KR20040089164A - 디지털 미디어 방송을 이용한 원격 통신 야구 게임 방법및 시스템 - Google Patents

디지털 미디어 방송을 이용한 원격 통신 야구 게임 방법및 시스템 Download PDF

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KR20040089164A
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Abstract

본 발명은 디지털 미디어 방송으로 야구 게임 프로그램을 제공하고, 일반 가정 등의 수신측에서 선수 캐릭터 설정, 야구팀 구성, 야구장 건설, 선수 관리 등의 메뉴를 설정한 후, 디지털 텔레비전으로 야구 게임 방송에 맞추어 원격으로 야구 게임을 즐길 수 있도록 구성된 디지털 미디어 방송을 이용한 원격 통신 야구 게임 방법 및 시스템에 관한 것이다.
본 발명에 따른 원격 통신 야구 게임 시스템(200)은 디지털 텔레비전(210), 리모콘(212), 셋탑박스(220), 디지털 미디어 센터(230), 야구게임 서버(240), 야구게임 데이터베이스(242), 이동 전화망(250), PDA(252), 인터넷(260), 클라이언트 컴퓨터(262) 등을 포함한 구성을 갖는다.
본 발명에 의하면, 게임자가 야구 선수나 야구장, 야구팀 등을 자신의 기호에 맞게 설정하여 야구 게임을 실행함으로써, 흥미가 유발되며 능동적인 야구 게임을 즐길 수 있으며, 야구 경기에 대한 기획력 등을 기를 수 있는 프로그램을 제공하게 된다.

Description

디지털 미디어 방송을 이용한 원격 통신 야구 게임 방법 및 시스템{Method and System for Providing On-line Baseball Game by Using Digital Media Broadcasting}
본 발명은 디지털 미디어 방송을 이용한 원격 통신 야구 게임 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 디지털 미디어 방송으로 야구 게임 프로그램을 제공하고, 일반 가정 등의 수신측에서 선수 캐릭터 설정, 야구팀 구성, 야구장 건설, 선수 관리 등의 메뉴를 설정한 후, 디지털 텔레비전으로 야구 게임 방송에 맞추어 원격으로 야구 게임을 즐길 수 있도록 구성된 디지털 미디어 방송을 이용한 원격 통신 야구 게임 방법 및 시스템에 관한 것이다.
일반 가정 등에서 텔레비전을 이용해 게임을 즐기는 경우, 게임기를 텔레비전에 연결한 후, 게임이 수록된 테잎 등을 게임기에 삽입하고 게임기를 조작하여 게임을 수행한다.
도 1은 종래 텔레비전을 이용한 게임기의 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
종래 텔레비전을 이용한 게임기는 게임 팩(110), 게임기(120), 연결 케이블(130), 텔레비전(140), 게임 조작기(150) 등을 포함한 구성을 갖는다.
게임 팩(110)은 게임 콘텐츠가 수록되어 있으며, 게임기(120)는 게임 팩(110)에 수록된 게임을 비디오 신호 및 오디오 신호로 변환해 주며, 연결 케이블(130)은 게임에 관한 비디오 및 오디오 신호를 텔레비전(140)으로 전달해 준다.
텔레비전(140)은 게임에 관한 비디오 신호 및 오디오 신호를 영상 화면으로 출력함과 더불어 가청음의 소리로 출력하는 기능을 한다. 게임 조작기(150)는 사용자가 손으로 게임을 조작하는 것으로, 게임의 대상을 상하 좌우 방향으로 조작한다.
즉, 상기와 같이 구성된 텔레비전을 이용한 게임기의 경우, 사용자는 게임 팩(110)에 수록되어 정해진 게임 내용에 따라 게임을 즐기게 된다. 예를 들면, 게임 팩(110)에 야구 게임이 수록되어 있는 경우, 사용자는 상대방 팀과 야구 경기를진행하는 데, 한쪽 팀이 공격을 하게 되면 다른 팀은 수비를 하게 되고, 공격을 하는 팀은 세 명의 선수가 아웃이 될 때까지 상대방 투수가 던진 공을 휘두르고 베이스를 향해 달리는 내용 등으로 게임을 하게 된다.
따라서, 야구 게임을 즐기는 사용자에게 있어서는 게임에 익숙해질수록 게임에 대한 신선감이 감소되고 지루함을 느끼게 되어, 사용자에게 게임에 대한 흥미를 줄 수 없는 문제점이 있다.
또한, 게임 제작업체에서 제작한 게임 프로그램의 경기 규칙에 따라 게임을 수행하게 됨으로써, 이미 프로그래밍된 야구 선수의 캐릭터, 야구장 배경 등을 사용자의 기호와 구미에 맞게 수정할 수 없는 수동적인 입장에서 야구 게임을 수행하였었다.
멀티미디어 시대를 살아가는 야구 게임 매니아들에게 있어서, 게임 제작 업체에서 일방적으로 공급하는 게임보다는 게임에 등장하는 야구 선수의 캐릭터 설정이나, 선수 관리, 야구장 선택, 팀 구성 등을 게임자의 기호에 맞게 설정할 수 있는 기능을 가지는 야구 게임이 요구되고 있다.
상기한 문제점을 해결하기 위해 본 발명은, 디지털 미디어 방송으로 야구 게임 프로그램을 제공하고, 일반 가정 등의 수신측에서 선수 캐릭터 설정, 야구팀 구성, 야구장 건설, 선수 관리 등의 메뉴를 설정한 후, 디지털 텔레비전으로 야구 게임 방송에 맞추어 원격으로 야구 게임을 즐길 수 있도록 구성된 디지털 미디어 방송을 이용한 원격 통신 야구 게임 방법 및 시스템을 제공함에 그 목적이 있다.
도 1은 종래 텔레비전을 이용한 게임기의 구성을 개략적으로 나타낸 구성도,
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 디지털 미디어 방송을 이용한 원격 통신 야구 게임 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 구성도,
도 3은 디지털 텔레비전의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 구성도,
도 4는 야구 게임 서버의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 구성도
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 야구 게임에 소요되는 데이터를 설정하는 방법을 나타낸 순서도,
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 디지털 미디어 방송을 이용한 원격 통신 야구 게임 방법을 나타낸 순서도이다.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
110 : 게임 팩 120 : 게임기
130 : 연결 케이블 140 : 텔레비전
150 : 게임 조작기 200 : 원격통신 야구게임 시스템
210 : 디지털 TV 212 : 리모콘
220 : 셋탑박스 230 : 디지털 미디어 센터
240 : 야구 게임 서버 242 : 야구게임 데이터베이스
250 : 이동 전화망 252 : PDA
260 : 인터넷 262 : 클라이언트 컴퓨터
310 : 데이터 송수신부 320 : 음성 처리부
322 : 스피커 330 : 영상 처리부
332 : 수상기 340 : 마이크로 프로세서
350 : 적외선 수신부 360 : 프로그램 메모리
410 : 프로그램 저장부 420 : 메모리
430 : 제어부 440 : 표시부
450 : 데이터 송수신부 460 : NIC
470 : 키입력부 480 : 데이터베이스 서버
490 : 웹페이지부
상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 디지털 미디어 방송을 이용해 야구 게임 프로그램을 제공하여 양방향 간에 원격으로 야구 게임을 실행하는 디지털 미디어 방송을 이용한 원격 통신 야구 게임 시스템으로서, 상기 디지털 미디어 방송을 수신하여 비디오 신호와 오디오 신호로 각각 출력하며, 내부에 야구 게임 프로그램을 구비하여 키입력 조작에 따른 야구 게임 데이터를 송출하는 디지털 텔레비전; 수신된 상기 디지털 미디어 방송 중 원하는 채널을 선택하고, 야구 게임을 위한 상기 키입력 조작을 수행하는 게임 조작기; 상기 디지털 미디어 방송을 이용해 상기 야구 게임 프로그램을 상기 디지털 텔레비전으로 제공하고, 상기 디지털 텔레비전으로부터 야구 게임 데이터를 수신하여 저장하는 야구게임 서버; 상기 야구게임 서버로부터 상기 야구 게임 프로그램을 수신하여 디지털 방송 신호로 변환한 후, 상기 디지털 텔레비전으로 상기 디지털 미디어 방송으로 송출하는 디지털 미디어 센터; 및 상기 야구 게임의 결과에 대한 데이터, 상기 야구 게임 설정에 대한 데이터 및 야구 게임 가입자의 신상 정보를 저장하고 있는 야구게임 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 다른 목적에 의하면, 디지털 미디어 방송을 이용해 야구 게임 프로그램을 제공하여 양방향 간에 원격으로 야구 게임을 실행하는 디지털 미디어 방송을 이용한 원격 통신 야구 게임 방법으로서, (a) 상기 야구 게임 프로그램을 디지털 미디어 센터로 송출하는 단계; (b) 디지털 텔레비전으로부터 상기 야구 게임에 대한 게임 준비 데이터가 수신되었는지를 판단하는 단계; (c) 상기 게임 준비 데이터를 저장하고, 상기 게임 준비 데이터가 반영된 야구 게임 프로그램을 상기 디지털 미디어 센터로 송출하는 단계; (d) 상기 디지털 텔레비전으로부터 상기 야구 게임에 대한 게임 실행 데이터를 수신하였는지를 판단하는 단계; (e) 상기 게임 실행 데이터를 수신하면, 야구게임 데이터베이스에 저장하는 단계; (f) 상기 야구 게임이 종료되었는지를 판단하는 단계; 및 (g) 야구 게임 결과 데이터를 상기 야구게임 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
먼저, 본 발명에 대한 기본적인 개념을 설명하면 다음과 같다.
즉, 본 발명에서는 게임자가 디지털 텔레비전에 구비된 야구 게임 프로그램을 리모콘을 이용해 선택한 다음, 디지털 방송을 통해 중계되는 야구 게임에 참여하기 위해 야구 게임에 필요한 야구팀과 야구 선수 등을 게임자의 기호에 맞게 설정하게 된다. 그리고, 디지털 텔레비전에서 리모콘을 이용해 야구 게임 채널을 선택한 다음, 야구 게임 서버로부터 디지털 미디어 센터를 통해 방송되는 야구 게임에 참여해서 야구 경기장이나 상대팀을 선택하고, 게임자가 설정한 선수로 이루어진 야구팀을 투입하여 야구 게임을 즐길 수 있도록 한 것이다.
일반적으로, 디지털 방송에는 디지털 위성 방송, 디지털 케이블 방송 및 디지털 지상파 방송 등이 있는 데, 본 발명에서는 게임자가 디지털 케이블 방송을 이용하여 야구 게임 방송을 수신하게 되나, 양방향 통신이 가능하다면 반드시 이에 한정되지는 않는다.
디지털 방송을 수신하기 위한 셋탑 박스(Set-Top Box)와 같은 디지털 방송 수신기에서는, MPEG 트랜스포트 스트림(Transport Stream)의 디지털 방송 신호를 수신하여, 원래의 비디오 및 오디오 신호로 복원한 후, 그 비디오 및 오디오 신호를 디지털 텔레비전 등으로 전송 출력하여, 게임자가 원하는 야구 게임 방송 프로그램을 시청할 수 있도록 한다.
또한, 게임자는 인터넷을 통한 웹페이지로 야구 게임에 참여할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 디지털 미디어 방송을 이용한 원격 통신 야구 게임 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 2에 도시된 본 발명에 따른 원격 통신 야구 게임 시스템(200)은 디지털 텔레비전(Digital Television Set)(210), 리모콘(Remote Controller)(212), 셋탑박스(Set-Top Box)(220), 디지털 미디어 센터(DMC: Digital Media Center)(230), 야구게임 서버(240), 야구게임 데이터베이스(242), 이동 전화망(250), PDA(Personal Digital Assistant)(252), 인터넷(260), 클라이언트 컴퓨터(262) 등을 포함한 구성을 갖는다.
디지털 텔레비전(210)은 디지털 방송 데이터를 비디오 신호와 오디오 신호로 분리하여 출력하며, 특히 내부에 야구 게임 프로그램을 구비하여 리모콘(212)에 의해 야구 게임 방송 채널이 선택되고, 디지털 미디어 센터(230)로부터 야구 게임 방송 데이터를 수신하면 야구 게임 프로그램에 따라 리모콘(212)의 조작 신호를 근거로 야구 게임을 실행하면서 비디오 신호와 오디오 신호로 출력하는 기능을 수행한다.
리모콘(212)은 디지털 텔레비전(210)에서 방송되는 야구 게임을 조작하기 위해 사용되는 게임 조작기로서, 디지털 텔레비전(210)의 야구 게임 프로그램에 대한 실행 명령을 무선으로 송출하며, 야구 게임 프로그램에 따라 야구 게임에 소요되는 야구 선수의 캐릭터를 설정하거나 야구 경기 도구, 선수 관리, 야구장 선택 등을 실행하는 데 이용된다. 또한, 리모콘(212)은 디지털 방송 채널을 선택하는 기능을 한다.
본 발명의 실시예에서는 리모콘(212)이 게임 조작기로서 사용되지만, 리모콘(212) 대신에 야구 게임을 위한 전용 게임 조작기를 디지털 텔레비전(210)에 연결하여 사용할 수 있다.
셋탑박스(220)는 디지털 미디어 센터(230)로부터 송출된 MPEG 트랜스포트 스트림의 디지털 방송 신호를 수신하여 디지털 텔레비전(210)으로 전송하거나, 디지털 텔레비전(210)으로부터 전달받은 야구 게임 실행과 관련한 디지털 데이터를 디지털 미디어 센터(230)를 경유해 야구게임 서버(240)로 전송하는 기능을 수행한다.
디지털 미디어 센터(230)는 디지털 케이블 방송을 위해 다수의 방송국으로부터 디지털 방송 신호를 수신하여 해당 가입자들에게 케이블을 통해 전송해 주는 기능을 한다. 특히, 디지털 미디어 센터(230)는 야구게임 서버(240)로부터 야구 게임에 대한 디지털 방송 신호를 수신하여 해당 가입자의 셋탑박스(220)로 전송해 주게 된다. 또한, 가입자인 디지털 텔레비전(210)으로부터 전달받은 야구 게임에 대한 디지털 데이터를 야구게임 서버(240)로 전송해 주는 기능을 한다. 이러한 기능을 위해 디지털 미디어 센터(230)는 OCAP(Open Cable Application Protocol) 프로토콜을 이용한다.
야구게임 서버(240)는 야구 게임을 즐기는 게임자가 자신의 기호에 맞게 야구 선수를 설정하거나, 게임 도구의 설정, 야구장의 선택, 야구 선수 관리 등을 포함한 야구 게임의 실행에 대한 야구 게임 프로그램을 디지털 방송으로 제공하거나 웹페이지로 제공한다. 또한, 게임자로부터 야구 게임에 대한 설정 데이터를 수신하여 야구게임 데이터베이스(242)에 저장하고, 야구 게임에 대한 결과 데이터도 게임자 정보와 함께 저장한다.
야구게임 데이터베이스(242)는 야구 게임을 수행하는 게임자의 정보를 비롯한 야구 게임의 결과, 게임자가 설정한 야구 게임 정보 등을 데이터로 저장하고 있다. 또한, 야구 게임에 가입한 가입자의 신상 정보가 데이터로 저장되어 있다.
이동 전화망(250)은 이동 단말기나 PDA(252) 등의 무선 단말기를 이용한 무선 통신 경로를 제공하며, PDA(252)는 이동 전화망(250)을 통해 야구게임 서버(240)에 접속해 야구 게임에 대한 야구 선수의 설정이나 야구장 선택 등을 실행하는 데 이용된다. 이때, PDA(252)는 이동 전화망(250)에서 이용하는 이동 통신 채널을 이용하여 데이터를 무선으로 송수신하게 된다.
인터넷(260)은 원격으로 이격되어 있는 단말기들 간에 데이터의 송수신을 위해 통신 경로를 제공하는 컴퓨터 통신 네트워크이고, 클라이언트 컴퓨터(262)는 인터넷(260)을 통해 야구게임 서버(240)에 접속하여 야구 게임에 대한 야구 선수의 설정이나 야구장 선택 등을 포함한 일부 기능을 업그레이드하기 위해 이용된다. 또한, 클라이언트 컴퓨터(262)는 야구게임 서버(240)가 제공하는 웹페이지를 통해 야구 게임을 실행하기 위해 이용된다.
본 발명의 실시예에서는 야구 게임에 대한 디지털 방송 데이터를 상기 디지털 미디어 센터(230)에서 상기 디지털 텔레비전(210)으로 유선 케이블을 통해 전송하도록 하고 있으나, 공중파 방송을 통해 무선으로 전송하게 할 수 있다.
도 3은 디지털 텔레비전(210)의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
본 발명에 따른 디지털 텔레비전(210)은 데이터 송수신부(310), 음성 처리부(320), 스피커(322), 영상 처리부(330), 수상기(332), 마이크로 프로세서(340), 적외선 수신부(350), 프로그램 메모리(360) 등을 포함한 구성을 갖는다.
데이터 송수신부(310)는 셋탑박스(220)로부터 전송되어 온 디지털 방송 데이터를 음성 데이터와 영상 데이터로 분리하여 출력하며, 리모콘(212)으로부터 수신한 야구 게임에 대한 설정 또는 게임 데이터를 셋탑박스(220)로 송출하는 기능을 한다.
음성 처리부(320)는 데이터 송수신부(310)로부터 전달된 음성 데이터를 음성 신호로 변환하여 출력하며, 스피커(322)는 음성 처리부(320)에서 전달된 음성 신호를 가청음으로 출력한다.
영상 처리부(330)는 데이터 송수신부(310)로부터 전달된 영상 데이터를 영상 신호로 변환하여 처리하며, 수상기(332)는 영상 처리부(330)에서 전달된 영상 신호를 이미지 형태로 화면 상에 디스플레이한다.
마이크로 프로세서(340)는 디지털 방송 데이터의 음성 및 영상 신호로의 출력을 제어함과 더불어 야구 게임에 대한 데이터의 송수신을 제어하는 기능을 한다. 여기서, 야구 게임에 대한 데이터는 야구 게임에 소요되는 야구 선수의 설정이나 야구장의 설정, 야구 도구 설정 등에 대한 데이터와, 야구 게임 실행에 대한 데이터를 포함한다.
적외선 수신부(350)는 리모콘(212)으로부터 수신한 적외선 신호를 키입력 조작에 대응된 데이터로 변환하여 마이크로 프로세서(340)로 전달한다.
프로그램 메모리(360)는 야구 선수를 설정하거나, 게임 도구의 설정, 야구장의 선택, 야구 선수 관리 등을 포함한 야구 게임의 실행에 대한 야구 게임 프로그램이 저장되어 있다.
도 4는 야구게임 서버(240)의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
본 발명에 따른 야구게임 서버(240)는 프로그램 저장부(410), 메모리(420), 제어부(430), 표시부(440), 데이터 송수신부(450), NIC(460), 데이터베이스 서버(480), 웹페이지부(490) 등을 포함한 구성을 갖는다.
프로그램 저장부(410)는 야구 게임에 대한 디지털 방송 데이터를 송출하고, 디지털 텔레비전(210)으로부터 야구 게임에 대한 설정 데이터나 게임 실행 데이터를 수신하여 야구게임 데이터베이스(242)에 저장하는 야구 게임 프로그램을 저장하고 있다. 또한, 웹페이지부(490)를 통해 야구 게임을 제공하기 위한 웹프로그램을 저장하고 있다.
메모리(420)는 키입력에 따른 입력 데이터를 임시로 저장하거나, 원격지에서 수신된 데이터를 임시로 저장한다.
제어부(430)는 야구 게임 프로그램을 디지털 방송 데이터로 제공하고, 디지털 텔레비전(210)으로부터 야구 게임에 대한 데이터를 수신하여 야구게임 데이터베이스(242)에 갱신 저장함과 더불어, 야구 게임의 실행을 제어한다.
표시부(440)는 야구게임 서버(240)의 동작 현황을 화면으로 디스플레이하며, 데이터 송수신부(450)는 야구 게임 프로그램을 디지털 방송 데이터로 변환하기 위해 디지털 미디어 센터(230)로 송출하거나, 디지털 미디어 센터(230)를 경유해 전송되어 오는 야구 게임에 관한 데이터를 수신하는 기능을 한다.
NIC(460)는 이동 전화망(250) 및 인터넷(260) 등과의 통신을 위한 통신 인터페이스를 제공하는 네트워크 인터페이스 카드(Network Interface Card)이다.
키입력부(470)는 관리자가 야구게임 데이터베이스(242)의 정보 내용을 수동적으로 새로이 추가하거나 갱신할 때 데이터의 입력을 위해 사용한다. 또한, 키입력부(470)는 프로그램 저장부(410)의 야구 게임 프로그램을 업데이트할 경우에 데이터 입력을 위해 사용한다.
데이터베이스 서버(480)는 야구게임 데이터베이스(242)의 데이터 입출력을 제어한다. 즉, 데이터베이스 서버(480)는 디지털 텔레비전(210)으로부터 디지털 미디어 센터(230)를 경유해 수신한 야구 게임에 대한 설정 데이터를 야구게임 데이터베이스(242)에 데이터로 저장하는 기능과, 이동 전화망(250)이나 인터넷(260)을 경유해 PDA(252)나 클라이언트 컴퓨터(262)로부터 야구 게임에 대한 설정 데이터의 출력 요구시 야구게임 데이터베이스(242)로부터 설정 데이터를 읽어오는 기능을 수행한다.
데이터베이스 서버(480)는 예컨대, 오라클(Oracle)사의 "Oracle 9i DB Release 2" 서버 프로그램이나, 마이크로 소프트(Micro Soft)사의 "MS-SQL 서버 2000"의 서버 프로그램 등으로 야구게임 서버(240)에 소프트웨어적으로 설치된다.
웹페이지부(490)는 야구 게임을 홈 페이지 형태의 웹페이지로 제공한다.
이어, 도 5에 도시된 순서도를 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 설명한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 야구 게임에 소요되는 데이터를 설정하는 방법을 나타낸 순서도이다.
본 발명의 실시예에서, 야구게임 서버(240)가 디지털 미디어 센터(230)를 통해 디지털 텔레비전(210)으로 디지털 야구 게임 방송을 송출함에 따라 야구 게임자는 리모콘(212)을 조작해 야구 게임 채널을 선택해 고정한 후, 리모콘(212)을 통해 야구 게임을 즐기게 된다. 이때, 게임자는 야구 게임 방송 중에 리모콘(212)을 조작해 야구 게임에 소요되는 야구 선수의 캐릭터 설정이나, 야구 도구의 설정, 야구장 설정 등을 실행할 수 있으나, 야구 경기 진행의 긴박성과 게임의 흥미 유지를 위해 야구 게임을 시청하기 전에 자신이 휴대하는 PDA(252)나 인터넷(260)에 연결된 클라이언트 컴퓨터(262)를 이용해 사전에 야구 게임에 소요되는 데이터를 설정하는 것이 바람직하다.
야구 게임을 즐기려는 게임자는 먼저, PDA(252)나 클라이언트 컴퓨터(262)를 이용해 야구게임 서버(240)에 접속한다. 야구게임 서버(240)는 이동 전화망(250)을 통해 PDA(252)가 접속하거나 인터넷(262)을 통해 클라이언트 컴퓨터(262)가 접속하면(S510), 야구 게임에 대한 다수의 설정 메뉴를 PDA(252)나 클라이언트 컴퓨터(262)로 제공한다(S520).
야구 게임에 대한 설정 메뉴는 야구 선수 설정, 야구팀 설정, 야구장 설정, 선수 관리 설정 등의 메뉴를 포함한다. 여기서, 야구 선수 설정은 야구 선수의 얼굴 이미지를 비롯한 헤어 스타일, 유니폼, 헬멧, 야구 방망이, 신발 등의 이미지를 설정하는 것이다. 야구팀 설정은 게임자가 설정한 야구 선수를 다수 명으로 하여 하나의 야구팀을 구성하고 야구팀의 명칭을 부여하는 것이다. 야구장 설정은 야구장의 크기와 모습, 야구장 시설, 예컨대, 촬영 카메라, 음향 시설, 전광판, 음료대, 관중석, 경기장 등의 시설을 설정하는 것이다. 선수 관리 설정은 야구 경기를 실행한 후 야구 선수 각각에 대해 타율, 타격, 체력 상태, 훈련 여부, 신상 정보 등을 관리하기 위한 데이터를 설정하는 것이다.
야구게임 서버(240)는 PDA(252)나 클라이언트 컴퓨터(262)로부터 임의의 설정 메뉴가 선택되면(S530), 설정 데이터를 선택하거나 입력하는 화면을 제공한다(S540).
야구게임 서버(240)는 PDA(252)나 클라이언트 컴퓨터(262)로부터 야구 게임에 대한 설정 데이터가 수신되면(S550), 수신한 야구 게임에 대한 설정 데이터를 야구게임 데이터베이스(242)에 저장한다(S560). 즉, 야구게임 서버(240)는 설정 데이터를 야구게임 데이터베이스(242)의 해당 저장 영역에 갱신하여 저장한다.
야구게임 데이터베이스(242)는 야구 게임에 대한 데이터를 저장하기 위한 다수의 저장 영역으로 구성되는데, 야구 선수 설정, 야구팀 설정, 야구장 설정, 선수 관리 설정에 대한 저장 영역과, 야구 게임에 가입한 가입자의 신상 정보를 저장하는 영역 등을 포함해 구성된다.
이후, 야구게임 서버(240)는 야구게임 데이터베이스(242)에 저장되어 있는 야구 게임에 대한 설정 데이터를 근거로 야구 게임 프로그램을 디지털 미디어 센터(230)를 경유해 디지털 텔레비전(210)으로 디지털 방송 형태로 송출하게 된다(S570).
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 디지털 미디어 방송을 이용한 원격 통신 야구 게임 방법을 나타낸 순서도이다.
게임자가 본 발명에 따른 야구 게임을 디지털 방송을 통해 즐기기 위해서는 야구 게임에 가입되어 있어야 한다. 이를 위해 야구게임 서버(240)는 게임자가 PDA(252)나 클라이언트 컴퓨터(262)로 접속하였을 때 제공하는 야구 게임에 대한 설정 메뉴에 회원 가입 메뉴를 추가함으로써, 게임자로 하여금 신상 정보를 입력하게 하여 회원 가입을 실행하거나, 게임자가 디지털 방송에 가입할 때 신상 정보를 입력하는 방법으로 회원 가입을 실행할 수 있다.
본 발명의 실시예에서는 디지털 방송으로 야구 게임을 즐기는 게임자가 야구 게임에 회원으로 가입되어 있는 것으로 가정하고 설명한다.
먼저, 야구게임 서버(240)는 야구 게임 방송을 위해 야구 게임 프로그램을디지털 미디어 센터(230)로 전송한다(S610). 디지털 미디어 센터(230)는 야구게임 서버(240)로부터 수신한 야구 게임 프로그램을 디지털 방송 데이터로 변환하여 게임자가 시청하는 디지털 텔레비전(210)으로 송출하게 된다. 여기서, 게임자가 클라이언트 컴퓨터(262)를 이용해 인터넷(260)으로 야구게임 서버(240)에 접속해 야구 게임을 즐기는 경우에, 야구게임 서버(240)는 클라이언트 컴퓨터(262)로 웹페이지부(490)를 통해 야구 게임을 웹페이지로 제공하게 된다.
게임자는 디지털 텔레비전(210)을 통해 야구 게임을 즐기기 위해 리모콘(212)을 조작해 전원을 켠 후 야구 게임 채널을 선택한다.
디지털 미디어 센터(230)로부터 야구 게임에 대한 디지털 방송 데이터가 디지털 텔레비전(210)으로 수신되면, 디지털 방송 데이터는 데이터 송수신부(310)에서 음성 데이터와 영상 데이터로 분리되고, 야구 게임에 대한 영상 데이터는 영상 처리부(330)를 통해 영상 신호로 변환되어 수상기(332)로 야구 게임 이미지가 디스플레이되며, 야구 게임에 대한 음성 데이터는 음성 처리부(320)에 의해 음성 신호로 변환되어 스피커(322)를 통해 음향이 가청음으로 출력된다.
게임자는 디지털 텔레비전(210)의 화면으로 야구 게임의 방송 화면을 시청하면서, 리모콘(212)을 조작해 야구 게임에 필요한 준비 데이터를 설정한다. 즉, 야구 게임에 참가시킬 야구팀을 선택한다거나, 게임을 수행할 야구팀에서 교체할 야구 선수를 교체하는 등의 야구 게임에 대한 게임 준비 데이터를 설정한다. 여기서, 게임자가 클라이언트 컴퓨터(262)를 이용할 경우, 마우스(미도시)나 키보드(미도시) 등을 이용해 게임 준비 데이터를 설정하게 된다.
리모콘(212)의 조작에 의한 게임 준비 데이터의 키입력은 적외선 신호로 디지털 텔레비전(210)으로 전송되고, 디지털 텔레비전(210)에서는 적외선 수신부(350)로 적외선 신호를 수신하여 게임 준비 데이터로 변환하여 마이크로 프로세서(340)로 전달된다. 마이크로 프로세서(340)는 게임 준비 데이터를 데이터 송수신부(310)를 통해 셋탑박스(220)와 디지털 미디어 센터(230)를 경유해 야구게임 서버(240)로 전송하게 된다. 여기서, 게임자가 클라이언트 컴퓨터(262)를 이용할 경우, 게임 준비 데이터는 인터넷(260)을 통해 야구게임 서버(240)로 전송된다.
야구게임 서버(240)는 디지털 텔레비전(210)으로부터 게임 준비 데이터를 수신하면(S620), 수신한 게임 준비 데이터를 메모리(420)에 저장하고, 게임 준비 데이터를 반영한 야구 게임 프로그램을 디지털 미디어 센터(230)로 송출한다(S630).
상기 게임 준비 데이터는 예컨대, 게임자가 야구 게임에 참가시킬 야구팀을 선택한 것과, 야구팀에서 선수가 교체된 것, 야구장을 선택한 내용이 적용된 야구 게임 프로그램을 디지털 텔레비전(210)으로 송출해 주는 것 등을 포함한다. 여기서, 게임자가 야구 선수를 설정할 때 아바타를 이용해 설정할 수 있도록 야구게임 서버(240)는 게임자에게 머리 모양, 머리 색깔, 얼굴 모양, 얼굴 형태, 키, 손모양, 발모양 등을 다수로 제공하여 게임자로 하여금 선택하여 설정하게 하거나, 게임자가 원하는 모양과 스타일, 색깔 등을 주문하여 그 주문에 맞는 아바타를 설정하게 할 수도 있다. 더 나아가 야구게임 서버(240)는 게임자가 주문한 아바타를 실제 인형으로 제작하여 오프 라인 상으로 판매하게 할 수도 있다.
따라서, 야구 게임을 즐기는 게임자는 야구팀을 관리하는 구단주이면서 감독, 코치 역할을 수행할 수 있으며, 구단을 설립한다거나 야구 선수를 트레이딩 하는 등에 대한 야구 경기 아이템을 실현할 수 있게 된다.
즉, 본 발명에서는 게임자가 야구팀을 구성하고, 원하는 야구 선수를 직접 구성하며, 또한 경기하기 원하는 야구장 시설을 자신의 기호에 맞게 건설한다거나, 팀을 구성한 야구 선수들의 성적 관리 등을 수행할 수 있게 한 것이다.
이어, 게임자는 디지털 텔레비전(210)을 시청하면서 자신이 조직한 야구팀으로 야구 게임에 임하게 된다. 즉, 1 번 타자 선수를 타석에 입장시켜 상대팀 투수가 던진 공을 타격하고 베이스를 향해 달리는 등의 게임 실행을 리모콘(212)을 조작하여 수행한다.
따라서, 게임자의 리모콘(212) 조작에 따른 게임 실행 데이터가 디지털 텔레비전(210)에서 디지털 미디어 센터(230)를 경유해 야구게임 서버(240)로 전송된다.
야구게임 서버(240)는 디지털 텔레비전(210)으로부터 게임 실행 데이터가 수신되면(S640), 야구게임 데이터베이스(242)의 게임 실행에 대한 저장 영역에 게임 실행 데이터를 저장한다(S650).
한편, 게임자는 야구 게임을 실행하는 동안 게임 설정 데이터를 입력할 수 있다. 즉, 게임자는 리모콘(212)을 조작하여 디지털 텔레비전(210)의 수상기(332)로 출력되는 야구 게임 화면에서 설정 메뉴를 선택한 후, 야구 선수가 이용하는 경기 도구 등에 대해 다른 것으로 교체할 수 있다.
예컨대, 야구 경기 중에 게임자는 타석에 들어서는 야구 선수에 대해, 피처의 눈이 부시게 하는 황금 헬멧을 쓰게 한다거나, 도루 성공률 100 %를 가지는 나이스(Nice) 신발을 착용케 한다거나, 실점 위기 때 매직 볼을 사용하게 한다거나 예쁜 금발의 미녀를 등장시켜 피처의 실투를 유도한다거나, 선수의 힘이 빠졌을 때 영양제를 공급하는 등의 설정을 수행하는 것이다.
또한, 야구 게임 시작 전에 타율이 부진한 야구 선수에 대해 타격 연습을 실시한다거나, 각 선수들의 건강 상태를 점검해 체력을 보강케 하거나 사우나 등으로 피로를 해소하게 하는 등의 설정을 수행할 수 있다.
이러한 과정을 통해 디지털 텔레비전(210)에서 디지털 미디어 센터(230)를 경유해 야구게임 서버(240)로 게임 설정 데이터 수신되면(S642), 야구게임 서버(240)는 게임 설정 데이터를 야구게임 데이터베이스(242)에 갱신하여 저장하고(S644), 이렇게 갱신된 야구 게임 설정 정보를 근거로 야구 게임을 계속 수행한다.
디지털 방송을 통해 중계되는 야구 게임은 야구 경기 중에 야구 선수에 의해 홈런이 발생할 경우, 상대팀 사이버 머니로 불꽃 놀이를 일정 시간, 예컨대 2초간 실행한다. 이렇게 불꽃 놀이가 자주 발생됨으로 상대팀의 사이버 머니가 부족하게 되는 현상이 발생하면, 야구 경기는 콜드 게임으로 종료하게 할 수도 있다.
또한, 게임자는 야구팀에서 투수의 정확한 피칭을 위해 인형 맞추기 연습 등으로 투수의 피칭력을 높이는 구질 연습을 수행할 수 있다. 이렇게 투수 및 타자들에 대해 일정한 훈련을 실시하여 선수들의 체력이나, 투타 실력이 어느 정도 레벨 업이 되었을 경우에, 다른 야구팀과의 야구 경기를 실시할 수 있다.
또한, 야구 경기 중에 홈런 볼이 담장을 넘어 야구 경기장 내의 광고를 맞히게 되는 경우, 야구 선수나 야구팀에 대해 일정 포인터를 부여할 수 있다. 경기 중에 타자 선수가 데드 볼에 의해 부상을 당한 경우, 부상당한 선수 캐릭터로 교체되어 야구 선수들 확인시에 얼굴이나 몸에 부상 상태로 식별하게 함으로써, 선수 교체시에 부상 당한 선수가 경기를 하지 않도록 한다.
야구장 시설에 있어서는 촬영 카메라가 여러 각도로 경기장의 다양한 모습을 보여 준다.
이와 같은 과정으로 야구 게임이 9 회말이 경과되어 야구 게임이 종료되면(S660), 야구게임 서버(240)는 야구 게임 결과 데이터를 야구게임 데이터베이스(242)에 게임자 정보와 함께 저장한다(S670).
즉, 야구게임 서버(240)는 야구 경기를 한 야구팀의 승률과, 각 야구 선수별 타율, 경기 기록 결과 등을 저장함으로써, 게임자가 다음 야구 게임시에 참조할 수 있도록 한다.
야구 게임이 종료된 후, 게임자는 PDA(252)나 클라이언트 컴퓨터(262)로 야구게임 서버(240)에 접속하여, 야구 게임 결과 데이터를 조회하여 경기 성적이 좋은 야구 선수에 대해서 트레이딩을 수행한다거나 부상당한 야구 선수에 대해 치료를 받게 한다거나, 야구 경기로 인해 야구장 시설이 일부 훼손된 경우 보수하는 작업을 수행한다. 또한, 야구팀 구성을 다시 수행할 수 있으며, 야구장 시설도 다시 수정할 수 있다.
본 발명의 실시예에 의하면, 디지털 미디어 방송으로 야구 게임 프로그램을 제공하고, 일반 가정 등의 수신측에서 선수 캐릭터 설정, 야구팀 구성, 야구장 건설, 선수 관리 등을 설정한 후, 디지털 텔레비전으로 야구 게임 방송에 맞추어 원격으로 야구 게임을 즐길 수 있도록 구성된 디지털 미디어 방송을 이용한 원격 통신 야구 게임 방법 및 시스템을 실현할 수 있다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 게임자가 야구 선수나 야구장, 야구팀 등을 자신의 기호에 맞게 설정하여 야구 게임을 실행함으로써, 흥미가 유발되며 능동적인 야구 게임을 즐길 수 있으며, 야구 경기에 대한 기획력 등을 기를 수 있는 프로그램을 제공하게 된다.

Claims (18)

  1. 디지털 미디어 방송을 이용해 야구 게임 프로그램을 제공하여 양방향 간에 원격으로 야구 게임을 실행하는 디지털 미디어 방송을 이용한 원격 통신 야구 게임 시스템으로서,
    상기 디지털 미디어 방송을 수신하여 비디오 신호와 오디오 신호로 각각 출력하며, 내부에 야구 게임 프로그램을 구비하여 키입력 조작에 따른 야구 게임 데이터를 송출하는 디지털 텔레비전;
    수신된 상기 디지털 미디어 방송 중 원하는 채널을 선택하고, 야구 게임을 위한 상기 키입력 조작을 수행하는 게임 조작기;
    상기 디지털 미디어 방송을 이용해 상기 야구 게임 프로그램을 상기 디지털 텔레비전으로 제공하고, 상기 디지털 텔레비전으로부터 야구 게임 데이터를 수신하여 저장하는 야구 게임 서버;
    상기 야구 게임 서버로부터 상기 야구 게임 프로그램을 수신하여 디지털 방송 신호로 변환한 후, 상기 디지털 텔레비전으로 상기 디지털 미디어 방송으로 송출하는 디지털 미디어 센터; 및
    상기 야구 게임의 결과에 대한 데이터, 상기 야구 게임 설정에 대한 데이터 및 야구 게임 가입자의 신상 정보를 저장하고 있는 야구게임 데이터베이스
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 미디어 방송을 이용한 원격 통신 야구 게임 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 조작기는 상기 야구 게임에 대한 키입력 조작을 적외선 신호로 송출하는 리모콘인 것을 특징으로 하는 디지털 미디어 방송을 이용한 원격 통신 야구 게임 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 디지털 미디어 방송을 트랜스포트 스트림으로 수신하여 디지털 방송 데이터로 송출하고, 상기 야구 게임 데이터를 수신하여 상기 디지털 미디어 센터를 경유해 상기 야구 게임 서버로 송출하는 셋탑박스를 추가로 구비하고,
    상기 디지털 텔레비전은 상기 셋탑박스를 통해 상기 디지털 미디어 센터로부터 상기 디지털 미디어 방송을 수신하는 것을 특징으로 하는 디지털 미디어 방송을 이용한 원격 통신 야구 게임 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 야구 게임 설정에 대한 데이터는 이동 통신 채널을 통해 통신을 수행하는 PDA(Personal Digital Assistant) 단말기를 이용해 상기 야구 게임 서버에 접속하여 입력된 데이터인 것을 특징으로 하는 디지털 미디어 방송을 이용한 원격 통신 야구 게임 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 야구 게임 설정에 대한 데이터는 클라이언트 컴퓨터를 이용해 인터넷으로 상기 야구 게임 서버에 접속하여 입력된 데이터인 것을 특징으로 하는 디지털 미디어 방송을 이용한 원격 통신 야구 게임 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 야구 게임 설정에 대한 데이터는 야구 선수의 얼굴 이미지를 비롯한 헤어 스타일, 유니폼, 헬멧, 야구 방망이, 신발을 포함한 이미지를 설정한 야구 선수 설정에 대한 데이터;
    게임자가 설정한 야구 선수를 다수 명으로 하여 하나의 야구팀을 구성하고 야구팀의 명칭을 부여한 야구팀 설정에 대한 데이터;
    야구장의 크기와 모습, 촬영 카메라, 음향 시설, 전광판, 음료대, 관중석을 포함한 시설을 설정한 야구장 설정에 대한 데이터; 및
    야구 경기를 실행한 후 야구 선수 각각에 대해 타율, 타격, 체력 상태, 훈련 여부, 신상 정보를 포함하는 정보를 관리하기 위한 데이터를 설정한 선수 관리 설정에 대한 데이터
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 미디어 방송을 이용한 원격 통신 야구 게임 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    야구 게임에 대한 상기 디지털 미디어 방송은 상기 디지털 미디어 센터에서 상기 디지털 텔레비전으로 유선 케이블을 통해 전송되거나, 공중파 방송을 통해 무선으로 전송되는 것을 특징으로 하는 디지털 미디어 방송을 이용한 원격 통신 야구 게임 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    인터넷(260)을 통해 상기 야구게임 서버(240)에 접속하여 야구 게임에 대한 야구 선수의 설정이나 야구장 선택을 포함한 게임 기능을 설정하고, 상기 야구 게임을 웹페이지를 통해 실행하는 클라이언트 컴퓨터(262)를 추가로 구비하고,
    상기 야구게임 서버(240)는 상기 클라이언트 컴퓨터(262)로 웹페이지를 통해 상기 야구 게임 프로그램을 제공하며,
    상기 클라이언트 컴퓨터(262)는 상기 웹페이지를 통해 상기 야구 게임 프로그램을 실행하여 야구 게임 데이터를 상기 야구게임 서버(240)로 전송하는 것을 특징으로 하는 디지털 미디어 방송을 이용한 원격 통신 야구 게임 시스템.
  9. 디지털 미디어 방송을 이용해 야구 게임 프로그램을 제공하여 양방향 간에 원격으로 야구 게임을 실행하는 디지털 미디어 방송을 이용한 원격 통신 야구 게임 방법으로서,
    (a) 상기 야구 게임 프로그램을 디지털 미디어 센터로 송출하는 단계;
    (b) 디지털 텔레비전으로부터 상기 야구 게임에 대한 게임 준비 데이터가 수신되었는지를 판단하는 단계;
    (c) 상기 게임 준비 데이터를 저장하고, 상기 게임 준비 데이터가 반영된 야구 게임 프로그램을 상기 디지털 미디어 센터로 송출하는 단계;
    (d) 상기 디지털 텔레비전으로부터 상기 야구 게임에 대한 게임 실행 데이터를 수신하였는지를 판단하는 단계;
    (e) 상기 게임 실행 데이터를 수신하면, 야구게임 데이터베이스에 저장하는 단계;
    (f) 상기 야구 게임이 종료되었는지를 판단하는 단계; 및
    (g) 야구 게임 결과 데이터를 상기 야구게임 데이터베이스에 저장하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 미디어 방송을 이용한 원격 통신 야구 게임 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 단계 (d)에서, 상기 디지털 텔레비전으로부터 게임 설정 데이터를 수신한 경우, 상기 게임 설정 데이터를 상기 야구게임 데이터베이스에 갱신하여 저장하는 것을 특징으로 하는 디지털 미디어 방송을 이용한 원격 통신 야구 게임 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 게임 설정 데이터는 이동 통신 채널을 통해 통신을 수행하는 PDA(Personal Digital Assistant) 단말기를 이용해 상기 야구 게임 서버에 접속하여 입력된 데이터인 것을 특징으로 하는 디지털 미디어 방송을 이용한 원격 통신 야구 게임 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 게임 설정 데이터는 클라이언트 컴퓨터를 이용해 인터넷으로 상기 야구 게임 서버에 접속하여 입력된 데이터인 것을 특징으로 하는 디지털 미디어 방송을 이용한 원격 통신 야구 게임 방법.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 게임 준비 데이터는 야구 게임에 참가시킬 야구팀을 선택한 데이터와, 야구팀에서 선수가 교체된 정보 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 미디어 방송을 이용한 원격 통신 야구 게임 방법.
  14. 제 9 항에 있어서,
    상기 게임 설정 데이터는 야구 선수의 얼굴 이미지를 비롯한 헤어 스타일, 유니폼, 헬멧, 야구 방망이, 신발을 포함한 이미지를 설정한 야구 선수 설정에 대한 데이터;
    게임자가 설정한 야구 선수를 다수 명으로 하여 하나의 야구팀을 구성하고 야구팀의 명칭을 부여한 야구팀 설정에 대한 데이터;
    야구장의 크기와 모습, 촬영 카메라, 음향 시설, 전광판, 음료대, 관중석을포함한 시설을 설정한 야구장 설정에 대한 데이터; 및
    야구 경기를 실행한 후 야구 선수 각각에 대해 타율, 타격, 체력 상태, 훈련 여부, 신상 정보를 포함하는 정보를 관리하기 위한 데이터를 설정한 선수 관리 설정에 대한 데이터
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 미디어 방송을 이용한 원격 통신 야구 게임 방법.
  15. 제 9 항에 있어서,
    상기 야구 게임 프로그램은 야구 경기 중에 야구 선수에 의해 홈런이 발생하는 경우, 상대팀 사이버 머니로 불꽃 놀이를 일정 시간 동안 실행하거나, 상대팀의 사이버 머니가 부족하면 콜드 게임으로 게임이 종료되도록 실행하는 것을 특징으로 하는 디지털 미디어 방송을 이용한 원격 통신 야구 게임 방법.
  16. 제 9 항에 있어서,
    상기 야구 게임 프로그램은 야구팀에서 투수의 정확한 피칭을 위해 인형 맞추기 연습으로 투수의 피칭력을 높이는 구질 연습을 실행하거나, 투수 및 타자들에 대해 일정한 훈련을 실시하여 선수들의 체력이나, 투타 실력이 일정 레벨로 상승한 경우, 다른 야구팀과의 야구 경기를 실행하는 것을 특징으로 하는 디지털 미디어 방송을 이용한 원격 통신 야구 게임 방법.
  17. 제 9 항에 있어서,
    상기 야구 게임 프로그램은 야구 경기 중에 홈런 볼이 담장을 넘어 야구 경기장 내의 광고를 맞히게 되는 경우, 야구 선수나 야구팀에 대해 일정 포인터를 부여하거나, 경기 중에 타자 선수가 데드 볼에 의해 부상을 당한 경우, 부상당한 선수의 캐릭터를 교체하여 야구 선수들 확인시에 얼굴이나 몸에 부상 상태로 식별하게 하도록 실행하는 것을 특징으로 하는 디지털 미디어 방송을 이용한 원격 통신 야구 게임 방법.
  18. 제 9 항에 있어서,
    상기 야구 게임 프로그램을 인터넷을 경유해 클라이언트 컴퓨터로 웹페이지를 통해 제공하되, 상기 클라이언트 컴퓨터로부터 상기 게임 준비 데이터를 수신하여, 상기 게임 준비 데이터가 반영된 야구 게임 프로그램을 상기 클라이언트 컴퓨터로 제공하며,
    상기 클라이언트 컴퓨터가 상기 야구 게임을 실행하여 얻은 게임 실행 데이터를 상기 클라이언트 컴퓨터로부터 수신하여 야구게임 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 하는 디지털 미디어 방송을 이용한 원격 통신 야구 게임 방법.
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WO2013077550A1 (ko) * 2011-11-23 2013-05-30 (주)네오위즈게임즈 야구 게임을 제공하는 방법, 서버, 단말기 및 기록매체
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