KR102191419B1 - 시점에 기초하여 적응적으로 기준점이 변하는 가상 패드 제공 방법 및 장치 - Google Patents

시점에 기초하여 적응적으로 기준점이 변하는 가상 패드 제공 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

가상패드제공방법 및 장치를 제시하며, 터치스크린의 일 위치를 기준점으로 터치입력과의 상대적인 위치에 따라 유저의 제어방향을 식별하여 게임공간에 위치한 객체를 제어하는 가상패드를 제공하고, 상기 게임공간에 대한 시점의 이동에 기초하여 상기 터치입력이 발생된 상기 가상패드를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

시점에 기초하여 적응적으로 기준점이 변하는 가상 패드 제공 방법 및 장치{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING VIRTUAL PAD}
본 명세서에서 개시되는 실시예들은 시점에 기초하여 적응적으로 기준점이 변하는 가상 패드 제공 방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임 화면의 시점이 변경되면, 변경된 게임 화면의 시점에 따라 가상패드의 기준점을 변경하여 가상패드에 대한 터치입력의 위치변경이 없어도 캐릭터의 이동 방향이 유지되도록 하는 가상패드제공방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 들어 화면을 터치함으로써 입력을 가하는 인터페이스를 가진 다양한 스마트기기의 보급이 늘어나고 있으며, 스마트기기의 보급에 따라 스마트기기에서 실행되는 다양한 게임이 개발되어 배포되고 있다.
이러한 게임은 게임공간에 대한 일영역에 패드모양의 유저인터페이스인 가상패드를 제공할 수 있고, 유저는 게임공간에 제공된 가상패드에 터치입력을 가하여 게임상의 캐릭터를 제어할 수 있다.
그리고 게임은 게임공간에 대한 시점을 기준으로 가상패드의 조작방향에 따라 캐릭터가 이동되도록 함으로써 유저가 가상패드의 조작에 따라 캐릭터의 이동방향을 직관적으로 인지할 수 있도록 한다.
이때, 기 설정된 조건에 따라 게임공간에 대한 시점이 변경되는 경우, 가상패드에 입력되는 유저의 입력방향은 게임공간에 대한 시점 변경 전에 유저가 의도한 캐릭터의 이동방향과 상이한 방향에 대한 터치입력으로 인식된다.
이에 게임공간에 대한 시점이 변경되면 유저의 의도와 상이한 방향으로 캐릭터가 이동하게 되므로 유저가 게임공간에 대한 시점 변경에 따라 가상패드의 입력방향을 변경해야 하는 문제점이 있다.
관련하여 선행기술 문헌인 한국특허공개번호 제 10-2013-0072286 호는 모바일 기기의 가상키패드 시스템에 관한 것으로 모바일 기기에 내장되어 있는 부호 입력 키패드를 대체하여 한손으로도 쉽게 부호를 입력할 수 있도록 하는 방법으로 상술된 바와 같이 게임공간에 대한 시점이동에 따라 유저가 가상패드의 입력방향을 변경해야 하는 문제점을 해결하지 못한다.
따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 게임공간에 대한 시점변경에 따라 터치입력을 보정하는 가상패드제공방법 및 장치를 제시하는데 목적이 있다.
또한, 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 가상패드의 기준점을 게임공간에 대한 시점변경에 따라 조정함으로써 유저의 의도에 따른 조작이 가능한 가상패드제공방법 및 장치를 제시하는데 목적이 있다.
