KR102208898B1 - 무안경 3d 디스플레이 모바일 장치, 이의 설정방법 및 사용방법 - Google Patents

무안경 3d 디스플레이 모바일 장치, 이의 설정방법 및 사용방법 Download PDF

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Abstract

본 발명에 의한 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치는 평판 디스플레이를 구비하는 모바일 장치; 및 상기 모바일 장치의 상기 평판 디스플레이의 상측에 착탈 가능하게 설치되며, 상기 평판 디스플레이에 디스플레이되는 영상이 3차원으로 보이도록 하는 3D 시청용 커버;를 포함하며, 상기 모바일 장치의 제어부에 설치되며, 상기 3D 시청용 커버의 설정 파라미터를 설정할 수 있는 커버 설정 프로그램이 설치된다.

Description

무안경 3D 디스플레이 모바일 장치, 이의 설정방법 및 사용방법{No glasses 3D display mobile device, method for setting the same, and method for using the same}
본 발명은 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 탈부착 가능한 악세사리 형태의 3D 시청용 커버를 사용하는 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치에 관한 것이다.
오토스테레오스코픽 3차원 디스플레이(autostereoscopic 3 dimension display)는 3차원 안경을 사용하지 않고 패럴렉스 배리어(parallax barrier)나 렌티큘러 렌즈(lenticular lens) 등의 3차원 필름을 사용하여 사용자의 두 눈에 서로 다른 시역(視域)을 형성하는 방법을 통하여 사용자가 입체 영상(즉, 3차원 영상)을 볼 수 있도록 하는 방법이다.
일반적으로, 스마트 폰이나 태블릿 컴퓨터와 같은 모바일 장치에서 오토스테레오스코픽 3차원 디스플레이를 구현하기 위한 방법으로 모바일 장치의 디스플레이 내부에 3차원 필름을 일체로 설치하는 방법과 3차원 필름을 모바일 장치의 디스플레이 상면에 탈부착할 수 있는 장치로 구성하는 방법이 있다.
그런데, 3차원 필름을 모바일 장치의 디스플레이에 일체로 설치하는 방법은 3차원 영상(3D 영상) 전용으로 2차원 영상(2D 영상) 시청시 화질이 저하된다는 문제점이 있다.
또한, 모바일 장치의 디스플레이에 3차원 필름을 탈부착할 수 있도록 구성하는 방법은 3D 영상과 2D 영상을 선택적으로 볼 수 있으므로 2D 영상의 화질이 저하되는 문제점은 해결할 수 있으나, 사용시마다 사용자가 3차원 필름과 모바일 장치의 결합 관계를 조정하여 자신의 눈에 맞추어야 최적의 3D 영상을 볼 수 있다는 문제점이 있다.
따라서, 모바일 장치에 탈부착이 가능하면서도, 최초 1회 설정 후에는 추후 사용시 설정 과정이 필요하지 않은 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치의 개발이 요구되고 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 감안하여 창안한 것으로서, 모바일 장치의 디스플레이에 탈부착이 가능하며, 최초 1회 설정 후에는 추후 사용시 설정 과정이 필요하지 않은 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치와 이의 설정방법 및 사용방법에 관련된다.
본 발명의 일 측면에 의한 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치는, 평판 디스플레이를 구비하는 모바일 장치; 및 상기 모바일 장치의 상기 평판 디스플레이의 상측에 착탈 가능하게 설치되며, 상기 평판 디스플레이에 디스플레이되는 영상이 3차원으로 보이도록 하는 3D 시청용 커버;를 포함하며, 상기 모바일 장치의 제어부에 설치되며, 상기 3D 시청용 커버의 설정 파라미터를 설정할 수 있는 커버 설정 프로그램이 설치될 수 있다.
이때, 상기 3D 시청용 커버는, 상기 모바일 장치에 결합 가능하게 형성되며, 중앙에 상기 평판 디스플레이에 대응하는 개구가 마련된 커버 프레임; 상기 커버 프레임의 내면으로 상기 개구 둘레에 설치되는 버퍼 부재; 상기 버퍼 부재에 의해 상기 커버 프레임의 내측에 고정되며 상기 개구를 덮는 3차원 필름; 및 상기 커버 프레임과 상기 3차원 필름 사이에 설치되는 투명 평판;을 포함할 수 있다.
또한, 상기 버퍼 부재는 양면 테이프로 상기 커버 프레임에 고정될 수 있다.
또한, 상기 3차원 필름은 양면 테이프로 상기 버퍼 부재에 고정될 수 있다.
또한, 상기 커버 프레임은 상기 개구 둘레에 형성되는 적어도 한 개의 구멍을 포함하며, 상기 적어도 한 개의 구멍은 상기 모바일 장치의 카메라 유닛에 대응하는 위치에 형성될 수 있다.
또한, 상기 3D 시청용 커버를 상기 모바일 장치에 장착하면, 상기 버퍼 부재는 두께 방향으로 압축되고, 상기 3D 시청용 커버가 상기 모바일 장치에서 분리되면, 상기 버퍼 부재는 원 두께로 복원될 수 있다.
또한, 상기 커버 프레임은 상기 모바일 장치에 분리 가능하게 결합되는 체결부를 포함하며, 상기 체결부의 선단과 상기 3차원 필름 사이의 거리는 상기 모바일 장치의 두께보다 작은 것이 바람직하다.
또한, 상기 커버 프레임과 상기 투명 평판 사이에는 보조 버퍼 부재가 설치될 수 있다.
또한, 상기 3D 시청용 커버는 탄성력에 의해 상기 모바일 장치에 결합될 수 있다.
또한, 상기 커버 설정 프로그램은 상기 모바일 장치의 평판 디스플레이에 커버 정렬 패턴을 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 커버 설정 프로그램은 상기 평판 디스플레이에 디스플레이된 상기 커버 정렬 패턴을 터치하여 상기 3D 시청용 커버의 설정 파라미터를 변경할 수 있도록 구성될 수 있다.
또한, 상기 3D 시청용 커버의 설정 파라미터는 상기 3차원 필름의 슬랜티드 앵글(slanted angle), 렌더링 피치(rendering pitch), 옵셋(off set)을 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따른 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치의 설정방법은, 3D 시청용 커버를 모바일 장치에 장착하는 단계; 상기 모바일 장치에서 설정 프로그램을 실행하는 단계; 상기 설정 프로그램에 3D 시청용 커버의 설계 파라미터를 입력하는 단계; 사용자의 얼굴에 대해 아이 트랙킹(eye tracking)을 실행한 후 상기 모바일 장치의 평판 디스플레이에 커버 정렬 패턴 영상을 디스플레이하는 단계; 상기 커버 정렬 패턴 영상을 조절하는 단계; 및 상기 조절된 커버 정렬 패턴 영상의 설정 파라미터를 상기 모바일 장치의 저장부에 저장하는 단계;를 포함할 수 있다.
이때, 상기 커버 정렬 패턴 영상을 디스플레이하는 단계는, 상기 사용자의 얼굴에 대해 아이 트랙킹을 수행하여 상기 모바일 장치에서 사용자의 눈까지의 거리를 산출하는 단계; 및 상기 모바일 장치에서 사용자 눈까지의 거리와 상기 설계 파라미터를 이용하여 상기 커버 정렬 패턴 영상을 생성하여 상기 평판 디스플레이에 디스플레이하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 설계 파라미터는 상기 3D 시청용 커버의 3차원 필름의 슬랜티드 앵글(slanted angle), 렌더링 피치(rendering pitch), 옵셋(off set)을 포함할 수 있다.
또한, 상기 평판 디스플레이에 디스플레이된 상기 커버 정렬 패턴 영상을 터치하여 이동 또는 회전시키면 상기 설정 파라미터의 값이 변경될 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따른 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치의 설정방법은 상기 모바일 장치에서 상기 커버 설정 프로그램을 다시 실행하는 단계; 상기 모바일 장치의 저장부에 저장된 상기 설정 파라미터를 읽는 단계; 다른 사용자의 얼굴에 대해 아이 트랙킹을 수행하여 상기 다른 사용자의 눈과 상기 모바일 장치 사이의 거리를 산출하는 단계; 상기 설정 파라미터와 상기 다른 사용자의 눈과 상기 모바일 장치 사이의 거리를 이용하여 커버 정렬 패턴 영상을 생성하여 상기 평판 디스플레이에 디스플레이하는 단계; 상기 커버 정렬 패턴 영상을 조절하는 단계; 및 상기 다른 사용자의 이름으로 상기 커버 정렬 패턴 영상의 설정 파라미터를 상기 저장부에 저장하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따른 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치의 사용방법은3D 시청용 커버를 모바일 장치에 장착하는 단계; 상기 모바일 장치에 설치된 3D 시청용 프로그램을 실행하는 단계; 상기 3D 시청용 프로그램에서 선택된 사용자의 3D 시청용 커버의 설정 파라미터를 읽는 단계; 사용자의 얼굴에 대해 아이 트랙킹(eye tracking)을 실행한 후 상기 모바일 장치와 상기 사용자의 눈 사이의 거리를 산출하는 단계; 및 상기 설정 파라미터와 상기 모바일 장치와 상기 사용자 눈 사이의 거리를 이용하여 영상 데이터에 대해 3D 맵핑을 수행하여 상기 모바일 장치의 평판 디스플레이에 출력하는 단계;를 포함할 수 있다.
이때, 상기 설정 파라미터는 상기 3D 시청용 커버의 3차원 필름의 슬랜티드 앵글(slanted angle), 렌더링 피치(rendering pitch), 옵셋(off set)을 포함할 수 있다.
또한, 상기 아이 트랙킹은 상기 모바일 장치에 설치된 카메라 유닛을 이용할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치를 나타내는 사시도;
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치에 사용되는 3D 시청용 커버의 분리 사시도;
도 3은 본 발명의 일 실시예에 의한 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치를 절단하여 나타낸 단면도;
도 4는 3D 시청용 커버가 모바일 장치에 장착된 본 발명의 일 실시예에 의한 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치를 나타내는 단면도;
도 5는 본 발명의 일 실시예에 의한 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치에 사용되는 3D 시청용 커버의 다른 예를 나타내는 단면도;
도 6은 본 발명의 일 실시예에 의한 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치에 사용되는 3D 시청용 커버를 플립 케이스로 형성한 경우를 나타내는 사시도;
도 7은 본 발명의 일 실시에에 의한 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치에 사용되는 3D 시청용 커버를 플립 커버로 형성한 경우를 나타내는 사시도;
도 8은 본 발명의 일 실시예에 의한 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치에서 3D 시청용 커버를 모바일 장치에 설치한 후 설정하는 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치의 설정방법을 나타내는 순서도;
도 9는 본 발명의 일 실시예에 의한 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치의 설정방법을 수행할 때 사용자와 모바일 장치의 위치관계를 나타내는 도면;
도 10a, 도 10b, 및 도 10c는 본 발명의 일 실시예에 의한 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치의 설정방법을 수행할 때, 모바일 장치에 디스플레이되는 정렬 패턴의 예를 나타내는 도면;
도 11은 본 발명의 일 실시예에 의한 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치의 설정방법을 실행할 때, 커버 정렬 패턴의 설정 파라미터를 변경할 수 있는 설정 파라미터 변경화면의 일 예를 나타낸 도면;
도 12는 본 발명의 일 실시예에 의한 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치에서 3D 시청용 커버를 모바일 장치에 설치한 후 다른 사용자를 추가하는 사용자 추가방법을 나타내는 순서도;
도 13은 본 발명의 일 실시예에 의한 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치의 사용방법을 나타내는 순서도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 의한 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치, 이의 설정방법 및 사용방법의 실시 예들에 대하여 상세하게 설명한다.
이하에서 설명되는 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위하여 예시적으로 나타낸 것이며, 본 발명은 여기서 설명되는 실시 예들과 다르게 다양하게 변형되어 실시될 수 있음이 이해되어야 할 것이다. 다만, 이하에서 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 혹은 구성요소에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명 및 구체적인 도시를 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 발명의 이해를 돕기 위하여 실제 축척대로 도시된 것이 아니라 일부 구성요소의 치수가 과장되게 도시될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치를 나타내는 사시도이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치에 사용되는 3D 시청용 커버를 나타내는 분리 사시도이다. 도 3은 본 발명의 일 실시예에 의한 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치의 3D 시청용 커버를 나타내는 단면도이다. 도 4는 3D 시청용 커버가 모바일 장치에 장착된 경우 발명의 일 실시예에 의한 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치를 나타내는 단면도이다.
도 1 내지 도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 의한 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치(1)는 모바일 장치(10) 및 3D 시청용 커버(20)를 포함한다.
모바일 장치(10)는 영상이 디스플레이되는 평판 디스플레이(11)를 구비하며 사용자가 휴대할 수 있는 장치로서, 휴대전화, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 넷북 컴퓨터, 전자책(e-book) 단말기, 네비게이션, PMP(Portable Multimedia Player), DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 단말기 등을 포함한다. 평판 디스플레이(11)는 터치 스크린을 포함할 수 있다.
또한, 모바일 장치(10)는 본체의 내부에 설치되는 제어부(미도시)와 저장부(미도시)를 포함한다. 제어부는 모바일 장치(10)의 동작을 전체적으로 제어하는 것으로서, 평판 디스플레이(11)에 2D 영상(또는, 이차원 영상), 또는 3D 영상(또는, 3차원 영상 또는 입체 영상)을 출력할 수 있다. 또한, 터치 스크린과 같은 입력 수단에 의해 입력된 사용자의 명령에 따라 모바일 장치(10)를 제어한다. 저장부는 2D 영상, 3D 영상과 같은 다양한 데이터를 저장하며, 또한, 제어부에 의해 제어되는 다양한 응용 프로그램이 설치될 수 있다. 저장부는 다양한 종류의 메모리로 구성될 수 있다. 따라서, 모바일 장치(10)에는 3D 시청용 커버(20)를 사용자에 맞도록 설정하기 위한 커버 설정 프로그램과 3D 시청용 커버를 사용하여 3D 영상을 볼 때 사용하는 3D 시청 프로그램이 설치될 수 있다. 이들 프로그램에 대해서는 아래에서 상세하게 설명한다. 이외에 본 발명의 모바일 장치(10)의 제어부와 저장부는 종래 기술에 의한 모바일 장치의 제어부 및 저장부와 동일하거나 유사하므로 상세한 설명은 생략한다.
3D 시청용 커버(20)는 모바일 장치(10)의 평판 디스플레이(11)의 상측에 착탈 가능하게 설치된다. 3D 시청용 커버(20)를 모바일 장치(10)에 장착하면, 사용자는 평판 디스플레이(11)에 디스플레이되는 영상을 3차원으로 볼 수 있다. 또한, 3D 시청용 커버(20)를 모바일 장치(10)에서 분리하면 사용자는 평판 디스플레이(11)에 디스플레이되는 2D 영상을 화질 저하 없이 볼 수 있다.
도 2 및 도 3을 참조하면, 3D 시청용 커버(20)는 커버 프레임(30), 버퍼 부재(40), 3차원 필름(50), 및 투명 평판(60)을 포함할 수 있다.
커버 프레임(30)은 모바일 장치(10)에 결합 가능하게 형성되며, 커버 프레임(30)의 중앙부에는 모바일 장치(10)의 평판 디스플레이(11)의 크기 및 형상에 대응하는 개구(32)가 마련된다. 커버 프레임(30)은 모바일 장치(10)의 본체를 구성하며 평면 디스플레이(11)를 지지하는 하우징(12)에 탄성적으로 결합되도록 구성될 수 있다. 이러한 커버 프레임(30)은 모바일 장치(10)의 전면, 즉 평판 디스플레이(11)가 설치된 모바일 장치(10)의 일면에 대응하는 크기로 형성되며 평판 디스플레이(11)에 대응하는 개구(32)가 마련된 프레임부(31), 및 커버 프레임(30)을 상기 모바일 장치(10)에 분리 가능하게 결합하는 체결부(33)로 구성된다.
프레임부(31)는 3차원 필름(50)을 안정적으로 지지할 수 있으며 변형이 적은 강체로 형성된다. 또한, 커버 프레임(30)의 프레임부(31)에는 개구(32) 둘레에 적어도 한 개의 구멍(34,35)이 형성될 수 있다. 적어도 한 개의 구멍(34,35)은 프레임부(31)의 둘레에 모바일 장치(10)의 전면에 노출된 카메라 유닛(14)의 렌즈부나 모바일 장치(10)의 홈 버튼(15)에 대응하는 위치에 형성될 수 있다.
체결부(33)는 탄성있는 재료로 형성되며, 프레임부(31)의 4 측면에서 대략 수직하게 돌출되어 모바일 장치(10)의 하우징(12)의 하면에 탄성력에 의해 결합될 수 있도록 형성된다. 따라서, 사용자가 모바일 장치(10)의 하면을 가압하는 체결부(33)의 선단(33a)에 일정한 힘을 가하면 체결부(33)를 모바일 장치(10)에서 분리시킬 수 있다. 체결부(33)가 모바일 장치(10)에서 분리되면, 커버 프레임(30)을 모바일 장치(10)에서 분리할 수 있다. 체결부(33)는 프레임부(31)의 4 측면에 적어도 한 개씩 형성할 수 있다. 본 실시예의 경우에는 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이 프레임부(31)의 4 측면에 복수 개의 체결부(33)를 형성하였다. 본 실시예에서는 체결부(33)를 탄성이 있는 재질로 형성하여 커버 프레임(30)을 탄성력에 의해 모바일 장치(10)에 설치하도록 구성하였으나, 이는 일 예일 뿐이다. 커버 프레임(30)이 움직이지 않도록 모바일 장치(10)에 고정할 수 있는 한 다양한 방법으로 체결부(33)를 구성할 수 있다. 예를 들면, 도시하지는 않았으나, 나사 결합을 이용하여 커버 프레임(30)을 모바일 장치(10)에 고정하도록 구성할 수도 있다.
버퍼 부재(40)는 커버 프레임(30)의 내면으로 개구(32) 둘레에 설치된다. 버퍼 부재(40)는 수직 방향, 즉 버퍼 부재(40)의 두께 방향으로 힘이 인가되면 압축되어 두께가 얇아지며, 힘이 제거되면 원 상태로 복원되는 탄성 부재로 형성된다. 버퍼 부재(40)는 커버 프레임(30)의 프레임부(31)의 하면에 고정된다. 버퍼 부재(40)는 양면 테이프, 접착제 등으로 커버 프레임(30)의 프레임부(31)에 고정될 수 있다. 본 실시예의 경우에는, 도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, 버퍼 부재(40)는 양면 테이프(44)로 커버 프레임(30)의 프레임부(31)에 고정된다. 버퍼 부재(40)는 커버 프레임(30)의 개구(32)로 노출되지 않는 크기로 형성된다. 후술하는 투명 평판(60)을 고려하면, 버퍼 부재(40)의 폭은 프레임부(31)의 폭보다 좁게 형성하는 것이 좋다. 버퍼 부재(40)는 커버 프레임(30)과 모바일 장치(10)의 제조상 오차를 흡수하는 역할을 한다.
3차원 필름(50)은 사용자의 두 눈에 서로 다른 시역(視域)을 형성하여 사용자가 입체 영상, 즉 3차원 영상을 볼 수 있도록 하는 것으로서, 패럴렉스 배리어(parallax barrier), 렌티큘러 렌즈(lenticular lens) 등이 사용될 수 있다.
3차원 필름(50)은 모바일 장치(10)의 평판 디스플레이(11)를 덮을 수 있는 크기로 형성되며 버퍼 부재(40)에 고정된다. 구체적으로, 커버 프레임(30)의 내면에 버퍼 부재(40)의 일면이 고정되고, 3차원 필름(50)은 버퍼 부재(40)의 반대 면에 고정된다. 따라서, 3차원 필름(50)은 버퍼 부재(40)에 의해 커버 프레임(30)의 내측에 고정되어 커버 프레임(30)의 개구(32)를 덮은 상태가 된다. 따라서, 커버 프레임(30)을 모바일 장치(10)에 고정하면 3차원 필름(50)이 모바일 장치(10)의 평판 디스플레이(11)의 상면에 접촉하게 되고, 커버 프레임(30)을 모바일 장치(10)에서 분리하면 3차원 필름(50)은 모바일 장치(10)에서 제거된다. 3차원 필름(50)은 양면 테이프, 접착제 등으로 버퍼 부재(40)에 고정될 수 있다. 본 실시예의 경우에는, 도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, 3차원 필름(50)은 양면 테이프(44)로 버퍼 부재(40)에 고정된다.
투명 평판(60)은 커버 프레임(30)의 프레임부(31)와 3차원 필름(50) 사이의 공간에 설치되며, 3차원 필름(50)을 모바일 장치(10)의 평판 디스플레이(11)에 대해 가압한다. 구체적으로, 커버 프레임(30)을 모바일 장치(10)에 장착하면, 커버 프레임(30)의 프레임부(31)가 투명 평판(60)의 둘레를 가압하게 된다. 따라서, 3차원 필름(50)은 투명 평판(60)에 의해 모바일 장치(10)의 평판 디스플레이(11)에 밀착될 수 있다. 이를 위해, 커버 프레임(30)의 체결부(33)의 선단(33a)과 3차원 필름(50)의 하면 사이의 거리(도 3의 A)는 모바일 장치(10)의 두께(도 3의 B)보다 작도록 형성한다. 또한, 투명 평판(60)은 커버 프레임(30)의 개구(32)보다 큰 크기를 갖도록 형성한다. 이때, 커버 프레임(30)의 프레임부(31)가 투명 평판(60)에 대해 전체적으로 고른 힘을 가할 수 있도록 커버 프레임(30)의 프레임부(31)와 투명 평판(60)의 접촉 폭(도 4의 C)을 결정하는 것이 좋다. 또한, 투명 평판(60)의 두께는 커버 프레임(30)을 모바일 장치(10)에 결합하였을 경우에 커버 프레임(30)의 프레임부(31)가 투명 평판(60)을 가압할 수 있을 정도로 결정하는 것이 좋다.
다른 예로서, 도 5에 도시된 바와 같이, 투명 평판(60)의 상면과 커버 프레임(30)의 프레임부(31) 사이에는 보조 버퍼 부재(65)를 설치할 수 있다. 보조 버퍼 부재(65)는 커버 프레임(30)이 모바일 장치(10)에 장착되면 투명 평판(60)에 의해 압축되고, 커버 프레임(30)을 모바일 장치(10)에서 분리하면 보조 버퍼 부재(65)는 원 상태로 복원된다. 보조 버퍼 부재(65)는 투명 평판(60)의 접촉 폭(도 4의 C 참조)보다 작은 폭을 갖도록 형성된다. 따라서, 보조 버퍼 부재(65)를 설치하여도 3차원 필름(50)을 통한 3차원 영상을 시청하는 것이 방해되지 않는다. 보조 버퍼 부재(65)는 커버 프레임(30)의 프레임부(31)의 개구(32) 둘레에 고정될 수 있다. 따라서, 보조 버퍼 부재(65)는 커버 프레임(30)이 모바일 장치(10)에 장착되지 않은 경우에 투명 평판(60)이 3차원 필름(50)과 커버 프레임(30)의 프레임부(31) 사이에서 유동하는 것을 방지할 수 있다. 또한, 투명 평판(60)은 보조 버퍼 부재(65)에 고정되도록 설치될 수도 있다.
따라서, 상기와 같은 3D 시청용 커버(30)를 모바일 장치(10)에 장착하면, 모바일 장치(10)의 평면 디스플레이(11) 상측에 3차원 필름(50)이 위치하게 된다. 따라서, 사용자는 모바일 장치(10)의 평판 디스플레이(11)에 디스플레이되는 3차원 영상을 시청할 수 있다. 이때, 3D 시청용 커버(20)의 버퍼 부재(40)와 투명 평판(60)으로 인해 3차원 필름(50)이 모바일 장치(10)의 평판 디스플레이(11)에 밀착되므로, 모바일 장치(10)와 3D 시청용 커버(20)에 제조 공차가 존재하는 경우에도 3D 시청용 커버(20)의 3차원 필름(50)과 모바일 장치(10)의 평판 디스플레이(11)가 항상 밀착되는 균일성을 제공할 수 있다.
이상에서는 3D 시청용 커버(20)를 모바일 장치(10)의 상면에 분리 가능하게 장착할 수 있는 탑 커버(top cover) 형태로 구성한 경우에 대해 설명하였으나, 3D 시청용 커버(20)의 형태가 이에 한정되는 것은 아니다. 3D 시청용 커버(20)는 모바일 장치(10)에 대해 분리 가능하게 설치할 수 있는 한 다양한 형태로 구성할 수 있다.
상술한 실시 예와 같이 3D 시청용 커버(20)를 탑 커버 형태로 구성한 경우에도, 3D 시청용 커버(20)가 모바일 장치(10)의 전면(평판 디스플레이(11)가 설치된 면)과 후면에 모두 장착 가능하도록 구성할 수 있다. 이 경우에는 3차원 영상 시청시는 3D 시청용 커버(20)를 모바일 장치(10)의 전면에 장착하고, 3차원 영상을 시청하지 않는 경우에는 3D 시청용 커버(20)를 모바일 장치(10)의 후면에 장착하여 사용할 수 있다.
다른 예로서, 도 6에 도시된 바와 같이 3D 시청용 커버를 플립 케이스(flip case) 형태로 형성할 수 있다. 도 6에 도시된 플립 케이스(70)의 경우에는 플립 케이스(70)의 중간에 3차원 필름(71)을 설치하여 3차원 영상을 시청할 경우에는 3차원 필름(71)을 모바일 장치(10)의 평판 디스플레이 위로 덮어 고정할 수 있도록 형성된다.
또한, 도 7에 도시된 바와 같이 3D 시청용 커버를 플립 커버(flip cover)의 형태로 형성할 수도 있다. 도 7에 도시된 플립 커버(80)의 경우에는 플립 커버(80)에 3차원 필름을 부착하여 플립 커버(80)로 모바일 장치(10)를 덮었을 때, 모바일 장치(10)의 평판 디스플레이에 디스플레이되는 3차원 영상을 시청할 수 있도록 형성된다.
커버 설정 프로그램은 모바일 장치(10)의 제어부에 설치되며, 3D 시청용 커버(30)를 각각의 사용자에게 적합하게 설정할 수 있도록 한다. 처음 3D 시청용 커버(30)를 사용하는 사용자는 3D 시청용 커버(20)가 최적의 성능을 발휘하도록 하기 위해서 최초 1회 3D 시청용 커버(20)의 설정이 필요하다. 이때, 모바일 장치(10)의 제어부(미도시)에 설치된 커버 설정 프로그램을 사용한다. 모바일 장치(10)와 3D 시청용 커버(20)는 일정 범위의 제조 공차가 있다. 특히, 3D 시청용 커버(20)는 3차원 필름(50)의 특성상 각각 다른 설계 파라미터(parameter)를 갖는다. 3D 시청용 커버(20)의 설계 파라미터는 3차원 필름(50)의 슬랜티드 앵글(slanted angle), 렌더링 피치(rendering pitch), 옵셋(off set) 등을 포함한다.
따라서, 커버 설정 프로그램은 3D 시청용 커버(30)의 설계 파라미터를 입력하여 모바일 장치(10)의 저장부(미도시)에 저장할 수 있도록 하는 입력창을 제공한다.
또한, 커버 설정 프로그램은 모바일 장치(10)에 설치된 카메라 유닛(14)을 제어하여 사용자의 눈에 대한 아이 트랙킹(eye tracking)을 수행하여 모바일 장치(10)와 사용자 눈 사이의 거리(도 9의 D)를 산출한다. 아이 트랙킹은 모바일 장치(10)의 전면에 설치된 카메라 유닛(14)이 촬영한 영상에서 사용자의 얼굴을 인식하고, 사용자 얼굴에서 사용자의 눈 위치 값을 인식할 수 있는 방법을 말한다. 따라서, 사용자의 눈 위치 값을 알면, 커버 설정 프로그램은 모바일 장치(10)와 사용자 눈 사이의 거리를 산출할 수 있다. 아이 트랙킹은 종래 기술에 의한 것을 사용할 수 있으므로 여기에서는 아이 트랙킹에 대한 상세한 설명은 생략한다.
커버 설정 프로그램은 커버 정렬 패턴을 형성하고, 모바일 장치(10)의 평판 디스플레이(11)에 정렬 패턴 영상을 디스플레이하도록 형성된다. 커버 설정 프로그램이 생성할 수 있는 커버 정렬 패턴은 도 10a, 도 10b, 및 도 10c에 도시된 바와 같이 다양한 형태로 형성할 수 있다. 커버 설정 프로그램은 아이 트랙킹을 통해 산출한 모바일 장치(10)와 사용자 눈 사이의 거리(D)와 입력된 3D 시청용 커버(20)의 설계 파라미터를 이용하여 사용자가 3차원 영상으로 인식할 수 있는 커버 정렬 패턴을 형성하고 이를 모바일 장치(10)의 평판 디스플레이(11)로 출력한다. 이때, 커버 설정 프로그램이 커버 정렬 패턴을 형성하기 위해 사용한 설계 파라미터는 모바일 장치(10)와 사용자 눈 사이의 거리(D)에 따라 변화하므로, 커버 정렬 패턴의 설정 파라미터, 즉 커버 정렬 패턴을 형성할 때 사용된 슬랜티드 앵글(slanted angle), 렌더링 피치(rendering pitch), 옵셋(off set)은 3D 시청용 커버(20)의 설계 파라미터와 상이하다. 커버 설정 프로그램은 이러한 커버 정렬 패턴의 설정 파라미터를 모바일 장치(10)의 저장부에 저장할 수 있도록 형성된다.
또한, 커버 설정 프로그램은 모바일 장치(10)의 평판 디스플레이(11)에 디스플레이된 커버 정렬 패턴을 사용자가 터치하여 커버 정렬 패턴을 변경하면, 커버 정렬 패턴의 설정 파라미터를 변경할 수 있도록 구성된다.
따라서, 사용자는 본 발명의 일 실시예에 의한 3D 시청용 커버(20)를 처음 사용할 때, 모바일 장치(10)에 설치된 커버 설정 프로그램을 이용하여 3D 시청용 커버(20)를 자기 자신에게 맞도록 설정할 수 있다.
이후, 사용자가 3D 시청용 커버(20)를 분리하였다가 다시 모바일 장치(10)에 장착하여 사용하는 경우에도, 아이 트랙킹을 이용하여 산출한 모바일 장치(10)와 사용자 눈 사이의 거리와 설정 파라미터를 사용하여 3차원 영상을 출력하므로 사용자는 추가적으로 3D 시청용 커버(20)를 다시 설정할 필요 없이 3차원 영상을 시청할 수 있다.
이하, 도 8 내지 도 10c를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 의한 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치의 설정방법에 대해 상세하게 설명한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 의한 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치에서 3D 시청용 커버를 모바일 장치에 설치한 후 설정하는 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치의 설정방법을 나타내는 순서도이다. 도 9는 본 발명의 일 실시예에 의한 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치의 설정방법을 수행할 때 사용자와 모바일 장치의 위치관계를 나타내는 도면이다. 도 10a, 도 10b, 및 도 10c는 본 발명의 일 실시예에 의한 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치의 설정방법을 수행할 때, 모바일 장치에 디스플레이되는 커버 정렬 패턴의 예를 나타내는 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 의한 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치(1)의 설정방법은 3D 시청용 커버(20)를 설치하는 커버 설치 단계, 사용자에 맞도록 3D 시청용 커버(20)의 설정 파라미터를 결정하는 파라미터 설정 단계, 및 3D 시청용 커버(20)의 설정 파라미터를 모바일 장치(10)에 저장하는 저장 단계를 포함할 수 있다.
이하, 도 8을 참조하여 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치의 설정방법의 각 단계를 구체적으로 설명한다.
먼저, 사용자는 사용할 3D 시청용 커버(20)를 모바일 장치(10)에 설치한다(S810). 이때, 3D 시청용 커버(20)는 탄성이 있는 체결부(33)를 구비하고 있으므로, 모바일 장치(10)에 분리 가능하게 장착될 수 있다. 3D 시청용 커버(20)를 모바일 장치(10)에 장착하면, 3차원 필름(50)이 모바일 장치(10)의 평판 디스플레이(11)의 상면에 밀착하게 된다.
이후, 사용자는 파라미터 설정 단계를 수행한다. 구체적으로, 사용자는 모바일 장치(10)의 제어부에 설치된 커버 설정 프로그램을 실행시킨다(S820). 커버 설정 프로그램은 3D 시청용 커버(20)와 함께 제공되며, 사용자가 모바일 장치(10)에 설치할 수 있도록 구성된다.
이어서, 사용자는 커버 설정 프로그램에 모바일 장치(10)에 장착한 3D 시청용 커버(20)의 설계 파라미터를 입력한다(S830). 이를 위해, 커버 설정 프로그램은 사용자의 선택에 의해 3D 시청용 커버(20)의 설계 파라미터를 입력할 수 있는 입력창을 모바일 장치(10)의 평판 디스플레이(11)에 출력한다. 그러면, 사용자는 터치 스크린으로 구성된 평판 디스플레이(11)를 터치하여 3D 시청용 커버(20)의 설계 파라미터를 입력할 수 있다. 커버 설정 프로그램은 입력된 설계 파라미터를 모바일 장치(10)의 저장부에 저장할 수 있다. 3D 시청용 커버(20)의 설계 파라미터는 3D 시청용 커버(20)와 함께 제공될 수 있다.
그 후, 커버 설정 프로그램은 사용자의 얼굴에 대해 아이 트랙킹(eye tracking)을 실행한 후 모바일 장치(10)의 평판 디스플레이(11)에 커버 정렬 패턴을 디스플레이한다(S840).
상기 커버 정렬 패턴을 디스플레이하는 단계는, 사용자의 얼굴에 대해 아이 트랙킹을 수행하여 모바일 장치(10)에서 사용자의 눈까지의 거리를 산출하는 단계와, 모바일 장치(10)에서 사용자 눈까지의 거리와 사용자가 입력한 3D 시청용 커버(20)의 설계 파라미터를 이용하여 커버 정렬 패턴을 생성하여 평판 디스플레이(11)에 디스플레이하는 단계를 포함한다.
모바일 장치(10)와 사용자 눈 사이의 거리를 산출하는 단계에서는 커버 설정 프로그램이 모바일 장치(10)의 카메라 유닛(14)을 제어하여 아이 트랙킹을 수행한다. 아이 트랙킹은 사용자의 영상을 촬영하고, 촬영된 사용자 영상에서 사용자(U)의 얼굴을 인식하고, 인식된 사용자(U)의 얼굴로부터 사용자 눈의 위치 값을 산출한다. 그러면, 커버 설정 프로그램은 사용자 눈의 위치 값을 이용하여 도 9에 도시된 바와 같이 모바일 장치(10)와 사용자 눈 사이의 거리(D)를 산출한다.
커버 정렬 패턴을 생성하여 평판 디스플레이(11)에 디스플레이하는 단계에서는, 커버 설정 프로그램이 앞 단계에서 산출된 모바일 장치(10)와 사용자 눈 사이의 거리(D)와 사용자가 입력한 3D 시청용 커버(20)의 설계 파라미터를 기준으로 사용하여 커버 정렬 패턴 영상을 생성한다. 이때, 커버 설정 프로그램은 다양한 형태의 커버 정렬 패턴 영상을 평판 디스플레이(11)에 출력할 수 있다. 커버 정렬 패턴 영상의 예들이 도 10a, 도 10b, 및 도 10c에 도시되어 있다.
커버 설정 프로그램은 좌안용 패턴 영상과 우안용 패턴 영상(100)을 형성하여 모바일 장치(10)의 평판 디스플레이(11)에 출력한다. 커버 정렬 패턴의 설정 파라미터가 사용자의 눈에 적합하도록 설정된 경우에는 사용자는 3D 시청용 커버(20)를 통해 도 10a의 아래에 위치한 커버 설정 패턴 영상을 3차원 형태로 볼 수 있다. 참고로, 도 10a의 위에 위치한 영상은 모바일 장치(10)의 평판 디스플레이(11)를 통해 출력되어 사용자가 볼 수 있는 영상이 아니라 커버 설정 프로그램이 형성하는 좌안용 패턴 영상과 우안용 패턴 영상을 가상으로 나타낸 것이다.
만일, 사용자가 3D 시청용 커버(20)를 통해 보는 커버 정렬 패턴 영상이 도 10a의 아래 도면과 달리 선이 끊어지는 등과 같이 명확하게 보이지 않는 경우에는 사용자는 커버 정렬 패턴 영상을 조절한다(S850). 좌안용 패턴 영상과 우안용 패턴 영상의 분리가 정확하지 않고 크로스 토크(cross-talk)가 발생하는 경우에는 커버 정렬 패턴 영상이 도 10a의 아래 도면과 달리 명확하게 보이지 않는다. 이러한 경우에, 사용자는 3D 시청용 커버(20)를 통해 보이는 커버 정렬 패턴 영상(101)을 터치하여 커버 정렬 패턴 영상(101)을 이동시키거나 회전시킴으로써 커버 정렬 패턴 영상(101)이 도 10a의 아래 도면에 도시된 바와 같이 명확하게 보이도록 조절할 수 있다.
도 10b와 도 10c는 각각 도 10a의 커버 정렬 패턴 영상(101)과 다른 형태의 커버 정렬 패턴 영상을 나타낸다. 도 10b 및 도 10c에서도 위에 도시된 커버 정렬 패턴 영상(110, 120)은 모바일 장치(10)의 평판 디스플레이(11)를 통해 출력되어 사용자가 볼 수 있는 영상이 아니라 커버 설정 프로그램이 형성하는 좌안용 패턴 영상과 우안용 패턴 영상을 가상으로 나타낸 것이며, 아래에 도시된 커버 정렬 패턴 영상(111, 121)이 사용자가 3D 시청용 커버(20)를 통해 볼 수 있는 3차원 커버 정렬 패턴 영상이다.
이와 같이 모바일 장치(10)의 평판 디스플레이(11)에 디스플레이되는 커버 정렬 패턴 영상(101,111,121)을 조정하면 커버 정렬 패턴의 설정 파라미터의 값이 변화한다. 예를 들어, 설정 파라미터를 구성하는 슬랜티드 앵글(slanted angle), 렌더링 피치(rendering pitch), 옵셋(off set)의 값이 변화한다.
이상에서는 모바일 장치(10)의 평판 디스플레이(11)에 디스플레이된 커버 정렬 패턴 영상을 터치하여 설정 파라미터의 값을 조절하는 방법에 대해 설명하였으나, 다른 방법으로 커버 정렬 패턴의 설정 파라미터 값을 조절할 수도 있다. 예를 들면, 설정 파라미터 변경화면을 통해 커버 정렬 패턴의 설정 파라미터 값을 조절할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 의한 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치의 설정방법을 실행할 때, 커버 정렬 패턴의 설정 파라미터 값을 변경할 수 있는 설정 파라미터 변경화면의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 11을 참조하면, 3D 시청용 커버용 설정 파라미터 변경화면은 슬랜티드 앵글(slanted angle) 설정 버튼(201), 렌더링 피치(rendering pitch) 설정 버튼(202), 옵셋(off set) 설정 버튼(203), 시청 거리 설정 버튼(204), 설정 값 표시부(205), 저장 버튼(206), 및 캔슬 버튼(207)을 포함할 수 있다. 사용자가 슬랜티드 앵글 설정 버튼(201)을 누르면 설정 값 표시부(205)에 슬랜티드 앵글 설정 값이 표시된다. 사용자는 슬랜티드 앵글 설정 버튼(201)과 설정 값 표시부(205)에 표시되는 설정 값을 이용하여 원하는 슬랜티드 앵글 설정 값을 설정할 수 있다. 또한, 렌더링 피치 설정 값은 렌더링 피치 설정 버튼(202)과 설정 값 표시부(205)를 이용하여 설정할 수 있다. 옵셋 설정 값은 옵셋 설정 버튼(203)과 설정 값 표시부(205)를 이용하여 설정할 수 있다. 시청 거리는 시청 거리 설정 버튼(204)과 설정 값 표시부(205)를 이용하여 설정할 수 있다. 여기서, 시청 거리는 모바일 장치(10)와 사용자 눈 사이의 거리(D)를 의미한다. 저장 버튼(206)을 누르면, 사용자가 설정한 슬랜티드 앵글 설정 값, 렌더링 피치 설정 값, 옵셋 설정 값, 및 시청 거리가 저장된다. 캔슬 버튼(207)은 사용자가 설정한 값을 삭제할 경우에 사용한다. 이와 같이 3D 시청용 커버(20)의 설정 파라미터를 설정한 후, 도 10a의 아래의 도면과 같은 커버 정렬 패턴 영상을 확인하면, 설정 파라미터가 정확하게 입력되었는지를 확인할 수 있다.
커버 정렬 패턴 영상의 조정이 완료되고, 사용자가 모바일 장치(10)의 평판 디스플레이(11)에 디스플레이된 저장 버튼(206)을 누르면, 커버 설정 프로그램은 커버 정렬 패턴의 설정 파라미터를 모바일 장치(10)의 저장부에 저장한다(S860). 이와 같이 수정되어 저장된 커버 정렬 패턴의 설정 파라미터는 특정 사용자에게 적합하게 설정된 3D 시청용 커버(20)의 설정 파라미터가 된다.
한편, 3D 시청용 커버(20)의 설정 파라미터의 값은 사용자의 신체 특성에 따라 달라진다. 특히 어린이의 경우는 어른과 비교하여 설정 파라미터의 값이 크게 달라질 수 있다. 따라서, 다른 사용자가 동일한 3D 시청용 커버(20)를 사용하는 경우에도 최적의 3차원 영상을 시청하기 위해서는 3D 시청용 커버(20)의 설정 파라미터를 다시 설정할 필요가 있다.
이하, 도 12를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 의한 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치에서 3D 시청용 커버를 사용할 다른 사용자를 추가하는 사용자 추가 방법을 설명한다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 의한 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치에서 3D 시청용 커버를 사용할 다른 사용자를 추가하는 사용자 추가 방법을 나타내는 순서도이다.
먼저, 3D 시청용 커버(20)가 모바일 장치(10)에 장착되어 있는 경우에는, 다른 사용자는 모바일 장치(10)에 설치된 커버 설정 프로그램을 다시 실행시킨다(S1210). 만일, 3D 시청용 커버(20)가 모바일 장치(10)에 장착되어 있지 않은 경우에는 먼저 3D 시청용 커버(20)를 모바일 장치(10)에 장착한 후 커버 설정 프로그램을 실행시킨다.
그러면, 커버 설정 프로그램은 모바일 장치(10)의 저장부에 저장되어 있는 3D 시청용 커버(20)의 설정 파라미터를 읽는다(S1220). 그 후, 커버 설정 프로그램은 다른 사용자의 얼굴에 대해 아이 트랙킹을 수행하여 다른 사용자의 눈과 모바일 장치(10) 사이의 거리를 산출한다(S1230). 커버 설정 프로그램이 아이 트랙킹을 수행하여 모바일 장치(10)와 다른 사용자 눈 사이의 거리를 산출하는 것은 상술한 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치의 설정방법과 동일하므로 상세한 설명은 생략한다.
모바일 장치(10)와 다른 사용자 눈 사이의 거리를 산출한 후, 커버 설정 프로그램은 모바일 장치(10)의 저장부에서 읽은 설정 파라미터와 앞 단계에서 산출한 모바일 장치(10)와 다른 사용자 눈 사이의 거리를 이용하여 커버 정렬 패턴 영상을 생성하여 모바일 장치(10)의 평판 디스플레이(11)에 출력한다(1240). 그러면, 다른 사용자는 디스플레이된 커버 정렬 패턴 영상이 좌안용 패턴 영상과 우안용 패턴 영상의 분리가 정확하고 크로스 토크(cross-talk)가 발생하지 않는지 확인한다. 만일, 다른 사용자가 3D 시청용 커버(20)를 통해 보는 커버 정렬 패턴 영상이 도 10a, 도 10b, 및 도 10c의 아래에 도시된 커버 정렬 패턴 영상과 달리 선이 끊어지는 등과 같이 명확하게 보이지 않는 경우에는 사용자는 모바일 장치(10)의 평판 디스플레이(11)를 터치하여 커버 정렬 패턴 영상을 조절한다(S1250).
커버 정렬 패턴 영상의 조절이 완료된 후, 다른 사용자는 기설정된 사용자와 구별할 수 있는 이름으로 커버 정렬 패턴의 설정 파라미터를 모바일 장치(10)의 저장부에 저장한다(S1260). 그러면, 추가된 다른 사용자는 나중에 저장된 자신의 3D 시청용 커버(20)의 설정 파라미터를 이용하여 3차원 영상을 시청할 수 있다.
이하, 본 발명의 일 실시예에 의한 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치(1)를 이용하여 3차원 영상을 시청하는 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치의 사용방법에 대해 도 13을 참조하여 상세하게 설명한다. 도 13은 본 발명의 일 실시예에 의한 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치(1)의 사용방법을 나타내는 순서도이다.
먼저, 사용자는 3D 시청용 커버(20)를 모바일 장치(10)에 장착한다(S1310). 그러면, 3D 시청용 커버(20)의 3차원 필름(50)이 모바일 장치(10)의 평판 디스플레이(11) 위에 위치하게 된다.
이어서, 사용자는 모바일 장치(10)에 설치된 3D 시청용 프로그램을 실행한다(S1320). 3D 시청용 프로그램은 3D 시청용 커버(20)와 함께 제공되며, 사용자가 모바일 장치(10)에 설치할 수 있도록 구성된다.
3D 시청용 프로그램의 실행단계에서, 3D 시청용 프로그램은 모바일 장치(10)의 저장부에 3D 시청용 커버(20)의 설정 파라미터를 저장한 사용자들의 리스트를 출력한다. 그러면, 사용자는 사용자 리스트에서 자기의 이름을 선택한다.
사용자가 선택되면, 3D 시청용 프로그램은 모바일 장치(10)의 저장부에서 선택된 사용자의 설정 파라미터를 읽는다(S1330).
그 후, 3D 시청용 프로그램은 모바일 장치(10)의 카메라 유닛(14)을 제어하여 사용자의 얼굴에 대해 아이 트랙킹(eye tracking)을 실행한 후 모바일 장치(10)와 사용자의 눈 사이의 거리를 산출한다(S1340).
이어서, 3D 시청용 프로그램은 선택된 사용자의 설정 파라미터와 산출된 모바일 장치(10)와 사용자 눈 사이의 거리를 이용하여 디스플레이할 영상 데이터에 대해 3D 맵핑을 수행한다. 그 후, 모바일 장치(10)의 평판 디스플레이(11)에 3D 맵핑된 영상 데이터를 출력한다(S1350).
그러면, 사용자는 3D 시청용 커버(20)를 통해 모바일 장치(10)의 평판 디스플레이(11)에 디스플레이되는 3차원 영상을 시청할 수 있다.
이와 같은 본 발명의 일 실시예에 의한 무안경 3D 디스플레이 모바일장치(1)를 사용하면, 3D 시청용 프로그램이 아이 트랙킹을 통해 사용자의 눈을 추적하여 적절한 3차원 영상을 출력하므로 어느 위치에서든 최적의 3차원 영상을 시청할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의한 무안경 3D 디스플레이 모바일장치에 의하면, 사용자는 최초에 한 번만 3D 시청용 커버의 설정 파라미터를 설정하면, 그 뒤에 3D 시청용 커버를 사용하는 경우에 3D 시청용 커버를 다시 설정할 필요가 없으므로 3D 시청용 커버의 사용이 편리하다.
상기에서 본 발명은 예시적인 방법으로 설명되었다. 여기서 사용된 용어들은 설명을 위한 것이며, 한정의 의미로 이해되어서는 안 될 것이다. 상기 내용에 따라 본 발명의 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서 따로 부가 언급하지 않는 한 본 발명은 청구범위의 범주 내에서 자유로이 실시될 수 있을 것이다.
1; 무안경 3D 디스플레이 모바일장치 10; 모바일 장치
11; 평판 디스플레이 20; 3D 시청용 커버
30; 커버 프레임 31; 프레임부
32; 개구 33; 체결부
34, 35; 구멍 40; 버퍼 부재
44; 양면 테이프 50; 3차원 필름
60; 투명 평판 70; 플립 케이스
80; 플립 커버 201; 슬랜티드 앵글 설정 버튼
202; 렌더링 피치 설정 버튼 203; 옵셋 설정 버튼
204; 시청 거리 설정 버튼 205; 설정 값 표시부
206; 저장 버튼 207; 캔슬 버튼

Claims (20)

  1. 평판 디스플레이를 구비하는 모바일 장치; 및
    상기 모바일 장치의 상기 평판 디스플레이의 상측에 착탈 가능하게 설치되며, 상기 평판 디스플레이에 디스플레이되는 영상이 3차원으로 보이도록 하는 3D 시청용 커버;를 포함하며,
    상기 모바일 장치의 제어부는 상기 3D 시청용 커버의 설정 파라미터를 설정할 수 있는 커버 설정 프로그램을 포함하며,
    상기 커버 설정 프로그램은 상기 평판 디스플레이에 커버 정렬 패턴 영상을 디스플레이하고,
    상기 3D 시청용 커버를 통해 상기 평판 디스플레이에 디스플레이된 상기 커버 정렬 패턴 영상에 터치 명령이 입력되어 상기 설정 파라미터가 변경되며,
    상기 설정 파라미터가 변경되면, 상기 평판 디스플레이에 디스플레이된 상기 커버 정렬 패턴 영상이 변경되는, 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 3D 시청용 커버는,
    상기 모바일 장치에 결합 가능하게 형성되며, 중앙에 상기 평판 디스플레이에 대응하는 개구가 마련된 커버 프레임;
    상기 커버 프레임의 내면으로 상기 개구 둘레에 설치되는 버퍼 부재;
    상기 버퍼 부재에 의해 상기 커버 프레임의 내측에 고정되며 상기 개구를 덮는 3차원 필름; 및
    상기 커버 프레임과 상기 3차원 필름 사이에 설치되는 투명 평판;을 포함하는 것을 특징으로 하는 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 버퍼 부재는 양면 테이프로 상기 커버 프레임에 고정되는 것을 특징으로 하는 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 3차원 필름은 양면 테이프로 상기 버퍼 부재에 고정되는 것을 특징으로 하는 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 커버 프레임은 상기 개구 둘레에 형성되는 적어도 한 개의 구멍을 포함하며,
    상기 적어도 한 개의 구멍은 상기 모바일 장치의 카메라 유닛에 대응하는 위치에 형성된 것을 특징으로 하는 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 3D 시청용 커버를 상기 모바일 장치에 장착하면, 상기 버퍼 부재는 두께 방향으로 압축되고,
    상기 3D 시청용 커버가 상기 모바일 장치에서 분리되면, 상기 버퍼 부재는 원 두께로 복원되는 것을 특징으로 하는 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 커버 프레임은 상기 모바일 장치에 분리 가능하게 결합되는 체결부를 포함하며,
    상기 체결부의 선단과 상기 3차원 필름 사이의 거리는 상기 모바일 장치의 두께보다 작은 것을 특징으로 하는 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치.
  8. 제 2 항에 있어서,
    상기 커버 프레임과 상기 투명 평판 사이에는 보조 버퍼 부재가 설치되는 것을 특징으로 하는 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 3D 시청용 커버는 탄성력에 의해 상기 모바일 장치에 결합되는 것을 특징으로 하는 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 3D 시청용 커버의 설정 파라미터는 3차원 필름의 슬랜티드 앵글(slanted angle), 렌더링 피치(rendering pitch), 옵셋(off set)을 포함하는 것을 특징으로 하는 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치.
  13. 3D 시청용 커버를 모바일 장치에 장착하는 단계;
    상기 모바일 장치에서 설정 프로그램을 실행하는 단계;
    상기 설정 프로그램에 3D 시청용 커버의 설계 파라미터를 입력하는 단계;
    사용자의 얼굴에 대해 아이 트랙킹(eye tracking)을 실행한 후 상기 모바일 장치의 평판 디스플레이에 커버 정렬 패턴 영상을 디스플레이하는 단계;
    상기 3D 시청용 커버를 통해 상기 평판 디스플레이에 디스플레이된 상기 커버 정렬 패턴 영상에 터치 명령이 입력되어 상기 설정 파라미터가 변경되는 단계;
    상기 설정 파라미터가 변경되면 상기 평판 디스플레이에 디스플레이된 상기 커버 정렬 패턴 영상이 변경되는 단계; 및
    상기 조절된 커버 정렬 패턴 영상의 설정 파라미터를 상기 모바일 장치의 저장부에 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치의 설정방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 커버 정렬 패턴 영상을 디스플레이하는 단계는,
    상기 사용자의 얼굴에 대해 아이 트랙킹을 수행하여 상기 모바일 장치에서 사용자의 눈까지의 거리를 산출하는 단계; 및
    상기 모바일 장치에서 사용자 눈까지의 거리와 상기 설계 파라미터를 이용하여 상기 커버 정렬 패턴 영상을 생성하여 상기 평판 디스플레이에 디스플레이하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치의 설정방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 설계 파라미터는 상기 3D 시청용 커버의 3차원 필름의 슬랜티드 앵글(slanted angle), 렌더링 피치(rendering pitch), 옵셋(off set)을 포함하는 것을 특징으로 하는 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치의 설정방법.
  16. 삭제
  17. 제 13 항에 있어서,
    상기 모바일 장치에서 상기 커버 설정 프로그램을 다시 실행하는 단계;
    상기 모바일 장치의 저장부에 저장된 상기 설정 파라미터를 읽는 단계;
    다른 사용자의 얼굴에 대해 아이 트랙킹을 수행하여 상기 다른 사용자의 눈과 상기 모바일 장치 사이의 거리를 산출하는 단계;
    상기 설정 파라미터와 상기 다른 사용자의 눈과 상기 모바일 장치 사이의 거리를 이용하여 커버 정렬 패턴 영상을 생성하여 상기 평판 디스플레이에 디스플레이하는 단계;
    상기 커버 정렬 패턴 영상을 조절하는 단계; 및
    상기 다른 사용자의 이름으로 상기 커버 정렬 패턴 영상의 설정 파라미터를 상기 저장부에 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치의 설정방법.
  18. 3D 시청용 커버를 모바일 장치에 장착하는 단계;
    상기 모바일 장치에서 설정 프로그램을 실행하는 단계;
    상기 설정 프로그램에 3D 시청용 커버의 설계 파라미터를 입력하고, 사용자의 얼굴에 대해 아이 트랙킹(eye tracking)을 실행한 후, 상기 3D 시청용 커버를 통해 상기 모바일 장치의 평판 디스플레이에 커버 정렬 패턴 영상에 터치 명령이 입력되어 설정 파라미터를 조절하는 단계;
    상기 설정 파라미터가 변경되면 상기 평판 디스플레이에 디스플레이된 상기 커버 정렬 패턴 영상이 변경되는 단계;
    상기 모바일 장치에 설치된 3D 시청용 프로그램을 실행하는 단계;
    상기 3D 시청용 프로그램에서 선택된 사용자의 3D 시청용 커버의 설정 파라미터를 읽는 단계;
    사용자의 얼굴에 대해 아이 트랙킹(eye tracking)을 실행한 후 상기 모바일 장치와 상기 사용자의 눈 사이의 거리를 산출하는 단계; 및
    상기 설정 파라미터와 상기 모바일 장치와 상기 사용자 눈 사이의 거리를 이용하여 영상 데이터에 대해 3D 맵핑을 수행하여 상기 모바일 장치의 평판 디스플레이에 출력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치의 사용방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 설정 파라미터는 상기 3D 시청용 커버의 3차원 필름의 슬랜티드 앵글(slanted angle), 렌더링 피치(rendering pitch), 옵셋(off set)을 포함하는 것을 특징으로 하는 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치의 사용방법.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 아이 트랙킹은 상기 모바일 장치에 설치된 카메라 유닛을 이용하는 것을 특징으로 하는 무안경 3D 디스플레이 모바일 장치의 사용방법.
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