시간을 획득하는 단계를 포함한다.
제 1 측면 및 제 1 측면의 제 1 구현과 관련하여, 제 1 측면의 제 2 구현에서, 상기 동작 환경이 상기 사용 제한 조건을 충족할 때 상기 애플리케이션의 사용을 제한하는 것은 구체적으로, 상기 획득된 지리적 위치 및 상기 획득된 시스템 시간이 상기 사용 제한 조건의 지리적 위치 및 시간과 일치할 때 상기 애플리케이션의 사용을 제한하는 것이다.
제 1 측면과 관련하여, 제 1 측면의 제 3 구현에서, 상기 사용 제한 조건이 상기 모바일 단말기의 시간 및 네트워크 상태를 포함하면, 상기 사용 제한 조건에 대응하는 현재 동작 환경을 획득하는 단계는 구체적으로, 기능을 호출하여 상기 모바일 단말기의 시스템 시간 및 네트워크 상태를 획득하는 단계를 포함한다.
제 1 측면 및 제 1 측면의 제 3 구현과 관련하여, 제 1 측면의 제 4 구현에서, 상기 동작 환경이 상기 사용 제한 조건을 충족시킬 때 상기 애플리케이션의 사용을 제한하는 것은 구체적으로, 상기 획득된 시스템 시간 및 상기 획득된 네트워크 상태가 상기 사용 제한 조건의 시간 및 네트워크 상태와 일치할 때 상기 애플리케이션의 사용을 제한하는 것이다.
제 1 측면과 관련하여, 제 1 측면의 제 5 구현에서, 상기 애플리케이션 사용 제한 조건이 지정되는 애플리케이션의 수량은 제한되지 않으며, 한 개 또는 한 유형의 애플리케이션 또는 모든 애플리케이션이 포함된다. 즉, 사용 제한 조건이 단일 애플리케이션에 대해 설정될 수 있거나, 사용 제한 조건이 복수의 애플리케이션에 대해 설정될 수 있다. 애플리케이션의 유형은 소스, 목적, 식별자 및 사용자 사용 습관과 같은 유사한 속성을 갖는 복수의 애플리케이션이다. 일반적 애플리케이션 유형은, 예를 들어, 시스템 애플리케이션 유형, 학습 및 작업 유형, 엔터테인먼트 유형 및 소셜 연락처 유형이다. 분류 규칙은 디바이스의 출고 시에 사전 설정되거나, 사용자 지정되거나, 네트워크를 사용하여 업데이트되거나, 또는 이들의 조합을 사용하여 설정된다. 분류 규칙은 디폴트에 의해 시작되거나 사용자에 의한 규칙적(예컨대, 주기적) 또는 불규칙적(예컨대, 무작위적) 트리거링에 의해 시작되거나, 네트워크 명령어를 사용하여 트리거링함으로써 시작되거나, 또는 이들의 조합을 사용하여 시작될 수 있다.
제 1 측면과 관련하여, 제 1 측면의 제 6 구현에서, 상기 애플리케이션의 사용을 제한하는 것은, (1) 애플리케이션을 시작하는 동작을 일시적으로 수행하지 않는 것, 즉, 사용자 터치 동작을 수신하지만 애플리케이션의 시작을 지연시키거나 애플리케이션의 시작을 금지하는 것을 포함하여, 애플리케이션을 즉시 시작하지 않는 것, (2) 애플리케이션의 시스템 통지를 금지하는 것, 즉, 애플리케이션의 사용 제한 동안 애플리케이션의 메시지 통지를 표시하지 않는 것을 포함하지만 이에 제한되지 않는다. 시작을 지연시키는 것은, 사용자에 의해 처음 애플리케이션을 시작하는 동작이 검출될 때 애플리케이션을 시작하는 동작을 일시적으로 수행하지 않고, 특정 조건이 충족된 후에 애플리케이션을 시작하는 동작을 수행하는 것이다.
제 1 측면 및 제 1 측면의 제 6 구현과 관련하여, 제 1 측면의 제 7 구현에서, 상기 애플리케이션의 시작을 금지하는 것은, 일정 기간 동안 애플리케이션을 잠그는 것, 애플리케이션의 아이콘을 숨기는 것, 애플리케이션의 아이콘의 위치를 변경하는 것, 애플리케이션의 아이콘을 터치하여 유지하거나 세게 누르는 것이 수신된 후에만 애플리케이션을 시작하는 것, 애플리케이션의 아이콘을 적어도 2회 탭하는 것이 수신된 후에만 애플리케이션을 시작하는 것, 애플리케이션의 아이콘을 적어도 2회 탭하는 것이 수신된 후 아이콘이 사라지는 것, 애플리케이션의 아이콘을 적어도 2회 탭하는 것이 수신된 후 애플리케이션을 제거하는 것, 애플리케이션의 아이콘을 적어도 2회 탭하는 것이 수신된 후 스크린을 어둡게하거나 턴오프하는 것, 또는 애플리케이션의 아이콘을 적어도 2회 탭하는 것이 수신된 후 모바일 단말기를 잠그고/끄고/재시작하는 것 중 적어도 하나를 더 포함한다.
제 1 측면 및 제 1 측면의 제 6 구현과 관련하여, 제 1 측면의 제 8 구현에서, 상기 애플리케이션의 시작을 지연시키는 것은, 일정 기간 동안 애플리케이션을 잠그는 것, 애플리케이션의 아이콘을 숨기는 것, 애플리케이션의 아이콘의 위치를 변경하는 것, 애플리케이션의 아이콘을 터치하여 유지하거나 세게 누르는 것이 수신된 후에만 애플리케이션을 시작하는 것, 애플리케이션의 아이콘을 적어도 2회 탭하는 것이 수신된 후에만 애플리케이션을 시작하는 것, 애플리케이션의 아이콘을 적어도 2회 탭하는 것이 수신된 후 아이콘이 사라지는 것, 애플리케이션의 아이콘을 적어도 2회 탭하는 것이 수신된 후 애플리케이션을 제거하는 것, 애플리케이션의 아이콘을 적어도 2회 탭하는 것이 수신된 후 스크린을 어둡게하거나 턴오프하는 것, 또는 애플리케이션의 아이콘을 적어도 2회 탭하는 것이 수신된 후 모바일 단말기를 잠그고/끄고/재시작하는 것 중 적어도 하나를 더 포함한다.
제 1 측면과 관련하여, 제 1 측면의 제 9 구현에서, 사용이 제한되는 상기 애플리케이션의 아이콘의 표시 상태는 통상의 표시 상태와 상이한데, 예를 들어, 아이콘이 변형되거나, 아이콘이 변색되거나, 제한 표시(예컨대, 잠금 표시)가 추가되거나, 아이콘이 사라지거나, 아이콘이 특정 위치로 이동된다. 사용 제한 조건이 제거된 후, 즉, 사용 제한 조건이 충족되지 않게 된 후, 애플리케이션의 아이콘은 정상 표시 상태로 복원된다.
제 2 측면에 따르면, 본 발명의 실시예는, 터치스크린, 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 하나 이상의 프로그램을 포함하는 단말기를 제공한다. 상기 하나 이상의 프로그램은 상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된다. 상기 하나 이상의 프로그램은 명령어를 포함한다. 상기 명령어는, 애플리케이션에 대한 사용 제한 조건을 사전 설정하는 동작 - 상기 사용 제한 조건은 모바일 단말기의 시간, 지리적 위치, 네트워크 상태 및 사용자 속성을 포함함 - 과, 사용자의 입력 동작이 수신될 때, 상기 사용 제한 조건에 대응하는 현재 동작 환경을 획득하는 동작과, 상기 동작 환경이 상기 사용 제한 조건을 충족시킬 때 상기 애플리케이션의 사용을 제한하거나, 상기 동작 환경이 상기 사용 제한 조건을 충족시키지 않을 때 상기 애플리케이션을 정상적으로 사용하는 동작을 수행하기 위해 사용된다. 구체적인 방법은 제 1 측면에서의 방법과 동일하다.
가능한 구현에서, 선택적으로, 상기 단말기는 GPS 모듈, RF 회로, WiFi 모듈, 확성기, 마이크로폰, 센서, 전원 공급 장치, 카메라, 또는 블루투스 모듈 중 하나 이상을 더 포함할 수 있다.
