KR101932786B1 - 그래픽 스케줄을 생성하고 수정하는 방법 및 장치 - Google Patents

그래픽 스케줄을 생성하고 수정하는 방법 및 장치 Download PDF

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사반트 시스템즈 엘엘씨
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Abstract

일 실시예에서, 그래픽 사용자 인터페이스는 그래픽 스케줄을 디스플레이하며, 그래픽 스케줄은 시간과, 충족될 적어도 하나의 사용자 선택 조건, 취해질 적어도 하나의 사용자 선택 액션, 또는 미리 정해진 물리적 공간을 위한 사용자 선택 환경 상태를 나타내는 적어도 하나의 프리셋 사이의 관계를 표시한다. 그래픽 스케줄은 사용자로부터의 그래픽 조작들에 기반하여 수정된다. 그래픽 스케줄은 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러에 제공된다. 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러는 그래픽 스케줄에 따라 적어도 하나의 디바이스를 제어하는데 사용된다.

Description

그래픽 스케줄을 생성하고 수정하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR CREATING AND MODIFYING GRAPHICAL SCHEDULES}
본 발명은 일반적으로 스케줄러에 관한 것으로서, 더 구체적으로 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러에 의해 제어되는 디바이스들과 관련된 그래픽 스케줄러의 생성 및 수정에 관한 것이다.
최근, 상업용 및 가정용 자동화 솔루션들이 특징 및 능력 측면에서 급속하게 발전하는 반면에 가격은 낮아지고 있다. 확장형 커스텀 프로그래밍 및 사용자 입력 디바이스용으로서 비싼 전용 터치 패널들을 요구하는 종래 솔루션들은 오픈 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스 및 멀티-터치 스마트폰 및 태블릿과 같은 저렴한 사용자 입력 디바이스를 구비한 새로운 솔루션들에 의해 도전받고 있으며, 대체되고 있다.
자동화 솔루션들이 발전하고 진화함에 따라, 사용자들은 소유하여 자동화 솔루션에 통합시키고 싶은 여러 다양한 디바이스를 갖는다. 점차 다양한 특징 및 기능을 갖는 더 많은 디바이스가 이용 가능해 짐에 따라, 어떻게 자동화 시스템으로 하여금 원하는 시점에 원하는 기능을 수행하거나 일정한 액션을 취하도록 신뢰 가능하게 지시할 수 있는 지와 같은 문제가 일어나고 있다. 다시 말하면, 자동화 솔루션 영역에서, 다양한 디바이스들 및 장비에 의한 원하는 기능 및 액션들의 수행을 위한 스케줄을 생성하고 유지하기 위해, 간단하고, 직관적이고, 쉽게 설치되고, 저렴한 방식에 대한 필요성이 존재한다.
간단히 요약하면, 본 발명은 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러에 의해 제어되는 광범위한 다양한 디바이스들에 대해, 사용자로 하여금 기존의 그래픽 스케줄을 수정할 뿐 아니라 그래픽 스케줄을 생성하게 할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스를 제공한다.
사용자에게 디스플레이되는 경우, 그래픽 스케줄은 시간과, 충족될 적어도 하나의 사용자 선택 조건(예를 들어, 저녁 시간 동안 집에서 유지될 최소 온도) 또는 취해질 적어도 하나의 사용자 선택 액션(예를 들어, 정오에 스프링클러 시스템을 켬) 사이의 관계를 그래픽적으로 설명한다. 사용자의 데이터 입력 디바이스에 따라, 사용자는 탭 및 스와이프, 드래그 및 드롭, 포인트 및 클릭과 같은 기법, 또는 다른 기법들을 사용하여 시간 기반 관계를 그래픽적으로 조작함으로써 그래픽 스케줄을 용이하게 생성 또는 수정을 할 수 있다.
또한, 사용자는 그래픽 스케줄과 관련된 프리셋(preset)을 생성 및 수정할 수 있다. 일 타입의 프리셋은 미리 정해진 물리적 공간을 위한 사용자 선택 환경 상태를 나타낸다. 예를 들어, 사용자는 미리 정해진 시간에 일정한 조명 기구들(light fixtures)이 켜지고, 텔레비전이 켜져서 특정 채널로 튜닝되고, 전동 차양막들(motorized shades)이 닫힌 가정의 거실을 위한 프리셋을 생성할 수 있다. 프리셋은 구조 내의 단일 방 또는 다중-방 구역에 대해 생성되거나 전체 구조에 대해 생성될 수 있으며, 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러에 의해 제어되는 하나 또는 다수의 디바이스를 다룰 수 있다.
본 발명의 다른 양태에서, 그래픽 스케줄은 관련 이력 정보와 함께 사용자에게 동시에 디스플레이된다. 이력 정보는 특정 디바이스 또는 디바이스 그룹의 실제 과거 성능에 관한 정보, 예를 들어, 전력 사용 이력, 로컬 유틸리티에 의해 청구된 비용, 계통 연계 시스템(grid tie system)에 의해 생성된 전력, 또는 다양한 다른 정보를 포함할 수 있다. 이러한 정보와 함께 그래픽 스케줄을 동시에 디스플레이함으로써, 사용자는 유리한 관계들을 인식할 수 있고, 차례로 이러한 관계들을 레버리지(leverage)하는 그래픽 스케줄을 생성 또는 수정할 수 있다. 예를 들어, 시간에 따라 달라지는 전력 유틸리티에 의해 청구되는 비용과 함께 전기 차량을 충전하기 위한 그래픽 스케줄을 동시에 디스플레이함으로써, 사용자는 비용이 가장 낮은 이른 아침 시간에 차량이 충전되도록 스케줄링되어야 한다고 인식할 수 있다. 유사하게, 사용자의 태양열 또는 풍력 계통 연계 시스템에 의해 생성된 전력과 함께 전기 차량을 충전하기 위한 그래픽 스케줄을 동시에 디스플레이함으로써, 사용자는 계통 연계 시스템에 의한 피크 전력 생성 중에 차량이 충전되도록 스케줄링되어야 한다고 인식할 수 있다.
그래픽 사용자 인터페이스는 터치 감지 디바이스, 온-스크린 디스플레이, 또는 키보드 또는 마우스를 통해 사용자 입력이 행해지는 종래의 비디오 디스플레이를 포함하는 다양한 디바이스 중 어느 하나를 사용하여 사용자에게 제공될 수 있다.
본 발명은 동일한 참조 부호가 동일하거나 기능적으로 유사한 요소들을 지시하는 첨부 도면들과 함께 다음의 상세한 설명을 참조함으로써 더 잘 이해될 수 있다.
도 1은 컨트롤러에 의해 제어될 수 있는 다양한 디바이스들과 상호 연결된 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러를 포함하는 시스템의 블록도이다.
