KR102040611B1 - 이동 단말기 및 이의 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 본 발명은 다중 작업 환경에서, 동영상의 투명도 및 출력 위치를 자동으로 조절할 수 있는 이동 단말기 및 이의 제어 방법을 개시한다. 구체적으로, 본 발명은 동영상을 출력하기 위한 재생창이 추가 작업의 추리를 위한 작업창 위에 오버레이 표시되는 상태에서, 상기 작업창을 스크롤하기 위한 사용자 입력이 입력되면, 상기 사용자 입력에 따라 상기 작업창을 스크롤하고, 상기 재생창의 투명도 및 상기 재생창의 표시 위치 중 적어도 하나를 자동으로 조절할 수 있는 이동 단말기를 개시한다.

Description

이동 단말기 및 이의 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROLLING METHOD THEREOF}
본 발명은 다중 작업 환경에서, 동영상의 투명도 및 출력 위치를 자동으로 조절할 수 있는 이동 단말기 및 이의 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
이동 단말기의 성능은 계속하여 향상되고 있다. 이에 따라, 이동 단말기에서도 고정형 단말기에서와 같이, 복수의 작업을 동시에 처리하는 멀티 태스킹 환경을 구축할 수 있게 되었다. 다만, 이동 단말기의 화면 사이즈는 고정형 단말기의 그것에 비해 작기 때문에, 공간을 효율적으로 활용할 수 있는 방안이 마련되어야 한다.
만약, 이동 단말기의 화면을 복수개로 분할하고, 분할된 각각의 영역을 통해 서로 다른 작업이 처리되도록 한다면, 각각의 작업을 처리하기 위해 할당된 영역의 크기가 작아져 사용자의 불편을 초래하게 될 것이다. 이를 방지하기 위해, 다중 작업을 위해 열린 어느 하나의 창(window)을 다른 하나의 창 위에 오버레이 하는 방안을 고려할 수 있다.
이 경우, 작업창의 크기가 축소되는 문제점은 발생하지 않겠지만, 어느 하나의 작업창이 다른 하나의 작업창을 가리게 된다는 문제점이 발생하게 될 것이다. 이에 따라, 다중 작업 환경에서, 어느 하나의 작업차잉 다른 하나의 작업창을 가릴 때, 가려진 영역을 가시적으로 만들 수 있는 방안에 대한 해결책이 필요할 것으로 예상된다.
본 발명은 사용자 편의를 향상시킨 이동 단말기를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
구체적으로, 본 발명은 다중 작업 환경에서, 재생창 때문에 작업창의 일부가 가려진 경우, 가려진 영역의 가시성을 확보할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
나아가, 본 발명은 다중 작업 환경에서, 동영상에 대한 사용자의 집중도가 떨어진 경우, 동영상의 재생 시점을 사용자의 집중도가 떨어진 시점으로 복원할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일예에 따른 이동 단말기는 동영상을 재생하면서 추가 작업을 처리할 수 있는 다중 작업처리가 가능한 것을 가정할 때, 상기 추가 작업의 처리를 위한 작업창 위에 상기 동영상을 출력하기 위한 재생창을 오버레이 표시하는 디스플레이부; 및 상기 작업창을 스크롤하기 위한 사용자 입력이 입력되면, 상기 사용자 입력에 따라 상기 작업창을 스크롤하고, 상기 재생창의 투명도 및 상기 재생창의 표시 위치 중 적어도 하나를 자동으로 조절하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 동영상을 재생하면서 추가 작업을 처리할 수 있는 다중 작업처리가 가능한 것을 가정할 때, 상기 추가 작업의 처리를 위한 작업창 위에 상기 동영상을 출력하기 위한 재생창을 오버레이 표시하는 단계; 상기 작업창을 스크롤하기 위한 사용자 입력을 수신하는 단계; 및 상기 사용자 입력에 따라 상기 작업창을 스크롤하면서, 상기 재생창의 투명도 및 상기 재생창의 표시 위치 중 적어도 하나를 자동으로 조절하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명은 사용자 편의를 향상시킨 이동 단말기 및 이의 제어 방법을 제공할 수 있는 효과가 있다.
구체적으로, 본 발명은 다중 작업 환경에서, 재생창 때문에 작업창의 일부가 가려진 경우, 가려진 영역의 가시성을 확보할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공할 수 있는 효과가 있다.
나아가, 본 발명은 다중 작업 환경에서, 동영상에 대한 사용자의 집중도가 떨어진 경우, 동영상의 재생 시점을 사용자의 집중도가 떨어진 시점으로 복원할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공할 수 있는 효과가 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 4는 본 발명의 일예에 따른 이동 단말기의 동작 흐름도이다.
도 5는 작업창 위 재생창이 오버레이 표시되는 것을 예시한 도면이다.
도 6은 이벤트 발생 당시 동영상의 재생 시점이 북마크로 설정되는 것을 설명하기 위해 예시한 도면이다.
도 7은 북마크를 선택함에 따라 동영상의 재생 시점이 조절되는 것을 설명하기 위해 예시한 도면이다.
도 8은 작업창을 통해 이벤트가 발생하는 경우, 동영상의 재생이 일시 정지되는 것을 설명하기 위해 예시한 도면이다.
도 9는 작업창을 통해 이벤트가 발생하는 경우, 동영상이 녹화되는 것을 설명하기 위해 예시한 도면이다.
도 10은 작업창을 스크롤하기 위한 사용자 입력에 반응하여 재생창의 투명도가 조절되는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
도 11 및 도 12는 재생창의 표시 위치 및 스크롤 방향을 고려하여 재생창의 투명도가 조절되는 것을 설명하기 위해 예시한 도면이다.
도 13은 작업창의 스크롤 이동 거리에 따라 투명도가 조절되는 것을 설명하기 위해 예시한 도면이다.
도 14는 재생창이 편향된 방향과 동일한 방향으로 작업창이 끝까지 스크롤 이동하였을 경우 재생창의 투명도가 증가하는 것을 설명하기 위해 예시한 도면이다.
도 15는 작업창을 스크롤하기 위한 사용자 입력에 반응하여 재생창의 표시 위치가 조절되는 것을 설명하기 위해 예시한 도면이다.
도 16 및 도 17은 재생창의 표시 위치가 특정 방향으로 편향되어 있을 때의 이동 단말기의 동작을 설명하기 위해 예시한 도면이다.
도 18은 작업창의 스크롤 이동 거리에 따라 재생창의 이동 거리가 조절되는 것을 설명하기 위해 예시한 도면이다.
도 19는 재생창이 편향된 방향과 동일한 방향으로 작업창이 끝까지 스크롤 이동하였을 경우 재생창의 표시 위치가 변경되는 것을 설명하기 위해 예시한 도면이다.
도 20은 재생창 및 작업창에 대한 제어 우선권에 따라, 재생창의 투명도가 조절되는 것을 설명하기 위해 예시한 도면이다.
도 21은 재생창이 작업창에 표시되는 오브젝트를 가릴 경우, 이동 단말기(100)의 동작을 설명하기 위해 예시한 도면이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다. 도 1에 도시된 상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS (Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST (Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS (Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, GSM(Gobal System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA), LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 이동단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼(136), 터치 센서(정압/정전)(137)로 구성될 수 있고, 도시되지는 않았지만 키패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등을 더욱 포함하여 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 상기 센싱부(140)의 예로는, 자이로스코프 센서, 가속도 센서, 지자기 센서 등이 있을 수 있다.
예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 상기 터치센서(137) 가 상호 레이어 구조를 이루 거나 일체형으로 형성되는 는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가 지는 경우 디스플레이부(151)에 적층되어 레이어 구조를 형성할 수도 있고, 상기 디스플레이부(151)의 구성에 포함시켜 일체형으로 이루어질 수 있다.
터치센서(137)는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치센서(137)는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치센서(137)에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 2를 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 상기 디스플레이부(151) 및 음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(170)의 일 예로서 구성될 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
상기 이동단말기(100)의 바디는 외관을 이루는 케이스(101, 102, 103)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다.
경우에 따라서는 리어 케이스(102)의 표면에도 전자부품이 실장 될 수 있다. 상기 리어 케이스(102)의 표면에 실장되는 전자부품은 사용자가 탈착이 필요한 배터리, USIM 카드 및 메모리카드 등이 있다. 이때, 상기 리어 케이스(102)는 그 표면을 커버하기 위한 후면커버(103)를 더 구비할 수 있다. 상기 후면커버(103)는 사용자가 용이하게 탈부착 가능한 구조로 형성되며, 상기 후면커버(103)를 제거하면, 상기 리어 케이스(102)의 표면이 노출된다.
도 2에 도시된 바와 같이 상기 후면커버(103)를 결합하면, 상기 리어 케이스(102)의 측면 일부만 노출될 수도 있고, 상기 후면커버(103)의 사이즈를 작게하면 상기 리어케이스(102)의 배면 일부도 노출될 수 있다. 상기 후면커버(103)가 상기 리어 케이스(102)의 배면 전체을 커버하는 경우 카메라(121')나 음향 출력부(152')를 외부로 노출시키기 위한 개구부(103')를 포함할 수 있다.
케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 케이스(101, 102)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절과 같은 명령을 입력받고, 제 3 조작 유닛(133)은 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 3은 도 2에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)를 위해 광 투과형으로 구성될 수도 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서(즉, 이동단말기의 전면 및 후면 둘 다의 방향으로) 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다.
한편, 터치 패드(135) 전용 디스플레이가 별도로 장착됨으로써, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
설명의 편의를 위해, 본 발명에서 설명하는 이동 단말기(100)는 도 1에 도시된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하는 것으로 가정한다. 구체적으로, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 도 1에 도시된 구성요소 중 디스플레이부(151), 메모리(160) 및 제어부(180)를 포함하는 것으로 가정한다. 경우에 따라, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110)를 더 포함하는 것으로 가정될 수 있다.
본 발명에서 설명하는 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)는 터치스크린으로 구현될 수도 있다. 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 구현될 경우, 디스플레이부(151)는 정보를 출력하는 출력 장치로써의 역할 및 사용자 입력을 수신하는 입력 장치로써의 역할을 동시에 수행할 수 있다. 만약, 디스플레이부(151)가 터치스크린이 아니라면, 이동 단말기(100)에는 사용자 입력을 수신하기 위한 별도의 기능부를 더 구비할 수 있을 것이다. 디스플레이부(151)가 터치스크린 경우에도 물론 사용자 입력을 수신하기 위한 별도의 기능부가 더 구비될 수도 있음은 물론이다. 설명의 편의를 위해, 후술되는 실시예에서 디스플레이부(151)는 터치스크린인 것으로 가정한다.
이하, 도면을 참조하여, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 일예에 따른 이동 단말기의 동작 흐름도이다. 먼저, 제어부(180)는 동영상을 재생하고, 터치스크린을 통해 동영상이 출력되도록 제어할 수 있다(S401). 제어부(180)가 재생할 수 있는 동영상에는 메모리(160)에 저장된 동영상, 원격 단말(또는 서버)로부터 수신하여 스트리밍 재생되는 동영상, 영상 통화 동안 통화 상대방 단말로부터 실시간으로 수신하는 동영상, 방송 서버로부터 수신하는 방송 영상 등이 포함될 수 있다.
동영상이 출력되는 동안 멀티 태스킹(multi-tasking)을 위한 사용자 입력이 수신되면(S402), 제어부(180)는 동영상의 재생을 계속하고, 추가 작업을 처리하기 위한 작업창 및 계속하여 재생되는 동영상을 출력하기 위한 재생창이 디스플레이되도록 제어할 수 있다(S403). 이에 따라, 동영상의 재생 및 추가 작업을 동시에 처리하는 멀티 태스킹 환경이 구축될 수 있다. 재생창은 작업창 위 오버레이 표시될 수 있다.
일예로, 도 5는 작업창 위 재생창이 오버레이 표시되는 것을 예시한 도면이다. 도 5의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 동영상이 재생되는 동안 사용자로부터 멀티 태스킹을 위한 사용자 입력을 수신하는 경우(예컨대, 도 5의 (a)에 도시된 멀티 태스킹 버튼(501)이 터치됨), 제어부(180)는 도 5의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 추가 작업을 처리하기 위한 작업창(520)(520)을 디스플레이하면서, 작업창(520) 위 동영상을 출력하는 재생창(510)이 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
사용자는 재생창(510)을 통해 동영상을 계속 감상하면서, 작업창(520)을 통해 추가 작업을 처리할 수 있다. 여기서, 추가 작업이란 재생창(510)을 통해 출력되는 동영상의 재생에 추가적으로 제어부(180)가 처리할 수 있는 태스크(task, 또는 잡(job))를 의미하는 것일 수 있다. 도 5의 (b)에서는 작업창(520)을 통해 홈 스크린 화면이 출력되고 있으므로, 홈 스크린 화면에서의 아이콘 터치를 통해 어플리케이션(application)의 실행, 전화 통화, 메시지 작성 등의 추가 작업이 실행될 수 있을 것이다. 결과적으로, 제어부(180)는 재생창(510)을 통해 출력되는 동영상을 재생하면서, 작업창(520)에 대한 사용자 입력을 기초로 추가 작업을 처리할 수 있다.
도 5의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 작업창(520) 위 재생창(510)이 오버레이 표시되는 경우, 재생창(510)이 작업창(520)의 일부를 가리게 된다. 이에 따라, 제어부(180)는 재생창(510)을 디스플레이함에 있어서, 재생창(510)의 투명도를 조절하기 위한 투명도 조절 바(530)가 표시되도록 제어할 수도 있다. 제어부(180)는 투명도 조절 바(530)에 대한 사용자 입력에 기초하여 재생창(510)의 투명도를 조절할 수 있을 것이다. 재생창(510)이 반투명 표시되는 경우, 사용자는 재생창(510) 및 재생창(510) 뒤편의 부분(즉, 재생창(510)이 작업창(520)을 가리는 영역)을 동시에 볼 수 있을 것이다.
제어부(180)는 구축된 다중 작업 환경을 종료하고자 하는 사용자 입력에 반응하여 언제든지 조성된 멀티 태스킹 작업 환경을 종료할 수 있다. 일예로, 도 5의 (b)에 도시된 예에서 재생창(510)을 종료하기 위한 'x' 버튼(505)이 터치된 경우, 제어부(180)는 도 5의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 동영상의 재생을 중단하고, 작업창(520)만이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 다른 예로, 도 5의 (b)에 도시된 예에서 '멀티 태스킹 종료' 버튼(503)이 터치된 경우, 제어부(180)는 도 5의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 추가 작업의 처리를 중단하고, 동영상만이 출력되도록 제어할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 도 5의 (c) 및 (d)에 도시된 예에서와 같이, 재생창(510) 및 작업창(520) 중 어느 하나의 출력을 중단하면서 구축된 다중 작업 환경을 종료할 수 있다.
도 5의 (b)에서는 재생창(510)이 작업창(520) 위 오버레이 표시되는 것으로 예시되었다. 이에 제한되지 않고, 제어부(180)는 재생창(510)을 전체화면으로 디스플레이하고 작업창(520)을 재생창(510) 위 오버레이 표시할 수도 있으며, 터치스크린을 2개의 영역으로 나누어, 하나의 영역에서는 작업창(520)이, 다른 하나의 영역에서는 재생창(510)이 디스플레이되도록 제어할 수도 있다.
다중 작업 환경이 구축되기 이전 사용자는 동영상에 집중할 수 있다. 그러나, 다중 작업 환경이 구축된 이후, 사용자의 집중력은 동영상 및 추가 작업으로 분산된다. 즉, 다중 작업 환경 하에서, 동영상에 대한 사용자의 집중력은 감소될 것이다. 동영상에 대한 집중력 감소로 인해, 사용자는 동영상 내용을 제대로 인지하지 못할 수 있다. 동영상에 대한 사용자의 집중력이 떨어진 것으로 판단되는 경우, 구체적으로, 작업창을 통해 이벤트가 발생하는 경우(S404), 제어부(180)는 다음 중 적어도 하나의 동작을 수행할 수 있다(S405).
i) 이벤트 발생 당시 동영상의 재생 시점을 북마크로 설정
ii) 동영상의 재생을 일시 정지
iii) 동영상을 녹화
여기서, 작업창을 통해 발생하는 이벤트란 작업창을 통해 발생하는 특정 유형의 태스크를 일컫는 것으로, 어플리케이션의 실행, 문자 입력기(예컨대, IME(Input method editor))의 출력, 텍스트 입력 모드로의 진입, 메시지의 송수신 및 전화 통화 연결 중 적어도 하나가 이벤트에 포함될 수 있다. 열거된 동작 이외에도, 동영상에 대한 사용자의 집중력을 떨어뜨릴 수 있는 다양한 동작들이 이벤트에 포함될 수 있다. 도면을 참조하여, 작업창을 통해 이벤트가 발생하는 경우 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
도 6은 이벤트 발생 당시 동영상의 재생 시점이 북마크로 설정되는 것을 설명하기 위해 예시한 도면이다. 설명의 편의를 위해, 작업창을 통해 발생하는 이벤트는 어플리케이션의 실행인 것으로 가정한다. 나아가, 동영상의 재생 시점을 나타내는 재생 상태 표시 바의 왼쪽에는 동영상의 현재 재생 시점이 표시되고, 오른쪽에는 동영상의 러닝 타임이 표시되는 것으로 가정한다.
도 6의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 작업창(620) 위 재생창(610)이 오버레이 표시되고 있을 때, 제어부(180)는 사용자 입력에 반응하여 작업창(620)을 통해 추가적으로 처리할 작업을 결정할 수 있다. 일예로, 도 6의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 사용자가 작업창(620)을 통해 디스플레이되고 있는 아이콘을 터치한 경우, 제어부(180)는 도 6의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 동영상을 계속 재생하면서 사용자가 터치한 아이콘에 대응되는 어플리케이션을 실행하고, 작업창(620)을 통해 어플리케이션이 출력되도록 제어할 수 있다.
이때, 제어부(180)는 어플리케이션이 실행될 당시 동영상의 재생 시점을 북마크로 설정할 수 있다. 도 6의 (a) 및 (b)에서, 어플리케이션이 실행될 당시 동영상의 재생 시점이 1:00:00 이므로, 제어부(180)는 1:00:00 시점을 북마크로 설정할 수 있을 것이다. 위와 같이, 어플리케이션이 실행될 때 마다 북마크를 설정한다면, 제어부(180)는 어플리케이션이 실행된 회수만큼의 북마크를 설정할 수 있을 것이다.
제어부(180)는 설정된 북마크를 시각적으로 표시할 수 있다. 일예로, 제어부(180)는 도 6의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 동영상의 재생 시점을 나타내는 재생 상태 표시 바에 북마크가 표시되도록 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 재생 상태 표시 바에 설정된 북마크와 대응되는 재생 시점을 가리키는 그래픽 오브젝트(630)가 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
이때, 제어부(180)는 그래픽 오브젝트(630)에 발생한 이벤트의 종류를 식별하기 위한 라벨을 붙일 수 있다. 일예로, 어플리케이션의 실행으로 인해 북마크가 설정된 경우라면, 제어부(180)는 도 6의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 그래픽 오브젝트(630)에 어플리케이션을 대표하는 이름이 표시되도록 제어할 수 있다. 다중 작업 환경이 종료된 이후에도, 북마크는 시각적으로 표시될 수 있다.
동영상이 재생되는 동안 사용자가 북마크를 선택하면, 제어부(180)는 동영상의 재생 시점을 선택된 북마크와 대응하는 재생 시점으로 설정할 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 7의 예시도를 참조한다.
도 7은 북마크를 선택함에 따라 동영상의 재생 시점이 조절되는 것을 설명하기 위해 예시한 도면이다. 설명의 편의를 위해, 동영상에는 2개의 북마크가 설정된 것으로 가정한다. 구체적으로, 하나의 북마크는 '뮤직' 어플리케이션의 실행으로 인해 설정된 것이고, 다른 하나의 북마크는 '알람' 어플리케이션의 실행으로 인해 설정된 것으로 가정한다.
도 7의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 제어부(180)는 설정된 북마크(712,714)를 시각적으로 표시할 수 있다. 동영상이 재생되는 동안(도 7의 (a)에서 동영상의 재생 시점은 1:30:00) 설정된 북마크 중 어느 하나가 선택되면(도 7의 (a)에서는 '알람' 북마크(714)가 선택된 것으로 예시됨), 제어부(180)는 도 7의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 동영상의 재생 시점을 선택된 북마크(714)가 지시하는 재생 시점으로 조절할 수 있다(도 7의 (b)에서는 동영상의 재생 시점이 1:00:00으로 변경된 것으로 예시됨).
이에 따라, 사용자는 이벤트 발생으로 인해 동영상에 대한 집중을 잃은 시점부터 다시 동영상을 감상할 수 있을 것이다.
도 8은 작업창을 통해 이벤트가 발생하는 경우, 동영상의 재생이 일시 정지되는 것을 설명하기 위해 예시한 도면이다. 설명의 편의를 위해, 작업창(820)을 통해 발생하는 이벤트는 텍스트 입력 모드로의 진입인 것으로 가정한다. 나아가, 도면의 이해를 돕기 위해, 도면에는 동영상의 재생 상태를 표시하기 위한 문구(예컨대, '재생 중' 또는 '일시 정지')를 삽입하기로 한다. 도 8의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 작업창(820) 위 재생창(810)이 오버레이 표시되고 있을 때, 제어부(180)는 사용자 입력에 반응하여 작업창(820)을 통해 추가적으로 처리할 작업을 결정할 수 있다. 일예로, 도 8의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 사용자가 작업창(820)을 통해 문자를 입력하고자 하는 행동을 취한 경우(예컨대, 문자 어플리케이션을 터치함), 제어부(180)는 텍스트 입력 모드로 진입하면서, 도 8의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 문자 입력기(830)가 표시되도록 제어할 수 있다.
이때, 제어부(180)는 도 8의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 동영상의 재생을 일시 정지할 수 있다. 사용자가 동영상의 재생을 재개하기 위한 사용자 입력을 입력하거나, 도 8의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 텍스트 입력 모드가 종료된 경우(예컨대, 문자 입력기(830)의 표시가 중단된 경우), 제어부(180)는 동영상의 재생을 재개할 수 있다.
작업창(820)을 통해 이벤트가 발생한다면, 사용자의 집중력은 재생창(810)이 아닌 작업창(820)에 집중될 것이므로, 제어부(180)는 도 8에 도시된 예에서와 같이, 사용자가 재생창(810)에 다시 집중할 수 있는 환경이 조성될 때까지 동영상의 재생을 일시 정지할 수 있다.
도 9는 작업창을 통해 이벤트가 발생하는 경우, 동영상이 녹화되는 것을 설명하기 위해 예시한 도면이다. 설명의 편의를 위해, 작업창(920)을 통해 발생하는 이벤트는 어플리케이션의 실행으로 가정한다. 나아가, 도면의 이해를 돕기 위해, 도면에는 동영상의 녹화 상태를 표시하기 위한 문구(예컨대, '녹화 중')를 삽입하기로 한다.
도 9의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 작업창(920) 위 재생창(910)이 오버레이 표시되고 있을 때, 제어부(180)는 사용자 입력에 반응하여 작업창(920)을 통해 추가적으로 처리할 작업을 결정할 수 있다. 일예로, 도 9의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 사용자가 작업창(920)을 통해 디스플레이되고 있는 아이콘을 터치한 경우, 제어부(180)는 도 9의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 동영상을 계속 재생하면서 사용자가 터치한 아이콘에 대응되는 어플리케이션을 실행하고, 작업창(920)을 통해 어플리케이션이 출력되도록 제어할 수 있다.
이때, 제어부(180)는 도 9의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 어플리케이션을 실행하면서, 동영상의 녹화를 시작할 수 있다. 사용자가 동영상의 녹화를 중단하기 위한 사용자 입력을 입력하거나, 도 9의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 어플리케이션이 중단(또는 종료)된 경우, 제어부(180)는 동영상의 녹화를 종료할 수 있다.
이후, 제어부(180)는 사용자 입력에 반응하여, 녹화된 동영상을 재생할 수 있다. 일예로, 도 9의 (c)에서 녹화 목록 버튼(902)이 터치된 경우, 제어부(180)는 도 9의 (d)에 도시된 예에서와 같이, 녹화된 동영상 목록(930)이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 녹화된 동영상 목록을 표시함에 있어서, 제어부(180)는 각각의 녹화된 동영상에 발생한 이벤트의 종류를 식별하기 위한 라벨을 붙일 수 있다. 일예로, 도 9의 (d)에 도시된 예에서, '인터넷 실행 후 녹화' 항목은 인터넷 어플리케이션이 실행된 시점부터 녹화된 동영상 파일이고, '알람 실행 후 녹화' 은 알람 어플리케이션이 실행된 시점부터 녹화된 동영상 파일일 수 있다.
동영상의 녹화는 동영상이 방송 영상 또는 스트리밍 영상 등일 때 더욱 효과적일 수 있다. 나아가, 어플리케이션의 중단(혹은 종료)에 맞춰 반드시 동영상의 녹화가 중단되어야 하는 것도 아니다. 제어부(180)는 이벤트가 발생한 시점부터 동영상의 재생을 재개하는 타임 시프트(time shift) 구현을 위해, 어플리케이션이 중단(혹은 종료)된 이후에도 동영상을 계속 녹화할 수도 있다.
도 4에서는 작업창을 통해 이벤트가 발생하는 경우, i) 이벤트 발생 당시 동영상의 재생 시점을 북마크로 설정, ii) 동영상의 재생을 일시 정지 및 iii) 동영상을 녹화하는 것 중 적어도 하나의 동작이 수행될 수 있는 것으로 예시되었다. 본 발명에 따른 제어부(180)는 발생하는 이벤트의 종류 또는 동영상의 종류에 따라, 열거된 동작 중 어느 하나를 선택적으로 수행할 수도 있다.
일예로, 제어부(180)는 작업창을 통해 발생하는 이벤트가 재생창에 대한 사용자의 집중력을 경감시키는 정도를 등급화하여, 집중력을 경감시키는 정도가 낮은 제 1 이벤트가 발생하는 경우에는 i) 이벤트 발생 당시 동영상의 재생 시점이 북마크로 설정되도록 제어하고, 집중력을 경감시키는 정도가 높은 제 2 이벤트가 발생하는 경우에는 ii) 이벤트 발생시 동영상의 재생이 일시 정지되도록 제어할 수 있다.
다른 예로, 제어부(180)는 동영상이 방송 영상인 경우와, 그 이외인 경우를 구분하여, 동영상이 방송 영상이 아닌 경우에는 i) 이벤트 발생 당시 동영상의 재생 시점을 북마크로 설정하거나 ii) 이벤트 발생시 동영상의 재생이 일시 정지되도록 제어하고, 동영상이 방송 영상인 경우에는, iii) 이벤트 발생 시 동영상이 녹화되도록 제어할 수도 있다.
앞서, 도 5를 통해 설명한 바와 같이, 작업창 위 재생창이 오버레이 표시되는 경우, 재생창이 작업창의 일부를 가리게 된다. 이에 따라, 재생창 뒤편의 부분(즉, 재생창이 작업창을 가리는 영역)을 보기 위해서는 재생창의 위치를 변경하거나, 재생창을 반투명 표시하여야 할 것이다.
제어부(180)는 사용자가 재생창 뒤편의 부분을 확인하고자 하는 것으로 판단되는 경우, 자동으로 재생창의 표시 위치를 변경하거나, 재생창의 투명도를 증가시킬 수 있다. 구체적으로, 작업창을 스크롤하기 위한 사용자 입력이 입력되는 경우(S406), 제어부(180)는 작업창을 스크롤하고, 다음 중 적어도 하나의 동작을 수행할 수 있다(S407).
i) 재생창의 투명도 조절
ii) 재생창의 표시 위치 조절
여기서, 재생창의 투명도란 재생창의 투명한 정도를 나타내는 척도로, 투명도가 낮은 것은 재생창이 불투명 상태와 가까워 졌음을 의미하고, 투명도가 높은 것은 재생창이 투명 상태에 가까워졌음을 의미하는 것일 수 있다. 이하에서, 재생창의 투명도를 증가시킨다는 것은 불투명 상태의 재생창을 반투명 상태로 조절하는 것 및 반투명 상태의 재생창을 더욱 투명하게 조절하는 것을 의미하는 것일 수 있다. 이와 반대로, 재생창의 투명도를 감소시킨다는 것은 반투명 상태의 재생창을 불투명 상태로 조절하는 것 및 반투명 상태의 재생창을 더욱 불투명하게 조절하는 것을 의미하는 것일 수 있다.
도면을 참조하여, 작업창을 스크롤하기 위한 사용자 입력이 입력되는 경우 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다. 먼저, 재생창의 투명도가 조절되는 것에 대해 설명한 뒤, 다음으로 재생창의 표시 위치가 조절되는 것에 대해 설명하기로 한다. 도면 작성의 편의를 위해, 도 10에 도시된 범례와 같이, 재생창이 반투명 상태로 설정된 경우와 불투명 상태로 설정된 경우를 구분하기로 한다.
도 10은 작업창을 스크롤하기 위한 사용자 입력에 반응하여 재생창의 투명도가 조절되는 것을 설명하기 위한 예시도이다. 설명의 편의를 위해, 작업창을 통해서는 소정의 데이터 목록이 디스플레이되는 상태인 것으로 가정하고, 데이터 목록에는 데이터 1부터 15까지 15개의 데이터가 포함되는 것으로 가정한다. 나아가, 데이터 목록에는 위에서 아래로, 데이터 1부터 15까지 15개의 데이터가 오름차순 정렬된 상태인 것으로 가정한다. 그리고, 최상단 데이터(즉, 데이터 1)에 접근하는 스크롤 방향을 위쪽 방향이라 정의하고, 최하단 데이터(즉, 데이터 15)에 접근하는 스크롤 방향을 아래쪽 방향이라 정의하기로 한다. 데이터 목록을 위쪽 방향으로 스크롤 하기 위한 사용자 입력은 포인터를 아래쪽 방향(또는 위쪽 방향)으로 드래그 또는 플리킹하는 것일 수 있고, 데이터 목록을 아래쪽 방향으로 스크롤 하기 위한 사용자 입력은 포인터를 위쪽 방향(또는 아래쪽 방향)으로 드래그 또는 플리킹하는 것일 수 있다. 즉, 작업창이 스크롤되어 이동하는 방향과 사용자의 터치 방향은 반대 방향(또는 같은 방향)일 수도 있다.
도 10의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 재생창 및 작업창이 디스플레이되는 상태에서, 작업창을 스크롤 하기 위한 사용자 입력(예컨대, 드래그(drag) 혹은 플리킹(flicking))이 수신되면, 제어부(180)는 도 10의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 재생창의 투명도가 증가하도록 제어할 수 있다. 이에 따라, 재생창은 불투명 상태에서 반투명 상태로 디스플레이될 수 있을 것이다. 이에 따라, 사용자는 재생창의 가림 없이 작업창의 표시 내용을 확인할 수 있을 것이다.
본 발명의 일예에 따르면, 제어부(180)는 작업창을 스크롤하기 위한 사용자의 터치가 유지되는 동안에만 재생창이 반투명 상태를 유지하도록 제어할 수도 있다. 일예로, 도 10의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 터치스크린에 터치가 유지되는 동안에는 재생창을 반투명으로 설정하다가, 도 10의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 터치스크린으로부터 터치가 해제된 경우, 재생창이 다시 불투명하게 설정할 수도 있다.
제어부(180)는 재생창의 표시 위치 및 스크롤 방향을 고려하여 재생창의 투명도를 조절할 수도 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 11 및 도 12를 참조하기로 한다.
도 11 및 도 12는 재생창의 표시 위치 및 스크롤 방향을 고려하여 재생창의 투명도가 조절되는 것을 설명하기 위해 예시한 도면이다. 설명의 편의를 위해, 도 10에서 적용한 것과 같은 가정을 적용하고, 재생창(1110,1210)은 터치스크린의 위쪽 방향 또는 아래쪽 방향으로 편향되어 위치하는 것으로 가정한다. 여기서, 터치스크린을 상단부 및 하단부, 2개의 부분으로 구분하였을 때, 재생창(1110,1210)의 중심이 터치스크린의 상단부에 위치하는 경우, 재생창(1110,1210)이 터치스크린의 위쪽 방향에 편향되어 위치하는 것으로 이해될 수 있고, 재생창(1110,1210)의 중심이 터치스크린의 하단부에 위치하는 경우, 재생창(1110,1210)이 터치스크린의 아래쪽 방향에 편향되어 위치하는 것으로 이해될 수 있을 것이다.
도 11의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 재생창(1110)이 터치스크린의 위쪽 방향에 편향되어 위치하는 상태에서, 작업창(1120)이 위쪽 방향으로 스크롤 된다면, 제어부(180)는 작업창(1120)을 위쪽 방향으로 스크롤 하면서, 재생창(1110)의 투명도가 증가하도록 제어할 수 있다.
다른 예로, 도 12의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 재생창(1210)이 터치스크린의 아래쪽 방향에 편향되어 위치하는 상태에서, 작업창(1220)이 아래쪽 방향으로 스크롤 된다면, 제어부(180)는 작업창(1220)을 아래쪽 방향으로 스크롤 하면서, 재생창(1210)의 투명도가 증가하도록 제어할 수 있을 것이다.
재생창(1110,1210)이 편향된 방향과 반대 방향으로 작업창(1210,1220)이 스크롤 된다면, 제어부(180)는 재생창(1110,1210)의 투명도를 유지하거나 재생창(1110,1210)의 투명도를 감소시킬 수 있다. 일예로, 도 11의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 터치스크린의 위쪽 방향에 편향되어 위치하는 재생창(1110)이 반투명 설정된 상태에서, 작업창(1120)이 아래쪽 방향으로 스크롤 된다면, 제어부(180)는 재생창(1110)이 계속 불투명 상태에 있도록 제어할 수 있다. 만약, 재생창(1110)이 반투명 상태인 경우라면, 제어부(180)는 재생창(1110)의 투명도를 감소시킬 수도 있을 것이다.
다른 예로, 도 12의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 터치스크린의 아래쪽 방향에 편향되어 위치하는 재생창(1210)이 반투명 설정된 상태에서, 작업창(1220)이 위쪽 방향으로 스크롤 된다면, 제어부(180)는 재생창(1210)의 투명도이 계속 불투명 상태에 있도록 제어할 수 있다. 만약, 재생창(1210)이 반투명 상태인 경우라면, 제어부(180)는 재생창(1210)의 투명도를 감소시킬 수도 있을 것이다.
도 11 및 도 12에 도시된 예에서와 같이, 제어부(180)는 재생창(1110,1210)이 편향된 방향과 동일한 방향으로 작업창(1120,1220)이 스크롤되는 경우에는 재생창(1110,1210)의 투명도를 증가시키고, 재생창(1110,1210)이 편향된 방향과 반대 방향으로 작업창(1120,1220)이 스크롤되는 경우에는 재생창(1110,1210)의 투명도를 감소시킬 수 있다.
본 발명의 일예에 따른 제어부(180)는 작업창의 스크롤 이동 거리에 따라, 투명도를 조절할 수도 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 13을 참조한다.
도 13은 작업창의 스크롤 이동 거리에 따라 투명도가 조절되는 것을 설명하기 위해 예시한 도면이다. 설명의 편의를 위해, 스크롤 바(1330)를 기준으로 작업창(1320)의 스크롤 이동 거리를 설명하기로 한다.
도 13의 (a) 및 (b)는, 각각 작업창(1320)이 스크롤되어 이동한 거리가 d1 인 경우와 d2 인 경우를 예시한 도면이다. 도 13의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 재생창(1310)이 터치스크린의 위쪽 방향으로 편향되어 위치하는 상태에서, 작업창(1320)이 위쪽으로 d1만큼 스크롤 이동하는 경우, 제어부(180)는 재생창(1310)의 투명도가 L1 만큼 증가하도록 제어할 수 있다. 도 13의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 작업창(1320)이 d2(>d1)만큼 스크롤 이동하였다면, 제어부(180)는 재생창(1310)의 투명도가 L2(>L1)만큼 증가하도록 제어할 수 있다. 즉, 도 13에 도시된 예에서와 같이, 제어부(180)는 재생창(1310)이 편향된 방향과 동일한 방향으로 작업창(1320)이 스크롤 되는 경우, 작업창(1320)의 스크롤 이동 거리에 비례하여 재생창(1310)의 투명도가 증가하도록 제어할 수 있다.
도시되지는 않았지만, 재생창(1310)이 편향된 방향과 반대 방향으로 작업창(1320)이 스크롤 되는 경우, 제어부(180)는 작업창(1320)의 스크롤 이동 거리에 비례하여 재생창(1310)의 투명도가 감소하도록 제어할 수 있을 것이다.
본 발명의 일예에 따른 제어부(180)는 재생창이 편향된 방향과 동일한 방향으로 작업창이 끝까지 스크롤 이동하였을 경우에만, 재생창의 투명도가 증가하도록 제어할 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 14를 참조하기로 한다.
도 14는 재생창이 편향된 방향과 동일한 방향으로 작업창이 끝까지 스크롤 이동하였을 경우 재생창의 투명도가 증가하는 것을 설명하기 위해 예시한 도면이다.
도 14의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 불투명 상태의 재생창(1410)이 터치스크린의 위쪽에 편향되어 위치하고 있을 때, 작업창(1420)을 위쪽 방향으로 스크롤하고자 하는 사용자 입력이 입력되면, 제어부(180)는 사용자 입력에 반응하여 작업창(1420)이 위쪽 방향으로 스크롤 이동하도록 제어할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 도 14의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 데이터 목록의 최상단(즉, 데이터 1)까지 작업창(1420)이 스크롤 이동하지 않은 경우에는 재생창(1410)의 투명도를 조절하지 않다가, 도 14의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 데이터 목록의 최상단까지 작업창(1420)이 스크롤 이동한 경우에야 비로서 재생창(1410)이 반투명 상태가 되도록 제어할 수 있다.
재생창(1410)이 반투명 상태로 설정된 상태에서, 작업창(1420)을 아래쪽 방향으로 스크롤하고자 하는 사용자 입력이 입력되는 경우, 제어부(180)는 도 14의 (d)에 도시된 예에서와 같이, 사용자 입력에 반응하여 작업창(1420)을 아래쪽 방향으로 스크롤하고, 재생창(1410)이 다시 불투명 상태가 되도록 제어할 수 있다.
도 14에 도시된 예에서와 같이, 제어부(180)는 재생창(1410)이 편향된 방향과 동일한 방향으로 작업창(1420)이 끝까지 스크롤 이동하였을 경우에는, 재생창(1410)의 투명도를 증가시킬 수 있다. 재생창(1410)의 투명도가 증가한 상태에서, 재생창(1410)이 편향된 방향과 반대 방향으로 작업창(1420)이 스크롤 이동하였을 경우에는, 재생창(1410)의 투명도가 증가 이전 상태로 원상 복귀되도록 제어할 수 있다.
다음으로, 재생창의 표시 위치가 조절되는 것에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 15는 작업창을 스크롤하기 위한 사용자 입력에 반응하여 재생창의 표시 위치가 조절되는 것을 설명하기 위해 예시한 도면이다. 설명의 편의를 위해, 앞서 도 10과 같은 가정을 적용하기로 한다.
도 15의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 재생창(1510) 및 작업창(1520)이 디스플레이되는 상태에서, 작업창(1520)을 제 1 방향(예컨대, 위쪽 방향)으로 스크롤 하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 재생창(1510)이 제 1 방향과는 반대 방향인 제 2 방향(예컨대, 아래쪽 방향)으로 이동하도록 제어할 수 있다.
이와 반대로, 작업창(1520)을 제 2 방향으로 스크롤하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 도 15의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 재생창(1510)이 제 2 방향과는 반대인 제 1 방향으로 이동하도록 제어할 수 있다.
즉, 도 15에 도시된 예에서와 같이, 제어부(180)는 작업창(1520)의 스크롤 방향과 반대 방향으로 재생창(1510)의 표시 위치가 이동하도록 제어할 수 있다.
제어부(180)는 재생창의 표시 위치가 특정 방향으로 편향되어 있는 경우에만, 재생창의 표시 위치가 변경되도록 제어할 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 16 및 도 17을 참조하기로 한다.
도 16 및 도 17은 재생창의 표시 위치가 특정 방향으로 편향되어 있을 때의 이동 단말기의 동작을 설명하기 위해 예시한 도면이다. 설명의 편의를 위해, 앞서 도 10과 같은 가정을 적용하기로 한다.
도 16의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 재생창(1610)이 터치스크린의 위쪽 방향에 편향되어 위치하고 있을 때 작업창(1620)을 위쪽 방향으로 스크롤 하기 위한 사용자 입력을 수신하면, 제어부(180)는 도 16의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 작업창(1620)을 위쪽 방향으로 스크롤 하면서, 재생창(1610)이 아래쪽 방향으로 이동하도록 제어할 수 있다.
다른 예로, 도 17의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 재생창(1710)이 터치스크린의 아래쪽 방향에 편향되어 위치하고 있을 때 작업창(1720)을 아래쪽 방향으로 스크롤 하기 위한 사용자 입력을 수신하면, 제어부(180)는 도 17의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 작업창(1720)을 아래쪽 방향으로 스크롤 하면서, 재생창(1710)이 위쪽 방향으로 이동하도록 제어할 수 있다.
재생창(1610,1710)이 편향된 방향과 반대 방향으로 작업창(1620,1720)이 스크롤 되는 경우에는 재생창(1610,1710)의 표시 위치는 변경되지 않을 수 있다. 일예로, 도 16의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 작업창(1620)을 아래쪽 방향으로 스크롤하기 위한 사용자 입력을 수신하면, 제어부(180)는 도 16의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 재생창(1610)의 표시 위치를 고정한 채 작업창(1620)을 아래쪽 방향으로 스크롤 할 수 있다.
다른 예로, 도 17의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 작업창(1720)을 위쪽 방향으로 스크롤하기 위한 사용자 입력을 수신하면, 제어부(180)는 도 17의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 재생창(1710)의 표시 위치를 고정한 채 작업창(1720)을 위쪽 방향으로 스크롤할 수 있다.
도 16 및 도 17에 도시된 예에서와 같이, 제어부(180)는 재생창(1610,1710)이 편향된 방향과 동일한 방향으로 작업창(1620,1720)이 스크롤되는 경우에는 작업창(1620,1720)의 스크롤 방향과 반대방향으로 재생창(1610,1710)을 이동시키고, 재생창(1610,1710)이 편향된 방향과 반대 방향으로 작업창(1620,1720)이 스크롤되는 경우에는 재생창(1610,1710)의 표시 위치를 고정시킬 수 있다.
본 발명의 일예에 따른 제어부(180)는 작업창의 스크롤 이동 거리에 따라, 재생창의 이동 거리를 조절할 수도 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 18을 참조한다.
도 18은 작업창의 스크롤 이동 거리에 따라 재생창의 이동 거리가 조절되는 것을 설명하기 위해 예시한 도면이다. 설명의 편의를 위해, 스크롤 바(1830)를 기준으로 작업창의 스크롤 이동 거리를 설명하기로 한다.
도 18의 (a) 및 (b)는, 각각 작업창(1820)이 스크롤되어 이동한 거리가 d1 인 경우와 d2 인 경우를 예시한 도면이다. 도 18의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 재생창(1810)이 터치스크린의 위쪽 방향으로 편향되어 위치하는 상태에서, 작업창(1820)이 위쪽으로 d1만큼 스크롤 이동하는 경우, 제어부(180)는 재생창(1810)이 아래쪽 방향으로 h1만큼 이동하도록 제어할 수 있다. 도 13의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 작업창(1820)이 d2(>d1)만큼 스크롤 이동하였다면, 제어부(180)는 재생창(1810)이 아래쪽 방향으로 h2(>h1)만큼 이동하도록 제어할 수 있다. 즉, 도 18에 도시된 예에서와 같이, 제어부(180)는 재생창(1810)이 편향된 방향과 동일한 방향으로 작업창(1820)이 스크롤 되는 경우, 작업창(1820)의 스크롤 이동 거리에 비례하여 재생창(1810)의 이동 거리가 증가하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 일예에 따른 제어부(180)는 재생창이 편향된 방향과 동일한 방향으로 작업창이 끝까지 스크롤 이동하였을 경우에만, 재생창의 표시 위치가 변경되도록 제어할 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 19를 참조하기로 한다.
도 19는 재생창이 편향된 방향과 동일한 방향으로 작업창이 끝까지 스크롤 이동하였을 경우 재생창의 표시 위치가 변경되는 것을 설명하기 위해 예시한 도면이다.
도 19의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 재생창(1910)이 터치스크린의 위쪽에 편향되어 위치하고 있을 때, 작업창(1920)을 위쪽 방향으로 스크롤하고자 하는 사용자 입력이 입력되면, 제어부(180)는 사용자 입력에 반응하여 작업창(1920)이 위쪽 방향으로 스크롤 이동하도록 제어할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 도 19의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 데이터 목록의 최상단(즉, '데이터 1')까지 작업창(1920)이 스크롤 이동하지 않은 경우에는 재생창(1910)의 표시 위치를 변경하지 않다가, 도 19의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 데이터 목록의 최상단까지 작업창(1920)이 스크롤 이동한 경우에야 비로서 재생창(1910)이 아래쪽 방향으로 이동하도록 제어할 수 있다.
재생창(1910)이 아래쪽 방향으로 이동한 상태에서, 작업창(1920)을 아래쪽 방향으로 스크롤하고자 하는 사용자 입력을 수신하는 경우, 제어부(180)는 도 19의 (d)에 도시된 예에서와 같이, 작업창(1920)을 아래쪽 방향으로 스크롤하고, 재생창(1910)이 다시 원래의 위치로 원상 복귀하도록 제어할 수 있다.
도 19에 도시된 예에서와 같이, 제어부(180)는 재생창(1910)이 편향된 방향과 동일한 방향으로 작업창(1920)이 끝까지 스크롤 이동하였을 경우에는, 스크롤 방향과 반대 방향으로 재생창(1910)을 이동시킬 수 있다. 재생창(1910)의 표시 위치가 변경된 상태에서, 재생창(1910)이 편향된 방향과 반대 방향으로 작업창(1920)이 스크롤 이동하였을 경우에는, 재생창(1910)이 다시 원래의 위치로 원상 복귀되도록 제어할 수 있다.
상술한 도면들에서는 재생창의 투명도가 변경되는 동작 및 재생창의 표시 위치가 변경되는 동작을 구분하였으나, 재생창의 투명도를 변경하면서, 재생창의 표시 위치를 변경하는 것도 물론 가능하다.
상술한 몇몇 실시예에서는 재생창이 편향된 방향과 작업창의 스크롤 방향이 동일한 경우에만 재생창의 투명도가 증가하거나, 재생창의 위치가 변경될 수 있는 것으로 예시하였다. 이와 달리, 제어부(180)는 재생창이 편향된 방향과 작업창의 스크롤 방향이 반대인 경우에만 재생창의 투명도가 증가하거나, 재생창의 위치가 변경되도록 제어할 수 있다.
나아가, 제어부(180)는 작업창을 스크롤 하기 위한 사용자 입력을 수신하는 경우 이외에도, 재생창의 투명도 및 표시 위치 중 적어도 하나를 변경할 수도 있다. 도면을 참조하여, 재생창의 투명도 및 표시 위치 중 적어도 하나가 변경되는 다양한 경우에 대해 설명하기로 한다.
도 20은 재생창 및 작업창에 대한 제어 우선권에 따라, 재생창의 투명도가 조절되는 것을 설명하기 위해 예시한 도면이다. 사용자는 재생창(2010) 및 작업창(2020) 중 어느 하나를 선택적으로 조작(manipulate)할 수 있다. 제어부(180)는 사용자가 재생창(2010) 및 작업창(2020) 중 어느 것을 조작하고자 하는지를 판단함으로써, 재생창(2010) 및 작업창(2020) 중 어느 하나에 선택적으로 제어 우선권을 부여할 수 있다.
재생창(2010)에 제어 우선권이 부여된 경우, 사용자의 터치 입력은 재생창(2010)을 조작하기 위한 것이고, 작업창(2020)에 제어 우선권이 부여된 경우, 사용자의 터치 입력은 작업창(2020)을 조작하기 위한 것으로 이해될 수 있다.
재생창(2010)에 제어 우선권이 부여된 경우, 제어부(180)는 도 20의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 재생창(2010)이 불투명 상태를 유지하도록 제어할 수 있다. 이와 달리, 작업창(2020)에 제어 우선권이 부여된 경우, 제어부(180)는 도 20의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 재생창(2010)이 반투명 상태를 유지하도록 제어할 수 있다.
즉, 도 20에 도시된 예에서와 같이, 제어부(180)는 재생창(2010) 및 작업창(2020) 중 어느 것에 제어 우선권이 부여되었는가를 기초로 재생창(2010)의 투명도를 조절할 수 있다.
도 21은 재생창이 작업창에 표시되는 오브젝트를 가릴 경우, 이동 단말기(100)의 동작을 설명하기 위해 예시한 도면이다. 설명의 편의를 위해, 재생창(2110)에 의해 가려지는 오브젝트는 문자 입력기(IME, 2130) 인 것으로 가정한다.
재생창(2110)이 작업창(2120)에 표시되는 오브젝트를 가리는 경우, 제어부(180)는 재생창(2110)의 투명도를 증가시키거나, 재생창(2110)의 표시 위치를 변경할 수 있다. 일예로, 사용자가 작업창(2120)을 통해 문자를 입력하고자 하는 행동을 취한 경우(예컨대, 문자 어플리케이션을 터치함), 제어부(180)는 텍스트 입력 모드로 진입하면서, 도 21의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 문자 입력기(2130)가 표시되도록 제어할 수 있다. 이때, 재생창(2110)이 문자 입력기(2130)를 가리게 된다면, 제어부(180)는 도 21의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 재생창(2110)의 투명도가 증가하도록 제어할 수 있다. 다른 예로, 제어부(180)는 도 21의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 문자 입력기(2130)를 가리지 않도록 재생창(2110)의 표시 위치를 조절할 수도 있다.
즉, 도 21에 도시된 예에서와 같이, 재생창(2110)이 작업창(2120)에 표시되는 오브젝트를 가리는 경우, 재생창(2110)의 투명도가 증가하거나, 재생창(2110)의 표시 위치가 변경될 수 있다. 도 21에서는 작업창(2120)에 표시되는 오브젝트를 문자 입력기(2130)로 예시하였다. 예시된 문자 입력기(2130) 이외에도, 아이콘, 팝업 메시지, 토스트 메시지 등 다양한 항목이 작업창(2120)에 표시되는 오브젝트의 범주에 속할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 소정 시간 동안만 재생창(2110)을 반투명 상태로 설정하고, 소정 시간이 경과한 이후에는 재생창(2110)이 다시 불투명 상태로 설정되도록 제어할 수도 있다.
본 발명에 따른 제어부(180)는 작업창을 통해 이벤트가 발생한 경우에도 재생창의 투명도가 증가하도록 제어할 수도 있다. 제어부(180)가 소정 시간 동안만 재생창을 반투명 상태로 설정하고, 소정 시간이 경과한 이후에는 재생창이 다시 불투명 상태로 설정되도록 제어할 수 있음은 앞서 설명한 바와 같다.
도 4에서 도시된 작업창에서 이벤트가 발생하는 경우(S404,S405)의 이동 단말기(100)의 동작 및 작업창을 스크롤하기 위한 사용자 입력이 수신된 경우(S406,S407)의 이동 단말기(100)의 동작 중 적어도 하나는 생략될 수도 있다. 나아가, 도 4에서는 동영상을 출력하는 도중(S401), 멀티 태스킹을 위한 사용자 입력을 수신하는 것으로 예시하였지만(S402), 멀티 태스킹을 위한 사용자 입력을 수신한 이후, 다중 작업 중 어느 하나로, 동영상을 재생하도록 설정될 수도 있다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법(동작 흐름도)은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기(100)는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
110 : 무선 통신부
151 : 디스플레이부
160 : 메모리
180 : 제어부

Claims (17)

  1. 디스플레이부; 및
    상기 디스플레이부 상에 재생 중인 동영상의 재생창을 표시하고,
    상기 동영상을 재생 중에 멀티태스킹을 위한 제 1 명령이 수신될 경우 추가 작업을 처리하기 위한 작업창을 표시하되, 상기 재생창이 상기 작업창 위에 오버레이되도록 표시하고,
    상기 작업창의 스크롤을 위한 제 2 명령이 수신될 경우 상기 작업창을 스크롤하고, 상기 재생창의 투명도를 자동으로 조절하고,상기 작업창을 통해 제 1 시점에 이벤트가 발생될 경우 상기 재생 중인 동영상을 일시 정지 또는 녹화하고,
    상기 제 1 시점에 해당하는 상기 동영상의 재생 시점을 북마크로 설정하고,
    상기 북마크의 선택을 위한 제 3 명령이 수신될 경우 상기 북마크가 나타내는 상기 재생 시점부터 상기 동영상을 재생하는 제어부;를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 재생창이 상기 디스플레이부의 제 1 방향으로 편향되어 있을 때 상기 작업창이 상기 제 1 방향으로 스크롤 이동하면, 상기 재생창의 투명도가 증가하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 작업창의 스크롤 이동 거리에 비례하여, 상기 재생창의 투명도 증가 정도를 조절하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 재생창이 상기 디스플레이부의 상기 제 1 방향으로 편향되어 있을 때 상기 작업창이 상기 제 1 방향과 반대인 상기 제 2 방향으로 스크롤 이동하면, 상기 재생창의 투명도가 유지 또는 감소되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 재생창이 상기 디스플레이부의 제 1 방향으로 편향되어 있을 때 상기 작업창이 상기 제 1 방향의 끝부분까지 스크롤 이동하면, 상기 재생창의 투명도가 증가하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 작업창이 상기 제 1 방향의 끝부분까지 스크롤 이동함에 따라 상기 재생창의 투명도가 증가하였을 때 상기 작업창을 상기 제 1 방향과는 반대인 제 2 방향으로 스크롤하고자 하는 사용자 입력이 수신되면,
    상기 제어부는 상기 재생창의 투명도가 증가 전으로 원상 복귀되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 재생창이 상기 디스플레이부의 제 1 방향으로 편향되어 있을 때 상기 작업창이 상기 제 1 방향으로 스크롤 이동하면, 상기 재생창의 표시 위치가 상기 제 1 방향과는 반대인 제 2 방향을 따라 이동하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 작업창의 스크롤 이동 거리에 비례하여, 상기 재생창의 표시 위치의 이동 정도를 조절하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 7 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 재생창이 상기 디스플레이부의 상기 제 1 방향으로 편향되어 있을 때 상기 작업창이 상기 제 1 방향과 반대인 상기 제 2 방향으로 스크롤 이동하면, 상기 재생창의 표시 위치를 고정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 재생창에 상기 북마크를 시각적으로 표시하기 위한 그래픽 오브젝트를 표시하고, 상기 그래픽 오브젝트에 상기 이벤트의 종류를 식별하기 위한 라벨을 붙이는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
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