KR102355066B1 - 가상현실용 머리-착용형 장치 - Google Patents

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KR102355066B1
KR102355066B1 KR1020197023836A KR20197023836A KR102355066B1 KR 102355066 B1 KR102355066 B1 KR 102355066B1 KR 1020197023836 A KR1020197023836 A KR 1020197023836A KR 20197023836 A KR20197023836 A KR 20197023836A KR 102355066 B1 KR102355066 B1 KR 102355066B1
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Abstract

가상현실용 머리-착용형 장치는 주 본체(1) 및 적어도 하나의 열 생성 소자(2A, 4)를 포함한다. 주 본체(1)는 적어도 하나의 수용 공간(10) 및 비선형 구조를 가진 적어도 하나의 열 소산 채널(3)을 포함한다. 열 생성 소자(2A, 4)는 수용 공간(10)에 수용된다. 열 소산 채널(3)의 2개의 단부는 수용 공간(10) 및 주 본체(1)의 외부와 각각 연결된다. 가상현실용 머리-착용형 장치는 열 소산 성능을 개선시킬 수 있고, 그리고 동시에 외부 광이 진입하는 것을 방지할 수 있어서, 따라서 사용자를 위한 몰입 가상현실 경험을 보장한다.

Description

가상현실용 머리-착용형 장치
본 출원은 가상현실의 기술 분야, 구체적으로, 가상현실용 머리-착용형 장치에 관한 것이다.
가상현실(virtual reality: VR) 기술은 컴퓨터 그래픽 시스템 및 다양한 제어 인터페이스를 종합적으로 활용하여 컴퓨터에서 대화형 3차원 상호작용 환경을 생성하여 사용자에게 몰입 경험을 제공하는 기술이다. 관련 기술에서, 사용자는 VR용 머리-착용형 장치, 예컨대, VR 안경, VR 헬멧, 또는 또 다른 VR 장치를 착용하여, 대응하는 가상현실 경험을 획득할 수도 있다.
VR 장치는 작동 과정 동안 대량의 열을 생성한다. 열이 제때에 소산될 수 없다면, 열은 VR 장치를 착용하는 사용자의 사용자 경험에 영향을 줄 것이고, 그리고 또한 VR 장치 내 VR 재생 컴포넌트에 대한 과열을 유발할 것이고, 이는 VR 장치의 정상적인 작동, 심지어 VR 콘텐츠의 정상적인 재생에 영향을 줄 수도 있다.
이 제한을 고려하여, 본 출원은, VR용 머리-착용형 장치의 열 소산 성능을 개선시킬 수 있고, 그리고 또한 외부 광이 진입하는 것을 방지할 수 있어서, 따라서 VR용 머리-착용형 장치가 몰입 VR 경험을 사용자에게 제공하는 것을 보장하는, VR용 머리-착용형 장치를 제공한다.
전술한 목적을 달성하기 위해서, 본 출원은 다음의 기술적 해결책을 제공한다.
본 출원의 제1 양상에 따르면, 장치 본체 및 적어도 하나의 열-생성 소자를 포함하는 VR용 머리-착용형 장치가 제공되되, 장치 본체는 적어도 하나의 설치 공간 및 직선이 아닌 구조를 가진 적어도 하나의 열 소산 채널을 포함한다. 열-생성 소자는 설치 공간에 설치되고, 그리고 열 소산 채널의 2개의 단부는 설치 공간 및 장치 본체의 외부와 각각 연결된다.
임의로, 열-생성 소자는,
VR 디스플레이 콘텐츠를 재생하기 위한 VR 디스플레이 컴포넌트(VR display component); 및
VR용 머리-착용형 장치를 착용하는 사용자의 눈의 이미지를 획득하기 위한 카메라 중 적어도 하나를 포함한다.
임의로, 장치는,
장치 본체에 제공되는 카메라를 더 포함하되, 카메라의 렌즈가 VR용 머리-착용형 장치를 착용하는 사용자의 눈과 마주봐서, 사용자의 눈의 이미지를 획득한다.
임의로, 장치는,
장치 본체에 제공되는 볼록 렌즈를 더 포함하되,
카메라는 사용자와 가까이 볼록 렌즈의 측면에 제공되고, 그리고 카메라는 사용자에 대하여 볼록 렌즈의 가시 영역 외부에 위치된다.