도 2는 도 1의 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러의 하드웨어 아키텍처의 고급 블록도이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 그래픽 스케줄을 생성 또는 수정할 때 포함될 수 있는 일정한 하드웨어 컴포넌트 및 소프트웨어 프로세스의 기능 블록도이다.
도 4는 사용자로 하여금 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 도 1의 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러에 의해 제어되는 디바이스들과 관련된 그래픽 스케줄을 생성 및 수정하게 할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스의 메인 스크린이다.
도 5는 편집에 이용 가능한 HVAC를 위한 기존의 그래픽 캘린더를 도시한 그래픽 사용자 인터페이스의 스크린이다.
도 6은 사용자로 하여금 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 도 1의 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러에 의해 제어되는 디바이스들과 관련된 프로파일 및 프리셋을 생성 및 수정하게 할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스의 메인 스크린이다.
도 7은 편집에 이용 가능한 조명 제어를 위한 기존의 프리셋을 도시한 그래픽 사용자 인터페이스의 스크린이다.
도 8은 편집에 이용 가능하고 여러 프리셋을 포함하는 기존의 그래픽 스케줄을 도시한 그래픽 사용자 인터페이스의 스크린이다.
도 9는 시간에 따라 전력 유틸리티에 의해 겪게 되는 전력 수요(power demand)를 도시한 그래픽 사용자 인터페이스의 스크린이다.
도 10은 도 9의 유틸리티 전력 수요 이력 데이터와 동시에 디스플레이되는 HVAC를 위한 그래픽 캘린더를 도시한 그래픽 사용자 인터페이스의 스크린이다.
도 11은 도 9의 유틸리티 전력 수요 이력 데이터 및 태양열 계통 연계 시스템에 의해 생성된 전력과 동시에 디스플레이되는 전기 차량을 충전하기 위한 그래픽 캘린더를 도시한 그래픽 사용자 인터페이스의 스크린이다.
도 1은 여러 디바이스에 상호 연결된 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러(100)를 포함하는 시스템(90)의 블록도이다. “프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러(programmable multimedia controller)"라는 용어는 범용 컴퓨터를 포함하고, 오디오, 비디오, 전화 통화, 데이터, 보안, 모터 구동, 릴레이 구동, 난방, 통풍(ventilation), 및 에어컨(air conditioning)(HVAC)과 같은 다양한 전기 전자 디바이스, 에너지 관리, 전기 패널 및 회로, 계통 연계 시스템, 어플라이언스 및/또는 다른 타입의 시스템, 장비, 및 디바이스들을 제어하고, 이들 사이의 데이터를 스위칭하고, 그렇지 않으면 이들과 연동할 수 있는 디바이스로서 폭넓게 해석되어야 한다. 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러 라인이 매사추세츠(Massachusetts)주 오스터빌(Osterville) 소재의 Savant Systems, LLC 사에서 이용 가능하다.
프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러(100)는 콤팩트 디스크(CD) 플레이어, 디지털 비디오 디스크(DVD) 플레이어, 마이크, 디지털 비디오 레코더(DVR), 케이블 박스, 오디오/비디오 수신기, 개인용 미디어 플레이어, 및 오디오 신호들을 소싱하는 그 밖의 다른 디바이스들과 같은 오디오 소스 디바이스들(110)을 포함하는 다양한 A/V 디바이스와 결합 또는 인터페이싱될 수 있다. 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러(100)는 DVD 플레이어, DVR, 개인용 미디어 플레이어 및 비디오 신호들을 소싱하는 그 밖의 다른 디바이스들과 같은 다양한 비디오 소스 디바이스들(120)과 결합 또는 인터페이싱될 수 있다. 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러(100)는 텔레비전, 모니터, 및 비디오를 출력하는 그 밖의 다른 디바이스들과 같은 다양한 비디오 출력 디바이스들(140)뿐 아니라, 스피커, 스피커를 통합하는 디바이스, 및 오디오를 출력하는 그 밖의 다른 디바이스들과 같은 다양한 오디오 출력 디바이스들(130)과 결합 또는 인터페이싱될 수 있다.
또한, 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러(100)는 직접적으로 또는 하나 이상의 중간 컨트롤러를 통해 다양한 다른 타입의 디바이스들에 결합되거나 이들과 인터페이싱되거나, 이들을 제어하거나 그렇지 않으면 이들과 연동할 수 있다. 예를 들어, 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러(100)는 가정 또는 다른 구조물 주변에 위치한 카메라 시스템을 관리하는 폐쇄회로 텔레비전(CCTV) 제어 시스템(170), 가정 또는 다른 구조물에서 환경 기능 및/또는 에너지 관리 디바이스들을 조절하기 위해 HVAC 디바이스들을 관리하는 HVAC 제어 및/또는 에너지 관리 시스템(175), 및/또는 가정 또는 다른 구조물에서 복수의 개별 보안 센서들을 관리하는 보안 시스템(180)에 결합될 수 있다. 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러(100)로부터 수신된 제어 커맨드에 응답하여, CCTV 제어 시스템(170), HVAC 제어 시스템, 및/또는 에너지 관리 시스템(175), 및 보안 시스템(180)은 이들 각각의 즉각적인 제어 하에서 디바이스들을 관리할 수 있다.
또한, 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러(100)는 하나 이상의 전자 조명 컨트롤러(190)에 결합되거나 이들과 인터페이싱되고, 이들을 제어하고, 그렇지 않으면 이들과 연동할 수 있다. 전자 조명 컨트롤러들(190)은 가정 또는 다른 구조물에 걸쳐 분포되어 내부에 위치한 개별 조명 기구에 대한 전기적 피드와 유선으로 연결된 복수의 릴레이(192) 및/또는 디머(dimmer) 유닛들(193)에 예를 들어, 유무선 링크를 통해 결합될 수 있다. 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러(100)로부터 수신된 제어 커맨드들에 응답하여, 가정 또는 다른 구조물의 상이한 방들에서 원하는 레벨의 밝기 또는 어둡기를 생성하기 위해 전자 조명 컨트롤러들(190)은 특정 조명 기구들(미도시)에 대해 유선으로 연결된 디머 유닛들(193)을 조정하고/하거나 릴레이들(192)을 선택적으로 트리거할 수 있다.
유사하게, 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러(100)는 하나 이상의 모터 구동 디바이스 컨트롤러(195), 예를 들어 하나 이상의 자동 창문 차양막 컨트롤러(automatic window shade controller) 또는 다른 타입의 컨트롤러들에 결합되거나 이들과 인터페이싱되고, 이들을 제어하고, 그렇지 않으면 이들과 연동할 수 있다. 조명 제어의 경우처럼, 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러(100)로부터 수신된 제어 커맨드에 응답하여, 모터 구동 디바이스 컨트롤러들(195)은 가정 또는 다른 구조물의 다양한 공간에서 모터 구동 디바이스들(미도시)을 선택적으로 트리거하여 원하는 효과를 얻을 수 있다.
프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러(100)는 디스플레이 스크린을 포함하는 하나 이상의 제어 유닛들(150), 예를 들어 벽걸이 제어 유닛, 테이블톱(table-top) 제어 유닛, 핸드헬드 휴대용 제어 유닛 등을 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다. 제어 유닛들(150)은 터치 스크린 인터페이스, 마우스 및 포인터 인터페이스, 또는 그 밖의 다른 인터페이스를 포함할 수 있다. 제어 유닛들(150)은 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러(100)와 동작하는데 전용되는 전용 유닛들 또는 소프트웨어와 함께 사용자 인터페이스를 구현하도록 구성된 범용 디바이스, 예를 들어, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터 등일 수 있다. 일부 경우에, 제어 유닛(150)은 유무선 연결 또는 네트워크를 거쳐 컴퓨터와 같은 중간 디바이스(153)를 통해 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러(100)에 결합될 수 있다. 다른 경우에, 제어 유닛(150)은 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러(100)와 직접 통신할 수 있다.
프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러(100)는 하나 이상의 핸드헬드 버튼-중심 원격 제어 유닛 및/또는 벽걸이 버튼-중심 제어 유닛(155)을 통하거나, 환형(annular) 터치 센서(157)를 포함하는 하나 이상의 핸드헬드 원격 제어 유닛들로부터 사용자 입력을 수신할 수도 있다. 환형 터치 센서(157)를 포함하는 원격 제어 유닛들은 온-스크린 디스플레이(OSD) 시스템을 조작하고 이를 사용하여 제어 선택을 수행하도록 적응될 수 있다. 환형 터치 센서를 포함하는 원격 제어 유닛들 및 OSD에 관한 더 상세한 설명은 Madonna 등에 의한 동시 계류 중인 출원들, 즉 발명의 명칭이 “Remote Control Unit for a Programmable Multimedia Controller”로서 2006년 9월 13일에 출원된 미국 특허 출원 제11/520,328호, 발명의 명칭이 “System and Method for Mixing Graphics with Video Images or Other Content”로서 2007년 3월 16일에 출원된 미국 특허 출원 제11/687,511호, 및 발명의 명칭이 “Programmable On Screen Display and Remote Control”로서 2007년 3월 16일에 출원된 미국 특허 출원 제11/687,458호에서 발견될 수 있는데, 이들 전부는 여기에 전체적으로 참조로서 통합된다.
프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러(100)는 하나 이상의 모바일 디바이스(160)를 통해 사용자 입력을 수신할 수도 있다. 여기에 사용된 바와 같이, “모바일 디바이스”라는 용어는 소유자에 대해 이송되도록 적응된 전자 디바이스들을 지칭하며, Apple 사의 iPhone® 멀티미디어 폰과 같은 멀티미디어 스마트폰, Research In Motion 사의 Blackberry® 디바이스, Apple 사의 iPad® 태블릿과 같은 다목적 태블릿 컴퓨팅 디바이스, Apple 사의 iPod® 터치와 같은 고사양의 휴대용 미디어 플레이어, PDA(personal digital assistant), 전자책 리더(electronic book reader) 등을 포함한다. 이러한 모바일 디바이스들은 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러(100)와 직접 통신하거나 다양한 무선, 셀룰러, 및/또는 유선 네트워크들(미도시)을 통해 간접적으로 통신할 수 있다.
또한, 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러(100)는 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러(100) 자체에 통합된 터치 스크린 또는 그 밖의 다른 인터페이스, 예를 들어 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러(100)의 프런트 패널(165)로서 배열된 터치 스크린 또는 그 밖의 인터페이스를 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러(100)는 텔레비전과 같은 비디오 출력 디바이스(140)에 통합된 터치 스크린을 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다.
제어 유닛들(150), 버튼-중심 원격 제어 유닛들, 및/또는 벽걸이 버튼-중심 제어 유닛(155), 환형 터치 센서(157)를 포함하는 원격 제어 유닛, 모바일 디바이스들(160), 프런트 패널(165) 및/또는 비디오 출력 디바이스들(140) 중 어느 하나로부터의 사용자 입력에 응답하여, 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러(100)는 오디오 소스 디바이스들(110), 비디오 소스 디바이스들(120), 오디오 출력 디바이스들(130), 및/또는 비디오 출력 디바이스들(140) 사이에 데이터를 스위칭하고, 이들에게 제어 커맨드들을 발행하고, 그렇지 않으면 이들과 연동할 수 있다. 또한, 사용자 입력에 응답하여, 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러(100)는 CCTV 제어 시스템(170), HVAC 제어 및/또는 에너지 관리 시스템(175), 보안 시스템(180), 전자 조명 컨트롤러(190), 및 모터 구동 디바이스 컨트롤러(195)에 제어 커맨드들을 발행하고, 그렇지 않으면 이들과 연동할 수 있다.
도 2는 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러(100)의 고급 하드웨어 아키텍처(200)의 개략적인 블록도이다. 도시된 다양한 컴포넌트들은 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러(100)의 "마더보드” 또는 백플레인(backplane)(미도시)에 의해 상호 연결된 복수의 회로 카드들에 배열될 수 있다. 마이크로컨트롤러(210)는 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러(100)의 일반적인 동작을 관리한다. 일부 구성예에서, 마이크로컨트롤러(210)는 버스(218)를 통해 오디오 스위치(215) 및 비디오 스위치(220)에 결합된다. 오디오 스위치(215) 및 비디오 스위치(220)는 바람직하게 동시에 여러 연결을 스위칭할 수 있는 크로스포인트 스위치이다. 그러나, 디지털 신호들을 스위칭할 수 있는 여러 다른 타입의 스위치, 예를 들어 TDM(Time Division Multiplexing) 스위치 또는 그 밖의 다른 디바이스가 채택될 수 있다. 또한, 2개의 별도의 스위치(215 및 220)가 도시되어 있는데, 오디오 및 비디오 스위칭은 양 타입 데이터의 스위칭을 지원하는 단일 스위치로 통합될 수 있거나, 일부 구성예에서는 스위치들(215 및 220)이 존재하지 않을 수 있다.
미드플레인(mid plane)(235)이 오디오 스위치(215) 및 비디오 스위치(220)를 다양한 입력 모듈 및 출력 모듈, 예를 들어 하나 이상의 비디오 입출력 모듈(300), 하나 이상의 오디오 입출력 모듈(290), 및/또는 하나 이상의 다른 모듈들(295)에 상호 연결한다. 미드플레인(235)은 10BaseT, 100BaseT, 기가바이트 이더넷, 및/또는 다른 타입의 데이터 신호들의 스위칭을 허용하는 이더넷 스위치(230)에 더 결합된다. 이더넷 스위치(230)는 이더넷 포트(232) 및 프로세싱 서브시스템(240)을 마이크로컨트롤러(210)에 상호 연결시킨다.
일 실시예에서, 프로세싱 서브시스템(240)은 하나 이상의 “범용 컴퓨터”(245)를 포함한다. 여기에 사용된 바와 같이, 범용 컴퓨터(245)는 명령어 세트를 실행하도록 구성되는 디바이스를 지칭하며, 실행된 특정 명령어들에 따라 다양한 상이한 기능 또는 태스크들을 수행할 수 있다. 항상 그런 것은 아니지만, 통상적으로, 범용 컴퓨터(245)는 Microsoft 사의 Windows® 운영 체제, 다양한 벤더(vendor)의 Linux® 운영 체제, Apple 사의 OSX® 운영 체제, 또는 그 밖의 다른 운영 체제와 같은 범용 운영 체제를 실행한다. 범용 컴퓨터(245)는 임의의 다양한 폼 팩터들을 가질 수 있다. 예를 들어, 범용 컴퓨터(245)는 중앙 처리 장치(CPU) 카드, 싱글 보드 컴퓨터(SBC), PC/104 프로세싱 모듈, 종래의 ATX 폼 팩터 마더보드 및 CPU, 케이스, 전력 공급기, 및 다른 부대장치를 포함하는 “선반재고(off-the-shelf)” 소형 폼 팩터 범용 개인 컴퓨터, 및/또는 케이스, 전력 공급기, 및 다른 부대장치를 포함하는 “선반 재고(off-the-shelf)” 대형 폼 팩터 범용 개인 컴퓨터, 및/또는 케이스, 전력 공급기, 및 다른 부대장치를 포함하는 랙마운트(rack-mount) 범용 개인 컴퓨터일 수 있다. 범용 컴퓨터(245)는 저장 디바이스, 예를 들어, 하드 드라이브, CDROM(compact disc read-only memory) 드라이브, 플래시 메모리, 또는 다른 타입의 저장 디바이스를 포함할 수 있고/거나, 프로세싱 서브시스템(240)의 임의의 위치에 제공되는 저장 디바이스에 상호 연결될 수 있다.
바람직하게, 프로세싱 서브시스템(240)은 아날로그 VGA(Video Graphics Array) 커넥터들, DVI(Digital Visual Interface) 커넥터, ADC(Apple Display Connector) 커넥터, 또는 다른 타입의 커넥터들과 같이 그래픽을 공급하기 위한 하나 이상의 그래픽 출력들(241 및 242)을 갖는다. 이러한 그래픽 출력들(241 및 242)은 예를 들어, 프로세싱 서브시스템(240)의 하나 이상의 범용 컴퓨터(245)로부터 직접 공급될 수 있다. 여기에 사용된 바와 같이, “그래픽”이라는 용어는 임의의 다양하고 상이한 색심도(color depth), 예를 들어 8비트 컬러, 16비트 컬러, 24비트 컬러, 32비트 컬러 등에서 임의의 다양하고 상이한 색공간(color space), 예를 들어 RGB, YCrCb 등으로 표현된 매우 다양한 컴퓨터 그래픽, 텍스트, 풀-모션 비디오, 스틸 이미지, 또는 다른 타입의 비주얼 데이터를 포괄하는 것으로 광범위하게 해석되어야 한다. 일부 구성에서 프로세싱 서브시스템(240)으로부터의 그래픽은 비디오 스위치(220)로 전해진 후, 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러(100)의 다른 부분, 예를 들어 비디오 입출력 모듈(300)로 스위칭된다. 다르게는, 일부 배열에서, 프로세싱 서브시스템(240)으로부터의 그래픽은 비디오 입/출력 모듈(300)과 같은 모듈을 직접 통과할 수 있다.
여러 USB(Universal Serial Bus) 포트(249)가 USB 허브(243)에 상호 연결된다. 메모리 카드 인터페이스(225)가 또한 USB 허브(243)에 연결된다. 인터페이스는 하나 이상의 공지된 메모리 카드 포맷, 예를 들어 CompactFlash™ 카드, Memory Stick™ 카드, Secure Digital™ (SD) 카드, 또는 그 밖의 다른 포맷들을 받아들일 수 있다. UBS 스위치(244)가 USB 링크들을 프로세싱 서브시스템(240)으로 스위칭하기 위해 채택된다. 유사한 방식으로, 수많은 IEEE 1394(FireWire™) 포트들(246)이 프로세싱 서브시스템(240)으로 스위칭하기 위해 IEEE 1394 허브(247) 및 IEEE 1394 스위치(248)에 상호 연결된다.
마이크로컨트롤러(210)는 상대적으로 낮은 데이터 전송률 디바이스들에 직렬 통신 인터페이스를 제공하는 SPI(Serial Peripheral Interface) 및 I2C(Inter-Integrated Circuit) 분배 회로(250)에 더 연결된다. SPI/I2C 컨트롤러(250)는 미드플레인(235)에 연결되어 제어 커맨드들을 마이크로컨트롤러(210)로부터 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러(100)의 모듈들(290, 295, 및 300) 및 그 밖의 다른 디바이스에 제공한다. 또한, SPI/I2C 컨트롤러(250)로부터의 연결들은 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러(100)의 온도 특성을 집합적으로 관리하고 과열을 방지하는, 팬 컨트롤러(251), 온도 센서(252), 및 전력 관리자 회로(253)와 같은 디바이스들에 제공된다.
마이크로컨트롤러(210)는 또한 적외선(IR) 인터페이스(260), RS232 인터페이스(265), 및 RF 인터페이스(267)에 연결되는데, 이들 각각은 외부 디바이스와의 추가적인 상호 연결을 허용한다. 또한, 조명 디바이스, 홈 자동화 디바이스, 및 모터 디바이스, 및/또는 릴레이 구동 디바이스와 통신하기 위해 디바이스 제어 인터페이스(275)가 제공된다. 와이파이(WI-FI), 블루투스(Bluetooth™), 지그비(Zig-Bee™) 및/또는 다른 유무선 인터페이스를 포함하는 다양한 다른 인터페이스가 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러(100)에 의해 채택될 수 있다는 점이 명백히 고려되어야 한다.
최종적으로, 여러 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러들(100)을 함께 링크하기 위한 확장 포트(280)가 제공되어 확장 시스템을 형성하는데, 프론트 패널 디스플레이(285), 예를 들어, 터치 스크린 LCD(Liquid Crystal Display) 디스플레이가 상태, 구성, 및/또는 그 밖의 정보를 사용자에게 디스플레이하고 사용자 입력을 받아들이기 위해 제공된다.
도 3은 이하 상세히 후술될 그래픽 스케줄들을 생성 또는 수정할 때 포함될 수 있는 일정한 하드웨어 컴포넌트 및 소프트웨어 프로세스의 기능 블록도이다. 본 발명과 함께 사용될 수 있는 하나의 타입의 사용자 인터페이스 디바이스를 나타내는 멀티-터치 디바이스(302)가 Apple 사의 iPod® Touch, iPhone® 및 iPad® (미도시)로 구현될 수 있다. 본 발명과 함께 사용될 수 있는 대체적인 타입의 사용자 인터페이스 디바이스를 나타내는 온스크린 디스플레이(OSD)(304)가 전술한 참조에 의해 통합된 동시 계류 중인 출원들에 설명되어 있다. 또 다른 대체적인 타입의 사용자 인터페이스 디바이스는 비디오 모니터, 키보드, 및 마우스(미도시)를 구비한 컴퓨터일 것이다.
네트워크 프로세스(306)는 멀티-터치 디바이스(302) 및 OSD(304)와의 유무선 네트워크 통신을 지원하기 위한 기본 기능성을 제공한다. 멀티-터치 디바이스(302) 및 OSD(304)로부터 수신된 정보(사용자 입력)가 네트워크 프로세스(306)에 의해 데이터 통합 서비스(308)로 전해진다. 일반적으로, 데이터 통합 서비스(308)는 멀티-터치 디바이스(302) 및 OSD(304)로부터 수신된 커맨드들을 해석하고, 데이터 포인트들을 저장하고, 적절한 피드백(예를 들어, 스크린 외관, 사운드 등의 변경 등)을 멀티-터치 디바이스(302) 및 OSD(304)에 제공한다. 데이터 통합 서비스(308)는 데이터 조작 및 제시를 위한 일반 엔진을 사용자 인터페이스에 제공한다. 다른 기능 중에서, 데이터 통합 서비스(308)는 데이터베이스(310) 또는 다른 적절한 저장소에 데이터를 저장하거나 그로부터 데이터를 검색할 수 있다. 그래픽 스케줄의 경우, 데이터 통합 서비스(308)는 데이터베이스(310)를 사용하여 후술되는 스케줄 포인트들을 저장한다.
스케줄러 프로세스(312)는 데이터 통합 서비스(308)와 통신하며, 이러한 서비스에 의해 미리 저장된 스케줄 포인트들을 인식할 수 있다. 현재 요일(또는 날짜) 또는 시각, 또는 양자 모두가 저장된 스케줄 포인트와 매칭되면, 스케줄러 프로세스(312)는 적절한 메시지 또는 커맨드들을 서비스 컨트롤러(314)에 발행한다. 취해질 액션(들)에 의존하여, 사용자에 의해 미리 생성된 스케줄에 따라, 서비스 컨트롤러(314)는 적절한 메시지 또는 커맨드들을 전기 패널들 및 회로들(320), HVAC 컨트롤러(322), 조명 컨트롤러(324), 오디오/비디오(AV) 수신기(326), DVD 컨트롤러(328), 차양막 컨트롤러(330), 개인용 미디어 플레이어(332), 또는 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러(100)(도 1)에 의해 제어되는 다른 시스템/장비(334)에게 발행한다.
이력 데이터 관리자(316)는 데이터 통합 서비스(308) 및 상태 센터(318)와 통신한다. 일반적으로, 이력 데이터 관리자(316)는 외부 소스, 예를 들어, 이더넷 포트들(232)(도 2) 중 하나를 통한 인터넷, USB 포트들(247)(도 2) 중 하나를 통한 사용자 데이터 저장 디바이스, 또는 다른 외부 소스로부터의 관련 정보뿐 아니라 도면 부호 320 내지 334에 의해 식별된 장비의 실제 성능에 관한 정보를 수집하는 기능을 한다. 예를 들어, 이력 데이터 관리자(316)는 인터넷을 사용하여 유틸리티 회사로부터의 과금 정보, 현재 날씨 조건 및 예보, 또는 다른 관련 정보를 수집할 수 있다. 일반적으로, 이력 데이터 관리자(316)에 의해 수집된 정보가 데이터 통합 서비스(316)로 전해지는데, 이를 통해 데이터베이스(310)에 저장되거나, 멀티-터치 디바이스(302), OSD(304), 또는 다른 사용자 입력 디바이스에 디스플레이되거나, 다른 방식으로 사용될 수 있다.
상태 센터(318)는 장비(320 내지 334)뿐 아니라 이력 데이터 관리자(316)와 통신한다. 상태 센터(318)는 장비(320 내지 334)로부터 상태 관련 정보를 수신하고, 스케줄러(312) 및 이력 데이터 관리자(316)에 적절한 정보를 전하는 기능을 한다. 상태 센터(318)는 또한 멀티-터치 디바이스(302), OSD(304), 또는 다른 사용자 입력 디바이스들로부터 나온 커맨드 또는 데이터를 수신하고, 장비(320 내지 334)로 적절한 커맨드를 발행한다.
도 4는 사용자로 하여금 도 1의 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러(100)에 의해 제어되는 디바이스들을 위한 그래픽 스케줄들을 생성 및 수정하게 할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스의 메인 스크린(400)을 나타낸다. 사용자 제어 버튼(402)은 사용자로 하여금 전부(All), 비디오(Video), 음악(Music), 환경(Env(ironmental)), 설정(Settings), 및 즐겨 찾기(My Favorites)와 같은 주요 카테고리를 선택하게 할 수 있다. 볼드체 경계(boldface border)에 의해 표시된 바와 같이, 사용자는 버튼(404)을 누름으로써 설정(Settings) 카테고리를 선택하였다.
설정 카테고리 내에, 추가적인 사용자 제어 버튼들(406)이 나타나는데, 이들은 카테고리 설정(Category Settings), 주변 사운드(Surround Sound), 비디오(Video), 즐겨 찾기 편집기(Favorites Editor), 및 HVAC 스케줄들(HVAC Schedules)을 포함한다. 다시 볼드체 경계(boldface border)에 의해 표시된 바와 같이, 사용자는 버튼(408)을 누름으로써 HVAC 스케줄들을 선택하였다. 후술되는 바와 같이, 그래픽 스케줄이 디스플레이될 수 있는 작업 공간(410)이 제공된다. 제어 버튼(412)을 누름으로써, 사용자는 작업 공간(410)에서 HVAC에 관한 새로운 그래픽 스케줄의 생성을 개시할 수 있다. 대안으로서, 제어 버튼(414)을 누름으로써, 사용자는 영구적 데이터 저장소(미도시)로부터 하나 이상의 기존의 또는 “작업 중인” HVAC용 그래픽 스케줄(들)을 회수(recall)할 수 있다.
임의의 작업 중인 그래픽 스케줄의 경우, 팝오버 메뉴(416)에 도시된 바와 같이, 사용자는 그 스케줄에 관한 여러 가능한 액션 중에 선택할 수 있다. 더 구체적으로, 팝오버 메뉴(416)는 사용자로 하여금 작업 중인 그래픽 스케줄을 편집 또는 복사하거나, 요약을 디스플레이하거나, 작업 스케줄을 구역들(예를 들어, 특정 방 또는 집의 일부)에 할당하거나, 작업 스케줄을 모든 구역에 할당하게 한다. 사용자가 HVAC 작업 그래픽 스케줄을 편집하기를 원해서 팝오버(416)에서 편집 스케줄 박스를 눌렀다고 가정한다. 이러한 액션의 결과, 도 5에 도시된 바와 같이, HVAC 작업 그래픽 스케줄이 데이터 저장소로부터 검색되어 작업 공간(410)에 디스플레이된다.
도 5에서, HVAC 작업 그래픽 스케줄(500)이 작업 공간(410)에 디스플레이된다. 작업 공간(410)의 상단에, 텍스트 박스들(502)은 그래픽 스케줄(500)의 명칭(작업중(Working)) 및 이를 적용할 요일(월요일(Monday))을 식별한다. 사용자에 의해 선택된 경우, 팝오버 메뉴(미도시)가 나타나서 사용자로 하여금 요일을 변경하게 할 수 있다. 편집을 완료한 경우 사용자에 의해 제어 버튼(504)(완료(Done))이 눌릴 수 있다. 제어 버튼(506)(복사(Copy))이 사용자에 의해 눌릴 수 있으며, 복사 옵션의 팝오버 메뉴(미도시)가 나타날 것이다. 복사 옵션들은 이전 날로부터 그래픽 스케줄을 복사하거나, 현재 디스플레이된 그래픽 스케줄을 다음날로 복사하거나, 현재 디스플레이되는 그래픽 스케줄을 모든 평일, 모든 주말, 또는 매일로 복사는 것을 포함할 수 있다.
그래픽 스케줄(500)은 수평축을 따라 하루 24시간을 보여주고 수직축을 따라 온도를 보여준다. 임의의 소정의 시각의 경우, 2개의 온도가 존재한다. 더 높은 온도(예를 들어, 12:00 a.m.와 6:00 a.m. 사이의 75°)는 HVAC 시스템이 방을 냉방시키기 전에 도달되어야 하는 최대 온도를 나타낸다. 더 낮은 온도(예를 들어, 12:00 a.m.와 6:00 a.m. 사이의 65°)는 HVAC 시스템이 방을 난방시키기 전에 도달되어야 하는 최소 온도를 나타낸다. 제어 버튼(508)(-/+)은 사용자로 하여금 그래픽 스케줄(500)에 스케줄 포인트들을 각각 제거 또는 추가하게 할 수 있다. 그래픽 스케줄(500)이 터치 감지 디바이스에 디스플레이되는 경우, 사용자는 스와이프 또는 이와 유사 제스처로 온도 또는 시간 경계들을 쉽고 빠르게 수정할 수 있다. 대안으로서, 온-스크린 디스플레이, 키보드, 마우스, 또는 다른 사용자 입력 디바이스와의 사용자 상호 작용을 통해 수정들이 행해질 수 있다.
도 6은 사용자로 하여금 도 1의 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러(100)에 의해 제어되는 디바이스들과 관련된 프리셋들을 생성 및 수정하게 할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스의 메인 스크린(400)을 나타낸다. 사용자 제어 버튼(402)은 사용자로 하여금 전부(All), 비디오(Video), 음악(Music), 환경(Env(ironmental)), 설정(Settings), 및 즐겨 찾기(My Favorites)와 같은 주요 카테고리를 선택하게 할 수 있다. 볼드체 경계(boldface border)에 의해 표시된 바와 같이, 사용자는 버튼(404)을 누름으로써 설정(Settings) 카테고리를 선택하였다.
설정 카테고리 내에서, 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러(100)에 의해 제어되는 다양한 디바이스에 대응하는 추가 사용자 제어 버튼들(602)이 존재한다. 구체적으로, 제어 버튼들(602)은 오피스 케이블(Office Cable), 거실 블루레이(Living Room Blu-ray), 거실 전등들(Living Room Lights), 및 보안 카메라들에 각각 대응한다. 볼드체 경계에 의해 표시된 바와 같이, 사용자는 버튼(604)을 누름으로써 스케줄 프로파일들(Schedule Profiles)을 선택하였다. 작업중(Working)(606), 여름(Summer)(608) 및 저녁 조명(Evening Lighting)(610)으로서 열거된 기존의 3개의 프로파일 중에, 사용자가 마지막과 관련된 프리셋들을 보고 가능하면 수정하고 싶다고 가정한다. 볼드체 경계에 의해 표시된 바와 같이, 저녁 조명(610)을 선택함으로써, 이러한 액션으로 인해, 그 프로파일과 관련된 프리셋들이 도 7에 도시된 것처럼 디스플레이될 것이다.
도 7에서, 상이한 제어 버튼 세트(702)가 디스플레이된다. 볼드체 경계에 의해 표시된 바와 같이, 사용자는 저녁 전등 온 프리셋(706)의 구성을 보고 가능하면 수정하기 위해 제어 버튼(704)(프리셋들(Presets))을 눌렀다. 이 예시에서, 저녁 전등 온 프리셋(706)은 일정한 전등들을 켜고, 일정한 차양막의 위치를 설정하고, 가능하면 미리 정해진 저녁 시간에 다른 액션들을 수행하도록 동작한다. 이로 인해, 저녁 전등 온 프리셋(706)은 미리 정해진 물리적 공간을 위한 사용자 선택 환경 상태를 생성하도록 동작한다.
저녁 전등 온 프리셋 구성(708)에서 프리셋의 명칭, 프리셋의 액션들에 의해 영향을 받는 구역(즉, 물리적 공간(들)) 및 서비스 카테고리, 프리셋 액션에 의해 영향을 받는 특정 디바이스(즉, 개별 전등 및 차양막)가 보인다. 프리셋의 명칭의 예외(exception)를 이용하면, 프리셋 구성(708)에서 보여진 각각의 다른 아이템은 사용자로 하여금 구성을 수정하게 할 수 있는 팝오버 메뉴(미도시)를 갖는다. 일단 임의의 원하는 수정들이 완료되면, 사용자는 이러한 변경들을 세이브하기 위해 세이브(Save) 버튼(710)을 누를 수 있다. 사용자는 이러한 변경들을 폐기하고 싶으면, 취소(Cancel) 버튼(712)을 누를 것이다.
