KR102273581B1 - 온라인 당구 게임 장치 및 그것을 이용한 실력 검증 방법 - Google Patents

온라인 당구 게임 장치 및 그것을 이용한 실력 검증 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR102273581B1
KR102273581B1 KR1020170124244A KR20170124244A KR102273581B1 KR 102273581 B1 KR102273581 B1 KR 102273581B1 KR 1020170124244 A KR1020170124244 A KR 1020170124244A KR 20170124244 A KR20170124244 A KR 20170124244A KR 102273581 B1 KR102273581 B1 KR 102273581B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
ball
cue ball
difficulty
billiard
balls
Prior art date
Application number
KR1020170124244A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20190035242A (ko
Inventor
남용식
Original Assignee
주식회사 빌리츠
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 빌리츠 filed Critical 주식회사 빌리츠
Priority to KR1020170124244A priority Critical patent/KR102273581B1/ko
Publication of KR20190035242A publication Critical patent/KR20190035242A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102273581B1 publication Critical patent/KR102273581B1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63DBOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
    • A63D15/00Billiards, e.g. carom billiards or pocket billiards; Billiard tables
    • A63D15/006Training or aiming arrangements on billiard tables
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T7/00Image analysis
    • G06T7/20Analysis of motion
    • G06T7/269Analysis of motion using gradient-based methods
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F11/00Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
    • A63F11/0074Game concepts, rules or strategies
    • A63F2011/0076Game concepts, rules or strategies with means for changing the level of difficulty

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Image Analysis (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 온라인 당구 게임 장치 및 그것을 이용한 실력 검증 방법에 관한 것으로, 온라인 당구 게임 장치를 이용한 온라인 당구 실력 검증 방법에 있어서, 사용자로부터 선택된 실력 등급에 따라 데이터베이스에 기 저장된 당구대의 특정 지점에 위치하는 수구 및 2개의 목적구 위치를 화면상에 제공하는 단계, 사용자가 상기 수구 및 2개의 목적구의 위치에 대응하여 당구대에 수구 및 2개의 목적구를 위치시키면, 당구대 상측에 설치된 카메라로부터 촬영된 상기 수구 및 2개의 목적구 위치가 화면 상에 제공된 위치와 일치하는지 판단하는 단계, 상기 제공된 위치와 일치하면 샷 진행 명령 신호를 생성하고, 사용자의 현재 샷(shot)의 당구 플레이에 대한 촬영 영상을 수신하는 단계, 상기 수신한 촬영 영상을 이용하여 현재 샷에서의 수구 및 2개의 목적구 위치 변화를 추출하고, 상기 추출된 위치 변화를 분석하여 현재 샷의 득점 여부를 판단하는 단계, 그리고 상기 득점 여부의 판단 결과를 일정 횟수만큼 누적하고, 득점으로 판단된 횟수가 기 설정된 임계치보다 크면, 상기 사용자의 실력 등급을 선택된 실력 등급으로 승인하는 단계를 포함한다.

Description

온라인 당구 게임 장치 및 그것을 이용한 실력 검증 방법{APPARATUS OF ON-LINE BILLIARDS GAME AND METHOD FOR SKILLS VALIDATION USING THE SAME}
본 발명은 온라인 당구 게임 장치 및 그것을 이용한 실력 검증 방법에 관한 것으로, 난이도에 따른 당구공의 위치를 제공하여 사용자의 당구 실력을 검증하는 온라인 당구 게임 장치 및 그것을 이용한 실력 검증 방법에 관한 것이다.
당구는 수평이 유지되는 사각 당구대 안에 공을 게임의 종류에 따라 놓고 인원수를 정해 게임에 참여된 사람의 순서대로 큐(Cue)를 이용하여 당구공을 쳐서 점수가 달성되면 게임이 종료되는 스포츠의 한 종류이다.
일반적으로 당구는 그 게임 방식에 따라 사구 게임, 3쿠션 게임, 포켓 게임 등 다양한 방식이 존재한다. 이 중 가장 손쉽게 다양한 기술을 배울 수 있으며 초보자에게도 적합하여 대중적인 사구(四球) 게임은 4개의 당구공을 당구대 위에 올려놓고 게임을 하는 자들이 번갈아 가며 큐로 수구(手球)를 타격하여 두 개의 목적구를 맞히면 득점이 되는 방식이다. 그리고 쓰리쿠션(three cushion) 게임은 3개의 공을 당구대 위에 올려놓고 두 개의 목적구 중 마지막 목적구를 타격하기 전에 당구대 측면의 쿠션부분을 3회 이상 부딪히면 득점을 하는 방식이고, 포켓볼 게임은 당구대의 코너에 마련된 포켓에 당구공을 넣어서 득정하는 방식이다.
이러한 당구 게임은 게임을 하는 자들이 번갈아 가며 수구를 타격하기 때문에, 득점이 용이한 상황과 득점이 어려운 상황이 랜덤하게 나타난다. 그러므로 게임을 하는 자들은 자신의 당구 실력이 어느 정도인지에 대한 정확한 가이드 라인을 가지기 어려울 뿐 아니라 당구 게임을 체계적으로 배우기 힘들다는 단점이 있다.
