KR102101675B1 - 이미지를 이용하여 디지털 상호작용을 생성하는 시스템 및 방법 - Google Patents

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아니타 마리에-나넷 질렌바흐
캐롤린 마리에 이젤
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킴벌리-클라크 월드와이드, 인크.
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Abstract

사람의 화장실 훈련을 관리하기 위한 시스템과 방법을 제공한다. 일 측면에서, 사람의 화장실 훈련을 관리하기 위한 방법을 제공한다. 본 방법은 화장실 훈련 제품을 용기 내에 패키징하는 단계를 포함한다. 또한 본 방법은 판매 후 이미지를 용기 내에 동봉하는 단계를 포함한다. 판매 후 이미지는 사용자 컴퓨팅 디바이스 내에서 향상된 기능의 세트가 작동할 수 있도록 구성되어 있다. 향상된 기능의 세트는 사람이 달성하는 화장실 훈련 마일스톤을 추적 및 기록하도록 구성되어 있다.

Description

이미지를 이용하여 디지털 상호작용을 생성하는 시스템 및 방법{SYSTEMS AND METHODS FOR USING IMAGES TO GENERATE DIGITAL INTERACTION}
본 발명은, 일반적으로, 디지털 상호작용을 생성하기 위해 이용되는 내부에 결합된 이미지를 갖는 패키지에 관한 것으로서, 더욱 구체적으로는, 이미지를 이용하여, 이미지를 인식하고 화장실 훈련 프로세스 동안에 어린이에게 증강 현실 경험을 전달하도록 구성된 화장실 훈련 관린 애플리케이션을 갖는 사용자 컴퓨팅 디바이스를 포함하는 디지털 상호작용을 생성하기 위한 시스템 및 방법 시스템 및 방법에 관한 것이다.
어린이를 화장실 훈련시키는 것은, 수 주 또는 수 개월에 걸쳐 행해지는 프로세스이며, 종종 부모와 어린이 모두에게 관련된 많은 수작업성 노력을 포함한다. 어린이가 화장실 훈련을 위해 신체적으로 준비된 경우, 부모는 방광과 장을 제어하는 학습 프로세스를 통해 어린이를 돕는다. 어린이가 화장실 훈련을 위해 신체적으로는 준비되어 있을 수 있지만, 어린이는 추천된 화장실 훈련 단계들을 수행하는 것에 대하여 정신적으로는 열정적이지 않을 수 있다. 어린이가 프로세스를 마치는 것을 돕도록, 부모는 유용한 기술들을 종종 채택한다. 화장실 훈련 동안 알려져 있는 기술들은, 어린이를 규칙적인 간격으로 화장실에 앉히게 하는 의례적 행동 습관(behavioral routine); 구체적인 달성 후에 어린이에게 선물을 보상하거나 어린이를 칭찬하는 등의 긍정적 강화(positive reinforcement); 및 어떠한 면에서 어린이가 참여하지 않으려 한다면 어린이를 꾸짖는 등의 부정적 강화(negative reinforcement)를 포함한다.
화장실 훈련 프로세스에 대하여 알려져 있는 한 가지 문제점은, 어린이 입장에서 필요한 훈련 이벤트 및 의례에 참여하려는 의지가 없다는 것이다. 예를 들어, 훈련 프로세스의 일부로서, 부모는 하루 동안 다양한 시간에 어린이를 변기에 앉힐 수 있다. 이 단계는, 어린이가 변기에 앉는 것에 적응하는 것을 돕고, 또한, 잠재적 이벤트를 위해 어린이를 위치시키는 것을 돕는다. 어린이가 이 단계에 저항하면, 부모는 보상을 약속하면서 어린이를 달래려 할 수 있다. 또는, 부모는, 어린이가 더욱 오랫동안 앉아있도록 어린이가 변기에 앉아 있는 동안 어린이의 시간을 점유하는 책을 어린이에게 줄 수 있다. 그러나, 이러한 기술들은 그 유용성에 있어서 흔히 제한을 받는다. 어린이들은 단지 책이나 약속 때문에 변기에 앉는 것에 싫증을 빨리 느낄 수 있다.
화장실 훈련 프로세스에 대하여 알려져 있는 다른 문제점은, 프로세스를 보조하기 위한 기술들에 부모가 익숙하지 않다는 점이다. 새롭게 부모가 된 경우, 어린이 화장실 훈련을 언제 시작할지, 프로세스에서 어떤 단계들이 도움이 될 수 있는지, 어린이를 프로세스와 어떻게 결합할지, 또는 프로세스에 대하여 비협조적이거나 흥미가 없는 어린이를 어떻게 다루어야 할지를 모를 수 있다.
따라서, 화장실 훈련 프로세스에 대하여 부모를 보조할 수 있고, 또한, 어린이가 화장실 훈련 프로세스에 더욱 쉽게 참여하도록 동기를 부여하고, 마일스톤의 완료를 고무하고, 프로세스에 참여하는 동안 강렬한 엔터테인먼트를 제공하는 시스템이 필요하다.
일 측면에서는, 사람의 화장실 훈련을 관리하기 위한 방법을 제공한다. 상기 방법은 화장실 훈련 제품을 용기 내에 패키징하는 단계를 포함한다. 또한, 상기 방법은 판매 후 이미지(post-sale image)를 용기 내에 동봉하는 단계를 포함하고, 여기서 상기 판매 후 이미지는 사용자 컴퓨팅 디바이스 내의 향상된 기능의 제1 세트를 활성화하도록 구성되고, 상기 향상된 기능의 제1 세트는, 사람이 달성하는 훈련 마일스톤을 추적 및 기록하도록 구성되어 있다.
또 다른 일 측면에서는, 컴퓨터 실행가능 명령이 구체화된 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공한다. 상기 컴퓨터 실행가능 명령은, 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행시, 프로세서로 하여금, 활성화된 상태로 구성된 기능의 기본 세트를 제공하게 한다. 상기 컴퓨터 실행가능 명령은, 또한, 프로세서로 하여금, 비활성화된 상태로 구성된 향상된 기능의 제1 세트를 제공하게 하고, 상기 향상된 기능의 제1 세트는, 사람이 달성하는 화장실 훈련 마일스톤을 추적 및 기록하도록 구성되어 있다. 상기 컴퓨터 실행가능 명령은, 또한, 프로세서로 하여금, 프로세서와 통신하는 카메라 디바이스를 이용하여 판매 후 이미지를 캡처하게 하고, 상기 판매 후 이미지는 화장실 훈련 제품에 결합되어 있다. 상기 컴퓨터 실행가능 명령은, 또한, 프로세서로 하여금, 판매 후 이미지의 캡처할 때 판매 후 이미지를 인식하게 한다. 상기 컴퓨터 실행가능 명령은, 또한, 프로세서로 하여금, 상기 판매 후 이미지의 인식에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 향상된 기능의 제1 세트를 활성화된 상태로 재구성하게 한다.
또 다른 일 측면에서는, 사람이 화장실 훈련을 관리하기 위한 시스템을 제공한다. 상기 시스템은, 용기를 포함하는 화장실 훈련 제품을 포함한다. 또한, 상기 시스템은, 용기 내에 동봉된 판매 후 이미지를 포함하고, 여기서 상기 판매 후 이미지는, 카메라 디바이스와 통신하는 프로세서가, 상기 카메라 디바이스를 이용하여 판매 후 이미지를 캡처하고, 상기 판매 후 이미지의 캡처할 때 판매 후 이미지를 인식하고, 상기 판매 후 이미지의 인식에 적어도 부분적으로 기초하여, 향상된 기능의 제1 세트를 활성화하는 것을 가능하게 하도록 구성되어 있다.
다른 일 측면에서는, 사람의 화장실 훈련을 관리하기 위한 컴퓨터 시스템을 제공한다. 상기 컴퓨터 시스템은, 메모리 디바이스, 디스플레이 디바이스, 및 상기 메모리 디바이스 및 상기 디스플레이 디바이스와 통신하는 프로세서를 포함한다. 상기 프로세서는, 활성화(enabled) 상태로 구성된 향상된 기능의 제1 세트를 제공하도록 프로그래밍되고, 상기 향상된 기능의 제1 세트는 상기 디스플레이 디바이스를 이용하여 접근 가능하다. 상기 프로세서는, 또한, 비활성화(disabled) 상태로 구성된 향상된 기능의 제2 세트를 제공하도록 프로그래밍된다. 상기 프로세서는, 또한, 상기 향상된 기능의 제1 세트의 적어도 일부를 이용하여 화장실 훈련 마일스톤의 완료를 식별하도록 프로그래밍된다. 상기 프로세서는, 또한, 상기 화장실 훈련 마일스톤의 완료를 식별하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 향상된 기능의 제2 세트를 활성화 상태로 재구성하도록 프로그래밍된다.
다른 일 측면에서는, 사람의 화장실 훈련을 관리하기 위한 컴퓨터 기반 방법을 제공한다. 상기 방법은, 카메라 디바이스 및 디스플레이 디바이스와 통신하는 프로세서를 이용하여 수행된다. 상기 방법은, 향상된 기능의 제1 세트를 수행하도록 프로세서를 프로그래밍하는 단계를 포함하고, 여기서 상기 향상된 기능의 제1 세트는, 상기 디스플레이 디바이스를 이용하여 접근 가능하고, 상기 향상된 기능의 제1 세트는 활성화 상태로 구성되어 있다. 또한, 상기 방법은, 향상된 기능의 제2 세트를 수행하도록 프로세서를 프로그래밍하는 단계를 포함하고, 상기 향상된 기능의 제2 세트는 비활성화 상태로 구성되어 있다. 상기 방법은, 상기 향상된 기능의 제1 세트의 적어도 일부를 이용하여 화장실 훈련 마일스톤의 완료를 식별하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은, 또한, 상기 화장실 훈련 마일스톤의 완료를 식별하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 향상된 기능의 제2 세트를 활성화 상태로 재구성하는 단계를 포함한다.
또 다른 일 측면에서는, 컴퓨터 실행가능 명령이 구체화된 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공한다. 상기 컴퓨터 실행가능 명령은, 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행시, 프로세서로 하여금, 활성화 상태로 구성된 향상된 기능의 제1 세트를 제공하게 하고, 여기서 상기 향상된 기능의 제1 세트는, 프로세서와 통신하는 디스플레이 디바이스를 이용하여 접근 가능하다. 상기 컴퓨터 실행가능 명령은, 또한, 프로세서로 하여금, 비활성화 상태로 구성된 향상된 기능의 제2 세트를 제공하게 한다. 상기 컴퓨터 실행가능 명령은, 또한, 프로세서로 하여금, 상기 향상된 기능의 제1 세트의 적어도 일부를 이용하여 상기 향상된 기능의 제1 세트를 이용하는 화장실 훈련 마일스톤의 완료를 식별하게 한다. 또한, 상기 컴퓨터 실행가능 명령은, 프로세서로 하여금, 상기 화장실 훈련 마일스톤의 완료를 식별하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 향상된 기능의 제2 세트를 활성화된 상태로 재구성하게 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 어린이의 화장실 훈련 프로세스를 관리하기 위한 컴퓨팅 시스템의 예시의 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시한 컴퓨팅 시스템과 함께 사용되는 이미지를 갖는 판매용 화장실 훈련 제품을 사용자가 접하는 소매점 세팅의 일례를 도시하는 도이다.
도 3은 도 1의 컴퓨팅 디바이스와 도 2의 이미지를 이용하여 사람의 화장실 훈련 프로세스를 관리하기 위한 방법의 일례의 흐름도이다.
도 4는 도 1의 컴퓨팅 디바이스와 도 2의 이미지를 이용하여 사람의 화장실 훈련 프로세스를 관리하기 위한 다른 방법의 흐름도이다.
도 5는 도 1의 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 실행되고 도 2에 도시한 이미지와 상호 작용하도록 프로그래밍된 화장실 훈련 관리 애플리케이션의 홈 스크린에 대한 사용자 인터페이스의 일례를 도시하는 도이다.
도 6은 도 5에 도시한 화장실 훈련 관리 애플리케이션에 대한 메뉴 시스템의 일부를 도시하는 도이다.
도 7은 도 5에 도시한 화장실 훈련 관리 애플리케이션에 대한 메뉴 시스템의 다른 일부를 도시하는 도이다.
도 8은, 기본 기능 및 초기 애플리케이션 구성과 프로파일 설정을 도시하는, 도 5에 도시한 화장실 훈련 관리 애플리케이션의 일부의 흐름도이다.
도 9는, 증강 현실 기능을 위한 애플리케이션 흐름을 도시하는, 도 5에 도시한 화장실 훈련 애플리케이션의 일부의 흐름도이다.
도 10은 도 6에 도시한 증강 현실 하위메뉴를 통해 접근 되는 사람 선택 스크린을 도시하는 사용자 인터페이스의 일례를 도시하는 도이다.
도 11은 도 6에 도시한 증강 현실 하위메뉴를 통해 접근 되는 증강 현실 완료 스크린을 도시하는 사용자 인터페이스의 일례를 도시하는 도이다.
도 12는 도 6에 도시한 "별 보드"(star board)를 도시하는 사용자 인터페이스의 일례를 도시하는 도이다.
도 13은 도 7에 도시한 "키드 프로파일"(kid profile)을 도시하는 사용자 인터페이스의 일례를 도시하는 도이다.
도 14는 도 7에 도시한 "훈련 팁과 조언"(training tips and advice) 하위메뉴를 도시하는 사용자 인터페이스의 일례를 도시하는 도이다.
도 15는 도 7에 도시한 "비디오 및 노래"(videos and songs)를 도시하는 사용자 인터페이스의 일례를 도시하는 도이다.
도 16은 도 7에 도시한 "빅 키드 타이머"(bid kid timer)를 도시하는 사용자 인터페이스의 일례를 도시하는 도이다.
도 17은 도 7에 도시한 사람 호출 하위메뉴를 위한 개방 스크린을 도시하는 사용자 인터페이스의 일례를 도시하는 도이다.
본원에서 설명하는 시스템과 방법의 실시예들은, 부모 등의 성인이 부모의 어린이 등의 사람을 화장실 훈련시키는 것을 보조하는 화장실 훈련 관리 시스템을 포함한다. 더욱 구체적으로, 시스템은, 사용자 컴퓨팅 디바이스, 흔히, "스마트폰" 또는 컴퓨터 태블릿에서 동작하는 화장실 훈련 관리 애플리케이션(toilet training managmenet app("TTM 앱"))을 포함한다. 부모는 자신의 사용자 컴퓨팅 디바이스에 TTM 앱을 다운로드한다. TTM 앱은, 부모가 자신의 어린이에게 화장실 훈련 프로세스를 시작시키는 것을 격려하고 부모와 어린이 모두가 해당 목표를 달성하는 것을 돕도록 구성된 기능의 세트("기능의 기본 세트")를 포함한다. 이러한 기능의 기본 세트는, 게임, 사진, 비디오, 노래, 음악, 모의 전화 통화(simulated phone calls), 훈련 팁, 훈련 글(training article), 증강 현실 콘텐츠, 모의 훈련 캐릭터, 및 온라인 훈련 콘텐츠에 대한 포탈 중 적어도 하나를 포함하여, 어린이를 화장실 훈련시키는 데 유용한 많은 툴을 포함한다. 후술하는 바와 같이, TTM 앱의 초기 다운로드시, 기능의 기본 세트만이 부모가 사용하도록 초기에 활성화된다. TTM 앱은, 구매 후에 잠금 해제되는 추가 기능을 포함한다.
소매점에서, 부모는, 어린이와 함께 TTM 앱의 증강 현실("AR") 기능을 이용할 수 있다. AR 경험은, 화장실 훈련 제품의 판매 시점에 표시되는 로고 이미지이미지를 캡처하는 사용자 컴퓨팅 디바이스의 카메라와 TTM 앱을 이용하여 부모 또는 어린이에 의해 개시된다. 예를 들어, 로고 이미지는, 화장실 훈련용 팬티 근처 소매점에서 표시될 수 있고, 또는 TTM 앱과 사용자 컴퓨팅 디바이스의 카메라에 의해 로고 이미지가 쉽게 캡처될 수 있도록 다른 상업용 또는 광고 세팅에 표시될 수 있다. 로고 이미지를 캡처함으로써, 사용자 컴퓨팅 디바이스가 부모와 어린이를 위한 제1 AR 경험을 실행하고 표시할 수 있다. 제1 AR 경험은 시스템의 전시일 수 있으며, 이에 따라 부모와 어린이가 시스템이 어떻게 작동하는지를 볼 수 있다. 부모는, 제1 AR 경험을 본 후에, 화장실 훈련 제품을 구매하여 어린이와 함께 화장실 훈련 프로세스를 시작한다.
부모는, 화장실 훈련 제품(즉, 화장실 훈련 팬티)을 구매한 후에, TTM 앱 내의 추가 기능("향상된 기능의 제1 세트")을 잠금 해제할 수도 있다. 후술하는 바와 같이, 향상된 기능의 제1 세트는, TTM 앱과 초기에 다운로드되지만 사용자가 사용하기 위해서는 아직 활성화되어 있지 않다. 제품 패키징 내에서, 부모는, 사용자 컴퓨팅 디바이스 및 TTM 앱과 상호 작용하도록 구성된 다른 이미지("판매 후 이미지")를 발견한다. 부모는, TTM 앱과 사용자 컴퓨팅 디바이스의 카메라를 이용하여 판매 후 이미지를 캡처하고, TTM 앱 내에 기능의 기본 세트와 함께 포함된 향상된 기능의 제1 세트를 잠금 해제한다. 이러한 향상된 기능의 제1 세트는, 보상 시스템, 게임, 사진, 비디오, 노래, 음악, 모의 전화 통화, 이야기 책, 증강 현실 콘텐츠, 및 모의 훈련 사람 중 적어도 하나를 포함한다.
상기 판매 후 이미지는, 화장실 근처에서 표시될 수 있거나 화장실에 부착될 수 있거나 아마도 집 밖에서 사용하도록 부모가 휴대할 수 있는 스티커의 형태로 될 수 있다. 성공적인 화장실 훈련 이벤트 후에, 부모와 어린이는 판매 후 이미지를 캡처한다. TTM 앱은 판매 후 이미지를 캡처할 때 AR 콘텐츠를 표시하도록 구성되어 있다.
또한, TTM 앱은, 어린이가 화장실 훈련 프로세스에 참여하는 것을 장려하기 위한 보상 시스템을 포함한다. 어린이가 화장실 훈련 이벤트에 성공적으로 참여함에 따라, 어린이가 상기 판매 후 이미지를 스캔하고 "별"(star)을 달성한다. 이러한 별은, 화장실 훈련 마일스톤을 향한 진행을 추적한다. 일단 어린이가 충분한 "별"을 달성하였다면, TTM 앱은 TTM 앱 내의 어린이용 추가 기능("향상된 기능의 제2 세트")을 자동적으로 활성화시킬 것이다. 이러한 향상된 기능의 제2 세트는, 추가 게임, 사진, 비디오, 노래, 음악, 모의 전화 통화, 이야기 책, 및/또는 기타 AR 경험 중 적어도 하나 등의 추가 기능을 포함한다.
TTM 앱은, 화장실 훈련 프로세스 동안 부모와 어린이 모두가 사용하도록 설계된다. 부모에 대해서는, TTM 앱이 성공적인 화장실 훈련 프로세스를 위한 팁과 요령을 제공함으로써 부모를 교육시키는 것을 도울 수 있다. 어린이에 대해서는, TTM 앱이, 화장실을 사용할 시점을 어린이에게 상기시키고, 어린이가 화장실에 머무는 시간을 늘리도록 화장실을 이용할 때 어린이를 즐겁게 하고, 화장실을 성공적으로 이용하거나 마일스톤을 달성한 후에 어린이에게 보상하는 것을 도울 수 있다. TTM 앱은, 화장실에서의 성공적인 시간 소비, 방광 또는 장의 성공적인 배설 이벤트, 또는 이벤트 후 손 씻기 등의 화장실 훈련 마일스톤 달성에 연관된 보상 시스템을 포함하지만, 이에 한정되지는 않는다. 또한, 화장실 훈련 마일스톤은, 화장실 훈련 프로세스의 일부로서 어린이에게 전개되는 임의의 임무, 행동, 또는 단계, 예를 들어, 간단한 규칙을 따라하는 능력이나 욕실에서 독립적으로 학습하는 스킬 등을 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 다시 말하면, 화장실 훈련 마일스톤은, 전체 화장실 훈련 프로세스를 완료하도록 어린이에게 필요한 임무 또는 행동을 포함한다. 화장실 훈련 프로세스는, 서로 다른 부모 및 어린이들에 대해 서로 다른 도전 과제들을 포함하기 때문에, 화장실 훈련 마일스톤은, 특정한 어린이의 상황과 환경을 위해 구체적으로 부모에 의해 맞춤화될 수 있다. 예를 들어, 제한 없이, 어린이가 자신의 현재 기저귀 대신에 훈련용 기저귀 착용에 저항하면, 부모는 그 이벤트를 화장실 훈련용 마일스톤으로서 이용할 수 있는데, 다시 말하면, 어린이가 훈련용 기저귀 착용에 동의하면, 어린이는 화장실 훈련 마일스톤을 달성한 것이다. 따라서, 화장실 훈련 마일스톤은, 특정한 어린이를 위해 부모에 의해 규정되는 이벤트를 포함할 수 있다. 어린이가 달성하는 마일스톤마다, 어린이는 "별"을 보상하게 된다. 소정의 개수의 별이 누적되면, TTM 앱은 어린이를 위한 특별한 디지털 콘텐츠를 개방한다.
하기의 상세한 설명은, 본 발명의 실시예들을 예를 들어 예시하지만, 이에 한정되지는 않는다. 본 발명은, 판매 후 인-패키지 이미지 스캔을 이용함으로써 애플리케이션 기능을 가능하게 하고 구체적인 수행 목표에 상관없이 마일스톤의 달성을 장려하는 일반적인 애플리케이션을 갖는다는 점을 고려한다.
본원에서 사용하는 바와 같이, 단수로 언급되며 "한" 또는 "하나"와 함께 사용되는 요소 또는 단계는, 복수의 요소 또는 단계를 배제하는 것을 명시적으로 언급하지 않는 한, 이러한 복수의 요소 또는 단계를 배제하지 않는 것으로서 이해되어야 한다. 게다가, 본 발명의 "일 실시예"를 언급하는 것은, 언급되는 특징들을 또한 포함하는 추가 실시예들의 존재를 배제하는 것으로서 해석해서는 안 된다.
본원에서 사용하는 바와 같이, "증강 현실(augmented reality)"이라는 표현은, 일반적으로, 카메라를 이용하여 실세계 이미지를 캡처하고 실세계 이미지를 디스플레이 디바이스를 이용하여 렌더링하고 또한 실세계 이미지와 함께 사운드, 이미지와 비디오 등의 추가 콘텐츠를 포함하는 것을 가리킨다. 본원에서 사용하는 바와 같이, "증강 현실 기능"은 증강 현실 콘텐츠를 제공하는 데 요구되는 명령의 세트를 가리킨다. 본원에서 사용하는 바와 같이,"증강 현실 콘텐츠"는 실세계 이미지와 함께 렌더링되는 사운드, 이미지 및/또는 비디오를 가리킨다. 증강 현실 기능이 디지털 사진 등의 정지된 실세계 이미지와 함께 또는 디지털 비디오 등의 연속적인 실세계 이미지와 함께 동작할 수 있음을 알 수 있다. 또한, 본원에서 사용하는 바와 같이, "증강 현실 경험" 즉 "AR 경험"은, 사용자가 증강 현실 콘텐츠를 보거나 듣는 경우 느끼는 시각적 또는 청각적 경험을 가리킨다.
본원에서 설명하는 시스템과 방법은, 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들의 임의의 조합이나 부집합을 포함하는 컴퓨터 프로그래밍 또는 엔지니어링 기술들을 이용하여 구현될 수 있으며, 여기서, 기술적 효과는, 하기 단계들 중 적어도 하나를 수행함으로써 달성될 수 있는데, 즉, (a) 화장실 훈련 제품을 용기 내에 패키징하는 단계; (b) 판매 후 이미지를 용기 내에 동봉하는 단계; (c) 메모리, 디스플레이 디바이스, 및 카메라 디바이스에 연결된 프로세서를 포함하는 사용자 컴퓨팅 디바이스를 제공하는 단계; (d) 사용자 컴퓨팅 디바이스 내에 기능의 기본 세트를 제공하는 단계로서, 기능의 기본 세트는 활성화된 상태로 구성되고, 또한 이미지 캡처를 가능하게 하는 것인, 기본 세트를 제공하는 단계; (e) 사용자 컴퓨팅 디바이스 내에 향상된 기능의 제1 세트를 제공하는 단계로서, 향상된 기능의 제1 세트는 사용자 컴퓨팅 디바이스에 초기에 다운로드되는 경우 비활성화된 상태로 구성되어 있는 것인, 향상된 기능의 제1 세트를 제공하는 단계; (e) 카메라 디바이스를 이용하여 판매 후 이미지를 캡처하는 단계; (f) 기능의 기본 세트의 적어도 일부를 이용하여 판매 후 이미지의 캡처시 판매 후 이미지를 인식하는 단계; (g) 판매 후 이미지의 인식시 향상된 기능의 제1 세트를 활성화된 상태로 재구성하는 단계; (h) 향상된 기능의 제2 세트를 제공하는 단계; (i) 향상된 기능의 제1 세트를 이용하여 화장실 훈련 마일스톤의 완료를 식별하는 단계; 및 (j) 화장실 훈련 마일스톤의 완료 식별시 향상된 기능의 제2 세트를 활성화된 상태로 재구성하는 단계 중 적어도 하나를 수행함으로써 달성될 수 있다.
도 1은, 본원에서 설명하는 시스템과 방법을 구현하는 데 사용될 수 있는 컴퓨팅 디바이스 및 연관된 요소들의 예를 도시하는 블록도이다. 도 1은, 본원에서 설명하는 기술들과 함께 사용될 수 있는 범용 컴퓨팅 디바이스(100)와 범용 모바일 컴퓨팅 디바이스(150)의 일례를 도시한다. 컴퓨팅 디바이스(100)는, 랩탑, 데스크탑, 워크스테이션, 퍼스널 디지털 어시스턴트(PDA), 서버, 블레이드 서버, 메인프레임, 및 기타 적절한 컴퓨터 등의 다양한 형태의 디지털 컴퓨터를 나타내려는 것이다. 컴퓨팅 디바이스(150)는, 퍼스널 디지털 어시스턴트, 셀룰러 폰, 스마트폰, 및 기타 유사한 컴퓨팅 디바이스 등의 다양한 형태의 모바일 디바이스를 나타내려는 것이다. 여기에 도시한 구성요소들, 이들의 연결 및 관계, 및 이들의 기능은, 예시일 뿐이며, 본원에서 청구하고 및/또는 설명하는 본 발명의 구현예들을 한정하려는 것이 아니다.
컴퓨팅 디바이스(100)는, 프로세서(102), 메모리(104), 저장 디바이스(106), 메모리(104)와 고속 확장 포트(110)에 연결되는 고속 인터페이스 또는 컨트롤러(108), 및 저속 버스(114)와 저장 디바이스(106)에 연결되는 저속 인터페이스 또는 컨트롤러(112)를 포함한다. 구성요소들(102, 104, 106, 108, 110, 112)의 각각은, 다양한 버스들을 사용하여 상호 연결되며, 공통 마더보드 상에 또는 적절한 다른 방식으로 장착될 수 있다. 프로세서(102)는, 고속 컨트롤러(108)에 연결된 디스플레이(116) 등의 외부 입력/출력 디바이스 상에 그래픽 유저 인터페이스("GUI")를 위한 그래픽 정보를 표시하도록 메모리(104) 또는 저장 디바이스(106)에 저장된 명령을 포함하는, 컴퓨팅 디바이스(100) 내에서의 실행을 위한 명령을 처리할 수 있다. 다른 구현예에서는, 다수의 프로세서 및/또는 다수의 버스를 다수의 메모리와 다수의 유형의 메모리와 함께 적절하게 사용할 수 있다. 또한, 다수의 컴퓨팅 디바이스(100)가 연결될 수 있으며, 각 디바이스는 필요한 연산들 중 일부를 (예를 들어, 서버 뱅크, 블레이드 서버들의 그룹, 또는 멀티 프로세서 시스템으로서) 제공한다.
메모리(104)는 컴퓨팅 디바이스(100) 내에 정보를 저장한다. 일 구현예에서, 메모리(104)는 휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들이다. 다른 구현예에서, 메모리(104)는 비휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들이다. 메모리(104)는, 또한, 자기 디스크 또는 광 디스크 등의 컴퓨터 판독가능 매체의 다른 형태일 수 있다.
저장 디바이스(106)는, 컴퓨팅 디바이스(100)를 위한 대용량 저장 장치를 제공할 수 있다. 일 구현예에서, 저장 디바이스(106)는, 플로피 디스크 디바이스, 하드 디스크 디바이스, 광 디스크 디바이스, 또는 테이프 디바이스, 플래시 메모리나 기타 유사한 고체 메모리 디바이스, 또는 저장 지역 네트워크(storage area network) 또는 다른 구성들의 디바이스들을 포함하여, 디바이스들의 어레이 등의 컴퓨터 판독가능 매체일 수 있거나 이러한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 정보 캐리어(information carrier)에 유형적으로(tangibly) 구체화될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은, 또한, 실행시 전술한 바와 같은 하나 이상의 방법을 수행하는 명령을 포함할 수 있다. 정보 캐리어는, 메모리(104), 저장 디바이스(106), 또는 프로세서(102) 상의 메모리 등의 컴퓨터 또는 기계 판독가능 매체이다.
고속 컨트롤러(108)는 컴퓨팅 디바이스(100)를 위한 대역폭 집중 연산을 관리하는 한편, 저속 컨트롤러(112)는 낮은 대역폭 집중 연산을 관리한다. 이러한 기능 할당은 예시일 뿐이다. 일 구현예에서, 고속 컨트롤러(108)는, (예를 들어, 그래픽 프로세서 또는 가속기를 통해) 메모리(104), 디스플레이(116)에 연결되고, 다양한 확장 카드(도시하지 않음)를 수용할 수 있는 고속 확장 포트(110)에 연결된다. 구현예에서, 저속 컨트롤러(112)는 저장 디바이스(106)와 저속 버스(114)에 연결된다. 다양한 통신 포트(예를 들어, USB, 블루투스, 이더넷, 무선 이더넷)를 포함할 수 있는 저속 버스(114)는, 키보드, 포인팅 디바이스, 스캐너 등의 하나 이상의 입력/출력 디바이스, 또는 예를 들어 네트워크 어댑터를 통해 스위치나 라우터 등의 네트워킹 디바이스에 연결될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(100)는 도면에 도시한 바와 같이 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스는, 표준 서버(120)로서 구현될 수 있고 또는 이러한 서버들의 그룹으로 여러 번 구현될 수 있다. 또한, 컴퓨팅 디바이스는, 랙 서버 시스템(rack server system; 124)의 일부로서 구현될 수 있다. 또한, 컴퓨팅 디바이스는, 랩탑 컴퓨터(122) 등의 퍼스널 컴퓨터에 구현될 수 있다. 대안적으로, 컴퓨팅 디바이스(100)로부터의 구성요소들은, 디바이스(150) 등의 모바일 디바이스(도시하지 않음)의 다른 구성요소들과 결합될 수 있다. 이러한 디바이스들의 각각은, 컴퓨팅 디바이스(100, 150) 중 하나 이상을 포함할 수 있고, 전체 시스템은, 서로 통신하는 다수의 컴퓨팅 디바이스(100, 150)로 이루어질 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(150)는, 다른 구성요소들 중에, 프로세서(152), 메모리(164), 디스플레이(154) 등의 입력/출력 디바이스, 통신 인터페이스(166), 및 송수신기(168)를 포함한다. 또한, 컴퓨팅 디바이스(150)에는, 추가 저장을 제공하기 위한 마이크로드라이브 또는 기타 디바이스 등의 저장 디바이스가 제공될 수 있다. 구성요소들(150, 152, 164, 154, 166, 168, 190)의 각각은 다양한 버스들을 사용하여 상호 연결되며, 구성요소들 중 여러 개는 공통 마더보드 상에 또는 적절한 경우 다른 방식으로 장착될 수 있다.
프로세서(152)는, 메모리(164)에 저장된 명령을 비롯하여 컴퓨팅 디바이스(150) 내의 명령을 실행할 수 있다. 프로세서는, 별도의 다수의 아날로그 및 디지털 프로세서들을 포함하는 칩들의 칩세트로서 구현될 수 있다. 프로세서는, 예를 들어, 사용자 인터페이스의 제어 등의 컴퓨팅 디바이스(150)의 다른 구성요소들의 협동을 위해, 컴퓨팅 디바이스(150)에 의해 실행되는 애플리케이션, 및 컴퓨팅 디바이스(150)에 의한 무선 통신을 제공할 수 있다.
프로세서(152)는, 디스플레이(154)에 연결된 사용자 인터페이스(156) 및 제어 인터페이스(158)를 통해 사용자와 통신할 수 있다. 디스플레이(154)는, 예를 들어, TFT LCD(박막 트랜지스터 액정 디스플레이) 또는 OLED(유기 발광 다이오드) 디스플레이, 또는 기타 적절한 디스플레이 기술일 수 있다. 사용자 인터페이스(156)는, 그래픽 정보와 기타 정보를 사용자에게 제시하도록 디스플레이(154)를 구동하기 위한 적절한 회로부를 포함할 수 있다. 제어 인터페이스(158)는 사용자로부터 명령을 수신할 수 있고 이 명령을 프로세서(152)에 전달하도록 변환할 수 있다. 또한, 외부 인터페이스(162)는, 디바이스(150)의 다른 디바이스들과의 근거리 영역 통신이 가능하도록 프로세서(152)와 통신 상태로 제공될 수 있다. 외부 인터페이스(162)는, 예를 들어, 일부 구현예에서 유선 통신을 제공할 수 있고, 또는, 다른 구현예에서 무선 통신을 제공할 수 있고, 또한, 다수의 인터페이스를 사용할 수도 있다.
메모리(164)는, 컴퓨팅 디바이스(150) 내에 정보를 저장한다. 메모리(164)는, 컴퓨터 판독가능 매체 또는 매체들, 휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들, 또는 비휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들 중 하나 이상으로서 구현될 수 있다. 또한, 확장 메모리(174)를 제공하여 확장 인터페이스(172)를 통해 디바이스(150)에 연결할 수 있으며, 이 확장 인터페이스는, 예를 들어, SIMM(Single In Line Memory Module) 카드 인터페이스를 포함할 수 있다. 이러한 확장 메모리(174)는, 디바이스(150)를 위한 여분의 저장 공간을 제공할 수 있고, 또는, 디바이스(150)를 위한 애플리케이션이나 기타 정보를 저장할 수도 있다. 구체적으로, 확장 메모리(174)는, 전술한 프로세스들을 실행하거나 보조하기 위한 명령을 포함할 수 있고, 또한, 보안 정보를 포함할 수 있다. 따라서, 예를 들어, 확장 메모리(174)는, 디바이스(150)를 위한 보안 모듈로서 제공될 수 있고, 디바이스(150)의 안전한 사용을 허용하는 명령으로 프로그래밍될 수 있다. 또한, 보안 애플리케이션은, 식별 정보를 SIMM 카드에 해킹 불가 방식으로 배치하는 등의 추가 정보와 함께 SIMM 카드를 통해 제공될 수 있다.
메모리는, 예를 들어, 후술하는 바와 같이 플래시 메모리 및/또는 NVRAM 메모리를 포함할 수 있다. 일 구현예에서, 컴퓨터 프로그램 제품은 정보 캐리어에서 유형적으로 구체화된다. 컴퓨터 프로그램 제품은, 실행시 전술한 바와 같은 하나 이상의 방법을 수행하는 명령을 포함한다. 정보 캐리어는, 예를 들어, 송수신기(168) 또는 외부 인터페이스(162)를 통해 수용될 수 있는, 메모리(164), 확장 메모리(174), 또는 프로세서(152) 상의 메모리 등의 컴퓨터 또는 기계 판독가능 매체이다.
디바이스(150)는 통신 인터페이스(166)를 통해 무선 통신할 수 있고, 이 통신 인터페이스는 필요시 디지털 신호 처리 회로부를 포함할 수 있다. 통신 인터페이스(166)는, 특히, GSM 보이스 콜, SMS, EMS, 또는 MMS 메시징, CDMA, TDMA, PDC, WCDMA, CDMA2000, 또는 GPRS 등의 다양한 모드나 프로토콜에서의 통신을 제공할 수 있다. 이러한 통신은, 예를 들어, 무선 주파수 송수신기(168)를 통해 발생할 수 있다. 또한, 단거리 통신은, 예를 들어, 블루투스, 와이파이, 또는 기타 이러한 송수신기(도시하지 않음)를 이용하여 발생할 수 있다. 또한, GPS(Global Positioning system) 수신기 모듈(170)은, 추가 탐색 관련 및 위치 관련 무선 데이터를 디바이스(150)에 제공할 수 있고, 이러한 추가 탐색 관련 및 위치 관련 무선 데이터는 디바이스(150)에서 실행되는 애플리케이션에 의해 적절히 사용될 수 있다.
또한, 디바이스(150)는 오디오 코덱(160)을 이용하여 청각적으로 통신할 수 있고, 이러한 오디오 코덱은 사용자로부터 발성된 정보를 수신하여 사용가능한 디지털 정보로 변환할 수 있다. 오디오 코덱(160)은, 마찬가지로, 예를 들어, 스피커를 통해, 예를 들어, 디바이스(150)의 핸드세트에서 사용자를 위한 가청음을 생성할 수 있다. 이러한 사운드는, 음성 전화 호출로부터의 사운드를 포함할 수 있고, 녹음된 사운드(예를 들어, 음성 메시지, 음악 파일 등)를 포함할 수 있고, 또한, 디바이스(150)에서 실행되는 애플리케이션에 의해 생성되는 사운드를 포함할 수 있다.
디바이스(150)는 디지털 카메라(190)를 포함한다. 디지털 카메라(190)는 실세계 이미지를 정지 이미지 또는 풀모션 비디오로 캡처할 수 있다. 디지털 카메라(190)는 이미지 또는 비디오를 메모리(164) 또는 확장 메모리(174)에 저장할 수 있다. 또한, 디지털 카메라(190)는, 이미지 또는 비디오를 사용자 인터페이스(156)에 직접 표시할 수 있다. 캡처된 이미지 또는 비디오는 이미지 처리를 위해 프로세서(152)에 의해 접근 될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(150)는, 도면에 도시한 바와 같이 다양한 서로 다른 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스는 셀룰러 폰(180)으로서 구현될 수 있다. 또한, 컴퓨팅 디바이스는, 스마트폰(182), 퍼스널 디지털 어시스턴트, 컴퓨터 태블릿, 또는 기타 유사한 모바일 디바이스의 일부로서 구현될 수 있다.
따라서, 본원에서 설명하는 시스템과 기술의 다양한 구현예는, 디지털 전자 회로부, 집적 회로부, 전용 ASIC(application specific integrated circuits), 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 및/또는 이들의 조합으로 실현될 수 있다. 이러한 다양한 구현예들은, 적어도 하나의 프로그래밍가능 프로세서를 포함하는 프로그래밍가능 시스템에서 실행가능하고 및/또는 변환가능한 하나 이상의 컴퓨터 프로그램에서의 구현예를 포함할 수 있는데, 이러한 프로세서는, 저장 시스템, 적어도 하나의 입력 디바이스, 및 적어도 하나의 출력 디바이스로부터 데이터와 명령을 수신하고 이러한 저장 시스템, 적어도 하나의 입력 디바이스, 및 적어도 하나의 출력 디바이스에 데이터와 명령을 송신하도록 연결된 전용형 또는 범용형일 수 있다.
(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 애플리케이션, "앱", 또는 코드라고도 알려져 있는) 이러한 컴퓨터 프로그램들은, 프로그래밍가능 프로세서를 위한 기계 명령을 포함하고, 고급 절차적(high-level procedural) 프로그래밍 언어 및/또는 객체 지향 프로그래밍 언어(object-oriented programming language) 및/또는 어셈블리/기계 언어로 구현될 수 있다. 본원에서 사용하는 바와 같이, "기계 판독가능 매체", "컴퓨터 판독가능 매체"라는 용어들은, 기계 명령을 기계 판독가능 신호로서 수신하는 기계 판독가능 매체를 포함한 프로그래밍가능 프로세서에 기계 명령 및/또는 데이터를 제공하는 데 사용되는, 임의의 컴퓨터 프로그램 제품, 장치, 및/또는 디바이스(예를 들어, 자기 디스크, 광 디스크, 프로그래밍가능 로직 디바이스(PLD))를 가리킨다. 그러나, "기계 판독가능 매체"와 "컴퓨터 판독가능 매체"는 일시적 신호를 포함하지 않는다. "기계 판독가능 신호"라는 용어는, 기계 명령 및/또는 데이터를 프로그래밍가능 프로세서에 제공하는 데 사용되는 임의의 신호를 가리킨다.
사용자와의 상호 작용을 제공하도록, 본원에서 설명하는 시스템과 기술은, 사용자에게 정보를 표시하기 위한 디스플레이 디바이스(예를 들어, CRT(cathode ray tube) 또는 LCD(liquid crystal display) 모니터), 사용자가 컴퓨터에 입력을 제공할 수 있게 하는 키보드, 및 포인팅 디바이스(예를 들어, 마우스 또는 트랙볼)를 갖는 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 다른 종류의 디바이스를 이용하여 사용자와의 상호 작용을 제공할 수도 있는데, 예를 들어, 사용자에게 제공되는 피드백은, 감지 피드백(예를 들어, 시각적 피드백, 청각적 피드백, 또는 촉각적 피드백)의 임의의 형태일 수 있고, 사용자로부터의 입력은 음향, 음성, 또는 촉각적 입력을 포함하는 임의의 형태로 수신될 수 있다.
본원에서 설명하는 시스템과 기술은, (예를 들어, 데이터 서버로서의) 백엔드 구성요소를 포함하거나, 미들웨어 구성요소(예를 들어, 애플리케이션 서버)를 포함하거나, 프론트엔드 구성요소(예를 들어, 사용자가 본원에서 설명하는 시스템 및 기술의 구현예와 상호 작용할 수 있게 하는 그래픽 유저 인터페이스 또는 웹 브라우저를 갖는 클라이언트 컴퓨터)를 포함하거나, 이러한 백엔드 구성요소, 미들웨어 구성요소, 또는 프론트엔드 구성요소의 임의의 조합을 포함하는 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(100 및/또는 150))에서 구현될 수 있다. 시스템의 구성요소들은, 디지털 데이터 통신(예를 들어, 통신 네트워크)의 임의의 형태 또는 매체에 의해 상호 연결될 수 있다. 통신 네트워크의 예는, 근거리 네트워크("LAN"), 광역 네트워크("WAN"), 및 인터넷을 포함한다.
컴퓨팅 디바이스는 클라이언트와 서버를 포함할 수 있다. 클라이언트와 서버는, 일반적으로 서로 원격되어 있으며, 통상적으로 통신 네트워크를 통해 상호 작용한다. 클라이언트와 서버의 관계는, 각 컴퓨터에서 실행되며 서로 클라이언트-서버 관계를 갖는 컴퓨터 프로그램들에 의해 발생한다.
일 실시예에서, TTM 앱은 컴퓨팅 디바이스(100)에 저장될 수 있고 컴퓨팅 디바이스(150)에 다운로드될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(150)는, TTM 앱을 처리하고, 사용자가 입력한 데이터를 수신하고, TTM 앱 내에 포함된 기능을 실행하고, TTM 앱의 기능과 입력된 데이터에 기초하여 결과를 출력한다.
도 1에 예시한 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스(100, 150)는, 통신 네트워크를 통해 컴퓨팅 디바이스(100, 150)에 연결된 다양한 기타 컴퓨팅 디바이스들로부터 전자 문서를 수신 및/또는 검색하도록 구성되고, 이러한 전자 문서를 메모리(104), 저장 디바이스(106), 및 메모리(164) 중 적어도 하나 내에 저장한다. 컴퓨팅 디바이스(100, 150)는, 또한, 본원에서 설명하는 기술들을 이용하여, 메모리(104), 저장 디바이스(106), 및 메모리(164) 중 적어도 하나 내에 있는 이러한 전자 문서들을 관리 및 조직하도록 구성된다.
도 2는 사용자(201)가 판매용 화장실 훈련 제품을 보게 되는 소매점 세팅(200)의 일례를 도시한다. 소매점 세팅(200)에서, 부모(202)와 어린이(204)는 화장실 훈련 기저귀 또는 속옷 등의 화장실 훈련 제품들을 살펴보기 위해 선반 디스플레이(210)에 접근한다. 부모(202)는 자신의 모바일 컴퓨팅 디바이스(150)를 휴대하고 있다. 부모(202) 및/또는 어린이(204)는 모바일 컴퓨팅 디바이스(150)의 사용자(201)를 나타낸다는 점을 이해하기 바란다. 또한, 다른 제품들을 본원에서 설명하는 시스템 및 방법과 함께 사용할 수도 있다는 점을 이해하기 바란다.
예시한 선반 디스플레이(210)는, 제1 이미지(220)("판매 후 이미지")가 내부에 동봉되어 있는 제품 용기(212)를 포함한다. 제1 이미지(220)는, 제품 용기(212)를 열지 않고선 쇼핑객이 제1 이미지(220)를 볼 수 없는 방식으로 제품 용기(212) 내부에 동봉되어 있다. 그러나, 이미지를 볼 수 없게 하는 것은 본원에서 설명하는 시스템 및 방법의 동작에 필수적인 것이 아니라는 점을 이해하기 바란다. 일부 실시예들에서, 제1 이미지(220)는 용기(212) 내에 동봉된 스티커나 카드에서 보일 수 있다. 다른 실시예들에서, 제1 이미지(220)는, 예를 들어, 용기(212) 내에 패키징되어 있는 화장실 훈련 바지 상에 제1 이미지(220)를 인쇄함으로써 용기(212) 내에 있는 제품에서 보일 수 있지만, 이러한 예로 한정되지는 않는다. 또 다른 실시예들에서, 제1 이미지(220)는 핀 코드를 포함할 수 있다. 동작시, 제품 용기(212)는, 부모(202)가 화장실 훈련 제품을 구매한 후에 개방된다. 제1 이미지(220)의 기능적 측면을 후술한다.
도 2에 예시한 바와 같이, 제2 이미지(224)는 소매점 세팅(200)에 존재한다. 쇼핑객은, 제품 용기(212)를 열지 않고서 제2 이미지(224)("로고 이미지")를 볼 수 있다. 일부 실시예들에서, 제2 이미지(224)는, 예를 들어, 제품 용기(212) 근처의 선반 디스플레이(210)에 부착된 제품 디스플레이의 일부일 수 있고 또는 별도의 디스플레이(도시하지 않음)의 일부일 수 있지만, 이러한 예로 한정되지 않는다. 다른 실시예들에서, 제2 이미지(224)는, 제품 용기(212)의 외부에서 보일 수 있고, 또는, 인터넷, 텔레비전 광고, 기타 소매점 세팅, 및 기타 광고 세팅 등의 다른 미디어 수단을 통해 대중이 접근 할 수 있지만, 이러한 예로 한정되지 않는다. 또 다른 실시예들에서, 제1 이미지(220) 및/또는 제2 이미지(224)는, 소비자가 제품 또는 회사와 연관지을 수 있는 브랜드 아이콘일 수 있다. 또 다른 실시예들에서, 추가 이미지는, 제품 용기(212) 내에 또는 소매점 세팅(200)에서 제공될 수 있고, 또는 전술한 장소들 중 임의의 것을 통해 접근 가능할 수 있고, 기능을 활성화할 수 있고,또는 본 발명에서 설명하는 시스템 및 방법의 예들과 유사한 증강 현실 콘텐츠를 표시할 수 있다.
예시한 실시예에서, 제2 이미지(224)는, 모바일 컴퓨팅 디바이스(150)를 이용하여 사용자(201)에 의해 접근 된다. 동작시, 사용자(201)는, 소매점 세팅(200)에 도달하기 전에 화장실 훈련 관리 앱("TTM 앱")(도 2에는 도시하지 않음)을 다운로드하여 설치한다. TTM 앱은, 모바일 컴퓨팅 디바이스(150)의 디지털 카메라(190)를 사용함으로써 제2 이미지(224)를 캡처하고 인식하도록 프로그래밍되어 있다. 제2 이미지(224)를 인식함에 따라, TTM 앱은, 모바일 컴퓨팅 디바이스(150)의 사용자 인터페이스(156)를 사용하여 증강 현실("AR") 경험을 표시한다. 대안으로, 또는 추가로, 제2 이미지(224)는 빠른 응답("QR") 코드(도시하지 않음)를 포함할 수 있다. 사용자가 TTM 앱을 아직 다운로드 및 설치하지 못했다면, 사용자(201)는, 모바일 컴퓨팅 디바이스(150)로 QR 코드를 스캔하여 사용자(201)가 TTM 앱을 다운로드할 수 잇는 정보 인터넷 사이트로 향할 수 있다.
예시한 실시예에서, 제2 이미지(224)를 캡처함으로써 생성되는 AR 경험은, 사람들의 리스트 중에서 선호하는 사람을 선택할 것을 사용자(201)에게 촉구한다. 이어서, TTM 앱은, 선택된 사람을 포함하는 애니메이션을 표시하고, 또한, 디지털 카메라(190)와 AR 기능을 이용하여, 선택한 사람과 함께 사진을 찍을 기회를 사용자(201)에게 제공한다.
도 3은 (도 2에 도시한) 어린이(204, 201)의 화장실 훈련 프로세스를 관리하기 위한 방법(300)의 일례의 흐름도이다. 이 실시예에서, 방법(300)은, 모바일 컴퓨팅 디바이스(150)와 TTM 앱(별도로 도시하지 않음)을 이용하는 단계를 포함한다. 일부 실시예들에서, 모바일 컴퓨팅 디바이스(150)는, 사용자(201)가 TTM 앱을 다운로드하여 설치한 스마트폰 또는 태블릿 컴퓨터이다. TTM 앱은 "기능"의 세트들을 포함한다. 본원에서 사용하는 바와 같이, "기능", "기능의 세트", 및 "기능"이라는 용어들은, 모바일 컴퓨팅 디바이스(150)에 의한 실행시, 컴퓨팅 디바이스(150)가 하나 이상의 연산을 수행하게 하는 컴퓨터 구현 명령의 세트를 가리키려는 것이다. 예를 들어, 사용자(201)가 음악을 들을 수 있게 하는 명령의 세트를 "기능성" 또는 "기능"으로서 설명할 수 있지만, 이러한 예로 한정되지 않는다. 또한, "기능" 및 "기능의 세트"라는 용어는 개별적인 기능 또는 기능들의 세트를 가리킬 수 있다.
예시한 실시예에서, 모바일 디바이스(150)와 TTM 앱은, 기본 기능(350), 향상된 기능의 제1 세트(352), 및 향상된 기능의 제2 세트(354)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이러한 기능의 세트들은 단일 소프트웨어 애플리케이션, 즉, TTM 앱의 일부로서 제공된다. TTM 앱의 설치 후에, 기본 기능(350)은, 제품 정보, 제품 광고, 게임, 사진, 비디오, 노래, 음악, 보상 시스템, 모의 전화 통화, 훈련 팁, 훈련 글, 이야기 책, 모의 훈련 사람, 영구적 진행 추적, 온라인 훈련 콘텐츠에 대한 포탈, AR 기능, AR 콘텐츠, 및 이미지 캡처 등의 화장실 훈련에 관한 기능들의 초기 세트를 가능하게 하지만, 이러한 예로 한정되지는 않는다. 그러나, 증강 현실 콘텐츠의 표시, 실세계 이미지의 캡처 등의, 본원에서 설명하는 시스템과 방법을 구현하는 데 필요한 추가 기능도 기본 기능(350), 향상된 기능의 제1 세트(352), 향상된 기능의 제2 세트(354), 향상된 기능의 다른 세트(356)에 포함되거나 본원에서 설명하는 바와 같은 시스템 및 방법의 동작을 허용하는 다른 임의의 방식으로 포함될 수 있지만, 이러한 예로 한정되지 않는다는 점을 이해하기 바란다. 또한, 다른 실시예들이 기본 기능(350)의 한정된 기능만을 제공하여, 더욱 많은 기능을 향상된 기능 레벨들 중 하나로 시프트할 수 있다는 점을 이해하기 바란다. 또한, 본원에서 설명하는 기능들이 화장실 훈련에 관련될 필요가 없다는 점도 이해하기 바란다.
도 3에 예시한 바와 같이, 도시한 기능들 각각은, 활성화("+") 또는 비활성화("-") 상태로 구성된 활성 상태(360, 362, 364)를 포함한다. 동작시, 사용자(201)는, 특정한 기능의 활성 상태가 "활성화"되어 있다면 그 특정한 기능에만 접근 할 수 있다. "활성 상태"는 논리적 구성의 용어일 뿐이며, 물리적 구조의 요소가 아니라는 점을 이해하기 바란다. 기능의 상태 활성 및 비활성은 본원에서 설명하는 시스템 및 방법의 동작을 허용하는 임의의 방식으로 제공될 수 있다는 점을 이해하기 바란다. 활성 상태(360, 362, 364)가 달리 언급되지 않는 한 "활성화된" 상태로 디폴트 설정된다는 점을 이해하기 바란다.
도 3에 예시한 바와 같이, 방법(300)은, 제품 용기(212) 내에 화장실 훈련 제품(별도로 도시하지 않음)을 패키징하는 단계(302)를 포함한다. 그러나, 제품이 화장실 훈련 제품일 필요는 없다는 점을 이해하기 바란다. 제1 이미지(220)("판매 후 이미지")는 제품 용기(212)의 내부에 동봉된다(304).
또한, 도 3에 예시한 바와 같이, 기본 기능(350)은 활성화된 상태(340)로 제공된다(306). 향상된 기능의 제1 세트(352)도 비활성화된 상태(342)로 제공된다(308). 본원에서 사용하는 바와 같이, "제공"이라는 용어는, 기능을 가리키는 경우, 일반적으로, 모바일 컴퓨팅 디바이스(150) 내에 기능을 존재하게 하는 것을 가리키지만 반드시 사용자(201)가 즉시 사용가능한 방식으로 구성되는 것은 아니다. 예를 들어, 음악 재생 기능은, 음악 재생 기능이 활성화된 상태 또는 비활성화된 상태에 상관없이 음악 재생을 가능하게 하는 명령의 세트가 모바일 컴퓨팅 디바이스(150)에 주어지면, "제공"되지만, 이러한 예로 한정되지 않는다. 그러나, "제공된" 기능은, 일단 활성화되면 사용자(201)만이 접근 가능하다. 동작시, 기본 기능(350), 향상된 기능의 제1 세트(352), 및 향상된 기능의 제2 세트(354)는 모두 TTM 앱의 설치시 "제공"된다. 그러나, 기본 기능만이 초기에 "활성화"되어 있다.
일 실시예에서, 활성 상태(362, 364)는 향상된 기능의 제1 세트(352)와 향상된 기능의 제2 세트(354)를 위해 이용된다. 그러나, 기본 기능(350)은 활성 상태(360)를 포함할 수도 있고 또는 포함하지 않을 수도 있다는 점을 이해하기 바란다. 기본 기능(350)은, 기본 기능을 활성화 또는 비활성화하기 위한 논리적 스위치를 필요로 하지 않고서 "활성화"될 수 있다. 또한, 기본 기능(350) 및 향상된 기능의 제1 세트(352)와 유사한 향상된 기능(356)의 다른 세트도 포함될 수 있으며, 또한 활성 상태(362)와 유사한 활성 상태 기구를 이용할 수도 있다는 점을 이해하기 바란다.
또한, 도 3에 예시한 바와 같이, 제1 이미지(220)는 (도 1에 도시한) 디지털 카메라(190)를 사용하여 캡처된다(310). 본원에서 사용하는 바와 같이, "캡처"라는 용어는, 본원에서 "카메라" 또는 "카메라 디바이스"라고 교대로 칭하는 디지털 카메라(190)에 연결된 모바일 컴퓨팅 디바이스(150)의 사용을 포함한다. "이미지"을 "캡처"하는 것은, 일반적으로, 디지털 카메라(190)가 디지털 사진 또는 "이미지"의 비디오를 찍는 등의 실세계 이미지의 디지털화를 처리하는 것을 포함하지만, 이러한 예로 한정되지는 않는다. 동작시, 부모(202, 201)는, (도 2에 도시한) 소매점 세팅(200)으로부터 화장실 훈련 제품을 구매하고, 제품을 집으로 가져 오고, 제품 용기(212)를 개방하여 내부에 동봉되어 있는 제1 이미지(220)를 보게 된다. 모바일 컴퓨팅 디바이스(150)가 TTM 앱으로 구성된 경우, 부모(202, 201)는 제1 이미지(220)를 캡처하게 된다(310).
예시한 실시예에서, 제1 이미지(220)를 캡처(310)함에 따라, 제1 이미지(220)는 컴퓨팅 디바이스(150)에 의해 인식된다(312). 본원에서 사용하는 바와 같이, "이미지"를 "인식"하는 것은, 프로세서(102, 152)가 "이미지"의 존재를 식별하는 임의의 방법을 이용하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이미지를 인식하는 것(312)은, 캡처된 이미지(310)를 모델 이미지(도시하지 않음)에 비교하는 방법을 이용하는데, 예를 들어, 이미지 인식 및 이미지 처리 분야에서 흔히 이용가능한 방법을 이용하지만, 이에 한정되지는 않는다. 일부 실시예들에서, 이미지 인식(312)은, 이미지 형상, 컬러, 및/또는 배향에 의존한다. 일부 실시예들에서, 이미지는 이미지 인식(312) 프로세스를 보조 및/또는 가능하게 하도록 설계된다. 본원에서 설명하는 바와 같은 시스템 및 방법의 동작을 가능하게 하는 임의의 이미지 인식 기술을 이용할 수 있다는 점을 이해하기 바란다.
예시한 실시예에서, 제1 이미지(220)("판매 후 이미지")를 인식(312)함에 따라, 향상된 기능의 제1 세트(352)는 활성화된 상태(344)로 재구성된다(314). 동작시, 이 단계는 TTM 앱 내의 애플리케이션 기능을 더욱 크게 개방한다. 향상된 기능의 제1 세트(352)는, 보상 시스템, 게임, 사진, 비디오, 노래, 음악, 모의 전화 통화, 훈련 팁, 훈련 글, 영구적 진행 추적, AR 콘텐츠, AR 기능, 모의 훈련 사람, 및 이야기 책 등의 화장실 훈련에 관한 기능들의 추가 세트를 가능하게 하지만, 이러한 예로 한정되지 않는다. 일부 실시예들에서, 판매 후 이미지(220)는, 제품 구매 증거로서 기능할 수 있고, 이에 따라 구매자(즉, 사용자(201)) 접근을 이와 달리-비활성화된 콘텐츠(즉, 향상된 기능의 제1 세트(352) 및/또는 향상된 기능의 제2 세트(354))에 제공할 수 있지만, 이러한 예로 한정되지는 않는다. 일부 실시예들에서, TTM 앱은 판매 후 이미지(220)를 인식한 후 증강 현실 콘텐츠를 표시할 수 있다.
도 4는, 모바일 컴퓨팅 디바이스(150)를 이용하여 (도 2에 도시한) 어린이(204, 201)의 화장실 훈련 프로세스를 관리하기 위한 다른 방법(400)의 흐름도이다. 본원에서 사용하는 바와 같이, "사람"이라는 용어는, 일반적으로, 화장실 훈련을 받는 개인으로서, 가장 흔하게는 어린이를 가리킨다. "사용자"라는 용어는, 일반적으로 모바일 컴퓨팅 디바이스(150)를 작동시키는 개인을 가리킨다. 일 실시예에서, 화장실 훈련을 받는 사람(즉, 어린이(204))도 사용자(201)이다. 다른 실시예들에서는, 부모(202), 어린이(204), 및 기타 성인들이나 어린이들(도시하지 않음) 등의 모바일 컴퓨팅 디바이스(150)의 다수의 사용자가 있을 수 있지만, 이에 한정되지는 않는다.
일 실시예에서, 향상된 기능의 제1 세트(352)는, 모바일 컴퓨팅 디바이스(150)를 통해, 활성화된 상태(420)로 사용자(201)에게 제공된다(402). 향상된 기능의 제2 세트(354)도 제공되지만(404), 비활성화된 상태(422)로 제공된다. 일부 실시예들에서, 향상된 기능의 제2 세트(354)는, 보상 시스템, 비디오 게임, 비디오 게임 콘텐츠, 비디오 게임 기능, 음악, 음악 비디오 콘텐츠, 멀티미디어 콘텐츠, 픽처, 비디오, 이야기 책, 영구적 진행 추적, 증강 실현 기능, 및 증강 현실 콘텐츠 등의 기능을 포함하지만, 이러한 예로 한정되지는 않는다.
도 4에 예시한 바와 같이, 향상된 기능의 제1 세트(352)는, 어린이(204, 201)를 위한 화장실 훈련 마일스톤(도시하지 않음)의 완료를 식별하도록 이용된다(408). 향상된 기능의 제2 세트(354)는, 화장실 훈련 마일스톤들 중 하나가 TTM 앱 내에서 완료되고 사용자(201)에게 보상이 제공된 후, 활성화된 상태(424)로 재구성된다(410). 일단 향상된 기능의 제2 세트(354)가 활성화된 상태로 재구성되었다면(410), 사용자(201)가 사용하도록 이용가능하다. 화장실 훈련에 관한 마일스톤이 아닌 마일스톤을 이용할 수도 있다는 점을 이해하기 바란다.
일 실시예에서, TTM 앱은, 화장실 훈련 프로세스에 참여하는 어린이(204, 201)를 격려하기 위한 보상 시스템을 포함한다. 동작시, 화장실 훈련 마일스톤의 완료에 의해, 향상된 기능의 제2 세트(354)가 어린이(204, 201)를 위한 보상을 제공하게 할 수 있다. 어린이(204, 201)는, 향상된 기능의 제2 세트(354)가 가능해지게끔 마일스톤을 달성하도록 고무된다. 부모(202, 201)는, 향상된 기능의 제1 세트(352)를 이용(408)하여 화장실 훈련 마일스톤의 완료를 식별하고, 이에 따라, 어린이(204, 201)를 위한 보상을 제공한다.
일부 실시예들에서,향상된 기능의 제1 세트(352)를 이용(408)하여 마일스톤의 완료를 식별하는 것은 제1 이미지(220)("판매 후 이미지")를 캡처하는 것을 포함한다. 제1 이미지(220)는, 어린이(204, 201)가 화장실 훈련 이벤트를 완료한 경우 컴퓨팅 디바이스(150)에 의해 쉽게 캡처될 수 있게끔 화장실에 부착되거나 화장실에 인접하여 부착되도록 구성된다. 다른 실시예들에서, 제1 이미지(220)는 화장실 훈련 제품 자체에 있다. 또 다른 실시예들에서, 제1 이미지(220)는, 부모(202)와 어린이(204)가 집 밖으로 이동하는 경우 휴대할 수 있는 카드에 부착된다. TTM 앱의 향상된 기능의 제1 세트(352)는 제1 이미지(220)를 캡처하도록 구성되고, 이는 컴퓨팅 디바이스(150)가 AR 콘텐츠를 어린이(204, 201)에게 표시하게 한다. 따라서, AR 콘텐츠는 어린이가 화장실 훈련 프로세스에 참여하기 위한 인센티브로서 기능한다.
일부 실시예들에서, 기본 기능(350), 향상된 기능의 제1 세트(352), 향상된 기능의 제2 세트(354), 및 향상된 기능(356)의 다른 세트 중 하나 이상은 경고 기능을 포함한다. 동작시, 경고 기능은, 어린이가 화장실 훈련 프로세스에 다시 참여해야 함을 어린이에게 주기적으로 상기시키는 등의 화장실 훈련에 연관된 이벤트를 부모(202, 201) 또는 어린이(204, 201)에게 경고하는 데 사용될 수 있지만, 이러한 예로 한정되지는 않는다. 일부 실시예들에서, 경고 기능은 경과 시간과 스케줄 시간 중 하나에 기초한다.
도 5는, TTM 앱을 작동시키는 경우 (도 1에 도시한) 사용자 컴퓨팅 디바이스(150)에 표시된 사용자 인터페이스(500)의 일례이다. 사용자 인터페이스(500)는, (도 2에 도시한) 사용자(201)가 활성화된 기능에 접근 하는 홈 메뉴(502)를 도시한다. 홈 메뉴(502)는, 증강 현실 아이콘, 게임 아이콘, 사진 앨범 아이콘, 별 보드 아이콘, 키드 프로파일 아이콘, 훈련 팁 & 조언 아이콘, 비디오 & 노래 아이콘, 빅 키드 타이머 아이콘, 및 사람 호출 아이콘을 포함한다.
도 6과 도 7은, 도 5에 도시한 TTM 앱을 위한 예시적인 메뉴 시스템을 도시한다. 도 6은, 도 5에 도시한 화장실 훈련 관리 애플리케이션을 위한 메뉴 시스템의 일례의 일부를 도시한다. 도 7은 도 5에 도시한 화장실 훈련 관리 애플리케이션을 위한 메뉴 시스템의 일례의 다른 일부를 도시한다.
도 6과 도 7을 참조해 보면, 예시한 실시예에서, 메뉴 시스템(600, 700)은, TTM 앱을 위한 메뉴 시스템(600, 700)의 루트를 나타내는 홈 메뉴(502)를 포함한다. 홈 메뉴(502)로부터, (도 2에 도시한) 사용자(201)는, (a) 증강 현실 하위메뉴(610), (b) 게임 하위메뉴(620), (c) 사진 앨범 하위메뉴(630), (d) "별 보드" 하위메뉴(640), (e) 키드 프로파일 하위메뉴(650), (f) 훈련 팁과 조언 하위메뉴(660), (g) 비디오 및 노래 하위메뉴(670), (h) 빅 키드 타이머 하위메뉴(680), 및 (i) 캐릭터 호출 하위메뉴(690)로 탐색할 수 있다.
동작시, 예시한 실시예에서, 증강 현실 하위메뉴(610)는, 본원에서 설명하는 바와 같이 이미지 캡처, 증강 현실 기능과 콘텐츠 표시 기능에 이용된다. 증강 현실 하위메뉴(610)는, 더욱 상세히 후술하는 "가정 내"(in-home) 경험(612) 및 "매장 내"(in-store) 경험(614)을 포함한다. 게임 하위메뉴(620)는, 사용자(201)가 활성화된 게임 기능에 접근 할 수 있게 한다. 사진 앨범 하위메뉴(630)는, 사용자(201)가 이전에 찍은 사진을 보고 관리할 수 있게 하며, 이메일과 소셜 미디어를 통해 사진을 공유할 수 있게 한다. 별 보드 하위메뉴(640)는 사용자(201)가 자신의 현재 진행을 볼 수 있게 한다. 키드 프로파일 하위메뉴(650)는 새로운 프로파일의 생성 및 기존의 프로파일의 편집을 가능하게 한다. 훈련 팁과 조언 하위메뉴(660)는, 다양한 훈련 콘텐츠와 팁에 대한 접근을 부모(202)에게 제공한다. 비디오와 노래 하위메뉴(670)는 사용자(201)가 비디오를 시청하게 하거나 노래를 들을 수 있게 한다. 빅 키드 타이머 하위메뉴(680)는 사용자(201)가 경고를 구성할 수 있게 한다. 사람 호출 하위메뉴(690)는, 부모(202)가 선호하는 애니메이션 캐릭터로부터 모의 전화 통화를 구성할 수 있게 한다. 본원에서 설명하는 시스템 및 방법에 의해 아직 "활성화"되지 않은 다양한 특징들에 사용자(201)가 접근 하지 못할 수도 있으며 심지어 보지 못할 수도 있다는 점을 이해하기 바란다.
도 8은, TTM 앱 내의 (도 2에 도시한) 어린이(204)를 위한 초기 애플리케이션 구성 및 프로파일 설정을 도시하는 흐름도(800)이다. 동작시, TTM 앱을 처음으로 론칭함에 따라, (도 2에 도시한) 사용자(201)는, 프로파일을 생성하기 위한 옵션을 제공받으며 또한 언어를 선택하도록 요청받는다. 일단 이 프로세스를 거치게 되면, TTM 앱은 활성화된 (도 3과 도 4에 도시한) 기본 기능(350)만을 갖게 된다. 본원에서 설명하는 바와 같이, 기본 기능(350)은, 제1 이미지(220)("판매 후 이미지")를 캡처 및 인식하도록 구성되며, 이러한 이미지는 (도 3에 도시한) 향상된 기능의 제1 세트(352)가 (도 3에 도시한) 활성화 상태(344)로 되게 할 수 있으며 사용자(201)가 이용할 준비가 되게 할 수 있다. 또한, 기본 기능(350)은 제2 이미지("로고 이미지")를 캡처 및 인식하도록 구성되며, 이 이미지는 정보를 표시하여 시스템에 관하여 사용자를 추가로 교육시킨다.
도 9는, 증강 현실 하위메뉴(610), 및 (도 6에 도시한) "가정 내" 경험(612)과 (도 6에 도시한) "매장 내" 경험(614) 모두를 위한 프로세스 흐름을 도시하는 흐름도(900)이다. 일 실시예에서, (도 2에 도시한) 사용자(201)는, TTM 앱을 사용하여 (도 2에 도시한) 소매점 세팅(200)에서 (도 2에 도시한) 제2 이미지(224)를 캡처함으로써(902) "매장 내" 경험(614)에 참여한다. 다른 일 실시예에서, 사용자(201)는, 우선 (도 9에는 도시하지 않은) 화장실 훈련 제품을 구매한 후, (도 2에 도시한) 제1 이미지(220)를 (도 2에 도시한) 제품 용기(212)로부터 제거하고, TTM 앱을 사용하여 제1 이미지(220)를 캡처함으로써(902), "가정 내" 경험(612)에 참여한다. 컴퓨팅 디바이스(150)와 TTM 앱은, 제1 이미지(220)를 인식 및 캡처하고, 캡처한 이미지에 응답하여 메모리(164)로부터 데이터를 검색하고, 엔터테인먼트에 관한 비디오, 노래, 또는 AR 콘텐츠 등의 데이터를 컴퓨팅 디바이스(150)에 표시하고, 어린이를 화장실 훈련시킬 목적으로 어린이를 교육시키도록 구성된다.
도 10은, (도 6에 도시한) 증강 현실 하위메뉴(610)를 통해 접근되는 캐릭터 선택 인터페이스를 도시하는 사용자 인터페이스(1000)의 일례이다. 동작시, (도 2에 도시한) 사용자(201)는, 전술한 바와 같이, (도 9에 도시한) 이미지를 캡처함으로써(902) 증강 현실 기능을 실현한다. 사람 선택 인터페이스(1000)는, 사용자(201)가 옵션들의 풀로부터 한 캐릭터를 선택함으로써 사용자(201)의 고유한 선호에 따라 AR 경험을 맞춤화할 수 있게 한다. 캐릭터 선택에 이어서, 선택된 캐릭터가 AR 경험 전체에 걸쳐 보이게 된다. 일부 실시예들에서, 또한, 사용자(201)는 사용자(201)의 사진을 생성하여 캐릭터와 함께 저장할 수 있다.
도 11은, (도 6에 도시한) 증강 현실 하위메뉴(610)를 통해 접근되는 AR 완료 스크린을 도시하는 사용자 인터페이스(1100)의 일례이다. 동작시, AR 경험이 완료되면, (도 2에 도시한) 어린이(204)는 별을 보상받는다. (도 11에는 도시하지 않은) 보상 시스템은 어린이(204)를 위한 별을 누적한다. 소정량의 별이 누적되면, 추가 기능이 잠금 해제된다.
도 12는 보상 시스템의 일부인 (도 6에 도시한) "별 보드" 하위메뉴(640)의 사용자 인터페이스(1200)의 일례이다. 동작시, 보상 시스템은, 추가 기능을 잠금 해제하기 위한 어린이의 현재 진행에 관한 뷰를 (도 2에 도시한) 어린이(204)에게 제공한다. 이러한 예시에서, 게임은 추가 기능으로서 사용되며, 이때, 첫 게임을 잠금 해제하는 데 한 개의 별이 필요하며, 추가되는 각 게임을 잠금 해제하는 데에는 5개의 별이 필요하다.
도 13은 (도 7에 도시한) 키드 프로파일 하위메뉴(650)의 사용자 인터페이스(1300)의 일례이다. 동작시, TTM 앱은, (도 2에 도시한) 부모(202)가 다수의 어린이들(204)에 대하여 TTM 앱을 사용하여 부모가 각 어린이의 진행을 별도로 추적할 수 있도록, (도 2에 도시한) 한 명 이상의 어린이를 위한 프로파일을 유지한다.
도 14는, (도 7에 도시한) 훈련 팁과 조언 하위메뉴(660)의 사용자 인터페이스(1400)의 일례이다. 일 실시예에서, 훈련 팁과 조언 콘텐츠는, TTM 앱과 함께 다운로드 및/또는 갱신된 정적 콘텐츠이다. 다른 일 실시예에서, 훈련 팁과 조언 콘텐츠는 요청시 수신되는 동적 콘텐츠이다. 대안적으로 또는 추가적으로, 훈련 팁과 조언 섹션은, 추가 훈련 팁과 조언을 위해 사용자를 인터넷 커뮤니티 또는 소셜 미디어 사이트로 재유도할 수 있다. 일부 실시예들에서, 훈련 팁과 조언 콘텐츠는, 임상 전문의, 의료 전문가, 및 일반인 전문가 중 하나 이상에 의해 제공될 수 있지만, 이러한 예로 한정되지는 않는다.
도 15는, (도 7에 도시한) 비디오와 노래 하위메뉴(670)의 사용자 인터페이스(1500)의 일례이다. 일 실시예에서, 비디오와 노래는, 어린이가 화장실에 있는 동안 어린이를 즐겁게 하도록 (도 2에 도시한) 어린이(204, 201)가 이용가능하다. 대안적으로 또는 추가적으로, 비디오와 노래는 보상 시스템에서 구현될 수 있다.
도 16은 (도 7에 도시한) 빅 키드 타이머 하위메뉴(680)의 사용자 인터페이스(1600)의 일례이다. 일 실시예에서, (도 2에 도시한) 부모(202)는, 경과 시간 후에 또는 특정한 시간에 (도 2에 도시한) 어린이(204)가 화장실로 돌아가도록 촉구하는 경고를 구성한다.
도 17은, (도 7에 도시한) 캐릭터 호출 하위메뉴(690)를 위한 개방 스크린의 사용자 인터페이스(1700)의 일례이다. 일 실시예에서, TTM 앱은, 애니메이션 캐릭터로부터 모의 전화 통화를 생성하도록 구성된다. 다른 적절한 실시예에서, TTM 앱은 애니메이션 캐릭터로부터 모의 이메일을 생성하도록 구성된다. 동작시, (도 2에 도시한) 부모(202)는, 어떤 캐릭터가 (도 2에 도시한) 어린이(204)를 호출할 것인지, 언제 모의 호출이 발생할지, 및 이메일의 콘텐츠를 선택함으로써 호출을 구성하지만, 이에 한정되지는 않는다. 일부 실시예들에서, 캐릭터 호출은, 보상 시스템에 통합될 수 있거나, 부모가 적합하다고 보는 경우 화장실 훈련 프로세스와 통합될 수 있다.
본원에서 설명하는 시스템과 방법은, 어린이와 부모가 화장실 훈련 프로세스에 참여함에 따라 어린이와 부모 모두를 위한 교육, 훈련, 엔터테인먼트, 보상 시스템, 및 동기를 제공함으로써, 화장실 훈련 프로세스에 있어서 부모를 돕는다. 이러한 결과는, 부모와 어린이에게 화장실 훈련 관리 앱(TTM 앱)을 제공하고, 증강 현실 경험을 제공하는 로고 이미지를 사용자가 스캔할 수 있게 하는 TTM 앱 내의 기능의 기본 세트를 제공하고, 화장실 훈련 제품 내에 판매 후 이미지를 동봉하고, 화장실 훈련 프로세스에 적합한 특징들을 포함하는 향상된 기능의 제1 세트를 사용자가 이용할 수 있도록 TTM 앱을 제공하여 판매 후 이미지를 스캔할 수 있게 하되, 어린이를 위한 AR 경험을 제공하고 보상 시스템을 위한 "별"을 보상하도록 TTM 앱을 제공하여 판매 후 이미지를 스캔할 수 있게 하고, TTM 앱 내에 보상 시스템을 제공하여 어린이가 화장실 훈련 프로세스에 연관된 마일스톤 달성을 향한 자신의 진행을 추적할 수 있게 하고, 추가 게임, 음악, 증강 현실 콘텐츠, 및 비디오 콘텐츠 등의 마일스톤을 어린이가 달성하는 경우 향상된 기능의 제2 세트를 잠금 해제함으로써, 달성된다.
전술한 명세서에 기초하여, 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들의 임의의 조합이나 부집합을 포함하는 컴퓨터 프로그래밍 또는 엔지니어링 기술을 이용하여 본 발명의 전술한 실시예들을 구현할 수 있다. 이에 따라, 컴퓨터 판독가능 및/또는 컴퓨터 실행가능 명령을 갖는 이러한 임의의 프로그램은, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체 내에 구체화 또는 제공될 수 있고, 이에 따라 컴퓨터 프로그램 제품, 즉, 본 발명에서 설명한 실시예들에 따른 제조 물품을 만들 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는, 예를 들어, 고정된 (하드) 드라이브, 디스켓, 광 디스크, 자기 테이프, ROM이나 플래시 메모리 등의 반도체 메모리, 또는 인터넷이나 기타 통신 네트워크 또는 링크 등의 임의의 송신/수신 매체일 수 있다. 컴퓨터 코드를 포함하는 제조 물품은, 한 매체로부터 명령을 직접 실행함으로써, 한 매체로부터 다른 매체로 컴퓨터 코드를 복사함으로써, 또는 컴퓨터 코드를 네트워크를 통해 송신함으로써, 제조 및/또는 사용될 수 있다.
본 발명을 다양한 특정 실시예들의 면에서 설명하였지만, 청구범위의 사상과 범위 내에서 본 발명을 수정하여 실시할 수 있음을 인식할 것이다.

Claims (21)

  1. 화장실 훈련 제품을 용기 내에 패키징하는 단계; 및
    판매 후 이미지를 상기 용기에 제공하는 단계;
    여기서 상기 판매 후 이미지는 사용자 컴퓨팅 디바이스가 상기 판매 후 이미지와 연관된 입력을 수신하는 경우 사용자 컴퓨팅 디바이스에 설치된 애플리케이션 내의 향상된 기능의 제1 세트를 잠금 해제하도록 구성되어 있고,
    여기서 상기 향상된 기능의 제1 세트는 사람의 화장실 훈련을 촉진하도록 구성되고, 사용자로부터 수신되는 마일스톤 입력의 제1 세트에 적어도 부분적으로 기초하여 화장실 훈련 이벤트와 연관된 화장실 훈련 마일스톤을 규정하고, 사용자로부터의 마일스톤 입력의 제2 세트에 기초하여 상기 화장실 훈련 마일스톤의 완료를 식별하고, 여기서 상기 마일스톤 입력의 제2 세트는 어린이가 사전결정된 화장실 훈련 이벤트를 완료했음을 검증하는,
    사람의 화장실 훈련을 관리하기 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 컴퓨팅 디바이스 내에 기능의 기본 세트를 제공하되, 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스는 메모리, 디스플레이 디바이스, 및 카메라 디바이스에 연결된 프로세서를 가지고, 상기 기능의 기본 세트는 활성화된 상태로 구성되는, 단계;
    상기 향상된 기능의 제1 세트를 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스 내에 제공하되, 상기 향상된 기능의 제1 세트는 비활성화된 상태로 구성된, 단계;
    상기 카메라 디바이스를 이용하여 상기 판매 후 이미지를 캡처하는 단계;
    상기 기능의 기본 세트의 적어도 일부를 이용하여 상기 판매 후 이미지를 캡처한 후 상기 판매 후 이미지를 인식하는 단계; 및
    상기 판매 후 이미지를 인식하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 향상된 기능의 제1 세트를 활성화 상태로 재구성하는 단계를 더 포함하는, 사람의 화장실 훈련을 관리하기 위한 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    비활성화된 상태로 구성된 향상된 기능의 제2 세트를 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스 내에 제공하는 단계;
    상기 향상된 기능의 제1 세트의 적어도 일부를 이용하여 화장실 훈련 마일스톤의 완료를 식별하는 단계; 및
    상기 화장실 훈련 마일스톤의 완료를 식별하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 향상된 기능의 제2 세트를 활성화된 상태로 재구성하는 단계를 더 포함하는, 사람의 화장실 훈련을 관리하기 위한 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 향상된 기능의 제2 세트를 제공하는 단계는 게임, 음악, 비디오 콘텐츠, 및 증강 현실 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함하는 향상된 기능의 제2 세트를 제공하는 단계를 더 포함하는, 사람의 화장실 훈련을 관리하기 위한 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 판매 후 이미지는 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스로 하여금 적어도 하나의 화장실 훈련 마일스톤의 완료에 대한 보상으로서 사람이 사용하기 위한 증강 현실 콘텐츠를 표시하게 하도록 추가로 구성되어 있는, 사람의 화장실 훈련을 관리하기 위한 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스는 메모리, 디스플레이 디바이스, 및 카메라 디바이스에 연결된 프로세서를 포함하되, 상기 방법은,
    상기 카메라 디바이스로 상기 판매 후 이미지를 캡처하는 단계;
    상기 판매 후 이미지를 캡처한 후 상기 판매 후 이미지를 인식하는 단계; 및
    상기 판매 후 이미지의 인식하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 디스플레이 디바이스를 이용하여 증강 현실 콘텐츠를 표시하는 단계를 더 포함하는, 사람의 화장실 훈련을 관리하기 위한 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    제2 이미지를 상기 용기의 외부에 제공하는 단계를 더 포함하고,
    여기서 상기 제2 이미지는 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스 내에 저장된 기능의 기본 세트와 상호작용하고, 증강 현실 콘텐츠를 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스와 통신하고 있는 디스플레이 디바이스 상에 표시하도록 구성된 것인, 사람의 화장실 훈련을 관리하기 위한 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 향상된 기능의 제1 세트는, 게임, 사진, 비디오, 노래, 음악, 모의 전화 통화(simulated phone calls), 훈련 팁, 훈련 글(training article), 증강 현실 책, 증강 현실 콘텐츠, 모의 훈련 캐릭터, 진행 추적, 이야기 책, 및 온라인 훈련 콘텐츠에 대한 포탈 중 적어도 하나를 포함하는, 사람의 화장실 훈련을 관리하기 위한 방법.
  9. 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행시, 상기 프로세서로 하여금,
    활성화된 상태로 구성된 기능의 기본 세트를 제공하게 하고;
    비활성화된 상태로 구성된 향상된 기능의 제1 세트를 제공하게 하되, 상기 향상된 기능의 제1 세트는, 사람에게 적어도 하나의 화장실 훈련 기능을 제공하도록 구성되고;
    상기 프로세서와 통신하는 카메라 디바이스를 이용하여 판매 후 이미지를 캡처하게 하되, 상기 판매 후 이미지는 화장실 훈련 제품에 제공되어 있고;
    상기 판매 후 이미지의 캡처할 때 상기 판매 후 이미지를 인식하게 하고;
    상기 판매 후 이미지를 인식하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 향상된 기능의 제1 세트를 활성화된 상태로 재구성하게 하고;
    사용자로부터 수신되는 마일스톤 입력의 제1 세트에 적어도 부분적으로 기초하여 화장실 훈련 이벤트와 연관된 화장실 훈련 마일스톤을 규정하고; 그리고
    사용자로부터의 마일스톤 입력의 제2 세트에 기초하여 상기 화장실 훈련 마일스톤의 완료를 식별하고, 여기서 상기 마일스톤 입력의 제2 세트는 어린이가 사전결정된 화장실 훈련 이벤트를 완료했음을 검증하는, 컴퓨터 실행가능 명령이 구체화되어 있는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  10. 제9항에 있어서, 상기 컴퓨터 실행가능 명령은, 상기 프로세서로 하여금 추가적으로,
    비활성화 상태로 구성된 향상된 기능의 제2 세트를 제공하게 하고;
    상기 향상된 기능의 제1 세트의 적어도 일부를 이용하여 화장실 훈련 마일스톤의 완료를 식별하게 하고; 그리고
    상기 화장실 훈련 마일스톤의 완료를 식별하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 향상된 기능의 제2 세트를 활성화 상태로 재구성하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  11. 제9항에 있어서, 상기 컴퓨터 실행가능 명령은, 상기 프로세서로 하여금 추가적으로,
    상기 카메라 디바이스를 이용하여 상기 판매 후 이미지를 캡처하게 하고;
    상기 판매 후 이미지를 캡처할 때 상기 판매 후 이미지를 인식하게 하고; 그리고
    상기 판매 후 이미지를 인식하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 프로세서와 통신하는 디스플레이 디바이스를 이용하여, 증강 현실 콘텐츠를 표시하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  12. 제11항에 있어서, 상기 컴퓨터 실행가능 명령은, 상기 프로세서로 하여금 추가적으로, 상기 화장실 훈련 마일스톤의 완료에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 증강 현실 콘텐츠를 표시하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  13. 제9항에 있어서, 상기 컴퓨터 실행가능 명령은, 상기 프로세서로 하여금 추가적으로, 상기 향상된 기능의 제1 세트의 적어도 일부를 이용하여 경과 시간과 스케줄 시간 중 적어도 하나에 기초하여 사람에게 경고하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  14. 제9항에 있어서, 상기 컴퓨터 실행가능 명령은, 상기 프로세서로 하여금 추가적으로, 음악, 비디오, 증강 현실 콘텐츠, 및 게임 중 적어도 하나를 포함하는 향상된 기능의 제2 세트를 제공하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  15. 용기를 포함하는 화장실 훈련 제품; 및
    상기 용기에 제공된 이미지를 포함하고, 여기서 상기 이미지는 카메라 디바이스와 통신하는 프로세서가,
    상기 카메라 디바이스를 이용하여 상기 이미지를 캡처하고;
    상기 이미지를 캡처할 때 상기 이미지를 인식하고;
    상기 이미지를 인식하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여, 향상된 기능의 제1 세트를 기능할 수 있게 하도록 구성되고, 여기서 상기 향상된 기능의 제1 세트는 사람의 화장실 훈련을 촉진하도록 구성되고,
    사용자로부터 수신되는 마일스톤 입력의 제1 세트에 적어도 부분적으로 기초하여 화장실 훈련 이벤트와 연관된 화장실 훈련 마일스톤을 규정하고; 그리고
    사용자로부터의 마일스톤 입력의 제2 세트에 기초하여 상기 화장실 훈련 마일스톤의 완료를 식별하고, 여기서 상기 마일스톤 입력의 제2 세트는 어린이가 사전결정된 화장실 훈련 이벤트를 완료했음을 검증하는, 사람의 화장실 훈련 관리 시스템.
  16. 제15항에 있어서,
    메모리 디바이스;
    디스플레이 디바이스;
    제1 카메라 디바이스; 및
    상기 메모리 디바이스 및 상기 제1 카메라 디바이스, 및 상기 디스플레이 디바이스와 통신하는 제1 프로세서를 포함하고, 상기 제1 프로세서는,
    비활성화 상태로 구성된 향상된 기능의 제1 세트를 제공하고;
    상기 제1 카메라 디바이스를 이용하여 상기 이미지를 캡처하고;
    상기 이미지를 캡처할 때 상기 이미지를 인식하고;
    상기 이미지를 인식하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 향상된 기능의 제1 세트를 활성화 상태로 재구성하도록 프로그래밍된 컴퓨터 시스템을 더 포함하는, 사람의 화장실 훈련 관리 시스템.
  17. 제16항에 있어서, 상기 제1 프로세서는,
    비활성화 상태로 구성된 향상된 기능의 제2 세트를 제공하고;
    상기 향상된 기능의 제1 세트의 적어도 일부를 이용하여 화장실 훈련 마일스톤의 완료를 식별하고; 그리고
    상기 화장실 훈련 마일스톤의 완료 식별에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 향상된 기능의 제2 세트를 활성화 상태로 재구성하도록 추가로 프로그래밍된, 사람의 화장실 훈련 관리 시스템.
  18. 제17항에 있어서, 상기 향상된 기능의 제2 세트는 게임, 음악, 증강 현실 콘텐츠, 및 비디오 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함하는, 사람의 화장실 훈련 관리 시스템.
  19. 제16항에 있어서, 상기 제1 프로세서는,
    상기 제1 카메라 디바이스를 이용하여 상기 이미지를 캡처하고;
    상기 이미지를 캡처할 때 상기 이미지를 인식하고; 그리고
    상기 이미지를 인식하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 디스플레이 디바이스를 이용하여, 증강 현실 콘텐츠를 표시하도록 추가로 프로그래밍된, 사람의 화장실 훈련 관리 시스템.
  20. 제19항에 있어서, 상기 제1 프로세서는 상기 화장실 훈련 마일스톤의 완료에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 증강 현실 콘텐츠를 표시하도록 추가로 구성된, 사람의 화장실 훈련 관리 시스템.
  21. 제16항에 있어서, 상기 용기에 결합되지 않는 제2 이미지를 더 포함하되, 상기 제1 프로세서는,
    상기 제1 카메라 디바이스를 이용하여 상기 제2 이미지를 캡처하고;
    상기 제2 이미지를 캡처할 때 상기 제2 이미지를 인식하고; 그리고
    상기 제2 이미지를 인식하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 디스플레이 디바이스를 이용하여, 증강 현실 콘텐츠를 표시하도록 추가로 프로그래밍된, 사람의 화장실 훈련 관리 시스템.

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