KR102114615B1 - 이동 단말기 및 이의 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 복수의 포인터를 이용하여 디스플레이부의 잠금을 해제할 수 있는 이동 단말기 및 이의 제어 방법을 개시한다. 본 발명에 의한 이동 단말기는, 터치 입력을 수신하기 위한 터치스크린; 및 상기 터치스크린이 잠금 상태일 때, 제 1 포인터 및 제 2 포인터에 의해 상기 터치스크린이 터치되면, 상기 터치스크린이 제 1 표시 영역 및 제 2 표시 영역으로 분할되도록 제어하고, 상기 제 1 포인터 및 상기 제 2 포인터가 반대 방향으로 드래그 이동하면, 상기 제 1 표시 영역 및 상기 제 2 표시 영역의 크기가 감소되도록 제어하며, 상기 제 1 포인터 및 상기 제 2 포인터 중 적어도 하나의 이동 거리가 기 설정된 이동 거리보다 크거나, 상기 제 1 표시 영역 및 상기 제 2 표시 영역 중 적어도 하나의 크기가 기 설정된 크기보다 작으면, 상기 터치스크린의 잠금이 해제되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 이의 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROLLING METHOD THEREOF}
본 발명은 복수의 포인터를 이용하여 디스플레이부의 잠금을 해제할 수 있는 이동 단말기 및 이의 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
이동 단말기의 입력 수단으로, 터치스크린이 사용되는 것이 일반적이다. 터치스크린을 사용할 경우, 사용자의 의도치 않은 터치 입력에 이동 단말기가 오동작할 가능성이 높다. 이에, 일반적으로, 이동 단말기는 터치 스크린을 잠금 상태로 설정해 놓아, 사용자가 이동 단말기를 사용하지 않을 때 입력되는 터치 입력으로부터 이동 단말기가 오동작하는 것을 방지한다.
본 발명에서는 터치스크린의 잠금을 해제할 수 있는 다양한 방법을 제공하고자 한다.
본 발명은 사용자 편의를 향상시킨 이동 단말기를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
구체적으로, 본 발명은 복수의 포인터를 이용하여 디스플레이부의 잠금을 해제할 수 있는 이동 단말기를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
나아가, 본 발명은 사용자 입력의 패턴에 기초하여, 디스플레이부의 잠금이 해제되면서 실행되는 기능을 결정하는 이동 단말기를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일예에 따른 이동 단말기는 터치 입력을 수신하기 위한 터치스크린; 및 상기 터치스크린이 잠금 상태일 때, 제 1 포인터 및 제 2 포인터에 의해 상기 터치스크린이 터치되면, 상기 터치스크린이 제 1 표시 영역 및 제 2 표시 영역으로 분할되도록 제어하고, 상기 제 1 포인터 및 상기 제 2 포인터가 반대 방향으로 드래그 이동하면, 상기 제 1 표시 영역 및 상기 제 2 표시 영역의 크기가 감소되도록 제어하며, 상기 제 1 포인터 및 상기 제 2 포인터 중 적어도 하나의 이동 거리가 기 설정된 이동 거리보다 크거나, 상기 제 1 표시 영역 및 상기 제 2 표시 영역 중 적어도 하나의 크기가 기 설정된 크기보다 작으면, 상기 터치스크린의 잠금이 해제되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 잠금 상태의 터치스크린이 제 1 포인터 및 제 2 포인터에 의해 터치되면, 상기 터치스크린을 제 1 표시 영역 및 제 2 표시 영역으로 분할하는 단계; 상기 제 1 포인터 및 상기 제 2 포인터가 반대 방향으로 드래그 이동하면, 상기 제 1 표시 영역 및 상기 제 2 표시 영역의 크기를 감소시키는 단계; 및 상기 제 1 포인터 및 상기 제 2 포인터 중 적어도 하나의 이동 거리가 기 설정된 이동 거리보다 크거나, 상기 제 1 표시 영역 및 상기 제 2 표시 영역 중 적어도 하나의 크기가 기 설정된 크기보다 작으면, 상기 터치스크린의 잠금을 해제하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들의 해결 수단은 이상에서 언급한 해결 수단들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 해결 수단들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명은 사용자 편의를 향상시킨 이동 단말기를 제공할 수 있는 효과가 있다.
구체적으로, 본 발명은 복수의 포인터를 이용하여 디스플레이부의 잠금을 해제할 수 있는 이동 단말기를 제공할 수 있는 효과가 있다.
나아가, 본 발명은 사용자 입력의 패턴에 기초하여, 디스플레이부의 잠금이 해제되면서 실행되는 기능을 결정하는 이동 단말기를 제공할 수 있는 효과가 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 4는 휘어진 디스플레이부를 포함하는 이동 단말기의 일형태를 예시한 도면이다.
도 5는 이동 단말기의 형태에 따른 시청 거리의 변화를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 잠금 화면을 예시한 도면이다.
도 7은 디스플레이부에 두개의 터치 영역이 설정되는 예를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명에 따른 일예에 따른 이동 단말기의 동작 흐름도이다.
도 9는 디스플레이부의 잠금이 해제되어 제 1 홈 스크린 화면이 디스플레이되는 예를 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일예에 따른 이동 단말기의 동작 흐름도이다.
도 11은 디스플레이부가 두개의 표시 영역으로 분할되는 예를 도시한 도면이다.
도 12는 제 1 표시 영역 및 제 2 표시 영역 중 적어도 하나의 크기가 감소됨에 따라, 새롭게 제 3 표시 영역이 노출되는 예를 도시한 도면이다.
도 13은 제 3 표시 영역에 제 2 홈 스크린 화면의 적어도 일부가 디스플레이되는 예를 도시한 도면이다.
도 14는 디스플레이부의 잠금이 해제되고, 제 2 홈 스크린 화면이 디스플레이되는 예를 도시한 도면이다.
도 15는 제 3 표시 영역에 제 2 홈 스크린 화면의 적어도 일부가 선명하게 디스플레이되는 예를 도시한 도면이다.
도 16a 및 도 16b는 이동 단말기의 동작 모드 별 서로 다른 홈 스크린 화면이 디스플레이되는 예를 도시한 도면이다.
도 17은 본 발명의 일예에 따른 이동 단말기의 동작 흐름도이다.
도 18은 제 1 포인터 및 제 2 포인터가 동일한 방향으로 이동하였을 때, 디스플레이부의 잠금이 해제되는 예를 도시한 도면이다.
도 19는 디스플레이부에 제 1 안내 정보가 디스플레이되는 예를 도시한 도면이다.
도 20은 본 발명의 일예에 따른 이동 단말기의 동작 흐름도이다.
도 21은 제 1 터치 영역 및 제 2 터치 영역 중 어느 하나에 제 1 포인터 및 제 2 포인터가 터치된 경우의 예를 도시한 도면이다.
도 22는 디스플레이부의 잠금이 해제되면서 소정 어플리케이션의 실행 화면이 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 23은 제 3 영역에 소정 어플리케이션에 대한 정보가 디스플레이되는 예를 도시한 도면이다.
도 24a 및 도 24b는 제 1 포인터 및 제 2 포인터의 터치 위치에 따라 서로 다른 어플리케이션이 실행되는 예를 도시한 도면이다.
도 25는 디스플레이부에 제 2 안내 정보가 디스플레이되는 예를 도시한 도면이다.
도 26은 쿨리리스 효과를 설명하기 위한 예를 도시한 도면이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다. 도 1에 도시된 상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS (Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST (Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS (Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, GSM(Gobal System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA), LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 이동단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼(136), 터치 센서(정압/정전)(137)로 구성될 수 있고, 도시되지는 않았지만 키패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등을 더욱 포함하여 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 상기 센싱부(140)의 예로는, 자이로스코프 센서, 가속도 센서, 지자기 센서 등이 있을 수 있다.
예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 상기 터치센서(137) 가 상호 레이어 구조를 이루 거나 일체형으로 형성되는 는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가 지는 경우 디스플레이부(151)에 적층되어 레이어 구조를 형성할 수도 있고, 상기 디스플레이부(151)의 구성에 포함시켜 일체형으로 이루어질 수 있다.
터치센서(137)는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치센서(137)는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치센서(137)에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 2를 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 상기 디스플레이부(151) 및 음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(170)의 일 예로서 구성될 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
상기 이동단말기(100)의 바디는 외관을 이루는 케이스(101, 102, 103)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다.
경우에 따라서는 리어 케이스(102)의 표면에도 전자부품이 실장 될 수 있다. 상기 리어 케이스(102)의 표면에 실장되는 전자부품은 사용자가 탈착이 필요한 배터리, USIM 카드 및 메모리카드 등이 있다. 이때, 상기 리어 케이스(102)는 그 표면을 커버하기 위한 후면커버(103)를 더 구비할 수 있다. 상기 후면커버(103)는 사용자가 용이하게 탈부착 가능한 구조로 형성되며, 상기 후면커버(103)를 제거하면, 상기 리어 케이스(102)의 표면이 노출된다.