제 3 측면에 따르면, 본 발명의 실시예는, 애플리케이션의 사용을 제한하는 모바일 단말기로서, 검출 유닛, 판정 유닛, 저장 유닛, 및 실행 유닛을 포함하되, 사용자의 입력 동작을 검출할 때, 상기 검출 유닛은 사용 제한 조건에 대응하는 현재 동작 환경을 획득하고, 상기 동작 환경의 조건을 상기 판정 유닛으로 전송하고, 상기 판정 유닛은 수신된 동작 환경의 조건을 상기 저장 유닛에 저장된 사전 설정된 사용 제한 조건과 비교하고, 상기 동작 환경이 상기 사용 제한 조건을 충족시킬 때, 상기 판정 유닛은 사용을 제한하는 실행 명령어를 상기 실행 유닛으로 전송하고 상기 실행 유닛은 상기 판정 유닛으로부터 수신된 상기 실행 명령어에 따라 상기 애플리케이션의 사용을 제한하거나, 상기 동작 환경이 상기 사용 제한 조건을 충족시키지 않을 때, 상기 판정 유닛은 사용을 제한하지 않는 실행 명령어를 상기 실행 유닛으로 전송하고 상기 실행 유닛은 상기 애플리케이션의 사용을 제한하지 않는, 모바일 단말기를 제공한다.
제 4 측면에 따르면, 본 발명의 실시예는, 제 1 측면의 방법을 구현하기 위해 사용되는 컴퓨터 소프트웨어 명령어를 저장하도록 구성된 저장 매체를 제공한다.
전술된 솔루션에서, 본 발명의 실시예는 모바일 단말기의 사용자에게 유연하고 다양한 애플리케이션 관리 정책을 제공하여, 종래 기술의 일률적이고 유연하지 못한 단점이 극복되고, 사용자의 자기 제어 능력이 향상되고, 보다 양호한 사용자 사용 습관이 성장되고, 사용자가 모바일 단말기에 의지하거나 심지어 중독되는 것을 방지할 수 있다. 따라서, 이는 매우 큰 사회적 중요성을 갖는다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른, 모바일 단말기에서 애플리케이션의 사용을 제한하는 방법의 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말기의 개략적 하드웨어 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른, 사용자에 의해 사전 설정된 조건을 선택하는 개략도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른, 사용자 정의 설정에서의 직접 데스크탑 설정 방식의 개략도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른, 사용자 정의 설정에서의 독립 인터페이스 설정 방식의 개략도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른, 사용 제한을 위해 또 다른 응답 방식을 선택하는 개략도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른, 응답 방식이 잠금인 사용 제한의 개략도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른, 응답 방식이 아이콘의 위치 이동인 사용 제한의 개략도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른, 응답 방식이 시스템 프롬프트의 제공인 사용 제한의 개략도이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른, 사용 제한 중 아이콘 표시 방식의 개략도이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말기의 개략도이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 다른 모바일 단말기의 개략도이다.
이하, 실시예의 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예의 기술적 솔루션을 상세하고 명확하게 설명한다.
본 발명의 실시예에서 설명된 모바일 단말기는 모바일폰, 태블릿 컴퓨터, 핸드헬드 디바이스(예컨대, PDA(personal digital assistant) 및 MP4 플레이어), 및 모바일 통신 기능을 갖는 웨어러블 디바이스(예컨대, 스마트 밴드, 스마트 워치 및 스마트 안경)를 포함하지만 이에 제한되지 않으며, 모바일 단말기에 설치된 운영 체제는 iOS®, Android®, Microsoft®, DOS, 유닉스, 리눅스, 또는 다른 운영 체제를 포함하지만 이에 제한되지 않는다. 본 발명의 실시예의 모바일 단말기는 터치스크린, 디스플레이 제어기, 그래픽 사용자 인터페이스, 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 메모리에 저장되어 복수의 기능을 수행하도록 구성되는 하나 이상의 모듈, 프로그램 또는 명령어 세트를 포함한다. 선택적으로, 몇몇 실시예에서, 모바일 단말기는 GPS 모듈, RF 회로, WiFi 모듈, 확성기, 마이크로폰, 센서, 전원 공급 장치, 카메라, 또는 블루투스 모듈 중 하나 이상을 더 포함한다. 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface, 간단히 GUI)는 그래픽 방식으로 디스플레이된 컴퓨터 동작 사용자 인터페이스이다. GPS 모듈은 모바일 단말기의 지리적 위치를 결정하고, 다양한 애플리케이션에서 사용될 수 있도록 정보를 제공한다. 본 명세서의 GPS 모듈은 지리적 위치를 결정하도록 구성되며, 따라서 GLONASS, 갈릴레오(Galileo) 또는 베이더우(BeiDou) 내비게이션 위성 시스템과 같은 다른 위치 측정 시스템으로 대체될 수 있음이 이해되어야 한다.
터치 동작은 손가락 또는 스타일러스와 같은 적절한 부품 또는 물체를 사용하여 터치스크린을 터치함으로써 완료될 수 있다. 터치스크린은 터치 감지 표면(touch-sensitive surface)과 디스플레이(display)를 포함한다. 터치 감지 표면은 터치 검출과 관련된 다양한 동작, 예를 들어, 터치가 있는지 여부를 판정하는 것(예컨대, 손가락 누름 이벤트를 검출하는 것), 터치 움직임이 있는지 여부를 판정하고 전체 터치 감지 표면 상에서 움직임을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락 드래그 이벤트를 검출하는 것), 및 터치가 끝나는지 여부를 판정하는 것(예컨대, 손가락 놓아 주기(release) 또는 터치 인터럽트 이벤트를 검출하는 것)을 수행하도록 구성된다. 터치 포인트의 움직임을 판정하는 것은 터치 포인트의 속력(값), 속도(값 및 방향) 및/또는 가속도(값 및/또는 방향의 변화)를 판정하는 것을 포함하고, 터치 포인트의 움직임은 일련의 터치 데이터에 의해 표시된다. 이러한 동작은 단일 포인트 터치(예컨대, 한 손가락 터치) 또는 다중 포인트 동시 터치(예컨대, "다중 포인트 터치"/다중 손가락 터치)에 적용될 수 있다.
디스플레이 제어기는 터치스크린으로부터/터치스크린으로 전기 신호를 수신 및/또는 전송한다. 디스플레이는 사용자에게 시각적 출력을 표시하고, 시각적 출력은 텍스트, 그래프, 아이콘, 비디오 및 이들의 임의의 조합을 포함한다. 몇몇 실시예에서, 몇몇 시각적 출력 또는 모든 시각적 출력은 사용자 인터페이스 객체에 대응할 수 있다. LCD(liquid crystal display) 기술 또는 LPD(laser phosphor display) 기술 또는 다른 디스플레이 기술이 디스플레이에 사용될 수 있다. 터치 검출 기술은 정전 용량 기술, 저항 기술, 적외선 기술 및 표면 탄성파 기술을 포함하지만 이에 제한되지 않는다. 터치스크린은 넓은 의미에서 터치 입력 디바이스로 이해되어야 함에 유의해야 한다. 터치 감지 표면은 디스플레이와 통합되거나, 시스템에 접속되는 독립적 터치 입력 디바이스로서 개별적으로 배치될 수 있다. 예를 들어, (하나 이상의 키보드를 누르거나 유지한 채 또는 그러한 동작 없는) 마우스 누름과 마우스 움직임 사이의 조정, 터치 패널 상에서의 사용자 움직임, 가벼운 탭(tap), 드래그, 롤링 등, 스타일러스 입력, 디바이스 움직임, 구두 명령, 검출된 안구 움직임, 생체 측정(biometric) 특징 입력 및/또는 이들의 임의의 조합이 터치 입력 디바이스로서 사용될 수 있다. 이하의 실시예에서는 주로 손가락 입력(예를 들어, 단일 손가락 터치, 단일 손가락 부드러운 탭 제스처 및 단일 손가락 튕김(flick) 제스처)에 대해 언급하지만, 몇몇 실시예에서, 손가락 입력 중 하나 이상은 다른 터치 입력 디바이스로부터의 입력(예를 들어, 스타일러스 입력)으로 대체될 수 있음이 이해되어야 한다.
