KR102101117B1 - 로그인 시스템 및 이를 이용한 가상 스포츠 시뮬레이션 장치 - Google Patents

로그인 시스템 및 이를 이용한 가상 스포츠 시뮬레이션 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 로그인 시스템 및 이를 이용한 가상 스포츠 시뮬레이션 장치를 제공한다. 상기 로그인 시스템은, 서로 다른 방식의 제1 로그인과 제2 로그인 중 어느 하나를 선택하기 위한 로그인 선택부, 상기 선택된 방식으로 로그인을 하기 위하여 로그인 정보를 입력하는 입력부, 및 상기 입력된 로그인 정보에 근거하여 로그인을 수행하는 로그인부를 포함하고, 상기 로그인 선택부는 육안으로는 식별되지 않는 비가시성 패턴을 포함한다.

Description

로그인 시스템 및 이를 이용한 가상 스포츠 시뮬레이션 장치{LOGIN SYSTEM AND VIRTUAL SPORTS SIMULATION DEVICE USING THE SAME}
본 발명은 코드화된 소정의 정보를 갖는 기판에 관한 것으로, 보다 상세하게는 상기 정보를 육안으로는 식별되지 않는 패턴으로 형성하여 위변조를 방지하면서 동시에 디자인적인 측면에서 설계의 자유도 및 심미성을 확보할 수 있는 코드화 패턴 기판 및 이를 이용한 물품, 로그인 시스템, 가상 스포츠 시뮬레이션 장치에 관한 것이다.
각종 정보를 표시하는 방법으로서 바코드나 QR 코드 등과 같이 코드화된 패턴이 사용되고 있다. 특히, 카메라가 부착된 모바일 폰이 대중에게 널리 보급되면서 QR 코드의 사용은 최근 폭발적으로 증가하고 있는데, QR 코드는 여러가지 정보를 전달할 때 유용하다. 예를 들면, 상품 판매업자가 상품에 관한 상세정보를 소비자에게 제공하고자 할 때, 해당 상품에 상기 정보를 직접적으로 표시하기가 곤란한 경우가 있다. 음식과 같이 상품 자체의 속성상 정보를 표시하기 곤란한 상품이거나 또는 상품의 사이즈가 작아서 정보를 표시하기에 공간이 부족할 수 있기 때문이다. 이러한 경우에 상품이 담긴 용기나 상품 자체에 QR 코드를 형성해 두면, 이용자는 이 QR 코드를 자신의 모바일 폰으로 스캔함으로써 이 상품에 관한 상세한 정보를 획득할 수 있다.
이와 같이 바코드나 QR 코드 등은 저렴한 비용으로 쉽고 빠르게 여러가지 정보를 획득할 수 있다는 장점이 있지만, 상대적으로 위변조가 쉽기 때문에 보안성이 매우 낮다는 단점이 있다. 또한, QR 코드 등은 인코딩이나 디코딩 등의 편의만을 우선적으로 고려한 기능적 특성 때문에 디자인적인 측면을 간과하여 제품의 심미성을 떨어뜨리는 문제가 있다. 예를 들면 깔끔하게 정돈된 명함에 QR 코드를 표시한 경우, QR 코드에 의하여 명함 자체에 담을 수 없는 상세한 정보가 제공될 수 있지만, QR 코드 자체는 흑백의 시각코드에 불과하기 때문에 QR 코드로 인하여 명함 전체의 심미적 특성을 훼손시킬 수 있다.
본 발명은 상기한 사정을 감안하여 발명된 것으로, 육안으로는 식별되지 않는 비가시성 패턴으로 코드화된 소정의 정보를 표현하도록 함으로써, 보안성을 높이고 또한 디자인적인 측면에서 설계의 자유도와 심미성을 향상시킨 코드화 패턴 기판의 기술이 적용될 수 있는 로그인 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또한 본 발명은 상기 로그인 시스템을 이용하는 가상 스포츠 시뮬레이션 장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또한 본 발명의 다른 목적들은 이하의 설명과 첨부한 도면으로부터 명확하게 이해될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 로그인 시스템은, 서로 다른 방식의 제1 로그인과 제2 로그인 중 어느 하나를 선택하기 위한 로그인 선택부, 상기 선택된 방식으로 로그인을 하기 위하여 로그인 정보를 입력하는 입력부, 및 상기 입력된 로그인 정보에 근거하여 로그인을 수행하는 로그인부를 포함하고, 상기 로그인 선택부는 육안으로는 식별되지 않는 비가시성 패턴을 포함한다.
상기 로그인 시스템에 있어서, 상기 로그인 선택부는 육안으로 식별되는 가시성 인디케이터를 더 포함할 수 있다.
상기 로그인 시스템에 있어서, 상기 비가시성 패턴은 상기 제1 로그인을 진행하는데 필요한 정보를 포함하는 제1 비가시성 패턴과 상기 제2 로그인을 진행하는데 필요한 정보를 포함하는 제2 비가시성 패턴을 포함할 수 있다.
상기 로그인 시스템에 있어서, 상기 로그인 선택부는 육안으로 식별되며, 상기 비가시성 패턴에 포함된 정보가 상기 제1 및 제2 로그인 중 어떠한 방식의 로그인에 관한 정보인지를 알려주는 보조정보를 표시하는 가시성 인디케이터를 더 포함하고, 상기 가시성 인디케이터는 상기 제1 비가시성 패턴에 대한 제1 가시성 인디케이터 및 상기 제2 비가시성 패턴에 대한 제2 가시성 인디케이터를 포함할 수 있다.