임의로, 카메라는 볼록 렌즈의 에지와 밀착(close contact)되게 배치된다.
임의로, 카메라는 RGB(적-녹-청)와 적외선 통합형 카메라를 포함한다.
본 출원의 제2 양상에 따르면, 장치 본체를 포함하는 VR용 머리-착용형 장치가 제공되되, 장치 본체는 적어도 하나의 수용 공간 및 직선이 아닌 구조를 가진 적어도 하나의 열 소산 채널을 포함한다. 수용 공간은 VR 디스플레이 콘텐츠를 재생하기 위한 전자 디바이스를 수용하도록 구성되고, 그리고 열 소산 채널의 2개의 단부는 수용 공간 및 장치 본체의 외부와 각각 연결된다.
임의로, 장치는,
장치 본체에 제공되는 카메라를 더 포함하되, 카메라의 렌즈가 VR용 머리-착용형 장치를 착용하는 사용자의 눈과 마주봐서, 사용자의 눈의 이미지를 획득한다.
임의로, 장치 본체는 적어도 하나의 설치 공간을 더 포함한다. 카메라는 설치 공간에 설치되고, 그리고 적어도 하나의 열 소산 채널의 2개의 단부는 설치 공간 및 장치 본체의 외부와 각각 연결된다.
임의로, 장치는,
장치 본체에 제공되는 볼록 렌즈를 더 포함한다. 카메라는 사용자와 가까이 볼록 렌즈의 측면에 제공되고, 그리고 사용자에 대하여 볼록 렌즈의 가시 영역 외부에 위치된다.
임의로, 카메라는 볼록 렌즈의 에지와 밀착되게 배치된다.
임의로, 카메라는 RGB(적-녹-청)와 적외선 통합형 카메라를 포함한다.
위의 기술적 해결책으로부터 알 수 있는 바와 같이, 본 출원에서, 열 소산 채널을 VR용 머리-착용형 장치의 장치 본체에 제공함으로써, 열 소산 또는 보조적인 열 소산이 장치 본체 내 열-생성 소자 또는 전자 디바이스에서 수행될 수 있다. 이것은 VR 콘텐츠의 정상적인 재생이 과열에 의해 영향을 받는 것을 방지할 뿐만 아니라 VR용 머리-착용형 장치의 무게를 감소시켜서 사용자의 착용 경험을 향상시킨다. 한편, 열 소산 채널이 직선이 아닌 구조를 갖기 때문에, 외부 광이 열 소산 채널을 통해 장치 본체의 내부에 진입할 수 없고(즉, 누광(light leakage)을 방지), 따라서 VR용 머리-착용형 장치가 생성하는 몰입 VR 경험이 부정적으로 영향을 받지 않는다.
도 1은 본 출원의 예시적인 실시형태가 제공하는 VR 헬멧의 3-D 구조도.
도 2는 도 1에 도시된 VR 헬멧의 방향(A-A')의 단면도.
도 3은 도 1에 도시된 VR 헬멧의 방향(B-B')의 단면도.
도 4는 본 출원의 예시적인 실시형태가 제공하는 열 소산 채널의 단면 구조도.
도 5는 본 출원의 예시적인 실시형태가 제공하는 조립 상태의 VR 헬멧의 구조도.
도 6은 본 출원의 예시적인 실시형태가 제공하는 조립된 상태의 VR 헬멧의 구조도.
도 7은 본 출원의 예시적인 실시형태가 제공하는 VR 헬멧의 측단면도.
도 8은 본 출원의 예시적인 실시형태가 제공하는, 착용자의 방향에서 관찰되는, VR 헬멧의 구조도.
본 출원을 더 설명하기 위해서, 본 출원의 VR용 머리-착용형 장치의 관련된 구조를 소개하도록 예로서 VR 헬멧을 사용하는 다음의 실시형태가 제공된다.
