KR102042469B1 - 게임 기기의 영상과 효과음을 사용자에게 제공하는 시스템 및 방법 - Google Patents

게임 기기의 영상과 효과음을 사용자에게 제공하는 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따른 게임 기기의 영상과 효과음을 사용자에게 제공하는 시스템은 입력 장치의 제어 신호에 따라 전자 게임이 실행되는 전자 게임 기기(EGM: Electronic Game Machine)와; 상기 전자 게임 기기로부터 전송된 전자 게임 영상과 효과음을 전자 게임 기기로부터 전송된 플레이어의 식별 코드와 맞대응되는 플레이어의 데이터 열람 주소로 전송하는 플레이어 비디오 관리 시스템(PVMS: Player Video Management System)으로 이루어질 수 있다.

Description

게임 기기의 영상과 효과음을 사용자에게 제공하는 시스템 및 방법{The system for providing an image and effect sound of gaming machine to user, and method thereof}
본 발명은 게임 기기의 영상과 효과음을 사용자에게 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 사용자가 게임 기기를 이용하는 동안 게임 기기로부터 출력되는 게임 영상과 효과음을 저장한 다음, 저장된 게임 영상과 효과음을 사용자의 데이터 열람 주소로 전송해 줄 수 있는 게임 기기의 영상과 효과음을 사용자에게 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 슬롯 머신은 테이블 게임과 달리 방문자 개인이 개별적으로 즐기는 게임 기기로서, 카지노장 내에 가장 많이 설치되는 게임 기기이다.
상기 슬롯 머신의 게임 방법으로는 일단 슬롯 머신에 화폐를 투입하거나, 바코드가 인쇄된 바우쳐(Voucher), 사용자의 카지노 게임 계좌를 인식하는 마그네틱 카드, 또는 스마트 카드를 이용하여 슬롯 머신에 크레딧(Credit)을 업로드하고, 정해진 게임 규칙에 따라 크레딧을 배팅한다.
다음, 슬롯 머신 사용자가 슬롯 머신에 부가 설치된 버튼이나 레버(Lever)를 조작하여 슬롯 머신 화면에 표시된 2개 이상의 심볼(Symbol)이 정해진 규칙으로 배열되면 정해진 배당 확률에 따라 일정 배수만큼의 배당 금액을 얻게 되는 반면, 2개 이상의 심볼이 정해진 규칙으로 배열되지 않으면 현재 배팅한 크레딧을 잃게 되는 방식이다.
한편, 카지노장은 자국이나 해외 관광객들을 주요 고객으로 하며, 고객들은 자신이 고배당의 게임에서 승리하거나, 잭팟이 터졌을 경우 이러한 게임 영상을 남기고 싶어한다.
하지만, 카지노 정책상 카지노 영업장 내 촬영은 영업상의 기밀 보호와, 개인 신원 보호를 위해 엄격히 제한됨으로 기념 영상을 촬영할 수 없다는 문제점이 있었다.
한편, 본 발명의 선행 기술로는 특허등록번호 "10-0954408"호의 "게임 동영상 녹화 장치"가 출원되어 등록되었는데, 상기 게임 동영상 녹화 장치는 게임이 시작되어 종료될 때까지 게임 화면 출력 프로세스의 주기적인 업데이트 및 렌더링 과정이 반복되는 게임 동영상 녹화 장치에 있어서, 게임 시작과 게임 끝을 자동으로 파악하여 상기 파악된 게임의 게임 플레이 화면을 동영상 플레이어에서 재생할 수 있는 포맷의 동영상으로 생성하는 게임 클라이언트 단말기를 포함한다.
대한민국 특허등록번호 10-0954408 (2010.04.26) 대한민국 특허공개번호 10-2017-0038476 (2017.04.07)
이에 본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위하여 카지노장에서 슬롯 머신을 이용하는 게이머가 고배당의 게임에서 승리하거나 잭팟(Jackpot)을 터트렸을 때 게이머가 슬롯 머신으로부터 출력되는 게임 영상이나 효과음을 게이머의 데이터 열람 주소로 전달받을 수 있도록 하여 카지노장 내 슬롯 머신을 이용하는 고객들의 만족도를 높일 수 있는 게임 기기의 영상과 효과음을 사용자에게 제공하는 시스템을 제공하는데 본 발명의 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 게임 기기의 영상과 효과음을 사용자에게 제공하는 시스템은 입력 장치의 제어 신호에 따라 전자 게임이 실행되는 전자 게임 기기(EGM: Electronic Game Machine)와; 상기 전자 게임 기기로부터 전송된 전자 게임 영상과 효과음을 전자 게임 기기로부터 전송된 플레이어의 식별 코드와 맞대응되는 플레이어의 데이터 열람 주소로 전송하는 플레이어 비디오 관리 시스템(PVMS: Player Video Management System)으로 이루어질 수 있다.
이러한 구성으로 이루어진 본 발명에 따른 게임 기기의 영상과 효과음을 사용자에게 제공하는 시스템은 카지노장에서 슬롯 머신을 이용하는 게이머가 고배당의 게임에서 승리하거나 잭팟(Jackpot)을 터트렸을 때 게이머가 슬롯 머신으로부터 출력되는 게임 영상이나 효과음을 게이머의 데이터 열람 주소로 전달받을 수 있도록 하여 카지노장 내 슬롯 머신을 이용하는 고객들의 만족도를 높일 수 있다.
도면 1은 본 발명에 따른 게임 기기의 영상과 효과음을 사용자에게 제공하는 시스템에 대한 제1 실시예,
도면 2는 본 발명의 제1 실시 예에 갖추어진 전자 게임 기기의 제어 블록도,
도면 3은 본 발명에 따른 게임 기기의 영상과 효과음을 사용자에게 제공하는 시스템에 대한 제2 실시예,
도면 4는 본 발명의 제2 실시 예에 갖추어진 전자 게임 기기의 제어 블록도,
도면 5는 비디오 신호 분배기의 제어 블록도,
도면 6은 비디오 신호 변환부의 제어 블록도,
도면 7은 게임기기 인터페이스 보드의 제어 블록도,
도면 8은 플레이어 비디오 관리 시스템의 제어 블록도,
도면 9는 본 발명에 따른 게임 기기의 영상과 효과음을 사용자에게 제공하는 방법에 대한 흐름도,
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 자세히 설명한다.
본 발명에 따른 게임 기기의 영상과 효과음을 사용자에게 제공하는 시스템은 도면 1에 도시한 제1 실시예와 같이, 입력 장치의 제어 신호에 따라 전자 게임이 실행되는 전자 게임 기기(1)(EGM: Electronic Game Machine)와; 상기 전자 게임 기기(1)로부터 전송된 전자 게임 영상과 효과음을 전자 게임 기기(1)로부터 전송된 플레이어의 식별 코드와 맞대응되는 플레이어의 데이터 열람 주소로 전송하는 플레이어 비디오 관리 시스템(3)(PVMS: Player Video Management System)으로 이루어질 수 있다.
상기 플레이어 비디오 관리 시스템(3)에는 플레이어의 식별 코드별 데이터 열람 주소가 저장된다.
상기 데이터 열람 주소로는 클라우드(Cloud) 저장소, 이메일(E-mail) 주소,사회 관계망 서비스(SNS), 메신져(Messenger) 주소, 휴대 전화 문자 수신 번호, 휴대 전화 동영상 수신 번호가 될 수 있다.
또한, 상기 게임 기기의 영상과 효과음을 사용자에게 제공하는 시스템의 제1 실시예에 포함된 전자 게임 기기(1)는 도면 2에 도시한 바와 같이, 입력 수단을 통해 플레이어로부터 입력값을 입력받아 게임 컨트롤러(11)로 전송하는 게임 키 입력 모듈(21)과; 상기 게임 컨트롤러(11)에 의해 실행되는 게임을 출력하는 게임 디스플레이부(23); 플레이어의 식별 코드가 기록된 플레이어 카드를 읽어 들인 다음 상기 플레이어 식별 코드를 게임 컨트롤러(11)로 전달하는 카드 리더(15)(Card Reader); 전자 게임 영상을 상기 게임 디스플레이부(23)에 표시함과 더불어 상기 게임 키 입력 모듈(21)를 통해 입력된 입력값에 따라 전자 게임을 진행시키는 게임 컨트롤러(11); 상기 게임 컨트롤러(11)에 의해 실행되는 특정 플레이어의 전자 게임 영상과 효과음을 저장하는 저장 매체(12); 및 상기 플레이어의 식별 코드와 상기 저장 매체(12)에 저장된 특정 플레이어의 전자 게임 영상과 효과음을 네트워크 통신을 통해 플레이어 비디오 관리 시스템(3)으로 전송하는 게임 기기 인터페이스 보드(27)를 포함한다.
상기 게임 기기 인터페이스 보드(27)는 FTP(File Transfer Protocol)와, SFTP(Secure File Transfer Protocol), SMB(Sever Message Block), NFS(Network File System), RTSP(Real Time Streaming Protocol) 통신 규약을 사용하는 제1 파일 전송 모듈을 이용하여 특정 플레이어의 전자 게임 영상과 효과음 및 플레이어의 식별 코드를 플레이어 비디오 관리 시스템(3)으로 전달한다.
상기 전자 게임 기기(1)는 카지노장에 있는 디스플레이를 내장한 게임 기기이다.
한편, 본 발명에 따른 게임 기기의 영상과 효과음을 사용자에게 제공하는 시스템은 도면 3에 도시한 제2 실시예와 같이, 상기 전자 게임 기기(1)로부터 플레이어의 식별 코드와 전자 게임 영상 및 효과음을 전송받아 기록 및 저장하고, 상기 플레이어의 식별 코드와 전자 게임 영상 및 효과음을 상기 플레이어 비디오 관리 시스템(3)으로 전송하는 게이밍 비디오 레코더(5)(Gaming Video Recoder)를 더 포함한다.
상기 플레이어 비디오 관리 시스템(3)에는 플레이어의 식별 코드별 데이터 열람 주소가 저장된다.
또한, 본 발명의 제2 실시 예는 도면 3에 도시한 바와 같이, 상기 전자 게임 기기(1)로부터 전송된 전자 게임 영상을 2개로 분배한 다음 분배된 어느 1개의 전자 게임 영상을 비디오 신호 변환기(7)로 전송하는 비디오 신호 분배기(9)(Video Signal Splitter)와; 상기 비디오 신호 분배기(9)로부터 전달된 전자 게임 영상을 VGA 방식의 게임 영상으로 변환한 다음, 변환된 VGA 방식의 게임 영상을 게이밍 비디오 레코더(5)로 전송하는 비디오 신호 변환기(7)(Video Signal Converter)를 더 포함한다.
또, 본 발명의 제2 실시 예에 갖추어진 상기 전자 게임 기기(1)는 도면 4에 도시한 바와 같이, 플레이어의 식별 코드가 기록된 플레이어 카드를 읽어 들인 다음, 상기 플레이어 식별 코드를 게임 컨트롤러(11)와 제어 모듈(13)로 전달하는 카드 리더(15)(Card Reader)와; 입력된 지폐의 금액을 인식한 다음, 인식된 지폐 금액을 게임 컨트롤러(11)와, 플레이어 트랙킹 시스템(25), 및 제어 모듈(13)로 전달하는 지폐 인식 모듈(17); 게임 머니에 상응하는 바우처(Voucher)를 입력받아 인식한 다음 게임 컨트롤러(11)와 제어 모듈(13)로 전달하고 게임 결과 게임 컨트롤러(11)의 제어 신호에 따라 새로운 바우처를 프린터 출력하는 티켓 입출력 기기(19); 입력 수단을 통해 플레이어로부터 입력값을 입력받아 게임 컨트롤러(11)로 전송하는 게임 키 입력 모듈(21); 게임 컨트롤러(11)에 의해 실행되는 게임을 출력하는 게임 디스플레이부(23); 상기 전자 게임 기기(1)의 게임 진행 중 플레이어의 게임 운용 상황을 실시간으로 모니터링하고 추적하는 플레이어 트랙킹 시스템(25); 상기 카드 리더(15)를 통해 현재 전자 게임 기기(1)를 이용하는 플레이어를 식별하고, 상기 지폐 인식 모듈(17)과 티켓 입출력 기기(19)를 통해 게임 진행에 필요한 게임 머니를 입력받은 다음, 상기 게임 키 입력 모듈(21)을 통해 플레이어로부터 입력값을 입력받아 전자 게임을 진행시킴과 동시에 전자 게임의 영상 신호를 게임 디스플레이부(23)로 출력하고 게임 종료 후 티켓 입출력 기기(19)를 통해 새롭게 갱신된 바우처를 프린트하는 게임 컨트롤러(11)(Game Controller); 및 상기 플레이어 트랙킹 시스템(25)을 제어하고 상기 게임 디스플레이부(23)에 디스플레이되는 게임 영상과 플레이어의 식별 코드 및 게임 진행 중 상기 플레이어 트랙킹 시스템(25)에 의해 모니터링된 플레이어의 게임 운용 상황을 게이밍 비디오 레코더(5)로 전송하는 제어 모듈(13)을 포함한다.
상기 제어 모듈(13)은 상기 전자 게임 기기(1)의 동작 중 플레이어의 게임 운용 상황을 플레이어 트랙킹 시스템(25)으로부터 전달 받아 게이밍 비디오 레코더(5)로 전송한다.
상기 게이밍 비디오 레코더(5)는 제어 모듈(13)을 통해서 게임 운용 상황에 대한 정보를 수신하며, 제어 모듈(13)의 제어 하에 게임 디스플레이부(23)를 통해 출력되는 게임 영상을 실시간 녹화하도록 구성될 수 있다.
상기 게이밍 비디오 레코더(5)에 의해 녹화되는 게임 영상은 제어 모듈(13)의 제어 하에 실시간으로 게임 기기 인터페이스 보드(27)를 통해 플레이어 비디오 관리 시스템(3)으로 송신될 수 있다.
상기 플레이어 비디오 관리 시스템(3)은 게임 영상을 해당 플레이어에 연계시켜 실시간 저장하고 관리할 수 있다.
상기 비디오 신호 분배기(9)는 예를 들어 도면 5에 도시한 바와 같이, 전자 게임 기기(1)로부터 DVI 입력 포트(29)를 통해 입력된 게임 영상 신호를 제1 DVI 출력 포트(31)와 제2 DVI 출력 포트(33)로 분배하고 제2 DVI 출력 포트(33)로부터 출력된 게임 영상 신호는 상기 비디오 신호 변환기(7)로 전달하는 DVI(Digital Video/Visual Interactive)분배기(Splitter)(35)와, 상기 전자 게임 기기(1)로부터 HDMI 입력 포트(37)를 통해 입력된 게임 영상 신호를 제1 HDMI 출력 포트(39)와 제2 HDMI 출력 포트(41)로 분배하고 제2 HDMI 출력 포트(41)로부터 출력된 게임 영상 신호는 상기 비디오 신호 변환기(7)로 전달하는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 분배기(43), 상기 전자 게임 기기(1)로부터 DP 입력 포트(45)를 통해 입력된 게임 영상 신호를 제1 DP 출력 포트(47)와 제2 DP 출력 포트(49)로 분배하고 제2 DP 출력 포트(49)로부터 출력된 게임 영상 신호는 상기 비디오 신호 변환기(7)로 전달하는 DP(DisplayPort) 분배기(51), 및 전자 게임 기기(1)로부터 VGA 입력 포트(53)를 통해 입력된 게임 영상 신호를 제1 VGA 출력 포트(55)와 제2 VGA 출력 포트(57)로 분배하고 제2 VGA 출력 포트(57)로부터 출력된 게임 영상 신호는 상기 비디오 신호 변환기(7)로 전달하는 VGA(Video Graphics array) 분배기(59)로 이루어질 수 있다.
상기 비디오 신호 변환기(7)는 도면 6에 도시한 바와 같이, 상기 DVI 분배기(35)의 제2 DVI 출력 포트(33)로부터 출력된 DVI 방식의 게임 영상 신호를 VGA 방식의 게임 영상 신호로 변환하는 제1 VGA 변환기(61)와, 상기 HDMI 분배기(43)의 제2 HDMI 출력 포트(41)로부터 출력된 HDMI 방식의 게임 영상 신호를 VGA 방식의 게임 영상 신호로 변환하는 제2 VGA 변환기(63), 및 상기 DP 분배기(51)의 제2 DP 출력 포트(49)로부터 출력된 게임 영상 신호를 VGA 방식의 게임 영상 신호로 변환하는 제3 VGA 변환기(65)로 이루어질 수 있다.
상기 제1 VGA 변환기(61)는 DVI 방식의 게임 영상에서 VGA 방식으로 변환된 게임 영상을 컴포지트(Composite) 방식으로 출력하는 제1 컴포지트 출력 단자(67)를 더 포함하고, 상기 제2 VGA 변환기(63)는 HDMI 방식의 게임 영상에서 VGA 방식으로 변환된 게임 영상을 컴포지트(Composite) 방식으로 출력하는 제2 컴포지트 출력 단자(69)를 더 포함한다.
상기 제3 VGA 변환기(65)에는 VGA 방식으로 변환된 게임 영상을 컴포지트 방식으로 출력하는 제3 컴포지트 출력 단자(71)를 더 포함한다.
상기 비디오 신호 변환기(7)는 VGA 분배기(59)의 제2 VGA 출력 포트(57)로부터 출력된 게임 영상 신호를 비디오 신호로 변환한 다음 비디오 신호로 변환된 게임 영상 신호를 제4 컴포지트(Composite) 출력 단자(73)로 출력하는 제4 신호 변환기(75)를 더 포함한다.
상기 게이밍 비디오 레코더(5)는 상기 비디오 신호 변환기(7)에 의해 변환된 게임 영상 신호와 효과음 및 플레이어의 식별 코드를 네트워크를 통해 원격지의 플레이어 비디오 관리 시스템(3)으로 전달하는 게임기기 인터페이스 보드(27)를 포함한다.
상기 게임기기 인터페이스 보드(27)는 도면 7에 도시한 바와 같이, 상기 비디오 신호 변환기(7)로부터 입력되는 게임 영상 신호을 디지털 영상 데이터로 변환하는 비디오 신호 입력부(77)와; 상기 비디오 신호 입력부(77)를 통해 입력된 디지털 영상 데이터를 인코딩(Encoding)하여 스토리지(79)에 압축/보안 저장하는 비디오 인코더(81); 상기 전자 게임 기기(1)의 효과음을 입력받아 디지털 변환한 다음 스토리지(79)에 압축 저장하는 오디오 코덱(82); 보안 접속을 위한 원격 접속 쉘로서 시큐어 소켓 쉘 프로토콜(Secure Socket Shell Protocol)을 이용하여 플레이어 비디오 관리 시스템(3)으로 원격 접속하는 시큐어 소켓 쉘 모듈(83); 상기 비디오 신호 입력부(77)로부터 입력된 디지털 영상 데이터에 대한 암호화 프로세싱을 수행하는 크립토(CRYTO) 프로세싱 모듈(85); 네트워크에 연결된 게이밍 비디오 레코더(5)와 플레이어 비디오 관리 시스템(3) 간의 시간 동기화를 수행하는 네트워크 타임 모듈(87); 상기 비디오 신호 입력부(77)로부터 입력된 디지털 영상 데이터를 플레이어 비디오 관리 시스템(3)으로 실시간 스트리밍 송신하는 리얼 타임 스트리밍 모듈(89); 및 파일 트랜스퍼 프로토콜(FTP: File Transfer Protocol) 또는 시큐어 파일 트랜스퍼 프로토콜(SFTP: Secure File Transfer Protocol)에 따라 비디오 신호 입력부(77)로부터 입력된 디지털 영상 데이터와 효과음 및 플레이어의 식별 코드를 플레이어 비디오 관리 시스템(3)으로 송신하는 제2 파일 전송 모듈(93)을 포함한다.
상기 오디오 코덱(82)은 전자 게임 기기(1)의 효과음을 음성 케이블을 통해 직접 수신하거나 음성 신호를 전기 신호로 변환하는 마이크를 통해 입력받을 수 있다.
상기 플레이어 비디오 관리 시스템(3)은 도면 8에 도시한 바와 같이, 전자 게임 기기(1)의 게임 영상 및 효과음을 플레이어의 식별 코드 및 전자 게임 기기(1) 별로 저장하고 관리하는 비디오 관리 서버(91)와; 비디오 감시 서버(95)의 제어 하에 특정 전자 게임 기기(1)의 플레이어를 감시 촬영하는 감시 카메라(97); 상기 감시 카메라(97)에서 촬영된 녹화 데이터를 저장하는 디지털 비디오 레코더(99); 상기 감시 카메라(97)와 디지털 비디오 레코더(99)를 제어하고 상기 전자 게임 기기(1)로부터 전자 게임 기기(1)를 플레이하는 플레이어에 대한 식별 코드와 전자 게임 기기(1)의 식별 코드를 수신하면 해당 전자 게임 기기(1)를 플레이하는 플레이어를 촬영하도록 감시 카메라(97)를 제어하며 디지털 비디오 레코더(99)에 저장된 녹화 데이터를 전자 게임 기기(1) 및 플레이어의 식별 코드와 연계하여 관리하는 비디오 감시 서버(95); 비디오 관리 서버(91)에 저장된 플레이어의 식별 코드별 게임 영상과 비디오 감시 서버(95)에 저장된 플레이어에 대한 녹화 데이터를 상호 연계하여 모니터링하는 스마트 감시 서버(101); 상기 전자 게임 기기(1)를 원격 조종하고 상기 스마트 감시 서버(101)에 의한 모니터링 데이터를 감시 요원에게 디스플레이하도록 모니터링 데이터를 단말기에 제공하는 카지노 관리 서버(103); 플레이어의 식별 코드별 데이터 열람 주소가 저장된 저장부(104); 및 상기 비디오 관리 서버(91)로부터 제공된 플레이어별 전자 게임 기기(1)의 비디오 영상과 효과음을 저장부(104)에 저장된 플레이어의 데이터 열람 주소로 전송하는 비디오 영상 및 효과음 전송부(105)로 이루어질 수 있다.
상기 비디오 관리 서버(91)에 저장되는 게임 화면 데이터는 각 프레임 또는 소정 프레임마다 시간 정보를 보유하도록 구성될 수 있다.
상기 비디오 감시 서버(95)는 전자 게임 기기(1)를 이용하는 플레이어의 속임수나 조작 등을 면밀하게 촬영하도록 구성되며, 감시 카메라(97)의 촬영 각도를 변경하거나, 줌인/줌아웃 등은 물론 해당 플레이어의 추적 촬영도 가능하도록 구성된다.
상기 감시 카메라(97)는 CCTV 카메라 또는 IP 카메라가 될 수 있다.
상기 디지털 비디오 레코더(99)에 저장된 녹화 데이터는 각 프레임 또는 소정 프레임마다 시간 정보를 보유한다.
이에, 동일한 시간대에 특정 전자 게임 기기(1)의 게임 화면과 해당 플레이어의 행동을 동시에 모니터링할 수 있다.
상기 비디오 감시 서버(95)에서는 어느 플레이어가 어디서 게임을 하고 있는지 실시간 감시할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 게임 기기의 영상과 효과음을 사용자에게 제공하는 방법은 도면 9에 도시한 바와 같이, 전자 게임 기기(1)가 실행되면, 상기 전자 게임 기기(1)는 현재 플레이어에 의해 조작되고 있는 플레이어의 식별 코드별 전자 게임 영상과 효과음 및 플레이어의 식별 코드를 게이밍 비디오 레코더(5)로 전송하는 단계(S1); 상기 게이밍 비디오 레코더(5)는 전자 게임 기기(1)로부터 전송된 전자 게임 영상과 효과음 및 플레이어의 식별 코드를 저장하고, 저장된 전자 게임 영상과 효과음 및 플레이어의 식별 코드를 플레이어 비디오 관리 시스템(3)으로 전송하는 단계(S2); 및 상기 플레이어 비디오 관리 시스템(3)은 상기 게이밍 비디오 레코더(5)로부터 전송받은 전자 게임 영상과 효과음을 플레이어의 식별 코드와 맞대응되는 데이터 열람 주소로 전송하는 단계(S3)로 이루어질 수 있다.
이러한 구성으로 이루어진 본 발명에 따른 게임 기기의 영상과 효과음을 사용자에게 제공하는 시스템은 카지노장에서 슬롯 머신을 이용하는 게이머가 고배당의 게임에서 승리하거나 잭팟(Jackpot)을 터트렸을 때 게이머가 슬롯 머신으로부터 출력되는 게임 영상이나 효과음을 게이머의 데이터 열람 주소로 전달받을 수 있도록 하여 카지노장 내 슬롯 머신을 이용하는 고객들의 만족도를 높일 수 있다.
1. 전자 게임 기기 3. 플레이어 비디오 관리 시스템
5. 게이밍 비디오 레코더 7. 비디오 신호 변환기
9. 비디오 신호 분배기 11. 게임 컨트롤러
13. 제어 모듈 15. 카드 리더
17. 지폐 인식 모듈 19. 티켓 입출력 기기
21. 게임 키 입력 모듈 23. 게임 디스플레이부
25. 플레이어 트랙킹 시스템 27. 게임 기기 인터페이스 보드
29. DVI 입력 포트 31. 제1 DVI 출력 포트
33. 제2 DVI 출력 포트 35. DVI 분배기
37. HDMI 입력 포트 39. 제1 HDMI 출력 포트
41. 제2 HDMI 출력 포트 43. HDMI 분배기
45. DP 입력 포트 47. 제1 DP 출력 포트
49. 제2 DP 출력 포트 51. DP 분배기
53. VGA 입력 포트 55. 제1 VGA 출력 포트
57. 제2 VGA 출력 포트 59. VGA 분배기
61. 제1 VGA 변환기 63. 제2 VGA 변환기
65. 제3 VGA 변환기 67. 제1 컴포지트 출력 단자
69. 제2 컴포지트 출력 단자 71. 제3 컴포지트 출력 단자
73. 제4 컴포지트 출력 단자 75. 제4 신호 변환기
77. 비디오 신호 입력부 79. 스토리지
81. 비디오 인코더 82. 오디오 코덱
83. 시큐어 소켓 쉘 모듈 85. 크립토 프로세싱 모듈
87. 네트워크 타임 모듈 89. 리얼 타임 스트리밍 모듈
91. 비디오 관리 서버
93. 파일 트랜스퍼 프로토콜/시큐어 파일 트랜스퍼 프로토콜 모듈
95. 비디오 감시 서버 97. 감시 카메라
99. 디지털 비디오 레코더 101. 스마트 감시 서버
103. 카지노 관리 서버 105. 비디오 영상 및 효과음 전송부

Claims (7)

  1. 입력 장치의 제어 신호에 따라 전자 게임이 실행되는 전자 게임 기기(1)(EGM: Electronic Game Machine)와;
    상기 전자 게임 기기(1)로부터 전송된 전자 게임 영상과 효과음을 전자 게임 기기(1)로부터 전송된 플레이어의 식별 코드와 맞대응되는 플레이어의 데이터 열람 주소로 전송하는 플레이어 비디오 관리 시스템(3)(PVMS: Player Video Management System)으로 이루어지고,
    상기 전자 게임 기기(1)로부터 플레이어의 식별 코드와 전자 게임 영상 및 효과음을 전송받아 기록 및 저장하고, 상기 플레이어의 식별 코드와 전자 게임 영상 및 효과음을 상기 플레이어 비디오 관리 시스템(3)으로 전달하는 게이밍 비디오 레코더(5)(Gaming Video Recoder)를 더 포함하며,
    상기 전자 게임 기기(1)는 플레이어의 식별 코드가 기록된 플레이어 카드를 읽어 들인 다음, 상기 플레이어 식별 코드를 게임 컨트롤러(11)와 제어 모듈(13)로 전달하는 카드 리더(15)(Card Reader)와;
    입력된 지폐의 금액을 인식한 다음, 인식된 지폐 금액을 게임 컨트롤러(11)와 플레이어 트랙킹 시스템(25) 및 제어 모듈(13)로 전달하는 지폐 인식 모듈(17);
    게임 머니에 상응하는 바우처(Voucher)를 입력받아 인식한 다음 게임 컨트롤러(11)와 제어 모듈(13)로 전달하고 게임 결과 게임 컨트롤러(11)의 제어 신호에 따라 새로운 바우처를 프린터 출력하는 티켓 입출력 기기(19);
    입력 수단을 통해 플레이어로부터 입력값을 입력받아 게임 컨트롤러(11)로 전송하는 게임 키 입력 모듈(21);
    게임 컨트롤러(11)에 의해 실행되는 게임을 출력하는 게임 디스플레이부(23);
    상기 전자 게임 기기(1)의 게임 진행 중 플레이어의 게임 운용 상황을 실시간으로 모니터링하고 추적하는 플레이어 트랙킹 시스템(25);
    상기 카드 리더(15)를 통해 현재 전자 게임 기기(1)를 이용하는 플레이어를 식별하고, 상기 지폐 인식 모듈(17)과 티켓 입출력 기기(19)를 통해 게임 진행에 필요한 게임 머니를 입력받은 다음, 상기 게임 키 입력 모듈(21)을 통해 플레이어로부터 입력값을 입력받아 전자 게임을 진행시킴과 동시에 전자 게임의 영상 신호를 게임 디스플레이부(23)로 출력하고 게임 종료 후 티켓 입출력 기기(19)를 통해 새롭게 갱신된 바우처를 프린트하는 게임 컨트롤러(11)(Game Controller);
    및 상기 플레이어 트랙킹 시스템(25)을 제어하고 상기 게임 디스플레이부(23)에 디스플레이되는 게임 영상과 플레이어의 식별 코드 및 게임 진행 중 상기 플레이어 트랙킹 시스템(25)에 의해 모니터링된 플레이어의 게임 운용 상황을 게이밍 비디오 레코더(5)으로 전송하는 제어 모듈(13)을 포함하고,
    상기 전자 게임 기기(1)로부터 전송된 전자 게임 영상을 2개로 분배한 다음 분배된 어느 1개의 전자 게임 영상을 비디오 신호 변환기(7)로 전송하는 비디오 신호 분배기(9)(Video Signal Splitter)와;
    상기 비디오 신호 분배기(9)로부터 전달된 전자 게임 영상을 VGA 방식의 게임 영상으로 변환한 다음, 변환된 VGA 방식의 게임 영상을 게이밍 비디오 레코더(5)로 전송하는 비디오 신호 변환기(7)(Video Signal Converter)를 더 포함하며,
    상기 게이밍 비디오 레코더(5)는 상기 비디오 신호 변환기(7)에 의해 변환된 게임 영상 신호와 효과음 및 플레이어의 식별 코드를 네트워크를 통해 원격지의 플레이어 비디오 관리 시스템(3)으로 전달하는 게임기기 인터페이스 보드(27)를 포함하고,
    상기 게임기기 인터페이스 보드(27)는 상기 비디오 신호 변환기(7)로부터 입력되는 게임 영상 신호을 디지털 영상 데이터로 변환하는 비디오 신호 입력부(77)와;
    상기 비디오 신호 입력부(77)를 통해 입력된 디지털 영상 데이터를 인코딩(Encoding)하여 비디오 스토리지(79)에 압축/보안 저장하는 비디오 인코더(81);
    보안 접속을 위한 원격 접속 쉘로서 시큐어 소켓 쉘 프로토콜을 이용하여 플레이어 비디오 관리 시스템(3)으로 원격 접속하는 시큐어 소켓 쉘 모듈(83);
    상기 비디오 신호 입력부(77)로부터 입력된 디지털 영상 데이터에 대한 암호화 프로세싱을 수행하는 크립토 프로세싱 모듈(85);
    네트워크에 연결된 게이밍 비디오 레코더(5)와 플레이어 비디오 관리 시스템(3) 간의 시간 동기화를 수행하는 네트워크 타임 모듈(87);
    상기 비디오 신호 입력부(77)로부터 입력된 디지털 영상 데이터를 플레이어 비디오 관리 시스템(3)으로 실시간 스트리밍 송신하는 리얼 타임 스트리밍 모듈(89);
    및 파일 트랜스퍼 프로토콜 또는 시큐어 파일 트랜스퍼 프로토콜에 따라 비디오 신호 입력부(77)로부터 입력된 디지털 영상 데이터와 효과음 및 플레이어의 식별 코드를 플레이어 비디오 관리 시스템(3)로 송신하는 제2 파일 전송 모듈(93)을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 기기의 영상과 효과음을 사용자에게 제공하는 시스템.
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