KR101925110B1 - 휴식시간 산정이 가능한 시간표 어플리케이션, 시간표 서버 및 이의 작동 방법 - Google Patents

휴식시간 산정이 가능한 시간표 어플리케이션, 시간표 서버 및 이의 작동 방법 Download PDF

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Abstract

휴식시간 산정이 가능한 시간표 어플리케이션, 시간표 서버 및 이의 작동 방법이 개시된다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 휴식시간 산정이 가능한 시간표 어플리케이션, 시간표 서버 및 이의 작동 방법은 시간표 어플리케이션이 사용자들에게 휴식시간 알림 기능을 제공하는 방법에 있어서, 사용자들로부터 스케쥴 항목 및 사용자 프로필 정보를 입력받는 단계; 사용자들이 등록한 스케쥴 항목들 각각이 속하는 카테고리, 상기 스케쥴 항목들 사이에 존재하는 간격 및 사용자 프로필 정보를 이용하여 권장 휴식시간 및 시간표상 휴식시간을 계산하는 단계; 상기 스케쥴 항목들을 토대로 계산된 시간표상 휴식시간이 권장 휴식시간보다 적은 경우에 사용자에게 권장 휴식시간 정보가 포함된 알림을 전달하는 단계; 시간의 흐름에 따라 상기 시간표 어플리케이션을 이용하는 사용자들에게 소정의 예비 포인트를 적립하여 주며, 사용자들이 상기 시간표 어플리케이션 상에서 특정 동작을 수행하면 적립된 상기 예비 포인트가 인센티브 포인트로 전환되도록 하는 단계를 포함하는 시간표 어플리케이션의 휴식시간 알림 기능 제공 방법을 제공한다.

Description

휴식시간 산정이 가능한 시간표 어플리케이션, 시간표 서버 및 이의 작동 방법{TIMETABLE APPLICATION, TIMETABLE SERVER WITH BREAK TIME COMPUTATION AND OPERATION METHOD THEREOF}
본 발명의 다양한 실시예는 스케쥴과 시간표 관련 어플리케이션에 관한 것으로, 사용자의 시간표를 기반으로 휴식시간을 산정하여 권장해 줌으로써 사용자의 건강 증진을 꾀할 수 있는 어플리케이션에 관한 기술이다.
점점 복잡해져가는 현대 사회에서 시간 관리의 중요성은 증대하고 있다. 삶을 살아가는데 있어 수행해야 할 일들의 가지수는 점차 증가하고 있으며 이와 같은 일들을 잊지 않기 위해 사람들은 여러가지 도구에 의존하고 있다. 예전에는 수첩이나 다이어리, 달력에 직접 일정이나 시간표를 적어서 이용하는 사람들도 많았으나, 스마트폰이 보편적으로 보급되고 나서는 스마트폰의 달력, 일정 기능이나 시간표, 캘린더와 관련된 어플리케이션을 이용하는 사람이 많아지고 있다.
바쁜 현대 사회 속에서 사람들은 많은 스케쥴들을 소화하느라 적당한 양의 휴식을 취하지 못하고 건강관리에 있어 어려움을 겪고 있다. 고용노동법에 따르면 사용자는 근로자에게 근로시간이 4시간인 경우에는 30분 이상, 근로시간이 8시간 이상인 경우에는 1시간 이상의 휴게시간을 근로시간 도중에 보장하여야 한다. 다만, 휴식시간이 정해지지 않은 일을 하는 사람들도 많으며 결국 휴식시간은 각각의 개인이 스스로 정해서 가지게 되는 경우가 많다. 그러나 휴식시간을 스스로 지정하거나 계산하면서 일정을 짜는 것은 어려운 일이므로 이에 대한 도움이 필요한 실정이다.
각 개인은 나이, 성별, 하는 일에 따라 근무시간과 같은 다른 조건이 유사하더라도 개인적으로 느끼는 노동 강도가 다를 수 있으며, 그에 따라 취하여야 하는 휴식시간에도 차이가 있을 수 있다. 또한, 지난 스케쥴에 따라 개개인의 몸에 쌓여있는 피로도 또한 차이가 있으므로 앞으로의 스케쥴이 동일하더라도 현재의 피로도를 바탕으로 적절한 휴식시간을 계획할 필요성이 존재한다.
국내등록특허 제10-1742369호 국내등록특허 제10-1702502호
본 발명의 다양한 실시예는 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 도출된 것으로, 사용자의 휴식 시간을 자동으로 관리하는 기능을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은 권장 휴식시간과 사용자의 피로도의 계산을 통하여 사용자에게 스케쥴 항목 수정을 권유하는 것을 목적으로 한다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예는 시간표 어플리케이션이 사용자들에게 휴식시간 알림 기능을 제공하는 방법에 있어서, 사용자들로부터 스케쥴 항목 및 사용자 프로필 정보를 입력받는 단계; 사용자들이 등록한 스케쥴 항목들 각각이 속하는 카테고리, 상기 스케쥴 항목들 사이에 존재하는 간격 및 사용자 프로필 정보를 이용하여 권장 휴식시간 및 시간표상 휴식시간을 계산하는 단계; 상기 스케쥴 항목들을 토대로 계산된 시간표상 휴식시간이 권장 휴식시간보다 적은 경우에 사용자에게 권장 휴식시간 정보가 포함된 알림을 전달하는 단계; 시간의 흐름에 따라 상기 시간표 어플리케이션을 이용하는 사용자들에게 소정의 예비 포인트를 적립하여 주며, 사용자들이 상기 시간표 어플리케이션 상에서 특정 동작을 수행하면 적립된 상기 예비 포인트가 인센티브 포인트로 전환되도록 하는 단계를 포함하는 시간표 어플리케이션의 휴식시간 알림 기능 제공 방법을 제공한다.
상기 시간표 어플리케이션의 휴식시간 알림 기능 제공 방법은 상기 스케쥴 항목들이 각각이 속하는 카테고리 및 사용자 프로필 정보를 통해 에너지 대사율(RMR)을 계산하여 이를 권장 휴식시간 계산 단계에서 이용하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 권장 휴식시간을 계산하는 단계는, 다음과 같은 수학식을 이용하는 것을 특징으로 할 수 있다.
