CN103399768A - 一种管理终端应用资源的方法及终端 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种管理终端应用资源的方法,包括:获取待启动的应用资源的使用记录或者当前时间;结合所述使用记录或者所述时间判断所述应用资源当前状态是否满足预设的启动条件;若判断结果为是,则启动所述应用资源;若判断结果为否,则将所述应用资源锁定。本发明实施例还公开了一种终端。采用本发明,具有可提高终端应用资源管理的可控性和灵活性,增强终端的用户黏性的优点。
Description
技术领域
本发明涉及电子技术领域,尤其涉及一种管理终端应用资源的方法及终端。
背景技术
随着手机开发技术的发展,手机的功能越来越多,手机的价格也越来越低,使得手机渐渐普及,许多青少年和儿童也都人手一部手机。然而,由于手机上的游戏、聊天工具等应用越来越多,许多青少年或者儿童每天沉浸在手机游戏或者手机社交聊天中,正常的学习和娱乐活动都被手机、平板电脑等移动终端所替代,严重影响了青少年或者儿童的正常学习和生活。
为了防止青少年或者儿童沉溺于手机游戏或者手机社交聊天中,现有的一些手机应用可通过应用锁等软件来控制手机上的一些应用,限制青少年或者儿童使用这些应用软件。然而,现有技术中通过应用锁来控制手机上的应用时需要手动去设定每一个应用软件的使用权限,而且没有限定应用软件的使用时段,也没有限定应用软件每一天或者其他时段的使用次数,软件的管理方式操作麻烦、模式刻板,无法在满足青少年或者儿童喜欢玩游戏的天性的同时也防止他们沉溺于手机游戏或者手机社交聊天,耽误了正常的学习、生活。
发明内容
本发明实施例提供一种管理终端应用资源的方法及一种终端,可控制终端应用资源的启动或者锁定,提高了终端应用资源管理的可控性和灵活性,增强了终端的用户黏性。
本发明实施例提供了一种管理终端应用资源的方法,包括:
获取待启动的应用资源的使用记录或者当前时间;
结合所述使用记录或者所述时间判断所述应用资源当前状态是否满足预设的启动条件;
若判断结果为是,则启动所述应用资源;
若判断结果为否,则将所述应用资源锁定。
本发明实施例还提供了一种终端,包括:
获取模块,用于获取待启动的应用资源的使用记录或者当前时间;
判断模块,用于结合所述使用记录或者所述时间判断所述应用资源当前状态是否满足预设的启动条件;
启动模块,用于在所述判断模块判断结果为是时,启动所述应用资源;
锁屏模块,用于在所述判断模块判断结果为否时,将所述应用资源锁定。
本发明实施例可根据终端应用资源的使用记录和当前时间来判断终端应用资源的使用状态,根据应用资源的状态来控制应用资源的启动或者锁定,可更加灵活、多变地管理终端的应用资源,提高了终端应用资源管理的可控性,增强了终端的用户黏性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的管理终端应用资源的方法的实施例流程示意图;
图2是本发明实施例提供的终端的实施例一结构示意图;
图3是本发明实施例提供的终端的实施例另一结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例中所描述的终端,可包括:手机、平板电脑、笔记本电脑、游戏机等,上述终端仅是举例,而非穷举,包含但不限于上述终端。此外,本发明实施例中所描述的应用资源,可包括:应用软件对应的程序、进程或者服务等,上述应用资源仅是举例,而非穷举,包含但不限于上述应用资源,下面将直接以应用软件为例进行说明。即下面以手机的应用软件为例,对本发明实施例提供的管理终端应用资源的方法及终端进行具体说明。
参见图1,是本发明实施例提供的管理终端应用资源的方法的实施例流程示意图。本实施例中所描述的管理终端应用资源的方法,包括步骤:
S101,获取待启动的应用资源的使用记录或者当前时间。
S102,结合所述使用记录或者所述时间判断所述应用资源当前状态是否满足预设的启动条件,若判断结果为是,则执行步骤S103,若判断结果为否,则执行步骤S104。