이에 당구대에서 게임을 진행하는 과정을 촬영하고, 당구 게임을 진행하는 상황에서 득점이 용이한 경로를 제공하는 기술이 연구되고 있으나, 이와 같은 기술은 당구 초보자들에게 적합한 기술로 일정 실력을 갖춘 사람들에게는 흥미를 유발하지 못하며 오히려 재미가 반감되는 경향이 있다.
그러므로, 초보자 또는 일정 실력을 갖춘 사람들이 자신의 당구 실력을 검증하고 일정한 난이도의 당구 게임을 즐길 수 있는 기술이 요구된다.
본 발명의 배경이 되는 기술은 대한민국 국내공개특허 제10-2014-0114548호(2014.09.29 공개)에 개시되어 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 난이도에 따른 당구공의 위치를 제공하여 사용자의 당구 실력을 검증하는 온라인 당구 게임 장치 및 그것을 이용한 실력 검증 방법을 제공하는 것이다.
이러한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 실시예에 따르면, 온라인 당구 게임 장치를 이용한 온라인 당구 실력 검증 방법에 있어서, 사용자로부터 선택된 실력 등급에 따라 데이터베이스에 기 저장된 당구대의 특정 지점에 위치하는 수구 및 2개의 목적구 위치를 화면상에 제공하는 단계, 사용자가 상기 수구 및 2개의 목적구의 위치에 대응하여 당구대에 수구 및 2개의 목적구를 위치시키면, 당구대 상측에 설치된 카메라로부터 촬영된 상기 수구 및 2개의 목적구 위치가 화면상에 제공된 위치와 일치하는지 판단하는 단계, 상기 제공된 위치와 일치하면 샷 진행 명령 신호를 생성하고, 사용자의 현재 샷(shot)의 당구 플레이에 대한 촬영 영상을 수신하는 단계, 상기 수신한 촬영 영상을 이용하여 현재 샷에서의 수구 및 2개의 목적구 위치 변화를 추출하고, 상기 추출된 위치 변화를 분석하여 현재 샷의 득점 여부를 판단하는 단계, 그리고 상기 득점 여부의 판단 결과를 일정 횟수만큼 누적하고, 득점으로 판단된 횟수가 기 설정된 임계치보다 크면, 상기 사용자의 실력 등급을 선택된 실력 등급으로 승인하는 단계를 포함한다.
상기 데이터베이스는, 상기 촬영 영상의 당구대 크기에 따라 좌표값을 설정하여 상기 수구 및 2개의 목적구 좌표를 분류하고, 상기 2개의 목적구 중에서 상기 수구와 먼저 부딪히는 제1 목적구의 좌표, 상기 수구와 마지막으로 부딪히는 제2 목적구의 좌표를 구분하여 상기 수구, 제1 목적구 및 제2 목적구의 좌표별로 난이도를 저장하며, 상기 난이도는 수구, 제1 목적구 및 제2 목적구의 좌표에서의 득점 성공률 또는 득점 실패율에 따라 설정될 수 있다.
상기 실력 등급은, 기준 난이도에 따라 복수의 실력 등급으로 구분되고, 각 실력 등급은 기준 난이도를 기준으로 최고 난이도와 최하 난이도의 범위가 설정되며, 상기 수구 및 목적구 위치를 화면 상에 제공하는 단계는, 상기 선택된 실력 등급에 대응되는 난이도 범위 내에서 기 설정된 난이도 구성비에 따라 일정 횟수만큼 수구 및 2개의 목적구의 위치를 제공할 수 있다.
상기 득점 여부를 판단하는 단계는, 상기 촬영 영상에서 수구 및 2개의 목적구의 좌표 값을 추출하여 추출된 좌표 값 변화를 통해 이동 여부를 판단하는 단계, 상기 수구 및 2개의 목적구가 모두 이동한 경우, 상기 수구의 이동 경로를 분석하여 상기 수구가 두번째 목적구와 부딪히기 전에 상기 당구대 벽에 부딪힌 횟수를 카운트하는 단계, 그리고 상기 당구대 벽에 부딪힌 횟수가 기 설정된 횟수이면서, 이동하는 수구에 의해 상기 2개의 목적구가 모두 이동한 경우, 현재 샷을 통해 득점한 것으로 판단하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 수구 및 2개의 목적구 위치를 화면 상에 제공하는 단계는, 상기 선택된 실력 등급에 따라 지정된 제1 적구를 화면 상에 표시하여 제공하고, 상기 현재 샷을 통해 득점한 것으로 판단하는 단계는, 상기 수구에 의해 제1 적구가 먼저 부딪힌 다음 제2 적구가 부딪힌 경우, 현재 샷을 통해 득점한 것으로 판단할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 온라인 당구 게임 장치는 사용자로부터 선택된 실력 등급에 따라 데이터베이스에 기 저장된 당구대의 특정 지점에 위치하는 수구 및 2개의 목적구 위치를 화면상에 제공하는 위치 제공부, 사용자가 상기 수구 및 2개의 목적구의 위치에 대응하여 당구대에 수구 및 2개의 목적구를 위치시키면, 당구대 상측에 설치된 카메라로부터 촬영된 상기 수구 및 2개의 목적구 위치가 화면 상에 제공된 위치와 일치하는지 판단하는 위치 판단부, 상기 제공된 위치와 일치하면 샷 진행 명령 신호를 생성하고, 사용자의 현재 샷(shot)의 당구 플레이에 대한 촬영 영상을 수신하는 수신부, 상기 수신한 촬영 영상을 이용하여 현재 샷에서의 수구 및 2개의 목적구 위치 변화를 추출하고, 상기 추출된 위치 변화를 분석하여 현재 샷의 득점 여부를 판단하는 득점 판단부, 그리고 상기 득점 여부의 판단 결과를 일정 횟수만큼 누적하고, 득점으로 판단된 횟수가 기 설정된 임계치보다 크면, 상기 사용자의 실력 등급을 선택된 실력 등급으로 승인하는 등급 승인부를 포함한다.