본 명세서에서, 달리 명시하지 않는 한, 사용자 제스처는 유연성이 있으며, 탭, 더블 탭, 원 그리기, 선 그리기, 단일 손가락 접촉, 다중 손가락 접촉 등일 수 있다. 당업자는 기본적으로 동일한 효과가 달성될 수 있는 한 특정 제스처가 유연하게 선택될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 본 명세서에서, 달리 명시되지 않는 한, 사용자 제스처는 터치 감지 표면 상의 위치 또는 영역에 대해 유연하게 작용하고, 디스플레이 상에 표시된 애플리케이션 인터페이스 요소의 영역 또는 그 부근, 디스플레이 상에서 애플리케이션 인터페이스 요소가 표시되지 않는 공백 영역, 디스플레이 상에 표시된 기능 설정의 영역 등에 작용할 수 있다. 당업자는, 기본적으로 동일한 효과가 달성될 수 있는 한, 터치 감지 표면인 제스처가 작용하는 특정 위치 또는 영역이 유연하게 설정될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
모바일 단말 디바이스는 일반적으로, 드로잉 애플리케이션, 프리젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹 페이지 생성 애플리케이션, 디스크 편집 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시지 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 네트워크 브라우징 애플리케이션, 디지털 뮤직 플레이어 애플리케이션 또는 디지털 비디오 플레이어 애플리케이션 중 하나 이상과 같은 복수의 애플리케이션을 지원한다.
디바이스 상에서 실행될 수 있는 다양한 애플리케이션은 터치 감지 표면과 같은 적어도 하나의 공통 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용할 수 있다. 터치 감지 표면의 하나 이상의 기능 및 디바이스 상에 표시된 대응하는 정보는 한 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 조정 및/또는 변경될 수 있고/있거나 대응하는 애플리케이션 내에서 조정 및/또는 변경될 수 있다. 이러한 방식으로, 디바이스의 일반적인 물리적 아키텍처(예컨대, 터치 감지 표면)는 사용자에게 직관적이고 명확한 사용자 인터페이스를 사용하여 다양한 애플리케이션을 지원할 수 있다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예는 모바일 단말기 상의 애플리케이션의 사용을 제한하는 방법을 제공한다. 이 방법은 구체적으로 다음과 같은 단계를 포함한다.
S101. 모바일 단말기는 애플리케이션에 대한 사용 제한 조건을 사전 설정하는데, 사용 제한 조건은 모바일 단말기의 지리적 위치, 시간, 사용자 속성 및 네트워크 상태를 포함한다.
본 발명의 이 실시예에서, 사전 설정은 수신된 사용자 입력에 따라 모바일 단말기에 의해 애플리케이션에 대한 사용 제한 조건을 설정하는 것일 수도 있고, 모바일 단말기의 디폴트 설정일 수도 있다. 이것은 본 발명의 이 실시예에 제한되지 않는다.
사용 제한 조건은 구체적으로 모바일 단말기가 몇몇 특수한 경우에 애플리케이션의 실행을 위해 특정 처리를 수행하도록 하기 위해 설정되는 몇몇 조건이다. 애플리케이션 사용 제한 조건은 애플리케이션 사용을 제한하기 위한 시간, 지리적 위치, 사용자 특성 및 네트워크 상태가 포함되지만 이에 한정되지 않는다. 이러한 조건들은 무작위로 조합될 수 있는데, 즉, 사전 설정된 사용 제한 조건은 시간, 지리적 위치, 사용자 속성 또는 네트워크 상태 중 적어도 하나를 포함한다. 사용 제한 조건의 구체적인 예는, (1) 시간, (2) 지리적 위치, (3) 사용자 속성, (4) 네트워크 상태, (5) 시간 및 지리적 위치, (6) 시간 및 사용자 속성 (7) 시간 및 네트워크 상태, (8) 지리적 위치 및 사용자 속성, (9) 지리적 위치 및 네트워크 상태, (10) 사용자 속성 및 네트워크 상태, (11) 시간, 지리적 위치 및 사용자 속성, (12) 시간, 지리적 위치, 및 네트워크 상태, (13) 시간, 사용자 속성 및 네트워크 상태, (14) 지리적 위치, 사용자 속성 및 네트워크 상태, (15) 시간, 지리적 위치, 사용자 속성 및 네트워크 상태이다.
모바일 단말기의 시스템 디폴트 제한 조건은 사용자 동작 습관을 분석함으로써 설정되는 제한 조건 및/또는 출고 시의 디폴트 제한 조건을 포함한다. 사용자 동작 습관은 사용 빈도, 사용 시간, 사용의 지리적 위치, 사용의 네트워크 상태, 사용의 사용자 신원 등을 포함한다. 모바일 단말기는 프로세서와 같은 구성요소를 사용하여 통계 수집을 통해 사용자 동작 습관을 분석하여, 사용자가 특정 애플리케이션 또는 몇몇 애플리케이션을 사용하는 규칙을 획득한 후 애플리케이션 사용 제한 조건을 설정한다. 예를 들어, 호출 애플리케이션의 사용은 사용자에 의해 알람이 설정되는 시간표에 따라 취침 시간 동안 제한되어 전화기 벨소리로부터의 간섭을 피할 수 있다.
S102. 사용자의 입력 동작이 수신될 때, 사용 제한 조건에 대응하는 현재 동작 환경을 획득한다.
사용자의 입력 동작은, 입력 장치를 사용하여 사용자가 모바일 단말기에 지시를 전송하는 동작이며, 음성 입력, 이미지 입력, 키 입력, 터치 입력 등을 포함하고, 구체적으로는 모바일 단말기의 잠금 해제, 스크린의 조명, 키의 터치, 스크린의 터치, 애플리케이션 아이콘의 탭, 음성 인식, 안면 인식, 지문 인식 등의 생리적 기능을 사용한 지시의 송신 등의 동작을 포함한다. 특히, 본 발명의 몇몇 실시예에서는 애플리케이션 아이콘을 탭하는 것이 예로서 사용되지만, 다른 입력 동작도 포함되어야 한다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 사용자가 모바일 단말기를 잠금 해제하거나, 도로를 가로지르면서 모바일 단말기의 홈 키를 눌러 스크린을 밝히는 경우, 애플리케이션이 정상적으로 사용될 수 있는지 여부를 판정하기 위해 이 방법이 또한 사용될 수 있다.
사용 제한 조건에 대응하는 현재 동작 환경을 획득하는 것은, 모바일 단말기가 사용자의 입력 동작을 검출할 때 시스템의 애플리케이션 사용 제한 조건을 획득하는 것과, 사용 제한 조건에 따라, 사용자의 입력 동작이 수신될 때 대응하는 조건을 획득하는 것이다. 예를 들어, 애플리케이션 사용 제한 조건이 시스템이 사용자의 입력 동작을 수신하는 시간 및 지리적 위치인 경우, 현재 사용자 입력 동작 환경의 시간 및 지리적 위치의 조건이 획득된다.
시간, 네트워크 상태 및 사용자 속성은 시스템 기능을 호출함으로써 습득될 수 있으며, 지리적 위치는 GPS 위치 모듈을 사용하여 획득될 수 있다.
S103. 동작 환경이 사용 제한 조건을 충족시킬 때 애플리케이션의 사용을 제한하거나, 동작 환경이 사용 제한 조건을 충족시키지 않을 때 애플리케이션을 정상적으로 사용한다.
프로세서는 사용 제한 조건의 조건들과 사용자 입력 동작 환경의 대응하는 조건들을 하나씩 비교한다. 사용자 입력 동작 환경의 모든 조건이 대응하는 사용 제한 조건의 요구사항을 충족시키면, 사용자 입력 동작 환경은 사용 제한 조건을 충족시키고 애플리케이션의 사용은 제한된다. 하나 이상의 조건이 요구사항을 충족시키지 못하면, 사용자 입력 동작 조건은 사용 제한 조건을 충족시키지 못하고 애플리케이션은 정상적으로 사용된다. 예를 들어, 애플리케이션에 대해 시간과 지리적 위치라는 두 가지 사용 제한 조건이 존재하고, 시간 조건은 8:00-10:00이며 지리적 위치 조건은 집이다. 그러나, 사용자가 터치 동작을 수행할 때, 동작 환경에 대응하는 시간은 9:30이고 지리적 위치 조건은 학교이다. 비교 후 사용자 동작의 시간 조건은 요구사항을 충족시키지만 지리적 위치 조건이 요구사항을 충족시키지 않으므로 애플리케이션이 정상적으로 사용됨을 알 수 있다.
사용자 지정 사용 제한 조건이 시스템 디폴트 사용 제한 조건과 충돌하는 경우, 즉, 사용자와 시스템이 둘 다 동일한 사용 제한 조건에 대한 설정을 수행하는 경우, 사용자 지정 조건이 우선한다. 예를 들어, 시스템 디폴트에 의해 WiFi 네트워크 상태에서 애플리케이션의 사용이 제한되지만, 사용자가 동일한 애플리케이션에 대해 설정한 조건은 애플리케이션의 사용이 WiFi 네트워크 상태에서 제한되지 않는 것이다. 사용자 터치 동작이 감지되고 네트워크 상태가 WiFi인 경우, 사용자 지정 조건에 따라 비교가 이루어지며, 애플리케이션의 사용은 제한되지 않는다. 즉, 사용자 터치 동작 후에 애플리케이션은 정상적으로 사용된다.