Figure 112018067988348-pat00001
(R: 휴식시간, M: 에너지 대사율(전체에너지 소비량 - 안정시 에너지 소비량, T: 전체 작업시간)
상기 시간표 어플리케이션의 휴식시간 알림 기능 제공 방법은 사용자들이 등록하고 시간상으로 지나간 스케쥴 항목들, 상기 스케쥴 항목들 사이에 존재하는 간격 및 사용자 프로필 정보를 토대로 사용자의 현재 피로도를 계산하고 계산된 현재 피로도를 토대로 상기 권장 휴식시간을 조절하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 시간표 어플리케이션의 휴식시간 알림 기능 제공 방법은 사용자로부터 사용자의 수면시간에 대한 정보를 입력받아 이를 상기 현재 피로도 계산에 이용하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 시간표 어플리케이션의 휴식시간 알림 기능 제공 방법은 사용자가 등록한 스케쥴 항목이 존재하지 않는 휴식시간 또는 휴식시간으로 분류되는 스케쥴 항목에 해당하는 시간에 사용자 단말기를 이용하는 경우 휴식의 강도를 조절하는 기능을 더 포함할 수 있다.
상기 시간표 어플리케이션의 휴식시간 알림 기능 제공 방법은 계산된 권장 휴식시간 또는 피로도를 토대로 사용자에게 스케쥴 항목 수정을 권장하며, 사용자가 이에 맞추어 스케쥴 항목 수정을 수행한 경우에 있어 추가적인 인센티브 포인트를 적립하여 주는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 시간표 어플리케이션의 휴식시간 알림 기능 제공 방법은 사용자의 과거의 휴식 패턴과 현재의 휴식 패턴을 비교하여 그 결과를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 다른 실시예는 사용자들에게 스케쥴 항목 및 사용자 프로필 정보를 입력받는 시간표 관리 모듈; 사용자들이 등록한 스케쥴 항목들 각각이 속하는 카테고리, 상기 스케쥴 항목들 사이에 존재하는 간격 및 사용자 프로필 정보를 이용하여 권장 휴식시간 및 시간표상 휴식시간을 계산하는 권장 휴식시간 계산 모듈; 사용자들이 등록하고 시간상으로 지나간 스케쥴 항목들, 상기 스케쥴 항목들 사이에 존재하는 간격 및 사용자 프로필 정보를 토대로 사용자의 현재 피로도를 계산하는 피로도 계산 모듈; 사용자들이 등록한 스케쥴 항목들을 토대로 계산된 시간표상 휴식시간이 권장 휴식시간보다 적은 경우에 사용자에게 권장 휴식시간 정보가 포함된 알림을 전달하는 휴식시간 알림 모듈; 및 시간의 흐름에 따라 사용자들에게 소정의 예비 포인트를 적립하여 주며, 사용자들이 특정 동작을 수행하면 상기 예비 포인트를 인센티브 포인트로 전환하는 기능을 수행하는 인센티브 제공 모듈을 실행하기 위하여 매체에 저장된, 시간표 어플리케이션을 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자는 시간표 어플리케이션에 스케쥴을 등록하고 사용함으로써 휴식시간을 자동적으로 간편하게 관리할 수 있게 된다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자는 자신의 현재 피로도를 체크할 수 있으며, 그에 따라 시간표 상의 스케쥴 항목의 수정을 수행할 수 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 시간표 어플리케이션의 작동 환경을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 시간표 어플리케이션이 사용자 단말기 상에서 동작하는 다양한 양태를 표시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 시간표 어플리케이션이 사용자의 스케쥴 항목 분석을 통해 권장 휴식시간을 계산하여 사용자에게 알림을 수행하는 화면을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 시간표 어플리케이션이 권장 휴식시간을 계산하는 방식 중 하나에서 사용되는 데이터를 나타낸 도표이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 시간표 어플리케이션이 권장 휴식시간을 계산하는 방식 중 다른 하나에서 사용되는 데이터를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 시간표 어플리케이션이 사용자의 현재 피로도 및 예상 피로도를 계산하여 표시하는 화면을 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 시간표 어플리케이션의 구성을 간략하게 나타낸 블록도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 다른 시간표 서버의 구성을 간략하게 도시한 블록도이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 시간표 어플리케이션은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다.
예컨대, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체로는 롬(ROM), 램(RAM), 시디-롬(CD-ROM), 자기 테이프, 하드디스크, 플로피디스크, 이동식 저장장치, 비휘발성 메모리(Flash Memory), 광 데이터 저장장치 등이 있다.
또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 통신망으로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 읽을 수 있는 코드로서 저장되고 실행될 수 있다.
이하에서는 도 1 내지 도 8을 통해 본 발명의 다양한 실시예를 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 시간표 어플리케이션의 작동 환경을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 시간표 어플리케이션(100)은 사용자 단말기(200) 상에 설치되어 구동될 수 있다. 사용자 단말기(200) 상에 설치된 시간표 어플리케이션(100)은 시간표 서버(300)와의 통신을 통해 동작을 위해 필요한 데이터를 송수신할 수 있다.
본 발명의 시간표 어플리케이션(100)이 사용자 단말기(200) 상에 설치되는 루트는 각종 어플리케이션 스토어를 통한 것일 수 있다. 시간표 어플리케이션(100)의 다운로드는 무료로 이루어질 수도 있지만, 사용자는 어플리케이션 스토어 상에서 유료로 등록된 시간표 어플리케이션(100)을 다운로드하여 사용자 단말기(200) 상에 설치하기 위하여 소정의 가격을 지불하여야 할 수 있으며, 해당 어플케이션의 제작사는 이를 통해 수익을 창출할 수도 있다. 또한, 시간표 어플리케이션(100)의 설치 자체는 무료이지만, 이후 추가적인 기능을 사용하기 위해서는 소정의 금액을 지불하여야 하는 것처럼 무료인 부분과 유료인 부분이 구분되는 부분 유료화 방식으로 수익모델이 설정될 수 있다. 시간표 어플리케이션(100)의 수익모델은 어플리케이션 화면 상에서 노출되는 광고를 통한 것일 수도 있다. 어플리케이션의 제작자는 광고가 노출되는 빈도수, 광고가 사용자로부터 선택되어 광고주의 상품 또는 서비스와 관련된 웹 페이지로 링크되는 횟수 등을 기반으로 하여 광고주로부터 광고비를 받을 수도 있다.
시간표 어플리케이션(100)이 설치되는 사용자 단말기(200)는 동작에 필요한 정보들을 저장하는 메모리, 동작에 필요한 각종 연산을 수행하는 CPU와 같은 중앙처리장치, 입출력 장치 등을 포함하여 구성될 수 있다.
