KR101812307B1 - 경기 보조 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 경기 진행자가 경기 진행자 입력기를 통해 경기 판정 및 진행에 대응되는 오디오 데이터를 선택하면, 이를 경기장 스피커를 통해 출력하도록 하는 경기 보조 시스템에 관한 것으로서, 경기 진행 정보가 저장되는 정보 저장부; 상기 경기 보조 시스템 단말기로부터 경기 진행 요청 신호를 받는 신호 수신부; 상기 경기 진행 요청 신호에 대응되는 경기 진행 정보를 상기 정보 저장부에서 선택하는 제어부; 상기 선택된 경기 진행 정보를 상기 경기 진행자 단말기로 전송하는 신호 전송부를 포함할 수 있다.

Description

경기 보조 시스템{Game-assisting system}
본 발명은 경기의 진행을 돕기 위한 경기 보조 시스템에 관한 것으로서, 상세하게는 경기 진행자가 경기 진행자 입력기를 통해 경기 판정 및 진행에 대응되는 오디오 데이터를 선택하면, 이를 경기장 스피커를 통해 출력하도록 하는 경기 보조 시스템에 관한 것이다.
도 1은 사회인 야구가 진행되는 경기장 모습을 도시한 사진이다.
많은 관중이 입장하여 관람하고 응원하는 프로 야구와 같은 프로 스포츠 경기와는 달리, 사회인 야구와 같은 아마츄어 경기는 도 1에 도시된 것처럼 관중이 많지 않다. 이러한 조용한 분위기에서 진행되는 경기에 참여하는 선수와 심판은 경기 중에 집중도가 많이 떨어지게 되며 흥미를 잃게 되는 현상이 발생된다. 이는 아마츄어 경기의 확산에 장애물이 되기도 한다.
만일, 사회인 야구와 같은 아마츄어 경기에서 비록 관중은 많지 않지만, 프로 경기와 같은 장내 아나운서의 선수 소개, 심판 판정의 강렬한 외침, 관중의 함성, 응원 음악이 경기 중에 적절한 시기에 나와준다면, 경기에 참여하는 선수들은 자기도 모르게 많은 관중들 속에서 경기를 하는 것처럼 생각하게 되어 경기가 활기를 띄게 될 것이고, 적은 수의 관중들도 경기에 몰입할 수 있게 될 것이다. 이는 아마츄어 경기의 활성화에 많은 기여를 하게 될 것이다. 이러한 경기 분위기를 만들고자 하는 연구가 계속 진행되어 왔고, 본 발명이 이러한 문제를 해결하게 되었다.
본 발명의 일 실시예에 따른 경기 보조 시스템의 목적은, 관중이 많지 않은 경기에서 경기 분위기가 가라앉지 않도록 적절한 시기에 경기 진행 및 판정과 관련된 음성 및 음향을 경기장에 제공하는 것이다.
본 발명의 목적은 이상에서 언급한 것에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 목적들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 경기 보조 시스템은, 경기 진행자 단말기 및 경기 참여자 단말기와 연결되어 경기 진행을 수행하는 경기 보조 시스템으로서, 경기 진행 정보가 저장되는 정보 저장부; 상기 경기 보조 시스템 단말기로부터 경기 진행 요청 신호를 받는 신호 수신부; 상기 경기 진행 요청 신호에 대응되는 경기 진행 정보를 상기 정보 저장부에서 선택하는 제어부; 상기 선택된 경기 진행 정보를 상기 경기 진행자 단말기로 전송하는 신호 전송부를 포함할 수 있다.
상기 경기 진행 정보는 오디오 데이터를 포함하며, 상기 경기 진행 요청 신호는 경기 판정 신호를 포함하고, 상기 제어부는 상기 경기 판정 신호에 대응되는 오디오 데이터를 선택할 수 있다.
상기 경기 진행 요청 신호는 경기 판정 신호를 포함하고, 상기 경기 보조 시스템은 상기 경기 판정 신호를 바탕으로 경기 참여자에 대한 경기 기록을 계산하는 경기 기록 계산부를 더 포함할 수 있다.