S103은 원래 애플리케이션이 현재의 동작 환경에서 정상적으로 사용될 수 있는지 여부를 판정하기 위한 것이기 때문에, 판정 조건은 유연하게 설명됨이 이해될 수 있다. 예를 들어, S103은 "동작 환경이 정상 사용 조건을 충족시키지 않을 때 애플리케이션의 사용을 제한한다거나, 또는 동작 환경이 정상 사용 조건을 충족시킬 때 정상적으로 애플리케이션을 사용한다" 또는 이와 유사한 기재로 설명될 수 있다. 그 본질은 동일하다.
도 2는 모바일 단말기의 개략적 하드웨어 도면이다.
다음에, 모바일폰을 예로 사용함으로써 도 2를 참조하여 모바일 단말(2000)의 각 구성요소에 대해 구체적으로 설명한다. 모바일 단말기(2000)는 단지 모바일 단말기의 예일 뿐이며, 모바일 단말기(2000)는 도면에 도시된 구성요소보다 많거나 적은 구성요소를 포함할 수 있고, 2개 이상의 구성요소의 조합을 포함하거나, 다르게 구성되거나 배치된 구성요소를 포함할 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 도 2에 도시된 다양한 구성요소는, 하드웨어 방식 또는 소프트웨어 방식 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있으며, 하나 이상의 신호 프로세서 및/또는 주문형 집적 회로를 포함할 수 있다.
입력 유닛(2010)은 입력 숫자 또는 문자 정보를 수신하고, 사용자 설정 및 기능 제어와 관련된 키 신호 입력을 생성하도록 구성될 수 있다. 구체적으로, 입력 유닛(2010)은 터치 패널(2011) 및 다른 입력 디바이스(2012)를 포함할 수 있다. 터치스크린이라고도 지칭될 수 있는 터치 패널(2011)은, 터치 패널(2011)에서의 또는 그 근처에서의 사용자의 터치 동작(예를 들어, 손가락 또는 스타일러스와 같은 임의의 적절한 물체 또는 액세서리를 사용하는 터치 패널(2011) 상에서의 또는 터치 패널(2011) 근처에서의 사용자의 동작)을 수집하고, 미리 설정된 프로그램에 따라 대응하는 접속 장치를 구동할 수 있다. 선택적으로, 터치 패널(2011)은 두 부분, 즉, 터치 검출 장치 및 터치 제어기를 포함할 수 있다. 터치 검출 장치는 사용자의 터치 방향을 검출하고, 터치 동작에 의해 야기된 신호를 검출하고 그 신호를 터치 제어기로 송신한다. 터치 제어기는 터치 검출 장치로부터 터치 정보를 수신하고, 터치 정보를 터치 포인트 좌표로 변환하고, 터치 포인트 좌표를 프로세서(2020)로 전송하며, 프로세서(2020)에 의해 전송된 명령을 수신하여 실행할 수 있다. 또한, 터치 패널(2011)은 저항형, 용량형, 적외선 및 탄성 표면파와 같은 복수의 유형을 사용하여 구현된다. 입력 유닛(2010)은 터치 패널(2011)에 추가하여 다른 입력 디바이스(2012)를 포함한다. 구체적으로, 다른 입력 디바이스(2012)는 물리적 키보드, 기능 키(예컨대, 볼륨 제어 키 또는 온/오프 키), 트랙볼, 마우스 또는 조이스틱 중 하나 이상을 포함하지만 이에 제한되지 않는다.
메모리(2030)는 소프트웨어 프로그램 및 모듈을 저장하도록 구성될 수 있으며, 프로세서(2020)는 메모리(2030)에 저장된 소프트웨어 프로그램 및 모듈을 실행함으로써 모바일 단말기(2000)의 다양한 기능 애플리케이션 및 데이터 처리를 수행한다. 메모리(2030)는 주로 프로그램 저장 영역 및 데이터 저장 영역을 포함할 수 있다. 프로그램 저장 영역은 운영 체제, 적어도 하나의 기능(예컨대, 사운드 재생 기능 또는 이미지 재생 기능)에 의해 요구되는 애플리케이션 등을 저장할 수 있으며, 데이터 저장 영역은 모바일 단말기(2000)의 사용에 따라 생성된 데이터(예컨대, 오디오 데이터 또는 주소록) 등을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(2030)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 적어도 하나의 자기 디스크 저장 구성요소, 플래시 메모리 구성요소 또는 다른 휘발성 고체 상태 저장 구성요소와 같은 비휘발성 메모리를 더 포함한다.
디스플레이 유닛(2040)은 사용자에 의해 입력된 정보 또는 사용자에게 제공된 정보와, 모바일 단말기(2000)의 다양한 메뉴를 표시하도록 구성될 수 있다. 디스플레이 유닛(2040)은 디스플레이 패널(2041)을 포함할 수 있다. 선택적으로, 디스플레이 패널(2041)은 LCD(Liquid Crystal Display, 액정 디스플레이), OLED(Organic Light-Emitting Diode, 유기 발광 다이오드) 등을 사용하여 구성될 수 있다. 또한, 터치 패널(2011)은 디스플레이 패널(2041)을 덮을 수 있다. 터치 패널(2011) 상에서 또는 그 근처에서 터치 동작을 검출할 경우, 터치 패널(2011)은 터치 이벤트의 유형을 판정하기 위해 프로세서(2020)로 터치 동작을 송신하고, 다음에 프로세서(2020)는 터치 이벤트의 유형에 따라 디스플레이 패널(2041) 상에 대응하는 시각적 출력을 제공한다. 도 2에서, 터치 패널(2011)과 디스플레이 패널(2041)은 2개의 독립된 구성요소로 사용되어 모바일 단말기(2000)의 입력 및 출력 기능을 구현한다. 그러나, 몇몇 실시예에서는, 터치 패널(2011)과 디스플레이 패널(2041)이 통합되어 모바일 단말기(2000)의 입력 및 출력 기능을 구현한다.
선택적으로, RF 회로(2070)는, 호출 프로세스에서 신호를 수신 및 전송하거나 정보를 수신 및 전송하도록 구성되고, 특히, 기지국의 다운링크 정보를 수신한 후, 다운링크 정보를 처리를 위해 프로세서(2020)로 전송하도록 구성되고, 또한, 관련된 업링크 데이터를 기지국으로 전송하도록 구성된다. 일반적으로, RF 회로는 안테나, 적어도 하나의 증폭기, 송수신기, 커플러, LNA(Low Noise Amplifier, 저잡음 증폭기), 또는 듀플렉서를 포함하지만 이에 제한되지 않는다. 또한, RF 회로(2070)는 무선 통신에 의해 네트워크 및 다른 장치와 추가적으로 통신한다. GSM(Global System for Mobile Communications), GPRS(general packet radio service), CDMA(Code Division MultipleAccess), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution), 이메일 또는 SMS(short message service)를 포함하지만 이에 제한되지 않는 임의의 통신 표준 또는 프로토콜이 무선 통신에 사용된다.
선택적으로, 모바일 단말기(2000)는, 광 센서, 움직임 센서 및 다른 센서와 같은 센서(2050)를 더 포함할 수 있다. 구체적으로, 광 센서는 주변 광 센서 및 근접 센서를 포함할 수 있다. 주변 광 센서는 주변 광의 밝기에 따라 디스플레이 패널(2041)의 휘도를 조절할 수 있으며, 근접 센서는 모바일 단말기(2000)가 귀로 이동할 때 디스플레이 패널(2041) 및/또는 백라이트를 턴 오프시킬 수 있다. 움직임 센서로서, 가속도계 센서는 각 방향(보통 3 축)의 가속도 값을 검출할 수 있고, 가속도계 센서가 정지 상태일 때 중력의 값 및 방향을 검출할 수 있고, 모바일폰의 자세를 인식하기 위한 애플리케이션(예컨대, 가로/세로 방향 전환, 관련 게임 및 자력계 자세 교정), 진동 인식과 관련된 기능(만보계 또는 노크) 등을 위해 사용될 수 있다. 선택적으로, 모바일 단말기(2000) 상에 또한 배치될 수 있는 자이로스코프, 기압계, 습도계, 온도계 및 적외선 센서와 같은 다른 센서에 대해, 세부 사항은 여기에 설명되지 않는다.