具体实现中,手机在获取待启动的应用软件的使用记录或者当前时间之前,可预先设定手机中的应用软件的启动条件。具体的,设定手机中的应用软件的启动条件时,可将手机中的应用软件按照应用软件的类型进行分类,并设定每一种应用软件类型对应的使用时间段。设定好手机中的应用软件的启动条件之后,当手机接收到启动手机中某一个应用软件的指示时,则可获取当前时间,具体的,可为手机系统上的时间(即手机用户自行设定的时间),也可为网络上的时间,本实施例以网络上的时间为主,并根据预先设定的启动条件判断当前时间是否包含在预设的该应用软件对应的使用时间段内,若判断结果为是,则可判断得知该应用软件当前的状态满足预设的启动条件,可以启动该应用软件,若判断结果为否,则可判断得知该应用软件当前的状态不满足预设的启动条件,即不可以启动该应用软件。具体实现中,手机在设定应用软件的启动条件时,可将手机中现有的应用软件进行分类的同时,也可定义每一种应用软件类型对应的标签,当手机用户通过应用市场等途径下载新的应用软件时,则可通过新下载的应用软件中的标签与预设的应用软件类型的标签的匹配,将新下载的应用软件归类到手机中现有的应用软件类型中,以通过该应用软件类型对应的使用时间端来判断该应用软件的使用时间段,进而更好地管理该应用软件。即可通过设定应用软件类型对应的使用时间段,并将手机中现有的或者新下载的应用软件归类到各个应用软件类型中,以此来判断各个应用软件的使用时间段,无需每下载一个新的应用软件则设定一个应用软件的使用权限,如此使得各个应用软件的使用权限的管理更加地方便,实用,增强了手机应用软件管理的可操作性。例如,可将手机中的应用软件进行分类,设定为游戏类和社交类等,游戏类中包括植物大战僵尸、连连看等游戏,并设定游戏类对应的使用时间段为晚上7点到8点之间,则手机用户只能在晚上7点到8点这段时间内才能玩游戏。当手机用户从应用市场下载了新的游戏时,手机则可将其归类为游戏类的应用软件类型,则该应用软件的使用权限则为晚上7点到8点这段时间内,即只有在该时间段内才能启动该游戏软件,无需重新针对该游戏软件进行设定启动条件。
在一些可行的实施方式中,手机在设定手机中的应用软件的启动条件时,可设定手机中的应用软件在预设的时间段内的使用次数。设定好手机中的应用软件在预设的时间段内(例如一天)的使用次数之后,当手机接收到启动手机中某一个应用软件的启动指示时,在可获取该应用软件的使用记录,并根据该应用软件的使用记录来判断该应用软件当前的状态是否满足预设的启动条件。具体的,可根据该应用软件的使用记录来判断该应用软件的使用次数是否在预设的使用次数内,如果判断结果为是,则可判断得知该应用软件当前的状态满足预设的启动条件,可以启动该应用软件,如果判断结果为否,则可判断得知该应用软件当前的状态不满足预设的启动条件,不可以启动该应用软件。例如,可设定手机中某一个游戏应用软件在一天内的使用次数是3次,手机每启动一次该游戏应用时,该游戏应用的使用次数则会加1,当手机根据该游戏应用的使用记录判断得知该游戏应用的使用次数少于或者等于3时,则可判断得知该游戏应用当前的状态满足预设的启动条件,可启动该应用软件,并更新该应用软件的使用次数,即使用次数加1;若判断得知该游戏应用的使用次数超过3次,则可判断得知该游戏应用当前的状态不满足预设的启动条件,不可以启动该游戏应用。
在一些可行的实施方式中,手机在设定手机中的应用软件的启动条件时,还可设定手机中的应用软件在预设时间段内的使用时长,具体的,可设定手机中的应用软件在预设时间段内(例如一天)的总的使用时长,也可设定手机中的应用软件在预设时间段内(例如一天)每一次使用的时长。例如,可设定手机中的某一个游戏应用的每天使用时间为1个小时,即手机用户每天可玩1个小时的游戏,也可设定该游戏应用一天内每次使用的时间是1个小时,则如果该游戏应用每天可以使用3次,则每天总的使用时长则为3个小时,具体可根据用户需求进行设定。设定好手机中的应用软件在预设时间段内的使用时长(一天内的总时长)之后,当手机接收到启动手机中某一个应用软件的指示时,则可根据该应用软件的使用记录,判断该应用软件的使用时长是否在预设的使用时长内,如果判断结果为是,则可判断得知该应用软件当前状态满足预设的启动条件,可使用该应用软件,如果判断结果为否,则可判断得知该应用软件当前的状态不满足预设的启动条件,不可以使用该应用软件。