도 1은 본 출원의 예시적인 실시형태가 제공하는 VR 헬멧의 3-D 구조도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 출원의 VR 헬멧은 호스트(100)(예컨대, PC 호스트, 게임 콘솔, 또는 또 다른 외부 장치)와 쌍을 이루는 분할형-스타일의 VR용 머리-착용형 장치일 수도 있고, 그리고 호스트(100)는 VR 디스플레이 콘텐츠를 렌더링(render)한다. 이에 대응하여, 도 2에 도시된 A-A' 단면도를 참조하면, VR 헬멧의 장치 본체(1)는 VR 콘텐츠를 디스플레이하도록 호스트(100)와 쌍을 이루는 대응하는 VR 디스플레이 컴포넌트(2A)를 포함할 수도 있다. 유사하게, 이 실시형태에서 VR 헬멧은 또한 일체형-스타일의 VR용 머리-착용형 장치일 수도 있다. 즉, VR 헬멧은 외부 장치에 의존하는 일없이 VR 콘텐츠를 독자적으로 재생할 수도 있고, 그리고 장치 본체(1) 내 VR 디스플레이 컴포넌트(2A)를 통해 VR 콘텐츠를 독자적으로 디스플레이할 수도 있다. 분명히, 호스트(100)와 쌍을 이루는 전술한 분할형-스타일의 VR용 머리-착용형 장치 및 일체형-스타일의 VR용 머리-착용형 장치에 대해, VR 헬멧 내 VR 디스플레이 컴포넌트(2A)는 특정한 구조적 차이와 기능적 차이를 갖고, 이는 여기서 상세히 논의되지 않을 것이다.
도 2에 도시된 바와 같이, VR 헬멧의 장치 본체(1)는 설치 공간(10)을 포함하고, 그리고 전술한 VR 디스플레이 컴포넌트(2A)가 설치 공간(10)에 설치된다. VR 디스플레이 컴포넌트(2A)는 연속적인 작동에 기인하여 다량의 열을 생성할 수도 있고, 이는 VR 헬멧이 언제든지 가열되게 할 수도 있고 그리고 사용자의 착용감에 영향을 줄 수도 있을 뿐만 아니라, 과열의 결과로서 정상적인 처리 또는 디스플레이 기능에 영향을 줄 수도 있거나 또는 심지어 VR 재생의 지연 등을 유발할 수도 있다.
따라서, 본 출원의 VR 장치의 장치 본체(1)는 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같은 복수의 열 소산 채널(3)을 더 포함할 수도 있다. 열 소산 채널(3)의 2개의 단부는 설치 공간(10) 및 장치 본체(1)의 외부와 각각 연결된다. 열 소산 또는 보조적인 열 소산이 설치 공간(10)에 설치되는 VR 디스플레이 컴포넌트(2A)에서 수행될 수 있어서 VR 디스플레이 컴포넌트(2A)의 온도를 감소시키는 것을 돕는다. 예를 들어, 열 소산 채널(3)은 장치 본체(1)의 상단부, 하단부, 및 측면 중 적어도 하나에 제공될 수도 있다.
열 소산 채널(3)이 직선이 아닌 구조를 가질 수도 있어서 외부 광이 열 소산 채널(3)을 통해 장치 본체(1)의 내부에 진입하는 것을 방지한다. 예를 들어, 도 3은 방향(B-B')에서의 도 1의 VR 헬멧의 단면도이다. 예로써 장치 본체(1)의 측면에 형성되는 열 소산 채널(3)을 사용하여, 열 소산 채널(3)을 폴리라인(polyline) 또는 곡선과 같은 형상으로 설정함으로써, 외부 광이 열 소산 채널(3)을 통해 장치 본체(1)의 내부에 진입하는 것(특히 VR 디스플레이 컴포넌트(2A)와 사용자의 눈 사이에 진입하여, VR 디스플레이 콘텐츠의 사용자의 정상적인 보기를 방해함)을 방지할 수 있다. VR 헬멧의 "누광" 문제가 방지되고, 그리고 VR 헬멧이 생성하는 몰입 적용 경험은 누설된 광에 의해 부정적으로 영향을 받지 않을 것이다.