도 2에 도시된 바와 같이 상기 후면커버(103)를 결합하면, 상기 리어 케이스(102)의 측면 일부만 노출될 수도 있고, 상기 후면커버(103)의 사이즈를 작게하면 상기 리어케이스(102)의 배면 일부도 노출될 수 있다. 상기 후면커버(103)가 상기 리어 케이스(102)의 배면 전체을 커버하는 경우 카메라(121')나 음향 출력부(152')를 외부로 노출시키기 위한 개구부(103')를 포함할 수 있다.
케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 케이스(101, 102)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절과 같은 명령을 입력받고, 제 3 조작 유닛(133)은 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 3은 도 2에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3을 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)를 위해 광 투과형으로 구성될 수도 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서(즉, 이동단말기의 전면 및 후면 둘 다의 방향으로) 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다.
한편, 터치 패드(135) 전용 디스플레이가 별도로 장착됨으로써, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이부(151)는 휘어진 형태(곡면을 구비)의 플렉서블 디스플레이일 수도 있다. 나아가, 이러한 디스플레이부(151)를 포함하는 이동 단말기(100)의 바디는 구부러진 외관으로 형성될 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이부(151)가 노출되는 이동 단말기(100)의 바디 전면은 오목하게 구부러지고, 단말기(100) 바디 후면은 볼록하게 구부러진 형태일 수 있다.
도 4에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기(100)가 휘어진 형태의 디스플레이부(151)를 포함하는 경우, 이동 단말기(100)를 사용하는 사용자의 몰입도를 증가시키는 효과가 발생할 수 있다.
일예로, 도 5에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기(100)가 평면의 디스플레이부(151)를 갖는 다면, 디스플레이부(151)의 중심부까지의 시청 거리(d1)와, 디스플레이부의 측면부까지의 시청 거리(d2)의 격차가 큰 반면, 이동 단말기가(100)가 휘어진 디스플레이부(151)를 갖는 다면, 디스플레이부(151)의 중심부까지의 시청 거리(d1)와, 디스플레이부의 측면부까지의 시청 거리(d'1) 사이의 격차가 작아, 사용자가 이동 단말기(100)를 사용하는 사용자의 몰입도를 증가시킬 수 있다.
설명의 편의를 위해, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 도 1에 도시된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하는 것으로 가정한다. 구체적으로, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 도 1에 도시된 구성 요소 중 메모리(160), 디스플레이부(151) 및 제어부(180)를 포함하는 것으로 가정한다. 경우에 따라, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110) 및 센싱부(140) 등을 더 포함하는 것으로 가정될 수도 있다.
본 발명에 따른 디스플레이부(151)는 도 2 및 도 3에 도시된 예에서와 같이 평면 형태일 수도 있고, 도 4에 도시된 예에서와 같이 휘어진 형태일 수도 있다. 아울러, 본 발명은 디스플레이부(151)가 터치스크린일 경우 더욱 용이하게 실시될 수 있으므로, 이하에서는 디스플레이부(151)가 터치스크린인 것으로 가정하기로 한다. 이에 따라, 본 발명에 따른 디스플레이부(151)는 포인터가 디스플레이부(151)를 터치하는 터치 입력을 수신할 수 있다. 여기서, 포인터는 사용자의 손가락이나 스타일러스 펜 등 디스플레이부(151)를 터치하기에 적합한 대상을 모두 포함하는 개념일 수 있고, 디스플레이부(151)는 포인터에서 발생하는 정전기를 감지해 터치 입력을 수신하는 정전식 터치스크린 또는 포인터가 디스플레이부(151)를 누르는 압력을 감지함으로써 터치 입력을 수신하는 압력식 터치스크린일 수도 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 디스플레이부(151)의 잠금 상태를 해제하는 방법을 개시한다. 디스플레이부(151)를 잠금 상태로 설정하는 것은, 사용자의 의도치 않은 터치 입력에 의해 이동 단말기(100)가 동작하는 것을 방지하기 위함이다. 디스플레이부(151)가 잠금 상태로 설정되면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 잠금 화면이 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
일예로, 도 6은 잠금 화면을 예시한 도면이다. 도 6의 (a)는 디스플레이부(151)의 잠금을 해제하기 위한 암호가 설정되어 있을 경우의 잠금 화면을 예시한 도면이다. 디스플레이부(151)의 잠금을 해제하기 위한 암호가 설정되어 있는 상태라면, 잠금 화면에는 도 6의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 암호를 입력하기 위한 수단이 포함될 수 있다. 도 6의 (a)에서는 패턴 암호를 입력하기 위한 복수의 오브젝트가 암호 입력 수단으로 예시되었다. 도시되지는 않았지만, 설정된 문자인 경우, 잠금 화면에는 문자를 입력하기 위한 가상 키패드가 디스플레이될 수도 있다. 제어부(180)는 암호 입력 수단을 통해 입력된 암호의 가부를 판단하여, 디스플레이부(151)를 잠금 해제할 것인지 여부를 결정할 수 있다.
도 6의 (b)는 디스플레이부(151)의 잠금을 해제하기 위한 암호가 미설정되어 있을 경우의 잠금 화면을 예시한 도면이다. 디스플레이부(151)의 잠금을 해제하기 위한 암호가 미설정되어 있는 상태에서 기 설정된 형태의 터치 입력이 입력되면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 잠금이 해제되도록 제어할 수 있다.
디스플레이부(151)의 잠금을 해제하기 위한 암호가 미설정되어 있는 상태라면, 잠금 화면에는 적어도 하나의 어플리케이션 아이콘이 포함될 수도 있다. 어플리케이션 아이콘이 터치된 상태에서 기 설정된 형태의 터치 입력이 입력되면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 잠금을 해제하면서, 선택된 아이콘에 대응하는 어플리케이션이 실행되도록 제어할 수도 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 하나의 포인터를 이용한 잠금 해제 방법 및 두개의 포인터를 이용한 잠금 해제 방법을 제공할 수 있다. 두개의 포인터를 이용한 잠금 해제 방법을 제공하기 위해, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 디스플레이부(151)에 두개의 포인터가 적정한 위치에 터치되었는지 여부를 판단하기 위한 가상의 두개의 터치 영역을 설정할 수 있다. 일예로, 도 7은 디스플레이부(151)에 두개의 터치 영역이 설정되는 예를 도시한 도면이다.
디스플레이부(151)가 잠금 상태라면, 제어부(180)는 도 7의 (a) 및 (b)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)에 두개의 터치 영역(I, II)을 설정할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 도 7의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)를 이등분함으로써 두개의 터치 영역(I, II)을 설정할 수도 있고, 도 7의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 기 설정된 위치에 두개의 터치 영역(I, II)을 설정할 수도 있다. 제어부(180)는 디스플레이부(151) 위 두개의 터치 영역이 시각적으로 식별 표시되도록 제어할 수도 있으나, 반드시 그래야 하는 것은 아니다.
도 7에서는 디스플레이부(151)의 좌측에 제 1 터치 영역(I)이 설정되고, 디스플레이부(II)의 우측에 제 2 터치 영역(II)이 설정되는 것으로 예시되었지만, 제 1 터치 영역(I) 및 제 2 터치 영역(II)의 위치가 반드시 도 7에 종속되어야 하는 것은 아니라 할 것이다. 제 1 터치 영역(I) 및 제 2 터치 영역(II)의 위치는 도 7에 도시된 것과 반대로 위치할 수도 있다. 아울러, 이동 단말기(100)가 포트레이트 모드로 동작하는 경우, 제 1 터치 영역(I)은 디스플레이부의 상단부(또는 하단부)에 위치하고, 제 2 터치 영역(II)은 디스플레이부의 하단부(또는 상단부)에 위치할 수도 있다.
본 발명에서 설명하는 터치 영역은 제 1 포인터 및 제 2 포인터가 적정한 위치에 터치되었는지 여부를 판단하기 위한 것일 뿐, 터치 입력을 제한적으로 수신할 수 있는 영역을 의미하는 것은 아니다. 아울러, 터치 영역은 제 1 포인터 및 제 2 포인터가 적정한 위치에 터치되었는지 여부를 판단하기 위해 기 정의된 영역이고, 제 1 포인터 및 제 2 포인터의 드래그 입력에 의해 그 위치가 변동되지 않는다는 점에서 후술될 표시 영역과 구분될 수 있다.
설명의 편의를 위해, 디스플레이부(151) 위 두개의 터치 영역을 각각 제 1 터치 영역(I) 및 제 2 터치 영역(II)이라 호칭하기로 하고, 이동 단말기(100)가 랜드 스케이프 모드로 동작할 때, 제 1 터치 영역(I)은 디스플레이부의 좌측편에 위치하고, 제 2 터치 영역(II)은 디스플레이부의 우측편에 위치하며, 이동 단말기(100)가 포트레이트 모드로 동작할 때, 제 1 터치 영역(I)은 디스플레이부의 상단부에 위치하고, 제 2 터치 영역(II)은 디스플레이부의 하단부에 위치하는 것으로 가정한다. 아울러, 후술되는 실시예들에서는 도 7의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)를 이등분함으로써 제 1 터치 영역(I) 및 제 2 터치 영역(II)이 설정되는 것으로 가정한다.
후술되는 실시예들 및 도면들을 참조하여, 본 발명에서 제공하는 다양한 잠금 해제 방법에 대해 상세히 살펴보기로 한다.
<실시예 1>
도 8은 본 발명에 따른 일예에 따른 이동 단말기(100)의 동작 흐름도이다. 구체적으로, 도 8은 하나의 포인터를 이용하여 디스플레이부(151)의 잠금을 해제하는 방법에 관한 것이다. 도 8을 참조하면, 먼저 디스플레이부(151)에 하나의 포인터가 터치될 수 있다(S801). 이후, 디스플레이부(151)를 터치한 포인터가 소정 거리 이상 드래그되면(S802), 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 잠금을 해제하고, 디스플레이부(151)에 제 1 홈 스크린 화면이 디스플레이되도록 제어할 수 있다(S803).
일예로, 도 9는 디스플레이부(151)의 잠금이 해제되어 제 1 홈 스크린 화면이 디스플레이되는 예를 도시한 도면이다. 도 9의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)에 터치된 하나의 포인터가 소정 거리 이상 드래그 이동하면, 제어부(180)는 도 9의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)의 잠금을 해제하고 제 1 홈 스크린 화면이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 여기서, 제 1 홈 스크린 화면은, 사용자에 의해 표시할 아이콘 및 위젯(widget)의 종류 및 위젯의 배치 등이 자유롭게 조절될 수 있는 홈 스크린 화면을 의미하는 것일 수 있다.
도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 제 1 홈 스크린 화면에 갈음하여, 디스플레이부(151)가 잠금 상태로 진입하기 전 가장 마지막에 출력되었던 정보가 디스플레이되도록 제어할 수도 있다.
<실시예 2>
도 10은 본 발명의 일예에 따른 이동 단말기(100)의 동작 흐름도이다. 구체적으로, 도 10은 두개의 포인터를 이용하여 디스플레이부(151)의 잠금을 해제하는 방법에 관한 것이다. 도 10을 참조하면, 제 1 포인터 및 제 2 포인터에 의해 각각 디스플레이부(151)의 제 1 터치 영역 및 제 2 터치 영역이 터치되면(S1001), 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 제 1 표시 영역 및 제 2 표시 영역으로 분할되도록 제어할 수 있다(S1002). 여기서, 제 1 포인터 및 제 2 포인터가 각각 디스플레이부(151)의 제 1 터치 영역 및 제 2 터치 영역을 터치한다는 것은, i) 제 1 포인터가 제 1 터치 영역을 터치하고 있는 상태에서 제 2 포인터가 제 2 터치 영역을 터치한 경우, ii) 제 2 포인터가 제 2 터치 영역을 터치하고 있는 상태에서 제 1 포인터가 제 1 터치 영역을 터치한 경우, iii) 제 1 포인터 및 제 2 포인터가 동시에 각각 제 1 터치 영역 및 제 2 터치 영역을 터치하는 경우를 포함할 수 있다.
도 11은 디스플레이부(151)가 두개의 표시 영역으로 분할되는 예를 도시한 도면이다. 설명의 편의를 위해, 디스플레이부(151)의 좌측편 및 우측편에 각각 제 1 터치 영역(I) 및 제 2 터치 영역(II)이 설정된 상태라 가정한다.
도 11의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 제 1 포인터(1102) 및 제 2 포인터(1104)가 각각 제 1 터치 영역(I) 및 제 2 터치 영역(II)을 터치하면, 제어부(180)는 도 11의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)가 두개의 표시 영역(1110, 1120)으로 분할되도록 제어할 수 있다. 도 11의 (b)에서는 디스플레이부(151)가 균등한 크기로 이분할됨으로써, 디스플레이부(151)가 두개의 표시 영역(1110, 1120)으로 분할된 것으로 예시되었다.
디스플레이부(151)가 두개의 표시 영역(1110, 1120)으로 분할되면, 제어부(180)는, 분할된 두개의 표시 영역(1110, 1120)이 시각적으로 식별되도록 제어할 수 있다. 일예로, 제어부(180)는 도 11의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 제 1 표시 영역(1110) 및 제 2 표시 영역(1120)의 경계에 제 1 표시 영역(1110) 및 제 2 표시 영역(1120)을 구분하는 경계선을 표시함으로써, 제 1 표시 영역(1110) 및 제 2 표시 영역(1120)이 시각적으로 식별되도록 제어할 수 있다.
다른 예로, 제어부(180)는 도 11의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 좌우 한쌍을 이루는 이미지의 어느 하나는 제 1 표시 영역(1110)을 통해 디스플레이되도록 제어하고, 다른 하나는 제 2 표시 영역(1120)을 통해 디스플레이되도록 제어함으로써, 제 1 표시 영역(1110) 및 제 2 표시 영역(1120)이 시각적으로 식별되도록 제어할 수도 있다(도 11의 (c)에서는 제 1 표시 영역(1110)에는 커튼의 좌측 부분이 표시되고, 제 2 표시 영역(1120)에는 커튼의 우측 부분이 표시된 것으로 예시됨).
도 11의 (b) 및 (c)에 도시된 예 이외에도, 제어부(180)는 제 1 표시 영역 및 제 2 표시 영역이 각기 다른 색상으로 표시되도록 제어하거나, 제 1 표시 영역 및 제 2 표시 영역에 각기 다른 무늬가 표시되도록 제어함으로써, 양자가 시각적으로 식별되도록 제어할 수도 있음은 물론이다.
이후, 제 1 터치 영역을 터치하고 있는 제 1 포인터 및 제 2 터치 영역을 터치하고 있는 제 2 포인터가 반대 방향으로 드래그 이동하여, 제 1 포인터 및 제 2 포인터 사이의 이격 거리가 증가하는 경우(S1003), 제어부(180)는 제 1 표시 영역 및 제 2 표시 영역 중 적어도 하나의 크기가 감소하도록 제어할 수 있다(S1004). 구체적으로, 제어부(180)는 제 1 포인터의 드래그 이동 거리에 비례하여, 제 1 표시 영역의 크기가 감소하도록 제어하고, 제 2 포인터의 드래그 이동 거리에 비례하여 제 2 표시 영역의 크기가 감소하도록 제어할 수도 있고, 제 1 포인터 및 제 2 포인터의 드래그 이동 거리 중 더 긴 것(혹은 더 짧은 것)을 기준으로, 제 1 표시 영역 및 제 2 표시 영역의 크기가 동등한 비율로 감소하도록 제어할 수도 있다.
제 1 표시 영역 및 제 2 표시 영역 중 적어도 하나의 크기가 감소함에 따라, 디스플레이부(151)에는 새롭게 제 3 표시 영역이 노출될 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 12를 참조하기로 한다.
도 12는 제 1 표시 영역 및 제 2 표시 영역 중 적어도 하나의 크기가 감소됨에 따라, 새롭게 제 3 표시 영역이 노출되는 예를 도시한 도면이다.
도 12의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 제 1 포인터(1202) 및 제 2 포인터(1204)가 서로 반대방향으로 드래그되면, 제어부(180)는 제 1 포인터(1202)의 이동 방향을 따라 제 1 표시 영역(1210)의 크기를 감소하도록 제어하고, 제 2 포인터(1204)의 이동 방향을 따라 제 2 표시 영역(1220)의 크기가 감소하도록 제어할 수 있다.
제 1 표시 영역(1210) 및 제 2 표시 영역(1220)의 크기가 감소하게 되면, 디스플레이부(151)에는 도 12의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 제 1 표시 영역(1210) 및 제 2 표시 영역(1220)의 감소된 면적의 합만큼 새로운 제 3 표시 영역(1230)이 노출될 수 있다.
제 1 표시 영역 및 제 2 표시 영역의 크기가 감소됨에 따라, 제 3 표시 영역이 새롭게 노출되면, 제어부(180)는 제 3 표시 영역에 제 2 홈 스크린 화면의 적어도 일부가 디스플레이되도록 제어할 수 있다(S1005).
일예로, 도 13은 제 3 표시 영역에 제 2 홈 스크린 화면의 적어도 일부가 디스플레이되는 예를 도시한 도면이다. 제 1 표시 영역(1310) 및 제 2 표시 영역(1320)의 크기가 감소함에 따라, 새롭게 제 3 표시 영역(1330)이 노출되면, 제어부(180)는 도 13의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 새롭게 노출되는 제 3 표시 영역(1330)에 제 2 홈 스크린 화면의 적어도 일부가 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
제 1 표시 영역(1310) 및 제 2 표시 영역(1320)의 크기가 더욱 감소하여, 제 3 표시 영역(1330)의 크기가 더 증가하는 경우라면, 도 13의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 제 3 표시 영역(1330)에는 더 많은 부분의 제 2 홈 스크린 화면이 디스플레이될 수 있을 것이다.
여기서, 제 2 홈 스크린 화면은 제 1 타입의 컨텐트를 감상하기 위한 소정 개수의 어플리케이션 아이콘을 포함할 수 있다. 앞서, 실시예 1에서는, 사용자에 의해 제 1 홈 스크린 화면에 디스플레이될 수 있는 아이콘 및 위젯의 종류나 위치가 변경될 수 있는 것으로 예시하였으나, 제 2 홈 스크린 화면은 사용자에 의해 아이콘의 종류나 위치가 변경될 수 없는 고정된 화면이라는 점에서 제 1 홈 스크린 화면과 구분될 수 있다.
여기서, 제 1 타입의 컨텐트란 사진 및 동영상 등 이미지를 중심으로 감상하게 되는 이미지 중심의 컨텐트, 이북(e-book), 문서, 웹 문서 등 텍스트를 중심으로 감상하게 되는 텍스트 중심의 컨텐트, 음악과 같이 소리를 중심으로 감상하게 되는 소리 중심의 컨텐트 및 게임과 같이 사용자의 인터랙션(interaction)을 요구하는 게임 컨텐트 중 적어도 하나일 수 있다.
도 13 및 후술될 도 14에서는 제 2 홈 스크린 화면에 이미지 중심의 컨텐트를 감상하기 위한, 사진 아이콘, 동영상 아이콘, 유튜브(Youtube) 아이콘 및 이동통신 사업자가 제공하는 동영상 서비스를 이용하기 위한 아이콘(도 13 및 도 14에서는 U+ HDTV 아이콘으로 예시됨)이 포함되는 것으로 예시되었다.
제 1 포인터 및 제 2 포인터 중 적어도 하나의 이동 거리가 기 설정된 이동 거리 이상이 되거나, 제 1 표시 영역 및 제 2 표시 영역 중 적어도 하나의 크기가 기 설정된 크기 이하가 되면(S1006), 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 잠금을 해제하고, 제 2 홈 스크린 화면이 디스플레이되도록 제어할 수 있다(S1007). 구체적으로, 제어부(180)는 제 1 표시 영역 및 제 2 표시 영역의 표시를 중단하고, 제 3 표시 영역을 디스플레이부(151)의 전체로 확장함으로써, 제 2 홈 스크린 화면이 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
일예로, 도 14는 디스플레이부(151)의 잠금이 해제되고, 제 2 홈 스크린 화면이 디스플레이되는 예를 도시한 도면이다. 도 14의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 제 1 표시 영역(1410) 및 제 2 표시 영역(1420) 중 적어도 하나가 기 설정된 크기 이하가 되면, 제어부(180)는 도 14의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 제 1 표시 영역(1410) 및 제 2 표시 영역(1420)의 표시를 중단하고, 디스플레이부(151)를 통해 제 2 홈 스크린 화면이 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
제 1 포인터 및 제 2 포인터 중 적어도 하나의 이동 거리가 기 설정된 이동 거리 이상이 되거나, 제 1 표시 영역 및 제 2 표시 영역 중 적어도 하나의 크기가 기 설정된 크기 이하가 되어, 디스플레이부(151)의 잠금을 해제할 조건이 충족되면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 잠금이 해제됨을 알리는 피드백이 출력되도록 제어할 수도 있다. 제어부(180)는 진동, 소리 및 LED의 점멸 중 적어도 하나의 형태로 피드백이 출력되도록 제어할 수 있다.
<실시예 2-1>
앞서, 도 13에서는 제 1 표시 영역 및 제 2 표시 영역의 크기가 감소함에 따라, 새롭게 제 3 표시 영역이 노출되면, 제 3 표시 영역을 통해 제 2 홈 스크린 화면의 적어도 일부와 디스플레이되는 것으로 예시되었다.
이와 비슷한 맥락으로, 제어부(180)는 제 1 포인터 및 제 2 포인터에 의해 각각 1 표시 영역 및 제 2 표시 영역이 터치되면, 불선명한 제 2 홈 스크린 화면이 제 1 표시 영역 및 제 2 표시 영역 전반에 걸쳐 디스플레이되도록 제어하다가, 제 1 표시 영역 및 제 2 표시 영역의 크기가 감소함에 따라 새롭게 제 3 표시 영역이 노출되면, 제 3 표시 영역을 통해서는 제 2 표시 영역의 적어도 일부가 선명히 노출되도록 제어할 수도 있다.
일예로, 도 15는 제 3 표시 영역에 제 2 홈 스크린 화면의 적어도 일부가 선명하게 디스플레이되는 예를 도시한 도면이다.
제 1 터치 영역 및 제 2 터치 영역이 각각 제 1 포인터(1502) 및 제 2 포인터(1504)에 의해 터치되면, 제어부(180)는 도 15의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)를 제 1 표시 영역(1510) 및 제 2 표시 영역(1520)으로 분할하고, 제 1 표시 영역(1510) 및 제 2 표시 영역(1520) 전반에 걸쳐 제 2 홈 스크린 화면이 불선명하게 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)는 제 1 표시 영역(1510) 및 제 2 표시 영역(1520)을 통해 디스플레이되던 잠금 화면을 반투명 표시하고, 반투명 상태의 잠금 화면과 제 2 홈 스크린 화면을 오버랩 표시하여, 제 2 홈 스크린 화면이 불선명하게 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
이후, 제 1 포인터(1502) 및 제 2 포인터(1504)가 반대 방향으로 드래그 이동하면, 제어부(180)는 도 15의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 반투명 상태의 잠금 화면이 제 1 표시 영역(1510) 및 제 2 표시 영역(1520)을 따라 서서히 사라지면서, 새롭게 노출되는 제 3 표시 영역(1530)을 통해서는 제 2 홈 스크린 화면의 적어도 일부가 선명하게 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 제 1 포인터 및 제 2 포인터의 이격 거리가 증가함에 따라, 제 3 표시 영역에서의 표시 방법이 변경되도록 제어할 수도 있다. 일예로, 제 1 포인터 및 제 2 포인터가 반대 방향으로 드래그 이동하여, 제 1 포인터 및 제 2 포인터 사이의 이격 거리가 증가할 수록, 제어부(180) 제 3 표시 영역의 선명도 또는 밝기가 점차적으로 증가하도록 제어할 수도 있다.
<실시예 2-2>
본 발명에 따른 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 랜드스케이프 모드로 동작하는 동안 디스플레이부(151)의 잠금이 해제되는 경우와 포트레이트 모드로 동작하는 동안 디스플레이부(151)의 잠금이 해제되는 경우를 구분하여, 랜드스케이프 모드로 동작하는 동안 디스플레이부(151)의 잠금이 해제되는 경우에는, 제 2 홈 스크린 화면이 디스플레이되도록 제어하고, 포트레이트 모드로 동작하는 동안 디스플레이부(151)의 잠금이 해제되는 경우에는 제 3 홈 스크린 화면이 디스플레이되도록 제어할 수도 있다.
여기서, 제 2 홈 스크린 화면은 제 1 타입의 컨텐트를 감상하기 위한 적어도 하나의 어플리케이션 아이콘을 포함하는 것일 수 있고, 제 3 홈 스크린 화면은 제 2 타입의 컨텐트를 감상하기 위한 적어도 하나의 어플리케이션 아이콘을 포함하는 것일 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이, 제 3 홈 스크린 화면도, 제 2 홈 스크린 화면과 마찬가지로, 사용자에 의해 아이콘의 종류나 위치가 변경될 수 없는 고정된 화면이라는 점에서 제 1 홈 스크린 화면과 구분될 수 있다.
여기서, 제 1 타입의 컨텐트 및 제 2 타입의 컨텐트는 이미지 중심의 컨텐트, 텍스트 중심의 컨텐트, 소리 중심의 컨텐트 및 게임 컨텐트 중 서로 다른 어느 하나일 수 있다.
일예로, 도 16a 및 도 16b는 이동 단말기(100)의 동작 모드 별 서로 다른 홈 스크린 화면이 디스플레이되는 예를 도시한 도면이다. 도 16a는 이동 단말기(100)가 랜드스케이프 모드로 동작할 때 잠금이 해제되는 예를 도시한 도면이고, 도 16b는 이동 단말기(100)가 포트레이트 모드로 동작할 때 잠금이 해제되는 예를 도시한 도면이다.
이동 단말기(100)가 랜드스케이프 모드로 동작하는 경우, 제어부(180)는 도 16a의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)의 좌측편 및 우측편에 각각 제 1 터치 영역(I) 및 제 2 터치 영역(II)을 설정할 수 있다. 제 1 터치 영역(I) 및 제 2 터치 영역(II)이 각각 제 1 포인터(1602) 및 제 2 포인터(1604)에 의해 터치된 뒤, 제 1 포인터(1602) 및 제 2 포인터(1604)가 반대 방향으로 드래그 이동하여, 제 1 포인터(1602) 및 제 2 포인터(1604) 사이의 수평(horizontal) 거리가 증가하는 경우, 제어부(180)는 도 16a의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)의 잠금이 해제되고, 제 2 홈 스크린 화면이 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
도 16a의 (b)에서는 제 2 홈 스크린 화면에 이미지 중심의 컨텐트를 감상하기 위한, 사진 아이콘, 동영상 아이콘, 유튜브(Youtube) 아이콘 및 이동통신 사업자가 제공하는 동영상 서비스를 이용하기 위한 아이콘이 포함되는 것으로 예시되었다.
이와 달리, 이동 단말기(100)가 포트레이트 모드로 동작하는 경우, 제어부(180)는 도 16b의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)의 상단부 및 하단부에 각각 제 1 터치 영역(I) 및 제 2 터치 영역을 설정할 수 있다. 제 1 터치 영역(I) 및 제 2 터치 영역(II)이 각각 제 1 포인터(1602) 및 제 2 포인터(1604)에 의해 터치된 뒤, 제 1 포인터(1602) 및 제 2 포인터(1604)가 반대 방향으로 드래그 이동하여, 제 1 포인터(1602) 및 제 2 포인터(1604) 사이의 수직(vertical) 거리가 증가하는 경우, 제어부(180)는 도 16b의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)의 잠금이 해제되고, 제 3 홈 스크린 화면이 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
도 16b의 (b)에서는 제 3 홈 스크린 화면에 텍스트 중심의 컨텐트를 감상하기 위한, 메모 아이콘, 문서(document) 아이콘, 이북 아이콘 및 웹 브라우저 아이콘이 디스플레이되는 것으로 예시되었다.
제어부(180)는 이동 단말기(100)의 기울어짐을 감지하는 센싱부(140)의 감지 신호를 기초로, 디스플레이부(151)가 랜드스케이프 모드 및 포트레이트 모드 중 어느 하나로 동작하도록 제어할 수 있을 것이다.
<실시예 2-3>
본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 최초 제 1 표시 영역을 터치한 제 1 포인터 및 제 2 표시 영역을 터치한 제 2 포인터 사이의 이격 거리에 따라, 디스플레이부(151)의 잠금을 해제하면서 출력될 화면이 가변되도록 제어할 수도 있다.
일예로, 제어부(180)는 최초 제 1 표시 영역을 터치한 제 1 포인터 및 제 2 표시 영역을 터치한 제 2 포인터 사이의 이격 거리가 소정 한계치보다 짧은 경우, 디스플레이부의 잠금이 해제되면서, 제 2 홈 스크린 화면이 출력되고, 최초 제 2 표시 영역을 터치한 제 1 포인터 및 제 2 표시 영역을 터치한 제 2 포인터 사이의 이격 거리가 소정 한계치보다 긴 경우, 디스플레이부의 잠금이 해제되면서 제 3 홈 스크린 화면이 출력되도록 제어할 수 있다.
<실시예 3>
도 17은 본 발명의 일예에 따른 이동 단말기(100)의 동작 흐름도이다. 구체적으로, 도 17은 두개의 포인터를 이용하여 디스플레이부(151)의 잠금을 해제하는 다른 방법에 관한 것이다. 도 17은 제 1 포인터 및 제 2 포인터 사이의 이격 거리가 유지되면서, 제 1 포인터 및 제 2 포인터가 드래그 이동한다는 점에서 도 10의 잠금 해제 방법과 구분된다.
도 17에 도시된 예에서와 같이, 제 1 포인터 및 제 2 포인터에 의해 각각 디스플레이부(151)의 제 1 터치 영역 및 제 2 터치 영역이 터치되면(S1701), 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 제 1 표시 영역 및 제 2 표시 영역으로 분할되도록 제어할 수 있다(S1702).
이후, 제 1 터치 영역을 터치하고 있는 제 1 포인터 및 제 2 터치 영역을 터치하고 있는 제 2 포인터가 동일한 방향으로 소정 거리 이상 드래그 이동하는 경우(S1703), 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 잠금을 해제하고, 디스플레이부(151)에 사용자가 가장 마지막으로 감상하였던 제 1 타입의 컨텐트가 디스플레이되도록 제어할 수 있다(S1704).
일예로, 도 18은 제 1 포인터(1802) 및 제 2 포인터(1804)가 동일한 방향으로 이동하였을 때, 디스플레이부(151)의 잠금이 해제되는 예를 도시한 도면이다. 도 18의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 각각 제 1 터치 영역(I) 및 제 2 터치 영역(II)을 터치한 제 1 포인터(1802) 및 제 2 포인터(1804)가 소정 방향(도 18의 (a)에서는 위쪽 방향)으로 소정 거리 이상 이동하면, 제어부(180)는 도 18의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)의 잠금을 해제하고, 사용자가 가장 마지막으로 감상하였던 제 1 타입의 컨텐트가 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
일예로, 사용자가 가장 마지막으로 감상하였던 제 1 타입의 컨텐트가 동영상인 경우, 제어부(180)는 사용자의 마지막 재생 시점에 이어 동영상이 재생되도록 제어할 수 있다.
<실시예 3-1>
본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 제 1 포인터 및 제 2 포인터의 이동 방향에 따라, 디스플레이할 컨텐트의 종류가 가변하도록 제어할 수도 있다.
일예로, 도 18a의 (a) 및 (b)에 도시된 예에서와 같이, 제 1 포인터 및 제 2 포인터가 제 1 방향(예를 들어, 위쪽 방향)으로 소정 거리 이상 이동하는 경우라면, 디스플레이부(151)의 잠금을 해제하면서 사용자가 가장 최근에 감상한 동영상이 출력되도록 제어하고, 도 18b의 (a) 및 (b)에 도시된 예에서와 같이, 제 1 포인터 및 제 2 포인터가 제 2 방향(예를 들어, 아래쪽 방향)으로 소정 거리 이상 이동하는 경우라면, 디스플레이부(151)의 잠금을 해제하면서 사용자가 가장 최근에 감상한 사진이 출력되도록 제어할 수 있다.
즉, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 제 1 포인터 및 제 2 포인터가 같은 방향으로 소정 거리 이상 이동할 때, 제 1 포인터 및 제 2 포인터의 이동 방향에 따라, 디스플레이할 컨텐트의 종류를 결정할 수 있다.
<실시예 3-2>
본 발명에 따른 이동 단말기(100)에는 상술한 실시예 2 (및 그의 하위 실시예(2-1, 2-2, 2-3)) 및 실시예 3 (및 그의 하위 실시예(3-1))가 동시에 적용될 수 있다. 이때, 사용자 입력편의를 위해, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 포인터의 이동 방향별 출력될 화면을 안내하는 제 1 안내 정보가 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
일예로, 도 19는 디스플레이부(151)에 제 1 안내 정보가 디스플레이되는 예를 도시한 도면이다. 제 1 안내 정보는 도 19에 도시된 예에서와 같이, 포인터의 이동 방향을 안내하는 화살표 인디케이터 및 포인터의 이동 방향에 따라 출력될 화면을 안내하는 제 1 프리뷰 정보를 포함할 수 있다.
도 19에 도시된 예에서와 같이, 좌우를 향하는 한쌍의 화살표 인디케이터(1902, 1904)에 대응하여서는 'Q theater'(1906)로 명명된 제 2 홈 스크린 화면이 출력될 수 있음을 알리는 제 1 프리뷰 정보가 디스플레이되는 것으로 예시되었고, 위쪽을 향하는 한쌍의 화살표 인디케이터(1912, 1914)에 대응하여서는 사용자가 가장 최근에 감상한 동영상(1916)을 알리는 제 1 프리뷰 정보(예를 들어, 동영상 파일의 이름이나 동영상 파일의 섬네일)가 디스플레이되는 것으로 예시되었다. 아울러, 아래쪽을 향하는 한쌍의 화살표 인디케이터(1922, 1924)에 대응하여서는 사용자가 가장 최근에 감상한 사진(1926)을 알리는 제 1 프리뷰 정보(예를 들어, 사진 파일의 이름이나 사진 파일의 섬네일)가 디스플레이되는 것으로 예시되었다.
도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 제 1 포인터 및 제 2 포인터 사이의 이격 거리가 소정 거리 이상인 경우와 그렇지 않은 경우를 구분하여(실시예 2-3) 참조, 제 1 포인터 및 제 2 포인터 사이의 이격 거리가 소정 거리보다 짧은 경우 좌우를 향하는 한쌍의 화살표 인디케이터(1902, 1904)에 대응하여서는 제 2 홈 스크린 화면이 출력될 수 있음을 알리는 제 1 프리뷰 정보를 매핑할 수 있을 것이고, 제 1 포인터 및 제 2 포인터 사이의 이격 거리가 소정 거리 이상인 경우, 좌우를 향하는 한쌍의 화살표 인디케이터(1902, 1904)에 대응하여서는 제 3 홈 스크린 화면이 출력될 수 있음을 알리는 제 1 프리뷰 정보를 매핑할 수 있을 것이다.
상술한, 제 1 안내 정보는 제 1 포인터 및 제 2 포인터가 각각 제 1 터치 영역 및 제 2 터치 영역을 터치하고 있을 때에만 디스플레이될 수도 있다.
<실시예 4>
도 20은 본 발명의 일예에 따른 이동 단말기(100)의 동작 흐름도이다. 구체적으로, 도 20은 두개의 포인터를 이용하여 디스플레이부(151)의 잠금을 해제하는 다른 방법에 관한 것이다. 도 20은 제 1 포인터 및 제 2 포인터가 제 1 터치 영역 및 제 2 터치 영역 중 어느 하나의 영역만을 터치한다는 점에서 도 10 및 도 17의 잠금 해제 방법과 구분된다.
도 20에 도시된 예에서와 같이, 제 1 터치 영역 및 제 2 터치 영역 중 어느 하나가 제 1 포인터 및 제 2 포인터에 의해 터치되면(S2001), 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 제 1 표시 영역 및 제 2 표시 영역으로 분할되도록 제어할 수 있다(S2002).
이때, 제어부(180)는 제 1 포인터의 터치 지점 및 제 2 포인터의 터치 지점 사이에 제 1 표시 영역 및 제 2 표시 영역의 경계가 형성되도록 제어하거나, 기 설정된 위치에 제 1 표시 영역 및 제 2 표시 영역의 경계가 형성되도록 제어할 수 있다.
일예로, 도 21은 제 1 터치 영역 및 제 2 터치 영역 중 어느 하나에 제 1 포인터 및 제 2 포인터가 터치된 경우의 예를 도시한 도면이다. 제 1 터치 영역 및 제 2 터치 영역 중 어느 하나에 제 1 포인터 및 제 2 포인터가 터치되면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 제 1 표시 영역 및 제 2 표시 영역으로 분할되도록 제어할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 도 21의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 제 1 포인터의 터치 지점 및 제 2 포인터의 터치 지점 사이에 제 1 표시 영역 및 제 2 표시 영역의 경계가 형성되도록 제어할 수 있다.
이와 달리, 제어부(180)는 도 21의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 기 설정된 위치에 제 1 표시 영역 및 제 2 표시 영역의 경계가 형성되도록 제어할 수도 있다(도 21의 (b)에서는 화면의 중앙에 제 1 표시 영역 및 제 2 표시 영역의 경계가 형성되는 것으로 예시됨).
이후, 제 1 터치 영역 및 제 2 터치 영역 중 어느 하나를 터치하고 있는 제 1 포인터 및 제 2 포인터가 반대 방향으로 드래그 이동하여, 제 1 포인터 및 제 2 포인터 사이의 이격 거리가 증가하는 경우(S2003), 제어부(180)는 제 1 표시 영역 및 제 2 표시 영역 중 적어도 하나의 크기가 감소하도록 제어할 수 있다(S2004). 이후, 제 1 포인터 및 제 2 포인터 중 적어도 하나의 이동 거리가 기 설정된 이동 거리 이상이 되거나, 제 1 표시 영역 및 제 2 표시 영역 중 어느 하나의 크기가 기 설정된 크기 이하가 되면(S2005), 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 잠금을 해제하면서, 기 설정된 소정 어플리케이션의 실행 화면이 디스플레이되도록 제어할 수 있다(S2006). 구체적으로, 제어부(180)는 제 1 표시 영역 및 제 2 표시 영역의 표시를 중단하면서, 디스플레이부(151)를 통해 소정 어플리케이션의 실행 화면이 출력되도록 제어할 수 있다.
일예로, 도 22는 디스플레이부(151)의 잠금이 해제되면서 소정 어플리케이션의 실행 화면이 출력되는 예를 도시한 도면이다. 설명의 편의를 위해, 디스플레이부(151)의 잠금이 해제되면서 실행되는 어플리케이션은 사진을 감상하기 위한 사진 어플리케이션인 것으로 가정한다.
도 22의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 제 1 포인터(2202) 및 제 2 포인터(2204)가 제 1 터치 영역(I) 및 제 2 터치 영역(II) 중 어느 하나를 터치하는 제 1 포인터(2202) 및 제 2 포인터(2204)가 서로 반대방향으로 드래그 이동하는 경우, 제어부(180)는 도 22의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 제 1 표시 영역(2210) 및 제 2 표시 영역(2220)의 크기가 감소하도록 제어할 수 있다.
이후, 제 1 표시 영역(2210) 및 제 2 표시 영역(2220) 중 어느 하나의 크기가 기 설정된 크기 이하가 되면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 잠금을 해제하고, 도 22의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)에 사진 어플리케이션의 실행 화면이 출력되도록 제어할 수 있다. 도 22의 (c)에서는 사진 어플리케이션이 실행됨에 따라, 사진 목록이 디스플레이되는 것으로 예시되었다.
도 22에서는 제 1 표시 영역(2210) 및 제 2 표시 영역(2220)이 감소함에 따라 새롭게 노출되는 제 3 표시 영역(2230)에 아무런 정보도 표시되지 않는 것으로 예시되었다.
도시된 예에서와 달리, 제어부(180)는 제 1 표시 영역(2210) 및 제 2 표시 영역(2220)이 감소함에 따라 새롭게 노출되는 제 3 표시 영역(2230)에 디스플레이부(151)의 잠금이 해제되면서 실행될 소정 어플리케이션에 대한 정보가 디스플레이되도록 제어할 수도 있다.
일예로, 도 23는 제 3 영역에 소정 어플리케이션에 대한 정보가 디스플레이되는 예를 도시한 도면이다. 제 1 포인터 및 제 2 포인터가 반대 방향으로 드래그 이동함에 따라, 제 1 표시 영역(2310) 및 제 2 표시 영역(2320)의 크기가 감소되면, 제 1 표시 영역(2310) 및 제 2 표시 영역(2320)의 크기가 감소한 면적에 대응하여 제 3 표시 영역(2330)이 새롭게 노출될 수 있다. 이때, 제어부(180)는 도 23에 도시된 예에서와 같이, 제 3 표시 영역(2330)에 디스플레이부(151)가 잠금 해제되면서 실행될 소정 어플리케이션에 대한 정보가 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 도 23에서는 제 3 영역에 소정 어플리케이션의 아이콘(2340)이 디스플레이되는 것으로 예시되었지만, 도시된 예에서와 달리, 소정 어플리케이션의 명칭 또는 소정 어플리케이션이 실행되었을 때 출력될 것으로 예상되는 화면 등이 제 3 영역에 디스플레이될 수도 있다.
여기서, 디스플레이부(151)의 잠금이 해제되면서 실행될 소정 어플리케이션은 사용자에 의해 수동으로 설정될 수도 있음은 물론이다.
<실시예 4-1>
본 발명에 따른 이동 단말기(100)는, 제 1 포인터 및 제 2 포인터의 터치 위치가 제 1 터치 영역인지 혹은 제 2 터치 영역인지 여부에 따라 서로 다른 어플리케이션이 실행되도록 제어할 수도 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 제 1 포인터 및 제 2 포인터가 제 1 터치 영역을 터치한 상태에서 디스플레이부(151)의 잠금이 해제되는 경우, 기 설정된 제 1 어플리케이션이 실행되도록 제어하고, 제 1 포인터 및 제 2 포인터가 제 2 터치 영역을 터치한 상태에서 디스플레이부(151)의 잠금이 해제되는 경우, 기 설정된 제 2 어플리케이션이 실행되도록 제어할 수 있다.
일예로, 도 24a 및 도 24b는 제 1 포인터 및 제 2 포인터의 터치 위치에 따라 서로 다른 어플리케이션이 실행되는 예를 도시한 도면이다. 도 24a는 제 1 포인터(2402) 및 제 2 포인터(2404)가 제 1 터치 영역(I)을 터치한 경우의 예를 도시한 도면이고, 도 24b는 제 1 포인터(2402) 및 제 2 포인터(2404)가 제 2 터치 영역(II)을 터치한 경우의 예를 도시한 도면이다. 설명의 편의를 위해, 제 1 터치 영역(I)이 터치됨에 따라 자동으로 실행되는 제 1 어플리케이션은 사진 어플리케이션이고, 제 2 터치 영역(II)이 터치됨에 따라 자동으로 실행되는 제 2 어플리케이션은 동영상 어플리케이션인 것으로 가정한다.
제 1 영역을 터치하는 제 1 포인터(2402) 및 제 2 포인터(2404)가 반대 방향으로 드래그 이동하면(도 24a의 (a) 참조), 제어부(180)는 도 24a의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)의 잠금을 해제하고, 디스플레이부(151)에 사진 어플리케이션의 실행 화면이 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
이와 달리, 제 2 터치 영역(II)을 터치하는 제 1 포인터(2402) 및 제 2 포인터(2404)가 반대 방향으로 드래그 이동하면(도 24b의 (a) 참조), 제어부(180)는 도 24b의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이부(151)의 잠금을 해제하고 디스플레이부(151)에 동영상 어플리케이션의 실행 화면이 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
도 24a 및 도 24b에 도시된 예에서와 같이, 제어부(180)는 제 1 포인터(2402) 및 제 2 포인터(2404)가 제 1 터치 영역(I)을 터치하였는지 또는 제 2 터치 영역(II)을 터치하였는지 여부에 따라 디스플레이부(151)의 잠금을 해제하면서 실행할 어플리케이션을 결정할 수 있다.
<실시예 4-2>
본 발명에 따른 이동 단말기(100)에는 상술한 실시예 2 및 실시예 4 (및 그의 하위 실시예(3-1))가 동시에 적용될 수 있다. 이때, 사용자 입력편의를 위해, 제어부(180)는 잠금 화면에 사용자의 터치 위치별 출력될 화면을 안내하는 제 2 안내 정보가 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
일예로, 도 25는 디스플레이부(151)에 제 2 안내 정보가 디스플레이되는 예를 도시한 도면이다. 제 2 안내 정보는 도 25에 도시된 예에서와 같이, 사용자의 터치 위치를 안내하는 터치 위치 인디케이터 및 터치 위치 인디케이터에 대응하는 제 2 프리뷰 정보를 포함할 수 있다.
도 25에 도시된 예에서와 같이, 터치 위치 인디케이터는 2개의 오브젝트가 한쌍을 이루도록 구성될 수 있다. 도 25의 예에서는, 제 1 터치 영역(I) 위에 한쌍의 오브젝트가 모두 존재하는 터치 위치 인디케이터(2502, 2504)는 사진 어플리케이션의 아이콘(2506)과 매칭되어 있으므로, 사용자는 제 1 터치 영역(I) 위 두개의 포인터를 터치한 뒤 디스플레이부(151)의 잠금을 해제하게 되면, 사진 어플리케이션이 실행될 수 있음을 인지할 수 있을 것이다.
또한, 제 1 터치 영역(I) 및 제 2 터치 영역(II) 위 각각 하나의 오브젝트가 존재하는 터치 위치 인디케이터(2512, 2514)는 'Q theater'로 명명된 제 2 홈 스크린 화면(2516)과 매칭되어 있으므로, 사용자는 제 1 터치 영역(I) 및 제 2 터치 영역(II)에 각각 하나의 포인터를 터치한 뒤 디스플레이부(151)의 잠금을 해제하게 되면, Q theater 로 명명된 제 2 홈 스크린 화면이 출력될 수 있음을 인지할 수 있을 것이다.
나아가, 제 2 터치 영역(II) 위에 한쌍의 오브젝트가 모두 존재하는 터치 인디케이터(2522, 2524)는 동영상 어플리케이션 아이콘(2526)과 매칭되어 있으므로, 사용자는 제 2 터치 영역(II) 위 두개의 포인터를 터치한 뒤 디스플레이부(151)의 잠금을 해제하게 되면, 동영상 어플리케이션이 실행될 수 있음을 인지할 수 있을 것이다.
아울러, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 제 1 포인터 및 제 2 포인터가 각각 제 1 터치 영역 및 제 2 터치 영역을 터치한 경우와 제 1 포인터 및 제 2 포인터가 제 1 터치 영역 및 제 2 터치 영역 중 어느 하나만을 터치한 경우를 구분하기 위해, 제 1 표시 영역 및 제 2 표시 영역 중 적어도 하나에 서로 다른 시각적 효과가 적용되도록 제어할 수도 있다.
일예로, 제어부(180)는 제 1 포인터 및 제 2 포인터가 각각 제 1 터치 영역 및 제 2 터치 영역을 터치한 경우, 제 1 표시 영역 및 제 2 표시 영역이 중 적어도 하나가 제 1 색상을 띄도록 제어하다가, 제 1 포인터 및 제 2 포인터가 제 1 터치 영역만을 터치한 경우에는 제 1 표시 영역 및 제 2 표시 영역 중 적어도 하나가 제 2 색상을 띄도록 제어할 수 있다. 비단 색상뿐만 아니라, 제 1 표시 영역 및 제 2 표시 영역 중 적어도 하나에 적용될 무늬, 잠금 화면의 투명한 정도 등을 조절함으로써, 제 1 포인터 및 제 2 포인터의 터치 위치별 서로 다른 시각적 효과가 적용되도록 제어할 수도 있다.
<실시예 5>
상술한 실시예 1 내지 4(및 이들의 하위 실시예)를 통해 디스플레이부(151)의 잠금을 해제할 수 있는 다양한 입력예에 대해 설명하였다. 상술한 실시예들에 의하면, 디스플레이부(151)의 잠금을 해제하기 위해 입력된 터치 패턴에 의해 디스플레이부(151)에 출력될 정보의 유형이 변경될 수 있는 것으로 예시되었다.
본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 상술한 실시예 1 내지 4(및 이들의 하위 실시예)를 통해 설명한 실시예들 중 어느 하나의 터치 패턴으로 디스플레이부(151)의 잠금이 해제되는 경우에는 사용자 모드로 로그인 되도록 제어하고, 다른 하나의 터치 패턴으로 디스플레이부(151)의 잠금이 해제되는 경우에는 게스트 모드로 로그인 되도록 제어할 수도 있다.
제어부(180)는, 사용자 모드로 로그인된 경우에는, 사용자가 이동 단말기(100)의 모든 기능을 사용할 수 있도록 허용하는 반면, 게스트 모드로 로그인된 경우에는, 사용자가 이동 단말기(100)의 기본 기능만을 사용할 수 있도록 허용할 수도 있다.
구체적 예로, 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 포트레이트 모드로 동작하고 있는 상태에서 하나의 포인터 또는 두개의 포인터로 디스플레이부(151)의 잠금이 해제되는 경우에는 사용자 모드로 로그인되도록 제어하고, 이동 단말기(100)가 랜드스케이프 모드로 동작하고 있는 상태에서 하나의 포인터 또는 두개의 포인터로 디스플레이부(151)의 잠금이 해제되는 경우에는 게스트 모드로 로그인되도록 제어할 수 있다.
<실시예 6>
이동 단말기(100)가 듀얼-심(Dual-SIM)을 구비하는 경우라면, 제어부(180)는 실시예 1 내지 4(및 이들의 하위 실시예)를 통해 설명한 실시예들 중 어느 하나의 터치 패턴으로 디스플레이부(151)의 잠금이 해제되는 경우에는 제 1 심을 사용하고, 다른 하나의 터치 패턴으로 디스플레이부(151)의 잠금이 해제되는 경우에는 제 2 심이 활성화되도록 제어할 수도 있다.
구체적 예로, 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 포트레이트 모드로 동작하고 있는 상태에서 하나의 포인터 또는 두개의 포인터로 디스플레이부(151)의 잠금이 해제되는 경우에는 제 1 심이 활성화되도록 제어하고, 이동 단말기(100)가 랜드스케이프 모드로 동작하고 있는 상태에서 하나의 포인터 또는 두개의 포인터로 디스플레이부(151)의 잠금이 해제되는 경우에는 제 2 심이 활성화되도록 제어할 수 있다.
<실시예 7>
상술한 실시예 1 내지 4(및 이들의 하위 실시예)를 통해 디스플레이부(151)의 잠금을 해제할 수 있는 다양한 입력예에 대해 설명하였다. 상술한 실시예들에 의하면, 디스플레이부(151)의 잠금을 해제하기 위해 입력된 터치 패턴에 의해 디스플레이부(151)에 출력될 정보의 유형이 변경될 수 있는 것으로 예시되었다.
본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 상술한 실시예 1 내지 4(및 이들의 하위 실시예)를 통해 설명한 실시예들 중 어느 하나의 터치 패턴으로 디스플레이부(151)의 잠금이 해제되는 경우에는 사용자 모드로 로그인 되도록 제어하고, 다른 하나의 터치 패턴으로 디스플레이부(151)의 잠금이 해제되는 경우에는 게스트 모드로 로그인 되도록 제어할 수도 있다.
제어부(180)는, 사용자 모드로 로그인된 경우에는, 사용자가 이동 단말기(100)의 모든 기능을 사용할 수 있도록 허용하는 반면, 게스트 모드로 로그인된 경우에는, 사용자가 이동 단말기(100)의 기본 기능만을 사용할 수 있도록 허용할 수도 있다.
구체적 예로, 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 포트레이트 모드로 동작하고 있는 상태에서 하나의 포인터 또는 두개의 포인터로 디스플레이부(151)의 잠금이 해제되는 경우에는 사용자 모드로 로그인되도록 제어하고, 이동 단말기(100)가 랜드스케이프 모드로 동작하고 있는 상태에서 하나의 포인터 또는 두개의 포인터로 디스플레이부(151)의 잠금이 해제되는 경우에는 게스트 모드로 로그인되도록 제어할 수 있다.
<실시예 8>
실시예 2-2에서는 이동 단말기(100)가 포트레이트 모드로 동작하는 경우와 랜드스케이프 모드로 동작하는 경우를 구분하여, 이동 단말기(100)가 랜드스케이프 모드로 동작하는 상태에서 터치스크린의 잠금이 해제되는 경우에는 제 2 홈 스크린 화면이 출력되고, 포트레이트 모드로 동작하는 상태에서 터치스크린의 잠금이 해제되는 경우에는 제 3 홈 스크린 화면이 출력될 수 있는 것으로 예시되었다.
실시예 2-2의 예에서와 달리, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 이동 단말기(100)가 포트레이트 모드일 경우에는 하나의 포인터에 의한 잠금 해제 방법(실시예 1 참조)만을 허용할 수도 있다. 이동 단말기(100)를 랜드스케이프 모드로 동작시키기 위해, 일반적으로 사용자는 양손을 이용하여 이동 단말기(100)를 파지하므로, 두개의 포인터를 이용한 터치 입력이 용이할 것이다. 그러나, 이동 단말기(100)를 포트레이트 모드로 동작시키기 위해, 일반적으로 사용자는 한손을 이용하여 이동 단말기(100)를 파지하므로, 두개의 포인터를 이용하여 터치 입력을 행하는 것이 용이하지 않을 것이다. 이에 따라, 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 포트레이트 모드로 동작하는 동안에는 하나의 포인터에 의한 잠금 해제 방법만을 허용할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 랜드스케이프 모드로 동작하는 경우에 한하여, 디스플레이부(151)에 제 1 터치 영역(I) 및 제 2 터치 영역(II)이 설정되도록 제어할 수 있다. 여기서, 이동 단말기(100)가 랜드스케이프 모드로 동작하는지, 포트레이트 모드로 동작하는지 여부는 이동 단말기(100)의 기울어짐을 감지하는 센싱부(140)의 감지 신호를 기초로 판단될 수 있을 것이다.
소정 어플리케이션이 실행되면, 제어부(180)는 소정 어플리케이션으로 감상 가능한 컨텐트 목록이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 이때, 디스플레이부(151)를 통해 실행 가능한 모든 컨텐트의 목록을 표시할 수 없다면, 제어부(180)는 사용자의 스크롤 입력에 반응하여, 컨텐트 목록을 스크롤 이동할 수 있을 것이다.
컨텐트 목록이 스크롤 이동할 때, 제어부(180)는 컨텐트 목록에 쿨리리스(Cooliris) 효과가 적용되도록 제어할 수 있다.
일예로, 도 26은 쿨리리스 효과를 설명하기 위한 예를 도시한 도면이다. 도 26의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 컨텐트 목록을 스크롤하기 위한 사용자 입력(예컨대, 포인터를 소정 방향으로 드래그)이 입력되면, 제어부(180)는 컨텐트 목록이 스크롤 이동하도록 제어할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 도 26의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 컨텐트 목록의 높이가 소정 방향을 따라 점차 감소하도록 설정함으로써, 쿨리리스 효과가 적용되도록 제어할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법(동작 흐름도)은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기(100)는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
110 : 무선 통신부
140 : 센싱부
151 : 디스플레이부
160 : 메모리
180 : 제어부

Claims (16)

  1. 터치 입력을 수신하기 위한 터치스크린; 및
    상기 터치스크린이 잠금 상태일 때, 제 1 포인터 및 제 2 포인터에 의해 상기 터치스크린이 터치되면, 상기 터치스크린이 제 1 표시 영역 및 제 2 표시 영역으로 분할되도록 제어하고,
    상기 제 1 포인터 및 상기 제 2 포인터가 반대 방향으로 드래그 이동하면, 상기 제 1 표시 영역 및 상기 제 2 표시 영역의 크기가 감소되도록 제어하며,
    상기 제 1 포인터 및 상기 제 2 포인터 중 적어도 하나의 이동 거리가 기 설정된 이동 거리보다 크거나, 상기 제 1 표시 영역 및 상기 제 2 표시 영역 중 적어도 하나의 크기가 기 설정된 크기보다 작으면, 상기 터치스크린의 잠금을 해제하면서, 제 1 홈 스크린 화면이 디스플레이되도록 제어하는 제어부;를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 포인터 및 제 2 포인터가 제 1 방향으로 이동하는 경우, 최근 플레이된 비디오를 출력하고,
    상기 제 1 포인터 및 제 2 포인터가 제 1 방향의 반대 방향인 제 2 방향으로 이동하는 경우, 최근 플레이된 사진을 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제 1 표시 영역 및 상기 제 2 표시 영역의 크기가 감소함에 따라 상기 터치스크린에 제 3 표시 영역이 노출되면, 상기 제 3 표시 영역에 상기 제 1 홈 스크린 화면의 적어도 일부가 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제 1 포인터 및 상기 제 2 포인터가 상기 터치스크린에 터치되면,
    상기 제어부는 상기 터치스크린이 출력하고 있던 잠금 화면 및 상기 제 1 홈 스크린 화면이 오버랩 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제 1 홈 스크린 화면은 고정적으로 표시되도록 제어하고,
    상기 잠금 화면은 상기 잠금 화면이 상기 제 1 표시 영역 및 상기 제 2 표시 영역의 크기가 감소함에 따라 화면 밖으로 서서히 사라지도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동 단말기는 상기 이동 단말기의 기울어짐을 감지하기 위한 센싱부를 더 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 이동 단말기가 랜드스케이프 모드로 동작하고 있는 상태에서, 상기 터치스크린의 잠금이 해제되는 경우, 상기 터치스크린에 상기 제 1 홈 스크린 화면이 출력되도록 제어하고,
    상기 이동 단말기가 포트레이트 모드로 동작하고 있는 상태에서, 상기 터치스크린의 잠금이 해제되는 경우, 상기 터치스크린에 제 2 홈 스크린 화면이 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 1 홈 스크린 화면은, 제 1 타입의 컨텐트를 감상하기 위한 적어도 하나의 어플리케이션 아이콘을 포함하고,
    상기 제 2 홈 스크린 화면은, 제 2 타입의 컨텐트를 감상하기 위한 적어도 하나의 어플리케이션 아이콘을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치스크린은 제 1 터치 영역 및 제 2 터치 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 1 포인터 및 상기 제 2 포인터의 최초 터치 위치가 각각 상기 제 1 터치 영역 및 상기 제 2 터치 영역의 내측인 경우,
    상기 제어부는, 상기 터치스크린의 잠금을 해제하면서, 제 1 홈 스크린 화면이 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 포인터 및 상기 제 2 포인터의 최초 터치 위치가 상기 제 1 터치 영역인 경우,
    상기 제어부는, 상기 터치스크린의 잠금을 해제하면서, 제 1 어플리케이션의 실행 화면이 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 1 포인터 및 상기 제 2 포인터의 최초 터치 위치가 상기 제 2 터치 영역인 경우,
    상기 제어부는, 상기 터치스크린의 잠금을 해제하면서, 제 2 어플리케이션의 실행 화면이 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제 12 항 또는 제 13 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제 1 표시 영역 및 상기 제 2 표시 영역의 크기가 감소함에 따라 상기 터치스크린에 제 3 표시 영역이 노출되면, 상기 제 3 표시 영역에 상기 제 1 어플리케이션에 관한 정보 또는 상기 제 2 어플리케이션에 관한 정보 중 적어도 하나가 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제 1 포인터 및 상기 제 2 포인터 중 적어도 하나의 이동 거리가 기 설정된 이동 거리보다 크거나, 상기 제 1 표시 영역 및 상기 제 2 표시 영역 중 적어도 하나의 크기가 기 설정된 크기보다 작으면, 상기 터치스크린의 잠금이 해제될 것임을 알리는 피드백이 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 삭제
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