이러한 사용자 단말기(200)는 휴대폰, 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등과 같이 네트워크를 통하여 웹 서버와 연결될 수 있는 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 시간표 어플리케이션(100) 사용자 단말기(200)의 통신부를 통해 시간표 서버(300)와의 통신을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말기(200)가 시간표 서버(300)와 통신하기 위해서 사용하는 통신망은 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 예를 들면, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 도시권 통신망(MAN: Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구현될 수 있다. 바람직하게는, 본 발명의 일 실시예에 따른 통신망은 공지의 월드와이드웹(WWW: World Wide Web) 등일 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 시간표 어플리케이션(200)은 사용자에게 시간표 기능과 캘린더 기능을 함께 제공할 수 있다. 이하 명세서에서 시간표 기능이란, 주간 또는 월간과 같이 일정한 기간의 시간에 대한 일정을 사용자가 등록할 수 있게 하고, 등록된 일정이 주간 또는 월간 마다 자동적으로 반복되어 표시되는 기능을 의미한다. 또한, 캘린더 기능이란 특정 년도, 월, 일과 같이 특정 날짜마다 사용자가 일정을 등록할 수 있게 하고, 이를 사용자가 원하는 시간에 확인하거나 등록된 일정에 대한 알림을 받을 수 있는 기능을 의미한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 시간표 어플리케이션(100)이 사용자 단말기(200) 상에서 동작하는 다양한 양태를 표시한 도면이다.
도 2의 (a)는 시간표 어플리케이션(100)의 시간표 기능이 동작하고 있는 화면이며, 도 2의 (b)는 사용자가 시간표 어플리케이션(100)이 설치되어 있는 사용자 단말기(200)의 디스플레이부를 오프(off) 상태에서 온(on) 상태로 변화시킬 때에 나타나는 잠금 화면이 시간표 어플리케이션(100)에 의해 구현된 모습이다. 도 2의 (c)는 시간표 어플리케이션(100)의 캘린더 기능이 동작하고 있는 화면이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자는 시간표 어플리케이션(100)을 사용함에 있어, 시간표와 캘린더 기능을 선택적으로 사용할 수 있다. 또한, 시간표와 캘린더 기능을 함께 사용하는 경우에 있어서 사용자는 타임 테이블 또는 달력 형식으로 제공되는 하나의 화면 내에서 두 가지의 기능을 동시에 사용할 수도 있다. 예를 들어, 주간 시간표 기능만을 사용하고자 원하는 사용자는 일요일부터 토요일까지 각 요일별로 시간표가 나타나있는 화면을 자신의 기본 시간표로 사용할 수 있다. 이와 같은 주간 시간표는 항상 화면이 고정되어 있어서 시간의 흐름에 따라 변화하지 않을 수 있다. 이와 같은 주간 시간표의 예시는 도 2의 (a)를 통해 확인할 수 있다. 이와 달리 월간 시간표 기능만을 사용하고자 원하는 사용자는 달력 형식으로 각 일자별로 시간표가 나타나 있는 화면을 자신의 기본 시간표로 사용할 수 있다. 시간표 기능이 아닌 캘린더 기능만을 사용하고자 하는 사용자는 특정 년도, 월, 일이 특정되어 있는 달력 형식의 동작 화면을 통해 자신의 일정을 확인할 수 있다. 캘린더 기능의 예시는 도 2의 (c)를 통해 확인할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자는 시간표 어플리케이션(100)을 사용함에 있어 시간표 기능과 캘린더 기능을 도 2의 (a) 및 (c)에서와 같이 별도의 화면에서 이용할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 사용자는 시간표 기능과 캘린더 기능을 동시에 한 화면에서 이용할 수도 있다. 사용자가 주간 시간표 기능과 캘린더 기능을 하나의 화면 내에서 이용하는 경우를 살펴보면, 사용자의 화면에는 주간 시간표와 같이 각 요일별 시간표가 나타나 있을 수 있다. 다만, 각 각 요일에 특정 년도의 월, 일이 표시되어 있을 수 있다. 시간이 흐름에 따라, 캘린더 기능에서와 같이 날짜는 변화하게 되지만 주간 시간표에 등록한 일정들은 반복해서 나타날 수 있으며, 캘린더 기능을 통해 특정 날짜에 등록된 일정은 반복해서 나타나지 않을 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 보다 많은 사용자들이 시간표 어플리케이션(100)을 각자의 사용자 단말기(200) 상에 다운로드하여 사용하도록 유도하고 장려하기 위하여, 시간표 어플리케이션(100)은 이를 이용하는 사용자들에게 소정의 인센티브를 제공할 수 있다. 사용자가 시간표 어플리케이션(100)을 설치하여 사용자 단말기(200)의 디스플레이부가 오프 상태에서 온 상태로 변화할 때 가장 먼저 표시되는 잠금화면을 시간표 어플리케이션(100)이 구현하도록 하면, 해당 사용자들에게 인센티브를 제공할 수 있다. 즉, 인센티브라는 적립 리워드 기능이 탑재된 시간표 어플리케이션(100)이 제공되는 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 이와 같은 인센티브는 정량적으로 계산되는 포인트 형식으로 제공될 수 있으며, 시간의 흐름에 따라 적립될 수 있는데, 시간표 어플리케이션(100)은 시간의 흐름에 따라 예비 포인트를 적립하여 주고 사용자가 시간표 어플리케이션(100) 상에서 특정한 동작을 수행하면 예비 포인트를 인센티브 포인트로 전환해 줄 수 있다. 예비 포인트는 일정 시각마다 자동적으로 소멸되도록 설정될 수 있으며, 최대로 축적될 수 있는 예비 포인트의 양이 제한될 수도 있다. 사용자가 시간표 어플리케이션(100) 상에서 수행하는 특정한 동작은 시간표 어플리케이션(100)에서 표시되는 화면의 특정 위치를 터치하는 것일 수도 있고, 시간표 어플리케이션(100)의 시간표 기능이나 캘린더 기능과 같은 특정 기능을 사용하는 것일 수도 있으며, 시간표 어플리케이션(100)에서 제공되는 광고를 시청하는 것일 수도 있다. 시간표 어플리케이션(100)에서 인센티브 포인트를 제공하는 방법 하나를 구체적인 예시로 살펴보면, 1시간마다 10이라는 수치의 예비 포인트가 적립되고 사용자가 시간표 어플리케이션(100)이 제공하는 잠금화면의 특정 위치를 선택, 즉 스마트폰 화면에서 터치를 수행함으로써 적립된 예비 포인트가 인센티브 포인트로 전환될 수 있다. 한번의 터치, 즉 사용자의 특정한 동작을 통해 예비 포인트가 인센티브 포인트로 전환되는 양은 1 포인트 또는 5포인트와 같이 상이하게 설정될 수 있다. 또한, 사용자가 두 가지 이상의 동작을 통해 예비 포인트를 인센티브 포인트로 전환할 수 있게 설정된 경우에는 각 동작마다 예비 포인트가 인센티브 포인트로 전환되는 양이 상이하게 설정될 수 있다. 즉, 사용자가 제1 동작을 통해 예비 포인트를 인센티브 포인트로 전환할 때에는 한 번의 동작에 1 포인트가 전환되나, 제2 동작을 통해 전환할 때에는 한 번의 동작에 3포인트가 전환되도록 시간표 어플리케이션(100)이 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 시간표 어플리케이션(100)에서 적립되는 예비 포인트는 일정 시각마다 자동적으로 소멸되도록 설정될 수 있다. 예를 들면, 예비 포인트는 매일 자정에 소멸되도록 설정되어서 사용자가 자정이 되기 전에 시간표 어플리케이션(100)에서 예비 포인트를 인센티브 포인트로 전환하도록 장려할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 최대로 축적될 수 있는 예비 포인트의 양이 제한될 수도 있다. 이 경우에 예비 포인트가 최대로 축적될 수 있는 양에 다다르면, 시간의 흐름에 따라 자동으로 수행되는 예비 포인트의 적립이 멈출 수 있다.