선택적으로, 오디오 주파수 회로(2060), 확성기(2061) 및 마이크로폰(2062)은 사용자와 모바일 단말기(2000) 사이에 오디오 인터페이스를 제공할 수 있다. 오디오 주파수 회로(2060)는 수신된 오디오 데이터로부터 변환된 전기 신호를 확성기(2061)로 송신할 수 있고, 확성기(2061)는 전기 신호를 사운드 신호로 변환하여 출력한다. 또한, 마이크로폰(2062)은 수집된 사운드 신호를 전기 신호로 변환하고, 오디오 주파수 회로(2060)는 전기 신호의 수신 시에 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고 처리를 위해 프로세서(2020)로 출력하고, 다음에 프로세서(2020)는 오디어 데이터를 RF 회로(2070)를 사용하여, 예를 들어, 다른 모바일폰으로 전송하거나, 또는 추가 처리를 위해 오디오 데이터를 메모리(2030)에 출력한다.
선택적으로, 모바일 단말기(2000)는 도시되지 않았지만 카메라, 블루투스 모듈 등을 더 포함할 수 있으며, 세부 사항은 여기에 설명되지 않는다.
도 3을 참조하면, 도 3은 사용자 입력에 따라 모바일 단말기(2000)에서 사용자에 의해 미리 설정된 사용 제한 조건을 선택하는 개략도이다. 사용자 손가락(301)은 선택을 위해 터치 패널(2011)을 탭한다. 모바일 단말기의 시스템 디폴트 조건은 활성화 또는 비활성화될 수 있고, 사용자 지정 조건 컬럼을 탭함으로써 사용 제한 조건에 대해 개인화되고 사용자 정의된 설정이 수행될 수 있다. 시스템 디폴트 조건이 활성화되고 사용자가 사용 제한 조건에 대한 개인화된 설정을 또한 수행하는 경우, 사용자 지정 조건의 우선 순위가 더 높다. 즉, 시스템 디폴트 조건이 동일한 사용자 동작 조건에 대한 사용자 지정 조건과 상충하는 경우, 모바일 단말기(2000)는 사용자 동작 조건을 개인화된 사용자 지정 조건과 비교하여 애플리케이션의 사용을 제한할지 여부를 판정한다. 예를 들어, 어떤 애플리케이션에 대해, 시스템 디폴트 사용 제한 조건에서 시간 조건은 8:00-9:00이고 지리적 위치 조건은 학교이고, 사용자 지정 사용 제한 조건에서 시간 조건은 8:00-9:00이고 지리적 위치 조건은 집이며, 두 가지 유형의 조건이 서로 충돌한다. 사용자가 터치에 의해 애플리케이션의 아이콘을 탭할 경우, 애플리케이션의 사용을 제한할지 여부를 판정하기 위해 사용자 입력 동작 환경 조건은 사용자 지정 사용 제한 조건과 비교된다.
사전 설정된 사용 제한 조건은 사용자 동작 조건과의 비교를 위해 모바일 단말기의 메모리에 저장된다. 사용자 동작 조건이 사전 설정된 사용 제한 조건을 충족시키는 경우에 애플리케이션의 사용이 제한되고, 그렇지 않으면 애플리케이션이 시작된다. 애플리케이션의 사용을 제한하는 것은, 애플리케이션을 시작하는 동작을 일시적으로 수행하지 않는 것, 즉, 사용자 터치 동작을 수신하지만 애플리케이션을 즉시 시작하지는 않는 것으로, (1) 애플리케이션을 시작하는 동작을 일시적으로 수행하지 않는 것, 즉, 사용자 터치 동작을 수신하지만 애플리케이션의 시작을 지연시키거나 금지하는 것을 포함하여, 애플리케이션을 즉시 시작하지 않는 것, (2) 애플리케이션의 시스템 통지를 금지하는 것, 즉, 애플리케이션의 사용 제한 동안 애플리케이션의 메시지 통지를 표시하지 않는 것을 포함하지만, 이에 제한되지 않는다. 시작을 지연시키는 것은, 사용자에 의해 처음 애플리케이션을 시작하는 동작이 검출될 때 애플리케이션을 시작하는 동작을 일시적으로 수행하지 않고, 특정 조건이 충족된 후에 애플리케이션을 시작하는 동작을 수행하는 것이다. 시작을 지연시키는 것은 특정 조건이 충족된 후 애플리케이션을 시작하는 것, 예를 들어, 10초 대기 후에 애플리케이션을 시작하거나, 사용자가 애플리케이션의 아이콘을 다섯 번 연속적으로 탭하는 것을 검출한 후에 애플리케이션을 시작하거나, 사용자가 사전 결정된 트랙을 따라 애플리케이션의 아이콘을 드래그하는 것이 검출된 후에 애플리케이션을 시작하는 것이다. 다른 예로서, 사전 설정된 사용 제한 조건은 WiFi 네트워크 상태에서 애플리케이션의 사용을 제한하는 것이다. 모바일 단말기가 사용자에 의한 애플리케이션을 시작하는 터치 동작을 검출하고 네트워크 상태가 WiFi인 경우, 모바일 단말기는 애플리케이션의 사용을 제한한다. 즉, 모바일 단말기는 애플리케이션을 시작하는 동작을 일시적으로 수행하지 않는다.
또한, 애플리케이션 사용 제한 조건이 지정되는 애플리케이션의 수량은 한정되지 않고, 한 개 또는 한 유형의 애플리케이션 또는 모든 애플리케이션이 포함됨에 유의해야 한다. 즉, 단일 애플리케이션의 사용이 제한되거나 애플리케이션 사용이 일괄적으로 제한될 수 있다. 즉, 애플리케이션의 한 유형 또는 모든 애플리케이션에 대해 동일한 사용 제한 조건이 설정된다.
애플리케이션의 유형은 소스, 목적, 식별자 및 사용자 사용 습관과 같은 유사한 속성을 갖는 복수의 애플리케이션이다. 일반적 애플리케이션 유형은, 예를 들어, 시스템 애플리케이션 유형, 학습 및 작업 유형, 엔터테인먼트 유형 및 소셜 연락처 유형이다. 애플리케이션이 동일한 유형의 애플리케이션인지 여부를 결정하는 규칙, 즉 애플리케이션을 분류하는 규칙은 유연성을 갖는다. 분류 규칙은 디바이스의 출고 시에 사전 설정되거나, 사용자가 지정하거나, 네트워크를 사용하여 업데이트되거나, 또는 이들의 조합을 사용하여 설정될 수 있다. 분류 규칙은 디폴트에 의해 시작되거나, 사용자에 의한 규칙적(예컨대, 주기적) 또는 불규칙적(예컨대, 무작위적) 트리거링에 의해 시작되거나, 네트워크 명령을 사용하여 트리거함으로써 시작되거나, 또는 이들의 조합을 사용하여 시작될 수 있다. 동일 유형의 애플리케이션은 다음 중 하나 또는 그 조합을 포함하지만 이에 제한되지 않는다.
동일하거나 유사한 소스의 애플리케이션(예컨대, 두 애플리케이션은 출고 시에 사전 설치된 애플리케이션이거나, 두 애플리케이션은 동일한 앱 스토어 또는 동일한 유형의 앱 스토어에서 다운로드된 애플리케이션이거나, 두 애플리케이션은 동일 개발자 또는 동일한 유형의 개발자에 의해 개발된 애플리케이션임),
동일하거나 유사한 목적을 가진 애플리케이션(예컨대, 두 애플리케이션은 비디오 애플리케이션이거나, 두 애플리케이션은 피트니스 애플리케이션이거나, 두 애플리케이션은 재무 애플리케이션임),
동일하거나 유사한 유형의 식별자를 갖는 애플리케이션(예컨대, 두 애플리케이션은 게임 애플리케이션, 가장 자주 다운로드된 애플리케이션, 특정 기간에 가장 자주 다운로드된 애플리케이션 또는 앱 스토어에서 특정 지역에서 가장 자주 다운로드된 애플리케이션으로 식별됨), 또는
동일하거나 유사한 사용자 사용 습관을 갖는 애플리케이션(예컨대, 두 개의 애플리케이션은 사용자 사용 시간의 양이 어떤 범위 내에 속하는 애플리케이션(예컨대, 1000회보다 더 많이 사용됨)이거나, 두 애플리케이션은 어떤 기간에 사용자에 의해 사용되거나 자주 사용된 애플리케이션(예를 들어, 마지막 달에 50회 이상 사용됨)이거나, 두 애플리케이션은 어떤 영역에서 사용자에 의해 사용되거나 자주 사용된 애플리케이션이거나, 두 애플리케이션은 동일 등록 정보를 사용하여 사용자에 의해 액세스된 애플리케이션임).
