KR102287099B1 - 접힘 또는 펼침 동작에 의해 저장된 이미지를 표시하는 폴더블 디스플레이 디바이스 및 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 명세서는 접힘 또는 펼침 동작에 의해 저장된 이미지를 표시하는 폴더블 디스플레이 디바이스 및 제어 방법을 개시한다. 본 명세서에 따른 폴더블 디스플레이 디바이스는 상기 폴더블 하우징의 접힘 또는 펼침 동작에 의해 공간적 또는 시각적으로 분리된 제1 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이 유닛을 포함한다. 상기 제1 디스플레이 영역이 제2 방향(예: 사용자 방향)을 향한 상태에서 제1 방향(예: 제3자 방향)을 향한 상태로 변화하였다면, 상기 제1 디스플레이 영역에 저장된 이미지를 표시한다. 이를 통해, 제3자는 상기 제1 디스플레이 영역에 표시된 저장된 이미지를 쉽게 볼 수 있다.

Description

접힘 또는 펼침 동작에 의해 저장된 이미지를 표시하는 폴더블 디스플레이 디바이스 및 제어 방법{FOLDABLE DISPLAY DEVICE DISPLAYING STORED IMAGE BY FOLDING ACTION OR UNFOLDING ACTION AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 명세서는 폴더블 디스플레이 디바이스 및 제어 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 접힘 또는 펼침 동작에 의해 저장된 이미지를 표시할 수 있는 폴더블 디스플레이 디바이스 및 제어 방법에 관한 것이다.
최근 기술 발전에 따라 다양한 형태의 디스플레이 디바이스가 개발되고 있다. 특히, 휴대성을 높이면서도 동시에 사용자가 보다 큰 화면의 영상을 보고 싶어하는 요구를 충족시기 위해, 폴더블 하우징에 복수의 디스플레이가 위치한 폴더블 디스플레이 디바이스에 대한 연구가 많이 이루어지고 있다.
사용자는 필요에 따라 어느 하나의 디스플레이만 보이도록 디바이스를 접은 상태에서 사용하기도 하고, 복수의 디스플레이를 한 눈에 볼 수 있도록 디바이스를 펼친 상태에서 사용하기도 한다.
한편, 사용자의 의사에 따라 디스플레이를 포함하는 하우징을 접거나 펼치는 동작이 가능한바, 접거나 펼치는 사용자의 동작에 따라 적용되는 기술이 요구된다.
본 명세서는 상기와 같은 종래 기술을 인식하여 안출된 것으로서, 접힘 또는 펼침 동작에 의해 저장된 이미지를 표시하는 폴더블 디스플레이 디바이스 및 제어 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 명세서에 따른 폴더블 디스플레이 디바이스는 폴더블 하우징; 상기 폴더블 하우징의 접힘 또는 펼침 동작에 의해 공간적 또는 시각적으로 분리된 제1 디스플레이 영역을 포함하며, 상기 폴더블 하우징의 일면에 위치한 디스플레이 유닛; 상기 폴더블 하우징의 타면에 위치하여 제1 방향을 촬영하는 카메라 유닛; 상기 카메라 유닛이 촬영한 정적 이미지 또는 동적 이미지를 저장하는 스토리지 유닛; 상기 폴더블 하우징의 접힘 또는 펼침 동작에 의해 상기 제1 디스플레이 영역이 향하는 방향에 대한 신호를 출력하는 센서 유닛; 및 상기 센서 유닛으로부터 상기 신호를 수신하여 상기 제1 디스플레이 영역이 향하는 방향을 판단하는 제어 유닛을 포함하는 폴더블 디스플레이 디바이스로서, 상기 제어 유닛은 상기 제1 디스플레이 영역이 상기 제1 방향과 반대방향(이하 '제2 방향')을 향한 상태에서 상기 제1 방향을 향한 상태로 변화한 것으로 판단할 때 상기 스토리지 유닛에 저장된 이미지를 상기 제1 디스플레이 영역에 표시할 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따르면, 상기 제어 유닛은 상기 카메라 유닛을 이용하는 어플리케이션이 동작되는 동안 상기 센서 유닛으로부터 상기 신호를 수신하여 상기 제1 디스플레이 영역이 향하는 방향을 판단할 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따르면, 상기 제어 유닛은 상기 스토리지 유닛에 저장된 이미지 중 가장 최근에 저장된 이미지부터 상기 스토리지 유닛에 저장된 시간의 역순으로 상기 제1 디스플레이 영역에 표시할 수 있다. 이 경우 상기 제어 유닛은 상기 이미지를 슬라이드 쇼 방식으로 상기 제1 디스플레이 영역에 표시할 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따르면, 상기 제어 유닛은 상기 카메라 유닛을 통해 실시간으로 촬영된 이미지에서 얼굴을 인식하고, 상기 스토리지 유닛에 저장된 이미지 중 상기 인식된 얼굴과 대응되는 얼굴이 포함된 이미지를 선택하고, 상기 선택된 이미지를 상기 제1 디스플레이 영역에 표시할 수 있다. 이 경우 상기 제어 유닛은 상기 선택된 이미지에서 상기 인식된 얼굴과 대응되는 얼굴 부분을 확대한 이미지를 상기 제1 디스플레이 영역에 표시할 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따르면, 상기 제어 유닛은 상기 디스플레이 유닛 중 상기 제1 디스플레이 영역을 제외한 나머지 디스플레이 영역(이하 '제2 디스플레이 영역')에 상기 카메라 유닛을 통해 실시간으로 촬영된 이미지를 표시할 수 있다.
본 명세서의 다른 실시예에 따르면, 상기 제어 유닛은 상기 디스플레이 유닛 중 상기 제1 디스플레이 영역을 제외한 나머지 디스플레이 영역(이하 '제2 디스플레이 영역')에 상기 제1 디스플레이 영역에 표시되는 이미지와 동일한 이미지를 표시할 수 있다.
본 명세서에 따른 상기 디스플레이 유닛은 터치 센서를 포함한 터치 스크린일 수 있다. 이 때, 상기 제어 유닛은 상기 제1 디스플레이 영역에 위치한 터치 센서로부터 상기 제1 디스플레이 영역 중 터치된 영역에 대한 정보를 수신하고, 상기 터치된 영역과 관련된 그래픽 사용자 인터페이스를 상기 제2 디스플레이 영역에 더 표시할 수 있다. 이 경우, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 터치된 영역과 대응되는 모양을 가진 흐린 이미지일 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따르면, 상기 제어 유닛은 상기 터치된 영역에 대한 좌우 위치가 바뀐 그래픽 사용자 인터페이스를 상기 제2 디스플레이 영역에 표시할 수 있다.
본 명세서의 다른 실시예에 따르면, 상기 제어 유닛은 상기 터치된 영역이 상기 제1 디스플레이 영역에서 차지하는 비율에 대응하여 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 상기 제2 디스플레이 영역에 표시할 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따르면, 상기 제어 유닛은 상기 터치된 영역이 상기 제1 디스플레이 영역에 표시되는 이미지의 초점과 인접할 때, 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 상기 제2 디스플레이 영역에 표시할 수 있다.
본 명세서의 다른 실시예에 따르면, 상기 제어 유닛은 상기 카메라 유닛을 통해 실시간으로 촬영된 이미지에서 얼굴을 인식하고, 상기 제1 디스플레이 영역에 표시되는 이미지에 상기 인식된 얼굴과 대응되는 얼굴 이미지가 포함되었는지 판단하고, 상기 터치된 영역이 상기 제1 디스플레이 영역에 표시되는 이미지 중 상기 인식된 얼굴과 대응되는 얼굴 이미지와 인접할 때, 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 상기 제2 디스플레이 영역에 표시할 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따르면, 상기 제어 유닛은 상기 제1 디스플레이 영역이 상기 제1 방향을 향한 상태에서 상기 제2 방향을 향한 상태로 변화한 것으로 판단할 때 상기 스토리지 유닛에 저장된 이미지를 상기 제1 디스플레이 영역에 표시하는 것을 마치고, 상기 카메라 유닛을 통해 실시간으로 촬영된 이미지를 상기 디스플레이 유닛에 표시할 수 있다. 그리고, 상기 제어 유닛은 상기 제1 디스플레이 영역이 상기 제2 방향을 향한 상태에서 미리 설정된 시간 이내에 다시 상기 제1 방향을 향한 상태로 변화한 것으로 판단할 때 상기 스토리지 유닛에 저장된 이미지 중 상기 제1 디스플레이 영역에 표시되지 않았던 이미지를 상기 제1 디스플레이 영역에 표시할 수 있다.
본 명세서의 다른 실시예에 따르면, 상기 제어 유닛은 미리 설정된 사용자의 입력 신호를 수신할 때 상기 스토리지 유닛에 저장된 이미지를 상기 제1 디스플레이 영역에 표시하는 것을 마치고, 상기 카메라 유닛을 통해 실시간으로 촬영된 이미지를 상기 제1 디스플레이 영역에 표시할 수 있다.
본 명세서에 따른 상기 디스플레이 유닛은 터치 센서를 포함한 터치 스크린일 수 있다. 이 경우, 상기 제어 유닛은 상기 제1 디스플레이 영역에 포함된 터치 센서로부터 상기 제1 디스플레이 영역 중 터치된 영역에 대한 정보를 수신하고, 상기 터치된 영역과 관련된 그래픽 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 유닛 중 상기 제1 디스플레이 영역을 제외한 나머지 디스플레이 영역(이하 '제2 디스플레이 영역')에 표시할 수 있다. 이때 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 터치된 영역과 대응되는 모양을 가진 흐린 이미지가 될 수 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 명세서에 따른 폴더블 디스플레이 디바이스의 제어 방법은 폴더블 하우징, 상기 폴더블 하우징의 일면에 위치한 디스플레이 유닛 및 상기 폴더블 하우징의 타면에 위치하여 제1 방향을 촬영하는 카메라 유닛을 포함한 폴더블 디스플레이 디바이스의 제어 방법으로서, (a) 상기 디스플레이 유닛 중 상기 폴더블 하우징의 접힘 또는 펼침 동작에 의해 공간적 또는 시각적으로 분리된 제1 디스플레이 영역이 향하는 방향에 대한 신호를 출력하는 센서 유닛으로부터 상기 신호를 수신하는 단계; (b) 상기 제1 디스플레이 영역이 상기 제1 방향과 반대방향을 향한 상태에서 상기 제1 방향을 향한 상태로 변화하였는지 여부를 판단하는 단계; 및 (c) 상기 제1 디스플레이 영역이 상기 제1 방향을 향한 상태로 변화한 경우, 상기 카메라 유닛이 촬영한 정적 이미지 또는 동적 이미지를 저장하는 스토리지 유닛에 저장된 이미지를 상기 제1 디스플레이 영역에 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 명세서의 일 측면에 따르면, 간단한 사용자의 조작에 의해 제3자에게 저장된 이미지를 보여줄 수 있다.
본 명세서의 다른 측면에 따르면, 저장된 이미지를 보고 있는 제3자의 모습을 실시간으로 확인하거나 촬영할 수 있다.
본 명세서의 또 다른 측면에 따르면, 사용자는 제3자가 보고 있는 저장된 이미지와 동일한 이미지를 동시에 볼 수 있다.
본 명세서의 또 다른 측면에 따르면, 제3자가 보고 있는 이미지를 사용자의 손에 의해 가려졌는지 여부 및 가려진 영역을 사용자가 알 수 있다.
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 명세서의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 후술하는 상세한 설명과 함께 본 명세서의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 명세서를 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니 된다.
도 1은 본 명세서의 다양한 실시예에 따른 폴더블 디스플레이 디바이스의 예시도이다.
도 2는 본 명세서에 따른 폴더블 디스플레이 디바이스의 구성을 개략적으로 도시한 블럭도이다.
도 3은 본 명세서의 일 실시예에 따른 폴더블 디스플레이 디바이스의 사용 예시도이다.
도 4는 본 명세서에 따른 폴더블 디스플레이 디바이스를 사용하여 제3자에게 저장된 이미지를 보여주기 위한 사용 예시도이다.
도 5는 본 명세서의 일 실시예에 따른 폴더블 디스플레이 디바이스의 사용모습에 대한 평면도 및 배면도이다.
도 6은 제2 디스플레이 영역에 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)가 제공된 예시도이다.
도 7은 본 명세서의 일 실시예에 따른 폴더블 디스플레이 디바이스의 제어 방법을 개략적으로 도시한 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이때 도면에 도시되고 또 이것에 의해서 설명되는 본 명세서에 개시된 실시예의 구성과 작용은 적어도 하나의 실시예로서 설명되는 것이며, 이것에 의해서 본 명세서의 기술적 사상과 그 핵심 구성 및 작용이 제한되지는 않는다.
본 명세서에 따른 폴더블 디스플레이 디바이스는 폴더블 하우징 및 상기 폴더블 하우징의 일면에 위치한 디스플레이 유닛을 포함할 수 있다.
상기 폴더블 하우징이란, 사용자의 의사에 의해 접힘 또는 펼침이 가능한 기계적 구조를 가진 하우징을 의미한다. 실시예에 따라 상기 접힘 또는 펼침이 가능한 부분의 위치, 방향 및 개수는 다양할 수 있다.
상기 디스플레이 유닛은 상기 폴더블 하우징의 접힘 또는 펼침에 의해 공간적 또는 시각적으로 분리될 수 있다. 이하 본 명세서에서는 상기 디스플레이 유닛 중 상기 폴더블 하우징의 접힘 또는 펼침에 의해 공간적 또는 시각적으로 분리된 부분을 '제1 디스플레이 영역'이라고 명명하겠다. 그리고, 상기 디스플레이 유닛 중 제1 디스플레이 영역을 제외한 나머지 영역을 '제2 디스플레이 영역'이라고 명명하겠다. 한편, 상기 디스플레이 유닛은 물리적으로 분리된 2이상의 디스플레이로 구성될 수 있으며, 단일 면이 접힘에 의해 공간적 또는 시각적으로 2이상의 부분으로 분리될 수 있는 플렉서블 디스플레이로 구성될 수도 있다.
도 1은 본 명세서의 다양한 실시예에 따른 폴더블 디스플레이 디바이스의 예시도이다.
도 1a를 참조하면, 물리적으로 분리될 수 있는 2개의 디스플레이 영역(A, B)으로 구성된 디스플레이 유닛을 포함하는 2-폴더블 디스플레이 디바이스를 확인할 수 있다. 상기 2개의 디스플레이 영역(A, B)은 상기 폴더블 하우징의 접힘 또는 펼침에 따라 서로 같은 방향을 향하거나 또는 다른 방향을 향할 수 있다.
도 1b를 참조하면, 물리적으로 분리될 수 있는 3개의 디스플레이 영역(A, B, C)으로 구성된 디스플레이 유닛을 가진 2-폴더블 디스플레이 디바이스를 확인할 수 있다. 상기 디스플레이 디바이스는 폴더블 하우징이 접혔을 때 1개의 디스플레이 영역(A)만 보이는 구조를 가졌다. 그리고 상기 디스플레이 디바이스는 폴더블 하우징이 펼쳐졌을 때 나머지 2개의 디스플레이 영역(B, C)이 하나의 디스플레이처럼 보이는 구조를 가진 것을 확인할 수 있다.
도 1c를 참조하면, 물리적으로 분리될 수 있는 3개의 디스플레이 영역(A, B, C)으로 구성된 디스플레이 유닛을 포함하는 3-폴더블 디스플레이 디바이스를 확인할 수 있다. 상기 디스플레이 디바이스는 폴더블 하우징이 모두 펼쳐졌을 때 상기 3개의 디스플레이 유닛(A, B, C)이 하나의 큰 디스플레이를 구성하는 구조를 가진 것을 확인할 수 있다.
도 1d를 참조하면, 물리적으로 분리될 수 있는 3개의 디스플레이 영역(A, B, C)으로 구성된 디스플레이 유닛을 포함하는 Z형 3-폴더블 디스플레이 디바이스를 확인할 수 있다. 상기 디스플레이 디바이스는 폴더블 하우징의 접힘과 펼침에 의해 3개의 디스플레이 영역(A, B, C)이 'Z'형태로 접혔다가 펼쳐질 수 있는 구조를 가진 것을 확인할 수 있다.
도 1e를 참조하면, 시각적으로 분리될 수 있는 2개의 디스플레이 영역(A, B)으로 구성된 플렉서블 디스플레이 유닛을 포함하는 폴더블 디스플레이 디바이스를 확인할 수 있다. 상기 디스플레이 디바이스는 폴더블 하우징의 접힘과 펼침에 의해 플렉서블 디스플레이 유닛이 함께 접히거나 또는 펼쳐지는 것을 확인할 수 있다.
도 1a 내지 1e에서 보았듯이, 본 명세서에 따른 폴더블 디스플레이 디바이스는 폴더블 하우징의 기계적 구조 및 디스플레이 유닛의 특성에 따라 다양한 형태의 실시예를 가질 수 있다. 따라서, 본 명세서에 따른 폴더블 디스플레이 디바이스의 형태가 상기 도면에 도시된 예시들에 의해서 본 명세서의 범위가 제한되지 않는다. 즉, 접힘 또는 펼침이 가능한 기계적 구조를 가진 폴더블 하우징 및 상기 폴더블 하우징의 일면에 위치한 디스플레이 유닛을 포함한 디바이스는 본 명세서에 따른 폴더블 디스플레이 디바이스에 해당하는 것으로 이해해야 한다. 다만, 이해의 편의를 위해 이하 본 명세서에서는 도 1d에 도시된 3개의 디스플레이 유닛(A, B, C)을 가진 Z형 3-폴더블 디스플레이 디바이스를 중심으로 설명하도록 하겠다.
한편, 본 명세서에 따른 폴더블 디스플레이 디바이스는 다양한 디지털 데이터를 처리하고 이에 대응한 동작을 수행할 수 있는 다양한 형태의 디바이스를 의미한다. 상기 디스플레이 디바이스는 모바일 통신기기, 노트북 컴퓨터, 퍼스널 컴퓨터, 태블릿 컴퓨팅 장치, 휴대용 네비게이션 장치, 휴대용 비디오 플레이어, PDA(Personal Digital Assistant), 또는 다른 유사 장치 중의 하나일 수 있다.
도 2는 본 명세서에 따른 폴더블 디스플레이 디바이스의 구성을 개략적으로 도시한 블럭도이다.
도 2를 참조하면, 본 명세서에 따른 폴더블 디스플레이 디바이스(100)는 디스플레이 유닛(110), 카메라 유닛(120), 스토리지 유닛(130), 센서 유닛(140) 및 제어 유닛(150)을 포함한다.
상기 디스플레이 유닛(110)은 디스플레이 화면에 이미지를 출력할 수 있다. 상기 디스플레이 유닛(110)은 상기 제어 유닛(150)에서 실행되는 컨텐츠를 출력하거나 또는 제어 유닛(150)의 제어 명령에 기초한 이미지를 출력할 수 있다.
상기 카메라 유닛(120)은 상기 폴더블 디스플레이 디바이스(100)의 주변 환경 이미지를 촬영하여 전기적 신호로 변환한다. 이를 위해 상기 카메라 유닛(120)은 광학 신호를 전기적 신호로 변환할 수 있는 이미지 센서를 포함할 수 있다. 상기 카메라 유닛(120)에서 촬영되어 전기적 신호로 변환된 이미지는 상기 스토리지 유닛(130)에 저장된 후 상기 디스플레이 유닛(110)에 출력되거나, 저장 없이 바로 상기 디스플레이 유닛(110)에 출력될 수도 있다. 상기 카메라 유닛(120)에 의해 촬영되는 이미지는 정적 이미지(정지영상)가 될 수도 있고, 동적 이미지(동영상) 될 수도 있다.
상기 카메라 유닛(120)은 상기 폴더블 하우징의 타면에 위치한다. 본 명세서에서 상기 카메라 유닛(120)이 촬영하는 방향을 '제1 방향'으로 명명하겠다.
한편, 본 명세서에 따른 상기 디스플레이 유닛(110)은 상기 폴더블 하우징의 일면에 위치한다. 따라서, 상기 폴더블 하우징의 접힘 또는 펼침에 의해 상기 디스플레이 유닛(110)이 향하는 방향은 상기 제1 방향과 동일한 방향이거나, 상기 제1 방향과 반대 방향(이하 '제2 방향')일 수 있다.
상기 스토리지 유닛(130)은 상기 카메라 유닛(120)이 촬영한 정적 이미지 또는 동적 이미지를 저장할 수 있다. 또한, 상기 스토리지 유닛(130)은 상기 제어 유닛(150)의 동작을 위한 어플리케이션(또는 프로그램)을 저장할 수도 있고, 오디오, 사진, 동영상, 어플리케이션 등 다양한 콘텐츠를 저장할 수 있다. 상기 스토리지 유닛(130)은 RAM(Random Access Memory), SRAM(Static Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), PROM(Programmable Read Only Memory) 등이 될 수 있다.
또한 상기 스토리지 유닛(130)은 상기 폴더블 디스플레이 디바이스(100)에 착탈 가능한 외부 저장 매체를 더 포함할 수 있다. 상기 외부 저장 매체는 SD (Secure Digital)나 CF (Compact Flash) 메모리와 같은 슬롯 형태, 메모리 스틱 형태, USB (Universal Serial Bus) 형태 등이 가능하다. 즉, 상기 외부 저장 매체는 상기 폴더블 디스플레이 디바이스(100)에 착탈 가능하고, 오디오, 사진, 동영상, 어플리케이션 등과 같은 콘텐츠를 상기 폴더블 디스플레이 디바이스(100)에 제공할 수 있는 저장 매체는 어느 것이나 가능하다.
상기 센서 유닛(140)은 상기 제1 디스플레이 영역이 상기 폴더블 하우징의 접힘 또는 펼침 동작에 의해 향하는 방향에 대한 신호를 출력할 수 있다. 상기와 같은 신호의 출력을 위해, 상기 센서 유닛(140)은 기계 센서 또는/및 전자 센서로 구성될 수 있다.
상기 제어 유닛(150)은 어플리케이션(또는 프로그램)을 실행하고, 상기 폴더블 디스플레이 디바이스 내부의 데이터를 처리할 수 있다. 또한 상기 제어 유닛(150)은 상기 디스플레이 유닛(110), 카메라 유닛(120), 스토리지 유닛(130) 및 센서 유닛(140)을 제어할 수 있으며, 상기 유닛들 사이의 데이터 송수신을 제어할 수 있다. 특히, 상기 제어 유닛(150)은 상기 카메라 유닛(120)을 이용하는 어플리케이션이 동작되는 동안 상기 센서 유닛(140)으로부터 상기 신호를 수신하여 상기 제1 디스플레이 영역이 향하는 방향을 판단할 수 있다. 상기 제어 유닛(150)은 다양한 제어 로직을 실행하기 위해 본 발명이 속한 기술분야에 알려진 프로세서, ASIC(application-specific integrated circuit), 다른 칩셋, 논리 회로, 레지스터, 통신 모뎀, 데이터 처리 장치 등을 포함할 수 있다. 또한, 이하에서 상세히 설명할 제어 로직이 소프트웨어로 구현될 때, 상기 제어 유닛(150)은 프로그램 모듈의 집합으로 구현될 수 있다. 이 때, 프로그램 모듈은 상기 스토리지 유닛(130)에 저장되고, 프로세서에 의해 실행될 수 있다.
본 명세서에 따른 상기 제어 유닛(150)은 상기 제1 디스플레이 영역이 상기 제2 방향을 향한 상태에서 상기 제1 방향을 향한 상태로 변화한 것으로 판단할 때, 상기 스토리지 유닛(130)에 저장된 이미지를 상기 제1 디스플레이 영역에 표시할 수 있다. 상기 제어 유닛(150)의 제어 로직에 대해서 도 3 내지 도 6을 참조하여 보다 구체적으로 설명하도록 하겠다.
도 3은 본 명세서의 일 실시예에 따른 폴더블 디스플레이 디바이스의 사용 예시도이다.
도 3을 참조하면, 본 명세서의 일 실시예에 따른 폴더블 디스플레이 디바이스(100)를 확인할 수 있다. 앞서 설명하였듯이, 본 명세서에서는 도 1d에 도시된 3개의 디스플레이 영역(A, B, C)을 가진 Z형 3-폴더블 디스플레이 디바이스를 중심으로 설명하도록 하겠다. 그러나, 본 명세서가 상기 예시에 의해 제한되는 것은 아니다.
도 3에 도시된 폴더블 디스플레이 디바이스(100)는 상기 카메라 유닛(120)을 이용하는 어플리케이션을 동작시키고 있는 상황으로 가정하겠다. 그리고 3개의 디스플레이 영역(110-, 110-2, 110-3)이 전부 제2 방향을 향하도록 펼쳐진 상태인 것을 확인할 수 있다. 상기 폴더블 디스플레이 디바이스(100)의 타면에 위치한 상기 카메라 유닛(120)은 제1 방향에 위치한 주변 환경의 이미지를 촬영하여 전기적 신호로 변환한다. 상기 제어 유닛(150)은 상기 카메라 유닛(120)이 실시간으로 촬영한 이미지를 상기 3개의 디스플레이 영역(110-1, 110-2, 110-3) 중 일부 또는 전부에 표시할 수 있다. 상기 제어 유닛(150)은 상기 실시간 이미지를 상기 스토리지 유닛(130)에 저장할 수 있다. 그리고, 사용자의 입력에 의해 상기 스토리지 유닛(130)에 저장된 이미지를 상기 디스플레이 유닛(110)에 표시할 수 있다. 따라서, 사용자는 자신의 의사에 따라 실시간 이미지 및 저장된 이미지를 상기 디스플레이 유닛(110)을 통해 확인할 수 있다.
도 3에 도시된 상황에서 사용자는 실시간 이미지 및 저장된 이미지를 마음껏 확인할 수 있다. 한편, 사용자뿐만 아니라 제3자 역시 저장된 이미지를 확인하고 싶어할 수도 있다. 예를 들어, 제3자가 방금 카메라 유닛(120)에 의해 촬영된 자신의 모습이 어떻게 보이는지 확인하고 싶어할 수 있다. 종래 디스플레이 디바이스의 경우, 사용자는 상기 디스플레이 유닛에 저장된 이미지를 표시하도록 제어한 후, 상기 디스플레이 유닛이 제3자에게 보여지도록 디스플레이 디바이스 자체를 돌리거나, 제3자가 상기 디스플레이 유닛을 보기 위해 제2 방향으로 접근해야 했다. 그러나 본 명세서에 따른 폴더블 디스플레이 디바이스(100)는, 종래 디스플레이 디바이스와 달리, 폴더블 하우징의 특징을 이용하여 보다 간편하고 빠른 사용자의 동작으로 제3자에게 저장된 이미지를 보여줄 수 있다.
도 4는 본 명세서에 따른 폴더블 디스플레이 디바이스를 사용하여 제3자에게 저장된 이미지를 보여주기 위한 사용 예시도이다.
도 4를 참조하면, 사용자가 디스플레이 유닛(110) 중 가장 왼쪽에 위치한 디스플레이 영역(110-1)이 제2 방향을 향하도록 접은 것을 확인할 수 있다. 이하 본 명세서에서는 상기 디스플레이 유닛 중 가장 왼쪽에 위치한 디스플레이 영역(110-1)을 '제1 디스플레이 영역'이라고 명명하겠다. 그리고, 여전히 제2 방향을 향하고 있는 나머지 디스플레이 영역(110-2, 110-3)을 '제2 디스플레이 영역'이라고 명명하겠다.
본 명세서에서 '제1 디스플레이 영역'과 '제2 디스플레이 영역'은 제2 방향을 향한 상태에서 제1 방향을 향한 상태로 변화된 디스플레이 영역을 구별하기 위한 용어로서, 디스플레이 영역 상호간에 우선순위를 의미하는 것은 아니다. 나아가, 상술하였듯이, 도 4에 도시된 폴더블 디스플레이 디바이스(100)의 실시예는 Z형 3-폴더블 디스플레이 디바이스로서, 제2 방향을 향한 상태에서 제1 방향을 향한 상태로 접힘이 가능한 것은 3개의 디스플레이 영역 중 가장 왼쪽에 위치한 디스플레이 영역(110-1)이다. 따라서, 상기 가장 왼쪽에 위치한 디스플레이 영역(110-1)이 '제1 디스플레이 영역'이 된 것이며, 폴더블 하우징의 구조에 따라 또는 폴더블 디스플레이 디바이스의 실시예에 따라 상기 '제1 디스플레이 영역'은 서로 다양한 위치 및 크기를 가질 수 수 있다.
한편, 사용자에 의해 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)이 접혔을 때, 상기 센서 유닛(140)은 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)이 향하는 방향에 대한 신호를 상기 제어 유닛(150)에게 출력한다. 상기 제어 유닛(150)은 상기 센서 유닛(140)으로부터 상기 신호를 수신하여 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)이 향하는 방향을 판단할 수 있다.
본 명세서의 실시예에 따라 상기 제어 유닛(150)은 상기 카메라 유닛(120)을 이용하는 어플리케이션이 동작되는 동안 상기 센서 유닛(140)으로부터 상기 신호를 수신하여 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)이 향하는 방향을 판단할 수도 있다. 다시 말해서, 상기 제어 유닛(150)은 항상 상기 센서 유닛(140)으로부터 상기 신호를 수신하여 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)이 향하는 방향을 판단할 수 있지만, 상기 스토리지 유닛(130)에 저장된 이미지를 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)에 표시하는 것과 관련된 제어 알고리즘은 상기 카메라 유닛(120)을 이용하는 어플리케이션이 동작되는 동안에만 수행될 수도 있다.
이때, 상기 제어 유닛(150)은 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)이 상기 제2 방향을 향한 상태에서 상기 제1 방향을 향한 상태로 변화한 것으로 판단할 때, 부분 확대도에 도시된 바와 같이, 상기 스토리지 유닛(130)에 저장된 이미지를 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)에 표시할 수 있다. 즉, 상기 제어 유닛(150)은 사용자가 제1 디스플레이 영역(110-1)을 반대 방향으로 접은 행동을 인식할 수 있다. 그리고 상기 제어 유닛(150)은 상기 사용자의 적극적인 행동을 제1 방향에 위치한 제3자에게 저장된 이미지를 보여주고 싶어하는 행동으로 판단한다. 따라서, 상기 제어 유닛(150)은 제1 방향을 향하고 있는 제1 디스플레이 영역(110-1)에 저장된 이미지를 표시한다.
한편, 제3자가 가장 보고 싶어하는 이미지는 가장 최근에 찍은 이미지일 수 있다. 따라서, 상기 제어 유닛(150)은 상기 스토리지 유닛(130)에 저장된 이미지 중 가장 최근에 저장된 이미지부터 상기 스토리지 유닛(130)에 저장된 시간의 역순으로 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)에 표시할 수 있다.
나아가, 상기 제어 유닛(150)은 상기 이미지를 슬라이드 쇼 방식으로 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)에 표시할 수 있다. 상기 '슬라이드 쇼 방식'이란 다수의 이미지를 연속적으로 보여주는 방식으로, 각각의 이미지는 미리 설정된 시간 동안 디스플레이 유닛에 표시된 후 사라지는 것을 의미한다.
한편, 본 명세서의 일 실시예에 따르면, 상기 제어 유닛(150)은 상기 카메라 유닛(120)을 통해 실시간으로 촬영된 이미지에서 얼굴을 인식할 수 있다. 그리고 상기 제어 유닛(150)은 상기 스토리지 유닛(130)에 저장된 이미지 중 상기 인식된 얼굴과 대응되는 얼굴이 포함된 이미지를 선택할 수 있다. 그리고 상기 제어 유닛(150)은 상기 선택된 이미지를 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)에 표시할 수 있다. 상기 실시예는 제3가 포함된 이미지만을 제1 디스플레이 영역(110-1)을 통해 선택적으로 제공하는 것을 의미한다. 한편, 이미지에서 얼굴을 인식하는 기술 및 얼굴이 포함된 이미지에서 인식된 얼굴과 대응되는 얼굴 이미지의 유무를 판단하는 기술은 본 명세서의 출원 당시 공지의 기술이므로, 상세한 설명은 생략하도록 한다.
나아가, 상기 제어 유닛(150)은 상기 선택된 이미지에서 상기 인식된 얼굴과 대응되는 얼굴 부분을 확대한 이미지를 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)에 표시할 수 있다. 일반적으로 얼굴이 포함된 이미지에서 사람의 관심은 이미지에 포함된 다른 부분보다 얼굴 부분에 보다 많은 관심을 가진다. 따라서 상기 실시예에서는 제3자가 얼굴 부분을 보다 자세하게 볼 수 있도록, 얼굴 부분을 확대한 이미지를 제공하는 것이다. 한편, 제3자가 상기 폴더블 디스플레이 디바이스(100)와 다소 거리가 떨어져 있거나, 제3자의 시력이 상대적으로 낮은 경우를 고려하여 제3자가 얼굴 부분을 보다 자세하게 볼 수 있도록, 얼굴 부분을 확대한 이미지를 제공하는 것이다. 상기 제어 유닛(150)의 얼굴 확대된 이미지의 제공은 사용자의 입력에 의해 개시될 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따르면, 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)에 저장된 이미지가 표시되는 동안 상기 제어 유닛(150)은, 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 제2 디스플레이 영역(110-2, 110-3)에 상기 카메라 유닛(120)을 통해 실시간으로 촬영된 이미지를 표시할 수 있다. 이때, 사용자의 입력에 의해 상기 제어 유닛(150)은 상기 실시간 이미지를 저장하여 저장된 이미지를 보는 동안 제3자의 모습을 촬영할 수 있다. 이를 통해, 본 명세서에 따른 폴더블 디스플레이 디바이스(100)는 저장된 이미지를 본 제3자의 반응을 촬영할 수 있다.
본 명세서의 다른 실시예에 따르면, 상기 제어 유닛(150)은 상기 제2 디스플레이 영역(110-2, 110-3)에 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)에 표시되는 이미지와 동일한 이미지를 표시할 수 있다. 상기 실시예는 사용자 및 제3자가 저장된 이미지를 동시에 볼 수 있는 실시예이다.
한편, 상기 제어 유닛(150)은 제1 디스플레이 영역(110-1)이 손으로 가려질 경우, 이에 대한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
도 5는 본 명세서의 일 실시예에 따른 폴더블 디스플레이 디바이스의 사용모습에 대한 평면도 및 배면도이다.
도 5(a)를 참조하면, 본 명세서의 일 실시예에 따른 폴더블 디스플레이 디바이스(100)의 사용모습에 대한 평면도를 확인할 수 있다. 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)이 제1 방향을 향한 상태이므로, 상기 제어 유닛(150)은 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)에 저장된 이미지를 표시할 수 있다. 이때, 사용자의 손이 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)을 가릴 수 있다. 특히, 도 5(b)에 도시된 바와 같이, 상기 제1 디스플레이 영역(110-1) 중에서 손으로 가려진 부분이 저장된 이미지의 중요한 부분일 경우 제3자에게 저장된 이미지를 잘 보여줄 수 없게 된다. 따라서, 사용자에게 사용자 자신의 손이 제1 디스플레이 영역(110-1)의 일부를 가리고 있다는 사실과 가리고 있는 영역에 대한 정보를 제공할 필요가 있다. 본 명세서의 일 실시예에 따르면, 상기 정보는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 통해서 전달될 수 있다.
도 6은 제2 디스플레이 영역에 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)가 제공된 예시도이다.
도 6(a)를 참조하면, 사용자 입장에서 자신의 손가락의 위치 및 크기를 직관적으로 인식할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스(111)가 제2 디스플레이 영역(110-2, 110-3)에 표시된 것을 확인할 수 있다.
도 6(b)를 참조하면, 사용자 자신의 손가락이 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)에 표시된 이미지의 어느 부분을 가리고 있는지 인식할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스(111)가 제2 디스플레이 영역(110-2, 110-3)에 표시된 것을 확인할 수 있다.
이를 위해, 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)은 터치 센서를 포함한 터치 스크린일 수 있다. 따라서, 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)의 일부가 사용자의 손에 의해 가려진 경우, 상기 터치 센서가 사용자의 손이 닿은 부분 및 영역에 대한 감지가 가능하다. 상기 제어 유닛(150)은 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)에 포함된 터치 센서로부터 상기 제1 디스플레이 영역(110-1) 중 터치된 영역에 대한 정보를 수신할 수 있다. 그리고, 상기 제어 유닛(150)은 상기 터치된 영역과 관련된 그래픽 사용자 인터페이스(111)를 상기 제2 디스플레이 영역(110-2, 110-3)에 표시하여, 사용자에게 가려진 부분에 대한 정보를 제공할 수 있다.
한편, 상기 그래픽 사용자 인터페이스(111)는, 도 6에 도시된 것과 같이, 터치된 영역과 연관된 크기 및 위치를 가진 흐린 이미지일 수 있고, 다른 모양의 이미지일 수도 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따르면 상기 그래픽 사용자 인터페이스는, 도 6(a)에 도시된 실시예와 같이, 상기 터치된 영역에 대한 좌우 위치가 바뀌어서 상기 제2 디스플레이 영역에 표시될 수 있다. 이 경우, 상기 제어 유닛(150)은 상기 터치된 영역에 대한 좌우 위치가 바뀐 그래픽 사용자 인터페이스를 상기 제2 디스플레이 영역에 표시할 수 있다.
본 명세서의 다른 실시예에 따르면 상기 그래픽 사용자 인터페이스는, 도 6(b)에 도시된 실시예와 같이, 이미지의 어느 부분을 가리고 있는지 인식할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스(111)가 제2 디스플레이 영역(110-2, 110-3)에 표시될 수 있다. 이 경우, 상기 제어 유닛(150)은 상기 터치된 영역이 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)에서 차지하는 비율에 대응하여 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 상기 제2 디스플레이 영역(110-2, 110-3)에 표시할 수 있다.
한편, 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)에 표시된 이미지 중에서 중요한 부분이 가려졌을 경우에, 상기 그래픽 사용자 인터페이스가 상기 제2 디스플레이 영역(110-2, 110-3)에 표시되는 것이 효과적일 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따르면, 상기 제어 유닛(150)은 상기 터치된 영역이 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)에 표시되는 이미지의 초점(112)과 인접할 때, 상기 그래픽 사용자 인터페이스(111)를 상기 제2 디스플레이 영역(110-2, 110-3)에 표시할 수 있다. 상기 스토리지 유닛(130)에 저장된 이미지는 상기 카메라 유닛(120)에 의해 촬영된 이미지이다. 따라서, 각각의 이미지는 상기 카메라 유닛(120)에 의해 촬영될 때 초점(112)의 위치에 대한 정보를 더 포함할 수 있다. 그리고 이미지 중에서 초점(112)이 위치하는 부분은 사용자 또는 제3자가 가장 확인하고 싶어하는 부분일 가능성이 높다. 따라서, 상기 제어 유닛(150)은 사용자의 손에 의해 터치된 영역이 상기 초점과 인접할 때, 상기 그래픽 사용자 인터페이스(111)를 상기 제2 디스플레이 영역(110-2, 110-3)에 표시하는 것이 효과적일 수 있다. 한편, 도 5 및 도 6에 도시된 초점(112)은 이해의 편의를 위해 도시된 것이며, 상기 디스플레이 유닛(110)에는 표시되지 않을 수 있다.
본 명세서의 다른 실시예에 따르면, 상기 제어 유닛(150)은 상기 카메라 유닛(120)을 통해 실시간으로 촬영된 이미지에서 얼굴을 인식할 수 있다. 그리고 상기 제어 유닛(150)은 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)에 표시되는 이미지에 상기 인식된 얼굴과 대응되는 얼굴 이미지(113)가 포함되었는지 판단할 수 있다. 상기 제어 유닛(150)은 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)에 표시되는 이미지에 상기 인식된 얼굴과 대응되는 얼굴 이미지(113)가 포함되었다고 판단될 때, 상기 터치된 영역이 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)에 표시되는 이미지 중 상기 인식된 얼굴과 대응되는 얼굴 이미지(113)와 인접하는지 여부를 판단할 수 있다. 그리고 상기 제어 유닛(150)은 상기 터치된 영역이 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)에 표시되는 이미지 중 상기 인식된 얼굴과 대응되는 얼굴 이미지(113)와 인접 하다고 판단할 때, 상기 그래픽 사용자 인터페이스(111)를 상기 제2 디스플레이 영역(110-2, 110-3)에 표시할 수 있다. 제3자가 확인하고 싶어는 부분은 제3자 자신의 얼굴 부분일 가능성이 높다. 따라서, 상기 제어 유닛(150)은 사용자의 손에 의해 터치된 영역이 제3자의 얼굴 부분과 인접할 때, 상기 그래픽 사용자 인터페이스(111)를 상기 제2 디스플레이 영역(110-2, 110-3)에 표시하는 것이 효과적일 수 있다. 한편, 도 5 및 도 6에 도시된 얼굴 이미지(113)를 구분하는 사각형은 이해의 편의를 위해 도시된 것이며, 상기 디스플레이 유닛(110)에는 표시되지 않을 수 있다.
한편, 사용자는 저장된 이미지를 제3자에게 보여주는 모드를 마치고, 다시 상기 카메라 유닛(120)을 이용하여 이미지를 촬영하는 모드로 전환하고 싶어할 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따르면, 상기 제어 유닛(150)은 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)이 상기 제1 방향을 향한 상태에서 상기 제2 방향을 향한 상태로 변화한 것으로 판단할 때 상기 스토리지 유닛(130)에 저장된 이미지를 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)에 표시하는 것을 마칠 수 있다. 그리고 상기 제어 유닛(150)은 상기 카메라 유닛(120)을 통해 실시간으로 촬영된 이미지를 상기 디스플레이 유닛(110)에 표시할 수 있다. 즉, 도 4의 상황에서 도 3의 상황으로 바뀐 것으로 이해하면 보다 쉽게 이해할 수 있다. 사용자가 최초 제1 디스플레이 영역(110-1)을 접어서 제1 방향으로 돌린 것을 다시 펼쳐서 제2 방향으로 되 돌려 놓은 것이다. 사용자가 기존 행동과 반대되는 행동, 다시 말해서 원 상태로 되돌리는 행동을 감지하였다면 상기 제어 유닛(150)은 이전 모드로 되돌리려는 사용자의 의사로 판단할 수 있다.
한편, 사용자의 조작에 의해 도 3에서 도 4로, 또 다시 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)이 향하는 방향을 제1 방향으로 바꾸는 상황이 발생할 수 있다. 이 경우, 사용자가 다시 한번 제3자에게 저장된 이미지를 보여주고 싶어하는 상황일 수 있다. 이를 위해 상기 제어 유닛(150)은, 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)이 상기 제2 방향을 향한 상태에서 미리 설정된 시간 이내에 다시 상기 제1 방향을 향한 상태로 변화한 것으로 판단할 때 상기 스토리지 유닛(130)에 저장된 이미지를 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)에 표시할 수 있다. 상기 '미리 설정된 시간'은 다양하게 설정될 수 있다. 이때, 상기 제어 유닛(150)은 상기 스토리지 유닛에 저장된 이미지 중 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)에 표시되지 않았던 이미지를 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)에 표시할 수도 있다.
본 명세서의 다른 실시예에 따르면, 상기 제어 유닛(150)은 미리 설정된 사용자의 입력 신호를 수신할 때 상기 스토리지 유닛(130)에 저장된 이미지를 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)에 표시하는 것을 마칠 수 있다. 상기 '미리 설정된 사용자 입력 신호'란 상기 폴더블 디스플레이 디바이스(100)에 포함된 하드웨어 입력 장치를 통해 입력된 신호 또는 상기 디스플레이 유닛(110)에 표시된 사용자 인터페이스를 통해 입력된 신호가 될 수 있다. 이 경우, 상기 제어 유닛(150)은 상기 카메라 유닛(120)을 통해 실시간으로 촬영된 이미지를 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)에 표시할 수 있다. 즉, 도 4의 상황에서 상기 제2 디스플레이 영역(110-2, 110-3)에 실시간 이미지가 표시된 것으로 이해하면 보다 쉽게 이해할 수 있다.
상기 실시예에서, 상기 제어 유닛(150)은 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)에도 실시간 이미지를 표시할 수 있다. 그리고 이때에도 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)은 사용자의 손에 의해 일부가 가려질 수 있다. 따라서, 사용자에게 자신의 손이 제1 디스플레이 영역(110-1)의 일부를 가리고 있다는 사실과 가리고 있는 정도에 대한 정보를 제공할 필요가 있다.
본 명세서의 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 유닛(110)은 터치 센서를 포함한 터치 스크린일 수 있다. 그리고 상기 제어 유닛(150)은 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)에 포함된 터치 센서로부터 상기 제1 디스플레이 영역(110-1) 중 터치된 영역에 대한 정보를 수신하고, 상기 터치된 영역과 관련된 그래픽 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 유닛(110) 중 상기 제2 디스플레이 영역(110-2, 110-3)에 표시할 수 있다.
상기 그래픽 사용자 인터페이스는, 터치된 영역과 대응되는 모양을 가진 흐린 이미지일 수 있다.
또한 일 실시예에 따라, 상기 제어 유닛은 상기 터치된 영역이 상기 카메라 유닛(120)을 통해 실시간으로 촬영된 이미지의 초점과 인접할 때, 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 상기 제2 디스플레이 영역(110-2, 110-3)에 표시할 수 있다. 다른 실시예에 따라, 상기 제어 유닛(150)은 상기 카메라 유닛(120)을 통해 실시간으로 촬영된 이미지에서 얼굴을 인식하고, 상기 터치된 영역이 상기 카메라 유닛(120)을 통해 실시간으로 촬영된 이미지 중 상기 인식된 얼굴의 위치와 인접할 때, 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 상기 제2 디스플레이 영역(110-2, 110-3)에 표시할 수도 있다.
상기 실시예와 유사한 실시예에 대해서는 도 5 및 도 6을 통해 상세히 설명하였으므로 반복적인 설명은 생략하도록 하겠다. 다만, 도 5 및 도 6에 도시된 실시예에서 상기 제2 디스플레이 영역(110-2, 110-3)에 실시간 이미지가 표시된 것으로 이해할 수 있다.
이하에서는 본 명세서에 따른 폴더블 디스플레이 디바이스의 제어 방법에 대해서 설명하도록 하겠다. 다만, 상기 폴더블 디스플레이 디바이스의 각 구성에 대해서는 이미 상세하게 설명하였으므로 반복적인 설명은 생략하도록 한다.
도 7은 본 명세서의 일 실시예에 따른 폴더블 디스플레이 디바이스의 제어 방법을 개략적으로 도시한 흐름도이다.
먼저, 단계 S710에서 상기 제어 유닛(150)은 상기 센서 유닛(140)으로부터 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)이 향하는 방향에 대한 신호를 수신한다. 상기 제어 유닛(150)은 단계 S710에서 프로세서를 마치고, 단계 S720으로 이행한다.
단계 S720에서 상기 제어 유닛(150)은 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)이 제2 방향을 향한 상태에서 제1 방향을 향한 상태로 변화하였는지 판단한다. 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)이 제2 방향을 향한 상태에서 제1 방향을 향한 상태로 변화하지 않았다면(단계 S720의 '아니요'), 상기 제어 유닛(150)은 단계 S710으로 이행한다. 그리고 상기 제어 유닛(150)은 단계 S710 및 단계 S720을 반복 수행한다. 반면, 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)이 제2 방향을 향한 상태에서 제1 방향을 향한 상태로 변화하였다면(단계 S720의 '예'), 상기 제어 유닛(150)은 단계 S730으로 이행한다.
본 명세서의 실시예에 따르면, 상기 제어 유닛(150)은 단계 S720을 상기 카메라 유닛(120)을 이용하는 어플리케이션이 동작되는 동안에만 수행할 수 있다.
단계 S730에서 상기 제어 유닛(150)은 상기 스토리지 유닛(130)에 저장된 이미지를 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)에 표시한다.
본 명세서의 실시예에 따르면, 상기 제어 유닛(150)은 단계 S730에서 상기 스토리지 유닛(130)에 저장된 이미지 중 가장 최근에 저장된 이미지부터 상기 스토리지 유닛(130)에 저장된 시간의 역순으로 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)에 표시할 수 있다. 나아가, 상기 제어 유닛(150)은 상기 이미지를 슬라이드 쇼 방식으로 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)에 표시할 수 있다.
본 명세서의 실시예에 따르면, 상기 제어 유닛(150)은 단계 S730에서 상기 카메라 유닛(120)을 통해 실시간으로 촬영된 이미지에서 얼굴을 인식하고, 상기 스토리지 유닛(130)에 저장된 이미지 중 상기 인식된 얼굴과 대응되는 얼굴이 포함된 이미지를 선택하고, 상기 선택된 이미지를 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)에 표시할 수 있다. 나아가, 상기 제어 유닛(150)은 상기 선택된 이미지에서 상기 인식된 얼굴과 대응되는 얼굴 부분을 확대한 이미지를 상기 제1 디스플레이 영역(110-1)에 표시할 수 있다.
한편, 본 명세서의 일 실시예에 따르면, 상기 제어 유닛(150)은 단계 S730에서 상기 제2 디스플레이 영역(110-2, 110-3)에 상기 카메라 유닛(120)을 통해 실시간으로 촬영된 이미지를 표시할 수 있다.
본 명세서의 다른 실시예에 따르면, 상기 제어 유닛(150)은 단계 S730에서 상기 제2 디스플레이 영역(110-2, 110-3)에 상기 제1 디스플레이 영역에 표시되는 이미지와 동일한 이미지를 표시할 수 있다.
한편, 상기 제어 유닛(150)은 단계 S730에서 용자 자신의 손이 제1 디스플레이 영역(110-1)의 일부를 가리고 있다는 사실과 가리고 있는 정도에 대한 정보를 나타내는 그래픽 사용자 인터페이스를 더 표시할 수 있다. 상기 그래픽 사용자 인터페이스에 대해서는 도 5 및 도 6을 통해 상세히 설명하였으므로 반복적인 설명은 생략한다.
본 명세서에서 사용되는 용어는 본 명세서에 개시된 실시예의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 명세서의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 명세서에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌 그 용어가 가지는 의미와 본 명세서의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 함을 밝혀두고자 한다.
또한 본 명세서에 개시되어 있는 실시예들에 대해서 특정한 구조적 내지 기능적 설명들은 단지 실시예를 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로, 실시예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시예들에 의해 권리의 범위가 한정되는 것으로 해석되어서는 아니 된다.
본 명세서의 개념에 따른 실시예는 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 특정 실시예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 명세서의 개념에 따른 실시예를 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 명세서의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다
또한 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이상에서는 본 명세서를 구체적인 실시예를 통하여 설명하였으나, 당업자라면 본 명세서의 취지 및 범위를 벗어나지 않고 수정, 변경을 할 수 있다. 따라서 본 명세서의 상세한 설명 및 실시예로부터 본 명세서에 개시된 기술이 속하는 분야에 속한 사람이 용이하게 유추할 수 있는 것은 본 명세서의 권리범위에 속하는 것으로 해석된다.
또한, 본 명세서의 실시예를 설명함에 있어서 이해의 편의를 위해 종속적인 구성은 하나씩만 추가되는 예시를 중심으로 설명하였으나, 2이상의 종속적인 구성이 조합을 이루어 추가되는 실시예도 가능하다. 따라서, 본 명세서에 개시된 실시예에 본 명세서의 범위가 제한되지 않는다.
100 : 폴더블 디스플레이 디바이스
110 : 디스플레이 유닛
111 : 그래픽 사용자 인터페이스
112 : 초점
113 : 얼굴 이미지
120 : 카메라 유닛
130 : 스토리지 유닛
140 : 센서 유닛
150 : 제어 유닛

Claims (20)

  1. 폴더블 하우징;
    상기 폴더블 하우징의 접힘 또는 펼침 동작에 의해 공간적 또는 시각적으로 분리된 제1 디스플레이 영역을 포함하며, 상기 폴더블 하우징의 일면에 위치한 디스플레이 유닛;
    상기 폴더블 하우징의 타면에 위치하여 제1 방향을 촬영하는 카메라 유닛;
    상기 카메라 유닛이 촬영한 정적 이미지 또는 동적 이미지를 저장하는 스토리지 유닛;
    상기 폴더블 하우징의 접힘 또는 펼침 동작에 의해 상기 제1 디스플레이 영역이 향하는 방향에 대한 신호를 출력하는 센서 유닛; 및
    상기 센서 유닛으로부터 상기 신호를 수신하여 상기 제1 디스플레이 영역이 향하는 방향을 판단하는 제어 유닛;을 포함하는 폴더블 디스플레이 디바이스에 있어서,
    상기 제어 유닛은, 상기 제1 디스플레이 영역이 상기 제1 방향과 반대방향(이하 '제2 방향')을 향한 상태에서 상기 제1 방향을 향한 상태로 변화한 것으로 판단할 때 상기 스토리지 유닛에 저장된 이미지를 상기 제1 디스플레이 영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 폴더블 디스플레이 디바이스.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어 유닛은, 상기 카메라 유닛을 이용하는 어플리케이션이 동작되는 동안 상기 센서 유닛으로부터 상기 신호를 수신하여 상기 제1 디스플레이 영역이 향하는 방향을 판단하는 것을 특징으로 하는 폴더블 디스플레이 디바이스.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어 유닛은, 상기 스토리지 유닛에 저장된 이미지 중 가장 최근에 저장된 이미지부터 상기 스토리지 유닛에 저장된 시간의 역순으로 상기 제1 디스플레이 영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 폴더블 디스플레이 디바이스.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어 유닛은, 상기 이미지를 슬라이드 쇼 방식으로 상기 제1 디스플레이 영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 폴더블 디스플레이 디바이스.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어 유닛은, 상기 카메라 유닛을 통해 실시간으로 촬영된 이미지에서 얼굴을 인식하고, 상기 스토리지 유닛에 저장된 이미지 중 상기 인식된 얼굴과 대응되는 얼굴이 포함된 이미지를 선택하고, 상기 선택된 이미지를 상기 제1 디스플레이 영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 폴더블 디스플레이 디바이스.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제어 유닛은, 상기 선택된 이미지에서 상기 인식된 얼굴과 대응되는 얼굴 부분을 확대한 이미지를 상기 제1 디스플레이 영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 폴더블 디스플레이 디바이스.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어 유닛은, 상기 디스플레이 유닛 중 상기 제1 디스플레이 영역을 제외한 나머지 디스플레이 영역(이하 '제2 디스플레이 영역')에 상기 카메라 유닛을 통해 실시간으로 촬영된 이미지를 표시하는 것을 특징으로 하는 폴더블 디스플레이 디바이스.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어 유닛은, 상기 디스플레이 유닛 중 상기 제1 디스플레이 영역을 제외한 나머지 디스플레이 영역(이하 '제2 디스플레이 영역')에 상기 제1 디스플레이 영역에 표시되는 이미지와 동일한 이미지를 표시하는 것을 특징으로 하는 폴더블 디스플레이 디바이스.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 디스플레이 유닛은 터치 센서를 포함한 터치 스크린이며,
    상기 제어 유닛은, 사용자의 터치 입력을 상기 제 1 디스플레이 영역에 위치한 터치 센서를 통하여 수신하고,
    상기 터치 입력과 관련된 그래픽 이미지를 상기 제2 디스플레이 영역에 더 표시하는,
    폴더블 디스플레이 디바이스.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 그래픽 이미지는, 상기 터치 입력과 대응되는 모양을 가진 흐린 이미지를 포함하는,
    폴더블 디스플레이 디바이스.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 제어 유닛은, 상기 터치 입력에 대한 좌우 위치가 바뀐 그래픽 이미지를 상기 제2 디스플레이 영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 폴더블 디스플레이 디바이스.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 제어 유닛은, 상기 터치 입력이 수신된 영역이 상기 제1 디스플레이 영역에서 차지하는 비율에 대응하여 상기 그래픽 이미지를 상기 제2 디스플레이 영역에 표시하는,
    폴더블 디스플레이 디바이스.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 제어 유닛은, 상기 터치 입력이 상기 제1 디스플레이 영역에 표시되는 이미지의 초점과 인접할 때, 상기 그래픽 이미지를 상기 제2 디스플레이 영역에 표시하는,
    폴더블 디스플레이 디바이스.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 제어 유닛은,
    상기 카메라 유닛을 통해 실시간으로 촬영된 이미지에서 얼굴을 인식하고,
    상기 제1 디스플레이 영역에 표시되는 이미지에 상기 인식된 얼굴과 대응되는 얼굴 이미지가 포함되었는지 판단하고,
    상기 터치 입력이 상기 제1 디스플레이 영역에 표시되는 이미지 중 상기 인식된 얼굴과 대응되는 얼굴 이미지와 인접할 때, 상기 그래픽 이미지를 상기 제2 디스플레이 영역에 표시하는,
    폴더블 디스플레이 디바이스.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 제어 유닛은, 상기 제1 디스플레이 영역이 상기 제1 방향을 향한 상태에서 상기 제2 방향을 향한 상태로 변화한 것으로 판단할 때 상기 스토리지 유닛에 저장된 이미지를 상기 제1 디스플레이 영역에 표시하는 것을 마치고, 상기 카메라 유닛을 통해 실시간으로 촬영된 이미지를 상기 디스플레이 유닛에 표시하는 것을 특징으로 하는 폴더블 디스플레이 디바이스.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제어 유닛은, 상기 제1 디스플레이 영역이 상기 제2 방향을 향한 상태에서 미리 설정된 시간 이내에 다시 상기 제1 방향을 향한 상태로 변화한 것으로 판단할 때 상기 스토리지 유닛에 저장된 이미지 중 상기 제1 디스플레이 영역에 표시되지 않았던 이미지를 상기 제1 디스플레이 영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 폴더블 디스플레이 디바이스.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 제어 유닛은, 미리 설정된 사용자의 입력 신호를 수신할 때 상기 스토리지 유닛에 저장된 이미지를 상기 제1 디스플레이 영역에 표시하는 것을 마치고, 상기 카메라 유닛을 통해 실시간으로 촬영된 이미지를 상기 제1 디스플레이 영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 폴더블 디스플레이 디바이스.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 디스플레이 유닛은 터치 센서를 포함한 터치 스크린이며,
    상기 제어 유닛은, 상기 제1 디스플레이 영역에 포함된 터치 센서로부터 상기 제1 디스플레이 영역 중 터치된 영역에 대한 정보를 수신하고, 상기 터치된 영역과 관련된 그래픽 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 유닛 중 상기 제1 디스플레이 영역을 제외한 나머지 디스플레이 영역(이하 '제2 디스플레이 영역')에 표시하는 것을 특징으로 하는 폴더블 디스플레이 디바이스.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 그래픽 사용자 인터페이스는, 터치된 영역과 대응되는 모양을 가진 흐린 이미지인 것을 특징으로 하는 폴더블 디스플레이 디바이스.
  20. 폴더블 하우징, 상기 폴더블 하우징의 일면에 위치한 디스플레이 유닛 및 상기 폴더블 하우징의 타면에 위치하여 제1 방향을 촬영하는 카메라 유닛을 포함한 폴더블 디스플레이 디바이스의 제어 방법에 있어서,
    (a) 상기 디스플레이 유닛 중 상기 폴더블 하우징의 접힘 또는 펼침 동작에 의해 공간적 또는 시각적으로 분리된 제1 디스플레이 영역이 향하는 방향에 대한 신호를 출력하는 센서 유닛으로부터 상기 신호를 수신하는 단계;
    (b) 상기 제1 디스플레이 영역이 상기 제1 방향과 반대방향을 향한 상태에서 상기 제1 방향을 향한 상태로 변화하였는지 여부를 판단하는 단계; 및
    (c) 상기 제1 디스플레이 영역이 상기 제1 방향을 향한 상태로 변화한 경우, 상기 카메라 유닛이 촬영한 정적 이미지 또는 동적 이미지를 저장하는 스토리지 유닛에 저장된 이미지를 상기 제1 디스플레이 영역에 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 폴더블 디스플레이 디바이스의 제어 방법.
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