"직선이 아닌 구조"는 광이 전파되게 허용하기 위한 직선 경로가 열 소산 채널(3) 내부에 없다는 것으로 이해되어야 한다는 것에 유의해야 한다. 이는 단지 열 소산 채널(3)이 전반적으로 직선이 아님을 의미하지 않는다. 예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 상단부의 채널(3A)에 대해, 광 전파를 위한 직선 경로가 채널의 상단부와 채널의 하단부 사이에 형성될 수 없기 때문에, 외부 광이 열 소산 채널(3A)을 통과할 수 없고, 그리고 VR 헬멧의 내부에 진입하는 것을 방지한다. 이 열 소산 채널은 본 출원에서 열 소산 채널(3)로서 사용될 수도 있다. 채널(3B)에 대해, 중앙에, 채널의 상단부와 채널의 하단부 사이에 수평인 직선 경로가 있어서, 외부 광이 경로를 수평 방향으로 통과할 수 있고 그리고 이어서 VR 헬멧의 내부에 진입할 수 있다. 이 열 소산 채널은 본 출원에서 열 소산 채널(3)로서 사용될 수도 없다. 하단부의 열 소산 채널(3C)에 대해, 외부 광(1)이 수평 방향으로 VR 헬멧의 내부에 진입하는 것을 방지할 수 있지만, 채널의 상단부와 채널의 하단부 사이에 비스듬한 직선 경로가 있어서, 외부 광(2)이 경로를 비스듬히 통과할 수 있고 그리고 VR 헬멧의 내부에(예를 들어, VR 디스플레이 컴포넌트(2A)와 사용자의 눈 사이에) 진입할 수 있다. 이 열 소산 채널은 본 출원에서 열 소산 채널(3)로서 사용될 수도 없다.
또한, 열 소산 채널(3)의 내부가 비어있고, 즉, 열 소산 채널(3) 내부의 물질이 제거되기 때문에, 열 소산 채널(3)은 VR 헬멧의 무게를 감소시킬 수 있고 그리고 사용자의 착용감을 개선시킬 수 있으면서 열 소산 기능을 제공한다.
도 5는 본 출원의 예시적인 실시형태가 제공하는 조립 상태의 VR 헬멧의 구조도이다. 도 5에 도시된 바와 같이, VR 헬멧은 분할형-스타일의 VR용 머리-착용형 장치일 수도 있다. 예를 들어, VR 헬멧의 장치 본체(1)는 VR 디스플레이 콘텐츠를 재생하는 휴대폰(2B)(또는, 태블릿 또는 또 다른 전자 디바이스, 특히, 모바일 디바이스)을 수용하기 위한 적어도 하나의 수용 공간(11)을 포함할 수도 있다. 실시형태에서, 도 5에 도시된 바와 같이, 장치 본체(1)가 주 본체(12) 그리고 주 본체(12)의 측면에 덮개(13)를 더 포함할 수도 있어서, 전술한 수용 공간(11)이 주 본체(12)와 덮개(13) 사이에 형성되어 휴대폰(2B)을 수용한다. 게다가, 휴대폰(2B)을 수용 공간(11)에 놓고 그리고 덮개(13)를 닫음으로써, VR 헬멧은 도 6에 도시된 바와 같이, 조립된 상태로 전환될 수 있다. 렌더링을 위해 프로세서 또는 그래픽 카드 칩 등을 사용하고, 그리고 콘텐츠 디스플레이를 위해 스크린 컴포넌트를 사용함으로써, 휴대폰(2B)은 VR 헬멧의 VR 재생 기능을 달성할 수도 있다. 분명히, 도 5에 도시된 실시형태에 더하여, VR 헬멧은 수용 공간(11)의 다른 형태를 더 포함할 수도 있고, 이는 본 출원에서 제한되지 않는다.
휴대폰(2B)이 VR 재생 기능을 달성할 때, 프로세서, 그래픽 카드 칩 등은 연속적인 작동에 기인하여 다량의 열을 생성할 수도 있고, 이는 VR 헬멧이 언제든지 가열되게 할 수도 있고 그리고 사용자의 착용감에 영향을 줄 수도 있을 뿐만 아니라, 프로세서, 그래픽 카드 칩 등의 과열을 유발할 수도 있고 그리고 이들의 정상적인 컴퓨팅 능력에 영향을 줄 수도 있고, 심지어 VR 재생의 지연 등을 유발할 수도 있다.
따라서, 본 출원의 VR 장치의 장치 본체(1)는 도 5 및 도 6에 도시된 바와 같은 복수의 열 소산 채널(3)을 포함한다. 열 소산 채널(3)의 2개의 단부는 수용 공간(11) 및 장치 본체(1)의 외부와 각각 연결된다. 열 소산 또는 보조적인 열 소산이 수용 공간(11)에 놓인 휴대폰(2B)에서 수행될 수 있어서 휴대폰(2B)의 온도를 감소시키는 것을 돕는다. 예를 들어, 전술한 휴대폰(2B)에 대해, 열 소산 채널(3)은 장치 본체(1)(특히, 주 본체(12) 또는 덮개(13))의 상단부, 하단부, 및 측면 중 적어도 하나에 제공될 수도 있다. 열 소산 채널(3)의 위치는 수용 공간(11)에 배치되는 전자 디바이스의 열-생성 위치로 조정될 수 있다. 예를 들어, 수용 공간(11)이 휴대폰(2B)을 수용하도록 구성될 때, 더 구체적인 열-생성 위치는 보통 휴대폰(2B)의 스크린 또는 프로세서에 위치된다. 따라서, 열 소산 채널(3)이 열-생성 위치에 대응하는 장치 본체(1)에 배치되어 휴대폰(2B)의 열 소산 효율을 개선시킬 수 있다.
도 1 내지 도 4에 도시된 실시형태와 유사하게, 도 5 및 도 6에 도시된 실시형태의 열 소산 채널(3)은 또한 외부 광이 열 소산 채널(3)을 통해 장치 본체(1)의 내부에 진입하는 것을 방지하도록 직선이 아닌 구조를 가질 수도 있다. 그래서 도 2 내지 도 4에 도시된 실시형태는 도 5 및 도 6에 도시된 실시형태의 열 소산 채널(3)의 특정한 구조를 위해 참조될 수도 있고, 이는 여기서 반복되지 않을 것이다. 한편, 열 소산 채널(3)의 내부가 비어있고, 즉, 열 소산 채널(3) 내 물질이 제거되기 때문에, 열 소산 채널(3)은 VR 헬멧의 무게를 감소시킬 수 있고 그리고 사용자의 착용감을 개선시킬 수 있으면서 열 소산 기능을 제공한다.
본 출원의 전술한 기술적 해결책에서, VR 헬멧(위에서 설명된 다양한 분할형-스타일의 VR용 머리-착용형 장치 또는 일체형-스타일의 VR용 머리-착용형 장치)은 다음의 구조를 더 포함할 수도 있다. 도 7에 도시된 바와 같이, VR 헬멧의 장치 본체(1)는 카메라(4)를 더 포함할 수도 있고, 카메라(4)는 장치 본체(1) 내에 제공되며, 카메라(4)의 렌즈가 VR용 머리-착용형 장치를 착용하는 사용자의 눈(5)과 마주봐서, 사용자의 눈의 이미지를 획득한다. 카메라(4)는 RGB(적-녹-청) 카메라일 수도 있고, 이는 사용자의 눈(5)의 RGB 이미지를 획득하여 사용자에 관한 눈 패턴 인식을 수행한다. 대안적으로, 카메라(4)는 IR(적외선 방사) 카메라일 수도 있고, 이는 사용자에 관한 눈 추적, 홍채 인식 등을 위해 사용자의 눈(5)의 적외선 이미지를 획득한다. 부가적으로, 카메라(4)는 또한 RGB-IR 카메라일 수도 있고, 이는 RGB 이미지와 IR 이미지 둘 다를 동시에 획득할 수도 있다. 즉, 단 하나의 카메라(4)가 RGB 이미지와 IR 이미지를 획득하도록 필요하고, 그리고 RGB 카메라와 IR 카메라를 별도로 설치할 필요가 없고, 이는 VR 헬멧의 내부 공간 점유를 감소시킬 뿐만 아니라 단일의 카메라(4)가 제한된 내부 공간 내에서 더 최적화된 위치 및 방향으로 조정되게 한다. 카메라(4)의 조립이 아래에 상세히 설명될 것이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 장치 본체(1)는 볼록 렌즈(6)를 포함할 수도 있다. 볼록 렌즈(6)는 사용자(도 7은 사용자의 눈(5)을 도시함)와 장치 본체(1) 내 VR 재생 컴포넌트(2)(예를 들어, 도 2에 도시된 실시형태의 VR 디스플레이 컴포넌트(2A), 또는 도 5에 도시된 실시형태의 휴대폰(2B)) 사이에 위치된다. VR 재생 컴포넌트(2)가 재생하는 VR 디스플레이 콘텐츠는 가시광선(S1)의 형태로, 볼록 렌즈(6)를 통과할 수도 있고 그리고 사용자의 눈(5)으로 전파될 수도 있다. 사용자의 눈(5)은 가시광선(S1)을 수용하여 VR 디스플레이 콘텐츠를 볼 수도 있다.
그래서, VR 재생 컴포넌트(2)가 재생하는 VR 디스플레이 콘텐츠를 차단하는 것을 방지하기 위해서, 즉, 가시광선(S1)의 전파를 차단하는 것을 방지하기 위해서, 카메라(4)는 가능한 최대 한도까지, 사용자의 눈(5)에 대한 볼록 렌즈(6)의 가시 영역(예를 들어, 가시 영역은 도 7에 도시된 바와 같은 상부 경계(T1)와 하부 경계(T2)로 나타날 수도 있음)으로부터 이격되게 배치되어야 한다. 따라서, 카메라(4)는 보통 장치 본체(1)의 상단부 또는 하단부, 예컨대, 도 7에 도시된 장치 본체(1)의 하단 위치에, 그리고 사용자와 가까운 볼록 렌즈(6)의 측면(즉, 도 7에 도시된 바와 같이 좌측)에 설치된다.
게다가, 카메라(4)가 눈(5)으로부터 방출되는 광(S2)(가시광선 또는 적외선)을 획득할 때, 카메라(4)가 전술한 가시 영역으로부터 이격되게 배치되어야 하고, 그리고 사용자가 VR 헬멧을 착용하는 동안 사용자의 눈(5)이 도 7에 도시된 곧은-보기 상태를 기본적으로 유지할 수도 있고, 즉, 광(S2)이 실질적으로 수평으로 전파되기 때문에, 카메라(4)는 필연적으로 광(S2)과 각(α)을 형성한다. 그래서, 큰 각(α)이 유발하는 획득된 이미지의 심각한 변형을 방지하기 위해서, 카메라(4)는 (수평 거리 및 수직 거리 중 적어도 하나에 관하여) 볼록 렌즈(6)의 에지와 밀착되게 배치될 수도 있다. 즉, (수평 거리 및 수직 거리 중 적어도 하나에 관하여) 카메라(4)와 눈(5) 사이의 거리는 모든 다른 조건을 동일하게 유지하면서, 가능한 최대 한도까지, 각(α)을 최소화시키도록 연장될 수도 있다.
도 8은 본 출원의 예시적인 실시형태가 제공하는, 착용자의 방향에서 관찰되는, VR 헬멧의 구조도이다. 도 8에 도시된 바와 같이, VR 헬멧은 보통 사용자의 양안에 대응하는 2개의 볼록 렌즈(6)를 포함할 수도 있다. 이어서, 본 출원의 기술적 해결책에서, 하나의 실시형태에서, 단일의 카메라(4)가 제공될 수도 있다. 예를 들어, 도 8에 도시된 바와 같이, 카메라(4)가 볼록 렌즈(61) 아래에 비스듬히 제공될 수도 있고, 그리고 볼록 렌즈(62)를 위한 대응하는 위치가 비어 있어서, 착용자의 우측 눈에서 이미지 획득을 수행하여, 전술한 기능, 예컨대, 눈 패턴 인식, 눈 추적, 및 홍채 인식을 달성한다. 또 다른 실시형태에서, 2개의 카메라(4)가 제공될 수도 있어서, 2개의 카메라(4)의 각각이 볼록 렌즈(61) 및 볼록 렌즈(62)와 각각 일-대-일 대응을 하고, 그리고 착용자의 눈에서 이미지 획득을 별도로 또는 동시에 수행할 수도 있어서, 전술한 기능, 예컨대, 눈 패턴 인식, 눈 추적, 및 홍채 인식을 달성한다.
또한, 카메라(4)는 작동 동안, 특히, 장시간 동안의 연속적인 작동 후에 다량의 열을 생성하는 경향이 있다. 예를 들어, 도 1 또는 도 5에 도시된 실시형태에서, 카메라(4)가 장치 본체(1) 내 미리 설정된 설치 공간에 설치될 때, 장치 본체(1)가 직선이 아닌 구조를 가진 적어도 하나의 열 소산 채널(3)을 더 포함할 수도 있고, 열 소산 채널(3)의 2개의 단부가 각각 설치 공간 및 장치 본체(1)의 외부와 연결되어, 설치 공간 내 카메라(4)로부터 열을 소산시키고 그리고 외부 광이 열 소산 채널(3)을 통해 장치 본체(1)의 내부에 진입하는 것을 방지한다. 열 소산 채널(3)의 설치 위치는 카메라(4)의 설치 위치에 대응할 수도 있다. 예를 들어, 카메라(4)가 도 8에 도시된 바와 같이 우측의 볼록 렌즈(61) 아래에 위치될 때, 열 소산 채널(3)은 카메라(4)의 설치 공간에 대응하는 장치 본체(1)의 우측 하단부에 위치될 수도 있다. 분명히, 열 소산 채널(3)은 또한 실제 조건에 따라 장치 본체(1)의 상단부 또는 측면과 같은 다른 위치에 배치될 수도 있고, 이는 본 출원에서 제한되지 않는다.
용어 "포함" 및 임의의 다른 변형이 비배타적인 포함을 포함하는 것을 의미함이 또한 이해되어야 한다. 이에 의해, 일련의 구성요소를 포함하는 과정, 방법, 물품 또는 디바이스는 이 구성요소를 포함할 뿐만 아니라 분명히 나열되지 않거나 또는 과정, 방법, 물품 및 디바이스의 고유 구성요소를 포함하는 다른 구성요소를 포함한다. 추가의 제한 없이, 어구 "~을 포함하는"에 의해 규정된 구성요소는 구성요소를 포함하는 과정, 방법, 물품 또는 디바이스 내 다른 동일한 구성요소를 배제하지 않는다.
예시적인 실시형태에 대한 참조가 이제 상세히 이루어질 것이고, 이 예는 첨부 도면에 예시된다. 위의 설명은 달리 나타내지 않는 한 상이한 도면의 동일한 부호가 동일한 또는 유사한 구성요소를 나타내는 첨부 도면을 참조한다. 예시적인 실시형태의 위의 설명에 제시되는 구현예는 본 출원과 일치하는 모든 구현예를 나타내진 않는다. 대신, 이 구현예는 단지 첨부된 청구항에 나열된 바와 같은 본 출원과 관련된 양상과 일치하는 장치 및 방법의 실시예이다.
본 출원에서 사용되는 용어는 단지 특정한 실시형태를 설명하기 위한 것이고, 그리고 본 출원을 제한하도록 의도되지 않는다. 본 출원 및 첨부된 청구항에서 사용되는 단수 형태의 용어 표현은 또한 달리 문맥에서 분명히 명시되지 않는 한, 복수 형태를 포함하는 것으로 의도된다. 본 명세서에서 사용되는 용어 "및/또는"은 하나 이상의 연관된 나열된 항목의 임의의 또는 모든 가능한 조합을 나타내고 그리고 포함하는 것임이 또한 이해되어야 한다.
용어, 예컨대, 제1, 제2, 및 제3이 다양한 정보를 설명하도록 본 명세서에서 사용될 수도 있지만, 이러한 정보는 이 용어로 제한되지 않아야 한다는 것이 이해되어야 한다. 이 용어는 단지 동일한 유형의 정보를 서로 구별하기 위해 사용된다. 예를 들어, 본 출원의 범위 내에서, 제1 정보는 또한 제2 정보로서 지칭될 수도 있고, 그리고 유사하게, 제2 정보는 또한 제1 정보로서 지칭될 수도 있다. 문맥에 따라, 용어 "~한다면"은 본 명세서에서 사용될 때 "~때" 또는 "~시" 또는 "~하는 결정에 응답하여"로서 해석될 수도 있다.
전술한 설명은 단지 본 출원의 예시적인 실시형태이지만, 본 출원을 제한하도록 의도되지 않는다. 본 출원의 정신 및 원리로부터 벗어나는 일없이 행해지는 임의의 변경, 등가 대체 또는 개선은 본 출원의 보호 범위 내에 속할 것이다.

Claims (12)

  1. 가상현실용 머리-착용형 장치로서,
    장치 본체 및 (1) 디스플레이와 (2) 상기 가상현실용 머리-착용형 장치를 착용하는 사용자의 눈의 이미지를 획득하기 위한 카메라 중 적어도 하나를 포함하는 적어도 하나의 열-생성 소자를 포함하되, 상기 장치 본체는 볼록 렌즈와 적어도 하나의 설치 공간 및 적어도 하나의 열 소산 채널을 포함하고, 상기 열-생성 소자는 상기 설치 공간에 설치되고, 상기 적어도 하나의 열 소산 채널은 상기 적어도 하나의 열-생성 소자와 상기 볼록 렌즈 사이에 상기 설치 공간의 영역에 연결되는 제1 단부와 상기 장치 본체의 외부와 연결되는 제2 단부를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 열 소산 채널의 상기 2개의 단부 사이에 광 전파를 위한 직선 경로가 형성되지 않고,
    상기 적어도 하나의 열 소산 채널은 빈 내부를 가지며, 상기 적어도 하나의 열 소산 채널의 상기 제1 단부와 상기 제2 단부는 반대 방향을 향해 열려 있는, 가상현실용 머리-착용형 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 열-생성 소자는 상기 장치 본체에 제공되는 카메라이고, 상기 카메라의 렌즈가 상기 가상현실용 머리-착용형 장치를 착용하는 사용자의 눈과 마주봐서, 상기 사용자의 눈의 이미지를 획득하는, 가상현실용 머리-착용형 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 카메라는 상기 사용자와 가까이 상기 볼록 렌즈의 측면에 제공되고, 그리고 상기 카메라는 상기 사용자에 대하여 상기 볼록 렌즈의 가시 영역 외부에 위치되는, 가상현실용 머리-착용형 장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 카메라는 상기 볼록 렌즈의 에지와 밀착(close contact)되게 배치되는, 가상현실용 머리-착용형 장치.
  6. 제3항에 있어서, 상기 카메라는 RGB(적-녹-청)와 적외선 통합형 카메라를 포함하는, 가상현실용 머리-착용형 장치.
  7. 가상현실용 머리-착용형 장치로서,
    장치 본체를 포함하되, 상기 장치 본체는 볼록 렌즈와 적어도 하나의 수용 공간 및 제1 열 소산 채널을 포함하고, 상기 수용 공간은 가상현실 디스플레이 콘텐츠를 재생하기 위한 전자 디바이스를 수용하도록 구성되고, 상기 제1 열 소산 채널의 제1 단부는 상기 전자 디바이스와 상기 볼록 렌즈 사이에 상기 수용 공간의 영역에 연결되고, 상기 제1 열 소산 채널의 제2 단부는 상기 장치 본체의 외부와 연결되고,
    상기 제1 열 소산 채널의 상기 2개의 단부 사이에 광 전파를 위한 직선 경로가 형성되지 않고,
    상기 제1 열 소산 채널은 빈 내부를 가지며, 상기 제1 열 소산 채널의 상기 2개의 단부는 반대 방향을 향해 열려 있는, 가상현실용 머리-착용형 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 장치 본체에 제공되는 카메라를 더 포함하되, 상기 카메라의 렌즈가 상기 가상현실용 머리-착용형 장치를 착용하는 사용자의 눈과 마주봐서, 상기 사용자의 눈의 이미지를 획득하는, 가상현실용 머리-착용형 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 장치 본체는 적어도 하나의 설치 공간과 외부 광이 상기 장치 본체의 내부로 진입하는 것을 방지하는 제2 열 소산 채널을 더 포함하되, 상기 카메라는 상기 설치 공간에 설치되고, 상기 제2 열 소산 채널의 제1 단부는 상기 설치 공간과 연결되고 상기 제2 열 소산 채널의 제2 단부는 상기 장치 본체의 외부와 연결되고,
    상기 제2 열 소산 채널의 상기 2개의 단부 사이에 광 전파를 위한 직선 경로가 형성되지 않고,
    상기 제2 열 소산 채널은 빈 내부를 가지며, 상기 제2 열 소산 채널의 상기 2개의 단부는 반대 방향을 향해 열려 있는, 가상현실용 머리-착용형 장치.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 카메라는 상기 사용자와 가까이 상기 볼록 렌즈의 측면에 제공되고, 그리고 상기 카메라는 상기 사용자에 대하여 상기 볼록 렌즈의 가시 영역 외부에 위치되는, 가상현실용 머리-착용형 장치.
  11. 제10항에 있어서, 상기 카메라는 상기 볼록 렌즈의 에지와 밀착되게 배치되는, 가상현실용 머리-착용형 장치.
  12. 제8항에 있어서, 상기 카메라는 RGB(적-녹-청)와 적외선 통합형 카메라를 포함하는, 가상현실용 머리-착용형 장치.
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