상기 로그인 시스템에 있어서, 상기 제1 로그인은 개인에 의한 개인 로그인 방식이고, 상기 제2 로그인은 복수의 멤버로 이루어진 그룹에 대한 그룹 로그인 방식으로서, 상기 그룹 로그인은 복수의 멤버 각자의 개별 로그인 없이 각 멤버별 개별정보들을 대신하는 그룹의 대표정보를 이용하여 이루어질 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 가상 스포츠 시뮬레이션 장치는, 사용자에 대한 로그인을 수행하는 인증부, 및 상기 로그인이 이루어진 후, 사용자가 소정의 스포츠를 플레이 할 수 있도록 사용자에게 해당 서비스를 제공하는 서비스 제공부를 포함한다. 또한 상기 서비스 제공부는, 상기 스포츠에 대한 사용자의 플레이에 근거하여 상기 플레이의 결과를 시뮬레이션을 통하여 산출하는 제어부 및 상기 제어부에서 산출된 결과에 관한 스포츠 영상을 디스플레이하는 표시부를 포함하며, 상기 인증부는 상기한 로그인 시스템을 포함한다.
본 발명에 따르면, 육안으로는 식별되지 않는 비가시성 패턴으로 코드화된 소정의 정보를 표현하도록 함으로써, 보안성을 높이고 또한 디자인적인 측면에서 설계의 자유도와 심미성을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 코드화 패턴 기판의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 2 및 도 3은 코드화 패턴 기판의 작동원리를 설명하기 위한 도면이다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 코드화 패턴 기판의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 6 및 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 코드화 패턴 기판이 적용된 물품을 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 로그인 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 9 내지 도 12는 도 8의 로그인 시스템에서 로그인하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 가상 스포츠 시뮬레이션 장치의 개략적인 블록 구성도이다.
도 14는 가상 골프 시뮬레이션 장치에 있어서 서비스 제공부의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
이하, 실시예들을 통하여 본 발명을 상세하게 설명한다. 본 발명의 목적, 특징, 장점은 이하의 실시예들을 통해 쉽게 이해될 것이다. 본 발명은 여기서 설명되는 실시예들에 한정되지 않고, 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 여기서 소개되는 실시예들은 개시된 내용이 철저하고 완전해질 수 있도록 그리고 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 제공되는 것이다. 따라서, 이하의 실시예들에 의하여 본 발명이 제한되어서는 안 된다.
본 명세서에서 제1, 제2 등의 용어가 다양한 요소들(elements)을 기술하기 위해서 사용되었지만, 상기 요소들이 이 같은 용어들에 의해서 한정되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 단지 상기 요소들을 서로 구별시키기 위해서 사용되었을 뿐이다. 또, 어떤 요소가 다른 요소 위에 있다고 언급되는 경우에 그것은 다른 요소 위에 직접 형성될 수 있거나 또는 그들 사이에 제3의 요소가 개재될 수도 있다는 것을 의미한다.
도면들에서 요소의 크기, 또는 요소들 사이의 상대적인 크기는 본 발명에 대한 더욱 명확한 이해를 위해서 다소 과장되게 도시될 수 있다. 또, 도면들에 도시된 요소의 형상이 제조 공정상의 변이 등에 의해서 다소 변경될 수 있을 것이다. 따라서, 본 명세서에서 개시된 실시예들은 특별한 언급이 없는 한 도면에 도시된 형상으로 한정되어서는 안 되며, 어느 정도의 변형을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 코드화 패턴 기판의 개략적인 구조를 나타내는 도면이고, 도 2 및 도 3은 코드화 패턴 기판의 작동원리를 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 실시예에 따른 코드화 패턴 기판(10)은 베이스 기판(base substrate)(1)과 이 베이스 기판(1) 위에 형성되는 비가시성 패턴(非可視性 pattern)(2)을 포함한다. 베이스 기판(1)은 비가시성 패턴(2)을 형성하기 위한 베이스로서, 다양한 재료로 구성될 수 있다. 예를 들면, 코드화 패턴 기판(10)을 전체적으로 필름 형태로 형성하고자 하는 경우, 베이스 기판(1)은 폴리카보네이트(PC), 폴리에틸렌테레프탈레이트(PET), 폴리염화비닐(PVC), 폴리메틸메타크릴레이트(PMMA), 폴리프로필렌(PP) 등과 같은 재질의 유색 또는 투명기판으로 구성될 수 있다.
비가시성 패턴(2)은 베이스 기판(1)의 일면에 형성되며, 여기에는 코드화된 소정의 정보가 담겨 있다. 즉, 비가시성 패턴(2)은 그 패턴 형상이 특정 정보에 대응되도록 형성되며, 정보내용이 달라지면 그에 따라 비가시성 패턴(2)도 다른 형태로 형성될 수 있다. 비가시성 패턴(2)은 숫자를 포함한 다양한 텍스트 정보나 이미지 등 코드화할 수 있는 모든 형태를 포함할 수 있고, 현재에 널리 사용되고 있는 1차원 바코드나 QR 코드 등도 비가시성 패턴(2)으로 형성될 수 있다. 1차원 바코드는 영어, 숫자, 특수글자를 기계가 읽을 수 있는 형태로 표현하기 위해 굵기가 다른 수직 막대들의 조합으로 나타내어, 광학적으로 판독이 가능하도록 한 코드를 의미한다. 또한 QR(Quick Response) 코드는 사각형의 가로세로 격자무늬에 다양한 정보를 담고 있는 2차원 형식의 코드로서, 2차원이기 때문에 1차원 바코드보다 더 많은 정보를 담을 수 있다.