애플리케이션 사용 제한 조건을 설정할 때, 사용자는 애플리케이션에 대한 설정 동작을 직접 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 모바일 단말기의 디스플레이 스크린 상에서 애플리케이션의 아이콘에 대한 동작을 직접 수행한다. 대안적으로, 사용자는 독립적 설정 인터페이스 상에서 설정 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 애플리케이션 목록을 포함한 설정 인터페이스 상에서 애플리케이션 사용 조건을 개별적으로 또는 일괄적으로 제한한다. 애플리케이션의 사용을 제한하기 위한 설정 옵션이 팝업될 수 있으면 애플리케이션의 아이콘 상에서 동작을 직접 수행하는 다양한 방식이 존재할 수 있음에 유의해야 하며, 동작 액션은 아이콘을 터치하고 유지하는 것, 아이콘을 더블 탭하는 것, 다양한 방향(위, 아래, 왼쪽 및 오른쪽과 같은 방향 포함함)으로 슬라이딩을 수행하는 것, 드래그, 흔들기, 문지르기(smearing), 박스 선택 등이다.
도 4를 참조하면, 모바일 단말기(2000)는 터치스크린(2011)을 포함하며, 모바일 단말기(2000)의 디스플레이 스크린 상에는 몇몇 애플리케이션(APP)이 존재한다. 사용자 손가락(301)은 도면에서 앱(401)으로 도시된 특정 앱에 대한 사용 제한 조건을 설정하기 위한 터치 동작을 수행할 수 있다. 아이콘을 터치하고 유지하는 예에서, 사용자 손가락(301)이 앱(401)의 아이콘을 터치하고 유지한 후, 설정 옵션(402)이 팝업되고, 몇몇 사용 제한 옵션, 예를 들어, "1 시간 잠금", "2 시간 잠금" 및 "잠금 시간 정의"가 표시된다. 사용자 손가락(301)은 설정을 위해 대응하는 옵션을 탭할 수 있으므로, 앱(401)에 대한 사용 제한 조건이 설정된다. 즉, 앱(401)은 잠기고 일정 기간 동안 사용될 수 없다.
도 5를 참조하면, 모바일 단말기(2000)는 터치스크린(2011), 및 애플리케이션의 사용을 제한하기 위한 독립 설정 인터페이스를 포함한다. 모바일 단말기(2000) 상의 모든 애플리케이션은 애플리케이션 목록에 표시된다. 각각의 애플리케이션에 대해, 사용자 손가락(301)은 사용 제한 설정 동작을 수행하기 위해 대응하는 애플리케이션 설정 옵션을 탭할 수 있다. 도 5의 예에서, 페이스북의 설정 옵션을 탭한 후, 사용자 손가락(301)은, 예를 들어, 위치, 네트워크 상태, 시간 등에 따라 페이스북에 대한 사용 제한 조건을 설정할 수 있다. 설정은 또한 비록 도면에 도시되지는 않았지만 한 유형의 애플리케이션에 대해 일괄적으로 수행될 수 있다. 세부 사항은 여기에 설명되지 않는다.
선택적으로, 애플리케이션의 사용을 제한하기 위한 다른 응답 방식이 추가될 수 있다. 다른 응답 방식은, 모바일 단말기 시스템이 제한된 애플리케이션을 시작하지 않을 때 모바일 단말기 시스템이 사용자에게 제공하는 피드백을 지칭하며, 피드백 방식은 포괄적이지 않으며, 몇몇 전형적 방식은 일정 기간 동안 애플리케이션을 잠그는 것, 애플리케이션의 아이콘을 숨기는 것, 애플리케이션의 아이콘의 위치를 변경하는 것, 애플리케이션의 아이콘을 터치하여 유지하거나 세게 누르는 것이 수신된 후에만 애플리케이션을 시작하는 것, 애플리케이션의 아이콘을 적어도 2회 탭하는 것이 수신된 후에만 애플리케이션을 시작하는 것, 애플리케이션의 아이콘을 적어도 2회 탭하는 것이 수신된 후 아이콘이 사라지는 것, 애플리케이션의 아이콘을 적어도 2회 탭하는 것이 수신된 후 애플리케이션을 제거하는 것, 애플리케이션의 아이콘을 적어도 2회 탭하는 것이 수신된 후 스크린을 어둡게하거나 턴오프하는 것, 애플리케이션의 아이콘을 적어도 2회 탭하는 것이 수신된 후 모바일 단말기를 잠그고/끄고/재시작하는 것을 포함하지만 이에 제한되지 않는다. 여기서 적어도 2회 탭하는 것은 일정 기간 내에 복수 회 연속적으로 탭하는 것이다. 기간의 구체적 길이는 모바일 단말기 시스템의 설정에 의존한다. 터치하여 유지하는 것은 스크린이 탭된 후에 스크린을 즉시 떠나지 않고 일정 기간 동안 터치 상태를 유지하는 것, 예를 들어 3초 또는 5초 동안 누르는 것이다. 세게 누르는 것은 지정된 임계 값보다 더 큰 힘을 사용하여 스크린을 탭하는 것이다. 또한, 시스템 프롬프트가 제공될 수 있다. 이러한 피드백 방식들은 사용 제한 조건이 제거될 때까지 조합하여 사용되거나 반복적으로 사용될 수 있다. 즉, 이러한 피드백 방식들의 실행은 사용 제한 조건이 충족되지 않게 된 이후에 종료된다. 시작이 지연되는 경우, 애플리케이션을 시작하는 동작은 피드백 방식의 실행이 종료된 후에 수행된다. 시작이 금지되는 경우, 애플리케이션의 사용은 피드백 방식의 실행이 종료된 후에도 여전히 금지된다.
도 6을 참조하면, 모바일 단말기(2000)는 다른 응답 방식을 선택하기 위한 인터페이스를 표시하도록 구성된 터치스크린(2011)을 포함한다. 다른 응답 방식은 시작을 금지하는 옵션 또는 시작을 지연시키는 옵션 이후에 추가될 수 있으며, 사용자 손가락(301)은 탭에 의해 대응하는 응답 방식을 선택할 수 있다. 예를 들어, 도면에서 시작을 금지하기 위해 추가된 응답 방식은, 아이콘을 표시하지 않는 것, 아이콘을 회색으로 표시하는 것, 아이콘이 연속적으로 5회 탭된 후 앱을 제거하는 것, 탭 후에 아이콘을 사라지게 하는 것, 단말기가 잠금 해제될 때까지 아이콘을 탭하는 것을 포함하고, 시작을 지연시키기 위해 추가된 응답 방식은, 5회 탭한 후에만 앱을 시작하는 것, 모든 동작에 대해 누르기를 요구하는 것, 탭에 의해 아이콘을 무작위로 이동시키는 것, 단말기가 잠금 해제될 때까지 아이콘을 탭하는 것을 포함한다. 응답 방식의 옵션은 유연성을 가지고 다양하며, 도면에 도시된 옵션으로 제한되지 않는다는 것을 이해해야 한다.
도 7을 참조하면, 모바일 단말기(2000)는 터치스크린(2011)을 포함하며, 모바일 단말기(2000)의 디스플레이 스크린 상에는 몇몇 애플리케이션(APP)이 존재한다. 앱(401)이 사용 제한 상태에 있고 사용자에 의해 활성화된 응답 방식이 일정 기간 동안 애플리케이션을 잠그는 것이라면, 사용자 손가락(301)이 앱(401)의 아이콘을 탭할 때, 모바일 단말기(2000)는 애플리케이션을 시작하는 동작을 일시적으로 수행하지 않고, 앱(401)의 아이콘 상에 잠금 표시(701)를 부가하여 사용 제한에 대한 추가 응답 방식이 일정 기간 동안 앱(401)을 잠그는 것임을 나타내며, 사용 제한 조건이 충족되지 않게 된 이후에 추가 응답 방식의 실행을 종료한다.
도 8을 참조하면, 모바일 단말기(2000)는 터치스크린(2011)을 포함하며, 모바일 단말기(2000)의 디스플레이 스크린 상에는 몇몇 애플리케이션(APP)이 존재한다. 앱(401)이 사용 제한 상태에 있고 사용자에 의해 활성화된 응답 방식이 애플리케이션의 아이콘의 위치를 이동시키는 것이라면, 사용자 손가락(301)이 앱(401)의 아이콘을 탭할 때, 모바일 단말기(2000)는 애플리케이션을 시작하는 동작을 일시적으로 수행하지 않고 앱(401)의 아이콘을 특정 위치로 이동시킨다. 이동 경로는 아이콘의 표시 좌표의 변화를 나타낼 수 있고, 변경 규칙은 무작위적이거나 사전 설정될 수 있다. 도면에 도시된 앱(401)의 아이콘의 위치는 제 3 행 및 제 2 열로부터 제 4 행 및 제 4 열로 이동한다. 아이콘 이동 후, 사용자가 앱(401)의 아이콘의 새로운 표시 위치를 탭한 것이 검출되면, 앱(401)의 시작을 제한하기 위해 아이콘은 한 번 더 이동될 수 있고, 추가 응답 방식의 실행은 사용 제한 조건이 충족되지 않게 된 이후에 종료된다.
제공되는 시스템 프롬프트는 텍스트, 화상, 음성 및 비디오와 같은 형태를 포함하지만 이에 한정되는 것은 아니며, 디스플레이 및 확성기와 같은 하드웨어를 사용함으로써 구체적으로 구현될 수 있다. 임의의 적절한 형태가 프롬프트를 위해 사용될 수 있다. 디스플레이 상의 시각적 통지 외에, 프롬프트는 오디오 형태(예컨대, 경고음 및 벨소리), 시청각 형태 및/또는 물리적 형태(예컨대, 진동 리마인더 및 LED 리마인더)를 포함할 수 있다. 당업자는 본 발명의 범위 내에서 다른 유형의 통지를 추측할 수 있다.
도 9를 참조하면, 모바일 단말기(2000)는 터치스크린(2011)을 포함하며, 모바일 단말기(2000)의 디스플레이 스크린 상에는 몇몇 애플리케이션(APP)이 존재한다. 앱(401)이 사용 제한 상태에 있고 사용자에 의해 활성화된 응답 방식이 시스템 프롬프트를 제공하는 것이라면, 사용자 손가락(301)이 앱(401)의 아이콘을 탭할 때, 모바일 단말기(2000)는 애플리케이션을 시작하는 동작을 일시적으로 수행하지 않고 시스템 프롬프트 박스(901/902)를 제공한다. 좌측 도면에서, 모바일 단말기(2000)는, GPS 모듈을 사용한 위치 측정에 의해 사용자가 도로 부근에 있고 도로의 다른 쪽으로 이동 중임을 알 수 있고, 앱(401)은 현재 동작 조건에서 사용 제한 상태에 있다. 이 경우, 사용자의 손가락(301)이 앱(401)의 아이콘을 탭하는 것이 검출될 때, 시스템 프롬프트 박스(901)가 제공되어 사용자에게 도로를 건너는 것에 집중할 것을 상기시키거나 경고음이 제공되고, 앱(401)을 시작하는 동작은 일시적으로 수행되지 않는다. 우측 도면에서, 모바일 단말기(2000)는 사용자 신원이 학생임을 검출하고, 현재 시스템 시간은 수업 시간 내에 속하며, 앱(401)은 이 조건에서 사용 제한 상태에 있다. 이 경우, 사용자의 손가락(301)이 앱(401)의 아이콘을 탭하는 것이 검출될 때, 시스템 프롬프트 박스(902)가 제공되어 사용자에게 학습에 집중할 것을 상기시키고, 앱(401)을 시작하는 동작은 일시적으로 수행되지 않는다.
선택적으로, 애플리케이션의 사용이 제한될 때, 애플리케이션의 아이콘은 정상 디스플레이 상태의 아이콘과 상이할 수 있는데, 예를 들어, 아이콘은 변형되거나(예컨대, 아이콘 윤곽 형상이 변경되거나, 다른 윤곽이 추가되거나, 윤곽선이 두껍게 되거나 윤곽선이 점선이 되거나, 윤곽선이 사라짐), 아이콘은 변색되거나(예컨대, 아이콘이 회색 또는 더 희미해 지거나 다른 색상으로 변경되거나 윤곽선이 다른 색상으로 변경됨), 제한 표시가 추가되거나(예컨대, 잠금 표시 또는 제한 숫자 스탬프가 추가됨), 아이콘은 사라지거나(예컨대, 아이콘이 일시적으로 숨겨짐), 아이콘은 특정 위치로 이동될 수 있다(예컨대, 아이콘은 전용 사용 제한 아이콘 폴더로 이동됨). 사용 제한 조건이 제거된 후, 즉, 사용 제한 조건이 충족되지 않게 된 후, 애플리케이션의 아이콘은 정상 표시 상태로 복원된다.
도 10을 참조하면, 모바일 단말기(2000)는 터치스크린(2011)을 포함하며, 모바일 단말기(2000)의 디스플레이 스크린 상에는 몇몇 애플리케이션(APP)이 존재한다. 앱(401)이 사용 제한 상태에 있다면, 앱(401)의 아이콘은 통상의 표시 상태의 아이콘과 상이할 수 있다. 도면에서는 앱(401)의 아이콘에 변형 효과가 부가되어, 앱(401)이 현재 조건에서 사용 제한 상태에 있음을 나타낸다.
또한, 도 11을 참조하면, 본 발명의 실시예는 터치스크린(111), 하나 이상의 프로세서(112), 메모리(113), 복수의 애플리케이션 및 하나 이상의 프로그램을 포함하는 단말기를 제공한다. 하나 이상의 프로그램은 메모리에 저장되고 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된다. 하나 이상의 프로그램은 명령어를 포함한다. 명령어는, 애플리케이션에 대한 사용 제한 조건을 미리 설정하는 동작 - 사용 제한 조건은 모바일 단말기의 시간, 지리적 위치, 네트워크 상태 및 사용자 속성을 포함함 - 과, 사용자의 입력 동작이 수신될 때, 사용 제한 조건에 대응하는 현재 동작 환경을 획득하는 동작과, 동작 환경이 사용 제한 조건을 충족시킬 때 애플리케이션의 사용을 제한하거나 동작 환경이 사용 제한 조건을 충족시키지 않을 때 애플리케이션을 정상적으로 사용하는 동작을 수행하기 위해 사용된다. 구체적인 방법은 애플리케이션의 사용을 제한하기 위한 전술된 방법과 동일하다.
선택적으로, 단말기는 GPS 모듈, RF 회로, WiFi 모듈, 확성기, 마이크로폰, 센서, 전원 공급 장치, 카메라, 또는 블루투스 모듈 중 하나 이상을 더 포함할 수 있다.
또한, 도 12를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예는, 검출 유닛(121), 판정 유닛(122), 저장 유닛(123) 및 실행 유닛(124)을 포함하는 단말기를 제공한다. 저장 유닛(123)은 사전 설정된 사용 제한 조건을 저장하도록 구성된다. 사용자의 입력 동작을 수신한 후, 검출 유닛(121)은 현재의 사용자 동작 환경 조건을 판정 유닛(122)으로 전송한다. 판정 유닛(122)은 수신된 사용자 동작 환경 조건과 저장 유닛(123)에 저장된 사전 설정된 사용 제한 조건을 비교한다. 사용자 동작 환경 조건이 사전 설정된 사용 제한 조건을 충족시킬 때, 판정 유닛(122)은 사용을 제한 하는 실행 명령어를 실행 유닛(124)으로 전송하고, 실행 유닛(124)은 판정 유닛(122)으로부터 수신된 실행 명령어에 따라 애플리케이션의 사용을 제한한다. 사용자 동작 조건이 사전 설정된 사용 제한 조건을 충족시키지 않을 때, 판정 유닛(122)은 사용을 제한하지 않는 실행 명령어를 실행 유닛(124)으로 전송하고, 실행 유닛(124)은 애플리케이션의 사용을 제한하지 않는다.
또한, 본 발명의 실시예는 컴퓨터 소프트웨어 명령어를 저장하도록 구성된 저장 매체를 제공하며, 명령어는, 애플리케이션에 대한 사용 제한 조건을 미리 설정하는 동작 - 사용 제한 조건은 모바일 단말기의 시간, 지리적 위치, 네트워크 상태 및 사용자 속성을 포함함 - 과, 사용자의 입력 동작이 수신될 때, 사용 제한 조건에 대응하는 현재 동작 환경을 획득하는 동작과, 동작 환경이 사용 제한 조건을 충족시킬 때 애플리케이션의 사용을 제한하거나 동작 환경이 사용 제한 조건을 충족시키지 않을 때 애플리케이션을 정상적으로 사용하는 동작을 수행하기 위해 사용된다. 구체적인 방법은 모바일 단말기 상에서 애플리케이션의 사용을 제한하기 위한 전술된 방법과 동일하다.
