KR102069970B1 - 인지 능력을 향상시키기 위해 브레인 마사지를 제공하는 안마 장치 - Google Patents

인지 능력을 향상시키기 위해 브레인 마사지를 제공하는 안마 장치 Download PDF

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Abstract

본 개시내용의 일 실시예에 따른 안마 장치는: 사용자의 신체의 적어도 일부분을 수용하기 위한 영역을 형성하고 그리고 상기 안마 장치의 외형을 정의하는 바디 구조체(body structure); 상기 바디 구조체 내에서 상기 영역에 수용된 상기 사용자의 신체의 적어도 일부분으로 안마 기능을 제공하는 안마 모듈; 상기 안마 모듈에 의해 동작가능한 안마 패턴에 대한 정보를 저장하는 안마 패턴 정보 저장 유닛, 및 상기 사용자에게 제공 가능한 음원 및 바이노럴 비트(binaural beat)에 대한 정보를 저장하는 오디오 정보 저장 유닛을 포함하는 저장부; 및 상기 안마 장치의 하나 이상의 동작들을 제어하는 제어부를 포함할 수 있다. 상기 제어부는: 상기 안마 패턴에 대한 정보를 분석하는 안마 패턴 분석 유닛; 및 상기 안마 패턴 분석 유닛으로부터 분석된 안마 패턴 분석 정보에 기초하여, 음원의 볼륨 및 바이노럴 비트의 주파수를 시간에 따라 변화시키는 오디오 최적화 유닛을 포함할 수 있다.

Description

인지 능력을 향상시키기 위해 브레인 마사지를 제공하는 안마 장치{MASSAGE APPARATUS PROVIDING BRAIN MASSAGE FOR ENHANCING COGNITIVE ABILITY}
본 개시내용은 안마 장치에 관한 것이며, 보다 구체적으로 브레인 마사지를 통해 집중력을 향상시키는 안마 의자에 관한 것이다.
안마(massage)란 피술자의 신체의 일부분을 주무르거나, 누르거나, 잡아당기거나, 두드리거나 또는 움직이게 하는 등과 같이 신체의 일부분에 다양한 형태의 역학적 자극을 가함으로써 피술자의 신체의 변조를 조절하고, 혈액순환을 돕고 그리고 피술자의 피로를 풀리게 하는 의료 보조요법이다.
안마 수요의 증가는 경제적 사정 및 시간적 이유로 인하여 인공적인 안마 기능을 제공하는 안마 장치 또는 안마 기기에 대한 수요의 증가를 야기하였다. 즉, 안마를 통하여 뭉쳐진 근육을 풀면서 피로 또는 스트레스를 해소하고자 하는 수요가 증대됨에 따라, 시간 및 비용 효율적인 방식의 다양한 안마 장치들이 출시되고 있다. 기계적인 장치를 통하여 별도의 안마사 없이 안마를 수행하는 임의의 형태의 기구, 디바이스 또는 장치를 안마 장치라 지칭한다.
이러한 안마 장치에 대한 일례로서 사용자가 편하게 앉아 안마를 받을 수 있는 안마 의자가 주로 사용된다. 안마 장치에 대한 수요가 증가함에 따라 안마 의자에 대해서 일반적인 안마를 수행하는 기능 외에 사용자가 좀 더 편하게 쉴 수 있도록 피로를 풀 수 있는 다양한 기능들이 요구되고 있다.
일반적으로 안마 의자는 사용자의 신체를 직접 안마하는 안마 모듈과 상기 안마 장치의 동작을 제어하는 제어 기구를 포함할 수 있다. 일반적인 안마 모듈은 목, 팔, 엉덩이, 다리, 발 등의 신체 부분들로 공기압을 이용하여 에어백을 부풀리는 방식으로 인공적인 자극을 사용자에게 제공할 수 있지만, 다양한 구동 방식의 안마 장치들이 존재할 수 있다. 일례로, 안마 롤러가 승하강 형태의 레일에 장착된 후 구동 모터의 회전으로 사용자의 신체를 따라 레일 방향으로 이동하며 사용자에게 자극을 제공하는 형태의 안마 장치가 존재할 수 있다. 다른 예시로, 안마 롤러가 회전축을 중심으로 회전하는 지지대 위에 장착된 후 구동 모터의 회전으로 일정 부위를 회전하며 안마 기능을 제공하는 형태의 안마 장치가 존재할 수 있다.
나아가, 안마 장치에 의해 구현될 수 있는 기능들이 추가되면서 온열 안마 기능 및 저주파 안마 기능 등 다양한 형태의 안마 자극을 제공할 수 있는 안마 장치가 개발되어 왔다. 온열 안마 장치의 경우 특정한 형태의 패널 내에 난방 선을 설치하는 형태를 가질 수 있다. 저주파 안마 장치는 미세한 전자파를 인체에 가함으로써 전자파에 의한 자극을 통하여 안마 기능을 구현할 수 있다.
전술한 바와 같이, 안마 장치에 의해 구현될 수 있는 기능들이 다양화됨에 따라, 최근에는 안마를 수행하는 동안 사용자의 뇌파를 분석하거나 사용자의 바이오 리듬을 확인하는 기능들도 개발되고 있다. 이러한 시도와 맞물려, 안마를 받는 동안 사용자의 뇌파를 자극하거나 또는 뇌파 자극을 통해 사용자의 바이오리듬을 제어하는 기능 등에 대한 기술개발이 요구되고 있는 상황이다.
미국 특허 공개번호 US2008-0269652호는 안마를 수행하는 동안에 안마 장치가 사용자의 뇌파를 분석한다는 기술적 특징을 제시하고 있다.
본 개시내용은 전술한 배경기술에 대응하여 도출된 것으로서, 본 개시내용의 다양한 목적들 중 하나는 브레인 마사지를 통해 집중력을 향상시키는 안마 의자를 제공하고자 함이다.
본 개시내용의 실시예들에 따른 다양한 목적들 중 하나는 사용자에게 제공되는 안마 효과 및 뇌파 유도 효과를 극대화시키는 것이다.
본 개시내용의 일 실시예에 따른 안마 장치가 개시된다. 상기 안마 장치는: 사용자의 신체의 적어도 일부분을 수용하기 위한 영역을 형성하고 그리고 상기 안마 장치의 외형을 정의하는 바디 구조체(body structure); 상기 바디 구조체 내에서 상기 영역에 수용된 상기 사용자의 신체의 적어도 일부분으로 안마 기능을 제공하는 안마 모듈; 상기 안마 모듈에 의해 동작가능한 안마 패턴에 대한 정보를 저장하는 안마 패턴 정보 저장 유닛, 및 상기 사용자에게 제공 가능한 음원 및 바이노럴 비트(binaural beat)에 대한 정보를 저장하는 오디오 정보 저장 유닛을 포함하는 저장부; 및 상기 안마 장치의 하나 이상의 동작들을 제어하는 제어부를 포함할 수 있다. 여기서, 제어부는: 상기 안마 패턴에 대한 정보를 분석하는 안마 패턴 분석 유닛; 및 상기 안마 패턴 분석 유닛으로부터 분석된 안마 패턴 분석 정보에 기초하여, 음원의 볼륨 및 바이노럴 비트의 주파수를 시간에 따라 변화시키는 오디오 최적화 유닛을 포함할 수 있다.
본 개시내용의 일 실시예에 따라 안마 장치에서 수행되는 방법이 개시된다. 상기 방법은: 사용자로부터의 안마 모드 선택 입력을 수신하는 단계; 수신된 안마 모드와 대응되는 안마 패턴 정보를 결정하는 단계; 상기 결정된 안마 패턴 정보에 기초하여, 상기 사용자에게 제공될 음원의 볼륨 및 바이노럴 비트의 주파수를 시간에 따라 변화시키는 단계; 및 상기 수신된 안마 모드에 대응되는 안마 패턴에 따른 안마 동작과 함께, 시간적으로 변화된 볼륨을 갖는 음원 및 시간적으로 변화된 주파수를 갖는 바이노럴 비트가 혼합된 오디오 출력을 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시내용의 일 실시예에 따라, 인코딩된 명령들을 포함하는 컴퓨터-판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 안마 패턴에 따른 오디오 최적화 알고리즘(audio optimization algorithm)을 수행하도록 한다. 상기 오디오 최적화 알고리즘은: 사용자로부터의 안마 모드 선택 입력을 수신하는 동작; 수신된 안마 모드와 대응되는 안마 패턴 정보를 결정하는 동작; 상기 결정된 안마 패턴 정보에 기초하여, 상기 사용자에게 제공될 음원의 볼륨 및 바이노럴 비트의 주파수를 시간에 따라 변화시킬 것을 결정하는 동작; 및 상기 수신된 안마 모드에 대응되는 안마 패턴에 따른 안마 동작과 함께, 시간적으로 변화된 볼륨을 갖는 음원 및 시간적으로 변화된 주파수를 갖는 바이노럴 비트가 혼합된 오디오 출력을 상기 사용자에게 제공할 것을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시내용의 일 실시예에 따라서, 브레인 마사지를 통해 집중력을 향상시키는 안마 의자가 제공될 수 있다.
본 개시내용의 일 실시예에 따라서, 사용자에게 제공되는 안마 효과 및 뇌파 유도 효과가 극대화될 수 있다.
다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 하지만, 그러한 양상(들)이 이러한 특정 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다. 다른 예시들에서, 공지의 구조들 및 장치들이 하나 이상의 양상들의 기재를 용이하게 하기 위해 블록도 형태로 도시된다.
도 1은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 안마 장치의 예시적인 개념도를 도시한다.
도 2는 본 개시내용의 일 실시예에 따른 안마 장치의 예시적인 블록도를 도시한다.
도 3은 본 개시내용의 일 실시예에 따라 안마 장치에 의해 구현되는 예시적인 동작들의 흐름도를 도시한다.
도 4는 본 개시내용의 일 실시예에 따라 안마 장치에 의해 수행되는 예시적인 안마 기능 제공 방법의 흐름도를 도시한다.
도 5는 본 개시내용의 일 실시예에 따라 안마 장치에 의해 수행되는 예시적인 안마 기능 제공 방법의 흐름도를 도시한다.
도 6은 본 개시내용의 일 실시예에 따라 안마 장치에 의해 수행되는 예시적인 안마 기능 제공 방법의 흐름도를 도시한다.
도 7은 본 개시내용의 일 실시예에 따라 안마 장치에 의해 수행되는 예시적인 안마 기능 제공 방법의 흐름도를 도시한다.
도 8은 본 개시내용의 일 실시예에 따라 안마 장치에 의해 수행되는 예시적인 안마 기능 제공 방법의 흐름도를 도시한다.
도 9는 본 개시내용의 일 실시예에 따라 특정 안마 모드에 따라 바이노럴 비트의 주파수 및 음원의 볼륨을 변경하는 예시적인 방식을 도시한다.
도 10은 본 개시내용의 일 실시예에 따라 특정 안마 모드에 따라 바이노럴 비트의 주파수 및 음원의 볼륨을 변경하는 예시적인 방식을 도시한다.
다양한 실시예들 및/또는 양상들이 이제 도면들을 참조하여 개시된다. 하기 설명에서는 설명을 목적으로, 하나 이상의 양상들의 전반적 이해를 돕기 위해 다수의 구체적인 세부사항들이 개시된다. 그러나, 이러한 양상(들)은 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있다는 점 또한 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 인식될 수 있을 것이다. 기재되는 양상들은 예시적인 것이고 다양한 양상들의 원리들에서의 다양한 방법들 중 일부가 이용될 수 있으며, 기술되는 설명들은 그러한 양상들 및 그들의 균등물들을 모두 포함하고자 하는 의도이다.
또한, "포함"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하지만, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 본 개시내용에서 사용되는 용어 "정보" 및 "데이터"는 서로 상호교환가능하도록 사용될 수 있다.
본 개시내용은 이하에서 설명되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 청구범위에 기재된 범위 내에서 실시예들 간의 조합을 통하여 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다.
본 개시내용에서의 음원은 클래식 음악, 재즈 음악, 악기 연주 음악 및 팝 음악 등의 다양한 형태의 음악, 물 소리 및 새 소리 등의 자연의 소리, 및 바이노럴 비트 등을 포함하는 임의의 오디오(audio) 형태의 정보를 포함할 수 있다. 또한, 본 개시내용에서의 바이노럴 비트는 뇌파를 조절할 수 있는 특정한 형태의 오디오 정보를 의미할 수 있다.
일 실시예에서, 본 개시내용에서의 음원의 볼륨은 바이노럴 비트와 임의의 음악이 혼합된 혼합 음원의 전체적인 볼륨을 의미할 수 있다. 다른 예시로, 본 개시내용에서의 음원의 볼륨은 바이노럴 비트와 혼합되기 이전의 음악(예컨대, 클래식 음악, 자연의 소리 등)의 볼륨을 의미할 수도 있다.
일 실시예에서, 본 개시내용에서의 바이노럴 비트의 주파수는 톤-비트(tone-beat) 주파수를 의미할 수 있으며, 그 단위는 헤르츠(Hz)를 의미할 수 있다. 다른 예시로, 본 개시내용에서의 바이노럴 비트의 주파수는 톤 주파수 또는 비트 주파수를 의미할 수도 있다.
본 개시내용에서의 안마 패턴은: (1) 특정 모드에 따라 사용자에게 제공되는 전체 안마 시간, (2) 안마 모듈에서 제공되는 역학적 자극의 종류를 나타내는 안마 타입, (3) 안마 모듈의 위치를 나타내는 안마 부위 또는 안마 위치, 및/또는 (4) 안마 모듈에서 제공되는 역학적 자극의 세기를 나타내는 안마 강도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 개시내용에서의 브레인 마사지는 피술자의 집중력 향상 혹은 스트레스 해소 등을 위하여, 예컨대 바이노럴 비트와 같은, 임의의 형태의 음향 신호를 피술자에게 전달함으로써 피술자의 뇌파에 대한 자극을 유도하는 동작을 의미할 수 있다.
본 개시내용에서의 안마 장치는 사용자의 신체의 적어도 일부분에 임의의 형태의 역학적 자극을 제공할 수 있는 임의의 형상의 장비, 디바이스, 장치 및 기기를 의미할 수 있다. 본 개시내용에서는 안마 장치의 대표적인 예시로서 안마 의자를 일례로 들어 설명하기로 한다.
안마 장치의 추가 기능과 관련하여, 집중력 향상 혹은 스트레스 해소 등을 목적으로 바이노럴 비트에 클래식 음악 등의 다양한 음악을 혼합한 임의의 형태의 음원이 사용될 수 있다. 안마의자 사용자에게 음원을 제공하려고 하는 시도와 관련하여, 안마 장치는 수면을 유도하는 등의 특수한 목적이나 편의성을 위해 안마패턴을 미리 지정해 놓은 자동 안마 모드를 제공할 수 있다. 이러한 자동 안마 모드의 효과를 극대화하기 위해 힐링 음원 역시 안마패턴에 최적화하는 과정이 필요하다.
힐링 음원을 최적화하는 과정은, 안마 패턴의 진행에 따라 힐링 음원의 볼륨, 바이노럴 비트의 주파수 대역 등의 요소에 변화를 주고, 그리고 변화된 요소를 이용하여 안마 장치 오디오 출력부에서 이를 출력할 수 있도록 혼합하는 과정을 포함할 수 있다. 안마 장치에서 제공하는 자동 안마 모드와 힐링 음악의 개수가 많아질수록 이러한 과정을 수작업으로 수행하기에는 작업량이 방대해지므로, 안마 장치 자체에서 최적화 과정을 수행할 수 있는 알고리즘이 필요하다.
본 개시내용은 집중력 향상 및 스트레스 해소 등의 목적으로 안마 장치에 탑재되는 힐링 음원을 안마의자의 자동 안마 패턴에 맞추어 최적화하는 알고리즘을 제공함으로써, 브레인 마사지를 수행하고 사용자가 제공받는 안마의 효과를 극대화시킬 수 있다.
도 1은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 안마 장치(100)의 예시적인 개념도를 도시한다.
본 개시내용의 일 실시예에 따른 안마 장치(100)는 사용자의 신체의 적어도 일부분을 수용하기 위한 영역을 형성하고 그리고 안마 장치의 외형을 정의하는 바디 구조체(body structure)(101), 바디 구조체 내에 수용된 사용자의 신체의 적어도 일부분에 안마 기능을 제공하는 안마 모듈(102), 사용자에게 임의의 형태의 오디오 출력을 제공하기 위한 오디오 출력부(103), 및 사용자로부터 임의의 형태의 입력을 수신하기 위한 입력부(104)를 포함할 수 있다.
도 1에서 도시되는 안마 장치(100)의 형상 및 구조는 예시적인 것일 뿐이며, 본 개시내용의 청구범위에 의해 정의되는 권리범위를 벗어나지 않는 한, 다양한 형태의 안마 장치(100) 또한 본 개시내용의 범위 내에 포함될 수 있다.
바디 구조체(101)는 사용자를 수용하기 위한 임의의 형태의 공간을 형성 및 정의할 수 있다. 바디 구조체(101)는 사용자의 신체의 형상과 대응되는 형태의 외형을 가질 수 있다. 도 1에서 도시되는 바와 같이, 예를 들어, 바디 구조체(101)는 사용자의 전신 또는 신체의 일부분을 수용할 수 있는 의자 또는 침대 형상을 가질 수 있다. 예를 들어, 바디 구조체(101)에서 사용자의 신체와 직접적으로 접하는 부분들은 사용자의 착용감을 증대시키기 위하여 가죽, 천, 면 등과 같이 상대적으로 소프트(soft)한 재질로 이루어질 수 있다. 또한, 바디 구조체(101)에서 사용자와 직접적으로 접하지 않는 부분들은 장치의 고정성 및 안정성을 도모하기 위하여 플라스틱 및/또는 금속 등과 같이 상대적으로 하드(hard)한 재질로 이루어질 수 있다. 바디 구조체(101)에서 지면과 접하는 부분은 지면과의 고정성을 강화시키기 위하여 마찰력을 증대시키기 위한 임의의 재질 또는 마찰력을 증대시키기 위한 임의의 부재(예컨대, 지면과의 접촉력을 증대시키기 위한 임의의 미끄럼방지 패드, 결착부, 접합부, 접촉부 등)로 이루어질 수 있으며, 장치의 이동성을 강화시키기 위한 이동식 바퀴부 또한 바디 구조체(101)에 하단에 구비될 수도 있다.
바디 구조체(101)는 예를 들어, 사용자의 머리 부분과 접할 수 있는 머리 시트, 사용자의 등 부분과 접할 수 있는 등 시트, 사용자의 엉덩이 부분과 접할 수 있는 엉덩이 시트, 사용자의 팔 부분을 수용할 수 있는 팔걸이 부, 그리고 사용자의 다리 및 발부분을 수용하고 해당 부분들로 자극을 제공할 수 있는 다리 안마부, 등을 포함하는 임의의 형태의 사용자 접촉부들을 구비할 수 있다.
바디 구조체(101)는 고정된 형상을 가지는 외부 패널을 포함하며, 외부 패널의 내부에 접한 사용자 접촉부들은 슬라이딩 이동, 힌지 이동, 피봇 이동 및/또는 틸팅 이동 등과 같이 다양한 형태로 외부 패널과의 상대 이동이 가능할 수 있다. 이러한 바디 구조체(101)에서의 각 컴포넌트들의 상대 이동은 안마 모드나 안마 패턴별로 상이하게 이루어질 수 있어서(예컨대, 제 1 단계에서는 지면으로부터 약 20°이동, 제 2 단계에서는 지면으로부터 약 40°이동, 그리고 제 3 단계에서는 지면으로부터 약 170°이동 등), 안마 효과를 극대화시킬 수 있다. 즉, 각 안마 모드나 안마 패턴에 따라 안마를 받는 자세가 가변적으로 조절됨에 따라, 사용자에게 제공되는 안마 효과가 극대화될 수 있다.
추가적으로, 바디 구조체(101)는 하나 이상의 압력 센서들을 구비할 수도 있다. 이러한 경우, 사용자와 바디 구조체(101) 간의 접촉 면적 및 접촉 위치가 감지되어, 사용자의 체형에 맞도록 바디 구조체(101)에서의 사용자와의 접촉 영역들의 위치 및/또는 면적이 변화될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 다리 길이가 현재 바디 구조체(101)의 상태보다 길다고 판단되는 경우, 바디 구조체(101)에서 사용자의 다리가 위치하는 프레임(예컨대, 다리 안마부의 프레임)이 연장될 수 있다.
안마 모듈(102)은 바디 구조체(101)에 수용된 사용자에게 임의의 형태의 역학적 자극을 제공하도록 안마 장치(100) 내에서 구성되고 그리고 위치될 수 있다. 도 1에서 도시되는 바와 같이, 안마 모듈(102)은 안마 장치(100) 내부(또는 외부)에 형성된 레일 형태의 구조를 따라 이동하면서 다양한 위치에 역학적 자극을 제공할 수 있다. 이러한 예시에서, 안마 모듈(102)은 볼 형상 또는 롤러 형상을 가질 수 있다.
안마 모듈(102)은 공기압 제어 방식을 통하여 압력을 외부로 인가할 수도 있으며, 진동 모터를 이용하여 진동을 외부로 인가할 수도 있으며, 그리고 솔레노이드 방식을 통하여 임의의 형태의 시술체 또는 돌기가 이동하면서 안마 부위에 자극을 제공할 수도 있다. 추가적으로, 전술한 돌기 또는 시술체는 자석으로 형성될 수도 있어서, 자성에 의하여 인체의 혈액에 존재하는 철분이 영향을 받아, 혈액순환이 더욱 촉진되는 효과가 도출될 수 있다.
안마 모듈(102)은 전술한 형태의 동작 원리에 따라서 두드림, 주무름, 손날 두드림 및 지압 중 적어도 하나의 형태의 안마 기능을 제공할 수 있다.
오디오 출력부(103)는 사용자에게 임의의 형태의 오디오 출력을 제공할 수 있다. 오디오 출력부(103)는 안마 장치(100)에서 제공되는 안마 패턴에 최적화된 음원 및 바이노럴 비트를 사용자에게 출력함으로써, 해당 안마 패턴에 대응하는 브레인 마사지를 수행하고 뇌 자극이 이루어지도록 한다. 오디오 출력부(103)는 네트워크(미도시)를 통해 수신되거나 내부/외부 저장 매체(미도시)에 저장된 음향 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 오디오 출력부(103)는 사용자 단말과 네트워크 연결을 통하여 사용자 단말의 제어에 따른 음원을 출력할 수 있다. 또한, 오디오 출력부(103)는 안마 장치(100)의 작동과 관련하여 발생하는 임의의 형태의 음향 신호를 출력할 수도 있다.
일 실시예에서, 오디오 출력부(103)는 사용자와 접촉하는 시트부 상단에 배치된 센서 오디오 출력 유닛, 시트부 좌우측 팔걸이부 전단에 부착된 전방 오디오 출력 유닛, 및/또는 시트부 좌우측 팔걸이부 후단에 부착된 후방 오디오 출력 유닛 등과 같이 복수의 출력 유닛들로 형성될 수도 있다. 이러한 경우, 사용자는 안마 장치(100)에서 안마를 제공 받으면서 5.1 채널과 같은 입체 음향을 향유할 수 있다.
추가적으로, 오디오 출력부(103)는 별도의 헤드폰 또는 이어폰으로 음향 신호의 출력을 전달하여, 사용자의 귀로 바로 인입될 수 있도록 제어할 수도 있다.
안마 장치(100)는 사용자로부터의 안마 장치 동작의 제어와 관련된 임의의 선택을 수신하기 위한 입력부(104)를 포함할 수 있다. 도 1에서 도시되는 바와 같이, 입력부(104)는 안마 장치(100)에 일체형으로 형성된 버튼 및/또는 디스플레이를 의미할 수 있다. 다른 예시로, 입력부(104)는 안마 장치(100)의 원격에 위치하여 안마 장치(100)와 통신할 수 있는 사용자 단말 또는 리모컨을 포함할 수 있다.
입력부(104)는 예를 들어, 안마 모드의 선택, 안마 타입의 선택, 안마 강도의 선택, 안마 시간의 선택, 안마 부위의 선택, 바디 구조체(101)의 위치와 동작에 대한 선택, 안마 장치 전원의 on-off에 대한 선택, 온열 기능의 동작 여부에 대한 선택, 음원 재생과 관련된 선택 등을 포함하는 임의의 선택 입력들을 수신할 수 있다.
또한, 입력부(104)는 사전설정된 사용자 설정 기능 또는 자체적으로 사전설정된 기능 등에 따라서, 핫 키(hot key) 형태의 버튼들 및/또는 방향 선택, 취소, 입력을 실행하기 위한 선택 버튼들 등을 구비할 수 있다. 입력부(104)는 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적 신호로 변환할 수 있는 터치 센서를 포함할 수도 있다. 터치 센서는 터치되는 위치 및 면적 뿐만 아니라 터치에 대한 압력의 강도를 검출할 수도 있다.
또한, 입력부(104)는 음성 인식 기술을 활용하여, 사용자의 발화를 통하여 입력을 감지할 수도 있다. 또한, 입력부(104)는 키 패드, 돔 스위치, 터치패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 중 적어도 하나로부터 구현될 수 있으며, 이에 한정되지는 않는다.
또한, 입력부(104)는 안마 장치(100)의 동작 상황이나 또는 사용자의 현재 상태 등을 표시하기 위한 디스플레이를 포함할 수 있다. 본 개시내용의 실시예들에 따른 디스플레이는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 지칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparent OLED) 등이 있다. 입력부(104)의 구현 형태에 따라 디스플레이는 2개 이상 존재할 수도 있다. 또한, 전술한 디스플레이는 입력부(104)와는 분리되어 안마 장치(100)의 임의의 위치에 존재할 수도 있다.
도 1에서는 도시되지 않았지만, 본 개시내용의 일 실시예에 따른 안마 장치(100)는 임의의 형태의 네트워크를 통하여 외부 안마 장치 및/또는 사용자 단말과 통신하기 위한 네트워크 연결부를 더 포함할 수 있다. 네트워크 연결부는 네트워크 접속을 위한 유/무선 접속 모듈을 포함할 수 있다. 무선 접속 기술로는 예를 들어, WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. 유선 접속 기술로는 예를 들어, XDSL(Digital Subscriber Line), FTTH(Fibers to the home), PLC(Power Line Communication) 등이 이용될 수 있다. 또한, 네트워크 연결부는 근거리 통신 모듈을 포함하여, 근거리에 위치하는 임의의 장치/단말과 데이터를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
즉, 본 개시내용에서의 네트워크는 무선랜(Wireless LAN: WLAN), 와이 파이(Wi-Fi), 와이브로(Wireless Broadband: Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access: Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution : LTE), 광대역 무선 이동 통신 서비스(Wireless Mobile Broadband Service: WMBS) 등이 포함될 수 있다. 본 개시내용의 실시예들에 따른 근거리 통신 기술로는, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association: IrDA), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 인접 자장 통신(Near Field Communication; NFC) 등이 포함될 수 있다. 본 개시내용의 실시예들에 따른 유선 통신 기술로는, USB 통신, 이더넷(Ethernet), 시리얼 통신(serial communication), 광/동축 케이블 등을 포함할 수 있다. 전술한 바와 같은 기재들은 본 개시의 실시예들에 따른 예시적 기재일 뿐이며, 본 개시의 권리 범위는 이에 제한되지 아니함을 당업자라면 명백히 이해할 것이다.
추가적으로, 도 1에서 도시되지는 않았지만, 본 개시내용의 일 실시예에 따른 안마 장치(100)는 점발광, 선발광 및/또는 면발광 형태의 하나 이상의 조명부를 구비할 수도 있다. 이러한 조명부는 안마 장치(100)에서의 동작 상황, 임의의 이벤트 발생 등에 대응되는 정보를 조명으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 조명부는 LED(Light Emission Diode)를 포함할 수 있어서, 상기 LED의 점멸을 통하여 사용자에게 이벤트 발생을 알릴 수 있다. 추가적으로, 조명부는 이벤트의 종류에 따라서 발광의 형태, 발광의 강도, 및/또는 점멸 주기를 가변시켜 출력할 수 있다.
도 2는 본 개시내용의 일 실시예에 따른 안마 장치(100)의 예시적인 블록도를 도시한다.
도 2에서 도시되는 바와 같이, 안마 장치(100)는 입력부(104), 저장부(202), 제어부(205), 안마 모듈(102), 및 오디오 출력부(103)를 포함할 수 있다. 또한, 저장부(202)는 안마 패턴 정보 저장 유닛(203) 및 오디오 정보 저장 유닛(204)을 포함할 수 있다. 또한, 제어부(205)는 안마 패턴 분석 유닛(206), 오디오 분석 유닛(207), 오디오 최적화 유닛(208), 오디오 혼합 유닛(209), 안마 동작 제어 유닛(210), 및 오디오 재생 제어 유닛(211)을 포함할 수 있다.
도 2에서 도시되는 컴포넌트/모듈/유닛들은 예시적인 것이며, 구현 방식에 따라 안마 장치(100)는 추가적인 컴포넌트를 더 포함할 수 있거나 또는 전술한 컴포넌트들 중 일부가 생략될 수도 있다.
도 2에서의 입력부(104), 안마 모듈(102) 및 오디오 출력부(103)는 도 1에서 전술하였기 때문에, 후술되는 도 2에 대한 설명에서는 이들을 생략하기로 한다.
저장부(202)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 안마 장치(100)는 인터넷(internet)상에서 저장부(202)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
저장부(202)는 안마 장치(100)의 동작과 관련된 임의의 형태의 데이터를 일시적으로 또는 영구적으로 저장할 수 있다. 저장부(202)는 안마 모듈에 의해 동작 가능한 안마 패턴에 대한 정보를 저장하는 안마 패턴 정보 저장 유닛(203), 및 사용자에게 제공 가능한 음원 및 바이노럴 비트에 대한 정보를 저장하는 오디오 정보 저장 유닛(204)을 포함할 수 있다.
안마 패턴 정보 저장 유닛(203)은 안마 패턴에 대한 정보를 저장할 수 있다. 안마 패턴에 대한 정보는, 사용자에게 제공되는 안마를 다양한 기준에 따라 구분한 정보로서, 예를 들어, (1) 특정 모드에 따라 사용자에게 제공되는 전체 안마 시간에 대한 정보, (2) 안마 모듈에서 제공되는 역학적 자극의 종류를 나타내는 안마 타입에 대한 정보, (3) 안마 모듈의 위치를 나타내는 안마 부위 또는 안마 위치에 대한 정보, 및/또는 (4) 안마 모듈에서 제공되는 역학적 자극의 세기를 나타내는 안마 강도에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 안마 패턴 정보 저장 유닛(203)은 특정한 안마 모드(예컨대, 집중력 모드, 명상 모드, 회복 모드, 스트레칭 모드, 수면 모드, 활력 모드, 골프 모드, 힙업 모드, 수험생 모드 또는 무중력 모드 등)에 따른 안마 패턴에 대항 정보를 사전에 저장할 수 있다.
안마 패턴 정보 저장 유닛(203)은 전술한 안마 패턴에 대한 정보들을 다양한 인덱스 값을 통해 저장할 수 있다. 예를 들어, 안마 패턴에 대한 정보는 컬럼(column) 및 로우(row)를 포함하는 관계형 데이터베이스의 테이블 형식으로 저장될 수 있다. 또한, 안마 패턴 정보 저장 유닛(203)은 안마 패턴이 변경되는 경우, 변경되는 패턴 간의 음원의 볼륨의 변경 정도 및 바이노럴 비트 주파수의 변경 정도를 각각 저장할 수 있다.
예를 들어, 안마 패턴 정보 저장 유닛(203)은 각각의 안마 패턴별로 음원의 볼륨 값에 대한 스코어링값(scoring value) 그리고 바이노럴 비트의 주파수에 대한 스코어링 값을 저장할 수 있다. 이러한 예시에서, 안마 패턴 정보 저장 유닛(203)은 안마 부위가 "목"인 경우의 음원의 볼륨을 1로 그리고 안마 타입이 "두드림"인 경우의 음원의 볼륨을 0.5로 스코어링할 수 있다. 또한, 안마 패턴 정보 저장 유닛(203)은 안마 부위가 "허리"인 경우 음원의 볼륨을 0.5로 그리고 안마 타입이 "주무름"인 경우의 음원의 볼륨을 0.25로 스코어링할 수 있다. 이러한 예시들에서, 안마 패턴이 "안마 부위: 목 그리고 안마 타입: 두드림"에서 "안마 부위: 허리 그리고 안마 타입: 주무름"으로 변경되는 경우, 각각의 스코어링 값의 차이 값을 가지고 음원의 볼륨을 어떻게 변경할지를 결정할 수 있다. 전술한 예시들에서, 음원의 볼륨 값은 이전 값 1.5 (1+0.5) 에서 0.75 (0.5 + 0.25)로 0.75만큼 감소될 수 있다. 음원의 볼륨값의 단위는 dB일 수 있지만, 상대적인 값(즉, 0.75만큼의 감소는 이전 값에서 0.75% 만큼 감소)이거나 또는 절대적인 값(즉, 0.75만큼의 감소는 이전 값에서 0.75dB 만큼의 감소)일 수도 있다. 본 개시내용의 일 실시예에서, 바이노럴 비트에 대한 주파수 변경 또한 전술한 스코어링 예시와 동일한 방식으로 구현될 수 있다. 전술한 예시에서의 음원의 볼륨 값의 변경의 정도 및 바이노럴 비트의 주파수의 변경의 정도는 후술될 오디오 최적화 유닛(208)에 의해 수행될 수 있다.
오디오 정보 저장 유닛(204)은 바이노럴 비트, 악기 연주 음원, 자연의 소리, 및 클래식 음악 등 다양한 형태의 오디오 정보를 저장할 수 있다. 오디오 정보 저장 유닛(204) 또한 예를 들어, 컬럼 및 로우를 포함하는 관계형 데이터베이스의 테이블 형식으로 오디오 정보를 저장할 수 있다.
또한, 오디오 정보 저장 유닛(204)은 특정한 자동 안마 모드(예컨대, 집중력 모드, 명상 모드, 회복 모드, 스트레칭 모드, 수면 모드, 활력 모드, 골프 모드 또는 무중력 모드 등)에 따른 오디오 정보를 사전에 저장할 수 있다.
또한, 오디오 정보 저장 유닛(204)과 안마 패턴 정보 저장 유닛(203)은 서로 연동되어, 서로에 대한 정보들이 사전에 맵핑되어 관리될 수도 있다. 예를 들어, 안마 패턴 중 안마 부위가 하반신 부분인 경우, 클래식 음악이 출력되도록 사전에 맵핑될 수 있다. 이러한 예시에서, 안마 패턴 정보와 오디오 정보 간의 맵핑 정보를 따로 관리하기 위한 별도의 메타(meta) 정보를 저장하는 메타 테이블 등이 생성될 수도 있다.
안마 패턴 정보 저장 유닛(203) 및 오디오 정보 저장 유닛(204)은 사용자 맞춤형으로 안마 패턴 및 오디오 정보를 저장할 수도 있다. 예를 들어, 안마 장치(100)는 특정 사용자의 선호되는 안마 패턴 및 오디오 정보를 사전결정된 기간 동안 입력받고 이를 주기적으로 업데이트함으로써, 사용자가 자신의 안마 패턴 또는 오디오 정보를 별도로 입력하지 않아도, 자동적으로(예컨대, 핫 키 입력만을 통해) 사용자 선호도가 반영된 안마 패턴 및 오디오 정보를 사용자에게 제공할 수 있도록 해당 정보들을 저장할 수 있다.
도 2에서는 안마 패턴 정보 저장 유닛(203) 및 오디오 정보 저장 유닛(204)을 서로 구별하여 표시하였지만, 구현에 따라 안마 패턴 정보 저장 유닛(203) 및 오디오 정보 저장 유닛(204)은 하나의 저장 유닛으로 통합될 수도 있다.
제어부(205)는 안마 장치(100)의 전체적인 동작들 및 안마 장치(100) 내의 컴포넌트들의 동작들을 제어할 수 있다. 제어부(205)는 예를 들어, 안마 패턴에 대한 정보를 분석하고, 안마 패턴 분석 정보에 기초하여 음원의 볼륨 및 바이노럴 비트의 주파수를 시간에 따라 변화시킬 수 있으며, 그리고 시간에 따라 변화된 바이노럴 비트와 음원을 혼합하여 사용자에게 제공할 오디오 정보를 생성할 수 있다. 또한, 제어부(205)는 안마 모듈(102)의 동작 및 오디오 출력부(103)의 동작을 제어할 수 있다.
본 개시내용에서 기재되는 실시예들 또는 특히 제어부(205)와 관련하여 설명되는 실시예들은 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합을 통하여 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 이와 유사한 식의 임의의 저장 매체 내에서 하나 이상의 프로세서들에 의해 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로-컨트롤러(micro-controllers), 마이크로프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(205) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 작성된 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 저장부(202)에 저장되고, 제어부(205)에 의해 실행될 수 있다.
안마 패턴 분석 유닛(206)은 안마 패턴 정보 저장 유닛(203)에 저장된 안마 패턴에 대한 정보를 분석함으로써 안마 패턴 분석 정보를 생성할 수 있다.
예를 들어, 안마 패턴 분석 정보는 사용자로부터 수신된 안마 모드에 기초하여 결정되는 복수의 안마 단계들 각각을 식별하는 안마 단계 식별 정보를 포함할 수 있다. 안마 단계 식별 정보에는 안마 단계에 대한 시간 데이터가 포함될 수 있다. 예를 들어, 특정 안마 모드에 대한 전체적인 안마 시간이 20분인 경우 그리고 안마 단계가 4단계로 식별되는 경우, 각 단계 별 안마 시간은 5분으로 할당될 수 있다. 따라서, 안마 단계 식별 정보를 통해, 현재 안마 시간이 12분째인 경우 제 2 단계의 안마 단계가 진행 중임이 식별될 수 있다. 이러한 예시에서, 사용자로부터 입력된 안마 모드가 집중력 모드인 경우, 복수의 안마 단계들 중 최초의 단계는 사용자의 상태를 각성 상태로부터 안정 상태로 전이시키기 위한 단계를 포함하고, 그리고 복수의 단계들 중 마지막 단계는 사용자의 상태를 안정 상태로부터 각성 상태로 전이시키기 위한 단계를 포함할 수 있다. 상기 예시에서, 사용자로부터 입력된 안마 모드가 명상 모드인 경우, 복수의 안마 단계들 중 최초의 단계는 사용자의 상태를 각성 상태로부터 안정 상태로 전이시키기 위한 단계를 포함하고, 그리고 복수의 단계들 중 나머지 단계들은 다음 단계로 갈수록 상기 사용자의 상태를 점점 더 깊은 안정 상태로 유도하기 위한 단계들을 포함할 수 있다.
다른 예시로, 안마 패턴 분석 정보는, 사용자로부터 수신된 안마 모드에 기초하여 결정되거나 또는 상기 사용자로부터 수신된 안마 타입 선택 입력에 의해 결정되는, 두드림, 주무름 및 지압 중 적어도 하나를 포함하는 복수의 안마 타입들을 식별하는 안마 타입 식별 정보를 포함할 수 있다. 이러한 안마 타입 식별 정보에는 안마 타입 별 시간 정보를 나타내는 시간 데이터가 할당될 수 있다. 예를 들어, 수면 모드에서는 "두드림" 형태의 안마 타입이 최초 0~5분 동안 지속될 수 있다.
다른 예시로, 안마 패턴 분석 정보는, 안마 모듈에 의해 안마 기능이 제공되는 사용자의 신체 위치를 식별하는 안마 위치 식별 정보(예컨대, 목, 어깨, 등, 허리, 엉덩이, 다리 및/또는 발)를 포함할 수 있다. 이러한 안마 위치 식별 정보는, 사용자로부터 수신된 안마 모드에 기초하여 결정되거나 또는 상기 사용자로부터 수신된 안마 위치 선택 입력에 의해 결정될 수 있다. 안마 위치 식별 정보는 안마 위치에 대한 시간 데이터를 포함하여, 각 안마 위치별로 사전에 할당된 시간 정보를 가질 수 있다.
다른 예시로, 안마 패턴 분석 정보는, 안마 모듈에 의해 사용자에게 제공되는 안마의 강도를 식별하는 안마 강도 식별 정보(예를 들어, 안마의 레벨을 상/중/하 또는 강/중/약으로 구분하는 정보 또는 안마의 강도를 숫자로 구분한 정보)를 포함할 수 있다. 안마 강도 식별 정보는, 사용자로부터 수신된 안마 모드에 기초하여 결정되거나 또는 사용자로부터 수신된 안마 강도 선택 입력에 의해 결정될 수 있다. 안마 강도 식별 정보는 안마 강도에 대한 시간 데이터를 포함하기 때문에, 각각의 안마 강도 별로 지속되는 안마의 시간 값이 분석될 수 있다.
또한, 안마 패턴 분석 유닛(206)은, 사용자로부터 수신된 안마 모드에 기초하여 상기 사용자에게 제공할 안마 모드를 복수의 안마 단계들로 분할하고 그리고 상기 분할된 안마 단계들 각각에 대한 시간 데이터를 결정함으로써, 상기 안마 패턴 분석 정보를 생성할 수 있다. 안마 패턴 분석 정보는 다양한 형태의 안마 패턴별 시간 데이터를 포함하고 있어서, 안마 패턴이 변경되는 지점들을 예컨대 타임 스탬프(time stamp)를 통하여 구분할 수 있다.
오디오 분석 유닛(207)은 오디오 정보 저장 유닛(204)에 저장된 오디오 정보를 분석함으로써 오디오 분석 정보를 생성할 수 있다. 오디오 분석 유닛(207)은 사용자에게 제공 가능한 음원을 분석함으로써 음원 분석 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 오디오 분석 유닛(207)은 특정한 음원에 대한 음의 높낮이, 음원의 흐름, 및/또는 총 재생 시간 등에 기초하여, 특정한 음원을 복수의 단계들(예컨대, 기/승/전/결의 단계들)로 분할할 수 있다. 즉, 오디오 분석 유닛(207)은, 사용자에게 제공 가능한 음원을 복수의 단계들로 분할하고 그리고 분할된 음원 단계들 각각에 대한 시간 데이터를 결정함으로써, 음원 분석 정보를 생성할 수 있다. 이러한 음원 분석 정보는 특정한 음원에 대해 시간적으로 변화되는 변곡점들을 포함할 수 있다.
오디오 최적화 유닛(208)은 안마 패턴 분석 유닛(206)으로부터 분석된 안마 패턴 분석 정보에 기초하여, 음원의 볼륨 및 바이노럴 비트의 주파수를 시간에 따라 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 오디오 최적화 유닛(208)은 안마 단계 식별 정보에서의 시간 데이터에 기초하여, 복수의 안마 단계들에서 이전(previous) 안마 단계로부터 다음(next) 안마 단계로 이동하는 시점을 결정하고, 그리고 이동하는 시점에서, 재생될 음원의 볼륨 및/또는 바이노럴 비트의 주파수를 변화시킬 것을 결정할 수 있다.
오디오 최적화 유닛(208)은 안마 타입 식별 정보에서의 시간 데이터에 기초하여, 안마 모듈에 의해 구현되는 상기 복수의 안마 타입들에서 안마 타입이 변경되는 시점을 결정하고, 변경되는 시점에서, 음원의 볼륨 및/또는 바이노럴 비트의 주파수를 변화시킬 것을 결정할 수 있다.
오디오 최적화 유닛(208)은, 안마 위치 식별 정보에서의 시간 데이터에 기초하여, 안마 모듈에 의해 구현되는 복수의 안마 위치들에서 안마 위치가 변경되는 시점을 결정하고, 그리고 변경되는 시점에서, 음원의 볼륨 및/또는 바이노럴 비트의 주파수를 변화시킬 것을 결정할 수 있다. 오디오 최적화 유닛은 추가적으로, 상기 안마 위치 식별 정보에서의 안마 위치가 사용자의 얼굴과 가까울수록 상기 음원의 볼륨이 증대되도록 변화시킬 수 있다. 따라서, 안마 모듈의 위치가 사용자의 귀에 근접한 경우, 안마 모듈의 동작에 따른 소음에 의해 사용자에게 출력될 오디오 정보가 상쇄되는 것이 방지될 수 있어서, 사용자에게 잡음이 없는 최적의 오디오 정보가 제공될 수 있다.
오디오 최적화 유닛(208)은, 안마 강도 식별 정보에서의 시간 데이터에 기초하여, 안마 모듈에 의해 구현되는 복수의 안마 강도들에서 안마 강도가 변경되는 시점을 결정하고, 그리고 변경되는 시점에서, 음원의 볼륨 및/또는 바이노럴 비트의 주파수를 변화시킬 수 있다. 오디오 최적화 유닛(208)은 추가적으로, 안마 강도 식별 정보에서의 안마 강도가 높을수록 상기 음원의 볼륨이 증대되도록 변화시킬 수 있다. 따라서, 안마 모듈의 의해 수행되는 안마 강도가 높아지는 경우, 안마 모듈의 동작에 따른 소음에 의해 사용자에게 출력될 오디오 정보가 상쇄되는 것이 방지될 수 있어서, 사용자에게 잡음이 없는 최적의 오디오 정보가 제공될 수 있다.
오디오 최적화 유닛(208)은, 안마 패턴 분석 유닛(206)으로부터 분석된 안마 패턴 분석 정보 및 오디오 분석 유닛(207)으로부터 분석된 음원 분석 정보에 기초하여, 음원의 볼륨 및 바이노럴 비트의 주파수를 시간에 따라 변화시킬 수 있다.
오디오 최적화 유닛(208)은, 안마 패턴 분석 유닛(206)으로부터 분석된 안마 패턴 분석 정보에 포함된 시간 데이터와 오디오 분석 유닛(207)으로부터 분석된 음원 분석 정보에 포함된 시간 데이터를 비교하여, 안마 단계들 및 음원 단계들 중 적어도 하나가 전이되는 전이 시점들을 결정하고, 그리고 결정된 전이 시점들에서 음원의 볼륨 및/또는 바이노럴 비트의 주파수를 변화시킬 것을 결정할 수 있다.
오디오 최적화 유닛(208)은 안마 시간, 안마 타입, 안마 부위, 안마 강도, 음원에 대한 음의 높낮이, 음원의 흐름 및/또는 총 재생 시간 등에 기초하여, 다양한 전이 지점들을 결정할 수 있으며, 이러한 전이 지점들에서 음원의 볼륨 및 바이노럴 비트의 주파수를 변화시킴으로써, 사용자에게 안마 패턴 및 음악 패턴에 최적화된 음향을 제공하고 브레인 마사지가 이루어질 수 있도록 한다.
오디오 최적화 유닛(208)은 오디오 분석 유닛(207)으로부터 분석된 오디오 분석 정보에 포함된 제 1 타임 스탬프가 할당된 시점 각각에서 음원 시간 단계 간의 제 1 변경 원인 인자를 결정하고, 안마 패턴 분석 유닛(206)으로부터 분석된 안마 패턴 분석 정보에 포함된 제 2 타임 스탬프가 할당된 시점 각각에서 안마 단계 간의 제 2 변경 원인 인자를 결정할 수 있다. 즉, 안마 패턴 분석 정보의 경우, 안마 타입, 안마 부위, 안마 강도, 안마 흐름별 단계 등과 같이 다수의 인자들이 포함될 수 있으며, 오디오 분석 정보 또한 음원에 대한 음의 높낮이, 음원의 흐름, 음원의 재생 시간 등과 같이 다수의 인자들이 포함될 수 있다. 따라서, 제 1 타임 스탬프 및 제 2 타임 스탬프 각각은 이러한 인자들 간의 변화 지점들을 모두 포함할 수 있다. 따라서, 타임 스탬프 지점들에서 음원의 볼륨 및/또는 바이노럴 비트의 주파수를 얼마만큼 변경시킬지는, 변화 지점들에서의 변화 인자들을 가지고 판단해야 한다.
예를 들어, 제 2 타임 스탬프 지점에서 안마 부위만이 변경된 경우, 이전 안마 패턴에서의 안마 부위의 값과 이후 안마 패턴에서의 안마 부위의 값을 비교하여, 음원의 볼륨 및/또는 바이노럴 비트의 주파수의 변경량이 결정될 수 있다. 즉, 오디오 최적화 유닛(208)은 결정된 제 1 변경 원인 인자를 기준으로 변경 전후의 변경 강도를 결정하고, 그리고 상기 결정된 제 2 변경 원인 인자를 기준으로 변경 전후의 변경 강도를 결정함으로써, 상기 제 1 타임 스탬프가 할당된 시점에서 그리고 상기 제 2 타임 스탬프가 할당된 시점에서, 상기 음원의 볼륨 및 바이노럴 비트의 주파수의 변경량을 결정할 수 있다. 여기서, 제 1 변경 원인 인자는: 음의 높낮이 정보, 음원의 흐름(flow) 정보, 및 음원의 재생 시간 정보로부터 선택된 인자를 포함하며, 그리고 상기 제 2 변경 원인 인자는: 안마 흐름 정보, 안마 타입 정보, 안마 부위 정보 및 안마 강도 정보로부터 선택된 인자를 포함할 수 있다.
전술한 제어부(205)의 기능들에 따른 예시적인 실시예에서, 오디오 분석 유닛(207)은 사용자에게 제공 가능한 음원을 분석함으로써, 음원의 진행 흐름에 기초하여 음원을 복수의 시간 단계들로 분할하고 그리고 분할된 복수의 시간 단계들을 구분하는 지점들 각각에 제 1 타임 스탬프를 할당하여, 음원 분석 정보를 생성할 수 있다. 그리고 안마 패턴 분석 유닛(206)은, 사용자로부터 수신된 안마 모드에 따라서 안마에 의해 유도되는 상기 사용자의 상태들을 나타내는 복수의 안마 단계들을 결정하고 그리고 결정된 복수의 안마 단계들을 구분하는 지점들 각각에 제 2 타임 스탬프를 할당하여, 안마 패턴 분석 정보를 생성할 수 있다. 또한, 오디오 최적화 유닛(208)은, 제 1 타임 스탬프가 할당된 시점에서 그리고 상기 제 2 타임 스탬프가 할당된 시점에서(즉, 제 1 타임 스탬프 및 제 2 타임 스탬프가 할당된 임의의 지점들에서), 재생될 음원의 볼륨 및/또는 바이노럴 비트의 주파수를 변화시킬 것을 결정할 수 있다.
오디오 혼합 유닛(209)은 오디오 최적화 유닛(208)에 의해 시간에 따라 변화된 바이노럴 비트와 음원을 혼합하여 상기 사용자에게 제공할 오디오 정보를 생성할 수 있다. 오디오 혼합 유닛(209)의 혼합 동작 및 오디오 정보 생성 동작은 선택적으로 오디오 최적화 유닛(208)에 의해 대체될 수도 있다.
안마 동작 제어 유닛(210)은 안마 모듈(102)의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 안마 동작 제어 유닛(201)은 안마 모듈(102)로 신호를 전송하여, 안마 모듈(102)의 동작 위치, 동작 강도, 동작 타입 및/또는 동작 시간 등을 제어할 수 있다. 따라서, 안마 모듈(102)은 안마 동작 제어 유닛(210)에 제어에 따라 사용자에게 안마 기능을 제공할 수 있다.
오디오 재생 제어 유닛(211)은 오디오 출력부(103)의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 오디오 재생 제어 유닛(211)은 오디오 출력부(103)로 신호를 전송하여, 오디오 출력부(103)에서 출력되는 음원의 종류, 세기, 및/또는 지속시간 등을 제어할 수 있다. 따라서, 오디오 출력부(103)는 오디오 재생 제어 유닛(211)의 제어에 따라 사용자에게 오디오 정보를 출력할 수 있다.
도 3은 본 개시내용의 일 실시예에 따라 안마 장치(100)에 의해 구현되는 예시적인 동작들의 흐름도를 도시한다.
도 3에서 도시되는 동작들은 예시적인 것이며, 구현에 따라 도 3의 동작들 중 일부가 생략될 수 있거나 또는 추가 동작이 부가될 수도 있다.
일 실시예에 따라, 안마 장치(100)는 사용자로부터 안마 모드 선택 입력 및/또는 안마 모드에 따른 안마 실행 요청 입력을 입력부(104)를 통해 수신할 수 있다(301). 예를 들어, 사용자로부터의 입력은 안마 장치(100)에 통합된 입력 버튼들 또는 사전지정된 핫 키 버튼 등에 의해 직접적으로 이루어질 수 있거나 또는 외부 단말(또는 리모컨) 등에 의해 무선으로 입력될 수도 있다. 사용자가 자동 안마 모드를 선택한 경우, 안마 패턴 저장 유닛(203) 및 오디오 정보 저장 유닛(204)에 저장되어 있는 데이터를 분석 및 처리하기 위한 동작들이 실행될 수 있다(302 및 303).
안마 패턴 정보 저장 유닛(203)은 안마 패턴 분석 유닛(206)으로 안마 패턴 분석을 위한 임의의 형태의 데이터를 개방할 수 있다(305). 즉, 안마 패턴 분석 유닛(206)은 안마 패턴 정보 저장 유닛(203)에 저장된 데이터에 액세스하여, 안마 패턴 분석 정보를 생성할 수 있다.
또한, 안마 패턴 정보 저장 유닛(203)은 안마 패턴 정보 저장 유닛(203)에 저장된 특정 모드에 대한 정보(예컨대, 안마 모드에 대한 정보) 또는 사용자 선택에 따른 안마 패턴 정보를 안마 모듈(102)로 직접 전달함으로써, 안마 모듈(102)의 역학적 자극 생성 동작을 제어할 수도 있다(304). 상기 단계 304는 안마 동작 제어 유닛(210)에 의해 수행될 수도 있다.
안마 패턴 분석 유닛(206)은 안마 패턴 분석 정보를 오디오 분석 유닛(207)으로 전달할 수 있다(306). 다른 실시예에서, 안마 패턴 분석 유닛(206)은 안마 패턴 분석 정보를 오디오 최적화 유닛으로 전달할 수 있다. 안마 패턴 분석 유닛(206)은 전체 안마 시간, 안마 단계, 안마 타입, 안마 부위(안마 위치), 안마 강도 등의 안마 패턴의 특징을 분석하여 이에 대한 인덱스 값을 선택해 오디오 분석 유닛(207) 또는 오디오 최적화 유닛으로 전달할 수 있다.
오디오 정보 저장 유닛(204)은 저장되어 있는 바이노럴 비트, 악기 연주 음원, 자연의 소리 등의 오디오 정보를 오디오 분석 유닛(207)으로 전달할 수 있다(307). 또한, 오디오 정보 저장 유닛(204)은 저장되어 있는 바이노럴 비트, 악기 연주 음원, 자연의 소리 등의 오디오 정보를 오디오 혼합 유닛(209)으로 전달할 수 있다(309).
오디오 분석 유닛(207)은 오디오 분석 정보를 생성하여 오디오 혼합 유닛(209)으로 전달할 수 있다(308). 일 실시예에서, 오디오 분석 정보는 오디오 정보를 복수의 단계들로 분할한 정보를 포함할 수 있거나 또는 시간에 따라 음원의 볼륨 및/또는 바이노럴 비트의 주파수가 변화된 형태의 오디오 정보를 포함할 수도 있다. 오디오 분석 유닛(207)의 동작들 중 일부(예컨대, 음원의 볼륨 및/또는 바이노럴 비트 주파수의 시간에 따른 변경)는 오디오 최적화 유닛에 의해 구현될 수도 있다.
오디오 혼합 유닛(209)은 오디오 분석 유닛(207) 또는 오디오 최적화 유닛으로부터 전달된 최적화된 요소들을 기초로 하여, 음악과 바이노럴 비트를 혼합시켜 하나의 형태의 음향 신호를 생성할 수 있다. 이러한 음향 신호는 오디오 출력부(103)로 전달되어(310), 안마 기능을 제공받는 사용자가 최적화된 요소의 음악을 청취하도록 제어할 수 있다. 또한, 오디오 출력부(103)의 제어는 오디오 재생 제어 유닛(211)에 의해 구현될 수도 있다.
안마 모듈(102)은 안마 패턴 정보 저장 유닛(203) 및/또는 안마 동작 제어 유닛(210)의 제어에 따른 안마 동작들(즉, 역학적 자극들)을 사용자에게 제공할 수 있다.
도 4에 도시된 예시들에 따른 실시예들에서, 안마 모드의 전체적인 안마 시간은 예를 들어, 20분 또는 30분으로 결정될 수 있다. 전체 안마 시간이 20분인 경우(예컨대, 집중력 모드)에는 각각의 안마 단계에는 5분이 할당되어 총 4단계의 안마 단계들이 존재할 수 있다. 전체 안마 시간이 30분인 경우(예컨대, 명상 모드)에는 제 1 안마 단계 및 제 3 안마 단계에는 5분이 각각 할당되며 그리고 제 2 안마 단계 및 제 4 안마 단계에는 10분이 각각 할당될 수 있다. 따라서, 안마 모드 별 안마 단계들이 시간적으로 구분됨에 따라 시간에 따라 음원의 볼륨 및/또는 바이노럴 비트의 주파수를 변경시킬 지점들이 구분될 수 있다. 이러한 예시에서, 제 1 안마 단계에서의 음원 볼륨이 10인 경우, 제 2 안마 단계에서는 음원 볼륨이 1-2 만큼 증대되고, 제 3 단계에서는 음원 볼륨이 제 2 안마 단계와 동일하게 유지되고 그리고 제 4 안마 단계에서는 음원 볼륨이 제 2 안마 단계에서 1-2 만큼 감소될 수 있다. 또한, 제 1 안마 단계에서의 바이노럴 비트의 주파수가 10-20 Hz인 경우, 제 2 단계에서는 5-10 Hz, 제 3 단계에서는 3-7 Hz, 그리고 제 4 단계에서는 2-5Hz 등으로 바이노럴 비트의 주파수가 변화될 수 있다. 여기에서의 음원 볼륨의 단위는 dB일 수 있으나, 상대적인 수치(예컨대, 현재 크기의 1-2 만큼 감소인 경우, 1-2% 감소된 것으로 해석)일 수 있거나 또는 절대적인 수치(예컨대, 현재 크기의 1-2 만큼 감소인 경우, 1-2 dB이 감소된 것으로 해석)일 수도 있다.
또한, 안마 타입에 대한 예시에서, 안마 장치(100)는 안마 타입이 두드림인 경우, 다른 타입의 안마 타입보다 음원 볼륨을 0.1-0.5 만큼 증대시키고, 안마 타입이 지압인 경우, 다른 타입의 안마 타입보다 바이노럴 비트의 주파수를 0.1-1 Hz 만큼 감소시킬 수 있다.
또한, 안마 부위에 대한 예시에서, 안마 장치(100)는 안마 부위가 목인 경우, 음원 볼륨을 안마 부위가 하반신인 경우에 비해 0.1-0.5 만큼 증대시키고 그리고 바이노럴 비트의 주파수를 하반신인 경우에 비해 0.1-1 Hz 만큼 감소시킬 수 있다.
또한, 안마 강도에 대한 예시에서, 안마 장치(100)는 안마 강도가 "강"인 경우, "중"인 경우에 비해 음원 볼륨을 0.1-0.5 만큼 증가시킬 수 있으며, 안마 강도가 "약"인 경우 "중"인 경우에 비해 바이노럴 비트의 주파수를 0.1-1 Hz 만큼 감소시킬 수 있다.
전술한 바와 같이, 본 개시내용의 일 실시예에 따른 안마 장치(100)는 다양한 형태의 안마 패턴에 대한 시간 값을 이용하여, 바이노럴 비트의 주파수 및/또는 음원의 볼륨을 가변시키기 위한 변곡 지점들을 결정할 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 안마를 받는 패턴에 따라 최적의 음원 및 바이노럴 비트를 제공받을 수 있기 때문에, 증대된 안마 효과가 사용자에게 제공될 수 있다. 나아가, 본 개시내용의 일 실시예에 따라 음원의 볼륨 및 바이노럴 비트의 주파수를 가변시켜 안마를 제공한 경우에는 일반적인 기존의 안마 장치를 통하여 안마를 받는 경우에 비하여, 휴식 모드와 관련하여 동일한 시간 동안 안마를 받았을 때, 민첩성, 각성, 집중 및 인식력과 관련된 뇌파인 베타파의 발생이 현저하게 감소될 수 있다.
도 4 내지 도 8은 본 개시내용의 실시예들에 따라 안마 장치(100)에 의해 수행되는 예시적인 안마 기능 제공 방법에 대한 흐름도들이다. 도 4 내지 도 8에서 설명되는 안마 기능 제공 방법들은 개별적인 실시예들로서 구현될 수도 있지만, 이들 개별 실시예들의 임의의 조합에 의한 실시예들 또한 본 개시내용의 권리범위에 포함된다는 점 또한 당업자에 의해 자명할 것이다. 더불어, 도 4 내지 도 8의 실시예들이 "단계"의 형태들을 포함하는 방법으로 설명될지라도, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 프로그램을 프로세서가 수행하게 되는 "동작", "모듈", "로직", 및/또는 "명령"의 형식뿐만 아니라 해당 단계들을 기능적으로 표현하는 "수단"의 형식으로 변경될 수 있다는 점 또한 당업자에게 자명할 것이다.
도 4는 본 개시내용의 일 실시예에 따라 안마 장치에 의해 수행되는 예시적인 안마 기능 제공 방법의 흐름도를 도시한다.
도 4에서 도시되는 단계들은 예시적이며, 추가적인 단계들이 존재할 수 있거나 또는 단계들 중 일부는 생략될 수도 있다. 또한, 도 4에서 기재되는 단계들에 대한 설명 중 도 1 내지 3에 전술된 부분들에 대해서는 도 1 내지 3에 기재된 부분들을 참조할 것이며, 명세서 기재의 명료함을 위하여 여기에서는 해당 기재를 생략하기로 한다.
도 4에서 도시되는 바와 같이, 안마 장치(100)는 사용자로부터 안마 모드 선택 입력을 수신할 수 있다(401).
상기 안마 모드 선택 입력에 응답하여, 안마 장치(100)는 수신된 안마 모드와 대응되는 안마 패턴 정보를 결정할 수 있다(402). 즉, 안마 장치(100)는 사용자로부터 수신된 안마 모드 별로 사전저장된 안마 패턴에 대한 정보(예컨대, 안마의 총 시간, 안마의 진행 단계, 안마의 타입, 안마의 강도, 안마의 부위 등)를 리트리브(retrieve)할 수 있다. 안마 패턴에 대한 정보는 전술된 바와 같이, 시간 값이 할당된 안마 패턴 값을 의미할 수 있다. 이러한 안마 패턴이 변경되는 시간 값에서 안마 장치(100)는 바이노럴 비트의 주파수 및/또는 음원의 볼륨을 변경시킬 수 있다(403).
예를 들어, 안마 패턴 정보가 전체 안마 시간에 따른 현재 안마 단계가 "1단계"이고, 안마 부위가 "엉덩이"이고 안마 타입이 "지압"이고 그리고 안마 세기가 "중"인 경우, 각 안마 패턴 정보 단위로 음원의 볼륨 및 주파수 변경을 위한 값들이 스코어링되어 저장될 수 있다. 그리고나서, 안마 패턴이 변경되는 경우, 예컨대, 안마 단계가 "2단계"로 변경되는 경우, 안마 단계와 동일한 안마 패턴 정보(즉, 제 1 단계의 안마 단계)를 찾아 제 1 단계에 할당된 스코어링 값과 제 2 단계에 할당된 스코어링 값을 비교하여, 그 차이만큼 음원의 볼륨 및/또는 바이노럴 비트의 주파수가 변경될 수 있다. 그 뒤로 다른 타입의 안마 패턴 정보(예컨대, 안마의 부위가 "엉덩이"에서 "목"으로 변경)가 발생하는 시점에서, 해당 안마 패턴 정보에 할당된 스코어링 값들이 서로 비교되어, 음원의 볼륨 및/또는 바이노럴 비트의 주파수를 얼마나 변경할 지가 결정될 수 있다.
그리고나서, 안마 장치(100)는 수신된 안마 모드에 대응되는 안마 패턴에 따른 안마 동작과 함께, 시간적으로 변화된 볼륨을 갖는 음원 및 시간적으로 변화된 주파수를 갖는 바이노럴 비트가 혼합된 오디오 출력을 제공할 수 있다(404).
도 5는 본 개시내용의 일 실시예에 따라 안마 장치에 의해 수행되는 예시적인 안마 기능 제공 방법의 흐름도를 도시한다.
안마 장치(100)는 사용자로부터 안마 모드 선택 입력을 수신할 수 있다(501). 이러한 안마 모드 선택 입력에 응답하여, 안마 장치(100)는 수신된 안마 모드와 대응되는 복수의 안마 단계를 식별할 수 있다(502). 여기에서의 복수의 안마 단계들은 예를 들어, 안마의 전체 시간을 흐름별로 나눈 단계(예컨대, 사용자의 상태 변화와 관련된 안마의 흐름을 구분한 단계: 안마 흐름 단계)들을 의미할 수 있다.
안마 장치(100)는 안마 단계들의 식별이 완료되는 경우, 식별된 안마 단계들에서 이전 안마 단계들로부터 다음 안마 단계로 이동하는 시점을 결정할 수 있다(503). 즉, 안마 장치(100)는 안마 단계들 간의 변경 시점을 결정할 수 있다.
그리고나서, 안마 장치(100)는 결정된 이동 시점에서, 음원의 볼륨 및/또는 바이노럴 비트의 주파수를 변경할 수 있다(504). 여기서, 안마 장치(100)는 결정된 이동 시점에서 변경 원인 인자가 무엇인지 판단할 수 있다. 예를 들어, 집중력 모드에 따른 흐름들로 나뉘어진 단계들에서 제 2 단계에서 제 3 단계로 변화된다고 결정되는 경우, 제 2 단계에 할당된 스코어링 값과 제 3 단계에 할당된 스코어링 값을 비교하여, 스코어링 값들 간의 차이값에 기초하여 안마 장치(100)는 음원의 볼륨 및/또는 바이노럴 비트 주파수의 변화량을 결정할 수 있다.
도 6은 본 개시내용의 일 실시예에 따라 안마 장치에 의해 수행되는 예시적인 안마 기능 제공 방법의 흐름도를 도시한다.
안마 장치(100)는 사용자로부터 안마 모드 선택 입력을 수신할 수 있다(601). 이러한 안마 모드 선택 입력에 응답하여, 안마 장치(100)는 수신된 안마 모드와 대응되는 복수의 안마 타입들을 식별할 수 있다(602). 여기에서의 복수의 안마 단계들은 예를 들어, 두드림, 지압, 주무름 등의 안마의 형태와 관련된 인자들에 의해 나누어진 단계들을 의미할 수 있다.
안마 장치(100)는 안마 타입들의 식별이 완료되는 경우, 식별된 안마 타입에서 이전 안마 타입으로부터 다음 안마 타입으로 이동하는 시점을 결정할 수 있다(603). 즉, 안마 장치(100)는 안마 타입들 간의 변경 시점을 결정할 수 있다.
그리고나서, 안마 장치(100)는 결정된 변경 시점에서, 음원의 볼륨 및/또는 바이노럴 비트의 주파수를 변경할 수 있다(604). 여기서, 안마 장치(100)는 결정된 변경 시점에서 변경 원인 인자가 무엇인지 판단할 수 있다. 예를 들어, 변경 시점이 "주무름"에 대한 안마 타입에서 "두드림"에 대한 안마 타입으로 변경되는 시점인 경우, "주무름"에 할당된 스코어링 값과 "두르림"에 할당된 스코어링 값을 비교하여, 스코어링 값들 간의 차이값에 기초하여 안마 장치(100)는 음원의 볼륨 및/또는 바이노럴 비트 주파수의 변화량을 결정할 수 있다.
도 7은 본 개시내용의 일 실시예에 따라 안마 장치에 의해 수행되는 예시적인 안마 기능 제공 방법의 흐름도를 도시한다.
안마 장치(100)는 사용자로부터 안마 모드 선택 입력을 수신할 수 있다(701). 이러한 안마 모드 선택 입력에 응답하여, 안마 장치(100)는 수신된 안마 모드와 대응되는 복수의 안마 위치들을 식별하고 그리고 식별된 안마 위치들 각각에 대한 시간 데이터를 결정할 수 있다(702). 여기에서의 복수의 안마 위치들은 예를 들어, 목, 엉덩이, 허리, 다리 등의 안마의 부위와 관련된 인자들에 의해 구분된 단계들을 의미할 수 있다.
안마 장치(100)는 안마 위치들 또는 안마 부위들에 대한 식별이 완료되는 경우, 식별된 안마 위치들 또는 안마 부위들에서의 시간 값을 기준으로 하여 이전 안마 위치로부터 다음 안마 위치로 변경하는 시점을 결정할 수 있다(703). 즉, 안마 장치(100)는 안마 위치들 간의 변경 시점을 결정할 수 있다.
그리고나서, 안마 장치(100)는 결정된 변경 시점에서, 음원의 볼륨 및/또는 바이노럴 비트의 주파수를 변경할 수 있다(704). 여기서, 안마 장치(100)는 결정된 변경 시점에서 변경 원인 인자가 무엇인지 판단할 수 있다. 예를 들어, 변경 시점이 "목"에 대한 안마 위치에서 "다리"에 대한 안마 위치로 변경되는 시점인 경우, "목"에 할당된 스코어링 값과 "다리"에 할당된 스코어링 값을 비교하여, 스코어링 값들 간의 차이값에 기초하여 안마 장치(100)는 음원의 볼륨 및/또는 바이노럴 비트 주파수의 변화량을 결정할 수 있다.
도 8는 본 개시내용의 일 실시예에 따라 안마 장치에 의해 수행되는 예시적인 안마 기능 제공 방법의 흐름도를 도시한다.
안마 장치(100)는 사용자로부터 안마 모드 선택 입력 및/또는 안마 강도 선택 입력을 수신할 수 있다(801). 이러한 안마 모드 선택 입력 및/또는 안마 강도 선택 입력에 응답하여, 안마 장치(100)는 수신된 안마 모드와 대응되는 복수의 안마 강도들을 식별하고 그리고 식별된 안마 강도들 각각에 대한 시간 데이터를 결정할 수 있다(802). 여기에서의 복수의 안마 강도들은 예를 들어, 안마의 세기를 나타내는 지표들로서, 강, 중, 약 등의 레벨과 관련된 인자들에 의해 구분된 단계들을 의미할 수 있다. 이러한 안마 강도들에 대한 단계들은 각 단계별로 할당된 시간 데이터를 포함할 수 있다. 이러한 시간 데이터는 각 안마 강도 별로 안마가 지속되는 시간값을 의미할 수 있다.
안마 장치(100)는 안마 강도들에 대한 식별이 완료되는 경우, 식별된 안마 강도들에서의 시간 값을 기준으로 하여 이전 안마 강도로부터 다음 안마 강도로 변경하는 안마 강도 변경 시점을 결정할 수 있다(803). 즉, 안마 장치(100)는 안마 강도들 간의 변경 시점을 결정할 수 있다.
그리고나서, 안마 장치(100)는 결정된 변경 시점에서, 음원의 볼륨 및/또는 바이노럴 비트의 주파수를 변경할 수 있다(804). 여기서, 안마 장치(100)는 결정된 변경 시점에서 변경 원인 인자가 무엇인지 판단할 수 있다. 예를 들어, 변경 시점이 "강"에 대한 안마 강도 단계에서 "약"에 대한 안마 강도 단계로 변경되는 시점인 경우, "강"에 할당된 스코어링 값과 "약"에 할당된 스코어링 값을 비교하여, 스코어링 값들 간의 차이값에 기초하여 안마 장치(100)는 음원의 볼륨 및/또는 바이노럴 비트 주파수의 변화량을 결정할 수 있다.
도 9는 본 개시내용의 일 실시예에 따라 특정 안마 모드에 따라 바이노럴 비트의 주파수 및 음원의 볼륨을 변경하는 예시적인 방식을 도시한다.
본 개시내용의 일 실시예에서, 자동 안마 모드(예컨대, 집중력 모드, 명상 모드, 회복 모드, 스트레칭 모드, 수면 모드, 활력 모드, 골프 모드 또는 무중력 모드 등)에 따른 안마 패턴 정보 및 오디오 정보는 사전에 저장될 수 있다.
예를 들어, 수면 모드는 등 안마부 두드림 위주에서 주무름과 지압 위주로 안마의 타입을 변경하면서 사용자로 하여금 점진적으로 수면 상태로 진입하게끔 유도하는 안마 모드를 의미한다. 본 개시내용의 실시예들에 따라, 안마 패턴 및/또는 오디오 정보에 기초하여, 음원의 볼륨 및/또는 바이노럴 비트의 주파수가 시간에 따라 변경되는 경우, 수면까지 걸리는 시간인 수면 잠복기가 기존의 안마 장치에 비해 30%(평균 7분) 감소하였으며, 수면의 깊이를 나타내는 척도인 N3 수면 시간이 100% 이상(평균 13분) 증가하였으며, 체감 수면 시간 또한 10%(평균 40분) 증가함이 밝혀졌다.
예를 들어, 휴식 모드는 어깨부터 등, 허리 안마의 순서로 지압을 중심으로 진행되는(즉, 안마 부위 및 안마 타입의 특이성 존재) 전신 안마 모드를 의미할 수 있다. 본 개시내용의 일 실시예에 따라 음원의 볼륨 및 바이노럴 비트의 주파수를 가변시켜 안마를 제공한 경우에는 일반적인 기존의 안마 장치를 통하여 안마를 받는 경우에 비하여, 휴식 모드와 관련하여 동일한 시간 동안 안마를 받았을 때, 민첩성, 각성, 집중 및 인식력과 관련된 뇌파인 베타파의 발생이 현저하게 감소될 수 있다.
예를 들어, 수험생 모드 또는 집중력 모드는 장시간 앉아있는 수험생을 위한 안마 부위가 허리에 집중된 허리 안마 집중 모드를 의미할 수 있다. 본 개시내용의 일 실시예에 따라 음원의 볼륨 및 바이노럴 비트의 주파수를 가변시켜 안마를 제공한 경우, 기존의 안마보다 집중력 유지도 및 집중력 향상도가 개선된다는 점을 알 수 있었다.
예를 들어, 골프 모드는 안마 위치와 관련하여 어깨와 허리와 같은 부위에 집중적으로 두드림 안마가 진행되는 근육을 풀어주기 위한 안마 모드를 의미할 수 있다. 또한, 힙업 모드는 엉덩이와 골반(즉, 안마 위치)에 집중적으로 주무름 또는 지압(즉, 안마 타입)이 인가되어 힙업을 유도하기 위한 안마 모드를 의미할 수 있다.
전술한 바와 같이, 본 개시내용의 일 실시예에 따르면, 특정한 목적에 따라 사전저장된 안마 모드에 기초하여, 안마 패턴 정보 및/또는 오디오 정보를 분석하여, 안마 기능과 함께 제공되는 음원의 볼륨 및 바이노럴 주파수를 시간에 따라 가변시킴으로써, 해당 모드가 성취하고자 하는 사용자의 힐링 목표치를 극대화시킬 수 있다는 기술적 효과가 도출될 수 있다.
본 개시내용의 일 실시예에서, 사용자로부터 입력된 안마 모드가 집중력 모드인 경우, 복수의 안마 단계들 중 최초의 단계는 상기 사용자의 상태를 각성 상태로부터 안정 상태로 전이시키기 위한 단계를 포함하고, 그리고 복수의 단계들 중 마지막 단계는 상기 사용자의 상태를 안정 상태로부터 각성 상태로 전이시키기 위한 단계를 포함할 수 있다.
전술한 바와 같이, 집중력 모드에서는 15분 동안(즉, 3개의 단계 동안)에는 수면 모드와 유사한 방식으로 사용자를 각성 상태로부터, 제 1 안정 상태 및 제 2 안정 상태로 유도하고 마지막 5분 동안(즉, 제 4 단계 동안)에는 안정 단계에서 각성 단계로 사용자를 유도시킬 수 있다. 전술한 바와 같이 바이노럴 비트의 주파수 및 음원의 볼륨을 단계별로 변경시키기 때문에, 사용자를 집중력 모드의 컨셉에서의 원하는 타겟(target) 상태로 효율적으로 유도시킬 수 있다. 이를 통하여, 사용자에게는 원하는 모드에 따른 최적의 안마 효과가 제공될 수 있다.
사용자로부터 입력된 안마 모드가 명상 모드인 경우, 복수의 안마 단계들 중 최초의 단계는 사용자의 상태를 각성 상태로부터 안정 상태로 전이시키기 위한 단계를 포함하고, 그리고 복수의 단계들 중 나머지 단계들은 다음 단계로 갈수록 상기 사용자의 상태를 보다 깊은 안정 상태로 유도하기 위한 단계들을 포함할 수 있다.
예를 들어, 명상 모드의 경우에는 30분간 과흥분된 교감신경이 완화되고 심신이 이완될 수 있도록 음원의 볼륨 및 바이노럴 비트의 주파수가 조절될 수 있다. 본 개시내용의 일 실시예에 따른 명상 모드는, 시간이 흐를수록 바이노럴 비트의 주파수와 음원의 볼륨의 제어를 통하여 사용자의 상태를 보다 안정화된 상태로 유도할 수 있다.
도 9에서 도시되는 단계들은 예시적인 단계들일 뿐, 더 적은 수의 단계 또는 더 많은 수의 단계들 또한 본 개시내용의 권리범위에 포함될 수 있다.
단계들을 구분하는 지점들(예컨대, 타임 스탬프들)은 도 9에서 901, 902, 903, 904 및 905로 표현될 수 있다.
각 지점들 사이에서는 동일한 목적(예컨대, 사용자의 상태를 특정한 상태로 유도하기 위한 목적)을 달성하기 위하여 바이노럴 비트 주파수 및/또는 음원의 볼륨이 결정될 수 있다. 각각의 분할된 기간 동안에는 바이노럴 비트 주파수 및/또는 음원 볼륨이 일정한 상태로 유지되며, 분할된 기간이 변경되는 시점에서, 바이노럴 비트 주파수 및/또는 음원의 볼륨이 변화될 수 있다.
전술한 바와 같이, 바이노럴 비트의 주파수 및 음원의 볼륨의 변화량은 변경 지점에서 변화되는 인자가 무엇인지에 따라 변화되는 인자 간의 이전 값과 이후 값을 비교하는 방식으로 결정될 수 있다.
도 10은 본 개시내용의 일 실시예에 따라 특정 안마 모드에 따라 바이노럴 비트의 주파수 및 음원의 볼륨을 변경하는 예시적인 방식을 도시한다.
도 10에서 도시되는 바와 같이, 안마 패턴 분석 정보는 각 안마 단계들이 전이되는 지점들로서 제 1 타임 스탬프들(1000: 1002, 1003, 1004)을 포함할 수 있다. 또한, 음원 분석 정보는 각 음원 단계들이 전이되는 지점들로서 제 2 타임 스탬프들(2000: 2002, 2003, 2004)을 포함할 수 있다. 여기에서의 제 1 및 제 2 는 서로 상이한 인자에 따른 타임 스탬프임을 구분하기 위하여 사용된다. 상기 제 1 타임 스탬프들(1000)은 안마 패턴 분석 정보에 포함된 전체 안마 시간 정보(즉, 안마에 따른 사용자의 상태 정보), 안마 타입 정보, 안마 부위 정보/안마 위치 정보 및/또는 안마 강도 정보가 변경되는 지점들에 대한 시간 값과 관련된 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상기 제 2 타임 스탬프들(2000)은 음원 분석 정보에 포함된 음원에 대한 음의 높낮이, 음원의 흐름, 음원의 재생 시간(또는 음원의 재생 시간에 따라 분할된 단계)이 변경되는 지점들에 대한 시간 값과 관련된 정보를 포함할 수 있다.
도 10에서는 1001, 2001 지점들 및 1005, 2005 지점들은 시작 및 종료 지점들로서 단계들 간의 변경 지점인 타임 스탬프 지점이 아닌 것으로 도시되었으나, 구현에 따라서, 1001, 2001 지점들 및 1005, 2005 지점들과 같은 시작 및 종료 지점들 또한 음원 볼륨 및/또는 바이노럴 비트의 주파수 변경 지점인 타임 스탬프가 할당된 지점이 될 수도 있다.
이러한 타임 스탬프 정보(1000, 2000)에 기초하여, 안마 장치(100)는 음원의 볼륨 및/또는 바이노럴 비트의 주파수를 변경할 변경 지점 정보(3000)를 결정할 수 있다. 도 10에서의 예시에서는 3001, 3002, 3003, 3004, 3005, 및 3006에 대한 지점들에서 음원의 볼륨 및/또는 바이노럴 비트의 주파수가 변경될 수 있다.
또한, 안마 장치(100)는 각각의 변경 지점들에서, 변경된 인자가 무엇인지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제 1 변경 지점(3001)은 제 1 음원 단계에서 제 2 음원 단계로 변경된 지점을 의미할 수 있다. 안마 장치(100)는 제 1 음원 단계에서 제 2 음원 단계로 변경된 변경 원인 인자가 무엇인지를 음원 분석 정보에 기초하여 식별할 수 있다. 예를 들어, 음원 분석 정보에 따라서 제 1 음원 단계에서 제 2 음원 단계로 변경의 원인이 되는 변경 원인 인자는 음원에 대한 음의 높낮이(예컨대, 음의 높낮이 낮음에서 높음으로 변경)일 수 있다. 이러한 경우, 음의 높낮이가 "낮음"인 경우에 사전할당된 바이노럴 비트의 주파수의 스코어링 값 및 음원의 볼륨의 스코어링 값과 음의 높낮이 "높음"인 경우의 바이노럴 비트의 주파수의 스코어링 값 및 음원의 볼륨의 스코어링 값을 서로 비교함으로써, 안마 장치(100)는 바이노럴 비트의 주파수 및 음원의 볼륨을 얼마나 변경 해야할지(즉, 변경량)를 결정할 수 있다.
본 개시내용의 일 실시예에 따라, 안마 의자에서 제공되는 자동 안마 모드의 특성에 맞게 음원의 볼륨 및 바이노럴 주파수의 변경이 이루어지기 때문에, 사용자에게 최적의 힐링 음원을 제공함과 동시에, 안마 기능의 효과 및/또는 브레인 마사지의 효과가 극대화될 수 있다.
*여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 단계들, 동작들, 논리 블록들, 모듈들 및 회로들은 서로 상호 교환가능하게 사용되며 그리고 여기에서 설명되는 기능들을 수행하도록 설계된 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 애플리케이션 특정 집적 회로(ASIC), 필드 프로그래밍가능한 게이트 어레이(FPGA) 또는 다른 프로그래밍가능한 로직 장치, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들 또는 이들의 임의의 조합을 통해 구현되거나 또는 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수 있으며, 대안적으로 범용 프로세서는 임의의 기존의 프로세서, 제어기, 마이크로컨트롤러 또는 상태 머신일 수 있다. 프로세서는 또한 컴퓨팅 장치들의 조합, 예를 들어, DSP 및 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연결된 하나 이상의 마이크로프로세서들 또는 임의의 다른 이러한 구성으로서 구현될 수 있다.
하나 이상의 예시적인 설계들에서, 설명되는 기술들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 결합으로 구현될 수 있다. 만약에 소프트웨어로 구현된다면, 기능들은 컴퓨터-판독가능 저장 매체에 저장될 수 있거나, 컴퓨터-판독가능 매체에 코드화될 수 있다. 컴퓨터-판독가능 매체는 한 곳에서 다른 곳으로 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 및 컴퓨터 판독 가능 전송 매체를 모두 포함한다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.

Claims (7)

  1. 안마 장치로서,
    사용자의 신체의 적어도 일부분을 수용하기 위한 영역을 형성하고 상기 안마 장치의 외형을 정의하는 바디 구조체(body structure);
    상기 바디 구조체의 상기 영역에 수용된 상기 사용자의 신체의 적어도 일부분에 안마 기능을 제공하는 안마 모듈;
    상기 사용자에게 제공 가능한 음원 및 바이노럴 비트(binaural beat)에 대한 정보를 저장하는 오디오 정보 저장 유닛을 포함하는 저장부; 및
    상기 안마 장치의 동작을 제어하는 제어부;
    를 포함하고, 상기 제어부는:
    상기 사용자에게 제공 가능한 음원을 분석함으로써 음원 분석 정보를 생성하는 오디오 분석 유닛;
    상기 오디오 분석 유닛으로부터 분석된 음원 분석 정보에 포함된 시간데이터를 분석하여, 음원 단계가 전이되는 전이 시점을 결정하고, 상기 결정된 전이 시점에서 바이노럴 비트의 주파수를 변화시키는 오디오 최적화 유닛; 및
    상기 오디오 최적화 유닛에 의해 시간에 따라 변화된 바이노럴 비트와 음원을 혼합하여 상기 사용자에게 제공할 오디오 정보를 생성하는 오디오 혼합 유닛;
    을 포함하는,
    안마 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 음원 분석 정보는 음의 높낮이 정보를 포함하고,
    상기 오디오 최적화 유닛은 상기 음의 높낮이 정보에 기초하여 상기 전이 시점을 결정하는,
    안마 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 오디오 최적화 유닛은 상기 음의 높낮이 정보에 기초하여 음원을 복수의 단계들로 구분하고,복수의 단계들의 사이 지점을 전이 시점으로 결정하는,
    안마 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    전이 시점과 전이 시점 사이의 시점에서는 바이노럴 비트의 주파수가 일정하게 유지되는,
    안마 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 음원 분석 정보는 음원의 재생 시간 정보를 포함하고,
    상기 오디오 최적화 유닛은 상기 재생 시간 정보에 기초하여 상기 전이 시점을 결정하는,
    안마 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 오디오 최적화 유닛은 음원의 재생 시간 정보에 기초하여 음원을 복수의 단계로 구분하고, 복수의 단계의 사이 지점을 전이 시점으로 결정하는,
    안마 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    전이 시점과 전이 시점 사이의 시점에서는 바이노럴 비트의 주파수가 일정하게 유지되는,
    안마 장치.
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