S103,启动所述应用资源。
具体实现中,手机判断得知待启动的应用软件当前的状态满足预设的启动条件时,则可启动该应用软件,并在启动该应用软件的之后更新该应用软件的使用记录,例如使用次数或者使用时长。具体的,若手机在设定手机中应用软件的启动条件时设定了应用软件每一次使用的时长,则当手机启动该应用软件之后,当该应用软件的使用时长达到预设的时长时,则可在该应用软件的运行后台拦截该应用软件的运作,将该应用软件锁定,用户需要通过密码或者等到下一个满足启动条件的时间才能再次启动该应用软件。通过这种方式可更好地管理该应用软件,也可更好地管理手机用户(例如家里的孩子)使用该应用软件的时间,例如玩游戏的时间等,防止孩子沉溺于手机游戏中,耽误了正常的学习、生活。
S104,将所述应用资源锁定。
具体实现中,当手机判断得知待启动的应用软件当前状态不满足预设的启动条件时,则可将该应用软件锁定,阻止该应用软件启动。具体的,手机将待启动的应用软件锁定之后,则可弹出消息提示框,提醒手机用户输入启动指令,以解开该应用软件,其中,上述启动指令可包括:字符密码、图案、口令等。当手机用户输入的启动指令与手机中预置的启动指令一致时,则可启动该应用软件,手机用户则可正常使用该手机应用软件。通过这种方式使得手机在对手机中的应用软件的使用权限进行限定的同时也能满足手机用户的特殊需求,在手机用户有特殊需求的情况下,手机应用软件的使用权限也可以不受限制。当手机用户是青少年或者儿童时,家长可通过手机的管理手机应用软件的使用权限的功能来管控孩子使用手机,当手机用户是普通用户时,手机用户则可通过密码解锁等方式来解除手机对手机应用软件的使用权限的管理,充分满足手机用户的需求,可增强手机的用户黏性。
本发明实施例可通过预先设定手机的应用软件的启动条件,当待启动的应用软件当前的状态满足预设的启动条件时,则启动该应用软件,不满足预设条件时,则将该应用软件锁定,还可通过输入密码等方式来解锁,减除手机对应用软件的使用权限的管理,提高了手机的应用软件的可控性,增强了手机的用户黏性。
参见图2,是本发明实施例提供的终端的实施例一结构示意图。本实施例中所描述的终端,包括:
获取模块20,用于获取待启动的应用资源的使用记录或者当前时间。
判断模块40,用于结合所述使用记录或者所述时间判断所述应用资源当前状态是否满足预设的启动条件。
启动模块60,用于在所述判断模块判断结果为是时,启动所述应用资源。
锁屏模块80,用于在所述判断模块判断结果为否时,将所述应用资源锁定。
在一些可行的实施方式中,本实施例中所描述的终端(如图3),还包括:
设置模块10,用于设定所述应用资源的启动条件。
解锁模块90,用于在所述锁屏模块将所述应用资源锁定之后,弹出消息提示框,提醒终端用户输入启动指令,并在所述终端用户输入的启动指令与预置的启动指令一致时,通知启动模块启动所述应用资源。
具体实现中,手机通过获取模块20获取待启动的应用软件的使用记录或者当前时间之前,可通过设置模块10预先设定手机中的应用软件的启动条件。具体的,设置模块10在设定手机中的应用软件的启动条件时,可将手机中各个应用软件按照应用软件的类型进行分类,并设定每一种应用软件类型对应的使用时间段。设置模块10设定好手机中的应用软件的启动条件之后,当手机接收到启动手机中某一个应用软件的指示时,则可通过获取模块20获取当前时间,具体的,可为手机系统上的时间(即手机用户自行设定的时间),也可为网络上的时间,本实施例以网络上的时间为主,并通过判断模块40结合设置模块10预先设定的启动条件判断当前时间是否包含在预设的该应用软件对应的使用时间段内,若判断结果为是,则可判断得知该应用软件当前的状态满足预设的启动条件,可以启动该应用软件,若判断结果为否,则可判断得知该应用软件当前的状态不满足预设的启动条件,即不可以启动该应用软件。