KR101782762B1 - 반전 밸런싱 보상 - Google Patents

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Abstract

동적 가변성 재생률의 전자 디스플레이들을 위한 반전 기술들을 제공하기 위한 시스템들, 방법들, 및 디바이스들이 제공된다. 본 개시 내용의 일 실시예는 변화하는 재생률들로 이미지들을 표시하는 디스플레이 패널 및 이미지 소스로부터 이미지 데이터를 수신하고, 카운터 값을 결정하고, 및 디스플레이 패널 상에 이미지를 작성하기 위해 디스플레이 패널에 전압을 인가하도록 전자 디스플레이 내의 드라이버에 지시하고, 카운터 값이 포지티브일 때 네거티브 전압이 인가되고 카운터 값이 영보다 작거나 동일할 때 포지티브 전압이 인가되는, 타이밍 컨트롤러를 포함하는, 전자 디스플레이를 설명한다. 추가적으로, 타이밍 컨트롤러는 이미지가 디스플레이 패널 상에 표시된 기간에 적어도 부분적으로 기반하여 카운터 값을 업데이트하고, 카운터 값은 전압이 포지티브일 때 증가하고 전압이 네거티브일 때 감소한다.

Description

반전 밸런싱 보상{INVERSION BALANCING COMPENSATION}
관련 출원의 상호 참조
본 출원은, 인용에 의해 본 명세서에 통합되는, "반전 밸런스 보상(INVERSION BALANCE COMPENSATION)"이라는 명칭으로, 2014.6.25.자로 출원된 미국 가출원 번호 62/017,081의 우선권을 주장하는 가출원이다.
본 개시 내용은 일반적으로 전자 디스플레이에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 전자 디스플레이 내의 반전 밸런싱에 관한 것이다.
이 섹션은 본 기술들의 다양한 양태에 관련될 수 있는 다양한 양태의 기술에 대하여 독자에게 소개하도록 의도되며, 이는 하기에 설명 및/또는 청구된다. 이 논의는 본 개시 내용의 다양한 양태에 대한 더 나은 이해를 용이하게 하기 위해 독자에게 배경 정보를 제공하는 데 도움이 될 것으로 여겨진다. 따라서, 이들 진술은 이러한 관점에서 읽혀져야 하며 종래 기술을 인정하는 것으로 이해해서는 안 된다.
일반적으로, 전자 디스플레이는 전자 디스플레이의 디스플레이 패널에 이미지들을 연속적으로 작성함으로써 사용자가 이미지들을 인식가능하게 할 수 있다. 보다 구체적으로, 이미지들은 디스플레이 패널 내의 픽셀들에 전압을 인가함으로써 전자 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 일부 상황들에서, 각각의 픽셀에 인가되는 전압의 극성은 픽셀을 극성화하는 가능성을 감소시키기 위하여 포지티브 전압과 네거티브 전압 사이에서 교호될 수 있다. 예를 들어, 프레임 반전(inversion) 기술에서, 포지티브 극성 전압들은 제1 이미지(예, 프레임)를 표시하기 위해 디스플레이 패널 상의 픽셀들에 인가될 수 있다. 추후에, 네거티브 극성 전압들은 제2 이미지(예, 프레임)를 표시하기 위해 디스플레이 패널 상의 픽셀들에 인가될 수 있다.
본 명세서에 사용된 바와 같이, "재생률(refresh rate)"은 이미지들이 디스플레이 패널에 작성되는 빈도를 설명하도록 의도된다. 따라서, 일부 실시예에서, 전자 디바이스의 재생률을 조절하는 것은 전자 디스플레이에 의한 전력 소모를 조절할 수 있다. 예를 들어, 재생률이 더 높을 때, 전력 소모는 또한 더 높을 수 있다. 반면에, 재생률이 더 낮을 때, 전력 소모는 또한 더 낮을 수 있다. 사실상, 일부 실시예들에서, 재생률은 연속적으로 표시된 이미지들 사이에서 조차도 동적(dynamic)일 수 있다. 예를 들어, 위의 예를 계속하여, 제1 이미지는 60 ㎐의 재생률로 표시될 수 있고 제2 이미지는 30 ㎐의 재생률로 표시될 수 있다. 다시 말해서, 네거티브 극성 전압은 포지티브 극성 전압보다 2배 더 길게 디스플레이 패널에 인가될 수 있다. 그러나, 반대 극성 전압들이 디스플레이 패널에 인가된 기간은 재생률이 가변성일 때 다를 수 있으므로, 극성화가 픽셀들 내에서 야기될 수 있고 이미지 품질을 감소시킬 수 있다.
이와 같이, 재생률이 동적일 때 조차도, 예를 들어, 디스플레이 패널 내의 픽셀들을 극성화하는 가능성을 감소시킴으로써, 이미지 품질을 유지하는 것이 유용할 것이다.
본 명세서에 개시된 소정 실시예들의 개요가 아래에 제시된다. 이러한 양태들은 단지 이러한 소정 실시예들의 간단한 개요를 독자에게 제공하기 위해 제시되며, 이들 양태는 본 개시 내용의 범위를 제한하도록 의도되지 않음이 이해되어야 한다. 사실상, 본 개시 내용은 아래에 제시되지 않을 수 있는 다양한 양태를 포함할 수 있다.
본 개시 내용은 일반적으로 특히 전자 디스플레이의 재생률이 동적일 때 전자 디스플레이 상에 표시된 이미지들의 품질을 향상시키는 것에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 재생률이 동적일 때, 각각의 연속적인 이미지(예, 프레임)가 표시된 기간이 변화할 수 있다. 이와 같이, 반전이 인가하는 포지티브 및 네거티브 전압들 사이에서 배제적으로 교호할 때, 극성화가 전자 디스플레이 픽셀들 내에 발생할 수 있고 이미지 품질을 감소시킬 수 있다.
따라서, 재생률이 동적일 때, 본 명세서에 개시된 기술들은 각각의 이미지를 작성하기 위해 인가된 전압의 극성 및 각각의 이미지가 표시된 기간을 결정함으로써 전자 디스플레이 내의 픽셀들을 극성화하는 가능성을 감소시킬 수 있다. 일부 실시예들에서, 각각의 이미지가 표시된 기간은 각각의 이미지에 대응하는 이미지 데이터 내에 포함된 라인들의 수에 기반할 수 있다. 예를 들어, 전자 디스플레이 내의 타이밍 컨트롤러(TCON)는 이미지 소스로부터 수신된 이미지 데이터 내의 수직 블랭크(Vblank) 라인들 및 액티브 라인들의 수를 카운트할 수 있다. 그러면, 카운트 값에 기반하여, 타이밍 컨트롤러는 포지티브 극성 전압 또는 네거티브 극성 전압을 다음 이미지(예, 프레임) 내에 인가할지 여부를 결정할 수 있다.
보다 구체적으로, 타이밍 컨트롤러는 포지티브 전압이 전자 디스플레이 픽셀들에 인가될 때 카운트 업하고 네거티브 전압이 전자 디스플레이 픽셀들에 인가될 때 카운트 다운할 수 있고, 또는 그 반대도 그렇다. 일부 실시예들에서, 전자 디스플레이 픽셀들을 극성화하는 가능성은 카운터 값을 영(zero)으로 유지함으로써 감소될 수 있다. 따라서, 카운트 값이 양수일 때, 타이밍 컨트롤러는 다음 이미지가 네거티브 전압으로 작성되어야 함을 결정할 수 있고, 카운트 값이 음수일 때, 타이밍 컨트롤러는 다음 이미지가 포지티브 전압으로 작성되어야 함을 결정할 수 있다. 다시 말해서, 반전 기술들은 반대의 극성 전압들이 전자 디스플레이 픽셀들에 인가되는 기간을 밸런스(balance)할 수 있고, 극성화의 가능성을 감소시킬 수 있다.
본 개시 내용의 다양한 양태는 다음의 상세한 설명을 읽을 때 그리고 도면들을 참조할 때 더 잘 이해될 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른, 이미지들을 표시하는데 사용되는 컴퓨팅 디바이스의 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른, 도 1의 컴퓨팅 디바이스의 예이다.
도 3는 일 실시예에 따른, 도 1의 컴퓨팅 디바이스의 예이다.
도 4는 일 실시예에 따른, 도 1의 컴퓨팅 디바이스의 예이다.
도 5는 일 실시예에 따른, 이미지들을 표시하는데 사용되는 도 1의 컴퓨팅 디바이스의 일부의 블록도이다.
도 6은 일 실시예에 따른, 극성화의 가능성을 감소시키기 위한 절차의 흐름도이다.
도 7은 일 실시예에 따른, 카운터 값에 기반하여 이미지(예, 프레임)을 표시하기 위한 절차의 흐름도이다.
도 8은 일 실시예에 따른, 카운터 값을 업데이트하기 위한 절차의 흐름도이다.
도 9는 일 실시예에 따른, 전자 디스플레이의 가상 작동에 관한 카운터 값의 예이다.
도 10은 일 실시예에 따른, 카운터 값을 업데이트하기 위한 비-선형 절차의 흐름도이다.
도 11은 일 실시예에 따른, 전자 디스플레이의 가상 작동에 관한 비-선형 카운터 값의 예이다.
본 개시 내용의 하나 이상의 특정 실시예가 하기에 설명될 것이다. 설명되는 이들 실시예는 현재 개시된 기술들의 예들일 뿐이다. 추가적으로, 이들 실시예의 간결한 설명을 제공하려는 노력으로, 실제 구현의 모든 특징부들이 본 명세서에 설명되지는 않을 수 있다. 임의의 엔지니어링 또는 설계 프로젝트에서와 같이 임의의 그러한 실제 구현의 개발에 있어서, 구현마다 다를 수 있는 시스템 관련 및 사업 관련 제약들의 준수와 같은, 개발자의 특정 목표들을 실현하기 위해 많은 구현-특정 결정들이 이루어져야 함이 이해되어야 한다. 더욱이, 그러한 개발 노력은 복잡하고 시간이 걸리는 것일 수 있지만, 그럼에도 불구하고 본 개시 내용의 이익을 갖는 당업자에게는 설계, 제조 및 제작의 일상적인 과제일 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
본 개시 내용의 다양한 실시예들의 요소들을 소개할 때, 단수 형태("a", "an", 및 "the")는 하나 이상의 요소가 있음을 의미하도록 의도된다. 용어 "포함하는(comprising, including)", 및 "갖는(having)"은 포괄적인 것이고 열거된 요소들 이외의 추가 요소들이 있을 수 있음을 의미하도록 의도된다. 추가적으로, 본 개시 내용의 "하나의 실시예" 또는 "일 실시예"에 대한 언급은 언급된 특징부들을 또한 포함하는 추가 실시예들의 존재를 배제하는 것으로 해석되도록 의도되지 않음이 이해되어야 한다.
전술한 바와 같이, 전자 디스플레이는 디스플레이 패널 내의 픽셀들에 전압을 인가함으로써 이미지들을 표시할 수 있다. 보다 구체적으로, 픽셀들은 인가된 전압의 규모에 적어도 부분적으로 기반하여 광을 전송할 수 있다. 그러나, 직류(DC) 전압이 연장된 기간 동안 픽셀에 인가될 때, 픽셀들이 극성화될 수 있고, 표시된 이미지 품질을 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 포지티브 전압이 연장된 기간 동안 픽셀에 인가될 때, 픽셀은 포지티브로 극성화되도록 시작할 수 있다. 이와 같이, 전압이 픽셀에 인가될 때, 포지티브 극성화는 픽셀로 하여금 인가된 전압보다 더 높은 전압을 가지게 할 수 있고, 픽셀이 부정확하게 광을 전송하게 한다.
그러므로, 픽셀들이 극성화되는 위험을 감소시키기 위해 디스플레이 패널에 인가되는 전압의 극성을 교호시킴으로써 반전 기술들을 이용하는 것이 유용할 수 있다. 예를 들어, 프레임 반전 기술에서, 제1 이미지는 포지티브 전압을 인가함으로써 디스플레이 패널에 작성될 수 있고 제2 이미지는 네거티브 전압을 인가함으로써 디스플레이 패널에 작성될 수 있다. 다시 말해서, 일정한 재생률이 사용된다고 가정하면, 포지티브 및 네거티브 전압을 교호하는 방식으로 인가하는 것은 반대의 전압들이 서로를 상쇄하게 할 수 있고 극성화의 위험을 감소시킬 수 있다.
그러나, 일부 실시예들에서, 전자 디스플레이는 동적 가변성 재생률로 전환하는 능력을 가질 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 디스플레이는 일정한 재생률(예, 프레임당 60 ㎐)을 이용하는 것으로부터 동적 가변성 재생률로 전환할 수 있고 예를 들어, 제어 비트를 사용함으로써 그 반대도 가능하다. 예를 들어, 동적 가변성 재생률이 사용될 때, 제1 이미지를 표시하기 위해 사용된 재생률은 제2 이미지를 표시하기 위해 사용된 재생률과 다를 수 있다. 다시 말해서, 각각의 이미지가 디스플레이 패널 상에 표시된 기간은 변화할 수 있다. 이러한 실시예들에서, 디스플레이 패널에 인가되는 전압의 극성을 교호시키더라도 각각 연속적으로 표시된 이미지 내에서 픽셀들의 극성화가 여전히 야기될 수 있다. 예를 들어, 극단적인 경우에, 제1 이미지는 포지티브 전압을 인가함으로써 30 ㎐로 표시될 수 있고, 제2 이미지는 네거티브 전압을 인가함으로써 60 ㎐로 표시될 수 있고, 제3 이미지는 포지티브 전압을 인가함으로써 30 ㎐로 표시될 수 있고, 제4 이미지는 네거티브 전압을 인가함으로써 60 ㎐로 표시될 수 있고, 그렇게 계속될 수 있다. 이러한 경우에, 포지티브 전압은 네거티브 전압보다 두 배로 길게 디스플레이 패널에 인가될 것이다. 그러므로, 연장된 기간 동안, 픽셀들은 여전히 포지티브로 극성화될 수 있다.
따라서, 본 개시 내용의 일 실시예는, 변화하는 재생률들로 이미지들을 표시하는, 디스플레이 패널, 및 타이밍 컨트롤러를 포함하는 전자 디스플레이를 설명한다. 보다 구체적으로, 타이밍 컨트롤러는 이미지 소스로부터 이미지 데이터를 수신하고, 카운터 값을 결정하고, 카운터 값에 기반하여 디스플레이 패널 상에 이미지를 작성하기 위해 디스플레이 패널에 전압을 인가하도록 전자 디스플레이 내의 드라이버에 지시한다. 일부 실시예들에서, 타이밍 컨트롤러는 카운터 값이 포지티브일 때 네거티브 전압을 인가하고 카운터 값이 영보다 작거나 동일할 때 포지티브 전압을 인가하도록 드라이버에 지시할 수 있고 또는 그 반대도 그러하다. 추가적으로, 타이밍 컨트롤러는 이미지가 디스플레이 패널 상에 표시된 기간에 기반하여 카운터 값을 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 타이밍 컨트롤러는 인가된 전압이 포지티브일 때 카운터 값을 증가시킬 수 있고 인가된 전압이 네거티브일 때 카운터 값을 감소시킬 수 있다.
아래에서 더 상세히 설명될 바와 같이, 카운터 값은 포지티브 전압과 네거티브 전압이 디스플레이 패널에 인가된 기간을 파악하는데 사용될 수 있다. 이와 같이, 카운터 값은 극성화의 가능성을 감소시키기 위해 인가되어야만 하는 전압의 극성을 결정하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 제1 이미지가 포지티브 전압을 인가함으로써 30 ㎐로 표시될 때, 카운터 값은 차후 60 ㎐ 이미지가 네거티브 전압을 인가함으로써 표시되어야 함을 나타낼 수 있다. 추가적으로, 카운터 값은 제2 차후 60 ㎐ 이미지가 네거티브 전압을 인가함으로써 표시되어야 함을 나타낼 수 있다. 다시 말해서, 본 명세서에 설명된 기술들은 연속적으로 표시된 이미지들(예, 프레임들)이 동일한 극성 전압을 사용하여 작성되게 한다.
설명을 돕기 위해, 이미지들을 표시하기 위해 전자 디스플레이(12)를 이용하는 컴퓨팅 디바이스(10)가 도 1에서 설명된다. 아래에서 더욱 상세히 설명될 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스(10)는, 핸드헬드(handheld) 컴퓨팅 디바이스, 태블릿 컴퓨팅 디바이스, 노트북 컴퓨터 등과 같이, 임의의 적절한 컴퓨팅 디바이스일 수 있다.
따라서, 설명된 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스(10)는 디스플레이(12), 입력 구조물들(14), 입력/출력(I/O) 포트들(16), 하나 이상의 프로세서(들)(18), 메모리(20), 비휘발성 기억 장치(22), 네트워크 인터페이스(24), 및 전원(26), 및 이미지 프로세싱 회로(27)를 포함한다. 도 1에 설명된 다양한 컴포넌트들은 하드웨어 요소들(회로 포함), 소프트웨어 요소들(비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체에 저장된 컴퓨터 코드 포함), 또는 하드웨어와 소프트웨어 요소들 둘 모두의 조합을 포함할 수 있다. 도 1은 단지 특정 구현의 하나의 예이고 컴퓨팅 디바이스(10) 내에 존재할 수 있는 컴포넌트들의 형태들을 예시하도록 의도된 것임을 주의해야 한다. 추가적으로, 다양한 설명된 컴포넌트들은 보다 소수의 컴포넌트들에 통합될 수 있거나 추가의 컴포넌트들로 분리될 수 있음을 주의해야 한다. 예를 들어, 이미지 프로세싱 회로(27)(예, 그래픽 프로세싱 유닛)는 하나 이상의 프로세서들(18) 내에 포함될 수 있다.
설명된 바와 같이, 프로세서(18) 및/또는 이미지 프로세싱 회로(27)는 메모리(20) 및/또는 비휘발성 기억 장치(22)에 작동되게 결합된다. 보다 구체적으로, 프로세서(18) 및/또는 이미지 프로세싱 회로(27)는, 이미지 데이터의 생성 및/또는 전송과 같이, 컴퓨팅 디바이스(10) 내에서 작동들을 수행하기 위해 메모리(20) 및/또는 비휘발성 기억 장치(22)에 저장된 명령어를 실행할 수 있다. 이와 같이, 프로세서(18) 및/또는 이미지 프로세싱 회로(27)는 하나 이상의 범용 마이크로프로세서들, 하나 이상의 ASIC(application specific processor)들, 하나 이상의 FPGA(field programmable logic array)들, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 추가적으로, 메모리(20) 및/또는 비휘발성 기억 장치(22)는 프로세서(18) 및/또는 이미지 프로세싱 회로(27)에 의해 실행될 수 있는 명령어들 및 이들에 의해 처리될 데이터를 저장하는, 유형의 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 매체일 수 있다. 다시 말해서, 메모리(20)는 RAM(random access memory)을 포함할 수 있고 비휘발성 기억 장치(22)는 ROM(read only memory), 재기록 가능한 플래시 메모리, 하드 드라이브들, 광학 디스크들 등을 포함할 수 있다. 예시적인 방식으로, 명령어들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품은 운영 체제(예, 애플 인크.(Apple Inc.)의 OS X® 또는 iOS) 또는 애플리케이션 프로그램(예, 애플 인크.의 아이북(iBooks®))을 포함할 수 있다.
추가적으로, 설명된 바와 같이, 프로세서(18)는 컴퓨팅 디바이스(10)를 네트워크에 통신되게 결합하는 네트워크 인터페이스(24)에 작동되게 결합된다. 예를 들어, 네트워크 인터페이스(24)는 컴퓨팅 디바이스(10)를 블루투스 네트워크와 같은 PAN(personal area network), 802.11x 와이파이 네트워크와 같은 LAN(local area network), 및/또는 4G 또는 LTE 셀룰러 네트워크와 같은 WAN(wide area network)에 연결할 수 있다. 게다가, 설명된 바와 같이, 프로세서(18)는, 컴퓨팅 디바이스(10) 내의 다양한 컴포넌트들에 전력을 제공하는, 전원(26)에 작동되게 결합된다. 이와 같이, 전원(26)은 재충전가능 리튬 폴리머(Li-poly) 배터리 및/또는 교류(AC) 전력 변환기와 같은 임의의 적합한 에너지원을 포함할 수 있다.
설명된 바와 같이, 프로세서(18)는 또한 컴퓨팅 디바이스(10)가 다양한 다른 전자 디바이스들과 인터페이싱 가능하게 할 수 있는, I/O 포트들(16), 및 사용자가 컴퓨팅 디바이스(10)와 상호 작용을 가능하게 할 수 있는, 입력 구조물들(14)과 작동되게 결합된다. 따라서, 입력 구조물들(14)은 버튼들, 키보드들, 마우스들, 트랙패드들 등을 포함할 수 있다. 따라서, 일부 실시예들에서, 디스플레이(12)는 터치 감응 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 디스플레이(12)는 한번에 다중 터치들을 감지할 수 있는 멀티터치(MultiTouch™) 디스플레이일 수 있다.
사용자가 입력할 수 있게 할 뿐 아니라, 디스플레이(12)는 이미지들을 표시할 수 있다. 일부 실시예들에서, 표시된 이미지들은 운영 체제용 그래픽 사용자 인터페이스(GUI), 애플리케이션 인터페이스, 스틸 이미지, 또는 비디오일 수 있다. 설명된 바와 같이, 디스플레이는 프로세서(18) 및 이미지 프로세싱 회로(27)에 작동되게 결합된다. 따라서, 디스플레이(12)에 의해 표시된 이미지들은 프로세서(18) 및/또는 이미지 프로세싱 회로(27)로부터 수신된 이미지 데이터에 기반할 수 있다.
아래에서 더 상세히 설명될 바와 같이, 디스플레이(12)에 전송된 이미지 데이터는 이미지들이 이미지 데이터에 기반하여 표시되는 재생률을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(18) 및/또는 이미지 프로세싱 회로(27)는 이미지 데이터 내에 포함된 수직 블랭크 라인들의 수에 기반하여 사용하기 위한 재생률로 통신할 수 있다. 따라서, 이미지 데이터가 수신되면, 디스플레이(12)는 이미지 데이터 내에 포함된 수직 블랭크 라인들의 수 및/또는 액티브 라인들의 수를 결정함으로써 사용하기 위한 재생률을 결정할 수 있다. 아래에서 더 상세히 설명될 바와 같이, 라인들(예, 수직 블랭크 및 액티브 라인들)의 수는, 디스플레이(12)가 하나의 라인을 작성하는데 걸리는 시간이 일반적으로 일정하기 때문에, 이미지가 표시된 기간에 직접적으로 대응할 수 있다. 예를 들어, 표시된 이미지가 2880x1800의 해상도를 가지고 60 ㎐로 표시될 때, 이미지 데이터는 52개의 수직 블랭크 라인들과 1800개의 액티브 라인들을 포함할 수 있다. 그러므로, 이미지가 표시된 기간은 1852개의 라인들로서 설명될 수 있다.
전술한 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스(10)는 임의의 적절한 전자 디바이스일 수 있다. 설명을 돕기 위해, 휴대용 전화, 미디어 플레이어, 개인용 데이터 오거나이저, 핸드헬드 게임 플랫폼, 또는 그러한 디바이스들의 임의의 조합일 수 있는, 핸드헬드 디바이스(10A)의 일 예가 도 2에서 설명된다. 따라서, 예시적인 방식으로, 핸드헬드 디바이스(10A)는 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.에서 입수가능한 아이팟(iPod®) 또는 아이폰(iPhone®) 중의 한 모델일 수 있다.
설명된 바와 같이, 핸드헬드 디바이스(10A)는, 내부 컴포넌트들을 물리적 손상으로부터 보호할 수 있고 그들을 전자기 간섭으로부터 차폐시키기 위한, 인클로저(enclosure)(28)를 포함한다. 인클로저(28)는, 설명된 실시예에서, 다수의 아이콘들(32)을 가진 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)(30)를 표시하는, 디스플레이(12)를 둘러쌀 수 있다. 예시적인 방식으로, 아이콘(32)이 입력 구조물(14) 또는 디스플레이(12)의 터치 센싱 컴포넌트 중 어느 하나에 의해 선택될 때, 애플 인크.에 의해 제조된 아이북과 같은 애플리케이션 프로그램이 시작할 수 있다.
추가적으로, 설명된 바와 같이, 입력 구조물(14)은 인클로저(28)를 통해 개방할 수 있다. 전술한 바와 같이, 입력 구조물들(14)은 사용자가 핸드헬드 디바이스(10A)와 상호 작용하게 할 수 있다. 예를 들어, 입력 구조물들(14)은 핸드헬드 디바이스(10A)를 작동시키거나 정지시킬 수 있고, 사용자 인터페이스를 홈 스크린으로 네비게이트할 수 있고, 사용자 인터페이스를 사용자-설정 가능한 애플리케이션 스크린으로 네비게이트할 수 있고, 음성-인식 기능을 작동시킬 수 있고, 음량 조절을 제공할 수 있고, 진동 모드와 울림 모드 사이를 토글할 수 있다. 게다가, 설명된 바와 같이, I/O 포트들(16)은 인클로저(28)를 통해 개방한다. 일부 실시예들에서, I/O 포트들(16)은, 예를 들어, 외부 디바이스들에 연결하기 위해 음성 잭 및/또는 애플 인크.로부터의 라이트닝(Lightning®) 포트를 포함할 수 있다.
적절한 컴퓨팅 디바이스(10)를 추가로 설명하기 위해, 태블릿 디바이스(10B)가 도 3에서 설명된다. 예시적인 방식으로, 태블릿 디바이스(10B)는 애플 인크.에서 입수가능한 아이패드(iPad®)의 모델일 수 있다. 추가적으로, 다른 실시예들에서, 컴퓨팅 디바이스(10)는 도 4에서 설명된 바와 같은 컴퓨터(10C)의 형태를 취할 수 있다. 예시적인 방식으로, 컴퓨터(10C)는 애플 인크.에서 입수가능한 맥북(MacBook®), 맥북 프로(MacBook® Pro), 맥북 에어(MacBook Air®), 아이맥(iMac®), 맥 미니(Mac® mini), 또는 맥 프로(Mac Pro®) 중의 한 모델일 수 있다. 설명된 바와 같이, 컴퓨터(10C)는 또한 디스플레이(12), 입력 구조물들(14), I/O 포트들(16), 및 하우징(28)을 포함한다.
전술한 바와 같이, 디스플레이(12)는 프로세서(18) 및/또는 이미지 프로세싱 회로(27)로부터 수신된 이미지 데이터에 기반하여 이미지들을 표시할 수 있다. 보다 구체적으로, 이미지 데이터는 프로세서(18), 이미지 프로세싱 회로(27), 및 디스플레이(12) 그 자체의 임의의 조합에 의해 처리될 수 있다. 설명을 돕기 위해, 이미지 데이터를 처리하고 통신하는 컴퓨팅 디바이스(10)의 부분(34)은 도 5에서 설명된다.
설명된 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스(10)의 부분(34)은 이미지 소스(36), 타이밍 컨트롤러(TCON)(38), 및 디스플레이 드라이버(40)를 포함한다. 보다 구체적으로, 소스(36)는 이미지 데이터를 생성할 수 있고 이미지 데이터를 타이밍 컨트롤러(38)에 전송할 수 있다. 따라서, 일부 실시예들에서, 소스(36)는 프로세서(18) 및/또는 이미지 프로세싱 회로(27)일 수 있다. 추가적으로, 일부 실시예들에서, 타이밍 컨트롤러(38)와 디스플레이 드라이버(40)는 전자 디스플레이(12) 내에 포함될 수 있다.
전술한 바와 같이, 디스플레이(12)는 수신된 이미지 데이터에 적어도 부분적으로 기반하여 이미지를 표시할 수 있다. 이와 같이, 타이밍 컨트롤러(38)는 수신된 이미지 데이터를 분석할 수 있고 전자 디스플레이(12)의 디스플레이 패널에 전압을 인가함으로써 픽셀들에 이미지를 작성하도록 드라이버(40)에 지시할 수 있다. 이미지 데이터의 처리/분석 및/또는 다른 작동들의 수행을 용이하게 하기 위해, 타이밍 컨트롤러(38)는 프로세서(42)와 메모리(44)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 타이밍 컨트롤러 프로세서(42)는 프로세서(18) 및/또는 이미지 프로세싱 회로(27) 내에 포함될 수 있다. 다른 실시예들에서, 타이밍 컨트롤러 프로세서(42)는 별개의 프로세싱 모듈일 수 있다. 추가적으로, 일부 실시예들에서, 타이밍 컨트롤러 메모리(44)는 메모리(20), 기억 장치(22), 또는 다른, 유형의 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 매체 내에 포함될 수 있다. 다른 실시예들에서, 타이밍 컨트롤러 메모리(44)는 타이밍 컨트롤러 프로세서(42)에 의해 실행가능한 명령어들을 저장하는 별개의, 유형의 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 매체일 수 있다.
보다 구체적으로, 타이밍 컨트롤러(38)는 원하는 이미지를 얻기 위해 각각의 픽셀에 인가하기 위한 전압의 규모를 결정하고 그에 맞춰 드라이버(40)에 지시하기 위해 수신된 이미지 데이터를 분석할 수 있다. 추가적으로, 타이밍 컨트롤러(38)는 이미지 데이터에 의해 설명된 이미지를 표시하기 위한 재생률을 결정하고 그에 맞춰 드라이버(40)에 지시하기 위해 수신된 이미지 데이터를 분석할 수 있다. 보다 구체적으로, 타이밍 컨트롤러(38)는 이미지 데이터 내에 포함된 수직 블랭크 라인들 및/또는 액티브 라인들의 수에 적어도 부분적으로 기반하여 재생률을 결정할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이(12)가 2880x1800의 해상도를 가진 이미지들을 표시할 때, 타이밍 컨트롤러(38)는 대응하는 이미지 데이터가 52개의 수직 블랭크 라인들과 1800개의 액티브 라인들을 포함한다고 타이밍 컨트롤러(38)가 결정할 때 60 ㎐로 제1 이미지를 표시하도록 드라이버(40)에 지시할 수 있다. 추가적으로, 타이밍 컨트롤러(38)는 대응하는 이미지 데이터가 1904개의 수직 블랭크 라인들과 1800개의 액티브 라인들을 포함한다고 타이밍 컨트롤러(38)가 결정할 때 30 ㎐로 제2 이미지를 표시하도록 드라이버(40)에 지시할 수 있다.
전술한 바와 같이, 라인(예, 액티브 또는 수직 블랭크)은 픽셀들의 하나의 행(row)에 이미지를 작성하기 위한 시간의 양을 설명하는데 사용된다. 보다 구체적으로, 디스플레이 패널 내의 픽셀들의 각각의 행이 연속적으로 작성되므로, 이미지가 표시된 기간은 대응하는 이미지 데이터 내의 액티브 라인들의 수를 포함한다. 추가적으로, 대응하는 이미지 데이터 내의 수직 블랭크 라인이 수신될 때, 표시된 이미지는 계속해서 표시될 수 있다. 이와 같이, 이미지가 표시된 총 기간은 대응하는 이미지 데이터 내의 수직 블랭크 라인들의 수와 액티브 라인들의 수의 합으로서 설명될 수 있다. 설명을 돕기 위해, 위의 예를 계속하여, 제1 이미지가 표시된 기간은 1852개의 라인들일 수 있고 제2 이미지가 표시된 기간은 3704개의 라인들일 수 있다.
보다 구체적으로, 전술한 바와 같이, 포지티브 및 네거티브 전압들이 디스플레이 패널에 인가되는 기간은 다음 이미지를 작성하기 위해 사용할 전압의 극성을 결정하는데 사용될 수 있다. 따라서, 타이밍 컨트롤러(38)는 파악하기 위해 카운터(46)를 이용할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 카운터(46)는 포지티브 전압이 인가될 때 카운트 업할 수 있고 네거티브 전압이 인가될 때 카운트 다운할 수 있다. 추가적으로, 타이밍 컨트롤러(38)는 카운터 값이 포지티브일 때 디스플레이 패널에 네거티브 전압을 인가하고 카운터 값이 네거티브일 때 디스플레이에 포지티브 전압을 인가하도록 드라이버(40)에 지시할 수 있다. 다시 말해서, 타이밍 컨트롤러(38)는 카운터 값을 영으로 유지할 수 있다. 그러므로, 일부 실시예들에서, 카운터(46)는 최대 포지티브 및 네거티브 값이 이미지(예, 프레임) 내의 라인들의 총수와 동일하도록 치수가 부여될 수 있다. 예를 들어, 카운터(46)는 0.2 ㎐ 미만의 재생률들을 수용하기 위해 사인된(signed) 24 비트일 수 있다.
이와 같이, 픽셀들을 극성화하는 가능성은 거의 동일한 시간의 양들로 포지티브 전압들과 네거티브 전압들을 인가함으로써 감소될 수 있다. 그러므로, 타이밍 컨트롤러(38)는 이미지 소스(36)가 액티브 모드에 있을 때 다음의 연속적인 이미지를 작성하기 위해 디스플레이 패널에 인가할 전압의 극성을 결정하기 위해 수직 블랭크 라인들 및/또는 액티브 라인들의 수를 결정할 수 있고, 예를 들어, CDI(Common Device Interface)를 사용하여, 결정된 극성을 드라이버(40)에 전달할 수 있다. 그러나, 일부 실시예들에서, 전력을 추가로 보존하기 위하여, 소스(36)는 ALPM(Advanced Link Power Management)를 이용할 수 있다. 보다 구체적으로, 소스(36)는 표시될 다음의 차후 이미지가 이전에 표시된 이미지와 동일하다고 소스(36)가 결정할 때 슬립 모드로 진입할 수 있다.
그러나, 소스(36)가 이미지 데이터를 전송하는 것을 멈출 때, 이전 이미지를 표시하기 위해 인가되는 전압이 픽셀들 내에서 계속해서 유지된다. 다시 말해서, 새로운 이미지들이 디스플레이 패널에 작성되고 있지 않는 경우라도 전압은 픽셀들에 계속해서 인가된다. 이와 같이, 타이밍 컨트롤러(38)는 타이머(47)를 사용하여 전압이 디스플레이 패널 내의 픽셀들에 의해 유지되고 있는 기간을 계속해서 고려할 수 있다. 보다 구체적으로, 타이머(47)는 전압이 유지되는 기간을 계속해서 파악할 수 있다. 그러므로, 라인을 작성하는데 사용된 시간이 일반적으로 일정하므로, 타이밍 컨트롤러(38)는 타이머 값을 임의의 이미지 내에 하나의 라인을 작성하는데 일반적으로 사용된 시간으로 나눔으로써 전압이 유지되는 기간의 파악을 계속할 수 있다. 일부 실시예들에서, 하나의 라인을 작성하는데 사용되는 시간은 미리결정될 수 있고 타이밍 컨트롤러 메모리(44) 내에 저장될 수 있다. 그러므로, 아래에서 더 상세히 설명될 바와 같이, 카운터(46)는 포지티브 전압이 디스플레이 패널 내에 유지되고 있는 동안 카운트 업을 계속할 수 있고 네거티브 전압이 타이머 값에 기반하여 디스플레이 패널 내에 유지되고 있는 동안 카운트 다운을 계속할 수 있다.
따라서, 소스(36)가 슬립 모드에 진입하고 이미지 데이터를 전송하는 것을 중단할 때 조차도, 카운터(46)는 포지티브 전압들과 네거티브 전압들이 디스플레이 패널에 인가되었던 기간을 계속 파악할 수 있다. 그러므로, 전술한 바와 같이, 타이밍 컨트롤러(38)는 카운터 값에 기반하여 다음의 차후 이미지를 작성하기 위해 인가하기 위한 전압의 극성을 결정할 수 있고 그에 맞춰 드라이버(40)에 지시할 수 있다.
설명을 돕기 위해, 이미지들을 표시하기 위한 절차(48)의 일 실시예가 도 6에서 설명된다. 일반적으로, 절차(48)는 이전 카운터 값을 결정하는 단계(절차 블록(50)), 이미지를 표시하는 단계(절차 블록(52)), 이미지가 표시된 기간을 결정하는 단계(절차 블록(54)), 및 카운터 값을 업데이트하는 단계(절차 블록(56))를 포함한다. 일부 실시예들에서, 절차(48)는 타이밍 컨트롤러 메모리(44) 및/또는 다른 적절한, 유형의 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 매체 내에 저장되고 타이밍 컨트롤러 프로세서(42) 및/또는 다른 적절한 프로세싱 회로에 의해 실행가능한 명령어들을 사용하여 구현될 수 있다.
따라서, 타이밍 컨트롤러(38)는 카운터(46)를 폴링(polling)함으로써 이전 카운터 값을 결정할 수 있다(절차 블록(50)). 일부 실시예들에서, 타이밍 컨트롤러(38)는 이미지 데이터가 소스(36)로부터 수신될 때마다 카운터(46)를 폴링할 수 있다. 전술한 바와 같이, 그러면 이전 카운터 값은 디스플레이 패널에 이미지를 작성하는데 사용하기 위한 전압의 극성을 결정하는데 사용될 수 있다.
그러므로, 타이밍 컨트롤러(38)는 수신된 이미지 데이터 및 이전 카운터 값에 기반하여 디스플레이 패널의 픽셀들에 이미지를 작성하도록 드라이버(40)에 지시할 수 있다(절차 블록(52)). 보다 구체적으로, 타이밍 컨트롤러(38)는 수신된 이미지 데이터 내에 포함된 액티브 라인들에 기반하여 디스플레이 패널 내의 픽셀들에 인가하기 위한 전압의 규모 및 이전 카운터 값에 기반하여 인가하기 위한 전압의 극성을 결정할 수 있다. 전술한 바와 같이, 타이밍 컨트롤러(38)는 각각의 픽셀의 휘도를 제어하기 위해 인가하기 위한 전압의 규모를 결정할 수 있다.
추가적으로, 타이밍 컨트롤러(38)는 이전 카운터 값에 기반하여 결정된 전압 규모를 인가하는데 사용하기 위한 전압의 극성을 결정할 수 있다. 설명을 돕기 위해, 인가하기 위한 전압의 극성을 결정하기 위한 절차(58)의 일 실시예가 도 7에서 설명된다. 일반적으로, 절차(58)는 이전 카운터 값이 영보다 더 큰지 여부를 결정하는 단계(결정 블록(60)) 및 카운터 값이 영보다 더 클 때, 네거티브 극성을 가진 이미지를 표시하는 단계(절차 블록(62)) 및 카운터 값을 감소시키는 단계(절차 블록(64))를 포함한다. 반면에, 카운터 값이 영보다 더 크지 않을 때(예, 영 이하), 절차(58)는 포지티브 극성을 가진 이미지를 표시하는 단계(절차 블록(66)) 및 카운터 값을 증가시키는 단계(절차 블록(68))를 포함한다. 일부 실시예들에서, 절차(58)는 타이밍 컨트롤러 메모리(44) 및/또는 다른 적절한, 유형의 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 매체 내에 저장되고 타이밍 컨트롤러 프로세서(42) 및/또는 다른 적절한 프로세싱 회로에 의해 실행가능한 명령어들을 사용하여 구현될 수 있다.
따라서, 이전 카운터 값이 수신되면, 타이밍 컨트롤러(38)는 이전 카운터 값이 영보다 더 큰지 여부를 결정할 수 있다(결정 블록(60)). 이전 카운터 값이 영보다 더 클 때, 타이밍 컨트롤러(38)는 네거티브 극성 전압을 결정된 규모로 인가하도록 드라이버(40)에 지시할 수 있다(절차 블록(62)). 반면에, 이전 카운터 값이 영보다 더 크지 않을 때, 타이밍 컨트롤러(38)는 포지티브 극성 전압을 결정된 규모로 인가하도록 드라이버(40)에 지시할 수 있다(절차 블록(66)).
추가적으로, 도 6으로 돌아가면, 이미지가 표시되면, 타이밍 컨트롤러(38)는 수신된 이미지 데이터에 기반하여 이미지를 표시하기 위한 기간을 결정할 수 있다(절차 블록(54)). 보다 구체적으로, 액티브 라인들이 수신될 때, 대응하는 이미지가 디스플레이 패널 내의 픽셀들에 작성된다. 추가적으로, 수직 블랭크 라인들이 수신될 때, 이미지가 계속해서 표시된다. 다시 말해서, 결정된 규모와 극성에서의 전압은 이미지 데이터 내의 액티브 라인들과 수직 블랭크 라인들의 수와 동일한 기간 동안 인가될 수 있다.
이와 같이, 카운터 값은 각각의 포지티브 및 네거티브 극성 전압들이 인가된 기간을 파악하기 위해 카운터 값을 증가 또는 감소시킴으로써 업데이트될 수 있다(절차 블록(56)). 보다 구체적으로, 도 7로 돌아가서, 카운터(46)는 포지티브 극성 전압이 인가될 때 증가될 수 있다(절차 블록(68)). 반면에, 카운터(46)는 네거티브 극성 전압이 인가될 때 감소될 수 있다(절차 블록(64)). 그러므로, 카운터 값의 양은 이미지 데이터 내에 포함된 라인들(수직 블랭크 및/또는 액티브)의 수에 의해 증가 또는 감소(예, 업데이트 또는 증가)될 수 있다.
설명을 돕기 위해, 카운터(46)를 증가 또는 감소시키기 위한 양을 결정하기 위한 절차(70)의 일 실시예가 도 8에서 설명된다. 일반적으로, 절차(70)는 이미지 데이터 내에 포함된 액티브 라인들의 수를 결정하는 단계(절차 블록(72)), 이미지 데이터 내에 포함된 수직 블랭크 라인들의 수를 결정하는 단계(절차 블록(74)), 및 새로운 이미지 데이터가 수신되는지 여부를 결정하는 단계(결정 블록(76))를 포함한다. 새로운 이미지 데이터가 수신될 때, 수직 블랭크 라인들과 액티브 라인들의 수는 새로운 이미지 데이터에 기반하여 다시 결정될 수 있다. 반면에, 새로운 이미지 지데이터가 수신되지 않을 때, 절차(70)는 타이머를 작동시키는 단계(절차 블록(78)), 새로운 이미지 데이터가 수신될 때 타이머를 멈추는 단계(절차 블록(80)), 및 타이머가 작동된 라인들의 수를 결정하는 단계(절차 블록(82))를 포함한다. 일부 실시예들에서, 절차(70)는 타이밍 컨트롤러 메모리(44) 및/또는 다른 적절한, 유형의 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 매체 내에 저장되고 타이밍 컨트롤러 프로세서(42) 및/또는 다른 적절한 프로세싱 회로에 의해 실행가능한 명령어들을 사용하여 구현될 수 있다.
따라서, 타이밍 컨트롤러(38)는 수신된 이미지 데이터 내의 액티브 라인들의 수를 결정할 수 있다(절차 블록(72)). 일반적으로, 이미지 데이터는 디스플레이(12)의 각각의 행을 위한 하나의 액티브 라인을 포함한다. 다시 말해서, 액티브 행들의 수는 표시된 이미지의 해상도의 높이에 일반적으로 상당한다. 예를 들어, 표시된 이미지가 2880x1800의 해상도를 가질 때, 이미지 데이터는 1800개의 액티브 라인들을 포함할 수 있다. 따라서, 일부 실시예들에서, 타이밍 컨트롤러(38)는 이미지 데이터 내에 포함된 액티브 라인들의 수를 카운트할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 액티브 라인들의 수는 미리결정될 수 있고 타이밍 컨트롤러 메모리(44) 내에 저장될 수 있다.
추가적으로, 타이밍 컨트롤러(38)는 수신된 이미지 데이터 내에 포함된 수직 블랭크 라인들의 수를 결정할 수 있다(절차 블록(74)). 일부 실시예들에서, 수직 블랭크 라인들은 수직 전방 포치(porch), 수직 동기(sync) 펄스, 및 수직 후방 포치를 포함할 수 있다. 보다 구체적으로, 수직 전방 포치는, 수개의 라인들을 위해 또한 지속할 수 있는, 수직 동기 펄스 전에 전송되는 다수의 블랭크(예, 블랙) 라인들을 포함할 수 있다. 수직 동기 펄스 후에, 다수의 블랭크(예, 블랙) 라인들을 또한 포함하는, 수직 후방 포치가 전송될 수 있다. 그러므로, 타이밍 컨트롤러(38)는 수신된 이미지 데이터 내의 블랭크 라인들의 수와 수직 동기 펄스 내의 라인들의 수를 카운트함으로써 수직 블랭크 라인들의 수를 결정할 수 있다.
그러므로, 타이밍 컨트롤러(38)는 소스(36)로부터 수신된 수직 블랭크 라인들의 수와 액티브 라인들의 수를 합산함으로써 수신된 이미지 데이터에 대응하는 이미지가 표시된 기간을 결정할 수 있다. 그러나, 전술한 바와 같이, 전력 소모는, 예를 들어, 후속 이미지가 이전 이미지와 동일할 때, 소스(36)를 슬립 모드에 놓고 이미지 데이터의 전송을 중단함으로써 향상될 수 있다. 보다 구체적으로, 소스(36)가 이미지 데이터의 전송을 중단할 때, 디스플레이(12)는 디스플레이 패널의 픽셀들 내에서 전압을 계속해서 유지한다. 그러므로, 전압이 픽셀들 내에 유지되는 기간은 또한 고려되어야 한다.
이와 같이, 새로운 이미지 데이터가 수신되지 않을 때, 타이밍 컨트롤러(38)는 타이머(47)를 작동시킨다(절차 블록(78)). 타이밍 컨트롤러(38)는, 소스(36)가 더 이상 슬립 상태가 아니라는 것을 나타내는, 새로운 이미지 데이터가 수신될 때 타이머(47)를 멈춘다(절차 블록(80)). 그러므로, 타이머(47)는 소스(36)가 슬립 상태이었던 동안 전압이 픽셀들 내에 유지된 시간의 양을 나타낼 수 있다.
라인을 작성하는 기간이 일반적으로 일정하기 때문에, 전압이 픽셀들 내에서 유지된 라인들의 상당하는 수가 결정될 수 있다(절차 블록(82)). 보다 구체적으로, 타이머(47)에 의해 측정된 기간은 이미지의 하나의 행(예, 라인)을 작성하는데 사용된 시간에 의해 나눠질 수 있다. 예를 들어, 이미지의 행을 작성하는데 1 밀리초(millisecond)가 소요되고 전압이 5 밀리초 동안 유지되었음을 타이머(47)가 판단하는 경우, 타이밍 컨트롤러(38)는 전압이 5개의 라인들에 상당하는 픽셀들에 의해 유지되었음을 결정할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 카운터(46)는 한 개의 라인 패스(line pass)들을 작성하기 위한 각각의 지속 기간을 단지 카운트 업 또는 카운트 다운할 수 있다.
전술한 기술들에 기반하여, 포지티브 및 네거티브 전압들이 인가/유지되는 기간은 픽셀들을 극성화하는 가능성을 감소시키기 위해 밸런스될 수 있다. 기술들의 설명을 돕기 위해, 가상 디스플레이 작동(84)이 도 9에서 설명된다. 보다 구체적으로, 가상 디스플레이 작동(84)은 t0와 t9 사이에서 디스플레이(12)에 의해 수신된 이미지 데이터를 설명한다.
설명된 바와 같이, 제1 이미지 데이터(86)는 t0에서 수신되기 시작한다. 제1 이미지 데이터(86)에 대응하는 제1 이미지를 표시하기 위하여 타이밍 컨트롤러(38)는 제1 이미지를 작성하는데 인가하기 위한 전압의 규모를 결정하기 위해 제1 이미지 데이터(86)를 분석할 수 있다. 보다 구체적으로, 타이밍 컨트롤러(38)는 제1 이미지 데이터(86) 내에 포함된 액티브 라인들에 기반하여 인가하기 위한 전압의 규모를 결정할 수 있다. 추가적으로, 제1 이미지 데이터(86)의 수신에 응답하여, 타이밍 컨트롤러(38)는 카운터(46)를 폴링할 수 있고 이전 카운터 값이 영임을 결정할 수 있다. 그러므로, 타이밍 컨트롤러(38)는 제1 이미지를 작성하기 위해 포지티브 극성 전압이 디스플레이 패널 내의 픽셀들에 인가되어야 함을 결정할 수 있다.
게다가, 타이밍 컨트롤러(38)는 이미지 데이터 내에 포함된 라인들(예, 수직 블랭크 및 액티브)의 총수에 기반하여 재생률을 결정할 수 있다. 예를 들어, 설명된 예에서, 타이밍 컨트롤러(38)는 제1 이미지 데이터(86)가 52개의 수직 블랭크 라인들과 1800개의 액티브 라인들(예, 1852개의 총 라인들)을 포함하기 때문에 제1 이미지가 60 ㎐로 표시되어야 함을 결정할 수 있다. 따라서, 타이밍 컨트롤러(38)는 제1 이미지를 표시하기 위하여 포지티브 전압을 60 ㎐로 결정된 규모로 사용하도록 드라이브(40)에게 지시할 수 있다. 추가적으로, 포지티브 전압이 인가되므로, 카운터(46)는 1852개의 라인들을 카운트 업할 것이다. 그러므로, t1에서, 카운터 값은 1852일 수 있다.
이어서, 설명된 바와 같이, 제2 이미지 데이터(88)는 t1에서 수신되기 시작한다. 제1 이미지를 표시하는 것과 유사하게, 제2 이미지 데이터(88)에 대응하는 제2 이미지를 표시하기 위하여, 타이밍 컨트롤러(38)는 제2 이미지 데이터(88) 내에 포함된 액티브 라인들에 기반하여 인가하기 위한 전압의 규모를 결정할 수 있다. 추가적으로, 제2 이미지 데이터(88)의 수신에 응답하여, 타이밍 컨트롤러(38)는 카운터(46)를 폴링할 수 있고 이전 카운터 값이 1852임을 결정할 수 있다. 그러므로, 타이밍 컨트롤러(38)는 네거티브 극성 전압이 제2 이미지를 작성하기 위하여 디스플레이 패널 내의 픽셀들에 인가되어야 함을 결정할 수 있다.
게다가, 타이밍 컨트롤러(38)는 제2 이미지 데이터(86)가 1904개의 수직 블랭크 라인들과 1800개의 액티브 라인들(예, 3704개의 총 라인들)을 포함하기 때문에 제2 이미지가 30 ㎐로 표시되어야 함을 결정할 수 있다. 따라서, 타이밍 컨트롤러(38)는 제2 이미지를 표시하기 위하여 네거티브 전압을 30 ㎐로 결정된 규모로 사용하도록 드라이버(40)에게 지시할 수 있다. 추가적으로, 네거티브 전압이 인가되므로, 카운터(46)는 3704개의 라인들을 카운트 다운할 것이다. 그러므로, t2에서, 카운터 값은 -1852일 수 있다.
그러면, 설명된 바와 같이, 제3 이미지 데이터(90)는 t2에서 수신되기 시작한다. 제1 및 제2 이미지들을 표시하는 것과 유사하게, 제3 이미지 데이터(90)에 대응하는 제3 이미지를 표시하기 위하여, 타이밍 컨트롤러(38)는 제3 이미지 데이터(90) 내에 포함된 액티브 라인들에 기반하여 인가하기 위한 전압의 규모를 결정할 수 있다. 추가적으로, 제3 이미지 데이터(90)의 수신에 응답하여, 타이밍 컨트롤러(38)는 카운터(46)를 폴링할 수 있고 이전 카운터 값이 -1852임을 결정할 수 있다. 그러므로, 타이밍 컨트롤러(38)는 제3 이미지를 작성하기 위해 포지티브 극성 전압이 디스플레이 패널 내의 픽셀들에 인가되어야 함을 결정할 수 있다.
게다가, 타이밍 컨트롤러(38)는 제3 이미지 데이터(90)가 52개의 수직 블랭크 라인들과 1800개의 액티브 라인들(예, 1852개의 총 라인들)을 포함하기 때문에 제3 이미지가 60 ㎐로 표시되어야 함을 결정할 수 있다. 따라서, 타이밍 컨트롤러(38)는 제3 이미지를 표시하기 위하여 포지티브 전압을 60 ㎐로 결정된 규모로 사용하도록 드라이버(40)에게 지시할 수 있다. 추가적으로, 포지티브 전압이 인가되므로, 카운터(46)는 1852개의 라인들을 카운트 업할 것이다. 그러므로, t3에서, 카운터 값은 영일 수 있다.
설명된 바와 같이, 제4 이미지 데이터(92)는 t3에서 수신되기 시작한다. 제1 내지 제3 이미지들을 표시하는 것과 유사하게, 제4 이미지 데이터(92)에 대응하는 제4 이미지를 표시하기 위하여, 타이밍 컨트롤러(38)는 제4 이미지 데이터(92) 내에 포함된 액티브 라인들에 기반하여 인가하기 위한 전압의 규모를 결정할 수 있다. 추가적으로, 제4 이미지 데이터(92)의 수신에 응답하여, 타이밍 컨트롤러(38)는 카운터(46)를 폴링할 수 있고 이전 카운터 값이 영임을 결정할 수 있다. 그러므로, 타이밍 컨트롤러(38)는 포지티브 극성 전압이 제4 이미지를 작성하기 위하여 디스플레이 패널 내의 픽셀들에 다시 인가되어야 함을 결정할 수 있다. 이와 같이, 2개의 포지티브 극성 전압들이 연속적인 이미지들을 작성하기 위해 인가된다. 다시 말해서, 본 기술들을 사용하여 인가되는 전압들은 연속적인 이미지들 내에서 반드시 교호하는 것은 아니다.
게다가, 타이밍 컨트롤러는 제4 이미지 데이터(86)가 978개의 수직 블랭크 라인들과 1800개의 액티브 라인들(예, 2778개의 총 라인들)을 포함하기 때문에 제4 이미지가 45 ㎐로 표시되어야 하는 것을 결정할 수 있다. 다시 말해서, 이미지들이 표시될 수 있는 재생률은 30 ㎐ 및 60 ㎐로 제한되지 않고 디스플레이(12)를 위한 적절한 임의의 재생률일 수 있다. 사실상, 일부 실시예들에서, 재생률은 0.2 ㎐로부터 75 ㎐까지 임의의 장소일 수 있다. 그러면, 타이밍 컨트롤러(38)는 제4 이미지를 표시하기 위하여 포지티브 전압을 45 ㎐로 결정된 규모로 사용하도록 드라이버(40)에게 지시할 수 있다. 추가적으로, 포지티브 전압이 인가되므로, 카운터(46)는 2778개의 라인들을 카운트 업할 것이다. 그러므로, t4에서, 카운터 값은 2778일 수 있다.
그러면, 설명된 바와 같이, 제5 이미지 데이터(94)가 t4에서 수신되기 시작한다. 제1 내지 제4 이미지들을 표시하는 것과 유사하게, 제5 이미지 데이터(94)에 대응하는 제5 이미지를 표시하기 위하여, 타이밍 컨트롤러(38)는 제5 이미지 데이터(94) 내에 포함된 액티브 라인들에 기반하여 인가하기 위한 전압의 규모를 결정할 수 있다. 추가적으로, 제5 이미지 데이터(94)의 수신에 응답하여, 타이밍 컨트롤러(38)는 카운터(46)를 폴링할 수 있고 이전 카운터 값이 2778임을 결정할 수 있다. 그러므로, 타이밍 컨트롤러(38)는 네거티브 극성 전압이 제5 이미지를 작성하기 위하여 디스플레이 패널 내의 픽셀들에 인가되어야 함을 결정할 수 있다.
게다가, 타이밍 컨트롤러(38)는 제5 이미지 데이터(94)가 52개의 수직 블랭크 라인들과 1800개의 액티브 라인들(예, 1852개의 총 라인들)을 포함하기 때문에 제5 이미지가 60 ㎐로 표시되어야 함을 결정할 수 있다. 따라서, 타이밍 컨트롤러(38)는 제5 이미지를 표시하기 위하여 네거티브 전압을 60 ㎐로 결정된 규모로 사용하도록 드라이버(40)에게 지시할 수 있다. 추가적으로, 네거티브 전압이 인가되므로, 카운터(46)는 1852개의 라인들을 카운트 다운할 것이다. 그러므로, t5에서, 카운터 값은 926일 수 있다.
t5에서, 소스(36)는 슬립 모드로 진입할 수 있고 이미지 데이터를 전송하는 것을 중단할 수 있다. 이와 같이, 디스플레이(12)는 디스플레이 패널 픽셀들 내에 제5 이미지를 표시하는데 사용된 네거티브 전압을 계속해서 유지할 것이다. 그러므로, 새로운 이미지 데이터가 수신되지 않는다는 감지에 응답하여, 타이밍 컨트롤러(38)는 t5에서 타이머(47)를 작동시킬 수 있다. 차후에, t6에서, 제6 이미지 데이터가 수신될 수 있다. 그러므로, 새로운 이미지가 수신되었다는 감지에 응답하여, 타이밍 컨트롤러(38)는 t6에서 타이머(47)를 멈출 수 있다.
전술한 바와 같이, 타이머 값을 사용하여, 타이밍 컨트롤러(38)는 카운터(46)를 업데이트할 수 있다. 보다 구체적으로, 타이밍 컨트롤러(38)는 타이머 값을 임의의 이미지의 하나의 라인을 작성하는데 일반적으로 사용되는 시간으로 나눔으로써 카운터 값을 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 임의의 이미지의 하나의 라인을 작성하는데 1ms가 일반적으로 걸리고 t6에서 타이머 값이 2222라고 가정하면, 타이밍 컨트롤러(38)는 t5와 t6 사이에서 네거티브 전압이 2222개의 라인들을 위해 디스플레이 패널 픽셀들 내에서 유지된다는 것을 결정할 수 있다. 그러므로, t6에서 카운터 값은 -1296일 수 있다. 일부 실시예들에서, 타이밍 컨트롤러(38)는 타이머(47)가 기간을 측정하는 동안 카운터 값을 업데이트할 수 있다. 다시 말해서, 카운터(46)는 t5와 t6 사이에서 1ms마다 카운트 다운할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 타이밍 컨트롤러(38)는 새로운 이미지 데이터가 수신될 때(예, t6에서) 카운터 값을 업데이트할 수 있다.
설명된 바와 같이, 제6 이미지 데이터는 t6에서 수신되기 시작한다. 제1 내지 제5 이미지들을 표시하는 것과 유사하게, 제6 이미지 데이터(96)에 대응하는 제6 이미지를 표시하기 위하여, 타이밍 컨트롤러(38)는 제6 이미지 데이터(96) 내에 포함된 액티브 라인들에 기반하여 인가하기 위한 전압의 규모를 결정할 수 있다. 게다가, 제6 이미지 데이터(96)의 수신에 응답하여, 타이밍 컨트롤러(38)는 카운터(46)를 폴링할 수 있고 이전 카운터 값이 -1296임을 결정할 수 있다. 그러므로, 타이밍 컨트롤러(38)는 포지티브 극성 전압이 제6 이미지를 작성하기 위하여 디스플레이 패널 내의 픽셀들에 인가되어야 함을 결정할 수 있다.
게다가, 타이밍 컨트롤러(38)는 제6 이미지 데이터(96)가 1904개의 수직 블랭크 라인들과 1800개의 액티브 라인들(예, 3704개의 총 라인들)을 포함하기 때문에 제6 이미지 데이터(96)가 30 ㎐로 표시되어야 함을 결정할 수 있다. 따라서, 타이밍 컨트롤러(38)는 제6 이미지를 표시하기 위하여 포지티브 전압을 30 ㎐로 결정된 규모로 사용하도록 드라이버(40)에 지시할 수 있다. 추가적으로, 포지티브 전압이 인가되므로, 카운터(46)는 3704개의 라인들을 카운트 업할 것이다. 그러므로, t7에서, 카운터 값은 2408일 수 있다.
차후에, 설명된 바와 같이, 제7 이미지 데이터(98)는 t7에서 수신되기 시작한다. 제1 내지 제6 이미지들을 표시하는 것과 유사하게, 타이밍 컨트롤러(38)는 제7 이미지 데이터(98)에 대응하는 제7 이미지를 표시하기 위하여 제7 이미지 데이터(98) 내에 포함된 액티브 라인들에 기반하여 인가하기 위한 전압의 규모를 결정할 수 있다. 게다가, 제7 이미지 데이터(98)의 수신에 응답하여, 타이밍 컨트롤러(38)는 카운터(46)를 폴링할 수 있고 이전 카운터 값이 2408임을 결정할 수 있다. 그러므로, 타이밍 컨트롤러(38)는 네거티브 극성 전압이 제7 이미지를 작성하기 위하여 디스플레이 패널 내의 픽셀들에 인가되어야 함을 결정할 수 있다.
게다가, 타이밍 컨트롤러(38)는 제7 이미지 데이터(98)가 1375개의 수직 블랭크 라인들과 1800개의 액티브 라인들(예, 3175개의 총 라인들)을 포함하기 때문에 제7 이미지가 35 ㎐로 표시되어야 함을 결정할 수 있다. 따라서, 타이밍 컨트롤러(38)는 제7 이미지를 표시하기 위하여 네거티브 전압을 35 ㎐로 결정된 규모로 사용하도록 드라이버(40)에게 지시할 수 있다. 추가적으로, 네거티브 전압이 인가되므로, 카운터(46)는 3175개의 라인들을 카운트 다운할 것이다. 그러므로, t8에서, 카운터 값은 -767일 수 있다.
그러면, 설명된 바와 같이, 제8 이미지 데이터(100)는 t8에서 수신되기 시작한다. 제1 내지 제7 이미지들을 표시하는 것과 유사하게, 타이밍 컨트롤러(38)는 제8 이미지 데이터(100)에 대응하는 제8 이미지를 표시하기 위하여 제8 이미지 데이터(100) 내에 포함된 액티브 라인들에 기반하여 인가하기 위한 전압의 규모를 결정할 수 있다. 게다가, 제8 이미지 데이터(100)의 수신에 응답하여, 타이밍 컨트롤러(38)는 카운터(46)를 폴링할 수 있고 이전 카운터 값이 -767임을 결정할 수 있다. 그러므로, 타이밍 컨트롤러(38)는 포지티브 극성 전압이 제8 이미지를 작성하기 위하여 디스플레이 패널 내의 픽셀들에 인가되어야 함을 결정할 수 있다.
게다가, 타이밍 컨트롤러(38)는 제8 이미지 데이터(100)가 52개의 수직 블랭크 라인들과 1800개의 액티브 라인들(예, 1852개의 총 라인들)을 포함하기 때문에 제8 이미지가 60 ㎐로 표시되어야 함을 결정할 수 있다. 따라서, 타이밍 컨트롤러(38)는 제8 이미지를 표시하기 위하여 포지티브 전압을 60 ㎐로 결정된 규모로 사용하도록 드라이버(40)에게 지시할 수 있다. 추가적으로, 포지티브 전압이 인가되므로, 카운터(46)는 1852개의 라인들을 카운트 다운할 것이다. 그러므로, t9에서, 카운터 값은 1085일 수 있다.
위의 가상 작동(84)에 기반하여, 포지티브 전압들과 네거티브 전압들이 인가/유지되는 기간은 디스플레이 패널 내의 픽셀들을 극성화하는 가능성이 감소될 수 있도록 밸런스될 수 있다. 보다 구체적으로, 위의 예는 전압이 인가된 기간과 극성화의 가능성 사이의 선형 관계를 추정한다. 다시 말해서, 하나의 라인에 대해 인가된 포지티브 전압은 하나의 라인에 대해 인가된 네거티브 전압을 정확히 상쇄해야만 한다. 그러나, 다른 실시예들에서, 관계는 비-선형일 수 있다. 비-선형 실시예를 구현하기 위하여, 카운터(46)가 카운트 업 또는 다운하는 양은 조절될 수 있다. 예를 들어, 전압이 더 길게 인가/유지될수록 카운터(46)는 더 적게 카운트 업 또는 다운할 수 있다. 다시 말해서, 비-선형 카운터가 사용될 수 있다.
설명을 돕기 위해, 비-선형 카운터를 사용하기 위한 절차(102)의 일 실시예가 도 10에서 설명된다. 일반적으로, 절차(102)는 카운터 값을 증가/감소시키는 단계(절차 블록(104)), 카운터 값이 기간 임계에 도달되었는지 여부를 결정하는 단계(결정 블록(106)), 및 기간 임계가 도달되지 않았을 때, 카운터의 증가/감소를 계속하는 단계(화살표(108))를 포함한다. 반면에, 기간 임계가 도달될 때, 절차(102)는 카운터 디바이더를 변경하는 단계(절차 블록(110)) 및 카운터를 증가/감소시키는 단계로 복귀하는 단계(화살표(112))를 포함한다. 일부 실시예들에서, 절차(102)는 타이밍 컨트롤러 메모리(44) 및/또는 다른 적절한, 유형의 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 매체 내에 저장되고 타이밍 컨트롤러 프로세서(42) 및/또는 다른 적절한 프로세싱 회로에 의해 실행가능한 명령어들을 사용하여 구현될 수 있다.
전술된 선형 실시예들에서와 같이, 타이밍 컨트롤러(38)는 이미지가 표시된 기간에 기반하여 카운터 값을 업데이트(예, 증가 또는 감소)할 수 있다(절차 블록(104)). 그러나, 타이밍 컨트롤러(38)는 기간 임계가 도달되었고(결정 블록(106)), 카운터 디바이더 값이 적용될 수 있음(절차 블록(110))을 결정할 수 있다. 보다 구체적으로, 일부 실시예들에서, 카운터 디바이더는 카운터 값이 더 작은 증가들을 조절하도록 적용될 수 있다. 예를 들어, 2개의 카운터 디바이더 값은 기간 임계가 도달되면 적용될 수 있다. 이러한 실시예에서, 카운터(46)는 2개의 라인들마다 하나의 유닛으로 조절될 수 있다.
설명을 돕기 위해, 기간 임계 대 카운터 디바이더 관계의 예가 아래에서 설명된다.
[표 1]
Figure 112016117381776-pct00001
설명된 예에서, 기간 임계들 및 카운터 디바이더들은 단순 증가 방식으로 설정된다. 그러나, 다른 실시예들에서, 기간 임계 및 카운터 디바이더들은 임의의 적절한 방식으로 설정될 수 있다. 게다가, 다른 실시예들에서, 추가적인 기간 임계들 및 카운터 디바이더들이 사용될 수 있다.
기간 임계 대 카운터 디바이더 관계의 사용의 설명을 돕기 위해, 가상 디스플레이 작동(114)과 관련하여 설명된 관계가 도 11에서 설명된다. 설명된 바와 같이, 제1 이미지 데이터(116)는 t0에서 수신되기 시작한다. 제1 이미지 데이터(116)의 수신에 응답하여, 타이밍 컨트롤러(38)는 카운터(46)를 폴링할 수 있고 이전 카운터 값이 영임을 결정할 수 있다. 따라서, 타이밍 컨트롤러(38)는 포지티브 극성 전압이 제1 이미지(116)에 대응하는 제1 이미지를 작성하기 위하여 디스플레이 패널 내의 픽셀들에 인가되어야 함을 결정할 수 있다. 그러므로, 카운터(46)는, 52개의 수직 블랭크 라인들과 1800개의 액티브 라인들(예, 1852개의 총 라인들)을 포함하는, 제1 이미지 데이터(116) 내에 포함된 라인들의 수에 기반하여 카운트 업하는 것을 시작할 수 있다. 기간 임계들이 도달되지 않았으므로, 카운터 값은 제1 이미지가 표시된 기간 동안 라인당 하나의 유닛을 증가시킬 수 있다. 그러므로, t1에서 카운터 값은 1852일 수 있다.
그러면, 설명된 바와 같이, 제2 이미지 데이터(118)는 t1에서 수신되기 시작한다. 제2 이미지 데이터의 수신에 응답하여, 타이밍 컨트롤러(38)는 카운터(46)를 폴링할 수 있고 이전 카운터 값이 1852임을 결정할 수 있다. 따라서, 타이밍 컨트롤러(38)는 네거티브 극성 전압이 제2 이미지를 작성하기 위하여 디스플레이 패널 내의 픽셀들에 인가되어야 함을 결정할 수 있다. 그러므로, 카운터(46)는, 9312개의 수직 블랭크 라인들과 1800개의 액티브 라인들(예, 11,112개의 총 라인들)을 포함하는, 제1 이미지 데이터(116) 내에 포함된 라인들의 수에 기반하여 카운트 다운하는 것을 시작할 수 있다.
위에서 설명된 기간 임계 대 카운터 디바이더 관계에 기반하여, 기간 임계들이 도달될 수 있다. 보다 구체적으로, 설명된 바와 같이, 카운터(46)는 제1 기간 임계(예, 1852)가 도달될 때까지 라인당 하나의 유닛을 카운트 다운할 수 있다. 그러므로, t2에서, 제2 이미지가 표시되었던 기간은 1852개의 라인들이고 카운터 값은 영이다.
t2에서, 제1 기간 임계가 도달되었으므로, 타이밍 컨트롤러(38)는, 전술한 바와 같이 2개인, 대응하는 카운터 디바이더를 적용할 수 있다. 이와 같이, 카운터(46)는 제2 기간 임계(예, 3704)가 도달될 때까지 2개 라인들마다 하나의 유닛을 카운트 다운할 수 있다. 그러므로, t3에서, 제2 이미지가 표시되었던 기간은 3704개의 라인들이고 카운터 값은 -926이다.
t3에서, 제2 기간 임계가 도달되었으므로, 타이밍 컨트롤러(38)는, 전술한 바와 같이 3개인, 대응하는 카운터 디바이더를 다시 적용할 수 있다. 이와 같이, 카운터(46)는 제3 기간 임계(예, 5556)가 도달될 때까지 3개의 라인들마다 하나의 유닛을 카운트 다운할 수 있다. 그러므로, t4에서, 제2 이미지가 표시되었던 기간은 5556개의 라인들이고 카운터 값은 -1543이다.
t4에서, 제3 기간 임계가 도달되었으므로, 타이밍 컨트롤러(38)는, 전술한 바와 같이 4개인, 대응하는 카운터 디바이더를 다시 적용할 수 있다. 이와 같이, 카운터(46)는 제4 기간 임계(예, 7408)가 도달될 때까지 4개의 라인들마다 하나의 유닛을 카운트 다운할 수 있다. 그러므로, t5에서, 제2 이미지가 표시되었던 기간은 7408개의 라인들이고 카운트 값은 -2006이다.
t5에서, 제4 기간 임계가 도달되기 때문에, 타이밍 컨트롤러(38)는, 전술한 바와 같이 5개인, 대응하는 카운터 디바이더를 다시 적용할 수 있다. 이와 같이, 카운터(46)는 제5 기간 임계(예, 9260)이 도달될 때까지 5개의 라인들마다 하나의 유닛을 카운트 다운할 수 있다. 그러므로, t6에서, 제2 이미지가 표시되었던 기간은 9260개의 라인들이고 카운터 값은 -2376이다.
t6에서, 제5 기간 임계가 도달되므로, 타이밍 컨트롤러(38)는, 전술한 바와 같이 6개인, 대응하는 카운터 디바이더를 다시 적용할 수 있다. 이와 같이, 카운터(46)는 6개의 라인들마다 하나의 유닛을 카운트 다운할 수 있다. 그러므로, t7에서, 카운터 값은 -2684일 수 있다.
차후에, 설명된 바와 같이, 제3 이미지 데이터(120)는 t7에서 수신되기 시작한다. 제3 이미지 데이터(120)의 수신에 응답하여, 타이밍 컨트롤러(38)는 카운터(46)를 폴링할 수 있고 이전 카운터 값이 -2684임을 결정할 수 있다. 따라서, 타이밍 컨트롤러(38)는 제3 이미지 데이터(120)에 대응하는 제3 이미지를 작성하기 위해 포지티브 극성 전압이 디스플레이 패널 내의 픽셀들에 인가되어야 함을 결정할 수 있다. 그러므로, 카운터(46)는, 52개의 수직 블랭크 라인들과 1800개의 액티브 라인들(예, 1852개의 총 라인들)을 포함하는, 제3 이미지 데이터(120) 내에 포함된 라인들의 수에 기반하여 카운트 업하는 것을 시작할 수 있다. 기간 임계들이 도달되지 않았으므로, 카운터 값은 제3 이미지가 표시된 기간 동안 라인당 하나의 유닛을 증가시킬 수 있다. 그러므로, t8에서 카운터 값은 -832일 수 있다.
따라서, 본 개시 내용의 기술적 효과들은 특히 전자 디스플레이가 동적 가변성 재생률을 사용할 때 전자 디스플레이에 의해 사용된 반전 기술들의 향상을 포함한다. 보다 구체적으로, 전자 디스플레이 내의 픽셀들의 극성화의 가능성은 카운터를 사용함으로써 감소될 수 있다. 일부 실시예들에서, 카운터는 포지티브 전압들이 픽셀들에 인가된 기간 및 네거티브 전압들이 픽셀들에 인가된 기간을 파악할 수 있다. 이와 같이, 각각의 극성이 인가된 기간은 서로 상쇄할 수 있고, 이것은 실질적으로 더 긴 기간들 동안 전압이 인가되고 픽셀들을 극성화하는 가능성을 감소시킨다.
전술된 특정 실시예들은 예로서 도시되었으며, 이들 실시예는 다양한 수정 및 대안적인 형태들을 받아들일 수 있다는 것으로 이해되어야 한다. 청구항들은 개시된 특정 형태들로 한정하기 위한 것이 아니라, 오히려 본 개시 내용의 기술적 사상 및 범위 내에 속하는 모든 수정들, 등가물들 및 대안들을 커버하기 위한 것으로 또한 이해되어야 한다.

Claims (25)

  1. 전자 디스플레이로서,
    픽셀 - 상기 픽셀은, 상기 픽셀에 인가되는 전압 신호들에 적어도 부분적으로 기반하여 변화하는 재생률(refresh rate)들로 이미지들을 표시하는 것을 촉진하도록 구성됨 -;
    상기 픽셀에 전기적으로 결합된 드라이버 - 상기 드라이버는 상기 전자 디스플레이 상에 제1 이미지를 표시하는 것을 촉진하기 위해 제1 이미지 데이터에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 픽셀에 제1 전압 신호를 인가하도록 구성됨 -; 및
    상기 드라이버에 통신적으로 결합된 타이밍 컨트롤러를 포함하고, 상기 타이밍 컨트롤러는:
    이미지 소스로부터 상기 제1 이미지 이후에 표시될 제2 이미지와 대응하는 제2 이미지 데이터를 수신하고;
    카운터 값에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 제1 이미지의 표시로부터 야기될 것으로 기대되는 상기 픽셀의 제1 극성화(polarization)를 결정하고 - 상기 카운터 값은 상기 제1 이미지의 제1 표시 기간이 제1 기간 임계보다 작은 기간에 적어도 부분적으로 기반하여 제1 비율(rate)로 조정되고, 상기 카운터 값은 상기 제1 표시 기간이 상기 제1 기간 임계보다 작지 않은 기간에 적어도 부분적으로 기반하여 제2 비율로 조정되며, 상기 제1 표시 기간과 상기 제1 극성화 간의 비-선형 관계를 기술하는 것을 촉진하기 위해 상기 제2 비율은 상기 제1 비율과 상이함 -;
    상기 전자 디스플레이 상에 상기 제2 이미지를 표시하는 것을 촉진하기 위해 상기 제1 극성화 및 상기 제2 이미지 데이터에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 픽셀에 제2 전압 신호를 인가하도록 상기 드라이버에 지시하도록 - 상기 제2 전압 신호의 극성은 상기 픽셀의 상기 제1 극성화에 적어도 부분적으로 기반하여 결정됨 - 구성된, 전자 디스플레이.
  2. 제1항에 있어서, 상기 타이밍 컨트롤러는:
    상기 제1 이미지의 표시로부터 야기되는 상기 카운터 값이 포지티브일 때 네거티브 전압을 갖는 상기 제2 전압 신호를 인가하도록 상기 드라이버에 지시하고;
    상기 제1 이미지의 표시로부터 야기되는 상기 카운터 값이 영(zero)보다 작거나 동일할 때 포지티브 전압을 갖는 상기 제2 전압 신호를 인가하도록 상기 드라이버에 지시하도록 구성된, 전자 디스플레이.
  3. 제1항에 있어서, 상기 타이밍 컨트롤러는, 상기 픽셀에 인가된 상기 제1 전압 신호가 포지티브 전압을 가질 때 상기 카운터 값을 증가시키고, 상기 픽셀에 인가된 상기 제1 전압 신호가 네거티브 전압을 가질 때 상기 카운터 값을 감소시킴으로써, 상기 제1 이미지의 상기 제1 표시 기간에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 카운터 값을 업데이트하도록 구성된, 전자 디스플레이.
  4. 제1항에 있어서, 상기 타이밍 컨트롤러는:
    상기 제1 이미지 데이터 내에 포함된 수직 블랭크 라인들의 수와 액티브 라인들의 수를 결정하고;
    상기 제1 이미지 데이터 내에 포함된 상기 수직 블랭크 라인들의 수 및 상기 액티브 라인들의 수에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 제1 이미지의 상기 제1 표시 기간을 결정하고;
    상기 제1 전압 신호가 포지티브 전압을 가질 때 상기 제1 이미지 데이터 내에 포함된 상기 수직 블랭크 라인들의 수 및 상기 액티브 라인들의 수만큼 상기 카운터 값을 증가시키고, 상기 제1 전압 신호가 네거티브 전압을 가질 때 상기 제1 이미지 데이터 내에 포함된 상기 수직 블랭크 라인들의 수 및 상기 액티브 라인들의 수만큼 상기 카운터 값을 감소시킴으로써, 상기 제1 이미지의 상기 제1 표시 기간에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 카운터 값을 업데이트하도록 구성된, 전자 디스플레이.
  5. 제1항에 있어서, 상기 카운터 값은 상기 제1 이미지의 상기 제1 표시 기간이 상기 제1 기간 임계보다 작지 않고 제2 기간 임계보다 작은 기간에 적어도 부분적으로 기반하여 제3 비율로 조정되고, 상기 제1 표시 기간과 상기 제1 극성화 간의 비-선형 관계를 기술하기 위해 상기 제3 비율은 상기 제1 비율 및 상기 제2 비율 둘 다와 상이한, 전자 디스플레이.
  6. 제1항에 있어서, 상기 타이밍 컨트롤러는:
    상기 이미지 소스로부터 상기 제2 이미지 이후에 표시될 제3 이미지와 대응하는 제3 이미지 데이터를 수신하고;
    상기 카운터 값에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 제2 이미지의 표시로부터 야기될 것으로 기대되는 상기 픽셀의 제2 극성화를 결정하고 - 상기 카운터 값은 상기 제2 이미지의 제2 표시 기간이 상기 제1 기간 임계보다 작은 기간에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 제1 비율로 조정되고, 상기 카운터 값은 상기 제2 표시 기간이 상기 제1 기간 임계보다 작지 않은 기간에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 제2 비율로 조정되며, 상기 제2 표시 기간과 상기 제2 극성화 간의 비-선형 관계를 기술하기 위해 상기 제2 비율은 상기 제1 비율과 상이함 -;
    상기 전자 디스플레이 상에 상기 제3 이미지를 표시하는 것을 촉진하기 위해 상기 제2 극성화 및 상기 제3 이미지 데이터에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 픽셀에 제3 전압 신호를 인가하도록 상기 드라이버에 지시하도록 - 상기 제3 전압 신호의 극성은 상기 픽셀의 상기 제2 극성화에 적어도 부분적으로 기반하여 결정됨 - 구성된, 전자 디스플레이.
  7. 방법으로서,
    전자 디스플레이 내의 타이밍 컨트롤러를 사용하여, 이미지 소스로부터 제1 이미지 데이터를 수신하는 단계;
    상기 타이밍 컨트롤러를 사용하여, 이전 카운터 값을 결정하는 단계;
    상기 전자 디스플레이를 사용하여, 상기 전자 디스플레이의 디스플레이 패널에 제1 전압을 인가함으로써 제1 재생률로 제1 이미지를 표시하는 단계; 및
    상기 타이밍 컨트롤러를 사용하여, 상기 제1 재생률에 적어도 부분적으로 기반하여 다음 카운터 값을 생성하는 단계를 포함하며, 상기 제1 재생률이 상기 제1 이미지 데이터에 적어도 부분적으로 기반하고 상기 제1 전압의 극성이 상기 이전 카운터 값에 적어도 부분적으로 기반하는, 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 타이밍 컨트롤러를 사용하여, 상기 이미지 소스로부터 제2 이미지 데이터를 수신하는 단계; 및
    상기 전자 디스플레이를 사용하여, 상기 디스플레이 패널에 제2 전압을 인가함으로써 제2 재생률로 제2 이미지를 표시하는 단계를 포함하고, 상기 제2 재생률은 상기 제2 이미지 데이터에 적어도 부분적으로 기반하고 상기 제2 전압의 극성은 상기 다음 카운터 값에 적어도 부분적으로 기반하고, 상기 제2 전압은 상기 제1 전압과 동일하거나 다른 극성일 수 있는, 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제2 이미지 데이터 내의 라인들의 수가 상기 제1 이미지 데이터 내의 라인들의 수의 두 배일 때 상기 제1 재생률은 60 ㎐이고 상기 제2 재생률은 30 ㎐인, 방법.
  10. 제7항에 있어서, 상기 제1 재생률은 상기 제1 이미지 데이터 내에 포함된 수직 블랭크 라인들과 액티브 라인들의 수에 적어도 부분적으로 기반하는, 방법.
  11. 제7항에 있어서, 상기 제1 전압의 극성은, 상기 이전 카운터 값이 영보다 더 클 때는 네거티브이고 상기 이전 카운터 값이 영보다 작거나 동일할 때는 포지티브인, 방법.
  12. 제7항에 있어서, 상기 제1 전압이 네거티브일 때 상기 다음 카운터 값은 상기 이전 카운터 값보다 작고 상기 제1 전압이 포지티브일 때 상기 다음 카운터 값은 상기 이전 카운터 값보다 더 큰, 방법.
  13. 이미지를 표시하도록 구성된 전자 디스플레이의 프로세서에 의해 실행가능한 명령어들을 저장하는, 유형의 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 매체로서, 상기 명령어들은:
    상기 프로세서를 사용하여, 상기 전자 디스플레이 내의 디스플레이 패널에 제1 극성을 가진 제1 전압을 인가함으로써 제1 이미지 데이터에 적어도 부분적으로 기반하여 제1 이미지를 표시하도록 상기 전자 디스플레이의 드라이버에 지시하고;
    상기 프로세서를 사용하여, 상기 제1 이미지 데이터 내에 포함된 수직 블랭크 라인들의 수와 액티브 라인들의 수를 결정하고;
    상기 프로세서를 사용하여, 상기 수직 블랭크 라인들과 액티브 라인들의 수에 적어도 부분적으로 기반하여 카운터 값을 결정하고;
    상기 디스플레이 패널에 제2 전압을 인가함으로써 제2 이미지를 표시하도록 상기 드라이버에 지시하는 명령어를 포함하고, 상기 제2 전압의 극성은 상기 카운터 값에 적어도 부분적으로 기반하고 상기 제1 극성과 동일하거나 다를 수 있는, 유형의 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 매체.
  14. 제13항에 있어서, 상기 수직 블랭크 라인들은 수직 전방 포치 내의 블랭크 라인들, 수직 후방 포치 내의 블랭크 라인들, 및 수직 동기 펄스 내의 라인들을 포함하는, 유형의 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 매체.
  15. 제13항에 있어서, 상기 카운터 값을 결정하는 명령어들은 상기 제1 극성에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 카운터 값을 결정하는 명령어들을 포함하는, 유형의 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 매체.
  16. 제13항에 있어서, 상기 제2 전압의 극성은, 상기 카운터 값이 영보다 작거나 동일할 때는 포지티브이고 상기 카운터 값이 영보다 클 때는 네거티브인, 유형의 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 매체.
  17. 컴퓨팅 디바이스로서,
    이미지 소스가 액티브 모드에 있을 때 이미지 데이터를 출력하고 상기 이미지 소스가 슬립 모드일 때 이미지를 출력하는 것을 중단하도록 구성된 이미지 소스; 및
    전자 디스플레이를 포함하며, 상기 전자 디스플레이는:
    상기 이미지 소스가 상기 액티브 모드에 있을 때 수신된 이미지 데이터 내에 포함된 라인들의 수에 적어도 부분적으로 기반하여 이미지가 표시된 기간을 결정하고;
    상기 이미지 소스가 슬립 모드에 있는 기간에 적어도 부분적으로 기반하여 이미지가 표시된 기간을 결정하고;
    상기 이미지가 표시된 기간에 적어도 부분적으로 기반하여 카운터 값을 업데이트하도록 구성된, 컴퓨팅 디바이스.
  18. 제17항에 있어서, 이미지 데이터가 상기 이미지 소스에 의해 이전에 출력된 이미지 데이터와 동일할 때 상기 이미지 소스가 상기 슬립 모드로 진입하도록 구성된, 컴퓨팅 디바이스.
  19. 제17항에 있어서, 상기 전자 디스플레이는 상기 수신된 이미지 데이터 내에 포함된 수직 블랭크 라인들과 액티브 라인들의 수에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 이미지가 상기 액티브 모드에서 표시하는 기간을 결정하도록 구성된, 컴퓨팅 디바이스.
  20. 제17항에 있어서, 상기 전자 디스플레이는 상기 슬립 모드 직전의 이미지 데이터가 수신될 때와 상기 슬립 모드 직후의 이미지 데이터가 수신될 때 사이의 기간에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 이미지가 상기 슬립 모드에 표시된 상기 기간을 결정하도록 구성된, 컴퓨팅 디바이스.
  21. 제17항에 있어서, 상기 전자 디스플레이는 상기 소스가 액티브 모드에 있을 때 상기 이미지의 행(row)을 작성하는데 사용된 시간에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 이미지가 상기 슬립 모드에서 표시된 상기 기간을 결정하도록 구성된, 컴퓨팅 디바이스.
  22. 방법으로서,
    수신된 이미지 데이터에 기반하는 기간 동안 전자 디스플레이 상에 제1 이미지를 표시하는 단계;
    상기 기간이 제1 기간 임계에 도달할 때까지 상기 제1 이미지가 표시된 기간에 적어도 부분적으로 기반하는 제1 양으로 카운터를 주기적으로 증가시키는 단계;
    상기 제1 기간 임계가 도달된 후 상기 제1 이미지가 표시된 기간에 적어도 부분적으로 기반하는 제2 양으로 상기 카운터를 주기적으로 증가시키는 단계; 및
    상기 전자 디스플레이의 디스플레이 패널에 전압을 인가함으로써 상기 전자 디스플레이 상에 제2 이미지를 표시하는 단계를 포함하며, 상기 제2 양은 상기 제1 양과 다르고; 상기 전압의 극성은 상기 카운터의 값에 적어도 부분적으로 기반하는, 방법.
  23. 제22항에 있어서,
    제2 기간 임계가 도달된 후 상기 제1 이미지가 표시된 기간에 적어도 부분적으로 기반하는 제3 양으로 상기 카운터를 주기적으로 증가시키는 단계를 포함하고,
    상기 제2 양으로 상기 카운터를 증가시키는 단계는 상기 기간이 제2 기간 임계에 도달할 때까지 상기 제2 양으로 상기 카운터를 증가시키는 것을 포함하는, 방법.
  24. 제22항에 있어서, 상기 제1 양으로 상기 카운터를 증가시키는 단계는 시간의 단위당 하나의 단위로 상기 카운터를 증가시키는 것을 포함하고 상기 제2 양으로 상기 카운터를 증가시키는 단계는 시간의 두 개의 단위들당 하나의 단위로 상기 카운터를 증가시키는 것을 포함하는, 방법.
  25. 제22항에 있어서, 상기 수신된 이미지 데이터는 라인들을 포함하고, 상기 제1 양으로 상기 카운터를 증가시키는 단계는 라인당 하나의 단위로 상기 카운터를 증가시키는 것을 포함하고 상기 제2 양으로 상기 카운터를 증가시키는 단계는 두 라인들당 하나의 단위로 상기 카운터를 증가시키는 것을 포함하는, 방법.
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