도 8에서, 여러 프리셋을 포함하는 그래픽 스케줄(800)이 작업 공간(410)에 디스플레이되어 편집에 이용 가능하다. 작업 공간(410)의 상단에, 텍스트 박스들(802)은 그래픽 스케줄(800)의 명칭(작업중) 및 이를 적용할 요일(수요일)을 식별한다. 사용자에 의해 선택된 경우, 팝오버 메뉴(미도시)가 나타나서 사용자로 하여금 요일을 변경하게 할 수 있다. 편집을 완료한 경우 사용자에 의해 제어 버튼(804)(완료)이 눌릴 수 있다. 제어 버튼(806)(복사)이 사용자에 의해 눌릴 수 있으며, 복사 옵션의 팝오버 메뉴(미도시)가 나타날 것이다.
그래픽 스케줄(800)은 수평축을 따라 하루 24시간을 보여주고 수직축을 따라 총 5개의 프리셋을 보여준다. 예를 들어, 식기 세척기(Dish Washer)라고 명명된 제1 프리셋은 2:00 a.m.에 실행되도록 스케줄링된다. 취침 시간(Bed Time)이라고 명명된 제2 프리셋은 11:00 p.m.에 실행되도록 스케줄링된다. 제어 버튼(808)(-/+)은 사용자로 하여금 그래픽 스케줄(800)에 프리셋들을 각각 제거 또는 추가하게 할 수 있다. 그래픽 스케줄(800)이 터치 감지 디바이스에 디스플레이되는 경우, 사용자는 스와이프 또는 이와 유사한 제스처로 프리셋들이 실행되는 스케줄링된 시간들을 쉽고 빠르게 수정할 수 있다. 대안으로서, 온-스크린 디스플레이, 키보드, 마우스, 또는 다른 사용자 입력 디바이스와의 사용자 상호 작용을 통해 수정들이 행해질 수 있다.
대안 또는 추가적으로, 전술한 바와 같은 그래픽 캘린더를 사용하여 실행되는 프리셋들을 스케줄링하기 위해, 사용자는 사용자 인터페이스에서 원하는 버튼에 프리셋을 할당할 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는 할당된 버튼을 누름으로써 요구 시에 원하는 프리셋을 실행할 수 있다. 버튼 할당에 관한 상세 설명은 여기에 참조로서 통합된 미국 특허 출원 제11/687,458호에서 제공된다.
도 9를 다시 참조하면, 그래픽 사용자 인터페이스의 스크린(900)은 이력 데이터 관리자(316)(도 3)에 의해 수집된 이력 데이터의 예시를 도시한다. 구체적으로, 스크린(900)은 여름 동안 하루의 시간의 함수로서 통상적인 전력 유틸리티에 의해 겪게 되는 전력 수요 이력 데이터(902)를 보여준다. 피크 수요가 4:00 p.m.보다 조금 늦게 일어나고, 가장 낮은 수요가 약 4:00 a.m.에 일어난다. 여러 전력 유틸리티들은 이들이 전달하는 전력을 위한 가변 과금을 사용하고 있는데, 이는 소정의 시간에서 수요가 높을수록 청구되는 비용도 높다는 것을 의미한다. 이에 따라, 스크린(900)에 보여지는 이력 데이터는 전력의 수요 및 가격을 나타내며, 전술한 그래픽 스케줄과 함께 유리하게 사용될 수 있다.
도 10은 HVAC(1002)에 관한 그래픽 캘린더(도 5와 함께 전술한 그래픽 캘린더(500)와 유사함)가 도 9의 전력 수요/가격 이력 데이터(902)와 동시에 디스플레이되는 그래픽 사용자 인터페이스의 스크린(1000)을 도시한다. 이러한 정보를 동시에 디스플레이함으로써, 사용자는 특정 난방/냉방 성능과 그 성능을 얻는 상대적 비용 사이의 관계를 직접 볼 수 있다. 전술한 바와 같이 그래픽 스케줄(1002)을 그래픽으로 조작함으로써, 사용자는 피크 수요/비용 동안의 난방/냉방 성능을 변경하고, 그렇지 않으면 더 낮은 수요/비용 시구간을 활용함으로써 자신의 전력 유틸리티 청구서를 쉽게 줄일 수 있다.
도 11은 전기 차량을 충전하기 위한 그래픽 캘린더(1102)가 도 9의 전력 수요/가격 이력 데이터(902)뿐 아니라 태양열 계통 연계 시스템에 의해 생성된 전력을 위한 이력 데이터(1104)와 동시에 디스플레이되는 그래픽 사용자 인터페이스의 스크린(1100)을 도시한다. 이 예시에서, 전기 차량(미도시)이 약 1:00 a.m.부터 시작해서 약 7:00 a.m.까지 충전되도록 스케줄링된다. 그 시구간은 이력 데이터(902)에 따라 이용 가능한 최저 수요/비용 시구간에 대응한다. 그러나, 차량 충전 기간은 태양열 계통 연계 시스템(미도시)이 사용자가 직접적으로 지불하지 않을 전력을 생성하는 경우의 시구간을 앞선다. 스크린(1100)에 디스플레이되는 정보의 관점에서, 그리고 자신의 차량 및 날씨 조건에 대한 사용자의 필요성에 따라, 사용자는 그래픽 캘린더(1102)를 조작하여 태양열 전력이 생성되고 있는 시간 동안 전기 차량이 충전되도록 스케줄링할 수 있으며, 이로써 전력 유틸리티에 의한 청구를 더 줄일 수 있다.
전술한 설명은 본 발명의 특정 실시예에 관한 것이었다. 그러나, 이들의 이점의 일부 또는 전부의 달성과 함께, 여기에 설명된 실시예들에 대한 그 밖의 다른 변형 및 수정이 행해질 수 있다는 점은 명확할 것이다. 추가적으로, 이 절차 또는 프로세스들은 하드웨어, 프로그램 명령어들을 갖는 컴퓨터 판독 가능 매체로서 구현된 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 따라서, 첨부된 청구범위의 목적은 본 발명의 진정한 사상 및 범위 내에 있는 한 이러한 모든 변형 및 수정을 포괄하는 것이다.