具体实现中,手机的设置模块10在设定应用软件的启动条件时,可将手机中现有的应用软件进行分类的同时,也可定义每一种应用软件类型对应的标签,当手机用户通过应用市场等途径下载新的应用软件时,则可通过新下载的应用软件中的标签与预设的应用软件类型的标签的匹配,将新下载的应用软件归类到手机中现有的应用软件类型中,以通过该应用软件类型对应的使用时间段来判断该应用软件的使用时间段,进而更好地管理该应用软件。即可通过设置模块10设定应用软件类型对应的使用时间段,并将手机中现有的或者新下载的应用软件归类到各个应用软件类型中,以此来判断各个应用软件的使用时间段,无需每下载一个新应用软件则设定一个应用软件的使用权限,如此使得各个应用软件的管理权限的管理更加地方便,实用,增强了手机应用软件管理的可操作性。例如,可将手机中的应用软件进行分类,设定为游戏类和社交类等,游戏类中包括植物大战僵尸、连连看等游戏,并设定游戏类对应的使用时间段为晚上7点到8点之间,则手机用户只能在晚上7点到8点这段时间内才能玩游戏。当手机用户从应用市场下载了新的游戏时,手机则可将其归类为游戏类的应用软件类型,即该应用软件的使用权限则为晚上7点到8点这段时间内,手机用户只有在该时间段内才能启动该游戏软件,无需重新针对该游戏软件进行设定启动条件。
在一些可行的实施方式中,手机通过设置模块10设定手机中的应用软件的启动条件时,可设定手机中的应用软件在预设的时间段内的使用次数。设置模块10设定好手机中的应用软件在预设的时间段内(例如一天)的使用次数之后,当手机接收到启动手机中某一个应用软件的启动指示时,则可通过获取模块20获取该应用软件的使用记录,并通过判断模块40结合该应用软件的使用记录来判断该应用软件当前的状态是否满足预设的启动条件。具体的,判断模块40可根据该应用软件的使用记录来判断该应用软件的使用次数是否在预设的使用次数内,如果判断结果为是,则可判断得知该应用软件当前的状态满足预设的启动条件,可以启动该应用软件,如果判断结果为否,则可判断得知该应用软件当前的状态不满足预设的启动条件,不可以启动该应用软件。例如,可设定手机中某一个游戏应用软件在一天内的使用次数是3次,手机每启动一次该游戏应用时,该游戏应用的使用次数则会加1,则当手机根据该游戏应用的使用记录判断得知该游戏应用的使用次数少于或者等于3时,则可判断得知该游戏应用当前的状态满足预设的启动条件,可启动该应用软件,并更新该应用软件的使用次数,即使用次数加1;若判断得知该游戏应用的使用次数超过3次,则可判断得知该游戏应用当前的状态不满足预设的启动条件,不可以启动该游戏应用。
在一些可行的实施方式中,手机通过设置模块10设定手机中的应用软件的启动条件时,还可设定手机中的应用软件在预设时间段内的使用时长,具体的,设置模块10可设定手机中的应用软件在预设时间段内(例如一天)的总的使用时长,也可设定手机中的应用软件在预设时间段内(例如一天)每一次使用的时长。例如,设置模块可设定手机中的某一个游戏应用的每天使用时间为1个小时,即手机用户每天可玩1个小时的游戏,也可设定该游戏应用一天内每次使用的时间是1个小时,如果该游戏应用每天可以使用3次,则每天总的使用时长为3个小时,具体可根据用户需求进行设定。设置模块10设定好手机中的应用软件在预设时间段内的使用时长(一天内的总时长)之后,当手机接收到启动手机中某一个应用软件的指示时,判断模块40则可根据该应用软件的使用记录,判断该应用软件的使用时长是否在预设的使用时长内,如果判断结果为是,则可判断得知该应用软件当前状态满足预设的启动条件,可以使用该应用软件,如果判断结果为否,则可判断得知该应用软件当前的状态不满足预设的启动条件,则不可以使用该应用软件。具体实现中,本实施例中所描述的设置模块、获取模块及判断模块的具体实现过程可参见本发明实施例提供的管理终端应用资源的方法的实施例中的步骤S101-S102,在此不再赘述。