본 발명에 따르면, 실력등급에 따라 일정한 난이도의 당구 게임을 제공함으로써, 혼자서도 사용자가 당구 실력을 검증할 수 있으며, 일정한 난이도의 당구 게임을 통해 실력을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 온라인을 통해 당구 게임을 진행하기 때문에 복수의 사용자가 서로 다른 공간에 있다고 하더라도 네트워크 연결을 통해 당구 대회를 진행할 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 당구 게임 시스템을 설명하기 위한 예시도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 당구 게임 장치의 구성도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 당구 게임 장치를 이용한 실력 검증 방법을 나타낸 순서도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 당구 게임 장치를 이용한 당구 게임을 설명하기 위한 예시도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
그러면 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다.
이하에서는 도 1을 이용하여 본 발명의 실시예에 따른 온라인 당구 게임 시스템에 대해서 설명한다.
도 1에 도시한 바와 같이, 온라인 당구 게임 시스템은 온라인과 오프라인을 결합하여 제공되는 게임 장치로 카메라(100), 온라인 당구 게임 장치(200), 데이터베이스(300) 및 디스플레이(400)를 포함한다.
먼저, 카메라(100)는 실제 당구대의 상측에 설치되어 당구대 위의 사용자 당구 플레이를 촬영한다.
카메라(100)는 당구대 전체를 포함하여 촬영 영상을 생성하며, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 당구 게임 장치(200)와 유선 또는 무선으로 통신하여 촬영 영상을 송신할 수 있다.
한편, 카메라(100)는 수구의 움직임을 감지하여 사용자의 샷 마다 영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 카메라(100)는 당구공의 움직임이 시작되는 시점부터 당구공의 움직임이 종료되는 시점까지를 한번의 샷으로 감지하여 영상을 생성할 수 있다.
다음으로, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 당구 게임 장치(200)는 사용자로부터 실력 등급을 입력받으면, 연동된 데이터베이스(300)에서 해당 실력 등급에 대응되는 난이도의 당구 게임을 디스플레이(400)에 표시한다.
여기서, 당구 게임은 수구 및 2개의 목적구의 지정 위치를 제공하고, 사용자가 실제 당구대에서 수구 및 2개의 목적구를 해당 지정 위치에 위치시킨 상황에서 득점을 위한 샷을 통해 플레이를 하는 게임을 의미한다.
즉, 온라인 당구 게임 장치(200)는 입력받은 실력 등급에 해당하는 난이도에 따른 수구 및 2개의 목적구의 지정 위치를 디스플레이(400)에 표시하고, 사용자가 지정 위치에 수구 및 2개의 목적구를 위치시키는지를 판단하여, 사용자의 샷 플레이를 통해 득점 여부에 따라 사용자의 당구 실력이 입력한 실력 등급에 해당하는지 인증한다.
한편, 본 발명의 실시예에 따르면, 온라인 당구 게임 장치(200)는 서버의 형태로 구현되거나 중계 서버(미도시)와 통신 연결되어 서로 다른 공간에서 당구 게임을 진행하는 플레이어들을 매칭시킬 수 있으며, 온라인 당구 대회를 진행할 수도 있다.
다음으로 데이터베이스(300)는 촬영 영상의 당구대 크기에 따라 좌표값을 설정하고, 해당 좌표값을 이용하여 당구대 위에 위치하는 수구 및 2개의 목적구 좌표별로 난이도를 저장한다.
예를 들어, 당구대의 크기가 3m*1.5m인 경우, 좌표 값을 10mm 단위의 값으로 나누면, 1개의 공은 약 45000개의 좌표를 가진다. 이에 따라 1개의 수구와 2개의 목적구의 좌표를 구하면, 약 91조개의 좌표를 구성하게 된다.
즉, 데이터베이스(300)는 약 91조개의 좌표별로 난이도를 저장할 수 있다.
여기에서 난이도는 수구, 2개의 목적구의 위치에서 사용자가 득점할 수 있는 성공률 또는 득점 실패율에 따라 설정되며, 수구 및 2개의 목적구의 위치가 동일한 경우에도 수구와 먼저 부딪히는 제1 목적구가 어느 것이냐에 따라 난이도가 달라진다.
그러므로 데이터베이스(300)는 2개의 목적구 중에서 수구와 먼저 부딪히는 제1 목적구의 좌표, 수구와 마지막으로 부딪히는 제2 목적구의 좌표를 구분하여 수구, 제1 목적구 및 제2 목적구의 좌표별로 난이도를 저장할 수 있다.
다음으로 디스플레이(400)는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 당구 게임 장치(200)로부터 수구 및 2개의 목적구 지정 위치를 수신하면, 당구대 위의 지정 위치에 표시하여 제공한다.
그리고 디스플레이(400)는 온라인 당구 게임 장치(200)로부터 사용자가 지정 위치에 수구 및 2개의 목적구를 위치시켰는지에 대한 판단 여부를 수신하고 그에 따라 포함된 스피커(미도시함)를 통해서 음성 출력을 통해 메시지를 전달할 수 있다.
예를 들어서, 사용자가 지정 위치에 수구 및 2개의 목적구를 위치시키지 않은 경우, 디스플레이(400)는"수구 및 2개의 목적구를 지정 위치에 위치시키세요"라는 멘트를 스피커를 통해 출력할 수 있고, 사용자가 지정 위치에 수구 및 2개의 목적구를 위치시킨 경우, 샷 진행 명령 신호에 대응하도록 "게임을 진행하세요" 라는 멘트를 출력하여 게임을 진행해도 좋다는 메시지를 출력할 수 있다.
이 외에도 디스플레이(400)는 사용자의 샷에 대한 득점 여부 또는 기 설정된 횟수에 따라 득점 여부를 화면 일부에 표시할 수 있다.
이하에서는 도 2를 이용하여 온라인 당구 게임 장치(200)에 대해서 상세하게 설명한다. 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 당구 게임 장치의 구성도이다.
도 2에 도시한 바와 같이, 온라인 당구 게임 장치(200)는 위치 제공부(210), 위치 판단부(220), 수신부(230), 득점 판단부(240) 및 등급 승인부(250)를 포함한다.
먼저, 위치 제공부(210)는 사용자로부터 선택된 실력 등급에 따라 설정된 난이도에 대응하는 수구 및 2개의 목적구 위치를 데이터베이스에서 검색한다.
그리고 위치 제공부(210)는 검색된 수구 및 2개의 목적구 위치를 당구대에 표시하여, 디스플레이(400)의 화면을 통해 제공한다.
이때, 위치 제공부(210)는 사용자가 현재 실력 등급에서 상급으로 2단계 이내의 실력등급까지 선택가능하도록 한정할 수 있다.
다음으로 위치 판단부(220)는 사용자가 수구 및 2개의 목적구의 위치에 대응하여 당구대에 수구 및 2개의 목적구를 위치시키면, 당구대 상측에 설치된 카메라로부터 촬영된 수구 및 2개의 목적구 위치가 화면 상에 제공된 위치와 일치하는지 판단한다.
이때, 위치 판단부(220)는 수구 및 2개의 목적구의 색상을 판별하여 각각의 공이 지정된 위치에 위치하는 지 판단할 수 있다.
다음으로 수신부(230)는 제공된 위치와 일치하면 샷 진행 명령 신호를 생성하고, 사용자의 현재 샷(shot)의 당구 플레이에 대한 촬영 영상을 수신한다.
여기서, 샷 진행 명령 신호는 연동되는 디스플레이(400)를 통해 음성 출력을 하거나, 디스플레이(400)에 샷 진행을 하도록 하는 이미지를 화면에 제공할 수 있다. 또한, 별도의 LED 전구를 통해 불빛으로 제공될 수 있다. 이러한 샷 진행 명령 신호는 추후에 사용자에 의해 용이하게 변경 및 설계가 가능하다.
다음으로 득점 판단부(240)는 수신한 촬영 영상을 이용하여 현재 샷에서의 수구 및 2개의 목적구 위치 변화를 추출하고, 추출된 위치 변화를 분석하여 현재 샷의 득점 여부를 판단한다.
득점 판단부(240)는 촬영된 영상에서 각 당구 공의 색상을 판별하여 각각의 공의 위치 변화를 통해 기 설정된 규칙에 맞게 이동하였는지를 추정하고, 현재 샷의 득점 여부를 판단할 수 있다.
그리고 등급 승인부(250)는 득점 여부의 판단 결과를 일정 횟수만큼 누적하고, 득점으로 판단된 횟수가 기 설정된 임계치보다 크면, 사용자의 실력 등급을 선택된 실력 등급으로 승인한다.
즉, 등급 승인부(250)는 득점 여부의 판단 결과를 순서대로 디스플레이(400)에 표시할 수 있으며, 득점으로 판단된 횟수가 기 설정된 임계치보다 작으면, 사용자의 실력 등급을 선택된 실력 등급이 아니라고 판정하여 이전 실력 등급으로 승인한다.
이하에서는 도 3 및 도 4를 이용하여 본 발명의 실시예에 따른 온라인 당구 게임 장치를 이용한 당구 실력 검증 방법에 대해서 상세하게 설명한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 당구 게임 장치를 이용한 실력 검증 방법을 나타낸 순서도이고, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 당구 게임 장치를 이용한 당구 게임을 설명하기 위한 예시도이다.
도 3에 도시한 바와 같이, 온라인 당구 게임 장치(100)는 사용자로부터 선택된 실력 등급에 따라 데이터베이스에 기 저장된 당구대의 특정 지점에 위치하는 수구 및 2개의 목적구 위치를 화면상에 제공한다(S310).
여기서, 실력 등급은 다음 표 1에서와 같이, 기준 난이도에 따라 복수의 실력 등급으로 구분되고, 각 실력 등급은 기준 난이도를 기준으로 최고 난이도와 최하 난이도의 범위가 설정된다.
Figure 112017093999168-pat00001
표 1에서와 같이, 알 등급의 최하 실력 등급에서는 90%의 성공률을 기준 난이도로 최고 난이도 85%, 최하 난이도 100%가 설정되며, 제공되는 일정 횟수 내에서 각 난이도의 구성비가 60:20:20으로 설정될 수 있다.
예를 들어, 사용자로부터 알 등급으로 실력 등급을 입력받으면, 온라인 당구 게임 장치(200)는 알 등급에 해당하는 난이도로 20 개의 좌표를 선택하여 사용자에게 제공할 수 있다. 여기서, 20개의 좌표는 60:20:20과 같이 기 설정된 구성비로 기준 난이도(90%)의 12개 좌표, 최고 난이도(85%)의 4개 좌표, 최하 난이도(100%)의 4개 좌표로 구성될 수 있다.
한편, 동일한 좌표 값이라고 하더라도 수구와 먼저 부딪히는 제1 목적구가 어느 것이냐에 따라 난이도가 달라진다.
아래의 표 2에서와 같이, 수구의 좌표(1400-560), 2개의 목적구의 좌표(780-1160, 2840-1430)인 경우, 사용자가 수구를 통해 먼저 부딪치는 제1 목적구의 좌표가 (780-1160)과 (2840-1430) 중에서 어느 것이냐에 따라 득점 성공률 및 득점 실패율이 달라지는 것을 알 수 있다.
Figure 112017093999168-pat00002
그러므로, 온라인 당구 게임 장치(200)는 선택된 실력 등급에 대응되는 난이도에 해당하는 제1 적구를 화면상에 표시하여 제공할 수 있다.
다음으로, 온라인 당구 게임 장치(200)는 사용자가 수구 및 2개의 목적구의 위치에 대응하여 당구대에 수구 및 2개의 목적구를 위치시키면, 당구대 상측에 설치된 카메라로부터 촬영된 수구 및 2개의 목적구 위치가 화면 상에 제공된 위치와 일치하는지 판단한다(S320).
온라인 당구 게임 장치(200)는 수신한 촬영 영상에서 수구 및 2개의 목적구의 색상을 구분하여, 각각의 공이 지정된 위치에 위치하는지 판단할 수 있다.
이때, 온라인 당구 게임 장치(200)는 제공된 위치와 다르게 공이 위치하는 경우 별도의 경고 알람을 제공하여, 사용자가 공의 위치를 재배치할 수 있도록 할 수 있다.
그리고 온라인 당구 게임 장치(200)는 제공된 위치와 일치하면 샷 진행 명령 신호를 생성하고, 사용자의 현재 샷(shot)의 당구 플레이에 대한 촬영 영상을 수신한다(S330).
이때, 온라인 당구 게임 장치(200)는 일치하면 샷 진행 명령 신호 이후의 사용자 현재 샷의 당구 플레이에 대해서 촬영 영사을 실시간으로 연동되는 디스플레이(400)에 표시할 수 있다.
다음으로 온라인 당구 게임 장치(200)는 수신한 촬영 영상을 이용하여 현재 샷에서의 수구 및 2개의 목적구 위치 변화를 추출하고, 추출된 위치 변화를 분석하여 현재 샷의 득점 여부를 판단한다(S340).
여기서, 득점 여부는 쓰리쿠션(three cushion) 게임으로 3개의 공을 당구대 위에 올려놓고 두 개의 목적구 중 마지막 목적구를 타격하기 전에 당구대 측면의 쿠션부분을 3회 이상 부딪히면 득점을 하는 방식으로 판단할 수 있다.
도 4에 도시한 바와 같이, 온라인 당구 게임 장치(200)는 수구(a), 제1 목적구(b), 제2 목적구(c)의 위치에서 사용자의 샷을 통해 실시간 위치 변화를 분석한다.
즉, 온라인 당구 게임 장치(200)는 촬영 영상에서 수구(a), 제1 목적구(b), 제2 목적구(c)의 좌표 값을 추출하여 추출된 좌표 값 변화를 통해 이동 여부를 판단할 수 있다.
먼저, 온라인 당구 게임 장치(200)는 수구(a), 제1 목적구(b), 제2 목적구(c)의 좌표값이 변하였는지를 판단한다, 세 공 중에서 적어도 하나의 공의 위치 좌표값이 유지된 경우, 수구를 이용하여 목적구를 모두 타격하지 못하였기 때문에 온라인 당구 게임 장치(200)는 바로 득점하지 못하였다고 판단할 수 있다.
그리고 온라인 당구 게임 장치(200)는 수구(a), 제1 목적구(b), 제2 목적구(c)가 모두 이동한 경우, 수구(a)의 이동 경로를 분석하여 마지막 목적구(c)를 타격하기 전에 당구대 벽(410)에 부딪힌 횟수를 카운트할 수 있다.
즉, 온라인 당구 게임 장치(200)는 수구(a)가 제2 목적구(c)와 부딪히기 전에 당구대 벽(410)을 3번 부딪히지 않은 경우, 게임 규칙에 해당하지 않으므로 득점하지 못하였다고 판단할 수 있다.
그리고 온라인 당구 게임 장치(200)는 당구대 벽(410)에 부딪힌 횟수가 기 설정된 횟수이면서, 이동하는 수구(a)에 의해 제1 목적구(b), 제2 목적구(c)가 모두 이동한 경우, 현재 샷을 통해 득점한 것으로 판단할 수 있다.
다시 말해, 제1 목적구(b)와 제2 목적구(c)가 움직였다고 하더라도 목적구끼리 부딪혀서 움직일 수 있기 때문에, 온라인 당구 게임 장치(200)는 수구(a)의 이동 경로에 제1 목적구(b)와 제2 목적구(c)의 위치가 있어, 각각 수구(a)에 의해 움직인 경우를 판단하여 득점한 것으로 판단할 수 있다.
즉, 온라인 당구 게임 장치(200)는 해당 사용자의 샷이 기 설정된 3 쿠션 규칙에 적합하게 득점하지 못한 경우, 실패 또는 점수를 유지하고, 득점한 경우, 성공 또는 기존 점수에서 득점한 점수를 더하여 표시할 수 있다.
그리고 온라인 당구 게임 장치(200)는 난이도 구성비에 따른 수구 및 2개의 목적구 좌표를 해당 일정 횟수만큼 반복하여 제공한다.
마지막으로 온라인 당구 게임 장치(200)는 득점 여부의 판단 결과를 일정 횟수만큼 누적하고, 득점으로 판단된 횟수가 기 설정된 임계치보다 크면, 상기 사용자의 실력 등급을 선택된 실력 등급으로 승인한다(S350).
즉, 온라인 당구 게임 장치(200)는 제시된 20개의 좌표 중에서 적어도 60% 이상의 12개의 좌표에서 득점했을 때, 선택된 실력 등급으로 승인할 수 있다. 반면에, 온라인 당구 게임 장치(200)는 제시된 20개의 좌표 중에서 11개 이하의 표에서 사용자가 득점한 경우, 사용자의 실력 등급은 이전 등급을 유지할 수 있다.
이와 같이 본 발명의 실시예에 따르면, 실력등급에 따라 일정한 난이도의 당구 게임을 제공함으로써, 혼자서도 사용자가 당구 실력을 검증할 수 있으며, 일정한 난이도의 당구 게임을 통해 실력을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 온라인을 통해 당구 게임을 진행하기 때문에 복수의 사용자가 서로 다른 공간에 있다고 하더라도 네트워크 연결을 통해 당구 대회를 진행할 수 있는 장점이 있다.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이다.
100: 카메라 200: 온라인 당구 게임 장치
210: 위치 제공부 220: 위치 판단부
230: 수신부 240: 득점 판단부
250: 등급 승인부 300: 데이터베이스
400: 디스플레이

Claims (10)

  1. 온라인 당구 게임 장치를 이용한 온라인 당구 실력 검증 방법에 있어서,
    사용자로부터 선택된 실력 등급에 따라 데이터베이스에 기 저장된 당구대의 특정 지점에 위치하는 수구 및 2개의 목적구 위치를 화면상에 제공하는 단계,
    사용자가 상기 수구 및 2개의 목적구의 위치에 대응하여 당구대에 수구 및 2개의 목적구를 위치시키면, 당구대 상측에 설치된 카메라로부터 촬영된 상기 수구 및 2개의 목적구 위치가 화면 상에 제공된 위치와 일치하는지 판단하는 단계;
    상기 제공된 위치와 일치하면 샷 진행 명령 신호를 생성하고, 사용자의 현재 샷(shot)의 당구 플레이에 대한 촬영 영상을 수신하는 단계,
    상기 수신한 촬영 영상을 이용하여 현재 샷에서의 수구 및 2개의 목적구 위치 변화를 추출하고, 상기 추출된 위치 변화를 분석하여 현재 샷의 득점 여부를 판단하는 단계, 그리고
    상기 득점 여부의 판단 결과를 일정 횟수만큼 누적하고, 득점으로 판단된 횟수가 기 설정된 임계치보다 크면, 상기 사용자의 실력 등급을 선택된 실력 등급으로 승인하는 단계를 포함하는 온라인 당구 실력 검증 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 데이터베이스는,
    상기 촬영 영상의 당구대 크기에 따라 좌표값을 설정하여 상기 수구 및 2개의 목적구 좌표를 분류하고, 상기 2개의 목적구 중에서 상기 수구와 먼저 부딪히는 제1 목적구의 좌표, 상기 수구와 마지막으로 부딪히는 제2 목적구의 좌표를 구분하여 상기 수구, 제1 목적구 및 제2 목적구의 좌표별로 난이도를 저장하며,
    상기 난이도는 수구, 제1 목적구 및 제2 목적구의 좌표에서의 득점 성공률 또는 득점 실패율에 따라 설정되는 온라인 당구 실력 검증 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 실력 등급은,