본 명세서에서 사용된 "및/또는"이라는 용어는, 연관된 나열된 항목 중에서 임의의 항목 또는 하나 이상의 항목의 모든 가능한 조합을 나타내고 포함한다는 것을 이해해야 한다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 "포함하는(include)" 및/또는 "포함하는(contain)"이라는 용어는, 하나 이상의 다른 특징, 정수, 단계, 동작, 요소, 구성요소(및/또는 이들의 조합을 배제하지 않음)를 갖는 특징, 정수, 단계, 동작, 요소, 및/또는 구성요소의 존재를 명시하는 것임을 이해해야 한다.
"제 1"및 "제 2"와 같은 용어가 본 명세서의 다양한 요소를 설명하기 위해 사용될 수 있지만, 요소는 이 용어에 의해 제한되어서는 안됨을 이해해야 한다. 이 용어는 단순히 하나의 요소를 다른 요소와 구별하기 위해 사용된 것이다. 예를 들어, 본 발명의 범위를 벗어나지 않고, 제 1 접촉은 제 2 접촉으로 지칭될 수 있고, 마찬가지로, 제 2 접촉은 제 1 접촉으로 지칭될 수 있다. 제 1 접촉과 제 2 접촉은 모두 접촉이지만, 제 1 접촉과 제 2 접촉은 동일한 접촉이 아닐 수 있고, 몇몇 시나리오에서, 제 1 접촉과 제 2 접촉은 동일한 접촉일 수 있다.
본 명세서에서 본 발명의 설명에 사용된 용어는 단지 특정 실시예를 설명하기 위한 것이며, 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서 및 본 발명의 청구범위에 사용된 단수 형태의 "하나", "한 개" 및 "이것"이라는 용어는 문맥상 명확하게 달리 명시되지 않는 한 복수 형태를 포함하는 것으로 또한 의도된다.
문맥에 따르면, 본 명세서에서 사용된 "~이면(if)"이란 용어는 "일 때" 또는 "이후" 또는 "판정하는 것에 응답하여" 또는 "검출하는 것에 응답하여"의 의미로 해석 될 수 있다. 마찬가지로, 문맥에 따라, "판정되면" 또는 "(언급된 조건 또는 이벤트가) 검출되면"이라는 문구는 "판정될 때" 또는 "판정하는 것에 응답하여" 또는 "(언급된 조건 또는 이벤트가) 검출될 때" 또는 "(언급된 조건 또는 이벤트를) 검출하는 것에 응답하여"의 의미로 해석될 수 있다.
당업자라면, 본 명세서에 개시된 실시예들에 설명된 예들과 함께, 유닛들, 알고리즘들 및 방법 단계들은 컴퓨터 소프트웨어 및 전자 하드웨어의 조합에 의해 구현될 수 있음을 인식할 수 있을 것이다. 기능이 하드웨어의 의해 수행될지 소프트웨어에 의해 수행될지는 기술 솔루션의 특정 애플리케이션 및 설계 제약 조건에 의존한다. 당업자는 각각의 특정 애플리케이션에 대해 설명된 기능을 구현하기 위해 상이한 방법을 사용할 수 있지만, 그 구현이 본 발명의 범위를 벗어나는 것으로 간주되어서는 안된다.
개별 부품으로서 설명된 유닛들은 물리적으로 분리될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있고, 유닛으로서 표시된 부품들은 물리적 유닛일 수도 있고 아닐 수도 있으며, 한 위치에 위치될 수 있거나 또는 복수의 네트워크 유닛 상에 분포될 수 있다. 유닛들의 일부 또는 전부는 본 발명의 실시예의 솔루션의 목적을 달성하기 위한 실제 요구에 따라 선택될 수 있다. 유닛 구분은 단지 논리적 기능 구분이며 실제 구현에서는 다른 구분일 수 있다. 표시되거나 설명된 상호 결합 또는 직접 결합 또는 통신 접속은 몇몇 인터페이스를 사용하여 구현될 수 있다. 장치 또는 유닛 간의 간접 결합 또는 통신 접속은 전자적, 기계적 또는 다른 형태로 구현될 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에서의 기능 유닛들은 하나의 처리 유닛에 통합되거나, 각각의 유닛이 물리적으로 단독으로 존재할 수도 있고, 2 이상의 유닛이 하나의 유닛으로 통합될 수도 있다.
당업자는 방법 실시예의 단계들 중 전부 또는 일부가 관련 하드웨어에 지시하는 프로그램에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 프로그램은 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장될 수 있다. 프로그램이 실행될 때, 방법 실시예의 단계들이 수행된다. 전술된 저장 매체는 ROM, RAM, 자기 디스크 또는 광디스크와 같은 프로그램 코드를 저장할 수 있는 임의의 매체를 포함한다.
전술된 설명은 본 발명의 특정 구현일 뿐이며, 본 발명의 보호 범위를 제한하려는 것이 아니다. 본 발명에 개시된 기술 범위 내에서 당업자에 의해 용이하게 파악된 균등 변형 또는 치환은 본 발명의 보호 범위에 속한다. 따라서, 본 발명의 보호 범위는 청구 범위의 보호 범위를 따라야 한다.

Claims (13)

  1. 모바일 단말기에 의해 구현되는 방법으로서,
    시간과 관련된 조건을 설정하는 단계 - 상기 조건은 주어진 기간 동안 애플리케이션 유형에 적용됨 - 와,
    상기 조건이 충족되는 경우 상기 애플리케이션 유형에 속하는 하나 이상의 애플리케이션의 사용을 제한하는 단계와,
    상기 조건이 충족되지 않는 경우, 상기 하나 이상의 애플리케이션의 사용을 제한하지 않는 단계와,
    상기 애플리케이션 유형에 속하는 상기 하나 이상의 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘 각각에 대응하는 제한 마크를 표시하는 단계 - 상기 제한 마크는 특정 기간 동안 상기 하나 이상의 애플리케이션의 사용이 제한된다는 것을 나타내고, 상기 애플리케이션 유형에 속하는 상기 하나 이상의 애플리케이션은 제1 애플리케이션을 포함함 - 와,
    상기 제1 애플리케이션에 대한 제한을 제거하라는 상기 제1 애플리케이션에 대한 사용자 입력을 수신하는 단계와,
    상기 사용자 입력을 수신한 이후, 상기 제1 애플리케이션을 제외한 상기 애플리케이션 유형에 속하는 상기 하나 이상의 애플리케이션의 제한을 유지하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제1 애플리케이션에 대한 상기 제한이 제거된 이후 상기 제1 애플리케이션에 대한 제한 마크는 디스플레이되지 않는
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 애플리케이션 유형은, 엔터테인먼트 애플리케이션 유형, 게임 애플리케이션 유형, 소셜 애플리케이션 유형, 피트니스 애플리케이션 유형, 또는 학습 애플리케이션 유형을 포함하는
    방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 애플리케이션의 사용을 제한하는 단계는 상기 모바일 단말기의 디스플레이 스크린 상에 상기 하나 이상의 애플리케이션의 통지가 팝업되는 것을 차단하는 단계를 포함하는
    방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 애플리케이션의 통지가 팝업되는 것을 차단하는 단계는, 상기 애플리케이션의 메시지를 수신하는 경우, 상기 메시지의 통지가 팝업되는 것을 차단하는 단계를 포함하는
    방법.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 애플리케이션의 사용을 제한하는 경우 상기 애플리케이션 아이콘 각각의 컬러를 변경하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 애플리케이션 아이콘 각각의 컬러를 변경하는 단계는, 상기 애플리케이션 아이콘을 그레이 아웃(graying out)하는 단계를 포함하는
    방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 조건은 독립적 설정 인터페이스에서 사용자에 의해 설정되는
    방법.
  8. 삭제
  9. 제 7 항에 있어서,
    사용이 제한된 상기 애플리케이션 아이콘에 대해 제1 동작을 수신하면, 시스템 프롬프트 박스를 표시하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  10. 삭제
  11. 모바일 단말기로서,
    디스플레이 스크린과,
    하나 이상의 프로세서와,
    명령어들을 포함하는 하나 이상의 메모리를 포함하되,
    상기 명령어들은 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되었을 때 상기 모바일 단말기로 하여금 제 1 항 내지 제 7 항 및 제 9 항 중 어느 한 항에 따른 방법에 수행하도록 하는
    모바일 단말기.
  12. 제 1 항 내지 제 7 항 및 제 9 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하기 위해 모바일 단말기에 의해 판독 가능한 소프트웨어 명령어를 저장하도록 구성된 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  13. 제 1 항 내지 제 7 항 및 제 9 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하기 위해 모바일 단말기에 의해 판독 가능한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 프로그램.
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