Claims (20)

  1. 방법으로서,
    적어도 하나의 디바이스에 대한 그래픽 스케줄 및 상기 적어도 하나의 디바이스에 관한 이력 정보를 동일한 세트의 축 상에 동시에 보여주는 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 그래픽 스케줄은 시간과, 상기 적어도 하나의 디바이스에 의해 충족될 적어도 하나의 사용자 선택 조건 또는 상기 적어도 하나의 디바이스에 의해 취해질 적어도 하나의 사용자 선택 액션 사이의 관계를 표시하고, 상기 이력 정보는 시간과, 전력에 대해 유틸리티에 의해 청구된 가격 또는 생성된 전력의 가용성과의 관계를 표시하는 이력 데이터를 포함함 -;
    사용자로부터의 그래픽 조작에 기반하여 상기 그래픽 스케줄을 수정하는 단계;
    상기 적어도 하나의 디바이스에 대한 인터페이스를 포함하는 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러에 상기 그래픽 스케줄을 제공하는 단계; 및
    상기 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러를 사용하여 상기 그래픽 스케줄에 따라 상기 적어도 하나의 디바이스를 제어하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 스케줄을 수정하는 단계는 상기 적어도 하나의 사용자 선택 조건이 상기 적어도 하나의 디바이스에 의해 충족되거나, 상기 적어도 하나의 사용자 선택 액션이 상기 적어도 하나의 디바이스에 의해 취해질 수 있는 선택 시간을 변경하는 단계를 포함하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 스케줄은 시간을 표시하는 제1 축 및 상기 적어도 하나의 디바이스에 의해 충족될 상기 사용자 선택 조건 또는 상기 적어도 하나의 디바이스에 의해 취해질 상기 적어도 하나의 사용자 선택 액션에 관한 제2 축을 포함하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 이력 데이터는 시간의 함수로서 전력의 가격을 나타내는, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 스케줄은 시간과, 충족될 적어도 하나의 사용자 선택 조건 사이의 관계를 표시하고, 상기 적어도 하나의 디바이스는 난방, 통풍(ventilation), 에어컨(HVAC) 시스템을 포함하고, 상기 적어도 하나의 사용자 선택 조건은 미리 정해진 물리적 공간에서의 온도인, 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 스케줄은 시간과, 상기 적어도 하나의 디바이스에 의해 취해질 적어도 하나의 사용자 선택 액션 사이의 관계를 표시하고, 상기 적어도 하나의 디바이스는 전기에 의해 충전되고, 상기 취해질 적어도 하나의 사용자 선택 액션은 상기 적어도 하나의 디바이스를 충전하는 것인, 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 사용자 인터페이스는 터치 감지 디스플레이에 제공되고, 상기 사용자로부터의 그래픽 조작들은 상기 터치 감지 디스플레이에 대한 스와이프(swipe) 또는 제스처들을 포함하는, 방법.
  8. 방법으로서,
    사용자 입력을 수신하여 하나 이상의 프리셋을 생성 또는 수정하고 그래픽 스케줄을 디스플레이하도록 동작가능한 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 각각의 프리셋은 미리 정해진 물리적 공간을 위한 사용자 선택 환경 상태를 나타내고, 상기 환경 상태는 상기 프리셋에 의해 규정되는 액션들을 취하는 복수의 상이한 타입의 디바이스에 기인하며, 상기 그래픽 스케줄은 제1 축 상에 디스플레이되는 시간과 제2 축 상에 디스플레이되는 상기 하나 이상의 프리셋 사이의 관계를 표시함 - ;
    상기 사용자로부터의 그래픽 조작들에 기반하여 상기 그래픽 스케줄을 수정하는 단계;
    상기 복수의 상이한 타입의 디바이스에 대한 인터페이스들을 포함하는 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러에 상기 그래픽 스케줄 및 상기 하나 이상의 프리셋을 제공하는 단계; 및
    상기 프로그래머블 멀티미디어 컨트롤러를 사용하여 상기 그래픽 스케줄 및 상기 하나 이상의 프리셋에 따라 상기 복수의 상이한 타입의 디바이스를 제어하는 단계
    를 포함하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 그래픽 스케줄을 수정하는 단계는 상기 하나 이상의 프리셋 중 적어도 하나가 실행하도록 스케줄링되는 선택 시간을 변경하는 단계를 포함하는, 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 복수의 상이한 타입의 디바이스는 하나 이상의 전자 조명 컨트롤러를 포함하고, 상기 액션들은 소정의 전등들(lights)을 켜는 단계를 포함하는, 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 복수의 상이한 타입의 디바이스는 하나 이상의 모터 구동 디바이스 컨트롤러를 포함하고, 상기 액션들은 소정의 차양막들(shades)의 위치를 설정하는 것을 포함하는, 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 복수의 상이한 타입의 디바이스는 텔레비전을 포함하고, 상기 액션들은 상기 텔레비전을 특정 채널로 설정하는 단계를 포함하는, 방법.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 미리 정해진 물리적 공간은 구조물 내의 방인, 방법.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 그래픽 사용자 인터페이스는 터치 감지 디스플레이에 제공되고, 상기 사용자로부터의 그래픽 조작들은 상기 터치 감지 디스플레이에 대한 스와이프 또는 제스처들을 포함하는, 방법.
  15. 장치로서,
    그래픽 스케줄 및 이력 정보를 동일한 세트의 축 상에 디스플레이하는 그래픽 사용자 인터페이스를 구비한 스크린을 포함하는 사용자 인터페이스 디바이스 - 상기 그래픽 스케줄은 시간과,
    충족될 적어도 하나의 사용자 선택 조건 또는 취해질 적어도 하나의 사용자 선택 액션
    사이의 관계를 표시하고,
    상기 이력 정보는 시간과, 전력에 대해 유틸리티에 의해 청구된 가격 또는 생성된 전력의 가용성과의 관계를 표시하는 이력 데이터를 포함하고,
    상기 사용자 인터페이스 디바이스는 사용자로부터 그래픽 조작들을 수신하고, 그에 응답하여 상기 그래픽 스케줄이 변경되도록 더 구성됨 -;
    상기 그래픽 스케줄에 관한 데이터를 데이터베이스에 저장하고, 상기 그래픽 스케줄에 관한 데이터를 상기 데이터베이스로부터 검색하도록 구성된 데이터 통합 서비스; 및
    그래픽 스케줄에 따라 적어도 하나의 디바이스에 커맨드들을 발행하도록 구성된 스케줄러 프로세스
    를 포함하는 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    소프트웨어 프로세스들을 실행하도록 구성된 범용 컴퓨터를 더 포함하는 장치.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 스크린은 터치 감지 디스플레이이고, 상기 사용자로부터의 상기 그래픽 조작들은 상기 터치 감지 디스플레이에 대한 스와이프 또는 제스처들을 포함하는, 장치.
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 삭제
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