상기 정보 저장부는 상기 경기 기록을 저장하고, 상기 신호 수신부가 상기 경기 진행자 단말기로부터 경기 참여자에 대한 경기 참여자 소개 신호를 받으면, 상기 제어부는 상기 경기 참여자에 대응되는 경기 기록을 선택하며, 상기 신호 전송부는 상기 선택된 경기 기록을 상기 경기 진행자 단말기로 전송할 수 있다.
상기 신호 수신부가 상기 경기 참여자 단말기로부터 경기 중단 요청 신호를 받으면, 상기 제어부는 상기 경기 중단 요청 신호에 대응되는 경기 진행 정보를 상기 정보 저장부에서 선택하고, 상기 신호 전송부는 상기 선택된 경기 진행 정보를 상기 경기 진행자 단말기로 전송할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 경기 보조 시스템은, 경기 진행자 단말기; 상기 경기 진행자 단말기와 연결된 스피커; 경기 진행 정보가 저장되는 정보 저장부; 상기 경기 진행자 단말기로부터 경기 진행 요청 신호를 받는 신호 수신부; 상기 경기 진행 요청 신호에 대응되는 경기 진행 정보를 상기 정보 저장부에서 선택하는 제어부; 상기 선택된 경기 진행 정보를 상기 경기 진행자 단말기로 전송하는 신호 전송부를 포함하되, 상기 경기 진행자 단말기는 상기 선택된 경기 진행 정보를 상기 스피커를 통해 출력할 수 있다.
상기 경기 진행 정보는 오디오 데이터를 포함하며, 상기 경기 진행 요청 신호는 경기 판정 신호를 포함하고, 상기 제어부는 상기 경기 판정 신호에 대응되는 오디오 데이터를 선택하며, 상기 선택된 오디오 데이터는 상기 신호 전송부에 의해 상기 경기 진행자 단말기로 전송되고, 상기 경기 진행자 단말기는 상기 스피커를 통해 상기 선택된 오디오 데이터를 출력시킬 수 있다.
상기 경기 보조 시스템은 상기 경기 진행자 단말기와 연결되며, 경기 진행 요청 신호들에 대응되는 버튼들이 형성된 경기 진행자 입력기를 더 포함하되, 상기 버튼이 눌려지면, 상기 경기 진행자 입력기는 상기 버튼의 누름 신호를 상기 경기 진행자 단말기로 전송하고, 상기 경기 진행자 단말기는 상기 버튼에 대응되는 경기 진행 요청 신호를 상기 신호 수신부로 전송할 수 있다.
상기 경기 진행 요청 신호는 경기 판정 신호를 포함하고, 상기 경기 보조 시스템은 상기 경기 판정 신호를 바탕으로 경기 참여자에 대한 경기 기록을 계산하는 경기 기록 계산부를 더 포함할 수 있다.
상기 정보 저장부는 상기 경기 기록을 저장하고, 상기 경기 진행 요청 신호는 경기 참여자 소개 신호를 포함하며, 상기 신호 수신부가 상기 경기 진행자 단말기로부터 경기 참여자에 대한 경기 참여자 소개 신호를 받으면, 상기 제어부는 상기 경기 참여자에 대응되는 경기 기록을 선택하며, 상기 신호 전송부는 상기 선택된 경기 기록을 상기 경기 진행자 단말기로 전송하고, 상기 경기 진행자 단말기는 상기 선택된 경기 기록을 상기 스피커를 통해 출력할 수 있다.
상기 경기 보조 시스템은 경기 참여자 단말기를 더 포함하되, 상기 신호 수신부가 상기 경기 참여자 단말기로부터 경기 중단 요청 신호를 받으면, 상기 제어부는 상기 경기 중단 요청 신호에 대응되는 경기 진행 정보를 상기 정보 저장부에서 선택하고, 상기 신호 전송부는 상기 선택된 경기 진행 정보를 상기 경기 진행자 단말기로 전송하고, 상기 경기 진행자 단말기는 상기 선택된 경기 진행 정보를 상기 스피커를 통해 출력할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 경기 보조 시스템의 효과는, 관중이 많지 않은 경기에서 경기 분위기가 가라앉지 않도록 적절한 시기에 경기 진행 및 판정과 관련된 음성 및 음향을 경기장에 제공하는 것이다.
본 발명의 효과는 이상에서 언급한 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 사회인 야구가 진행되는 경기장 모습을 도시한 사진이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 경기 보조 시스템의 개략도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 경기 보조 시스템에서 경기 진행자 입력기의 입력에 따라 이루어지는 단계를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 경기 보조 시스템에서 경기 참여자 단말기의 입력에 따라 이루어지는 단계를 도시한 도면이다.
이하에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 경기 보조 시스템을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 본 발명을 설명함에 있어서, 통상의 기술자에게 공지된 기능 또는 구성에 대하여는 상세한 설명을 생략한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 경기 보조 시스템의 개략도이다. 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 경기 보조 시스템에서 경기 진행자 입력기의 입력에 따라 이루어지는 단계를 도시한 도면이다.
본 발명에 따른 경기 보조 시스템(100)은 정보 저장부(110), 신호 수신부(120), 제어부(130), 신호 전송부(140) 및 경기 기록 계산부(150)를 포함할 수 있다. 또한 경기 보조 시스템(100)은 경기 진행자 단말기(210), 경기 진행자 입력기(220), 스피커(230) 및 경기 참여자 단말기(310)를 더 포함할 수 있다.
경기 진행자 단말기(210)는 네트워크(400)를 통해 경기 보조 시스템(100)에 접속하여 데이터를 송수신할 수 있는 장치를 의미하며, 스마트폰, 태블릿 피씨 등이 바람직하다. 네트워크(400)는 데이터 전송이 가능한 공지된 유선 또는 무선 네트워크를 의미하며, 인터넷망, 데이터 통신망 등을 포함한다. 경기 진행자 단말기(210)는 경기 진행자(예를 들어, 심판)가 소지하는 것이 바람직하다.
경기 진행자 입력기(220)는 경기 진행자가 소지하는 입력 장치로서, 판정 또는 진행과 관련된 버튼들이 형성되어, 경기 중에 쉽게 누를 수 있는 휴대용 장치를 의미한다. 경기 진행자 입력기(220)는 경기 진행자 단말기(210)와 블루투스와 같은 공지된 근거리 무선 통신망을 통해 연결될 수 있으며, 와이파이와 같은 공지된 무선 통신망을 통해 연결 될 수도 있으며, 유선으로 상호 간에 연결되는 것도 가능하다.
경기 진행자 입력기(220)의 버튼이 눌려지면, 경기 진행자 입력기(220)는 버튼이 눌려졌음을 알리는 버튼 눌림 신호를 경기 진행자 단말기(210)로 전송하고(S110), 경기 진행자 단말기(210)는 눌려진 버튼에 대응되는 경기 진행 요청 신호를 신호 수신부(120)로 전송한다(S120).
여기서, 경기 진행자가 경기 진행자 입력기(220)의 버튼을 누르는 것으로 설명이 되었으나, 경기 진행자가 경기 진행자 입력기(220) 없이 경기 진행자 단말기(210)를 통해 경기 진행 요청 신호를 신호 수신부(120)로 전송하는 것도 가능하다.
정보 저장부(110)에는 경기 진행 정보가 저장된다. 경기 진행 정보는 오디오 데이터, 출전 선수 명단 및 경기 기록을 포함할 수 있다. 경기가 야구 경기인 경우에, 경기 진행 정보는 "스트라이크", "볼", "아웃", "세이프" 등과 같은 판정에 대한 심판의 음성을 포함하는 오디오 데이터일 수 있다. 오디오 데이터로 만들어진 심판의 판정 음성은 관중들과 선수들에게 재미를 줄 수 있는 말투나 톤으로 형성되는 것이 바람직하고, 음악 또는 관중의 함성 소리와 결합되는 것도 가능하다.
또한, 경기 진행 정보는 선수의 경기 기록 및 이를 음성으로 변환한 오디오 데이터일 수 있다. 경기가 야구 경기인 경우에, 경기 진행 정보는 선수의 경기 기록을 음성으로 변환한 오디오 데이터로서, "4번 타자 이대호", "4번 타자 이대호, 오늘 2타수 무안타입니다", "4번 타자 이대호 현재까지 5 경기 출전하여 타율 2할 8푼 5리에 홈런 1개입니다"와 같은 장내 아나운서의 음성을 포함할 수 있다. 오디오 데이터로 만들어진 장내 아나운서 음성은 관중들과 선수들에게 재미를 줄 수 있는 말투나 톤으로 형성되는 것이 바람직하고, 음악 또는 관중의 함성 소리와 결합되는 것도 가능하다.
경기 진행 정보는 경기 참여자인 감독에 의해 경기 전 제출된 출전 선수 명단일 수 있다. 감독은 유무선 네트워크를 통해 경기 보조 시스템(100)에 접속하여 출전 선수 명단을 입력할 수 있다.
신호 수신부(120)는 경기 진행자 단말기(210)로부터 네트워크(400)를 통해 경기 진행 요청 신호를 받는다(S120). 경기 진행 요청 신호는 경기 참여자 소개 신호, 경기 진행 신호 및 경기 판정 신호를 포함할 수 있다. 예를 들면 경기 참여자 소개 신호는 "4번 타자 이대호"와 같은 경기 참여자 소개 또는 경기 참여자의 경기 기록 소개와 관련된 경기 진행 정보를 요청하는 신호이고, 경기 진행 신호는 "플레이 볼"과 같은 경기 진행 알림에 대한 오디오 데이터를 요청하는 신호이고, 경기 판정 신호는 "스트라이크", "볼", "아웃", "세이프" 등과 같은 심판 판정에 대한 오디오 데이터를 요청하는 신호이다.
제어부(130)는 경기 진행 요청 신호에 대응되는 경기 진행 정보를 정보 저장부(110)에서 선택한다.
신호 전송부(140)는 제어부(130)에 의해 선택된 경기 진행 정보를 네트워크(400)를 통해 경기 진행자 단말기(210)로 전송한다(S130).
경기 진행자 단말기(210)는 스피커(230)와 블루투스와 같은 근거리 무선 통신망을 통해 연결될 수 있으며, 와이파이와 같은 무선 네트워크를 통해 연결 될 수도 있으며, 유선으로 상호 간에 연결되는 것도 가능하다. 경기 진행자 단말기(210)는 신호 전송부(140)에 의해 전송받은 경기 진행 정보를 스피커(230)를 통해 출력한다(S140). "스트라이크", "볼", "아웃", "세이프" 등과 같은 판정에 대한 심판의 음성을 담은 오디오 데이터 또는 선수 소개를 하는 장내 아나운서의 음성을 담은 오디오 데이터가 스피커(230)를 통해 출력되는 것이다. 스피커(230)는 영상 신호를 출력하는 디스플레이 장치와 함께 연결되는 것도 가능하다.
경기 기록 계산부(150)는 경기 진행 요청 신호로서 전송되는 경기 판정 신호를 바탕으로 경기 참여자에 대한 경기 기록을 계산한다. 경기 진행자 단말기(210)를 통해 전송받는 모든 판정 신호의 기록이 정보 저장부(110)에 저장된 경기 참여자의 경기 기록에 계속 적용되어 경기 참여자의 경기 기록이 갱신된다.
갱신된 경기 기록은 경기 참여자가 경기장에 등장할 때 스피커(230)를 통해 출력될 수 있다. 선수가 경기장에 등장할 때, 경기 진행자가 경기 진행자 입력기(220)를 통해 경기 참여자 소개에 대응되는 버튼을 누르면 경기 진행자 단말기(210)는 신호 수신부(120)로 경기 진행 요청 신호로서 경기 참여자 소개 신호를 보내고, 제어부(130)는 경기 참여자에 대응되는 경기 기록을 선택하며, 신호 전송부(140)는 경기 기록을 경기 진행자 단말기(210)로 전송하고, 경기 진행자 단말기(210)는 경기 기록을 스피커(230)를 통해 출력한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 경기 보조 시스템에서 경기 참여자 단말기의 입력에 따라 이루어지는 단계를 도시한 도면이다.
경기 참여자 단말기(310)는 네트워크(400)를 통해 경기 보조 시스템(100)에 접속하여 데이터를 송수신할 수 있는 장치를 의미하며, 스마트폰, 태블릿 피씨 등이 바람직하다. 경기 참여자 단말기(310)는 경기 참여자(예를 들어, 감독, 코치 및 선수)가 소지하는 것이 바람직하다.
경기 참여자 단말기(310)는 선수 교체와 같은 경기 중단 요청을 하기 위해 사용될 수 있다. 경기 참여자 단말기(310)가 경기 중단 요청 신호를 네트워크(400)를 통해 신호 수신부(120)로 전송하면(S210), 제어부(130)는 경기 중단 요청 신호에 대응되는 경기 진행 정보(예를 들어, "타임아웃"의 음성을 담은 오디오 데이터)를 정보 저장부(110)에서 선택하고, 신호 전송부(140)는 선택된 경기 진행 정보를 경기 진행자 단말기(210)로 전송하고(S220), 경기 진행자 단말기(210)는 전송된 경기 진행 정보를 스피커(230)를 통해 출력할 수 있다(S230).
본 발명의 일 실시예에 따른 경기 보조 시스템(100)은 드론, 영상 정보 수신부, 영상 정보 전송부 및 디스플레이 장치를 더 포함할 수 있다. 드론은 경기 참여자들을 촬영할 수 있으며, 영상 정보 수신부는 공지된 유무선 네트워크를 통해 드론으로부터 촬영 데이터를 수신하고, 영상 정보 전송부는 촬영 데이터를 경기 보조 시스템(100)에 가입된 회원들의 단말기들 또는 경기장의 디스플레이 장치로 전송할 수 있다.
이하에서는, 본 발명의 일 실시예에 따른 경기 보조 시스템(100)을 야구 경기를 예로 들어 단계 별로 설명하고자 한다. 야구 경기는 본 발명의 구성을 설명하기 위해 예로 든 경기일 뿐이며, 본 발명이 야구 경기에 한정되는 것은 아니라는 점을 밝힌다. 본 발명은 모든 운동 경기나 이벤트에 적용이 가능하다.
야구 경기에 참여하는 경기 참여자인 감독 및 선수들은 경기 보조 시스템(100)에 회원으로 가입되어 있는 것이 바람직하다. 야구 경기가 시작되기 전에 경기 참여자인 양 팀 감독들은 경기 보조 시스템(100)에 접속하여 아이디와 패스워드를 입력하고 경기 출전 선수의 명단과 타순을 입력한다.
경기 보조 시스템(100)의 정보 저장부(110)에는 각 선수들의 경기 기록(예를 들어, 이름, 소속, 포지션, 등번호, 타율, 방어율, 출전 경기수 등)이 저장되어 있다. 경기 기록은 야구 경기가 진행되는 동안 경기 기록 계산부(150)에 의해 갱신되어 정보 저장부(110)에 저장된다.
야구 경기가 시작되면, 경기 진행자인 심판은 경기 진행자 입력기(220)를 몸에 지니고 경기를 진행한다. 심판은 경기 시작을 알리며, 경기 진행자 입력기(220)의 "시작" 버튼을 누르면, 경기 진행자 입력기(220)는 무선 또는 유선으로 연결된 경기 진행자 단말기(210)로 "시작"의 버튼 누름 신호를 전송한다. 경기 진행자 단말기(210)는 경기 진행 요청 신호로서 "시작" 신호를 네트워크(400)를 통해 신호 수신부(120)로 전송한다. 제어부(130)는 신호 수신부(120)에 전송된 "시작" 신호에 대응되는 경기 진행 정보를 정보 저장부(110)에서 검색하여 "플레이 볼"이라는 음성이 담긴 오디오 데이터를 경기 진행 정보로서 선택하고, 신호 전송부(140)가 네트워크(400)를 통해 "플레이 볼"이라는 음성이 담긴 오디오 데이터를 경기 진행자 단말기(210)로 전송한다. 경기 진행자 단말기(210)는 유선 또는 무선으로 연결된 스피커(230)로 "플레이 볼"이라는 음성이 담긴 오디오 데이터를 전송하여 경기장에 "플레이 볼!"이라는 음성이 출력되도록 한다. 경기장의 분위기를 고조시키기 위하여, 음성 외에 신나는 음악 또는 관중의 함성 소리를 함께 출력할 수도 있다.
공격팀의 1번 타자가 등장할 때, 심판은 경기 진행자 입력기(220)의 "타자 입장" 버튼을 누르면, 경기 진행자 입력기(220)는 무선 또는 유선으로 연결된 경기 진행자 단말기(210)로 "타자 입장"의 버튼 누름 신호를 전송한다. 경기 진행자 단말기(210)는 경기 진행 요청 신호로서 "타자 입장" 신호를 네트워크(400)를 통해 신호 수신부(120)로 전송한다. 제어부(130)는 신호 수신부(120)에 전송된 "타자 입장" 신호에 대응되는 경기 진행 정보를 정보 저장부(110)에서 검색하여 공격팀 감독이 입력한 출전 선수 명단에서 1번 타자에 대한 경기 기록 및 이에 대한 음성이 담긴 오디오 데이터를 경기 진행 정보로서 선택하고, 신호 전송부(140)가 네트워크(400)를 통해 1번 타자에 대한 경기 기록 및 이에 대한 음성이 담긴 오디오 데이터를 경기 진행자 단말기(210)로 전송한다. 경기 진행자 단말기(210)는 유선 또는 무선으로 연결된 스피커(230)로 1번 타자의 경기 기록에 대한 음성이 담긴 오디오 데이터를 전송하여 경기장에 "1번 타자 김철수" 또는 "1번 타자 김철수, 현재까지 12 경기에 출전하여 타율 3할 2푼 9리입니다"라는 음성이 출력되도록 한다. 경기장의 분위기를 고조시키기 위하여, 음성 외에 1번 타자에 지정된 신나는 음악 또는 관중의 함성 소리를 함께 출력할 수도 있다.
여기서는 경기 기록에 대한 음성이 담긴 오디오 데이터가 정보 저장부(110)에 저장되어 있다가 경기 진행자 단말기(210)로 전송되는 것으로 설명하였으나, 경기 진행자 단말기(210)에는 경기 기록만 전송되고, 경기 진행자 단말기(210)에 깔린 프로그램에서 전송 받은 경기 기록을 음성으로 변환할 수도 있다.
수비팀의 투수가 공을 던져서 스트라이크가 되면, 심판은 경기 진행자 입력기(220)의 "스트라이크" 버튼을 누른다. 경기 진행자 입력기(220)는 무선 또는 유선으로 연결된 경기 진행자 단말기(210)로 "스트라이크"의 버튼 누름 신호를 전송한다. 경기 진행자 단말기(210)는 경기 진행 요청 신호로서 "스트라이크" 신호를 네트워크(400)를 통해 신호 수신부(120)로 전송한다. 제어부(130)는 신호 수신부(120)에 전송된 "스트라이크" 신호에 대응되는 경기 진행 정보를 정보 저장부(110)에서 검색하여 "스트라이크"라는 음성이 담긴 오디오 데이터를 경기 진행 정보로서 선택하고, 신호 전송부(140)가 네트워크(400)를 통해 "스트라이크"라는 음성이 담긴 오디오 데이터를 경기 진행자 단말기(210)로 전송한다. 경기 진행자 단말기(210)는 유선 또는 무선으로 연결된 스피커(230)로 "스트라이크"라는 음성이 담긴 오디오 데이터를 전송하여 경기장에 "스트라이크!"라는 음성이 출력되도록 한다. 경기장의 분위기를 고조시키기 위하여, 음성 외에 음악 또는 관중의 함성 소리를 함께 출력할 수도 있다.
공격팀의 타자가 2루타를 치면, 심판은 경기 진행자 입력기(220)의 "2루타" 버튼을 누른다. 경기 진행자 입력기(220)는 무선 또는 유선으로 연결된 경기 진행자 단말기(210)로 "2루타"의 버튼 누름 신호를 전송한다. 경기 진행자 단말기(210)는 경기 진행 요청 신호로서 "2루타" 신호를 네트워크(400)를 통해 신호 수신부(120)로 전송한다. 제어부(130)는 신호 수신부(120)에 전송된 "2루타" 신호에 대응되는 경기 진행 정보를 정보 저장부(110)에서 검색하여 "2루타"라는 음성이 담긴 오디오 데이터를 경기 진행 정보로서 선택하고, 신호 전송부(140)가 네트워크(400)를 통해 "2루타"라는 음성이 담긴 오디오 데이터를 경기 진행자 단말기(210)로 전송한다. 경기 진행자 단말기(210)는 유선 또는 무선으로 연결된 스피커(230)로 "2루타"라는 음성이 담긴 오디오 데이터를 전송하여 경기장에 "2루타!"라는 음성이 출력되도록 한다. 경기장의 분위기를 고조시키기 위하여, 음성 외에 음악 또는 관중의 함성 소리를 함께 출력할 수도 있다.
경기 기록 계산부(150)는 각 타자의 공격 결과를 이용하여 각 타자의 경기 기록을 갱신하며, 갱신된 경기 기록은 정보 저장부(110)에 저장되어 다음 타순에서 사용된다.
여기서는 경기 판정과 관련된 음성이 담긴 오디오 데이터가 정보 저장부(110)에 저장되어 있다가 경기 진행자 단말기(210)로 전송되는 것으로 설명하였으나, 경기 진행자 단말기(210)에 미리 저장된 오디오 데이터가 사용될 수도 있다.
경기 참여자인 감독이 대타를 기용하거나, 투수를 교체하고자 하는 경우에는 경기 참여자 단말기(220)를 통해 "타임아웃(time-out)"을 선택하면, 경기 참여자 단말기(310)는 경기 중단 요청 신호로서 "타임아웃"의 버튼 누름 신호를 네트워크(400)를 통해 신호 수신부(120)로 전송한다. 제어부(130)는 신호 수신부(120)에 전송된 "타임아웃" 신호에 대응되는 경기 진행 정보를 정보 저장부(110)에서 검색하여 "타임아웃"이라는 음성이 담긴 오디오 데이터를 경기 진행 정보로서 선택하고, 신호 전송부(140)가 네트워크(400)를 통해 "타임아웃"이라는 음성이 담긴 오디오 데이터를 경기 진행자 단말기(210)로 전송한다. 경기 진행자 단말기(210)는 유선 또는 무선으로 연결된 스피커(230)로 "타임아웃"이라는 음성이 담긴 오디오 데이터를 전송하여 경기장에 "타임아웃!"이라는 음성이 출력되도록 한다. 경기장의 분위기를 환기시키기 위하여, 음성 외에 음악 또는 관중의 함성 소리를 함께 출력할 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 다른 경기 보조 시스템은, 관중이 많지 않은 아마츄어 경기에 활력을 불어 넣어, 선수 및 심판의 경기 집중도를 높이도록 하고, 선수, 심판 및 관중들에게 재미를 선사하여, 아마츄어 스포츠의 저변 확대에 기여할 수 있게 된다.
이상, 구체적인 실시예에 관해서 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 통상의 기술자에게 자명하다 할 것이다.
100: 경기 보조 시스템
110: 정보 저장부
120: 신호 수신부
130: 제어부
140: 신호 전송부
150: 경기 기록 계산부
210: 경기 진행자 단말기
220: 경기 진행자 입력기
230: 스피커
310: 경기 참여자 단말기
400: 네트워크

Claims (11)

  1. 경기 진행자 단말기와 연결되어 경기 진행을 수행하는 경기 보조 시스템에 있어서,
    경기 진행 정보들에 대응하는 오디오 데이터들을 미리 저장하는 정보 저장부;
    상기 경기 진행자 단말기로부터 경기 진행 요청 신호를 받는 신호 수신부;
    상기 경기 진행 요청 신호에 대응되는 경기 진행 정보의 오디오 데이터를 상기 정보 저장부에서 선택하는 제어부; 및
    상기 선택된 오디오 데이터를 상기 경기 진행자 단말기로 전송하는 신호 전송부를 포함하되,
    상기 경기 진행 정보는, 경기 판정과 관련된 정보, 경기 참여자와 관련된 정보 및 경기 진행과 관련된 정보를 포함하며,
    상기 경기 진행자 단말기로 전송된 오디오 데이터는, 스피커를 통해 출력되는 것을 특징으로 하는 경기 보조 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 경기 진행 요청 신호는 경기 판정 신호를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 경기 판정 신호에 대응되는 오디오 데이터를 선택하는 것을 특징으로 하는 경기 보조 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 경기 진행 요청 신호는 경기 판정 신호를 포함하고,
    상기 경기 보조 시스템은
    상기 경기 판정 신호를 바탕으로 경기 참여자에 대한 경기 기록을 갱신하는 경기 기록 계산부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 경기 보조 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 정보 저장부는 상기 갱신된 경기 기록을 저장하고,
    상기 신호 수신부가 상기 경기 진행자 단말기로부터 경기 참여자에 대한 경기 참여자 소개 신호를 받으면, 상기 제어부는 상기 경기 참여자에 대응되는 갱신된 경기 기록을 선택하며, 상기 신호 전송부는 상기 갱신된 경기 기록에 대응하는 오디오 데이터를 상기 경기 진행자 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 경기 보조 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 신호 수신부가 경기 참여자 단말기로부터 경기 중단 요청 신호를 받으면, 상기 제어부는 상기 경기 중단 요청 신호에 대응되는 경기 진행 정보의 오디오 데이터를 상기 정보 저장부에서 선택하고, 상기 신호 전송부는 상기 선택된 오디오 데이터를 상기 경기 진행자 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 경기 보조 시스템.
  6. 경기 진행자 단말기;
    상기 경기 진행자 단말기와 연결된 스피커;
    경기 진행 정보들에 대응하는 오디오 데이터들을 미리 저장하는 정보 저장부;
    상기 경기 진행자 단말기로부터 경기 진행 요청 신호를 받는 신호 수신부;
    상기 경기 진행 요청 신호에 대응되는 경기 진행 정보의 오디오 데이터를 상기 정보 저장부에서 선택하는 제어부;
    상기 선택된 오디오 데이터를 상기 경기 진행자 단말기로 전송하는 신호 전송부를 포함하되,
    상기 경기 진행자 단말기는 상기 전송된 오디오 데이터를 상기 스피커를 통해 출력하며,
    상기 경기 진행 정보는, 경기 판정과 관련된 정보, 경기 참여자와 관련된 정보 및 경기 진행과 관련된 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 경기 보조 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 경기 진행 요청 신호는 경기 판정 신호를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 경기 판정 신호에 대응되는 경기 진행 정보의 오디오 데이터를 선택하며, 상기 선택된 오디오 데이터는 상기 신호 전송부에 의해 상기 경기 진행자 단말기로 전송되고, 상기 경기 진행자 단말기는 상기 스피커를 통해 상기 전송된 오디오 데이터를 출력시키는 것을 특징으로 하는 경기 보조 시스템.
  8. 제 6 항에 있어서, 상기 경기 보조 시스템은
    상기 경기 진행자 단말기와 연결되며, 경기 진행 요청 신호들에 대응되는 버튼들이 형성된 경기 진행자 입력기를 더 포함하되,
    상기 버튼이 눌려지면, 상기 경기 진행자 입력기는 상기 버튼의 버튼 누름 신호를 상기 경기 진행자 단말기로 전송하고, 상기 경기 진행자 단말기는 상기 버튼에 대응되는 경기 진행 요청 신호를 상기 신호 수신부로 전송하는 것을 특징으로 하는 경기 보조 시스템.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 경기 진행 요청 신호는 경기 판정 신호를 포함하고,
    상기 경기 보조 시스템은
    상기 경기 판정 신호를 바탕으로 경기 참여자에 대한 경기 기록을 갱신하는 경기 기록 계산부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 경기 보조 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 정보 저장부는 상기 갱신된 경기 기록을 저장하고,
    상기 경기 진행 요청 신호는 경기 참여자 소개 신호를 포함하며,
    상기 신호 수신부가 상기 경기 진행자 단말기로부터 경기 참여자에 대한 경기 참여자 소개 신호를 받으면, 상기 제어부는 상기 경기 참여자에 대응되는 갱신된 경기 기록을 선택하며, 상기 신호 전송부는 상기 갱신된 경기 기록에 대응하는 오디오 데이터를 상기 경기 진행자 단말기로 전송하고, 상기 경기 진행자 단말기는 상기 전송된 오디오 데이터를 상기 스피커를 통해 출력하는 것을 특징으로 하는 경기 보조 시스템.
  11. 제 6 항에 있어서, 상기 경기 보조 시스템은
    경기 참여자 단말기를 더 포함하되,
    상기 신호 수신부가 상기 경기 참여자 단말기로부터 경기 중단 요청 신호를 받으면, 상기 제어부는 상기 경기 중단 요청 신호에 대응되는 경기 진행 정보의 오디오 데이터를 상기 정보 저장부에서 선택하고, 상기 신호 전송부는 상기 선택된 오디오 데이터를 상기 경기 진행자 단말기로 전송하고, 상기 경기 진행자 단말기는 상기 전송된 오디오 데이터를 상기 스피커를 통해 출력하는 것을 특징으로 하는 경기 보조 시스템.
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