비가시성 패턴(2)은 육안으로는 시인되거나 식별되지 않도록 구성되는데, 이와 같이 육안으로 시인되지 않도록 비가시성 패턴(2)을 구성하는 데에는 다양한 방법이 사용될 수 있다. 즉, 비가시성 패턴(2)은 특정 파장의 전자기파에 반응하는 물질을 포함하는 도료로 형성될 수 있으며, 예를 들어 적외선을 흡수 또는 반사시키는 물질, 일반적인 형광물질을 비롯하여 특정 파장 대역의 전자기파를 흡수하여 그와 같은 파장 대역의 전자기파 또는 그보다 짧거나 긴 파장 대역의 전자기파를 방출하는 물질로 이루어질 수 있다. 또한, 비가시성 패턴(2)은 전자기파에 편광성을 부여할 수 있는 편광물질을 포함하는 도료로 형성될 수 있으며, 예를 들어 액정으로 이루어질 수 있다. 또한, 비가시성 패턴(2)은 자기장에 반응할 수 있는 자성물질을 포함하는 도료로 형성될 수 있으며, 예를 들어 상자성, 강자성, 반자성 또는 반강자성의 자성을 나타내는 물질로서 자기장 중에 위치할 때 자화하는 성질을 갖는 물질로 이루어질 수 있다.
위와 같은 다양한 방법에 있어서, 구체적인 하나의 예로서 코드화 패턴 기판(10)에 비가시성 패턴(2)을 형성한 후 이를 해석하는 원리를 도면을 참조하여 설명한다. 도 2를 참조하면, 베이스 기판(1)과 비가시성 패턴(2)을 가시광선(可視光線) 영역에서 모두 투명한 재질로 형성하고, 또한 비가시광선(非可視光線)(적외선 등과 같이 가시광선의 파장 범위를 벗어난 파장을 갖는 광선을 편의상 '비가시광선'이라 명명한다)에 대해 베이스 기판(1)은 제1 반사율(R1)을 갖는 재료로 형성하고 비가시성 패턴(2)은 제2 반사율(R2)을 갖는 재료료 형성한다. 여기서 제2 반사율(R2)이 제1 반사율(R1)보다 크게 되도록 상기 재료가 선정되는데, 상기 차이는 크면 클수록 바람직하다. 제2 반사율(R2)이 제1 반사율(R1)보다 상당히 큰 경우(R2 >> R1), 적외선 등과 같은 비가시광선에 대해 베이스 기판(1)에서 방출되는 비가시광선의 강도는 '0'에 근사하고 비가시성 패턴(2)에서 방출되는 비가시광선의 강도는 '1'에 근사한 것으로 될 수 있다.
위와 같은 방법으로 비가시성 패턴을 형성한 후, 도 3에 도시된 바와 같이 광원으로부터 비가시성 패턴에 비가시광선을 조사하면, 비가시광선이 비가시성 패턴에 도달한 후 반사되어 방출되는데, 방출되는 비가시광선의 강도를 감지하여 이를 아날로그 처리하면 비가시성 패턴이 형성된 영역에서 최대 강도를 나타내고 나머지 영역에서 최소 강도를 나타내는 아날로그 신호를 얻을 수 있고, 이를 디지털 처리하면 '0'과 '1'에 대응하는 디지털 신호를 얻을 수 있다. 상기 디지털 신호를 분석하면 비가시성 패턴에 담겨있는 소정의 정보를 해석할 수 있다.
도 1에 도시되어 있지는 않지만, 비가시성 패턴(2)이 형성된 후 내구성을 향상시키기 위해 그 위에 차폐막을 형성할 수 있고, 또한 비가시성 패턴(2)이 형성되지 않은 반대측의 베이스 기판(1)에 코드화 패턴 기판(10)을 이를 사용할 물품에 부착하기 위한 용도로 접착층을 형성할 수 있다.
위와 같이 소정의 정보를 코드화하여 담고 있는 패턴을 육안으로는 시인되지 않는 패턴으로 형성하는 경우, 위조나 변조에 어려움이 있어서 보안성을 향상시킬 수 있다. 또한 정보를 담고 있는 패턴으로서 종래부터 QR 코드가 많이 사용되어 왔지만, QR 코드는 특정 정보를 담기 위하여 정해진 패턴으로만 형성되어야 하기 때문에 디자인적인 측면을 고려할 수 없는 문제가 있다. 따라서 QR 코드를 종래와 같이 육안으로 식별될 수 있게 형성하는 경우, 특히 디자인적으로 중요한 제품에서 QR 코드에 의하여 제품의 미감이 손상될 수 있다. 또한 명함 등과 같이 제품 자체의 크기가 크지 않은 경우에는 제품에 있어서 QR 코드가 차지하는 면적도 적지 않은데, QR 코드가 제품의 디자인에 기여하는 면이 낮다는 점을 감안하면, QR 코드가 제품에서 디자인적으로 활용할 수 있는 공간을 감소시켜 디자인적인 측면에서 설계의 자유도를 손상시키는 문제점이 있다. 이에 대해 QR 코드를 육안으로 식별할 수 없는 비가시성 패턴으로 형성하는 경우, QR 코드가 제품의 미감을 손상시키거나 제품에 있어서 디자인적인 측면에서 설계의 자유도를 손상시키는 문제를 방지할 수 있다. 여기서 비가시성 패턴에 따른 효과를 QR 코드를 예로 들어 설명하였지만, 바코드 등 다른 형태의 패턴에 대해서도 비가시성 패턴은 동일한 효과가 있다. 참고로, 이하의 다른 실시예들에서도 비가시성 패턴이 QR 코드인 경우를 예로 들어 주로 설명하는데, 상기 설명내용은 비가시성 패턴이 바코드 등 다른 형태의 패턴인 경우에도 동일하게 적용될 수 있다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 코드화 패턴 기판의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다. 참고로, 도 4 및 도 5에 있어서 좌측 도면은 평면에서 본 도면을 나타내고 우측 도면은 측면에서 본 단면도를 나타낸다.
도 4 및 도 5를 참조하면, 본 실시예에 따른 코드화 패턴 기판(10)은 베이스 기판(1), 비가시성 패턴(2), 차폐막(3), 가시성 인디케이터(可視性 indicator)(4)를 포함한다. 베이스 기판(1)과 비가시성 패턴(2)은 이전 실시예에서 설명한 것과 큰 차이가 없으므로 여기서는 더 추가된 구성을 위주로 설명한다.
차폐막(3)은 비가시성 패턴(2)을 커버하면서 비가시성 패턴(2)을 보호함으로써 그 내구성을 향상시키는 역할을 한다. 차폐막(3)은 필수적인 것은 아니고 생략될 수도 있다.
가시성 인디케이터(4)는 육안으로 식별가능한 재료로 형성된다. 비가시성 패턴(2)이 QR 코드인 경우에, 사용자가 QR 코드로부터 필요한 정보를 얻기 위해서는 사용자가 적당한 기기로 먼저 QR 코드를 스캔해야 한다. 상기 기기로는 사용자 자신의 모바일 폰이 사용될 수 있다. 다만 상기 기기는 비가시성 패턴(2)을 인식하기 위해서 비가시광선을 조사할 수 있어야 하기 때문에, 사용자 자신의 모바일 폰을 사용하려면 이 모바일 폰이 적외선 등과 같은 비가시광선을 조사할 수 있는 기능을 갖추고 있어야 한다. 이러한 기기로 비가시성의 QR 코드를 스캔하려면, 우선 육안으로 보이지 않는 QR 코드가 어디에 위치하고 있는지를 파악해야 한다(도 4 및 도 5에서는 설명의 편의상 QR 코드가 도시되어 있지만, 이는 육안으로 보이지는 않는 것이기 때문에 사용자가 그 위치를 파악할 수 없다).
상기 QR 코드 등의 위치를 파악할 수 있도록, 가시성 인디케이터(4)는 비가시성 패턴(2)이 형성된 위치를 알려주는 역할을 한다. 즉, 도 4 및 도 5에 도시된 바와 같이, 가시성 인디케이터(4)는 비가시성 패턴(2)이 형성된 위치의 근방에 배치되거나 또는 비가시성 패턴(2)과 중첩되게 배치될 수 있으며, 사용자는 가시성 인디케이터(4)의 근방 위치 또는 가시성 인디케이터(4)의 위치에 모바일 폰 등의 위치를 맞춤으로써 육안으로 식별되지 않더라도 용이하게 QR 코드를 스캔할 수 있게 된다.
이상 코드화된 소정의 정보를 담고 있는 패턴을 비가시성 패턴으로 형성한 코드화 패턴 기판에 대해 살펴보았는데, 이와 같이 소정의 정보를 비가시성 패턴으로 형성하는 기술은 다양한 물품에 사용될 수 있다.
도 6 및 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 코드화 패턴 기판이 적용된 물품을 나타내는 도면이다.
도 6을 참조하면, 코드화 패턴 기판(10)은 식당에 배치되는 테이블(11)에 부착되어 사용될 수 있다. 코드화 패턴 기판(10)은 비가시성 패턴과 가시성 인디케이터를 포함한다. 비가시성 패턴은 육안으로는 식별할 수 없지만 코드화된 소정의 정보를 포함하는 QR 코드 등이 될 수 있다. 가시성 인디케이터는 비가시성 패턴이 형성되어 있는 위치를 알려준다. 또한 가시성 인디케이터는 비가시성 패턴이 담고 있는 소정의 정보내용을 알려주는 보조정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 비가시성 패턴이 식당에서 제공하는 메뉴의 상세정보를 알려주는 QR 코드인 경우, 가시성 인디케이터는 QR 코드의 위치를 알려줌과 동시에 QR 코드를 통하여 식당의 상세메뉴를 확인할 수 있다는 점을 알려주는 메시지를 표시한다. 즉, 도 6에 도시된 바와 같이, 가시성 인디케이터에 '메뉴보기 QR코드'와 같은 메시지가 표시된다면, 사용자는 QR 코드가 육안으로 보이지 않더라도 가시성 인디케이터를 통하여 해당 위치에서 식당메뉴에 대한 QR 코드를 획득할 수 있다는 점을 쉽게 알 수 있다. 따라서 해당 위치에 자신의 스마트 폰 등을 맞추어 QR 코드를 스캔하면, QR 코드에 담겨 있는 정보로부터 스마트 폰에 식당메뉴에 대한 상세한 내역이 디스플레이될 수 있다.
도 7을 참조하면, 코드화 패턴 기판(10)은 거리의 건물, 기둥, 표지판(12) 등에 부착되어 사용될 수 있다. 코드화 패턴 기판(10)은 비가시성 패턴과 가시성 인디케이터를 포함하고, 비가시성 패턴은 코드화된 소정의 정보를 포함하는 QR 코드 등이 될 수 있다. 예를 들면 비가시성 패턴은 QR 코드가 부착된 지점의 거리정보를 담고 있어서, 생소한 거리에서 길을 찾거나 또는 관광명소를 찾고자 할 때, 사용자에게 도움이 될 수 있는 길찾기 정보를 제공할 수 있다. 통상 길찾기 정보를 제공하기 위하여 지도가 설치되는 경우도 있지만, 지도가 없는 경우도 있고 지도가 있는 경우에도 지도만으로 상세한 정보를 제공하는데에 한계가 있을 수 있다. 이러한 경우에 QR 코드를 사용하면 사용자에게 상세한 거리정보를 제공할 수 있다. 특히, QR 코드가 차지하는 면적이 매우 작기 때문에, QR 코드는 여러 곳에 나누어서 필요한만큼 충분히 배치할 수 있다. 가령 서로 대략 10 ~ 20m 정도의 거리만큼 떨어져 있는 유명한 관광지인 'a'라는 지점과 'b'라는 지점이 있다고 할 때, 상기 2개의 지점은 서로 가깝게 위치하기 때문에 관광객을 위하여 특정지점 한 곳에 상기 2개의 지점이 모두 나타나있는 지도를 게시하는 것이 일반적이다. 하지만 'a'와 'b' 사이에 뒷골목 등이 많이 있어서 한 개의 지도만으로는 길찾기가 용이하지 않을 수도 있는데, 그렇다고 가까운 거리에 지도를 다수 게시하는 것도 미관상 바람직스럽지는 않다. 하지만, 각 골목마다 지도를 제공할 수 있는 QR 코드를 사용한다면, 관광객에게 편의를 제공하면서도 QR 코드가 육안으로 식별되지 않으므로 미관을 손상시키는 문제도 예방할 수 있다.
가시성 인디케이터는 QR 코드와 같은 비가시성 패턴이 형성되어 있는 위치를 알려준다. 또한 가시성 인디케이터는 QR 코드의 위치를 알려줌과 동시에 QR 코드를 통하여 길찾기 정보가 제공된다는 점을 알려주는 메시지를 표시할 수 있다. 즉, 도 7에 도시된 바와 같이, 가시성 인디케이터에 '길찾기 QR코드'와 같은 메시지가 표시된다면, 사용자는 QR 코드가 육안으로 보이지 않더라도 가시성 인디케이터를 보고 해당 위치에서 길찾기에 대한 QR 코드를 획득할 수 있다는 점을 쉽게 알 수 있다.
위와 같이, 식당메뉴나 길찾기 등과 같은 정보를 비가시성 QR 코드로 형성하는 경우, 메뉴판이나 표지판과 같은 한정된 공간에서 제공할 수 있는 정보보다 훨씬 상세하게 정보를 제공할 수 있는 장점이 있다. 또한 QR 코드가 차지하는 면적이 작기 때문에, 상세한 정보를 제공하면서도 불필요하게 넓은 면적을 차지하지 않는 장점이 있고, 나아가 QR 코드 자체는 육안으로 시인되지 않기 때문에 QR 코드가 형성된 물품의 디자인에 손상을 주지 않는 등의 장점이 있다.
이상 소정의 정보를 비가시성 패턴으로 형성하는 기술이 적용된 다양한 물품에 대해 살펴보았는데, 이 기술은 아래에서 설명하는 바와 같이 로그인 등이 필요한 로그인 시스템에도 적용될 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 로그인 시스템의 개략적인 구성도이고, 도 9 내지 도 12는 도 8의 로그인 시스템에서 로그인하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 로그인 시스템(100)은 로그인부(111), 입력부(112) 및 로그인 선택부(113)를 포함한다. 로그인부(111)는 특정 서비스를 이용하고자 하는 사용자가 상기 서비스를 제공받기 위하여 로그인을 수행할 때에 사용자를 인증하면서 상기 로그인 절차를 처리하는 역할을 한다. 여기서 사용자가 제공받는 서비스로는, 스크린 골프나 스크린 야구와 같은 스크린 스포츠, 특정 서버에 접속한 사용자에게 제공하는 게임 등 여러가지가 있을 수 있다. 도 8에 도시되어 있지 않지만, 로그인부(111)는 사용자 인증에 필요한 정보를 저장하고 있는 데이터베이스를 구비할 수 있다. 입력부(112)는 사용자로부터 로그인에 필요한 정보를 입력받고, 로그인부(111)와 통신하면서 상기 정보를 로그인부(111)에 전달한다. 입력부(112)로서 사용자 개인이 가지고 있는 모바일 폰 등이 사용될 수 있다. 로그인 선택부(113)는 입력부(112)와의 상호작용을 통하여 사용자가 로그인하는 방식을 선택할 수 있게 하는 역할을 수행한다. 본 실시예에 따른 로그인 시스템(100)에서는 서로 다른 복수의 방식으로 로그인을 할 수 있다. 예를 들면 개인 로그인과 그룹 로그인 방식 중 어느 하나로 로그인할 수 있는데, 로그인 선택부(113)는 개인 로그인과 그룹 로그인 중 원하는 방식을 선택할 수 있는 수단을 제공한다.
개인 로그인은 통상의 로그인 방식과 동일하다. 그룹 로그인은 복수의 사용자가 하나의 그룹을 형성하여 함께 로그인을 할 때에 이용될 수 있다. 게임이나 스크린 골프 등과 같은 서비스를 이용하고자 하는 사용자는 혼자서 플레이 하기보다는 대부분 여러 명이 하나의 그룹을 이루어 플레이 한다. 이와 같이 그룹을 이루는 여러 명이 로그인을 완료하기 위해서, 종래에는 그룹의 멤버들이 각각 로그인을 수행해야 했다. 하지만, 본 실시예에 따른 로그인 시스템(100)에서는 그룹을 대표하는 그룹 로그인을 통하여, 그룹을 구성하는 멤버들이 개별적으로 로그인할 필요가 없어서 로그인 과정을 간단하고 신속하게 완료할 수 있다. 그룹 로그인은 멤버들의 개별정보를 대신하는 그룹의 대표정보를 이용하여 이루어질 수 있다.
구체적으로 본 실시예에 따른 로그인 시스템(100)에서 로그인이 이루어지는 과정은 다음과 같다.
도 9를 참조하면, 로그인 선택부(113)는 개인 로그인 선택수단(113a)과 그룹 로그인 선택수단(113b)을 구비하고, 이들 개인 로그인 선택수단(113a)과 그룹 로그인 선택수단(113b)은 사용자가 쉽게 찾을 수 있는 적절한 장소에 부착되어 있을 수 있다. 개인 로그인 선택수단(113a)과 그룹 로그인 선택수단(113b)에는 앞에서 도 1 내지 도 5를 참조하여 설명한 비가시성 패턴과 가시성 인디케이터의 기술이 적용될 수 있다. 즉, 개인 로그인 선택수단(113a)은 개인 로그인을 할 수 있는 루트를 제공하기 위한 정보를 담고 있는 비가시성 패턴을 포함하고, 그룹 로그인 선택수단(113b)은 그룹 로그인을 할 수 있는 루트를 제공하기 위한 정보를 담고 있는 비가시성 패턴을 포함한다. 예를 들면, 상기 비가시성 패턴은 육안으로는 식별되지 않는 QR 코드로 이루어질 수 있다. 또한 개인 로그인 선택수단(113a)은 상기 QR 코드의 위치를 알려줌과 동시에 해당 QR 코드가 개인 로그인에 관한 것임을 표시하는 가시성 인디케이터를 포함하고, 그룹 로그인 선택수단(113b)은 상기 QR 코드의 위치를 알려줌과 동시에 해당 QR 코드가 그룹 로그인에 관한 것임을 표시하는 가시성 인디케이터를 포함한다.
도 10의 (a)를 참조하면, 개인 로그인을 원하는 사용자는 개인 로그인 선택수단(113a)에 자신의 모바일 폰 등과 같이 입력부(112)로서 사용될 수 있는 기기를 맞추고 개인 로그인 선택수단(113a)을 향하여 적외선 등의 비가시광선을 조사한다. 그 결과 상기 모바일 폰 등에는 육안으로는 식별되지 않는 개인 로그인용 QR 코드가 디스플레이될 수 있다. 마찬가지로, 도 10의 (b)를 참조하면, 그룹 로그인을 원하는 사용자가 그룹 로그인 선택수단(113b)에 자신의 모바일 폰 등과 같은 입력부(112)로서 사용될 수 있는 기기를 맞추고 비가시광선을 조사하면, 자신의 모바일 폰에는 육안으로는 식별되지 않는 그룹 로그인용 QR 코드가 디스플레이될 수 있다.
개인 로그인용 QR 코드를 스캔하면, 이 QR 코드가 담고 있는 정보를 통하여 사용자의 모바일 폰 등과 같은 입력부(112)에 개인 로그인을 할 수 있도록 개인 로그인용 윈도우가 디스플레이될 수 있다. 도 11의 (a)에 도시된 바와 같이, 개인 로그인용 윈도우에는 개인 아이디와 개인 패스워드를 입력할 수 있는 창이 있어서 여기에 아이디와 패스워드를 입력하면, 이 정보를 수신한 로그인부(111)에서 개인 로그인 과정을 처리하게 된다. 마찬가지로, 그룹 로그인용 QR 코드를 스캔하면 이 QR 코드가 담고 있는 정보를 통하여 사용자의 모바일 폰 등과 같은 입력부(112)에 그룹 로그인을 할 수 있도록 그룹 로그인용 윈도우가 디스플레이될 수 있다. 도 11의 (b)에 도시된 바와 같이, 그룹 로그인용 윈도우에는 그룹 아이디와 그룹 패스워드를 입력할 수 있는 창이 있어서 여기에 아이디와 패스워드를 입력하면, 이 정보를 수신한 로그인부(111)에서 그룹 로그인 과정을 처리하게 된다. 그룹 로그인을 이용하기 위해서는, 최초 이용시에 그룹명과 함께 그룹의 멤버들은 자신들이 상기 그룹의 멤버임을 등록시킬 필요가 있다. 또한 그룹의 아이디나 패스워드를 등록시킬 필요가 있고, 로그인부(111)는 로그인부(111) 자체나 또는 별도의 데이터베이스에 그룹명, 그룹의 멤버, 그룹 아이디나 그룹 패스워드 등의 정보를 저장해두고, 그룹 로그인이 시도되는 경우 입력된 정보와 저장되어 있는 정보를 비교하여 그룹 로그인을 승인할 것인지를 판단한다.
개인 로그인과 그룹 로그인은 로그인 횟수 등에 있어서 큰 차이가 있다. 예를 들면, A, B, C, D 멤버로 구성되어 있는 그룹이 있고 이들이 그룹으로 등록되어 있는 상태라면, 그룹 로그인의 경우 A, B, C, D 멤버들이 개별적으로 자신의 아이디와 패스워드로 로그인하지 않더라도, 그룹의 아이디와 패스워드로 1회 로그인함으로써 모든 멤버들에 대한 로그인이 완료될 수 있다. 따라서 그룹 로그인은 간편하게 로그인할 수 있다는 장점이 있다. 그룹 멤버들이 그룹 아이디와 그룹 패스워드를 알고 있는 경우에는 그룹 멤버들 중 누구나 그룹 로그인을 수행할 수 있다. 또는 그룹 멤버들 중 일부만이 그룹 아이디와 그룹 패스워드를 알고 있는 경우에는 상기 일부 멤버에 의해서 그룹 로그인을 수행할 수 있다. 다만 복수의 사용자가 함께 로그인을 하는 경우에 반드시 그룹 로그인을 이용해야 하는 것은 아니며, 사용자들이 원하는 경우에는 각자 로그인을 수행할 수도 있다. 가령, A, B, C, D 멤버로 구성된 그룹에 있어서, 이들이 그룹 아이디로 등록되어 있지 않은 경우, 이들이 그룹 아이디로 등록되어 있지만 해당 시점에서 그룹 로그인을 원하는 않는 경우, 이들이 그룹 아이디로 등록되어 있지만 일부 멤버(D)가 빠져 있는 상태이어서 나머지 멤버만(A, B, C)이 로그인을 하고자 하는 경우 등에는 개별 로그인을 수행할 수 있다.
개인 로그인이나 그룹 로그인은 아이디/패스워드 방식뿐만 아니라 생체정보를 이용하여 이루어질 수 있다. 예를 들면, 도 12에 도시된 바와 같이 사용자의 홍채를 이용하여 로그인을 수행할 수 있다. 개인 로그인의 경우, 개인의 홍채를 미리 로그인부(111)에 등록시켜 둔 상태에서 로그인을 하고자 할 때마다 자신의 모바일 폰으로 홍채를 스캔함으로써 개인 로그인을 할 수 있다. 그룹 로그인의 경우, 그룹 멤버 중 일부(예를 들면, 그룹의 대표자)의 홍채를 미리 로그인부(111)에 등록시켜 둔 상태에서 로그인을 하고자 할 때마다 해당 멤버가 모바일 폰으로 홍채를 스캔함으로써 그룹 로그인을 할 수 있다. 생체정보를 사용하는 경우에는, 아이디와 패스워드를 이용하는 경우에 비하여 정보가 외부로 유출될 가능성이 낮다는 장점이 있다. 또한 아이디나 패스워드는 이들을 정확하게 기억해 둘 필요가 있고, 만약 기억하지 못하는 경우에는 로그인을 완료할 수 없어서 문제가 생길 수 있지만, 생체정보를 이용하는 경우에는 이러한 문제를 차단할 수 있다.
위와 같은 로그인 시스템은 로그인이 필요한 여러가지 분야에 다양하게 적용될 수 있는데, 이하에서는 대표적으로 가상 스포츠 시뮬레이션 장치에 적용되는 경우에 대해 살펴본다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 가상 스포츠 시뮬레이션 장치의 개략적인 블록 구성도이다.
도 13을 참조하면, 본 실시예에 따른 가상 스포츠 시뮬레이션 장치(200)는 인증부(210)와 서비스 제공부(220)를 포함한다. 인증부(210)는 로그인부(211), 입력부(212), 로그인 선택부(213)를 포함하고, 서비스 제공부(220)는 제어부(211) 및 표시부(222)를 포함한다.
인증부(210)와 서비스 제공부(220)는 유무선 통신망에 의하여 연결되어 있다. 인증부(210)는 서비스 제공부(220)나 또는 사용자가 가지고 있는 모바일 폰 등을 통하여 접속될 수 있는 중앙서버가 될 수 있다. 서비스 제공부(220)는 사용자가 플레이하고자 하는 소정의 스포츠에 대한 서비스를 제공하며, 상기 제공되는 스포츠로는 스크린 골프나 스크린 야구 등이 있을 수 있다.
인증부(210)는 서비스 제공부(220)에서 제공하는 서비스를 이용하고자 하는 사용자들이 서비스를 이용하기에 앞서 로그인을 수행할 때에, 상기 로그인 과정을 처리하는 역할을 한다. 인증부(210)에는 도 8 내지 도 12를 참조하여 살펴본 로그인 시스템(100)에서 설명한 내용이 유사하게 적용될 수 있다. 마찬가지로, 인증부(210)의 로그인부(211), 입력부(212), 로그인 선택부(213)에는 상기 로그인 시스템(100)에 있어서의 로그인부(111), 입력부(112), 로그인 선택부(113)에 대하여 설명한 내용이 유사하게 적용될 수 있다. 따라서 이들에 대한 상세 설명은 생략하지만, 가상 스포츠 시뮬레이션 장치가 사용되는 스크린 야구나, 스크린 골프 등과 같은 스크린 스포츠에서 사용자들이 그룹으로 플레이하는 경우가 많다는 점을 감안하면, 인증부(210)에서 로그인 선택부(213)를 통하여 그룹 로그인 방식을 제공하는 것은 특히 스크린 스포츠 분야에서 대단히 유용하다 할 수 있다.
서비스 제공부(220)의 제어부(221)는 로그인을 완료한 사용자에게 소정의 스포츠에 대한 서비스를 제공함에 있어서 성구기기들의 전반적인 동작을 제어하는 역할을 수행한다. 또한 제어부(221)는 해당 스포츠에 대한 사용자의 플레이에 근거하여 최종적인 플레이 결과를 시뮬레이션을 통하여 산출하는 역할을 한다. 예를 들면, 스크린 야구에서 사용자가 피칭머신에 의하여 피칭된 야구공을 타격하면, 제어부(221)는 타격된 야구공의 물리적인 상태(이동속도나 이동방향 등)에 근거하여 야구공의 타격결과(삼진, 플라이 아웃, 땅볼 아웃, 안타, 홈런 등)를 산출한다. 표시부(222)는 산출된 결과의 영상을 디스플레이하여 사용자에게 보여준다.
서비스 제공부(220)의 구체적인 구조는 서비스로 제공되는 스포츠의 종류에 따라 달라질 수 있다. 이하에서는 대표적인 가상 스포츠 시뮬레이션 장치로서 해당 스포츠가 '골프'인 경우를 예로 들어 서비스 제공부의 개략적인 구조를 설명한다.
도 14는 가상 골프 시뮬레이션 장치에 있어서 서비스 제공부의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 14를 참조하면, 가상 골프 시뮬레이션 장치에 있어서 서비스 제공부는 소위 '스크린 골프장(300)'이라 할 수 있는데, 스크린 골프장(300)에는 타격 플레이트(310), 감지유닛(320), 입력유닛(330), 제어유닛(340), 표시유닛(350)이 구비된다.
타격 플레이트(310)는 사용자가 타격할 골프공이 놓여져 있는 타격존에 해당한다. 타격 플레이트(310)에는 타격매트(311)가 구비되고, 타격매트(311)에는 상하 이동가능한 구조의 오토 티(312)가 설치되어 있어서 오토 티(312)를 통하여 사용자에게 타격용 골프공이 제공된다. 감지유닛(320)은 카메라나 각종 센서로 구성되어 사용자가 타격한 골프공의 물리적 상태를 감지한다. 입력유닛(330)은 사용자로부터 각종 정보를 입력받기 위한 것으로, 키보드나 마우스 등이 사용될 수 있다. 입력유닛(330)에 의하여 입력되는 정보로는 사용자가 플레이 하고자 하는 골프코스나 플레이 난이도 등이 있을 수 있다. 제어유닛(340)은 스크린 골프에 있어서 각 구성요소들의 전반적인 동작을 컨트롤하고, 또한 사용자가 골프공을 타격한 후에는 감지유닛(320)에서의 감지결과에 근거하여 표시유닛(350)에 표시될 골프공의 궤적을 산출한다. 표시유닛(350)은 제어유닛(340)에서 산출된 결과를 표시하기 위한 것으로, 빔프로젝터(351)와 골프 관련 영상을 디스플레이하는 스크린(352)을 포함한다.
위와 같이 본 발명의 구체적인 실시예들을 살펴보았지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
1: 베이스 기판
2: 비가시성 패턴
4: 가시성 인디케이터
10: 코드화 패턴 기판
100: 로그인 시스템
200: 가상 스포츠 시뮬레이션 장치
210: 인증부
220: 서비스 제공부
300: 스크린 골프장

Claims (6)

  1. 서로 다른 방식의 제1 로그인과 제2 로그인 중 어느 하나를 선택하기 위한 로그인 선택부;
    상기 선택된 방식으로 로그인을 하기 위하여 로그인 정보를 입력하는 입력부; 및
    상기 입력된 로그인 정보에 근거하여 로그인을 수행하는 로그인부를;
    포함하며,
    상기 로그인 선택부는 육안으로는 식별되지 않는 비가시성 패턴을 포함하며,
    상기 비가시성 패턴은 상기 제1 로그인을 진행하는데 필요한 정보를 포함하는 제1 비가시성 패턴과 상기 제2 로그인을 진행하는데 필요한 정보를 포함하는 제2 비가시성 패턴을 포함하고,
    상기 제1 및 제2 비가시성 패턴은 함께 표시되고, 함께 표시되는 상기 제1 및 제2 비가시성 패턴 중 어느 하나를 선택하여 스캔함으로써 스캔된 비가시성 패턴에 대응하는 상기 제1 및 제2 로그인 중 어느 하나의 로그인이 이루어지는
    로그인 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 로그인 선택부는 육안으로 식별되며 상기 비가시성 패턴의 위치를 알려주는 가시성 인디케이터를 더 포함하는 로그인 시스템.
  3. 서로 다른 방식의 제1 로그인과 제2 로그인 중 어느 하나를 선택하기 위한 로그인 선택부;
    상기 선택된 방식으로 로그인을 하기 위하여 로그인 정보를 입력하는 입력부; 및
    상기 입력된 로그인 정보에 근거하여 로그인을 수행하는 로그인부를;
    포함하며,
    상기 로그인 선택부는 육안으로는 식별되지 않는 비가시성 패턴을 포함하며,
    상기 비가시성 패턴은 상기 제1 로그인을 진행하는데 필요한 정보를 포함하는 제1 비가시성 패턴과 상기 제2 로그인을 진행하는데 필요한 정보를 포함하는 제2 비가시성 패턴을 포함하고,
    상기 로그인 선택부는 육안으로 식별되며, 상기 비가시성 패턴에 포함된 정보가 상기 제1 및 제2 로그인 중 어떠한 방식의 로그인에 관한 정보인지를 알려주는 가시성 인디케이터를 더 포함하고,
    상기 가시성 인디케이터는 상기 제1 비가시성 패턴에 대한 제1 가시성 인디케이터 및 상기 제2 비가시성 패턴에 대한 제2 가시성 인디케이터를 포함하는
    로그인 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 비가시성 패턴은 함께 표시되고, 함께 표시되는 상기 제1 및 제2 비가시성 패턴 중 어느 하나를 선택하여 스캔함으로써 스캔된 비가시성 패턴에 대응하는 상기 제1 및 제2 로그인 중 어느 하나의 로그인이 이루어지는 로그인 시스템.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 로그인은 개인에 의한 개인 로그인 방식이고,
    상기 제2 로그인은 복수의 멤버로 이루어진 그룹에 대한 그룹 로그인 방식으로서, 상기 그룹 로그인은 복수의 멤버 각자의 개별 로그인 없이 각 멤버별 개별정보들을 대신하는 그룹의 대표정보를 이용하여 이루어지는
    로그인 시스템.
  6. 사용자에 대한 로그인을 수행하는 인증부; 및
    상기 로그인이 이루어진 후, 사용자가 소정의 스포츠를 플레이 할 수 있도록 사용자에게 해당 서비스를 제공하는 서비스 제공부를;
    포함하고,
    상기 서비스 제공부는, 상기 스포츠에 대한 사용자의 플레이에 근거하여 상기 플레이의 결과를 시뮬레이션을 통하여 산출하는 제어부 및 상기 제어부에서 산출된 결과에 관한 스포츠 영상을 디스플레이하는 표시부를 포함하며,
    상기 인증부는 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 따른 로그인 시스템을 포함하는 가상 스포츠 시뮬레이션 장치.
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