    기준 난이도에 따라 복수의 실력 등급으로 구분되고, 각 실력 등급은 기준 난이도를 기준으로 최고 난이도와 최하 난이도의 범위가 설정되며,
    상기 수구 및 목적구 위치를 화면 상에 제공하는 단계는,
    상기 선택된 실력 등급에 대응되는 난이도 범위 내에서 기 설정된 난이도 구성비에 따라 일정 횟수만큼 수구 및 2개의 목적구의 위치를 제공하는 온라인 당구 실력 검증 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 득점 여부를 판단하는 단계는,
    상기 촬영 영상에서 수구 및 2개의 목적구의 좌표 값을 추출하여 추출된 좌표 값 변화를 통해 이동 여부를 판단하는 단계,
    상기 수구 및 2개의 목적구가 모두 이동한 경우, 상기 수구의 이동 경로를 분석하여 상기 수구가 두번째 목적구와 부딪히기 전에 상기 당구대 벽에 부딪힌 횟수를 카운트하는 단계, 그리고
    상기 당구대 벽에 부딪힌 횟수가 기 설정된 횟수이면서, 이동하는 수구에 의해 상기 2개의 목적구가 모두 이동한 경우, 현재 샷을 통해 득점한 것으로 판단하는 단계를 포함하는 온라인 당구 실력 검증 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 수구 및 2개의 목적구 위치를 화면 상에 제공하는 단계는,
    상기 선택된 실력 등급에 따라 지정된 제1 적구를 화면 상에 표시하여 제공하고,
    상기 현재 샷을 통해 득점한 것으로 판단하는 단계는,
    상기 수구에 의해 제1 적구가 먼저 부딪힌 다음 제2 적구가 부딪힌 경우, 현재 샷을 통해 득점한 것으로 판단하는 온라인 당구 실력 검증 방법.
  6. 사용자로부터 선택된 실력 등급에 따라 데이터베이스에 기 저장된 당구대의 특정 지점에 위치하는 수구 및 2개의 목적구 위치를 화면상에 제공하는 위치 제공부,
    사용자가 상기 수구 및 2개의 목적구의 위치에 대응하여 당구대에 수구 및 2개의 목적구를 위치시키면, 당구대 상측에 설치된 카메라로부터 촬영된 상기 수구 및 2개의 목적구 위치가 화면 상에 제공된 위치와 일치하는지 판단하는 위치 판단부,
    상기 제공된 위치와 일치하면 샷 진행 명령 신호를 생성하고, 사용자의 현재 샷(shot)의 당구 플레이에 대한 촬영 영상을 수신하는 수신부,
    상기 수신한 촬영 영상을 이용하여 현재 샷에서의 수구 및 2개의 목적구 위치 변화를 추출하고, 상기 추출된 위치 변화를 분석하여 현재 샷의 득점 여부를 판단하는 득점 판단부, 그리고
    상기 득점 여부의 판단 결과를 일정 횟수만큼 누적하고, 득점으로 판단된 횟수가 기 설정된 임계치보다 크면, 상기 사용자의 실력 등급을 선택된 실력 등급으로 승인하는 등급 승인부를 포함하는 온라인 당구 게임 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 데이터베이스는,
    상기 촬영 영상의 당구대 크기에 따라 좌표값을 설정하여 상기 수구 및 2개의 목적구 좌표를 분류하고, 상기 2개의 목적구 중에서 상기 수구와 먼저 부딪히는 제1 목적구의 좌표, 상기 수구와 마지막으로 부딪히는 제2 목적구의 좌표를 구분하여 상기 수구, 제1 목적구 및 제2 목적구의 좌표별로 난이도를 저장하며,
    상기 난이도는 수구, 제1 목적구 및 제2 목적구의 좌표에서의 득점 성공률 또는 득점 실패율에 따라 설정되는 온라인 당구 게임 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 실력 등급은,
    기준 난이도에 따라 복수의 실력 등급으로 구분되고, 각 실력 등급은 기준 난이도를 기준으로 최고 난이도와 최하 난이도의 범위가 설정되며,
    상기 위치 제공부는,
    상기 선택된 실력 등급에 대응되는 난이도 범위 내에서 기 설정된 난이도 구성비에 따라 일정 횟수만큼 수구 및 2개의 목적구의 위치를 제공하는 온라인 당구 게임 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 득점 판단부는,
    상기 촬영 영상에서 수구 및 2개의 목적구의 좌표 값을 추출하여 추출된 좌표 값 변화를 통해 이동 여부를 판단하고 상기 수구 및 2개의 목적구가 모두 이동한 경우, 상기 수구의 이동 경로를 분석하여 상기 수구가 두번째 목적구와 부딪히기 전에 상기 당구대 벽에 부딪힌 횟수를 카운트하며, 상기 당구대 벽에 부딪힌 횟수가 기 설정된 횟수이면서, 이동하는 수구에 의해 상기 2개의 목적구가 모두 이동한 경우, 현재 샷을 통해 득점한 것으로 판단하는 온라인 당구 게임 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 위치 제공부는,
    상기 선택된 실력 등급에 따라 지정된 제1 적구를 화면 상에 표시하여 제공하고,
    상기 득점 판단부는,
    상기 수구에 의해 제1 적구가 먼저 부딪힌 다음 제2 적구가 부딪힌 경우, 현재 샷을 통해 득점한 것으로 판단하는 온라인 당구 게임 장치.