또한, 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 게임공간에 대한 시점이 변경됨에 따라 유저의 최종 입력방향을 기준으로 가상패드의 위치가 이동되는 가상패드제공방법 및 장치를 제시하는데 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 터치스크린의 일 위치를 기준점으로 터치입력과의 상대적인 위치에 따라 유저의 제어방향을 식별하여 게임공간에 위치한 객체를 제어하는 가상패드를 제공하고, 상기 게임공간에 대한 시점의 이동에 기초하여 상기 터치입력이 발생된 상기 가상패드를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 게임을 제공하는 방법에 있어서, 가상패드제공장치가 가상패드를 제공하는 방법에 있어서, 터치스크린의 일 위치를 기준점으로 터치입력과의 상대적인 위치에 따라 유저의 제어방향을 식별하여 게임공간에 위치한 객체를 제어하는 가상패드를 제공하는 단계 및 상기 게임공간에 대한 시점의 이동에 기초하여 상기 터치입력이 발생된 상기 가상패드를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 가상패드제공방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독이 가능한 기록매체로서, 터치스크린의 일 위치를 기준점으로 터치입력과의 상대적인 위치에 따라 유저의 제어방향을 식별하여 게임공간에 위치한 객체를 제어하는 가상패드를 제공하는 단계 및 상기 게임공간에 대한 시점의 이동에 기초하여 상기 터치입력이 발생된 상기 가상패드를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 가상패드제공장치에 의해 수행되며, 가상패드제공방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터프로그램으로서, 터치스크린의 일 위치를 기준점으로 터치입력과의 상대적인 위치에 따라 유저의 제어방향을 식별하여 게임공간에 위치한 객체를 제어하는 가상패드를 제공하는 단계 및 상기 게임공간에 대한 시점의 이동에 기초하여 상기 터치입력이 발생된 상기 가상패드를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임공간에 대한 시점변경에 따라 터치입력을 보정하는 가상패드제공방법 및 장치를 제시할 수 있다.
또한, 전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 가상패드의 기준점을 게임공간에 대한 시점변경에 따라 조정함으로써 유저의 의도에 따른 조작이 가능한 가상패드제공방법 및 장치를 제시할 수 있다.
아울러 전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임공간에 대한 시점이 변경되었을 때 가상패드에 대한 터치입력의 변경없이도 유저의 의도에 따라 캐릭터의 이동방향이 제어되는 가상패드제공방법 및 장치를 제시할 수 있다.
또한, 전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임공간에 대한 시점이 변경됨에 따라 유저의 최종 터치입력방향을 기준으로 가상패드의 위치를 이동시켜 유저가 게임공간에 대한 시점에 따라 직관적으로 가상패드의 방향키를 인지하도록 하는 가상패드제공방법 및 장치를 제공할 수 있다.
개시되는 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 개시되는 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1 은 일 실시예에 따른 가상패드제공장치를 도시한 블록도이다.
도 2 내지 도 4 는 일 실시예에 따른 가상패드제공방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5 내지 도 7 은 일 실시예에 따른 가상패드제공방법을 설명하기 위한 예시도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’되어 있는 경우뿐 아니라, ‘그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결’되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.
다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다.
이하에서 ‘게임공간’은 게임이 이루어지는 가상의 공간으로서, 2차원 그래픽 또는 3차원 그래픽으로 표현되고 후술할 게임객체들이 이동할 수 있는 일정한 범위의 영역을 포함한다. 하나의 게임에서는 서로 달리 설계된 복수의 게임공간이 선택적으로 제공될 수 있고, 각각의 플레이어가 이 중 하나를 선택하도록 하거나 각 플레이어의 게임 수준에 따라 일부의 게임공간으로만 접근 가능하게 할 수 있다.
그리고 ‘객체’는 상술한 게임공간 내에 배치되어 게임 결과에 영향을 주는 그래픽 객체들을 지시한다. 특히 플레이어의 제어에 의하여 선택되거나, 이동되거나, 상태가 변경되는 객체, 즉 플레이어의 제어 대상들을 포함한다. 예를 들어, RPG(Roll Playing Game)의 캐릭터, 카드게임의 카드, 퍼즐게임의 블록 등이 될 수 있다. 또한 상술한 게임공간 내에 배치되어 게임 결과에 영향을 주는 그래픽 객체 중에서, 플레이어가 제어하는 게임객체에 영향을 주되, 플레이어에 의하여 제어되지 않고 게임 자체의 설정에 의해 자동으로 이동되거나 상태가 변경되는 객체들을 포함할 수 있다. 예를 들어, RPG의 NPC(Non-Player Character), 슈팅게임의 지형지물 등이 될 수 있다.
‘시점’은 유저가 터치스크린을 통해 게임공간을 바라보는 관점으로 게임에서 기 설정된 조건에 따라 게임공간에 대한 시점이 이동될 수 있으며, 예를 들어, 게임내에 이벤트가 발생하여 일시적으로 시점이 강제 이동되거나 또는 유저의 캐릭터 제어에 따라 시점이 이동될 수 있다.
이하에서 ‘가상패드’는 적어도 하나의 버튼으로 구성되는 패드의 형상으로 터치스크린의 일영역에 표시되는 유저 인터페이스로서 터치스크린의 일 위치를 기준점으로 터치입력과의 상대적인 위치에 따라 유저의 제어방향을 식별하여 식별된 제어방향에 대응되는 신호가 발생되도록 한다.
이때 기준점은 가상패드의 영역 중 일 지점일 수 있다. 예를 들어, 기준점은 가상패드의 영역 중 중심위치일 수 있다.
또한, 가상패드는 가상패드가 표시된 영역 외에 발생된 터치입력에 대해서도 소정범위내이면 터치입력이 발생된 위치로부터 가장 근접한 버튼에 대응되는 신호가 발생되도록 할 수 있다.
위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.
도 1은 일 실시예에 따른 가상패드제공장치(10)에 대한 구성을 도시한 블록도이다.
가상패드제공장치(10)는 온라인 게임 내에서 플레이어 정보, 게임 시나리오 정보, 아이템정보든 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장하며 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다.
이러한 가상패드제공장치(10)는 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현될 수 있거나 또는 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있으며, 상기 시스템은 플레이어와의 인터랙션을 위한 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다.
이때, 전자단말기는 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.
그리고 서버는 게임 플레이어와의 인터랙션을 위한 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기와 네트워크(N)를 통해 통신이 가능한 컴퓨터로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다.
상술된 바와 같이 가상패드제공장치(10)는 전자단말기 또는 서버-클라이언트 시스템 중 어느 하나의 형태로 구현될 수 있으며, 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 경우, 가상패드제공장치(10)를 구성하는 구성부 중 일부는 서버에서만 수행되거나 클라이언트에서만 수행될 수 있다.
이와 같이 본 발명의 일실시예에 따른, 가상패드제공장치(10)는 입출력부(110), 제어부(120), 통신부(130) 및 메모리(140)를 포함할 수 있다.
입출력부(110)는 유저로부터 입력을 수신하기 위한 입력부와, 작업의 수행 결과 또는 가상패드제공장치(10)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입출력부(110)는 유저 입력을 수신하는 조작 패널(operation panel) 및 화면을 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있다.
구체적으로, 입력부는 키보드, 물리 버튼, 터치스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 유저 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 입출력부(110)는 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.
제어부(120)는 가상패드제공장치(10)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다. 제어부(120)는 입출력부(110)를 통해 수신한 유저 입력에 대응되는 동작을 수행하도록 가상패드제공장치(10)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(120)는 메모리(140)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(140)에 저장된 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(140)에 저장할 수도 있다.
이러한 제어부(120)는 터치스크린의 일 위치를 기준점으로 터치입력과의 상대적인 위치에 따라 유저의 제어방향을 식별하여 게임공간에 위치한 객체를 제어하는 가상패드를 제공할 수 있다.
예를 들어, 제어부(120)는 터치스크린에 최초 유저의 터치입력이 감지된 위치에 가상패드를 제공할 수 있다.
이때, 가상패드는 터치입력이 발생된 위치에 따라 제어방향을 획득하기 위한 기준위치인 기준점을 포함할 수 있고, 가상패드제공장치(10)는 가상패드의 기준점을 기준으로 터치입력이 발생된 위치와의 상대적인 위치를 계산하여 유저의 터치입력에 대응한 제어방향을 식별할 수 있다.
그리고 하나의 실시예에 따라, 제어부(120)는 가상패드에 발생된 터치입력에 기초하여 객체의 이동방향이 변경되면 게임공간에 대한 시점을 이동시킬 수 있다.
즉, 제어부(120)는 객체의 이동방향과 동일한 방향으로 게임공간에 대한 시점을 유지할 수 있고, 객체의 이동방향이 변경되면, 변경된 객체의 이동방향으로 게임공간에 대한 시점을 이동시킬 수 있다.
예를 들어, 유저가 전진하는 객체의 진행방향을 오른쪽으로 이동시키기 위해 가상패드의 오른쪽으로 조작하는 터치입력을 하여 객체의 이동방향을 변경시키면, 제어부(120)는 오른쪽으로 이동하는 객체를 따라 게임공간에 대한 시점을 시계방향으로 90도 회전시켜 객체의 이동방향과 동일한 방향으로 게임공간에 대한 시점을 이동시킬 수 있다.
다른 실시예에 따라 제어부(120)는 기 설정된 조건에 따라 게임공간에 대한 시점을 이동시킬 수 있다.
예를 들어, 게임공간의 지형이나 물체가 객체를 가리는 경우, 제어부(120)는 유저의 터치입력과 무관하게 게임공간에 대한 시점을 이동시킬 수 있다.
또는 예를 들어, 제어부(120)는 게임공간의 지형이나 물체가 객체를 가리지 않아도 게임의 설정에 따라 특정 이벤트가 발생되면 게임공간에 대한 시점을 이동시킬 수 있다.
상술된 실시예에 따라 게임공간에 대한 시점이 변경되어도 제어부(120)는 객체의 이동방향이 유지되도록 가상패드를 제어할 수 있다.
예를 들어, 유저가 가상패드의 오른쪽 방향을 터치하여 전진하던 객체가 오른쪽으로 이동하면, 제어부(120)는 오른쪽으로 이동하는 객체의 이동방향과 동일한 방향으로 게임공간에 대한 시점을 회전시킬 수 있다.
이때, 변경된 시점에서 객체는 전진하고 있으나 유저는 가상패드의 오른쪽 방향의 터치를 유지하고 있어 객체가 오른쪽으로 이동하게 된다. 이에 제어부(120)는 가상공간에 대한 시점의 변화에 따라 가상패드를 제어하여 유저의 터치입력의 위치가 유지되어도 객체의 이동방향이 추가로 변경되는 것을 방지할 수 있다.
이를 위해, 제어부(120)는 시점의 이동에 따라 터치입력과 가상패드의 기준점간의 상대적인 위치를 조정할 수 있다.
실시예에 따라, 제어부(120)는 게임공간에 대한 시점의 회전 각도에 대응되는 각도로 시점의 이동방향과 반대방향으로 가상패드의 기준점을 이동시킬 수 있다.
예를 들어, 게임공간에 대한 시점이 시계방향으로 90도 이동하면, 제어부(120)는 유저의 터치입력의 위치를 중심으로 가상패드의 기준점을 반시계방향으로 시점의 이동각도와 동일한 각도로 이동시킬 수 있고, 이동된 기준점을 기준으로 유저의 터치입력의 방향이 객체의 이동방향과 동일한 방향이 되도록 할 수 있다.
그리고 제어부(120)는 유저의 터치입력의 위치가 유지되어도 가상패드의 기준점의 위치를 변경하여 유저의 터치입력과 가상패드의 기준점 간의 상대적인 위치를 변경함으로써 유저의 터치입력에 대응되는 제어신호를 변경할 수 있다.
이와 같이 제어부(120)는 게임공간에 대한 시점이 변경되는 경우 가상패드에 대한 터치입력의 변경없이 유저의 의도에 따라 캐릭터의 이동방향이 제어되는 가상패드를 제공할 수 있다.
그리고 제어부(120)는 실시예에 따라, 가상패드의 위치를 유저의 터치입력의 위치에 따라 적응적으로 변경할 수 있으며, 게임공간에 대한 시점이 변화에 따라 가상패드의 기준점을 이동할 때, 가상패드의 위치를 기 설정된 위치로 이동시켜 유저에게 제공할 수 있다.
예를 들어, 제어부(120)는 유저의 터치입력의 위치에 따라 가상패드의 위치를 터치스크린의 중앙으로 이동하여 제공할 수 있고, 게임에 의해 게임공간에 대한 시점이 강제로 이동되면, 제어부(120)는 가상패드의 위치를 기 설정된 위치로 이동시켜 제공할 수 있다.
그리고 실시예에 따라 가상패드의 영역에 기초하여 가상패드의 기준점을 이동할 때, 제어부(120)는 가상패드의 기준점과 터치입력간의 거리를 변경할 수 있다.
이때, 제어부(120)는 시점의 이동에 방향과 반대되는 방향으로 가상패드의 기준점을 이동시키면서 가상패드의 영역이 터치스크린 내에 위치하는지 감지할 수 있다.
그리고 가상패드의 기준점이 이동됨에 따라 가상패드의 영역이 터치스크린을 벗어나게 되는 경우, 제어부(120)는 가상패드의 기준점과 터치입력간의 거리를 줄이면서 가상패드의 기준점을 이동시킬 수 있다.
예를 들어, 제어부(120)는 가상패드의 영역이 터치스크린의 경계를 벗어나지 않도록 가상패드의 기준점과 터치입력간의 거리를 줄이면서 기준점을 이동시킬 수 있다.
*또는 가상패드의 기준점이 이동됨에 따라 가상패드의 영역이 터치스크린을 벗어나게 되는 경우, 제어부(120)는 실시예에 따라 가상패드의 영역의 크기를 줄일 수 있다.
예를 들어, 가상패드의 기준점을 이동할 때 가상패드의 영역이 터치스크린의 경계선을 벗어나면, 제어부(120)는 가상패드의 기준점과 터치입력간의 거리가 유지되도록 가상패드의 영역의 크기를 줄일 수 있다.
한편, 제어부(120)는 게임공간에 대한 시점이 이동될 때 가상패드의 터치입력의 위치 변화를 감지하면, 변화된 터치입력의 위치에 기초하여 가상패드의 기준점의 회전각도를 제어할 수 있다.
즉, 제어부(120)는 시점의 이동에 따라 유저가 가상패드의 입력위치의 변경을 감지할 수 있고, 변경 전 터치입력의 위치와 변경된 터치입력의 위치 간의 각도를 반영하여 가상패드의 기준점의 회전각도를 조절할 수 있다,
예를 들어, 게임환경의 시점이 시계방향으로 90도 이동하는 동안 유저가 가상패드상의 터치입력의 위치를 반시계방향으로 40도 이동하는 경우, 제어부(120)는 가상패드의 기준점을 게임환경의 시점이 이동한 회전각도인 90도만큼 회전하는 것이 아닌 유저의 터치입력의 위치 변화에 따른 회전각도인 40도를 제외한 50도만큼 회전시킬 수 있다.
이를 통해, 유저가 게임공간에 대한 시점변화에 따라 가상패드의 터치입력을 변경하는 경우에도 해당 터치입력의 변화량에 따라 적응적으로 가상패드를 제어함으로써 보다 유저의 조작의도를 정확하게 반영할 수 있다.
한편, 통신부(130)는 다른 디바이스 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신부(130)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.
통신부(130)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(130)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다.
그리고 메모리(140)에는 파일, 어플리케이션 및 프로그램 등과 같은 다양한 종류의 데이터가 설치 및 저장될 수 있다. 제어부(120)는 메모리(140)에 저장된 데이터에 접근하여 이를 이용하거나, 또는 새로운 데이터를 메모리(140)에 저장할 수도 있다. 또한, 제어부(120)는 메모리(140)에 설치된 프로그램을 실행할 수도 있다. 도 1을 참조하면, 메모리(140)에는 가상패드제공방법을 수행하기 위한 프로그램이 설치될 수 있다.
도 2 내지 도 4 는 일 실시예에 따른 가상패드제공방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 2 내지 도 4 에 도시된 실시예에 따른 가상패드제공방법은 도 1 에 도시된 가상패드제공장치(10)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 에 도시된 가상패드제공장치(10)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 2 내지 도 4 에 도시된 실시예에 따른 가상패드제공방법에도 적용될 수 있다.
도 2 는 본 발명의 일실시예에 따라 게임공간에 대한 시점의 변화에 기초하여 가상패드를 제어하는 가상패드제공방법을 도시한 순서도이다.
우선, 가상패드제공장치(10)는 터치스크린의 일 위치를 기준점으로 터치입력과의 상대적인 위치에 따라 유저의 제어방향을 식별하여 게임공간에 위치한 객체를 제어하는 가상패드를 제공할 수 있다(S2001).
이때, 가상패드제공장치(10)가 제공하는 가상패드는 예를 들어 일정한 가동범위를 갖는 가상조이스틱이거나 또는 각 방향에 대응되는 복수의 버튼으로 구성된 방향키일 수 있다.
그리고 가상패드제공장치(10)는 게임공간에 대한 시점의 이동에 기초하여 가상패드를 제어할 수 있다(S2002).
우선, 가상패드제공장치(10)는 게임공간에 대한 시점을 기 설정된 방법에 의해 변경될 수 있다.
예를 들어, 유저가 가상패드를 이용하여 가상공간에 배치된 객체의 이동방향을 변경하면, 가상패드제공장치(10)는 객체의 이동방향과 동일한 방향으로 시점을 이동할 수 있다.
또는 예를 들어, 가상패드제공장치(10)는 유저의 가상패드에 대한 입력과 무관하게 게임공간내의 지형 또는 지물에 의해 객체가 가려질 경우 게임공간에 대한 시점을 변경할 수 있다.
이후, 가상패드제공장치(10)는 게임공간에 대한 시점의 변화에 기초하여 가상패드의 기준점의 위치를 변경할 수 있다.
즉, 가상패드제공장치(10)는 시점의 이동에 기초하여 터치입력과 가상패드의 기준점간의 상대적인 위치를 조정함으로써 유저의 터치입력의 위치변경 없이도 해당 터치입력에 대한 제어방향을 하여 변경 시점의 이동에도 객체의 이동방향을 유지시킬 수 있다.
예를 들어, 가상패드제공장치(10)는 게임공간에 대한 시점의 회전각도에 대응되는 각도로 시점의 이동방향과 반대방향으로 가상패드의 기준점을 이동시킬 수 있다.
이와 같이 시점의 변경에 따라 가상패드의 기준점을 이동시킴으로써 가상패드제공장치(10)는 게임공간에 대한 시점이 변경되어도 가상패드에 대한 터치입력의 변경없이도 유저의 의도에 따라 캐릭터의 이동방향이 유지되도록 수 있다.
이하에서는 본 발명의 일실시예에 따라 게임공간에 대한 시점이 이동되는 조건에 따라 구체적인 실시예를 설명한다.
도 3 은 본 발명의 일실시예에 따른 객체의 이동방향의 변경에 따른 게임공간에 대한 시점의 변화에 기초하여 가상패드를 제어하는 순서를 구체적으로 도시한 순서도로 상술된 가상패드제공방법에 대한 설명과 중복되는 설명은 편의상 생략한다.
우선, 가상패드제공장치(10)는 터치스크린의 일 영역에 가상패드를 제공할 수 있고(S3001), 제공한 가상패드에 대한 유저의 터치입력에 기초하여 객체를 제어할 수 있다(S3002).
예를 들어, 가상패드제공장치(10)는 유저의 터치입력이 발생된 위치에 기초하여 가상패드의 기준점과의 상대적인 방향을 식별할 수 있고, 식별된 방향에 따라 객체를 제어할 수 있다.
도 5 는 가상패드제공장치(10)가 게임공간에 대한 시점의 이동에 따른 가상패드를 제어하는 과정을 도시한 예시도이다.
도 5 를 참조하면, 가상패드제공장치(10)는 게임공간의 시점에 따른 게임공간을 표시한 터치스크린(501)에 가상패드(503)를 제공할 수 있고, 유저의 터치입력(504)에 따라 객체(505)를 이동시킬 수 있다.
이러한 상태의 게임공간을 상단에서 본 화면(502)을 참조하면, 가상패드제공장치(10)는 가상패드(503)에 대한 터치입력에 따라 객체(506)를 전진시킬 수 있다.
그리고 가상패드제공장치(10)는 유저의 터치입력이 발생된 위치가 변경되었는지 감지할 수 있고, 터치입력이 발생된 위치가 변경되면 객체의 이동방향을 변경할 수 있다(S3003).
도 5 를 참조하면, 가상패드제공장치(10)는 가상패드(507)에 대한 터치입력의 위치가 우측으로 변경되어 객체(508)가 오른쪽으로 이동방향을 변경할 수 있다.
이러한 상태의 게임공간을 위에서 본 화면(509)을 참조하면, 가상패드제공장치(10)는 가상패드(507)에 대한 터치입력에 따라 객체(510)를 오른쪽으로 회전시켜 전진시킬 수 있다.
그리고 가상패드제공장치(10)는 객체의 이동방향과 동일한 방향으로 게임공간에 대한 시점을 이동할 수 있다(S3004).
예를 들어, 가상패드제공장치(10)는 유저의 가상패드에 대한 터치입력의 위치의 변경에 따라 변경전 객체의 이동방향과 변경된 객체의 이동방향간의 회전각도를 측정할 수 있고, 측정된 회전각도만큼 게임공간의 시점을 이동할 수 있다.
도 6 은 게임공간에 대한 시점이 변경되는 모습을 도시한 예시도이다.
도 5 내지 도 6 을 참조하면, 가상패드제공장치(10)는 이동방향이 변경되기 전 객체(505)의 이동방향과 이동방향이 변경된 객체(508)의 이동방향간에 각도에 대응되는 각도로 게임공간에 대한 시점(601)을 시계방향으로 회전시킬 수 있다.
이후, 가상패드제공장치(10)는 게임공간에 대한 시점의 이동에 따라 가상패드의 기준점을 이동시킬 수 있다(S3005).
예를 들어, 가상패드제공장치(10)는 게임공간에 대한 시점의 이동한 회전각도에 대응되는 각도로 가상패드의 기준점을 반대방향으로 이동시킬 수 있다.
도 6 을 참조하면, 가상패드제공장치(10)는 게임공간에 대한 시점(601)의 회전각도에 대응되는 각도로 터치입력(602)의 위치를 기준으로 기존 가상패드의 기준점(603)을 새로운 기준점(604)으로 이동시킬 수 있다.
이와 같이 가상패드제공장치(10)는 게임공간에 대한 시점(601)의 이동방향과 반대방향으로 가상패드의 기준점을 이동시킴으로써 유저의 터치입력과 기준점간의 상대위치를 변경시킴으로써 유저의 터치입력에 대응되는 가상패드에 의한 제어신호가 변경되도록 하여 객체의 이동방향이 유지되도록 할 수 있다.
도 6 을 참조하면, 가상패드제공장치(10)가 가상패드의 기준점(603, 604)을 이동시킴으로써 터치입력(602, 607)의 위치가 동일하여도 객체(606)의 이동방향이 유지되도록 할 수 있다.
그리고 도 6 에서 게임공간을 상단에서 본 화면(608, 609)를 참조하면, 터치입력의 위치가 유지되어도 가상패드제공장치(10)는 가상패드의 기준점을 이동시킴으로써 객체(610, 611)의 이동방향이 유지되도록 할 수 있다.
이때, 가상패드제공장치(10)는 게임공간에 대한 시점의 이동에 따라 유저의 터치입력의 위치가 변경되는지를 감지할 수 있고, 터치입력의 위치가 변경되면, 게임공간에 대한 시점의 회전각도를 조정할 수 있다.
예를 들어, S3004 단계에서 유저가 게임공간의 시점의 변경에 따라 터치입력의 위치를 회전방향으로 10도 변경하면, 가상패드제공장치(10)는 터치입력의 위치의 변경각도를 측정할 수 있고, 측정된 변경각도인 10도만큼 가상패드의 기준점의 회전각도를 줄여서 이동시킬 수 있다.
이와 같이, 게임공간에 대한 시점이 변경되어도 가상패드에 대한 터치입력의 변경없이도 유저의 의도에 따라 캐릭터의 이동방향이 제어되도록 할 수 있다.
도 4 는 본 발명의 일 실시예에 따라 게임내의 시점이 게임의 의도적인 이동으로 인한 가상패드를 제어하는 과정을 구체적으로 도시한 순서도로 상술된 가상패드제공방법에 대한 설명과 중복되는 설명은 편의상 생략한다.
우선 가상패드제공장치(10)는 터치스크린의 일 영역에 가상패드를 제공할 수 있다(S4001).
그리고 가상패드제공장치(10)는 게임공간에 대한 시점이 이동되었는지를 감지할 수 있고(S4002), 게임공간에 대한 시점이 이동되었으면, 가상패드의 기준점을 이동시킬 수 있다(S4003).
예를 들어, 게임의 설정에 따라 캐릭터가 일정한 게임공간에 도달하여 유저의 터치입력과 무관하게 게임공간에 대한 시점이 변화하면, 가상패드제공장치(10)는 게임공간에 대한 시점의 변화에 따라 가상패드의 기준점을 이동할 수 있다.
또는 예를 들어, 게임의 설정에 따라 이벤트가 발생되어 게임공간에 대한 시점이 변화하면, 가상패드제공장치(10)는 게임공간에 대한 시점의 변화에 따라 가상패드의 기준점을 이동할 수 있다.
도 7 은 본 발명의 일실시예에 따라 게임환경의 시점의 강제로 이동됨에 따라 가상패드의 기준점이 이동되는 과정을 도시한 예시도이다.
이를 참조하면, 기 설정된 위치에 측면에서 캐릭터를 바라보는 게임공간에 대한 시점이 이벤트 발생에 따라 강제로 변경되면, 가상패드제공장치(10)는 게임공간에 대한 시점이 변경되기 전 기 설정된 위치에서의 가상패드의 기준점(701)을 이동시킬 수 있다.
즉, 가상패드제공장치(10)는 게임공간에 대한 시점이 20도 회전하면 가상패드의 기준점(702)도 20도 회전시킬 수 있고, 계속해서 게임공간에 대한 시점이 45도로 회전하면 가상패드의 기준점(703)도 45도 회전시킬 수 있으며, 게임공간에 대한 시점이 90도이면 가상패드의 기준점(704)도 90도 회전시킬 수 있다.
이와 같이 가상패드제공장치(10)는 게임공간에 대한 시점의 변화에 따라 가상패드의 기준점을 이동시킴으로써 유저의 터치입력이 유지되어 시점변화에 따른 객체의 진행방향이 유지되도록 할 수 있다.
이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
도 2 내지 도 4 를 통해 설명된 실시예에 따른 가상패드제공방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다.예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다.
또한 도 2 내지 도 4 를 통해 설명된 실시예에 따른 가상패드제공방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.
따라서 도 2 내지 도 4 를 통해 설명된 실시예에 따른 가상패드제공방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.
상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 명세서를 통해 보호 받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
10: 가상패드제공장치
110: 입출력부
120: 제어부
130: 통신부
140: 메모리

Claims (16)

  1. 터치스크린의 일 위치를 기준점으로 터치입력과의 상대적인 위치에 따라 유저의 제어방향을 식별하여 게임공간에 위치한 객체를 제어하는 가상패드를 제공하고, 상기 게임공간에 대한 시점의 이동에 기초하여 터치입력이 발생된 상기 가상패드를 제어하는 제어부를 포함하는, 가상패드제공장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치스크린에 발생된 터치입력의 위치에 상기 가상패드를 제공하는, 가상패드제공장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 가상패드에 발생된 터치입력에 기초하여 객체의 이동방향이 변경되면, 상기 게임공간에 대한 시점을 이동시키는, 가상패드제공장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 게임공간에 대한 시점이 이동되어도 상기 객체의 이동방향이 유지되도록 상기 가상패드를 제어하는, 가상패드제공장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 시점의 이동에 기초하여 상기 터치입력과 상기 가상패드의 기준점간의 상대적인 위치를 조정하는, 가상패드제공장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 가상패드의 영역에 기초하여 상기 가상패드의 기준점 이동시 상기 가상패드의 기준점과 상기 터치입력간의 거리를 변경하는, 가상패드제공장치.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 시점의 회전 각도에 대응되는 각도만큼 상기 가상패드의 기준점을 이동시키는, 가상패드제공장치.
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 시점의 이동방향과 반대방향으로 상기 가상패드의 기준점을 이동시키는, 가상패드제공장치.
  9. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 가상패드의 기준점을 이동시키되, 상기 가상패드가 기 설정된 위치에서 벗어난 경우 상기 가상패드를 기 설정된 위치로 이동시키는, 가상패드제공장치.
  10. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 시점이 이동될 때 상기 가상패드의 터치입력의 위치 변화를 감지하면, 변화된 터치입력의 위치에 기초하여 상기 가상패드의 기준점의 회전각도를 제어하는, 가상패드제공장치.
  11. 가상패드제공장치가 가상패드를 제공하는 방법에 있어서,
    터치스크린의 일 위치를 기준점으로 터치입력과의 상대적인 위치에 따라 유저의 제어방향을 식별하여 게임공간에 위치한 객체를 제어하는 가상패드를 제공하는 단계; 및
    상기 게임공간에 대한 시점의 이동에 기초하여 터치입력이 발생된 상기 가상패드를 제어하는 단계를 포함하는, 가상패드제공방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 가상패드제공방법은,
    상기 가상패드에 발생된 터치입력에 기초하여 상기 객체의 이동방향이 변경되면, 상기 게임공간에 대한 시점을 이동시키는 단계를 더 포함하는, 가상패드제공방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 가상패드를 제어하는 단계는,
    상기 시점의 이동에 기초하여 상기 터치입력과 상기 가상패드의 기준점간의 상대적인 위치를 조정하는 단계를 포함하는, 가상패드제공방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 터치입력과 상기 가상패드의 기준점간의 상대적인 위치를 조정하는 단계는,
    상기 시점의 회전 각도에 대응되는 각도로 상기 시점의 이동방향과 반대방향으로 상기 가상패드의 기준점을 이동시키는 단계를 포함하는, 가상패드제공방법.
  15. 제 11 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  16. 가상패드제공장치에 의해 수행되며, 제 11 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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