도 2의 (b)를 살펴보면, 사용자 단말기(200)의 잠금 화면이 시간표 어플리케이션(100)에 의해 제공된 잠금 화면으로 표시되고 있으며, 돼지 형상의 캐릭터가 하단에 위치하고 있다. 사용자는 시간의 흐름에 따라 자동적으로 적립된 예비 포인트를 캐릭터를 터치함으로써 인센티브 포인트로 전환할 수 있다. 일 실시예에 따르면 사용자는 적립된 인센티브 포인트를 현금과 같이 사용하여 자신의 원하는 상품을 구매할 수 있으며, 해당 포인트를 통해 각종 이벤트에 참여할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 시간표 어플리케이션(100)이 사용자의 스케쥴 항목 분석을 통해 권장 휴식시간을 계산하여 사용자에게 알림을 수행하는 화면을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 사용자가 시간표에 등록한 스케쥴 항목 중 일부가 표시되어 있다. 도 3의 예시에서는 설명의 편의를 위해 사용자가 등록한 시간표 중 수요일에 해당하는 부분만을 표시하였다. 이하, 본 명세서상에서 시간표 상에 등록된 각각의 일정 항목들을 "스케쥴 항목"으로 칭하기로 한다. 도 3을 예로 들어보면, 4개의 스케쥴 항목이 수요일에 등록되어 있는 현황이다.
도 3을 참조하면, 시간표 어플리케이션(100)은 사용자가 등록한 스케쥴 항목들을 토대로 권장 휴식시간을 계산하여 이에 대한 알림을 사용자에게 전달할 수 있다.
시간표 어플리케이션(100)은 권장 휴식시간을 계산함에 있어, 사용자들이 등록한 스케쥴 항목들 각각이 속하는 카테고리와 스케쥴 항목들 사이에 존재하는 간격, 사용자 프로필 정보들을 이용할 수 있다. 우선적으로, 시간표 어플리케이션(100)은 사용자들이 등록한 스케쥴 항목 각각이 어떠한 카테고리에 속하는지를 판단할 수 있다. 이와 같은 카테고리 정보는, 사용자가 스케쥴 항목들을 등록하면서 함께 등록한 것일 수도 있으며, 시간표 어플리케이션(100)이 스케쥴 항목에 포함되어 있는 텍스트를 분석하여 정한 것일 수도 있다. 시간표 어플리케이션(100)은 이와 같은 카테고리 정보를 토대로 각각의 스케쥴 항목이 근로시간, 휴식시간, 취미활동시간 등 중에서 어디에 속하는지를 파악할 수 있다. 또한, 시간표 어플리케이션(100)은 특정한 스케쥴 항목이 근로시간 카테고리에 속할 때에 근로 강도가 어느정도 되는 작업형태인지를 파악할 수 있으며, 스케쥴 항목이 휴식시간 카테고리에 속할 때에도 휴식의 강도가 어느정도 인지를 파악할 수 있다. 시간표 어플리케이션(100)은 사용자가 입력한 사용자 프로필에 포함되어 있는 정보인 사용자의 성별, 나이, 직업 등을 토대로 해당 사용자에 대한 권장 휴식시간을 계산할 수도 있다.
시간표 어플리케이션(100)은 사용자들이 등록한 스케쥴 항목들 각각이 속하는 카테고리, 스케쥴 항목들 사이에 존재하는 간격 및 사용자 프로필 정보를 이용하여 권장 휴식시간을 계산할 수 있다. 사용자가 등록한 스케쥴 항목들 사이에 존재하는 빈 간격은 기본적으로 휴식시간으로 계산될 수 있으나, 이는 시간표 어플리케이션(100)의 설정에 따라 바뀔 수 있으며, 사용자 또한 이와 같은 빈 간격을 어떻게 처리할 것인지 시간표 어플리케이션(100) 상에서 설정할 수도 있다.
시간표 어플리케이션(100)은 사용자들이 등록한 스케쥴 항목들을 토대로 시간표상 존재하는 휴식시간을 파악하고, 이를 전술한 방식과 같이 계산된 권장 휴식시간과 비교할 수 있다. 그 결과, 시간표 어플리케이션(100)은 시간표상 휴식시간이 권장 휴식시간보다 적은 경우에 사용자에게 권장 휴식시간 정보가 포함된 알림을 전달할 수 있다. 이는 도 3에서와 같이 시간표 어플리케이션(100) 상에서 나타날 수 있으며, 푸시(push)알림의 형태로 사용자에게 전달될 수도 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 시간표 어플리케이션(100)이 권장 휴식시간을 계산하는 방식 중 하나에서 사용되는 데이터를 나타낸 도표이다.
도 4를 참조하면, 도 4는 사람이 생명을 유지하는데 필요한 최소한의 에너지량인 기초대사량을 성별, 연령대별로 나누어서 표시하고 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 시간표 어플리케이션(100)은 사람들이 근로 시간에 근로를 수행함에 있어 소모되는 에너지를 에너지 대사율의 형태로 계산하여 이를 추후 권장 휴식시간 계산에 사용할 수 있다. 에너지 대사율(RMR: Relative Metabolic Rate)이란 산소의 소모량으로 에너지의 소모량을 결정하는 방식으로 다음과 같은 수학식을 통해 계산될 수 있다.
Figure 112018067988348-pat00002
시간표 어플리케이션(100)이 상기 수학식 1을 통해 에너지 대사율을 계산함에 있어 이용되는 데이터 기초대사량의 기준치가 도 4에 표시되어 있다.
시간표 어플리케이션(100)은 권장 휴식시간을 계산함에 있어 상기와 같은 RMR 수치를 이용하여 사용자가 RMR 수치가 높은 일을 수행할수록 권장 휴식시간이 증가하도록 할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 시간표 어플리케이션(100)이 권장 휴식시간을 계산하는 방식 중 다른 하나에서 사용되는 데이터를 나타내는 도면이다.