具体实现中,手机通过其判断模块40判断得知待启动的应用软件当前的状态满足预设的启动条件时,则可通过启动模块60启动该应用软件,并在启动该应用软件的之后更新该应用软件的使用记录,例如使用次数或者使用时长。具体的,若手机的设置模块10在设定手机中应用软件的启动条件时设定了应用软件每一次使用的时长,则当手机启动该应用软件之后,当该应用软件的使用时长达到预设的时长时,手机还可在该应用软件的运行后台拦截该应用软件的运作,将该应用软件锁定,用户需要通过密码或者等到下一个满足启动条件的时间才能再次启动该应用软件。通过这种方式可更好地管理该应用软件,也可更好地管理手机用户(例如家里的孩子)使用该应用软件的时间,例如玩游戏的时间等,防止孩子沉溺于手机游戏中,耽误了正常的学习、生活。上述启动模块的具体实现过程可参见本发明实施例提供的管理终端应用资源的方法的实施例中的步骤S103,在此不再赘述。
具体实现中,当手机得判断模块40判断得知待启动的应用软件当前状态不满足预设的启动条件时,则可通过锁屏模块80将该应用软件锁定,阻止该应用软件启动。具体的,手机的锁屏模块80将待启动的应用软件锁定之后,手机则可通过解锁模块90弹出消息提示框,提醒手机用户输入启动指令,以解开该应用软件,其中,上述启动指令可包括:字符密码、图案、口令等。当手机用户输入的启动指令与手机中预置的启动指令一致时,解锁模块90则可启动该应用软件,手机用户则可正常使用该手机应用软件。通过这种方式使得手机在对手机中的应用软件的使用权限进行限定的同时也能满足手机用户的特殊需求,在手机用户有特殊需求的情况下,手机应用软件的使用权限也可以不受限制。当手机用户是青少年或者儿童时,家长可通过手机的管理手机应用软件的使用权限的功能来管控孩子使用手机,当手机用户是普通用户时,手机用户则可通过密码解锁等方式来解除手机对手机应用软件的使用权限的管理,充分满足手机用户的需求,可增强手机的用户黏性。上述锁屏模块及解锁模块的具体实现过程可参见本发明实施例提供的管理终端应用资源的方法的实施例中的步骤S104,在此不再赘述。
本发明实施例中所描述的终端可通过预先设定手机的应用软件的启动条件,当待启动的应用软件当前的状态满足预设的启动条件时,则启动该应用软件,不满足预设条件时,则将该应用软件锁定,还可通过输入密码等方式来解锁,减除手机对应用软件的使用权限的管理,提高了手机的应用软件的可控性,增强了手机的用户黏性。
本发明所有实施例中的模块或子模块,可以通过通用集成电路,例如CPU(Central Processing Unit,中央处理器),或通过ASIC(Application SpecificIntegrated Circuit,专用集成电路)来实现。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本发明较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,因此依本发明权利要求所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。
Claims (10)
1.一种管理终端应用资源的方法,其特征在于,包括:
获取待启动的应用资源的使用记录或者当前时间;
结合所述使用记录或者所述时间判断所述应用资源当前状态是否满足预设的启动条件;
若判断结果为是,则启动所述应用资源;
若判断结果为否,则将所述应用资源锁定。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取待启动的应用资源的使用记录或者当前时间之前,包括:
设定所述应用资源的启动条件。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述设定所述应用资源的启动条件,包括:
设定所述应用资源的资源类型,并设定所述资源类型对应的使用时间段;
所述结合所述使用记录或者所述时间判断所述应用资源当前状态是否满足预设的启动条件,包括:
判断所述时间是否包含在预设的所述应用资源的资源类型对应的使用时间段内,若判断结果为是,则判定所述应用资源当前状态满足预设的启动条件,若判断结果为否,则判定所述应用资源当前状态不满足预设的启动条件。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述设定所述应用资源的启动条件,包括:
设定所述应用资源在预设时间段内的使用次数,或者使用时长;
所述结合所述使用记录或者所述时间判断所述应用资源当前状态是否满足预设的启动条件,包括:
根据所述应用资源的使用记录判断所述应用资源的使用次数是否在预设的使用次数内,若判断结果为是,则判定所述应用资源当前状态满足预设的启动条件,若判断结果为否,则判定所述应用资源当前状态不满足预设的启动条件;
或者,根据所述应用资源的使用记录判断所述应用资源的使用时长是否在预设的使用时长内,若判断结果为是,则判定所述应用资源当前状态满足预设的启动条件,若判断结果为否,则判定所述应用资源当前状态不满足预设的启动条件。
5.如权利要求1-4任意一项所述的方法,其特征在于,所述将所述应用资源锁定之后,包括:
弹出消息提示框,提醒终端用户输入启动指令,并在所述终端用户输入的启动指令与预置的启动指令一致时,启动所述应用资源;
其中,所述启动指令包括:字符密码、图案、口令中至少一种。
6.一种终端,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取待启动的应用资源的使用记录或者当前时间;
判断模块,用于结合所述使用记录或者所述时间判断所述应用资源当前状态是否满足预设的启动条件;
启动模块,用于在所述判断模块判断结果为是时,启动所述应用资源;
锁屏模块,用于在所述判断模块判断结果为否时,将所述应用资源锁定。
7.如权利要求6所述的终端,其特征在于,所述终端,还包括:
设置模块,用于设定所述应用资源的启动条件。
8.如权利要求7所述的终端,其特征在于,所述设置模块具体用于:
设定所述应用资源的资源类型,并设定所述资源类型对应的使用时间段;
所述判断模块在结合所述使用记录或者所述时间判断所述应用资源当前状态是否满足预设的启动条件时具体用于:
判断所述时间是否包含在预设的所述应用资源的资源类型对应的使用时间段内,若判断结果为是,则判定所述应用资源当前状态满足预设的启动条件,若判断结果为否,则判定所述应用资源当前状态不满足预设的启动条件。
9.如权利要求7所述的终端,其特征在于,所述设置模块具体用于:
设定所述应用资源在预设时间段内的使用次数,或者使用时长;
所述判断模块在结合所述使用记录或者所述时间判断所述应用资源当前状态是否满足预设的启动条件时,具体用于:
根据所述应用资源的使用记录判断所述应用资源的使用次数是否在预设的使用次数内,若判断结果为是,则判定所述应用资源当前状态满足预设的启动条件,若判断结果为否,则判定所述应用资源当前状态不满足预设的启动条件;
或者,根据所述应用资源的使用记录判断所述应用资源的使用时长是否在预设的使用时长内,若判断结果为是,则判定所述应用资源当前状态满足预设的启动条件,若判断结果为否,则判定所述应用资源当前状态不满足预设的启动条件。
10.如权利要求6-9任意一项所述的终端,其特征在于,所述终端,还包括:
解锁模块,用于在所述锁屏模块将所述应用资源锁定之后,弹出消息提示框,提醒终端用户输入启动指令,并在所述终端用户输入的启动指令与预置的启动指令一致时,通知启动模块启动所述应用资源;
其中,所述启动指令包括:字符密码、图案、口令中至少一种。
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PB01 | Publication | ||
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RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |