CN109117466B - 表格格式转换方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种表格格式转换方法、装置、设备及存储介质,属于游戏开发技术领域。所述方法包括:在接收到针对第一表格的格式转换指令后,获取第一表格,第一表格的格式为第一格式;将第一表格转换为纯文本格式,得到目标文本文件;根据第一表格生成目标结构体文件,目标结构体文件用于指示第一表格的结构体定义;根据目标文本文件和目标结构体文件生成第二表格,第二表格的格式为第二格式。本申请实施例提供的技术方案可以解决表格格式转换效率较低的问题。
Description
技术领域
本申请涉及游戏开发技术领域,特别涉及一种表格格式转换方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
实际应用中,表格的格式可以有许多种,例如,excel格式和数据表(英文:DataTable)格式等,许多情况下都需要进行表格格式的转换。例如,游戏开发较为常用的开发工具为虚幻引擎(英文:Unreal Engine),虚幻引擎仅支持对数据表格式的表格进行读取和导入,而技术人员通常使用的表格格式为excel格式,因此,为了将技术人员创建的表格导入至虚幻引擎中,就需要进行表格的格式转换,也即是将excel格式的表格转换为数据表格式的表格。
相关技术中,在将第一格式的表格转换为第二格式的表格时,技术人员可以通过一步步地手动操作,将该第一格式的表格转换为第二格式的表格。
然而,技术人员一步步手动转换表格格式的方式步骤通常较为繁琐,因此,表格格式转换的效率较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种表格格式转换方法、装置、设备及存储介质,可以解决表格格式转换效率较低的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种表格格式转换方法,所述方法包括:
在接收到针对第一表格的格式转换指令后,获取所述第一表格,所述第一表格的格式为第一格式;
将所述第一表格转换为纯文本格式,得到目标文本文件;
根据所述第一表格生成目标结构体文件,所述目标结构体文件用于指示所述第一表格的结构体定义;
根据所述目标文本文件和所述目标结构体文件生成第二表格,所述第二表格的格式为第二格式。
一方面,提供了一种表格格式转换方法,所述方法包括:
启动虚幻引擎,所述虚幻引擎的编辑器中设置有格式转换选项;
在检测到对所述格式转换选项的触发操作后,显示表格选择界面,所述表格选择界面包括至少一个目标表格,所述目标表格的格式为excel格式;
在检测到针对所述表格选择界面中的目标表格的选择操作后,将被选中的所述目标表格确定为第一表格,并接收针对所述第一表格的格式转换指令;
通过所述虚幻引擎,将所述第一表格转换为第二表格,所述第二表格的格式为数据表格式。
一方面,提供了一种表格格式转换装置,所述装置包括:
获取模块,用于在接收到针对第一表格的格式转换指令后,获取所述第一表格,所述第一表格的格式为第一格式;
转换模块,用于将所述第一表格转换为纯文本格式,得到目标文本文件;
第一生成模块,用于根据所述第一表格生成目标结构体文件,所述目标结构体文件用于指示所述第一表格的结构体定义;
第二生成模块,用于根据所述目标文本文件和所述目标结构体文件生成第二表格,所述第二表格的格式为第二格式。
一方面,提供了一种表格格式转换装置,所述装置包括:
启动模块,用于启动虚幻引擎,所述虚幻引擎的编辑器中设置有格式转换选项;
显示模块,用于在检测到对所述格式转换选项的触发操作后,显示表格选择界面,所述表格选择界面包括至少一个目标表格,所述目标表格的格式为excel格式;
接收模块,用于在检测到针对所述表格选择界面中的目标表格的选择操作后,将被选中的所述目标表格确定为第一表格,并接收针对所述第一表格的格式转换指令;
转换模块,用于通过所述虚幻引擎,将所述第一表格转换为第二表格,所述第二表格的格式为数据表格式。
一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现本申请实施例提供的表格格式转换方法。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现本申请实施例提供的表格格式转换方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过在接收到针对第一表格的格式转换指令后,根据该第一表格获取目标结构体文件和纯文本格式的目标文本文件,该目标结构体文件用于指示第一表格的结构体定义,而后,根据该目标文本文件和该目标结构体文件生成第二表格,其中,第一表格的格式为第一格式,第二表格的格式为第二格式,这样,只需要触发格式转换指令就可以实现对第一表格的格式转换,也即是,本申请实施例提供的表格格式转换方法可以实现第一表格的一键式格式转换,因此,可以提高表格格式转换的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种实施环境的示意图。
图2是本申请实施例提供的一种表格格式转换方法的流程图。
图3是本申请实施例提供的一种虚幻引擎所支持的结构体文件的示例图。
图4是本申请实施例提供的一种表格格式转换方法的流程图。
图5是本申请实施例提供的一种格式转换选项的示意图。
图6是本申请实施例提供的一种表格选择界面的示意图。
图7是本申请实施例提供的一种表格格式转换方法的流程图。
图8是本申请实施例提供的一种表格格式转换方法的流程图。
图9是本申请实施例提供的一种表格格式转换装置的框图。
图10是本申请实施例提供的一种表格格式转换装置的框图。
图11是本申请实施例提供的一种表格格式转换装置的框图。
图12是本申请实施例提供的一种表格格式转换装置的框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
在实际应用中,特别是在游戏开发领域中,对表格的格式进行转换是一种较为常见的操作。以游戏开发领域较为常用的开发工具虚幻引擎为例,由于其仅支持对数据表格式的表格进行读取和导入,因此,技术人员在使用虚幻引擎开发游戏时,通常需要将自身创建的excel格式的表格转换为数据表格式,并将格式转换后得到的数据表格式的表格导入至虚幻引擎中。
例如,在为某一游戏的多个场景配置场景名称的过程中,技术人员需要创建一个格式为excel的表格,并在该表格中填写各个场景对应的场景名称,而后,技术人员需要将该excel格式的表格转换为数据表格式,并将格式转换后得到的数据表格式的表格通过虚幻引擎导入至该游戏的场景配置文件夹中,从而实现对该游戏的多个场景配置场景名称。
表1为本申请实施例提供的一种示例性的excel格式的表格的示意图,表2为本申请实施例提供的一种示例性的数据表格式的表格的示意图。
表1
表2
其中,表2中的ResId指的是ID,BTMode指的是子模式缩写,ModeName指的是本地化表引用名,NumberShowId指的是人数显示ID,MapShowId指的是地图名显示ID,MaxMember指的是模式最大人数,MaxTeamMember指的是队伍最大人数,MaxTime指的是游戏最大时长,MapID指的是地图ID,ReplenishMember指的是是否可以补足队友,GameModeName指的是模式名。
相关技术中,在将第一格式的表格转换为第二格式的表格的过程中,技术人员需要一步步地手动将该第一格式的表格转换为第二格式的表格。例如,在将excel格式的表格导入至虚幻引擎的过程中,技术人员需要一步步地手动将该excel格式的表格转换为数据表格式的表格,并将格式转换后得到的该数据表格式的表格导入至虚幻引擎中。然而,这样的方式步骤繁琐,表格格式转换的效率较低,此外,在这种方式中,技术人员需要理解并记忆表格格式转换的各个步骤,因此,技术人员的学习成本较高。
本申请实施例提供了一种表格格式转换方法,该表格格式转换方法可以提高表格格式转换的效率,降低技术人员的学习成本。在本申请实施例提供的表格格式转换方法中,终端在接收到针对第一表格的格式转换指令后,根据该第一表格获取目标结构体文件和纯文本格式的目标文本文件,该目标结构体文件用于指示第一表格的结构体定义,而后,根据该目标文本文件和该目标结构体文件生成第二表格,其中,第一表格的格式为第一格式,第二表格的格式为第二格式,这样,只需要触发格式转换指令就可以实现对第一表格的格式转换,也即是,本申请实施例提供的表格格式转换方法可以实现第一表格的一键式格式转换,因此,可以提高表格格式转换的效率,降低技术人员的学习成本。
下面,将对本申请实施例提供的表格格式转换方法所涉及到的实施环境进行说明。
图1为本申请实施例提供的表格格式转换方法所涉及到的实施环境的示意图。如图1所示,该实施环境可以包括终端100,其中,终端100可以为智能手机、平板电脑、台式电脑、可穿戴设备、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器或者电子书阅读器等能够用于游戏开发的电子设备。
如图1所示,该终端100可以包括操作系统内核101、系统应用程序102和目标应用开发工具103。其中,操作系统内核101是为应用程序提供对计算机硬件的安全访问的基础软件,系统应用程序102是用于提供系统服务的应用程序,目标应用开发工具103可以为游戏开发工具,例如,该目标应用开发工具103可以为虚幻引擎。
请参考图2,其示出了本申请实施例提供的一种表格格式转换方法的流程图,该表格格式转换方法可以应用于图1的终端100中,可选的,该表格格式转换方法可以由终端100中的目标应用开发工具103实现或执行。如图2所示,该表格格式转换方法可以包括以下步骤:
步骤201、在接收到针对第一表格的格式转换指令后,终端获取该第一表格。
其中,第一表格的格式可以为第一格式,例如,该第一表格的格式可以为excel格式。该格式转换指令可以由技术人员进行触发,例如,该格式转换指令可以是技术人员在将第一表格导入虚幻引擎的过程中触发的。
该第一表格可以为存储于终端本地中的表格,终端在接收到针对第一表格的格式转换指令后,可以从终端本地中获取该第一表格。
步骤202、终端将第一表格转换为纯文本格式,得到目标文本文件。
可选的,该目标文本文件的格式可以为逗号分隔值(英文:Comma-SeparatedValues;简称:csv)格式。
可选的,终端可以通过目标应用开发工具将该第一表格转换为纯文本格式,得到该目标文本文件,其中,该目标应用开发工具可以为虚幻引擎。
步骤203、终端根据第一表格生成目标结构体文件。
该目标结构体文件用于指示第一表格的结构体定义。某一表格的结构体定义可以看成是该表格的描述信息,指的是该表格包括的结构体成员和该结构体成员对应的数据类型,其中,表格的结构体成员指的是该表格的各个项,通常情况下,表格的结构体成员可以是表格的表头。
例如,以表1所示的excel表格为例,该表格的结构体成员可以包括ID、子模式缩写、本地化表引用名、人数显示ID、地图名显示ID、模式最大人数、队伍最大人数、游戏最大时长、地图ID、模式名和是否可以补足队友。
其中:结构体成员ID对应的数据类型为整数类型;结构体成员子模式缩写的数据类型为字符串类型;结构体成员本地化表引用名的数据类型为字符串类型;结构体成员人数显示ID的数据类型为字符串类型;结构体成员地图名显示ID的数据类型为字符串类型;结构体成员模式最大人数的数据类型为整数类型;结构体成员队伍最大人数的数据类型为整数类型;结构体成员游戏最大时长的数据类型为整数类型;结构体成员地图ID的数据类型为整数类型;结构体成员模式名的数据类型为字符串类型;结构体成员是否可以补足队友的模式类型为布尔类型。
可选的,终端可以通过目标应用开发工具,根据该第一表格生成目标结构体文件。其中,该目标应用开发工具可以为虚幻引擎,该目标结构体文件可以是虚幻引擎所支持的结构体文件格式,如图3所示为虚幻引擎所支持的结构体文件的一个示例。
如图3所示,ResId指的是ID,BTMode指的是子模式缩写,ModeName指的是本地化表引用名,NumberShowId指的是人数显示ID,MapShowId指的是地图名显示ID,MaxMember指的是模式最大人数,MaxTeamMember指的是队伍最大人数,MaxTime指的是游戏最大时长,MapID指的是地图ID,ReplenishMember指的是是否可以补足队友,GameModeName指的是模式名。bool property指的是布尔类型,int property指的是整数类型,str property指的是字符串类型。
步骤204、终端根据目标文本文件和目标结构体文件生成第二表格。
可选的,终端可以通过目标应用开发工具,根据该目标文本文件和该目标结构体文件生成第二表格。其中,该目标应用开发工具可以为虚幻引擎,该第二表格的格式可以为第二格式,例如,该第二表格的格式可以为数据表格式。
综上所述,本申请实施例提供的表格格式转换方法,通过在接收到针对第一表格的格式转换指令后,根据该第一表格获取目标结构体文件和纯文本格式的目标文本文件,该目标结构体文件用于指示第一表格的结构体定义,而后,根据该目标文本文件和该目标结构体文件生成第二表格,其中,第一表格的格式为第一格式,第二表格的格式为第二格式,这样,只需要触发格式转换指令就可以实现对第一表格的格式转换,也即是,本申请实施例提供的表格格式转换方法可以实现第一表格的一键式格式转换,因此,可以提高表格格式转换的效率。
请参考图4,其示出了本申请实施例提供的一种表格格式转换方法的流程图,该表格格式转换方法可以应用于图1中的终端100中,可选的,该表格格式转换方法可以由终端100中的目标应用开发工具103实现或执行。如图4所示,该表格格式转换方法可以包括以下步骤:
步骤401、终端接收针对第一表格的格式转换指令。
可选的,本申请实施例提供的表格格式转换方法可以由终端中安装的目标应用开发工具执行或实现,在这种情况下,步骤401中,可以由终端中的目标应用开发工具接收针对该第一表格的格式转换指令。
下面,本申请实施例仅以表格格式转换方法由目标应用开发工具执行为例,对本申请实施例提供的两种示例性的终端接收针对第一表格的格式转换指令的方式进行简要说明。
第一种方式、本申请实施例可以在目标应用开发工具的编辑器中添加格式转换选项,通过对该格式转换选项进行触发,可以使目标应用开发工具接收针对第一表格的格式转换指令。
可选的,在技术人员需要对第一表格进行格式转换时,技术人员可以打开目标应用开发工具的编辑器。如图5所示,该目标应用开发工具可以为虚幻引擎,技术人员可以触发虚幻引擎提供的编辑选项a,以打开虚幻引擎的编辑器。
在打开目标应用开发工具的编辑器后,技术人员可以触发编辑器中设置的格式转换选项,如图5所示,该格式转换选项可以是选项b。
目标应用开发工具在检测到对格式转换选项的触发操作后,可以显示表格选择界面,该表格选择界面包括至少一个目标表格,其中,目标表格的格式为第一格式,在本申请的一个实施例中,该第一格式可以为excel格式。图6为表格选择界面的一个示例性的示意图,如图6所示,该表格选择界面可以包括目标表格的名称、存储路径和最后编辑时刻。
技术人员可以在该表格选择界面选择一个或多个目标表格作为第一表格,目标应用开发工具在检测到针对表格选择界面中的目标表格的选择操作后,可以将被选中的目标表格确定为第一表格,并接收针对该第一表格的格式转换指令。如图6所示,在表格选择界面中,每个目标表格都可以对应设置一个格式转换子选项c,技术人员可以通过触发某一目标表格对应的格式转换子选项而选中该目标表格。
可选的,如图6所示,该表格选择界面还可以包括全选选项d,目标应用开发工具在检测到对该全选选项的触发操作后,可以将表格选择界面中所有的目标表格确定为第一表格,并接收针对该第一表格的格式转换指令。
第二种方式、本申请实施例可以通过输入目标命令的方式使目标应用开发工具接收针对第一表格的格式转换指令。
可选的,目标应用开发工具可以提供命令行插件,该命令行插件用于供技术人员输入命令,该命令行插件可以解析技术人员输入的命令,并根据技术人员输入的命令执行相应的操作。
在本申请实施例中,在技术人员需要对第一表格进行格式转换时,技术人员可以在命令行插件中输入目标命令,该目标命令用于指示目标应用开发工具将第一表格转换为第二表格。虚幻引擎可以通过该命令行插件获取技术人员输入的目标命令,并将该目标命令获取为针对第一表格的格式转换指令。
步骤402、在接收到针对第一表格的格式转换指令后,终端获取第一表格。
在接收到针对第一表格的格式转换指令后,终端可以根据第一表格的存储路径获取该第一表格。
可选的,在上述第一种接收针对第一表格的格式转换指令的方式中,目标应用开发工具在检测到针对表格选择界面中的目标表格的选择操作后,可以将被选中的目标表格确定为第一表格,并在表格选择界面中获取与该第一表格对应的存储路径,终端可以根据该第一表格的存储路径获取该第一表格。
可选的,在上述第二种接收针对第一表格的格式转换指令的方式中,技术人员输入的目标命令中可以包括第一表格的存储路径,目标应用开发工具可以获取该目标命令中包括的第一表格的存储路径,并根据该第一表格的存储路径获取该第一表格。
可选的,上述步骤402的技术过程可以由终端中的目标应用开发工具执行或实现,在本申请的一个实施例中,该目标应用开发工具可以为虚幻引擎。
步骤403、终端将第一表格转换为纯文本格式,得到目标文本文件。
目标应用开发工具可以集成有利用结构体文件和纯文本格式的文本文件生成数据表格式的表格的功能,例如,虚幻引擎中集成有利用结构体文件和纯文本格式的文本文件生成数据表格式的表格的功能。因此,在本申请实施例中,为了将第一表格转换为数据表格式的第二表格,可以由终端中的目标应用开发工具执行步骤403和步骤404技术过程,以根据第一表格获取目标文本文件和目标结构体文件。这样,在后续步骤中,就可以由目标应用开发工具利用自身集成的功能,根据该目标文本文件和目标结构体文件生成第二表格。其中,目标文本文件的格式可以为csv格式。
需要指出的是,在本申请实施例中,步骤403和步骤404可以同时执行,或者,步骤403可以先于步骤404执行,或者,步骤404可以先于步骤403执行,本申请实施例对此不作具体限定。
步骤404、终端根据第一表格生成目标结构体文件。
在本申请实施例中,可以由终端中的目标应用开发工具根据该第一表格生成该目标结构体文件,其中,该目标应用开发工具可以为虚幻引擎,该目标结构体文件可以是虚幻引擎所支持的结构体文件格式,例如,该目标结构体文件可以是UserDefineStruct文件。
下面,本申请实施例将对虚幻引擎根据该第一表格生成目标结构体文件的技术过程进行简要说明:
虚幻引擎根据该第一表格生成目标脚本文件,该第一表格的格式为excel格式,该目标脚本文件的格式为Lua格式,通过解析该目标脚本文件,虚幻引擎可以获取第一表格的结构体定义,而后,虚幻引擎可以根据第一表格的结构体定义生成该目标结构体文件。
其中,Lua脚本格式是巴西里约热内卢天主教大学(英文:Pontifical CatholicUniversity of Rio de Janeiro)里的一个研究小组于1993年开发的。Lua格式的脚本能够嵌入到应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua格式的脚本由标准C语言编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。
可选的,虚幻引擎可以使用python代码生成该目标文本文件和目标脚本文件,例如,根据表1所示的excel表格生成目标文本文件和目标脚本文件的python代码可以为:
#模式配置表
TransXls2Lua(
[“模式配置表.xls”,“逃杀配置模式”,“BTMode”,“ID”],
[
[“ID”,“ResId”,“number”],
[“子模式缩写”,“BTMode”,“string”],
[“本地化表引用名”,“ModeName”,“string”],
[“人数显示ID”,“NumberShowId”,“string”],
[“地图名显示ID”,“MapShowId”,“string”],
[“模式最大人数”,“MaxMember”,“number”],
[“队伍最大人数”,“MaxTeamMember”,“number”],
[“游戏最大时长”,“MaxTime”,“number”],
[“地图ID”,“MapID”,“number”],
[“是否可以补足队友”,“ReplenishMember”,“bool”],
[“模式名”,“GameModeName”,“string”],
]
);
可选的,在使用python代码生成目标脚本文件之后,虚幻引擎可以使用自带的插件ScriptPlugin,根据该目标脚本文件生成UserDefineStruct文件。
步骤405、终端根据目标文本文件和目标结构体文件生成第二表格。
如上所述,目标应用开发工具可以集成有利用结构体文件和纯文本格式的文本文件生成数据表格式的表格的功能。因此,在步骤405中,目标应用开发工具可以使用该集成的功能,利用目标文本文件和目标结构体文件生成第二表格。
其中,该目标应用开发工具可以为虚幻引擎,此时,该第二表格的格式可以为数据表格式。在生成该第二表格之后,虚幻引擎还可以将该第二表格导入至目标游戏文件夹中,其中,该目标游戏文件夹是利用虚幻引擎开发的目标游戏的配置文件夹。
虚幻引擎利用目标文本文件和目标结构体文件生成第二表格的代码实现如下所示:
如上所述,本申请实施例提供的表格格式转换方法可以实现对表格格式的一键式转换,而且,该表格格式转换方法可以应用于虚幻引擎中,因此,可以方便技术人员一键式地进行表格格式转换和表格导入,从而能够提高游戏开发的效率。
此外,由于本申请实施例提供的表格格式转换方法,可以利用虚幻引擎自带的插件生成目标结构体文件,又可以利用虚幻引擎集成的功能,使用目标文本文件和目标结构体文件生成第二表格,因此,本申请实施例提供的表格格式转换方法不需要对虚幻引擎的代码进行较大地改动就可以实现对表格格式的转换。
同时,由于虚幻引擎仅能够对自身所支持格式的文件进行热更新,而无论是csv格式的目标文本文件,还是虚幻引擎所支持的格式的目标结构体文件,虚幻引擎都能够支持,因此,在游戏对外发布后,若第一表格的内容有增删等修改,就可以方便地对其进行热更新。
为了使读者易于理解本申请实施例提供的技术方案,下面,本申请实施例将结合图7对本申请实施例提供的表格格式转换方法进行简要说明:
如图7所示,在启动后,虚幻引擎可以读取待进行格式转换的excel格式的第一表格,并根据该第一表格生成Lua文件和Csv文件。而后,虚幻引擎可以根据Lua文件生成第一表格的结构体定义,并根据第一表格的结构体定义生成UserDefineStruct文件。接着,虚幻引擎可以利用Csv文件和UserDefineStruct文件生成数据表格式的第二表格。
综上所述,本申请实施例提供的表格格式转换方法,通过在接收到针对第一表格的格式转换指令后,根据该第一表格获取目标结构体文件和纯文本格式的目标文本文件,该目标结构体文件用于指示第一表格的结构体定义,而后,根据该目标文本文件和该目标结构体文件生成第二表格,其中,第一表格的格式为第一格式,第二表格的格式为第二格式,这样,只需要触发格式转换指令就可以实现对第一表格的格式转换,也即是,本申请实施例提供的表格格式转换方法可以实现第一表格的一键式格式转换,因此,可以提高表格格式转换的效率。
请参考图8,其示出了本申请实施例提供的一种表格格式转换方法的流程图,该表格格式转换方法可以应用于图1中的终端100中,可选的,该表格格式转换方法可以由终端100中的目标应用开发工具103实现或执行。如图8所示,该表格格式转换方法可以包括以下步骤:
步骤801、终端启动虚幻引擎。
终端中可以安装有虚幻引擎,技术人员可以通过触发虚幻引擎图标的方式或者通过输入命令的方式启动该虚幻引擎。在本申请实施例中,该虚幻引擎的编辑器中可以设置有格式转换选项。
步骤802、在检测到对格式转换选项的触发操作后,终端显示表格选择界面。
其中,该表格选择界面包括至少一个目标表格,该目标表格的格式为excel格式。本申请实施例提供的表格选择界面可以为如图6所示的界面。
步骤803、在检测到针对表格选择界面中的目标表格的选择操作后,终端将被选中的目标表格确定为第一表格,并接收针对第一表格的格式转换指令。
技术人员可以在表格选择界面选择一个或多个目标表格作为第一表格,虚幻引擎在检测到针对表格选择界面中的目标表格的选择操作后,可以将被选中的目标表格确定为第一表格,并接收针对该第一表格的格式转换指令。
可选的,该表格选择界面还可以包括全选选项,虚幻引擎在检测到对该全选选项的触发操作后,可以将表格选择界面中所有的目标表格确定为第一表格,并接收针对该第一表格的格式转换指令。
步骤804、终端通过虚幻引擎,将第一表格转换为第二表格。
步骤804的技术过程与上述实施例中步骤402至步骤405的技术过程同理,本申请实施例在此不再赘述。
综上所述,本申请实施例提供的表格格式转换方法,通过在接收到针对第一表格的格式转换指令后,根据该第一表格获取目标结构体文件和纯文本格式的目标文本文件,该目标结构体文件用于指示第一表格的结构体定义,而后,根据该目标文本文件和该目标结构体文件生成第二表格,其中,第一表格的格式为excel格式,第二表格的格式为数据表格式,这样,技术人员只需要触发格式转换指令就可以实现对第一表格的格式转换,也即是,本申请实施例提供的表格格式转换方法可以实现第一表格的一键式格式转换,因此,可以提高表格格式转换的效率。
请参考图9,其示出了本申请实施例提供的一种表格格式转换装置900的框图,该表格格式转换装置900可以配置于图1所示的终端100中。如图9所示,该表格格式转换装置900可以包括获取模块901、转换模块902、第一生成模块903和第二生成模块904。
其中,该获取模块901,用于在接收到针对第一表格的格式转换指令后,获取该第一表格,该第一表格的格式为第一格式。
该转换模块902,用于将该第一表格转换为纯文本格式,得到目标文本文件。
该第一生成模块903,用于根据该第一表格生成目标结构体文件,该目标结构体文件用于指示该第一表格的结构体定义。
该第二生成模块904,用于根据该目标文本文件和该目标结构体文件生成第二表格,该第二表格的格式为第二格式。
在本申请的一个实施例中,该第一格式为excel格式,该第一生成模块903,具体用于:根据该第一表格生成目标脚本文件,该目标脚本文件的格式为Lua格式;根据该目标脚本文件获取该第一表格的结构体定义;根据该第一表格的结构体定义生成该目标结构体文件。
在本申请的一个实施例中,该第二生成模块904,具体用于:通过目标应用开发工具,根据该目标文本文件和该目标结构体文件生成该第二表格。
在本申请的一个实施例中,该目标文本文件的格式为csv格式。
如图10所示,本申请实施例除了提供有表格格式转换装置900之外,还提供了一种表格格式转换装置1000,该表格格式转换装置1000除了包括表格格式转换装置900的各模块外,还可以包括导入模块905和接收模块906。
该目标应用开发工具为虚幻引擎,该第二格式为数据表格式,该导入模块905,用于:通过该虚幻引擎,将该第二表格导入至目标游戏文件夹中,该目标游戏文件夹是利用该虚幻引擎开发的目标游戏的配置文件夹。
在本申请的一个实施例中,该接收模块906,用于:在检测到对格式转换选项的触发操作后,显示表格选择界面,该表格选择界面包括至少一个目标表格,该目标表格的格式为第一格式;在检测到针对该表格选择界面中的目标表格的选择操作后,将被选中的该目标表格确定为该第一表格,并接收针对该第一表格的格式转换指令。
该接收模块906,还可以用于:在检测到对格式转换选项的触发操作后,显示表格选择界面,该表格选择界面包括至少一个目标表格和全选选项,该目标表格的格式为第一格式;在检测到对该全选选项的触发操作后,将该表格选择界面中所有的该目标表格确定为该第一表格,并接收针对该第一表格的格式转换指令。
在本申请的一个实施例中,该格式转换选项设置于目标应用开发工具的编辑器中。
在本申请的一个实施例中,该接收模块906,用于:获取输入的目标命令,该目标命令用于指示将该第一表格转换为该第二表格;将该目标命令获取为针对该第一表格的格式转换指令。
综上所述,本申请实施例提供的表格格式转换装置,通过在接收到针对第一表格的格式转换指令后,根据该第一表格获取目标结构体文件和纯文本格式的目标文本文件,该目标结构体文件用于指示第一表格的结构体定义,而后,根据该目标文本文件和该目标结构体文件生成第二表格,其中,第一表格的格式为第一格式,第二表格的格式为第二格式,这样,只需要触发格式转换指令就可以实现对第一表格的格式转换,也即是,本申请实施例提供的表格格式转换方法可以实现第一表格的一键式格式转换,因此,可以提高表格格式转换的效率。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
请参考图11,其示出了本申请实施例提供的一种表格格式转换装置1100的框图,该表格格式转换装置1100可以配置于图1所示的终端100中。如图11所示,该表格格式转换装置1100可以包括启动模块1101、显示模块1102、接收模块1103和转换模块1104。
其中,该启动模块1101,用于启动虚幻引擎,该虚幻引擎的编辑器中设置有格式转换选项。
该显示模块1102,用于在检测到对该格式转换选项的触发操作后,显示表格选择界面,该表格选择界面包括至少一个目标表格,该目标表格的格式为excel格式。
该接收模块1103,用于在检测到针对该表格选择界面中的目标表格的选择操作后,将被选中的该目标表格确定为第一表格,并接收针对该第一表格的格式转换指令。
该转换模块1104,用于通过该虚幻引擎,将该第一表格转换为第二表格,该第二表格的格式为数据表格式。
在本申请的一个实施例中,该转换模块1104具体用于:通过该虚幻引擎,将该第一表格转换为纯文本格式,得到目标文本文件;通过该虚幻引擎,根据该第一表格生成目标结构体文件,该目标结构体文件用于指示该第一表格的结构体定义;通过该虚幻引擎,根据该目标文本文件和该目标结构体文件生成该第二表格。
在本申请的一个实施例中,该目标文本文件的格式为csv格式。
在本申请的一个实施例中,该表格选择界面还包括全选选项,该接收模块1103,还用于:在检测到对该全选选项的触发操作后,将该表格选择界面中所有的该目标表格确定为该第一表格,并接收针对该第一表格的格式转换指令。
综上所述,本申请实施例提供的表格格式转换装置,通过在接收到针对第一表格的格式转换指令后,根据该第一表格获取目标结构体文件和纯文本格式的目标文本文件,该目标结构体文件用于指示第一表格的结构体定义,而后,根据该目标文本文件和该目标结构体文件生成第二表格,其中,第一表格的格式为excel格式,第二表格的格式为数据表格式,这样,技术人员只需要触发格式转换指令就可以实现对第一表格的格式转换,也即是,本申请实施例提供的表格格式转换装置可以实现第一表格的一键式格式转换,因此,可以提高表格格式转换的效率。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图12示出了本申请一个示例性实施例提供的终端1200的结构框图。该终端1200可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1200还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1200包括有:处理器1201和存储器1202。
处理器1201可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1201可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1201也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1201可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1201还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1202可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1202还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1202中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1201所执行以实现本申请中方法实施例提供的表格格式转换方法。
在一些实施例中,终端1200还可选包括有:外围设备接口1203和至少一个外围设备。处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1203相连。具体地,外围设备包括:射频电路1204、触摸显示屏1205、摄像头1206、音频电路1207、定位组件1208和电源1209中的至少一种。
外围设备接口1203可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1201和存储器1202。在一些实施例中,处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1204用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1204通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1204将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1204包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1204可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1204还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1205用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1205是触摸显示屏时,显示屏1205还具有采集在显示屏1205的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1201进行处理。此时,显示屏1205还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1205可以为一个,设置终端1200的前面板;在另一些实施例中,显示屏1205可以为至少两个,分别设置在终端1200的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1205可以是柔性显示屏,设置在终端1200的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1205还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1205可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1206用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1206包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1206还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1207可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1201进行处理,或者输入至射频电路1204以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1200的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1201或射频电路1204的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1207还可以包括耳机插孔。
定位组件1208用于定位终端1200的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1208可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源1209用于为终端1200中的各个组件进行供电。电源1209可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1209包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1200还包括有一个或多个传感器1210。该一个或多个传感器1210包括但不限于:加速度传感器1211、陀螺仪传感器1212、压力传感器1213、指纹传感器1214、光学传感器1215以及接近传感器1216。
加速度传感器1211可以检测以终端1200建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1211可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1201可以根据加速度传感器1211采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1205以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1211还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1212可以检测终端1200的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1212可以与加速度传感器1211协同采集用户对终端1200的3D动作。处理器1201根据陀螺仪传感器1212采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1213可以设置在终端1200的侧边框和/或触摸显示屏1205的下层。当压力传感器1213设置在终端1200的侧边框时,可以检测用户对终端1200的握持信号,由处理器1201根据压力传感器1213采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1213设置在触摸显示屏1205的下层时,由处理器1201根据用户对触摸显示屏1205的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1214用于采集用户的指纹,由处理器1201根据指纹传感器1214采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1214根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1201授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1214可以被设置终端1200的正面、背面或侧面。当终端1200上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1214可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1215用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1201可以根据光学传感器1215采集的环境光强度,控制触摸显示屏1205的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1205的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1205的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1201还可以根据光学传感器1215采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1206的拍摄参数。
接近传感器1216,也称距离传感器,通常设置在终端1200的前面板。接近传感器1216用于采集用户与终端1200的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1216检测到用户与终端1200的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1201控制触摸显示屏1205从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1216检测到用户与终端1200的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1201控制触摸显示屏1205从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图12中示出的结构并不构成对终端1200的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质为非易失性存储介质,该存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,该至少一条指令、该至少一段程序、该代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如本申请上述实施例提供的表格格式转换方法。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机能够执行本申请实施例提供的表格格式转换方法。
本申请实施例还提供了一种芯片,该芯片包括可编程逻辑电路和/或程序指令,当该芯片运行时能够执行本申请实施例提供的表格格式转换方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (13)
1.一种表格格式转换方法,其特征在于,所述方法包括:
在接收到针对第一表格的格式转换指令后,获取所述第一表格,所述第一表格的格式为第一格式,所述第一格式为excel格式;
将所述第一表格转换为纯文本格式,得到目标文本文件;
根据所述第一表格生成目标结构体文件,所述目标结构体文件用于指示所述第一表格的结构体定义,所述结构体定义包括结构体成员和所述结构体成员对应的数据类型;
通过目标应用开发工具,根据所述目标文本文件和所述目标结构体文件生成第二表格,所述第二表格的格式为第二格式,所述第二格式为不同于所述excel格式的数据表格式,所述目标应用开发工具为虚幻引擎。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一表格生成目标结构体文件,包括:
根据所述第一表格生成目标脚本文件,所述目标脚本文件的格式为Lua格式;
根据所述目标脚本文件获取所述第一表格的结构体定义;
根据所述第一表格的结构体定义生成所述目标结构体文件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标文本文件和所述目标结构体文件生成第二表格之后,所述方法还包括:
通过所述虚幻引擎,将所述第二表格导入至目标游戏文件夹中,所述目标游戏文件夹是利用所述虚幻引擎开发的目标游戏的配置文件夹。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述目标文本文件的格式为逗号分隔值csv格式。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到对格式转换选项的触发操作后,显示表格选择界面,所述表格选择界面包括至少一个目标表格,所述目标表格的格式为第一格式;
在检测到针对所述表格选择界面中的目标表格的选择操作后,将被选中的所述目标表格确定为所述第一表格,并接收针对所述第一表格的格式转换指令。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到对格式转换选项的触发操作后,显示表格选择界面,所述表格选择界面包括至少一个目标表格和全选选项,所述目标表格的格式为第一格式;
在检测到对所述全选选项的触发操作后,将所述表格选择界面中所有的所述目标表格确定为所述第一表格,并接收针对所述第一表格的格式转换指令。
7.根据权利要求5或6所述的方法,其特征在于,所述格式转换选项设置于目标应用开发工具的编辑器中。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取输入的目标命令,所述目标命令用于指示将所述第一表格转换为所述第二表格;
将所述目标命令获取为针对所述第一表格的格式转换指令。
9.一种表格格式转换方法,其特征在于,所述方法包括:
启动虚幻引擎,所述虚幻引擎的编辑器中设置有格式转换选项;
在检测到对所述格式转换选项的触发操作后,显示表格选择界面,所述表格选择界面包括至少一个目标表格,所述目标表格的格式为excel格式;
在检测到针对所述表格选择界面中的目标表格的选择操作后,将被选中的所述目标表格确定为第一表格,并接收针对所述第一表格的格式转换指令;
通过所述虚幻引擎,将所述第一表格转换为纯文本格式,得到目标文本文件;
通过所述虚幻引擎,根据所述第一表格生成目标结构体文件,所述目标结构体文件用于指示所述第一表格的结构体定义,所述结构体定义包括结构体成员和所述结构体成员对应的数据类型;
通过所述虚幻引擎,根据所述目标文本文件和所述目标结构体文件生成第二表格。
10.一种表格格式转换装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于在接收到针对第一表格的格式转换指令后,获取所述第一表格,所述第一表格的格式为第一格式,所述第一格式为excel格式;
转换模块,用于将所述第一表格转换为纯文本格式,得到目标文本文件;
第一生成模块,用于根据所述第一表格生成目标结构体文件,所述目标结构体文件用于指示所述第一表格的结构体定义,所述结构体定义包括结构体成员和所述结构体成员对应的数据类型;
第二生成模块,用于通过目标应用开发工具,根据所述目标文本文件和所述目标结构体文件生成第二表格,所述第二表格的格式为第二格式,所述第二格式为不同于所述excel格式的数据表格式,所述目标应用开发工具为虚幻引擎。
11.一种表格格式转换装置,其特征在于,所述装置包括:
启动模块,用于启动虚幻引擎,所述虚幻引擎的编辑器中设置有格式转换选项;
显示模块,用于在检测到对所述格式转换选项的触发操作后,显示表格选择界面,所述表格选择界面包括至少一个目标表格,所述目标表格的格式为excel格式;
接收模块,用于在检测到针对所述表格选择界面中的目标表格的选择操作后,将被选中的所述目标表格确定为第一表格,并接收针对所述第一表格的格式转换指令;
转换模块,用于通过所述虚幻引擎,将所述第一表格转换为纯文本格式,得到目标文本文件;通过所述虚幻引擎,根据所述第一表格生成目标结构体文件,所述目标结构体文件用于指示所述第一表格的结构体定义,所述结构体定义包括结构体成员和所述结构体成员对应的数据类型;通过所述虚幻引擎,根据所述目标文本文件和所述目标结构体文件生成第二表格。
12.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至8任一所述的表格格式转换方法;
或者,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求9所述的表格格式转换方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至8任一所述的表格格式转换方法;
或者,所述指令由处理器加载并执行以实现如权利要求9所述的表格格式转换方法。
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