도 5는 작업형태에 따른 에너지 및 산소소비량을 표시하고 있다. 시간표 어플리케이션(100)은 하기와 같은 수학식을 통해 권장 휴식시간을 계산할 수 있다.
Figure 112018067988348-pat00003
상기 수학식 2에서 R은 휴식시간, T는 전체 작업시간, M은 순 에너지 소비량으로 전체 에너지 소비량에서 안정시의 에너지 소비량을 차감한 값이다. 평균적인 사람이 하루에 낼 수 있는 에너지는 약 4300kcal인데, 이 중 기초대사량과 여가에 필요한 2300kcal 정도를 차감하면 나머지는 2000kcal가 된다. 즉, 평균적인 사람은 2000kcal 정도를 평상적으로 근로를 하는데에 이용할 수 있는데, 8시간 근무를 상정하면 분당 4kcal 정도가 나오게 된다. 상기 수학식 2를 살펴보면, 우항의 분자에 M-4가 있으므로, 순 에너지 소비량이 4kcal 이상인 경우에만 휴식시간이 양수로 나오게 된다.
시간표 어플리케이션(100)은 상기 수학식 2를 통해 권장 휴식시간을 계산하고, 이를 시간표상 휴식시간과 비교한 뒤, 시간표상 휴식시간이 권장 휴식시간보다 적은 경우에 사용자에게 알림을 전달할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 시간표 어플리케이션(100)이 사용자의 현재 피로도 및 예상 피로도를 계산하여 표시하는 화면을 나타낸 도면이다.
도 6에서는 예시로 사용자가 등록한 수요일의 스케쥴 항목이 표시되어 있으며, 현재 피로도 및 예상 피로도가 표시되어 있다. 시간표 어플리케이션(100)은 이와 같이 사용자의 현재 피로도를 계속하여 계산하여 사용자에게 알려줌으로써, 사용자가 스스로 피로도 관리를 하지 않고 휴식계획을 수립하는데 도움이 될 수 있다. 즉, 시간표 어플리케이션(100)은 사용자가 등록하고 시간상으로 지나간 과거의 스케쥴 항목들, 해당 스케쥴 항목들 사이에 존재하는 시간표 상에서 비어있는 간격 및 사용자가 등록한 사용자 프로필 정보 등을 토대로 사용자의 피로도를 계산할 수 있다.
시간표 어플리케이션(100)은 계산된 피로도와 예상 피로도를 바탕으로 하여, 사용자의 스케쥴 항목들을 토대로 계산된 권장 휴식시간을 조절할 수 있다. 도 6을 참조하면, 사용자의 현재 피로도와, 시간표에 등록되어 있는 하루의 스케쥴 항목이 모두 행해여진 후의 예상 피로도가 표시되어 있는데, 시간표 어플리케이션(100)은 현재 피로도 또는 예상 피로도가 일정 수치 이상인 경우에 있어서, 미리 계산된 권장 휴식시간을 좀 더 높일 수 있다. 예를 들어, 계산된 현재 피로도가 50% 이상인 경우나 예상 피로도가 80% 이상인 경우에, 시간표 어플리케이션(100)은 권장 휴식시간을 좀 더 높게 조절할 수 있다.
시간표 어플리케이션(100)은 계산된 권장 휴식시간 또는 피로도를 토대로 사용자에게 스케쥴 항목의 수정을 권장하는 알림을 보낼 수 있다. 예를 들어, 현재 피로도가 50% 이상인 경우나, 권장 휴식시간이 시간표상 휴식시간과 비교하였을 때 30분 이상 차이가 나는 경우에 있어, 사용자에게 당일 예정된 스케쥴 항목들을 수행하기 전에 휴식을 취하거나, 스케쥴 항목 중 일부를 휴식으로 수정하도록 권장할 수 있다. 이 경우, 시간표 어플리케이션(100)은 사용자가 권장받은 것과 같이 스케쥴 항목 수정을 수행하면 그에 따라 추가적인 인센티브 포인트를 적립하여 줄 수 있다. 이와 같은 추가 인센티브 포인트 제공을 통해 시간표 어플리케이션(100)은 사용자가 자신의 휴식시간 관리를 적절하게 수행하도록 유도할 수 있다.
시간표 어플리케이션(100)은 사용자의 피로도를 계산함에 있어, 시간표 어플리케이션(100)이 설치된 사용자 단말기(200)의 동작에 대한 정보를 이용할 수 있다. 즉, 시간표 어플리케이션(100)이 사용자 단말기(200)의 GPS 정보를 토대로 사용자가 이동중이라고 판단하거나, 사용자 단말기(200) 상에서 통화가 수행되는 경우에 있어 이와 같은 시간을 휴식시간이 아닌 비 휴식시간으로 산정할 수 있다.
시간표 어플리케이션(100)은 사용자로부터 수면시간에 대한 정보를 입력 받아 이를 통해 사용자의 현재 피로도 계산을 수행할 수 있다. 사용자가 입력한 수면시간에 대한 정보는 수면을 시작한 시각, 수면을 마친 시각, 사용자의 주관적인 수면 만족도 등을 포함할 수 있으며, 사용자 어플리케이션(100)은 이와 같은 정보들을 토대로 계산된 수치만큼 사용자의 현재 피로도를 감소시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자 어플리케이션(100)은 사용자가 같은 시간의 수면을 취하더라도 새벽 늦게 취침하고 일어나는 경우나 다른 날들과는 상이하게 불규칙하게 취침하는 경우 감소하는 피로도 수치의 정도를 낮게 책정하는 등의 변화를 줄 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면 시간표 어플리케이션(100)은 사용자의 휴식 패턴을 계산하여 과거의 휴식 패턴과 현재의 휴식 패턴을 비교할 수 있으며 그 비교 결과를 사용자에게 제공할 수 있다. 시간표 어플리케이션(100)이 과거의 휴식 패턴을 계산하는 방식은 과거의 일정한 시간 간격을 설정하여 해당 시간내에 존재했던 시간표 상의 스케쥴 항목들과 스케쥴 항목이 존재하지 않는 부분을 통해 계산될 수 있다. 또한, 시간표 어플리케이션(100)은 사용자가 입력한 프로필 정보 및 수면시간 정보를 통해 과거의 휴식 패턴을 계산할 수 있으며, 과거의 일정한 시각 간격 동안의 피로도 변화를 통해 휴식 패턴을 계산할 수도 있다. 시간표 어플리케이션(100)은 과거의 휴식 패턴을 계산하는 것과 유사한 방식으로 현재의 휴식 패턴을 비교할 수 있다. 현재의 휴식 패턴은 가까운 과거부터 미래까지를 포함하는 시간 간격에 대한 휴식 패턴을 분석함으로써 계산될 수 있다. 예를 들어, 시간표 어플리케이션(100)이 한달이라는 기간의 휴식 패턴을 계산해서 비교한다고 가정하면, 현재의 휴식 패턴은 현재부터 3주전까지의 휴식 패턴과 현재부터 1주일 뒤까지의 예상 휴식 패턴을 종합한 것일 수 있고, 과거의 휴식 패턴은 4달전부터 3달전까지 한달이라는 기간 동안 휴식 패턴을 계산한 것일 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 시간표 어플리케이션(100)의 구성을 간략하게 나타낸 블록도이다.
일 실시예에 따른 시간표 어플리케이션(100)은 시간표 관리 모듈(110), 권장 휴식시간 계산 모듈(120), 피로도 계산 모듈(130), 휴식시간 알림 모듈(140), 휴식 패턴 계산 모듈(150) 및 인센티브 제공 모듈(160)을 포함하여 구성될 수 있다. 이 외에도 시간표 어플리케이션(100)은 통신 모듈, 제어 모듈, 저장 모듈과 같이 어플리케이션의 동작에 필요한 각종 모듈들을 포함할 수 있음은 물론이다.
시간표 관리 모듈(110)은 사용자가 입력한 시간표 및 사용자 프로필을 저장하고 관리하는 역할을 수행할 수 있다. 사용자는 시간표 어플리케이션(100) 상에서 자신의 시간표에 스케쥴 항목들의 추가, 수정, 삭제 등을 수행할 수 있고, 시간표 전체에 대한 추가, 수정, 삭제 등을 수행할 수도 있는데, 시간표 관리 모듈(110)은 사용자에게 이와 같은 기능을 제공할 수 있다.
권장 휴식시간 계산 모듈(120)은 사용자들이 등록한 스케쥴 항목들 각각이 속하는 카테고리, 스케쥴 항목들 사이의 간격 및 사용자 프로필 정보 등을 이용하여 권장 휴식시간을 계산할 수 있다. 권장 휴식시간 계산 모듈(120)은 전술한 수학식 1 또는 수학식 2를 이용하여 권장 휴식시간을 계산할 수 있으며, 추후 설명될 피로도 계산 모듈(130)에 의해 계산된 피로도 수치를 통해 권장 휴식시간을 조절할 수도 있다.
피로도 계산 모듈(130)은 사용자가 등록하고 시간상으로 지나간 스케쥴 항목들, 즉 과거의 스케쥴 항목들과 해당 스케쥴 항목 사이에 존재하였던 빈 간격 및 사용자 프로필 정보를 토대로 사용자의 현재 피로도를 계산할 수 있다. 이와 같은 피로도 계산은 권장 휴식시간 계산 모듈(120)이 권장 휴식시간을 계산하는데에 이용될 수 있다. 피로도 계산 모듈(130)은 사용자로부터 수면시간 정보를 포함한 각종 정보를 입력받아 피로도 계산에 이용할 수 있다. 또한, 피로도 계산 모듈(130)은 사용자가 시간표 상에 등록한 스케쥴 항목이 비는 시간 또는 휴식시간으로 분류되는 스케쥴 항목에 해당하는 시간에 사용자 단말기(200)를 사용하는 경우 이를 감지하여 휴식의 강도를 조절할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 사용자 단말기(200) 상에서 동영상을 감상하는 경우, 휴식의 강도가 매우 낮도록 조절하여 피로도가 감소하는 속도를 낮출수 있을 것이다.
전술한 권장 휴식시간 계산 모듈(120) 또는 피로도 계산 모듈(130)은 계산된 권장 휴식시간 또는 피로도를 토대로 사용자에게 스케쥴 항목 수정을 권장할 수 있다. 예를 들어, 권장 휴식시간 계산 모듈(120) 또는 피로도 계산 모듈(130)은 휴식시간을 증가시키고 피로도를 낮추는 방향으로 사용자에게 스케쥴 항목 수정을 권고할 수 있다.
휴식 패턴 계산 모듈(140)은 사용자의 휴식 패턴을 계산할 수 있다. 휴식 패턴 계산 모듈(140)은 이와 같은 기능을 통해 사용자의 과거 휴식 패턴과, 현재의 휴식 패턴을 비교하고 그 비교 결과를 시각화하여 사용자에게 제공할 수 있다. 휴식 패턴 계산 모듈(140)은 과거의 휴식 패턴과 현재의 휴식 패턴이 변화한 정도가 일정치를 넘어서면, 이에 대한 경고 알림을 생성하여 사용자에게 전달할 수도 있다.
인센티브 제공 모듈(160)은 시간의 흐름에 따라 시간표 어플리케이션(100)의 사용자들에게 소정의 예비 포인트를 적립하여 줄 수 있으며, 사용자들이 특정 동작을 수행하면 상기 예비 포인트를 인센티브 포인트로 전환하여 줄 수 있다. 또한, 이 경우 인센티브 제공 모듈(160)은 이와 같은 정보를 시간표 서버(300)에 전송할 수 있다. 전술한 바와 같이, 인센티브 제공 모듈(160)은 예비 포인트가 일정 시각마다 자동적으로 소멸되도록 설정할 수 있으며, 최대로 축적될 수 있는 예비 포인트의 양을 제한할 수도 있다. 또한, 인센티브 제공 모듈(160)은 예비 포인트를 인센티브 포인트로 전환하기 위한 특정 동작을 사용자가 사용자 단말기(200)를 이용하여 시간표 어플리케이션(100) 상에서 수행할 수 있는 다양한 동작들 중 하나로 설정할 수 있으며, 두 가지 이상의 동작을 통해 예비 포인트를 인센티브 포인트로 전환하도록 설정할 수도 있다.
인센티브 제공 모듈(160)은 권장 휴식시간 계산 모듈(120) 또는 피로도 계산 모듈(130)이 계산된 권장 휴식시간 또는 피로도를 토대로 사용자에게 스케쥴 항목 수정을 권장하였을 때, 사용자가 이에 맞추어 스케쥴 항목 수정을 수행하면, 추가적인 예비 포인트 또는 인센티브 포인트를 사용자에게 적립하여 줄 수 있다. 예를 들어, 권장 휴식시간 계산 모듈(120)이 특정한 시간 내에 휴식시간 30분 이상을 책정하고 이에 대한 스케쥴 항목을 등록하라고 사용자에게 요구하고, 사용자가 이에 맞는 스케쥴 항목을 등록한 경우에 인센티브 제공 모듈(160)은 추가적인 인센티브 포인트를 사용자에게 적립하여 줄 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 다른 시간표 서버(300)의 구성을 간략하게 도시한 블록도이다.
도 8을 참조하면, 시간표 서버(300)는 시간표 저장부(310), 권장 휴식시간 계산부(320), 피로도 계산부(330), 휴식 패턴 계산부(340), 인센티브 제공부(350), 통신부(360) 및 제어부(370)를 포함하여 구성될 수 있다. 시간표 서버(300)는 사용자 단말기(200) 상에 설치된 시간표 어플리케이션(100)과의 데이터 통신을 통해 시간표 어플리케이션(100)이 사용자 단말기(200)상에서 적절한 동작을 수행할 수 있도록 하는 역할을 수행할 수 있다.
시간표 어플리케이션(100)은 도 8에 도시된 시간표 서버(300)와의 통신을 통해 적정한 동작을 수행할 수 있다. 시간표 어플리케이션(100) 상의 시간표 관리 모듈(110), 권장 휴식시간 계산 모듈(120), 피로도 계산 모듈(130), 휴식패턴 알림 모듈(150) 및 인센티브 제공 모듈(160)은 각각 시간표 서버(300) 상의 시간표 저장부(310), 권장 휴식시간 계산부(320), 피로도 계산부(330), 휴식 패턴 계산부(340) 및 인센티브 제공부(350)에 대응될 수 있다. 시간표 서버(300)의 각 구성부에 대응하는 시간표 어플리케이션(100)의 모듈들은 대응하는 구성부와 유사한 기능을 수행할 수 있으나, 시간표 어플리케이션(100)의 모듈들은 각 기능들이 적정하게 동작함에 있어 사용자 단말기(200) 상에서 수행되어야 하는 동작들을, 시간표 서버(300)의 각 구성부는 시간표 서버(300) 상에서 수행되어야 하는 동작들을 수행하게 된다. 또한, 어떠한 기능을 제공하기 위한 동작들은 시간표 어플리케이션(100)에 의해 사용자 단말기(200) 상에서 수행될 수도 있으며, 이와 달리 시간표 서버(300)에서 수행될 수도 있다. 이 경우와 같이 어떤 동작이 시간표 어플리케이션(100) 또는 시간표 서버(300)에서 수행되면, 해당 동작이 수행되지 않은 시간표 어플리케이션(100) 또는 시간표 서버(300)는 서로간의 데이터 통신을 통해 동작에 필요한 데이터를 획득할 수 있다.
시간표 저장부(310)는 시간표 어플리케이션(100)을 이용하는 사용자들로부터 적어도 하나 이상의 스케쥴 항목이 포함된 시간표 정보 및 사용자 프로필 정보를 입력받을 수 있다. 시간표 저장부(310)는 사용자가 이용하는 시간표에 포함된 각각의 스케쥴 항목에 대한 세부사항들을 저장할 수 있다. 이와 같은 세부사항들은 해당 스케쥴 항목이 주중의 어느 요일, 또는 월 중의 어느 날짜에 속하는지, 시간대는 어떻게 되는지, 언제까지 반복되는 일정인지와 같은 사항들을 포함할 수 있으며, 해당 스케쥴 항목이 어느 카테고리에 속하는지에 대한 정보 등도 포함할 수 있다.
권장 휴식시간 계산부(320)는 사용자들이 등록한 스케쥴 항목들 각각이 속하는 카테고리, 스케쥴 사이의 간격, 사용자 프로필 정보 등을 종합하여 권장 휴식시간을 계산할 수 있다. 권장 휴식시간 계산부(320)는 전술한 수학식 1을 활용하여 에너지 대사율(RMR)을 계산하고 이를 토대로 권장 휴식시간을 계산할 수 있으며, 전술한 수학식 2를 활용하여 권장 휴식시간을 계산할 수도 있다. 이와 같은 권장 휴식시간 계산은 시간표 어플리케이션(100)의 권장 휴식시간 계산 모듈(110)에서 수행될 수도 있다. 이 경우, 시간표 서버(300)의 권장 휴식시간 계산부(320)는 권장 휴식시간 계산 방법이 변화한 경우 변화에 대한 정보를 시간표 어플리케이션(100)에 전달할 수 있다.
피로도 계산부(330)는 사용자가 등록한 스케쥴 항목들 중 시간사응로 지난 과거의 항목들, 스케쥴 항목들 간의 간격, 프로필 정보, 사용자가 입력한 수면정보 시간 등을 종합하여 사용자의 현재 피로도를 계산할 수 있다. 또한, 피로도가 시간표 어플리케이션(100)의 피로도 계산 모듈(130)에 의해 계산되는 경우 피로도 계산부(330)는 피로도 계산 방법이 변화한 경우에 이를 시간표 어플리케이션(100)에 전달할 수 있다.
휴식 패턴 계산부(340)는 사용자의 휴식 패턴을 계산할 수 있는데, 사용자의 과거의 휴식 패턴과 현재의 휴식 패턴의 차이를 비교하여 비교 결과를 시간표 어플리케이션(100)에 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 휴식 패턴 계산부(340)는 사용자의 휴식 패턴의 변화가 일정치 이상이 되는 경우, 사용자에게 경고 알림을 전송할 수 있다. 휴식 패턴 계산부(340)는 특정 사용자의 휴식 패턴을 해당 사용자와 유사한 시간표를 등록하여 사용하고 있는 다른 사용자들의 평균적인 휴식 패턴과 비교하여 그 결과를 사용자에게 제공할 수도 있다.
인센티브 제공부(350)는 사용자가 시간표 어플리케이션(100) 상에서 특정 동작을 수행하였을 때에 이에 대한 정보를 수신하여, 시간의 흐름에 따라 시간표 어플리케이션(100) 상에서 적립되는 예비 포인트를 인센티브 포인트로 전환되도록 한 뒤 해당하는 정보를 시간표 서버(300) 상에 저장할 수 있다. 전술한 바와 같이 본 발명의 일 실시예에 따르면, 시간표 어플리케이션(100)을 자신의 사용자 단말기(200)에 설치하는 사용자는 시간의 흐름에 따라 자동적으로 적립되는 예비 포인트를 획득할 수 있는데, 사용자는 시간표 어플리케이션(100) 상에서 특정 동작을 수행함으로써 해당 예비 포인트를 인센티브 포인트로 전환할 수 있다. 인센티브 제공부(350)는 사용자가 정해진 특정 동작을 수행했다는 정보를 시간표 어플리케이션(100)이 설치된 사용자 단말기(200)로부터 수신하여 예비 포인트를 인센티브 포인트로 전환할 수 있다.
인센티브 제공부(350)는 사용자가 권장 휴식시간 또는 피로도 계산을 통해 스케쥴 항목 수정을 권장 받고, 이에 맞추어 스케쥴 항목 수정을 수행하면 추가적인 인센티브 포인트를 해당 사용자에게 적립하여 줄 수 있다.
통신부(360)는 시간표 서버(300)와 사용자 단말기(200) 간의 통신이 가능하도록 한다. 구체적으로는, 시간표 서버(300)는 통신부(360)를 통해 사용자 단말기(200)와 데이터 통신을 수행함으로써, 사용자 단말기(200) 상에 설치된 시간표 어플리케이션(100)과의 통신을 수행할 수 있다.
제어부(370)는 시간표 저장부(310), 권장 휴식시간 계산부(320), 피로도 계산부(330), 휴식 패턴 계산부(340), 인센티브 제공부(350) 및 통신부(360) 간의 데이터 흐름을 제어하는 기능을 수행할 수 있다. 즉, 본 발명에 따른 제어부(370)는 시간표 저장부(310), 권장 휴식시간 계산부(320), 피로도 계산부(330), 휴식 패턴 계산부(340), 인센티브 제공부(350) 및 통신부(360)에서 각각 고유한 기능을 수행하도록 제어할 수 있다.
이와 같이, 본 발명에서 개시하는 휴식시간 산정이 가능한 시간표 어플리케이션, 시간표 서버 및 이의 작동 방법에 의하면, 사용자는 시간표 어플리케이션에 스케쥴 항목을 등록하고 사용함으로써 권장 휴식시간과 피로도 정보를 제공받을 수 있고, 그에 따라 적절한 휴식시간이 지켜질 수 있도록 스케쥴 수정을 수행할 수 있다. 더불어, 시간표 어플리케이션은 인센티브 제공 기능을 통해 사용자들이 해당 어플리케이션을 보다 적극적으로 활용할 유인을 제공할 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 시간표 어플리케이션
110: 시간표 관리 모듈
120: 권장 휴식시간 계산 모듈
130: 피로도 계산 모듈
140: 휴식시간 알림 모듈
150: 휴식 패턴 계산 모듈
160: 인센티브 제공 모듈
200: 사용자 단말기
300: 시간표 서버
310: 시간표 저장부
320: 권장 휴식시간 계산부
330: 피로도 계산부
340: 휴식 패턴 계산부
350: 인센티브 제공부
360: 통신부

Claims (10)

  1. 컴퓨터 시스템에 의해 수행되어 휴식시간 알림 기능을 제공하는 방법에 있어서,
    사용자들로부터 스케쥴 항목 및 사용자 프로필 정보를 입력받는 단계;
    사용자들이 등록한 스케쥴 항목들 각각이 속하는 카테고리, 상기 스케쥴 항목들 사이에 존재하는 간격 및 사용자 프로필 정보를 이용하여 권장 휴식시간 및 시간표상 휴식시간을 계산하는 단계;
    상기 스케쥴 항목들을 토대로 계산된 시간표상 휴식시간이 권장 휴식시간보다 적은 경우에 사용자에게 권장 휴식시간 정보가 포함된 알림을 전달하는 단계;
    상기 사용자들이 등록하고 시간상으로 지나간 스케쥴 항목들, 상기 스케쥴 항목들 사이에 존재하는 간격 및 사용자 프로필 정보를 토대로 사용자의 현재 피로도를 계산하고 계산된 현재 피로도를 토대로 상기 권장 휴식시간을 조절하는 단계;
    사용자가 등록한 스케쥴 항목이 존재하지 않는 휴식시간 또는 휴식시간으로 분류되는 스케쥴 항목에 해당하는 시간에 사용자가 사용자 단말기를 이용하는 것이 인식되는 경우 휴식의 강도를 조절하는 단계; 및
    시간의 흐름에 따라 사용자에게 포인트를 제공하는 단계를 포함하며,
    상기 포인트를 제공하는 단계는,
    사용자 단말기의 디스플레이부를 오프 상태에서 온 상태로 변화시킬 때에 잠금화면을 표시하는 단계로서, 상기 잠금화면의 특정 위치에는 케릭터가 표시되는, 잠금화면을 표시하는 단계;
    시간의 흐름에 따라 사용자에게 예비 포인트를 할당하는 단계로서, 상기 예비 포인트는 일정 시각마다 자동적으로 소멸되도록 설정되는, 예비 포인트를 할당하는 단계; 및
    상기 케릭터에 대한 터치 입력이 수신되는 경우, 터치 입력당 미리 설정된 수치의 예비 포인트를 인센티브 포인트로 전환하는 단계로서, 상기 인센티브 포인트는 사용자가 원하는 상품을 구입하거나 이벤트에 참여할 수 있는 포인트인, 예비 포인트를 인센티브 포인트로 전환하는 단계를 포함하며,
    상기 케릭터, 상기 예비 포인트 및 상기 인센티브 포인트는 하나의 화면에서 각각의 UI 아이템으로 구별되어 표시되는 시간표 어플리케이션의 휴식시간 알림 기능 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 스케쥴 항목들이 각각이 속하는 카테고리 및 사용자 프로필 정보를 통해 에너지 대사율(RMR)을 계산하여 이를 권장 휴식시간 계산 단계에서 이용하는 것을 특징으로 하는, 시간표 어플리케이션의 휴식시간 알림 기능 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 권장 휴식시간을 계산하는 단계는,
    다음과 같은 수학식을 이용하는 것을 특징으로 하는, 시간표 어플리케이션의 휴식시간 알림 기능 제공 방법.
    Figure 112018067988348-pat00004

    (R: 휴식시간, M: 에너지 대사율(전체에너지 소비량 - 안정시 에너지 소비량, T: 전체 작업시간)
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    사용자로부터 사용자의 수면시간에 대한 정보를 입력받아 이를 상기 현재 피로도 계산에 이용하는 것을 특징으로 하는, 시간표 어플리케이션의 휴식시간 알림 기능 제공 방법.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    계산된 권장 휴식시간 또는 피로도를 토대로 사용자에게 스케쥴 항목 수정을 권장하며, 사용자가 이에 맞추어 스케쥴 항목 수정을 수행한 경우에 있어 추가적인 인센티브 포인트를 적립하여 주는 단계를 더 포함하는, 시간표 어플리케이션의 휴식시간 알림 기능 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    사용자의 과거의 휴식 패턴과 현재의 휴식 패턴을 비교하여 그 결과를 제공하는 단계를 더 포함하는, 시간표 어플리케이션의 휴식시간 알림 기능 제공 방법.
  9. 삭제
  10. 삭제
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