KR1020170124244A 2017-09-26 2017-09-26 온라인 당구 게임 장치 및 그것을 이용한 실력 검증 방법 KR102273581B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170124244A KR102273581B1 (ko) 2017-09-26 2017-09-26 온라인 당구 게임 장치 및 그것을 이용한 실력 검증 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170124244A KR102273581B1 (ko) 2017-09-26 2017-09-26 온라인 당구 게임 장치 및 그것을 이용한 실력 검증 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20190035242A KR20190035242A (ko) 2019-04-03
KR102273581B1 true KR102273581B1 (ko) 2021-07-07

Family

ID=66165007

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020170124244A KR102273581B1 (ko) 2017-09-26 2017-09-26 온라인 당구 게임 장치 및 그것을 이용한 실력 검증 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102273581B1 (ko)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101145126B1 (ko) 2011-08-19 2012-05-14 주식회사 비앤에스 당구게임 교육 시스템과 교육 제어방법
CN102327697B (zh) 2011-10-14 2013-04-10 李姣昂 投影式台球训练系统及其实现方法
JP2016168184A (ja) 2015-03-12 2016-09-23 株式会社情報技研 ボール個別位置判別装置

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101145126B1 (ko) 2011-08-19 2012-05-14 주식회사 비앤에스 당구게임 교육 시스템과 교육 제어방법
CN102327697B (zh) 2011-10-14 2013-04-10 李姣昂 投影式台球训练系统及其实现方法
JP2016168184A (ja) 2015-03-12 2016-09-23 株式会社情報技研 ボール個別位置判別装置

Also Published As

Publication number Publication date
KR20190035242A (ko) 2019-04-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9463357B2 (en) Virtual golf simulation apparatus providing putting guide
KR101078898B1 (ko) 가상 골프연습장 시뮬레이션 장치 및 방법
KR101494204B1 (ko) 스크린 야구 게임 시스템 및 그 시스템의 타자 모드, 투수 모드, 포수 모드, 야수 모드 구현 방법
TW201641143A (zh) 不受時間和空間限制模擬棒球比賽裝置
KR101346345B1 (ko) 당구 시뮬레이터
CN109045688B (zh) 游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质
US20080268952A1 (en) Game apparatus and method for controlling game played by multiple players to compete against one another
KR20200129319A (ko) 코칭 경로를 제공하는 당구장 운영시스템
Jensen et al. Design strategies for balancing exertion games: A study of three approaches
KR102076425B1 (ko) 멘트를 제공하는 가상 스포츠 시스템
KR20190040697A (ko) 당구 플레이 방법 및 당구 플레이 시스템
KR20170000358A (ko) 심판 기능이 포함된 스크린 야구 시뮬레이션 시스템 및 그 제공 방법
KR101051251B1 (ko) 실시간 당구 게임 시스템 및 당구 게임 방법
KR102273581B1 (ko) 온라인 당구 게임 장치 및 그것을 이용한 실력 검증 방법
WO2014126509A1 (ru) Имитация игры в футбол для игровой тренировки футболистов
KR20210039084A (ko) 턴 별로 게임 룰이 변경되는 전자 다트 보드 게임 장치 및 방법
KR101975512B1 (ko) 당구게임 진행시스템 및 그 진행방법
KR101845902B1 (ko) 온라인 당구 게임 장치 및 그 방법
KR102321472B1 (ko) 다중 플레이 모드를 제공하는 가상 골프 장치 및 이를 이용하는 가상 골프 시스템
KR102158848B1 (ko) 개방형 스크린 골프 시스템 및 이를 이용한 운동 방법
JP6305092B2 (ja) 映像表示システム、映像表示方法及びプログラム
KR102120711B1 (ko) 당구 게임 관리 및 보조 시스템
KR102637297B1 (ko) 온라인 당구 게임 시스템 및 그 방법
KR20200129321A (ko) 큐대 조준 방향에 따른 당구공 예상 경로를 제공하는 당구장 운영시스템
KR101014701B1 (ko) 체감형 게임 입력장치 및 그를 이용한 게임 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant