KR101937128B1 - 슬롯 머신 화면 녹화 장치에서 프리 게임을 구분하여 저장하는 방법 - Google Patents

슬롯 머신 화면 녹화 장치에서 프리 게임을 구분하여 저장하는 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따른 슬롯 머신 화면 녹화 장치에서 프리 게임을 구분하여 저장하는 방법은 최초 슬롯 머신 게임이 시작되었을 때 슬롯 머신 게임 프로그램을 운영하는 제어 PC가 상호 통신 접속된 슬롯 머신 접속 보드(Slot machine interface board)에게 게임 시작 이벤트 메시지(event message)를 전송하는 단계와; 상기 비디오 영상 저장부가 슬롯 머신 접속 보드와 슬롯 머신 제어 PC와의 통신중에 발생하는 게임 시작 이벤트 메시지를 슬롯 머신 접속 보드와 슬롯 머신 제어 PC 사이에 연결된 통신 분배기를 통해 수신하는 단계; 상기 비디오 영상 저장부는 게임 시작 이벤트 메시지를 수신받은 즉시 현재 게임 시작 시간을 저장하는 단계; 상기 비디오 영상 저장부가 현재 게임 시작 시간을 저장한 시간으로부터 슬롯 머신 게임이 진행된 시간이 비디오 영상 저장부에 설정된 게임 오버(Game Over) 시간을 초과하였는지 판단하는 단계; 현재 게임 시작 시간을 저장한 시간으로부터 슬롯 머신 게임이 진행된 시간이 비디오 영상 저장부에 설정된 게임 오버 시간을 초과하였다면 상기 비디오 영상 저장부는 현금 구매한 크레딧이 소모되는 유료 슬롯 머신 게임 진행 도중 배팅 라인에 특정 심벌(Symbol)이 조합되어 크레딧을 소모하지 않고도 추가 슬롯 머신 게임을 진행할 수 있는 보너스 무료(Free) 슬롯 머신 게임이 진행 중인 것으로 판단하여 보너스 무료 슬롯 머신 게임 이벤트 메시지를 생성하는 단계; 슬롯 머신 게임이 모두 종료되었을 때 상기 비디오 영상 저장부는 제어 PC로부터 통신 분배기를 통해 슬롯 머신 게임이 모두 종료 되었다는 게임 종료 이벤트 메시지를 수신받는 단계; 및 상기 비디오 영상 저장부는 비디오 영상 저장부에 보너스 무료 슬롯 머신 게임 이벤트가 생성된 경우 제어 PC로부터 전송된 슬롯 머신 게임 영상을 크레딧이 소모되지 않는 보너스 무료 슬롯 머신 게임 영상으로 분류하여 저장하는 반면, 비디오 영상 저장부에 보너스 무료 슬롯 머신 게임 이벤트가 생성되지 않은 경우 상기 제어 PC로부터 전송된 슬롯 머신 게임 영상을 크레딧이 소모되는 유료 슬롯 머신 게임 영상으로 분류하여 저장하는 단계로 이루어진다.

Description

슬롯 머신 화면 녹화 장치에서 프리 게임을 구분하여 저장하는 방법{The method for storing free game and general game separately in slot machine screen record apparatus}
본 발명은 슬롯 머신 화면 녹화 장치에서 프리 게임을 구분하여 저장하는 방법에 관한 것으로 보다 상세하게는, 슬롯 머신 내에서 게임 진행시 현금 구입한 크레딧(Credit)이 소모되는 유료 슬롯 머신 게임 영상과 크레딧(Credit)이 소모되지 않는 보너스 무료(Bonus Free) 게임 영상을 구분하여 저장하고, 상기 유료 슬롯 머신 게임이나 보너스 무료 슬롯 머신 게임 진행 도중 발생된 이벤트 정보나 게임 영상 관련 정보를 유료 슬롯 머신 게임이나 보너스 무료 슬롯 머신 게임별로 구분하여 저장하는 슬롯 머신 화면 녹화 장치에서 프리 게임을 구분하여 저장하는 방법에 관한 것이다.
카지노에서 슬롯 머신(Slot machine)이 동작되는 과정을 간략히 설명하면 다음과 같다.
우선, 게임자가 슬롯 머신에 미리 소정의 금액을 투입하면, 슬롯 머신은 투입된 금액을 기기내의 크레딧(C)값으로 변환하여 저장한다.
상기 크레딧(C)값은 각 나라의 화폐 단위 및 기본 금액 단위에 따라 달라지며 슬롯 머신에 설정된 파라미터 값에 의해 변환된다.
예를 들어, 게임자가 10,000원의 금액을 슬롯 머신에 투입하고, 슬롯 머신에 10원 단위로 크레딧(C)이 설정되어 있다면, 10,000원의 금액은 1,000 크레딧(C)으로 변환되며, 1회의 게임에서 게임자가 지정한 배팅 라인(A)의 배수만큼의 크레딧(C)이 소모된다.
다음, 게임자가 배팅 라인(A)을 설정한 다음, 슬롯 머신(Slot machine)의 게임 스타트(Start) 버튼을 눌러 게임을 실행하면, 모니터상에 다수의 격자가 표시되고, 상기 다수의 격자에는 게임 기기의 확률 알고리즘에 따라 다수의 특정 심벌(B)(Symbol)이 조합된다.
이때, 게임자가 설정한 배팅 라인(A)에 매치되는 심벌(B)의 종류 및 갯수에 따라 게임자에게 소정의 크레딧(C)이 지급되거나 게임자가 배팅한 크레딧(C)을 잃게 된다.
1회의 게임은 자동 종료되거나 게임자가 게임 종료 버튼을 눌러 배팅 라인(A)별 심벌(B) 조합 결과를 확인할 수도 있다.
한편, 최근의 슬롯 머신에서는 게임의 재미를 높이기 위하여 게임자가 설정한 배팅 라인(A)에 특정 심벌(B)이 조합되었을 때 게임자가 구매한 크레딧(C)이 소모되지 않고도 특정 횟수만큼 슬롯 머신 게임이 자동으로 진행되는 보너스 무료(Bonus Free) 게임이 제공된다.
또한, 상기 무료 슬롯 머신 게임 중에도 배팅 라인(A)에 특정 심벌(B)이 조합되면 추가 보너스 무료 슬롯 머신 게임이 주어지게 된다.
상기 슬롯 머신에는 무료 슬롯 머신 게임에서 잭팟(Jackpot) 당첨 확률이 높게 프로그램 되어 있어 높은 배당금이 지불되는 경우가 많이 있다.
국내의 경우 관련 법규상 배당금 2백만원 이상의 금액에 대해서는 별도 과세가 이루어진다.
한편, 카지노 슬롯 머신의 경우 잭팟이 터질 경우 배당금에 대한 과세 문제와 잭팟 관련 증거 영상 녹화 의무에 따라 핸드 카메라와 CCTV 감시 카메라등으로 관련 영상을 녹화하고 있으나, 녹화 영상 화질이 좋지 않아 게임자가 슬롯 머신을 조작하는 과정을 정밀하게 촬영할 수 없다는 문제점이 있었다.
또한, 카지노 장내 모든 감시 영역이 촬영된 영상을 대용량 저장 장치에 저장한다 하더라도 저장된 특정 게임자의 촬영 영상이 장기적으로 관리되지 않아 소정 시간이 경과된 후에 특정 시간대에 슬롯 머신을 이용한 게임자의 게임 영상을 검색 및 분석하는데 어려움이 있었다.
슬롯 머신 게임 기기에 대한 이해를 돕기 위해 상기 슬롯 머신에 대한 동작 절차를 다시 한번 설명하면 다음과 같다.
먼저, 카지노장을 방문한 고객은 슬롯 머신을 이용하기 위해 슬롯 머신에 갖추어진 지폐 인식기에 지폐를 투입한다.
상기 지폐 인식기에 투입된 금액은 슬롯 머신 고유의 크레딧(C)으로 환산되어 슬롯 머신 게임기 화면에 표시된다.
다음, 고객은 원하는 배팅 라인(A) 갯수와 배팅 라인(A)별 배팅 배수를 지정하는 과정을 통해 배팅 작업을 한다.
상기 배팅 작업 후 게임 시작 버튼을 누르면 게임이 시작되며 시작된 게임은 게임 시간이 만료되었을 때 자동으로 종료되거나 고객에 의해 게임 종료 버튼이 눌렸을 때 종료된다.
이러한 과정은 고객이 원하는 횟수만큼 반복하여 수행되고 게임 과정 중 잃거나 획득한 크레딧(C)은 자동으로 갱신된 다음, 슬롯 머신 화면에 표시된다.
한편, 크레딧(C)을 모두 소모하게 되면, 슬롯 머신 게임은 현금이 투입될 때까지 대기 상태가 되고 지폐 인식기에 새로운 지폐를 투입하면 게임이 재개된다.
또한, 슬롯 머신을 이용하는 고객이 크레딧(C)을 보유한 상태에서 슬롯 머신에 갖추어진 바우처(Voucher) 버튼을 누르게 되면, 현재 보유한 크레딧(C)이 현금으로 표시되고 슬롯 머신은 고객에게 바코드 검증 코드가 인쇄된 바우처 용지를 제공하고, 고객은 상기 바우처 용지를 환전 창구에서 현금으로 환전한다.
한편, 무료 슬롯 머신 게임은 배팅 라인(A)에 특정 심벌(B)이 조합되었을 때 보너스 게임으로 주어지며, 크레딧(C) 소모 없이 특정 횟수만큼의 게임이 자동으로 진행된다.
또한, 무료 슬롯 머신 게임내에서 배팅 라인(A)에 특정 심벌(B)이 조합될 경우 다시 무료 슬롯 머신 게임 보너스를 획득할 수 있고, 획득된 무료 슬롯 머신 게임 보너스는 기존의 무료 슬롯 머신 게임 횟수에 더해져 자동으로 게임을 진행한다.
한편, 상기 카지노장에서는 핸드페이란 용어를 사용하는데, 상기 핸드페이란 슬롯 머신 게임을 이용하는 고객이 잭팟으로 지정된 금액 이상(예를 들어, 국내의 경우 2백만원)의 크레딧(C)을 획득한 경우 별도 과세를 부여하기 위해 잭팟의 시점에 슬롯 머신 게임은 일시 중지 상태가 되고, 카지노 직원은 잭팟 게임 화면 상태와 잭팟 증거 화면을 촬영한 다음, 잭팟에 당첨된 고객에게 과세 금액을 제외한 금액을 현금으로 지급하는 절차를 말한다.
잭팟은 상기 무료 슬롯 머신 게임 중에 발생할 확률이 크레딧(C)이 소모되는 유료 슬롯 머신 게임에 비해 월등히 높게 설정되기 때문에 무료 슬롯 머신 게임 영상을 유료 슬롯 머신 게임 영상과 구분하여 저장하는 방법이 효용성이 높다고 할 수 있다.
한편, 본 발명의 선행 기술로는 특허공개번호 "특2003-0064124"호의 "카지노 관리 시스템"이 출원되어 공개되었는데, 상기 카지노 관리 시스템은 카지노장 내에 게임자가 둘러 앉는 테이블에 인접하여 설치되어 게임 진행 상황에 대한 선택 메뉴를 제공하고 상기 선택 메뉴에 따라 딜러가 카지노 게임 중에 발생하는 이벤트 정보를 발송하는 딜러 데스크 PC와, 상기 테이블마다 위치하고 상기 각 테이블의 딜러와 게임자의 게임 현황과 게임자의 영상을 촬영하는 감시 카메라, 촬영된 영상을 압축하고 압축된 영상을 상기 딜러 데스크 PC로부터 발송된 이벤트 정보와 함께 저장하는 영상 데이터 백업부, 및 이벤트 정보를 참조하여 상기 영상 데이터 백업부에 저장된 영상 데이터의 검색 및 관리를 수행하는 운영 서버를 포함한다.
대한민국 특허공개번호 특2003-0064124 (2003.07.31) 대한민국 특허등록번호 10-1900083 (2018.09.18)
이에 본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위하여 크레딧이 소모되는 유료 슬롯 머신 게임 영상과 크레딧이 소모되지 않는 보너스 무료 슬롯 머신 게임 영상을 구분하여 저장하는 슬롯 머신 화면 녹화 장치에서 프리 게임을 구분하여 저장하는 방법을 제공하는데 본 발명의 목적이 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은 수많은 영상이 저장되는 저장 공간으로부터 잭팟에 당첨된 영상이나 보너스 무료 슬롯 머신 게임 영상을 용이하게 찾아낼 수 있는 슬롯 머신 화면 녹화 장치에서 프리 게임을 구분하여 저장하는 방법을 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 슬롯 머신 화면 녹화 장치에서 프리 게임을 구분하여 저장하는 방법은 최초 슬롯 머신 게임이 시작되었을 때 슬롯 머신 게임 프로그램을 운영하는 제어 PC가 상호 통신 접속된 슬롯 머신 접속 보드(Slot machine interface board)에게 게임 시작 이벤트 메시지(event message)를 전송하는 단계와; 상기 비디오 영상 저장부가 슬롯 머신 접속 보드와 슬롯 머신 제어 PC와의 통신중에 발생하는 게임 시작 이벤트 메시지를 슬롯 머신 접속 보드와 슬롯 머신 제어 PC 사이에 연결된 통신 분배기를 통해 수신하는 단계; 상기 비디오 영상 저장부는 게임 시작 이벤트 메시지를 수신 받은 즉시 현재 게임 시작 시간을 저장하는 단계; 상기 비디오 영상 저장부가 현재 게임 시작 시간을 저장한 시간으로부터 슬롯 머신 게임이 진행된 시간이 비디오 영상 저장부에 설정된 게임 오버(Game Over) 시간을 초과하였는지 판단하는 단계; 현재 게임 시작 시간을 저장한 시간으로부터 슬롯 머신 게임이 진행된 시간이 비디오 영상 저장부에 설정된 게임 오버 시간을 초과하였다면 상기 비디오 영상 저장부는 현금 구매한 크레딧이 소모되는 유료 슬롯 머신 게임 진행 도중 배팅 라인에 특정 심벌(Symbol)이 조합되어 크레딧을 소모하지 않고도 추가 슬롯 머신 게임을 진행할 수 있는 보너스 무료(Free) 슬롯 머신 게임이 진행 중인 것으로 판단하여 보너스 무료 슬롯 머신 게임 이벤트 메시지를 생성하는 단계; 슬롯 머신 게임이 모두 종료되었을 때 상기 비디오 영상 저장부는 제어 PC로부터 통신 분배기를 통해 슬롯 머신 게임이 모두 종료 되었다는 게임 종료 이벤트 메시지를 수신받는 단계; 및 상기 비디오 영상 저장부는 비디오 영상 저장부에 보너스 무료 슬롯 머신 게임 이벤트가 생성된 경우 제어 PC로부터 전송된 슬롯 머신 게임 영상을 크레딧이 소모되지 않는 보너스 무료 슬롯 머신 게임 영상으로 분류하여 저장하는 반면, 비디오 영상 저장부에 보너스 무료 슬롯 머신 게임 이벤트가 생성되지 않은 경우 상기 제어 PC로부터 전송된 슬롯 머신 게임 영상을 크레딧이 소모되는 유료 슬롯 머신 게임 영상으로 분류하여 저장하는 단계로 이루어진다.
이러한 절차로 이루어진 본 발명에 따른 슬롯 머신 화면 녹화 장치에서 프리 게임을 구분하여 저장하는 방법은 크레딧이 소모되는 유료 슬롯 머신 게임 영상과 크레딧이 소모되지 않는 보너스 무료 슬롯 머신 게임 영상을 구분하여 저장함으로써 수많은 영상이 저장되는 저장 공간으로부터 잭팟에 당첨된 영상이나 보너스 무료 슬롯 머신 게임 영상을 용이하게 찾아낼 수 있고, 잭팟 당첨시 유료 슬롯 머신 게임이나 보너스 무료 슬롯 머신 게임에 따라 달라지는 과세 업무를 용이하게 해결할 수 있다.
도면 1은 본 발명이 적용되는 슬롯 머신 게임 영상 녹화 장치 및 이벤트 정보 저장 장치에 대한 제어 블록도,
도면 2는 슬롯 머신 게임 화면에 대한 일실시예,
도면 3은 본 발명을 설명하기 위한 플로우 챠트(Flow chart),
도면 4는 크레딧이 소모되는 유료 슬롯 머신 게임이 한 게임 진행되는데 소요되는 평균 시간을 구하기 위한 알고리즘을 설명하기 위한 플로우 챠트(Flow chart),
도면 5는 본 발명에 갖추어진 비디오 영상 스플리터의 구체적인 구성 요소를 설명하기 위한 도면,
도면 6은 본 발명에 갖추어진 비디오 영상 컨버터의 구체적인 구성 요소를 설명하기 위한 도면,
도면 7은 본 발명에 갖추어진 비디오 영상 저장부의 구체적인 구성 요소를 설명하기 위한 도면,
도면 8은 중앙 컨트롤러의 구성 요소를 설명하기 위한 도면,
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 자세히 설명한다.
본 발명에 따른 슬롯 머신 화면 녹화 장치에서 프리 게임을 구분하여 저장하는 방법은 도면 1 내지 도면 3에 도시한 바와 같이, 최초 슬롯 머신 게임이 시작되었을 때 슬롯 머신 게임 프로그램을 운영하는 제어 PC(1)가 상호 통신 접속된 슬롯 머신 접속 보드(3)(Slot machine interface board)에게 게임 시작 이벤트 메시지(event message)를 전송하는 단계(S1)와; 상기 비디오 영상 저장부(5)가 슬롯 머신 접속 보드(3)와 슬롯 머신 제어 PC(1)와의 통신중에 발생하는 게임 시작 이벤트 메시지를 슬롯 머신 접속 보드(3)와 슬롯 머신 제어 PC(1) 사이에 연결된 통신 분배기(14)를 통해 수신하는 단계(S2); 상기 비디오 영상 저장부(5)는 게임 시작 이벤트 메시지를 수신 받은 즉시 현재 게임 시작 시간을 저장하는 단계(S3); 상기 비디오 영상 저장부(5)가 현재 게임 시작 시간을 저장한 시간으로부터 슬롯 머신 게임이 진행된 시간이 비디오 영상 저장부(5)에 설정된 게임 오버(Game Over) 시간을 초과하였는지 판단하는 단계(S4); 현재 게임 시작 시간을 저장한 시간으로부터 슬롯 머신 게임이 진행된 시간이 비디오 영상 저장부(5)에 설정된 게임 오버 시간을 초과하였다면 상기 비디오 영상 저장부(5)는 현금 구매한 크레딧이 소모되는 유료 슬롯 머신 게임 진행 도중 배팅 라인에 특정 심벌(Symbol)이 조합되어 크레딧을 소모하지 않고도 추가 슬롯 머신 게임을 진행할 수 있는 보너스 무료(Free) 슬롯 머신 게임이 진행 중인 것으로 판단하여 보너스 무료 슬롯 머신 게임 이벤트 메시지를 생성하는 단계(S5); 슬롯 머신 게임이 모두 종료되었을 때 상기 비디오 영상 저장부(5)는 제어 PC(1)로부터 통신 분배기(14)를 통해 슬롯 머신 게임이 모두 종료 되었다는 게임 종료 이벤트 메시지를 수신받는 단계(S6); 및 상기 비디오 영상 저장부(5)는 비디오 영상 저장부(5)에 보너스 무료 슬롯 머신 게임 이벤트가 생성된 경우 제어 PC(1)로부터 전송된 슬롯 머신 게임 영상을 크레딧이 소모되지 않는 보너스 무료 슬롯 머신 게임 영상으로 분류하여 저장하는 반면, 비디오 영상 저장부(5)에 보너스 무료 슬롯 머신 게임 이벤트가 생성되지 않은 경우 상기 제어 PC(1)로부터 전송된 슬롯 머신 게임 영상을 크레딧이 소모되는 유료 슬롯 머신 게임 영상으로 분류하여 저장하는 단계(S7)로 이루어진다.
상기 통신 분배기(14)는 시리얼 통신 분배기가 사용된다.
상기 비디오 영상 저장부(5)가 현재 게임 시작 시간을 저장한 시간으로부터 슬롯 머신 게임이 진행된 시간이 비디오 영상 저장부(5)에 설정된 게임 오버(Game Over) 시간을 초과하였는지 판단하는 단계(S4)에서 상기 게임 오버 시간은 현금 구매한 크레딧(Credit)이 소모되는 유료 슬롯 머신 게임이 1회 진행되는 시간을 비디오 영상 저장부(5)에 설정된 샘플링 횟수(S회)만큼 측정한 다음, 상기 샘플링 횟수만큼 측정된 게임 시간에 대한 평균값(GTavg)에 양의 정수(F)를 곱한 값이다.
상기 비디오 영상 저장부(5)가 현재 게임 시작 시간을 저장한 시간으로부터 슬롯 머신 게임이 진행된 시간이 비디오 영상 저장부(5)에 설정된 게임 오버(Game Over) 시간을 초과하였는지 판단하는 단계(S4)는 도면 4에 도시한 바와 같이, 상기 비디오 영상 저장부(5)가 게임 오버 시간(Game over time)을 설정하기 위하여 크레딧이 소모되는 유료 슬롯 머신 게임이 1회 시작되고 종료되는데, 소요되는 게임 시간을 몇 회 측정할 지 결정하는 샘플링 횟수(S)를 설정하는 4-1 단계(S4-1)와; 상기 비디오 영상 저장부(5)가 유료 슬롯 머신 게임이 1회 시작되고 종료되는데 소요되는 게임 시간이 저장되는 유료 슬롯 머신 게임 시간 저장 변수(GT(N))를 상기 샘플링 횟수(S)만큼 생성하고 생성된 유료 슬롯 머신 게임 시간 저장 변수(GT(N))에 초기값으로 유료 슬롯 머신 게임이 시작되고 종료되는데 걸리는 최소 시간(GTmin)을 저장하는 4-2 단계(S4-2); 상기 비디오 영상 저장부(5)가 카운터 변수(N)을 생성하고 상기 카운터 변수(N)를 '0'으로 초기화하는 4-3 단계(S4-3); 상기 비디오 영상 저장부(5)가 제어 PC(1)로부터 게임 시작 이벤트(game start event) 메시지를 전송받은 시간으로부터 게임 종료 이벤트(game end event) 메시지를 전송받은 시간까지의 시간 간격을 구해 슬롯 머신 게임이 1회 시작되고 종료되는데, 소요되는 게임 시간(GT)을 도출하는 4-4 단계(S4-4); 도출된 상기 슬롯 머신 게임이 1회 시작되고 종료되는데 소요되는 게임 시간(GT)이 상기 비디오 영상 저장부(5)에 설정된 유료 슬롯 머신 게임이 시작되고 종료되는데 걸리는 최대 시간(GTmax)을 초과하였을 경우, 유료 슬롯 머신 게임이 진행되는 도중 보너스 무료 슬롯 머신 게임이 시작되었다고 판단하여 현재 카운터 변수(N)를 그대로 유지한 상태에서 재차 슬롯 머신 게임이 1회 시작되고 종료되는데 소요되는 게임 시간을 도출하는 4-5 단계(S4-5); 만약 도출된 상기 슬롯 머신 게임이 1회 시작되고 종료되는데, 소요되는 게임 시간(GT)이 상기 비디오 영상 저장부(5)에 설정된 최대 시간(GTmax) 미만일 경우 상기 게임 시간(GT)을 유료 슬롯 머신 게임 시간 저장 변수(GT(N))에 저장하는 4-6 단계(S4-6); 도출된 상기 슬롯 머신 게임이 1회 시작되고 종료되는데, 소요되는 게임 시간(GT)이 상기 비디오 영상 저장부(5)에 설정된 최대 시간(GTmax) 미만이고, 최소 시간(GTmin) 이상일 경우, 현재 카운터 변수(N)에 '1'을 더한 다음 슬롯 머신 게임이 1회 시작되고 종료되는데 소요되는 게임 시간(GT)을 재차 도출하는 4-7 단계(S4-7); 도출된 상기 슬롯 머신 게임이 1회 시작되고 종료되는데, 소요되는 게임 시간(GT)이 상기 비디오 영상 저장부(5)에 설정된 최소 시간(GTmin) 미만일 경우, 상기 최소 시간(GTmin)을 유료 슬롯 머신 게임 시간 저장 변수(GT(N))에 저장한 다음, 현재 카운터 변수(N)에 '1'을 더하고, 슬롯 머신 게임이 1회 시작되고 종료되는데, 소요되는 게임 시간(GT)을 재차 도출하는 4-8 단계(S4-8); 상기 비디오 영상 저장부(5)는 상기 카운터 변수(N)가 샘플링 횟수(S)와 일치할 때까지 상기 4-4 단계(S4-4)와 4-5 단계(S4-5), 4-6 단계(S4-6), 4-7 단계(S4-7), 4-8 단계(S4-8)를 반복 수행하여 샘플링 횟수(S)만큼의 게임 시간(GT)이 저장된 상기 유료 슬롯 머신 게임 시간 저장 변수(GT(N))를 생성하고, 상기 생성된 샘플링 횟수(S)만큼의 유료 슬롯 머신 게임 시간 저장 변수(GT(N))에 대한 평균값(GTavg)을 구하는 4-9 단계(S4-9); 및 상기 비디오 영상 저장부(5)는 도출된 평균값(GTavg)에 양의 정수(F)를 곱해 최종적으로 게임 오버(Game over) 시간을 구하고 카운터 변수(N)를 '0'으로 초기화하는 4-10 단계(S4-10)를 포함한다.
상기 제어 PC(1)에는 도면 1에 도시한 바와 같이, 상기 제어 PC(1)로부터 전달받은 슬롯 머신 게임 영상을 2개로 분배한 다음 분배된 어느 1개의 슬롯 머신 게임 영상은 슬롯 머신의 디스플레이부(11)로 전달하고 분배된 다른 1개의 슬롯 머신 게임 영상은 비디오 영상 컨버터(9)로 전달하는 비디오 영상 스플리터(7)가 장착되고, 상기 비디오 영상 스플리터(7)에는 상기 비디오 영상 스플리터(7)로부터 전달된 슬롯 머신 게임 영상을 디스플레이하는 디스플레이부(11)가 장착되며, 상기 비디오 영상 스플리터(7)에는 상기 비디오 영상 스플리터(7)로부터 전달된 슬롯 머신 게임 영상을 VGA(Video Graphics Array) 방식의 게임 영상으로 변환한 다음 상기 비디오 영상 저장부(5)에 저장하는 비디오 영상 컨버터(9)가 부가 장착된다.
상기 비디오 영상 스플리터(7)는 도면 5에 도시한 바와 같이, 제어 PC(1)로부터 DVI 입력 포트(711)를 통해 입력된 게임 영상 신호를 제1 DVI 출력 포트(712)와 제2 DVI 출력 포트(713)로 분배하고 제1 DVI 출력 포트(712)로부터 출력된 게임 영상 신호는 상기 디스플레이부(11)로 전달하며 제2 DVI 출력 포트(713)로부터 출력된 게임 영상 신호는 상기 비디오 영상 컨버터(9)로 전달하는 DVI(Digital Video/Visual Interactive) 스플리터(Splitter)(71)와, 상기 제어 PC(1)로부터 HDMI 입력 포트(721)를 통해 입력된 게임 영상 신호를 제1 HDMI 출력 포트(722)와 제2 HDMI 출력 포트(723)로 분배하고 제1 HDMI 출력 포트(722)로부터 출력된 게임 영상 신호는 상기 디스플레이부(11)로 전달하며 제2 HDMI 출력 포트(723)로부터 출력된 게임 영상 신호는 상기 비디오 영상 컨버터(9)로 전달하는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 스플리터(72), 상기 제어 PC(1)로부터 DP 입력 포트(731)를 통해 입력된 게임 영상 신호를 제1 DP 출력 포트(732)와 제2 DP 출력 포트(733)로 분배하고 제1 DP 출력 포트(732)로부터 출력된 게임 영상 신호는 상기 디스플레이부(11)로 전달하며 제2 DP 출력 포트(733)로부터 출력된 게임 영상 신호는 상기 비디오 영상 컨버터(9)로 전달하는 DP(DisplayPort) 스플리터(73), 및 제어 PC(1)로부터 VGA 입력 포트(741)를 통해 입력된 게임 영상 신호를 제1 VGA 출력 포트(742)와 제2 VGA 출력 포트(743)로 분배하고 제1 VGA 출력 포트(742)로부터 출력된 게임 영상 신호는 상기 디스플레이부(11)로 전달하며 제2 VGA 출력 포트(743)로부터 출력된 게임 영상 신호는 상기 비디오 영상 컨버터(9)로 전달하는 VGA(Video Graphics array) 스플리터(74)로 이루어질 수 있다.
상기 비디오 영상 컨버터(9)는 도면 6에 도시한 바와 같이, DVI 스플리터(71)의 제2 DVI 출력 포트(713)로부터 출력된 DVI 방식의 게임 영상 신호를 VGA 방식의 게임 영상 신호로 변환하는 제1 VGA 컨버터(91)와, HDMI 스플리터(72)의 제2 HDMI 출력 포트(723)로부터 출력된 HDMI 방식의 게임 영상 신호를 VGA 방식의 게임 영상 신호로 변환하는 제2 VGA 컨버터(92), 및 DP 스플리터(73)의 제2 DP 출력 포트(733)로부터 출력된 게임 영상 신호를 VGA 방식의 게임 영상 신호로 변환하는 제3 VGA 컨버터(93)로 이루어질 수 있다.
상기 제1 VGA 컨버터(91)는 DVI 방식의 게임 영상에서 VGA 방식으로 변환된 게임 영상을 컴포지트(Composite) 방식으로 출력하는 제1 컴포지트 출력 단자(911)를 더 포함하고, 상기 제2 VGA 컨버터(92)는 HDMI 방식의 게임 영상에서 VGA 방식으로 변환된 게임 영상을 컴포지트(Composite) 방식으로 출력하는 제2 컴포지트 출력 단자(921)를 더 포함한다.
상기 제3 VGA 컨버터(93)에는 VGA 방식으로 변환된 게임 영상을 컴포지트 방식으로 출력하는 제3 컴포지트 출력 단자(931)를 더 포함한다.
상기 비디오 영상 컨버터(9)는 VGA 스플리터(74)의 제2 VGA 출력 포트(743)로부터 출력된 게임 영상 신호를 비디오 신호로 변환한 다음 비디오 신호로 변환된 게임 영상 신호를 제4 컴포지트(Composite) 출력 단자(941)로 출력하는 비디오 신호 컨버터(94)를 더 포함한다.
상기 비디오 영상 저장부(5)는 도면 7에 도시한 바와 같이, 현재 시간을 실시간으로 카운트(Count)하는 날짜 연산부(52)와, 상기 비디오 영상 컨버터(9)로부터 전송된 슬롯 머신 게임 영상이 원본임을 증명하기 위해 해쉬 코드(Hash Code)를 생성하는 해쉬 코드 발생부(56), 상기 슬롯 머신 접속 보드(3)로부터 슬롯 머신이 진행되는 동안 발생 된 이벤트(Event) 코드와 상기 제어 PC(1)로부터 게임 시작 이벤트 메시지와 게임 종료 이벤트 메시지를 수신받고 중앙 컨트롤러(53)으로부터 전송된 슬롯 머신 게임 영상을 서버(13)로 전송하는 통신부(55), 및 상기 비디오 영상 컨버터(9)로부터 전송된 슬롯 머신 게임 영상의 파일 이름에 슬롯 머신 기기 번호와, 통신부(55)를 통해 입력된 이벤트 코드, 슬롯 머신 게임 영상이 크레딧이 소모되는 유료 슬롯 머신 게임 영상인지 또는 무료 슬롯 머신 게임 영상인지 여부, 상기 날짜 연산부(52)로부터 전달된 슬롯 머신 게임 영상이 저장된 시간, 해쉬 코드 발생부(56)로부터 전달된 해쉬 코드를 기입하여 저장하고, 저장된 슬롯 머신 게임 영상 파일을 통신부(55)를 통해 서버(13)로 전송하는 중앙 컨트롤러(53)으로 이루어질 수 있다.
상기 중앙 컨트롤러(53)은 도면 8에 도시한 바와 같이, 비디오 영상 컨버터(9)로부터 VGA 포트를 통해 입력된 슬롯 머신 게임 영상을 CVBS(Composite Video Baseband Signal) 형태의 슬롯 머신 게임 영상으로 변환하는 CVBS(Composite Video Baseband Signal) 컨버터(531)와, 상기 CVBS 컨버터(531)에 의해 변환된 CVBS 형태의 슬롯 머신 게임 영상을 메모리에 저장하고 메모리에 저장된 슬롯 머신 기기 번호와, 상기 통신부(55)로부터 전송된 이벤트(Event) 코드, 슬롯 머신 게임 영상이 크레딧이 소모되는 유료 슬롯 머신 게임 영상인지 또는 무료 슬롯 머신 게임 영상인지 여부, 날짜 연산부(52)로부터 전송된 현재 시간, 해쉬 코드 발생부(56)로부터 생성된 해쉬 코드를 슬롯 머신 게임 영상의 파일 이름에 입력하고 상기 슬롯 머신 게임 영상을 메모리에 저장하는 CPU(532)로 이루어질 수 있다.
이러한 절차로 이루어진 본 발명에 따른 슬롯 머신 화면 녹화 장치에서 프리 게임을 구분하여 저장하는 방법은 크레딧이 소모되는 유료 슬롯 머신 게임 영상과 크레딧이 소모되지 않는 보너스 무료 슬롯 머신 게임 영상을 구분하여 저장함으로써 수많은 영상이 저장되는 저장 공간으로부터 잭팟에 당첨된 영상이나 보너스 무료 슬롯 머신 게임 영상을 용이하게 찾아낼 수 있고, 잭팟 당첨시 유료 슬롯 머신 게임이나 무료 슬롯 머신 게임에 따라 달라지는 과세 업무를 용이하게 해결할 수 있다.
1. 제어 PC 3. 슬롯 머신 접속 보드
5. 비디오 영상 저장부
52. 날짜 연산부 53. 중앙 컨트롤러
531. CVBS 컨버터 532. CPU
55. 통신부 56. 해쉬 코드 발생부
7. 비디오 영상 스플리터 71. DVI 스플리터
711. DVI 입력 포트 712. 제1 DVI 출력 포트
713. 제2 DVI 출력 포트 72. HDMI 스플리터
721. HDMI 입력 포트 722. 제1 HDMI 출력 포트
723. 제2 HDMI 출력 포트 73. DP 스플리터
731. DP 입력 포트 732. 제1 DP 출력 포트
733. 제2 DP 출력 포트 74. VGA 스플리터
741. VGA 입력 포트 742. 제1 VGA 출력 포트
743. 제2 VGA 출력 포트 9. 비디오 영상 컨버터
91. 제1 VGA 컨버터 911. 제1 컴포지트 출력 단자
92. 제2 VGA 컨버터 921. 제2 컴포지트 출력 단자
93. 제3 VGA 컨버터 931. 제3 컴포지트 출력 단자
94. 비디오 신호 컨버터 941. 제4 컴포지트 출력 단자
11. 디스플레이부 13. 서버
A. 배팅 라인 B. 심벌
C. 크레딧

Claims (3)

  1. 최초 슬롯 머신 게임이 시작되었을 때 슬롯 머신 게임 프로그램을 운영하는 제어 PC(1)가 상호 통신 접속된 슬롯 머신 접속 보드(3)(Slot machine interface board)에게 게임 시작 이벤트 메시지(event message)를 전송하는 단계(S1)와;
    비디오 영상 저장부(5)가 슬롯 머신 접속 보드(3)와 슬롯 머신 제어 PC(1)와의 통신중에 발생하는 게임 시작 이벤트 메시지를 슬롯 머신 접속 보드(3)와 슬롯 머신 제어 PC(1) 사이에 연결된 통신 분배기(14)를 통해 수신하는 단계(S2);
    상기 비디오 영상 저장부(5)는 게임 시작 이벤트 메시지를 수신 받은 즉시 현재 게임 시작 시간을 저장하는 단계(S3);
    상기 비디오 영상 저장부(5)가 현재 게임 시작 시간을 저장한 시간으로부터 슬롯 머신 게임이 진행된 시간이 비디오 영상 저장부(5)에 설정된 게임 오버(Game Over) 시간을 초과하였는지 판단하는 단계(S4);
    현재 게임 시작 시간을 저장한 시간으로부터 슬롯 머신 게임이 진행된 시간이 비디오 영상 저장부(5)에 설정된 게임 오버 시간을 초과하였다면 상기 비디오 영상 저장부(5)는 현금 구매한 크레딧이 소모되는 유료 슬롯 머신 게임 진행 도중 배팅 라인에 특정 심벌(Symbol)이 조합되어 크레딧을 소모하지 않고도 추가 슬롯 머신 게임을 진행할 수 있는 보너스 무료(Free) 슬롯 머신 게임이 진행 중인 것으로 판단하여 보너스 무료 슬롯 머신 게임 이벤트 메시지를 생성하는 단계(S5);
    슬롯 머신 게임이 모두 종료되었을 때 상기 비디오 영상 저장부(5)는 제어 PC(1)로부터 통신 분배기(14)를 통해 슬롯 머신 게임이 모두 종료 되었다는 게임 종료 이벤트 메시지를 수신받는 단계(S6);
    및 상기 비디오 영상 저장부(5)는 비디오 영상 저장부(5)에 보너스 무료 슬롯 머신 게임 이벤트가 생성된 경우 제어 PC(1)로부터 전송된 슬롯 머신 게임 영상을 크레딧이 소모되지 않는 보너스 무료 슬롯 머신 게임 영상으로 분류하여 저장하는 반면, 비디오 영상 저장부(5)에 보너스 무료 슬롯 머신 게임 이벤트가 생성되지 않은 경우 상기 제어 PC(1)로부터 전송된 슬롯 머신 게임 영상을 크레딧이 소모되는 유료 슬롯 머신 게임 영상으로 분류하여 저장하는 단계(S7)로 이루어진 슬롯 머신 화면 녹화 장치에서 프리 게임을 구분하여 저장하는 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 비디오 영상 저장부(5)가 현재 게임 시작 시간을 저장한 시간으로부터 슬롯 머신 게임이 진행된 시간이 비디오 영상 저장부(5)에 설정된 게임 오버(Game Over) 시간을 초과하였는지 판단하는 단계(S4)에서
    상기 게임 오버 시간은 현금 구매한 크레딧(Credit)이 소모되는 유료 슬롯 머신 게임이 1회 진행되는 시간을 비디오 영상 저장부(5)에 설정된 샘플링 횟수(S회)만큼 측정한 다음, 상기 샘플링 횟수만큼 측정된 게임 시간에 대한 평균값(GTavg)에 양의 정수(F)를 곱한 값인 것을 특징으로 하는 슬롯 머신 화면 녹화 장치에서 프리 게임을 구분하여 저장하는 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 비디오 영상 저장부(5)가 현재 게임 시작 시간을 저장한 시간으로부터 슬롯 머신 게임이 진행된 시간이 비디오 영상 저장부(5)에 설정된 게임 오버(Game Over) 시간을 초과하였는지 판단하는 단계(S4)는
    상기 비디오 영상 저장부(5)가 게임 오버 시간(Game over time)을 설정하기 위하여 크레딧이 소모되는 유료 슬롯 머신 게임이 1회 시작되고 종료되는데, 소요되는 게임 시간을 몇 회 측정할 지 결정하는 샘플링 횟수(S)를 설정하는 4-1 단계(S4-1);
    상기 비디오 영상 저장부(5)가 유료 슬롯 머신 게임이 1회 시작되고 종료되는데 소요되는 게임 시간이 저장되는 유료 슬롯 머신 게임 시간 저장 변수(GT(N))를 상기 샘플링 횟수(S)만큼 생성하고 생성된 유료 슬롯 머신 게임 시간 저장 변수(GT(N))에 초기값으로 유료 슬롯 머신 게임이 시작되고 종료되는데 걸리는 최소 시간(GTmin)을 저장하는 4-2 단계(S4-2);
    상기 비디오 영상 저장부(5)가 카운터 변수(N)을 생성하고 상기 카운터 변수(N)를 '0'으로 초기화하는 4-3 단계(S4-3);
    상기 비디오 영상 저장부(5)가 제어 PC(1)로부터 게임 시작 이벤트(game start event) 메시지를 전송받은 시간으로부터 게임 종료 이벤트(game end event) 메시지를 전송받은 시간까지의 시간 간격을 구해 슬롯 머신 게임이 1회 시작되고 종료되는데, 소요되는 게임 시간(GT)을 도출하는 4-4 단계(S4-4);
    도출된 상기 슬롯 머신 게임이 1회 시작되고 종료되는데 소요되는 게임 시간(GT)이 상기 비디오 영상 저장부(5)에 설정된 유료 슬롯 머신 게임이 시작되고 종료되는데 걸리는 최대 시간(GTmax)을 초과하였을 경우, 유료 슬롯 머신 게임이 진행되는 도중 보너스 무료 슬롯 머신 게임이 시작되었다고 판단하여 현재 카운터 변수(N)를 그대로 유지한 상태에서 재차 슬롯 머신 게임이 1회 시작되고 종료되는데 소요되는 게임 시간을 도출하는 4-5 단계(S4-5);
    도출된 상기 슬롯 머신 게임이 1회 시작되고 종료되는데, 소요되는 게임 시간(GT)이 상기 비디오 영상 저장부(5)에 설정된 최대 시간(GTmax) 미만일 경우, 상기 게임 시간(GT)을 유료 슬롯 머신 게임 시간 저장 변수(GT(N))에 저장하는 4-6 단계(S4-6);
    도출된 상기 슬롯 머신 게임이 1회 시작되고 종료되는데, 소요되는 게임 시간(GT)이 상기 비디오 영상 저장부(5)에 설정된 최대 시간(GTmax) 미만이고, 최소 시간(GTmin) 이상일 경우, 현재 카운터 변수(N)에 '1'을 더한 다음 슬롯 머신 게임이 1회 시작되고 종료되는데 소요되는 게임 시간(GT)을 재차 도출하는 4-7 단계(S4-7);
    도출된 상기 슬롯 머신 게임이 1회 시작되고 종료되는데, 소요되는 게임 시간(GT)이 상기 비디오 영상 저장부(5)에 설정된 최소 시간(GTmin) 미만일 경우, 상기 최소 시간(GTmin)을 유료 슬롯 머신 게임 시간 저장 변수(GT(N))에 저장한 다음, 현재 카운터 변수(N)에 '1'을 더하고, 슬롯 머신 게임이 1회 시작되고 종료되는데, 소요되는 게임 시간(GT)을 재차 도출하는 4-8 단계(S4-8);
    상기 비디오 영상 저장부(5)는 상기 카운터 변수(N)가 샘플링 횟수(S)와 일치할 때까지 상기 4-4 단계(S4-4)와 4-5 단계(S4-5), 4-6 단계(S4-6), 4-7 단계(S4-7), 4-8 단계(S4-8)를 반복 수행하여 샘플링 횟수(S)만큼의 게임 시간(GT)이 저장된 상기 유료 슬롯 머신 게임 시간 저장 변수(GT(N))를 생성하고, 상기 생성된 샘플링 횟수(S)만큼의 유료 슬롯 머신 게임 시간 저장 변수(GT(N))에 대한 평균값(GTavg)을 구하는 4-9 단계(S4-9);
    및 상기 비디오 영상 저장부(5)는 도출된 평균값(GTavg)에 양의 정수(F)를 곱해 최종적으로 게임 오버(Game over) 시간을 구하고 카운터 변수(N)를 '0'으로 초기화하는 4-10 단계(S4-10)를 포함하는 것을 특징으로 하는 슬롯 머신 화면 녹화 장치에서 프리 게임을 구분하여 저장하는 방법.
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