KR101767225B1 - 사용자 단말의 동선 정보를 이용하는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

사용자 단말의 동선 정보를 이용하는 콘텐츠 제공 방법은 복수의 사용자 단말들 각각의 캐싱 정보-상기 복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 사용자가 상품 또는 서비스에 대해 갖는 선호도와 관련된 정보-를 획득하는 단계; 상기 복수의 사용자 단말들 각각의 동선 정보에 기초하여 상기 복수의 사용자 단말들 중 적어도 하나의 사용자 단말의 캐싱 정보에 대응하는 특정 콘텐츠를 선택하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 사용자 단말로 상기 특정 콘텐츠를 제공하는 단계를 포함한다.

Description

사용자 단말의 동선 정보를 이용하는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템{CONTENTS PROVIDING METHOD AND SYSTEM USING TRAFFIC LINE OF USER TERMINAL}
아래의 실시예들은 콘텐츠 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로 사용자 단말의 동선 정보를 이용하여 콘텐츠를 사용자 단말로 제공하는 기술에 관한 것이다.
기존의 사용자 단말로 콘텐츠를 제공하는 기술은 사용자 단말의 동선 정보만을 고려하여 사용자 단말이 현재 위치하거나, 가까운 미래에 위치할 장소에 적합한 콘텐츠를 제공한다.
따라서, 기존의 사용자 단말로 콘텐츠를 제공하는 기술은 사용자 단말의 사용자가 상품 또는 서비스에 대해 갖는 선호도를 전혀 고려하지 않기 때문에, 사용자에게 제공되는 콘텐츠에 대한 사용자의 만족도 또는 관심도가 떨어지는 단점이 있다.
이에, 아래의 실시예들은 사용자 단말의 동선 정보를 이용할 뿐만 아니라, 사용자 단말의 사용자가 상품 또는 서비스에 대해 갖는 선호도를 더 고려하는 콘텐츠 제공 기술을 제안한다.
일실시예들은 사용자 단말의 사용자가 상품 또는 서비스에 대해 갖는 선호도를 더 고려하여 사용자 단말의 동선 정보를 기반으로 하는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템을 제안한다.
구체적으로, 일실시예들은 복수의 사용자 단말들 각각의 캐싱 정보-복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 사용자가 상품 또는 서비스에 대해 갖는 선호도와 관련된 정보-을 획득함으로써, 복수의 사용자 단말들 각각의 동선 정보에 기초하여 복수의 사용자 단말들 중 적어도 하나의 사용자 단말의 캐싱 정보에 대응하는 특정 콘텐츠를 선택하여 적어도 하나의 사용자 단말로 제공하는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템을 제안한다.
일실시예에 따르면, 사용자 단말의 동선 정보를 이용하는 콘텐츠 제공 방법은 복수의 사용자 단말들 각각의 캐싱 정보-상기 복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 사용자가 상품 또는 서비스에 대해 갖는 선호도와 관련된 정보-를 획득하는 단계; 상기 복수의 사용자 단말들 각각의 동선 정보에 기초하여 상기 복수의 사용자 단말들 중 적어도 하나의 사용자 단말의 캐싱 정보에 대응하는 특정 콘텐츠를 선택하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 사용자 단말로 상기 특정 콘텐츠를 제공하는 단계를 포함한다.
상기 적어도 하나의 사용자 단말의 캐싱 정보에 대응하는 특정 콘텐츠를 선택하는 단계는 상기 복수의 사용자 단말들 각각의 동선 정보에 기초하여 상기 복수의 사용자 단말들 각각이 상기 복수의 사용자 단말들 각각의 캐싱 정보에 대응하는 영역으로 진입하는 가능성을 판단하는 단계; 상기 판단 결과에 기초하여 상기 복수의 사용자 단말들 중 상기 적어도 하나의 사용자 단말을 추출하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 사용자 단말의 캐싱 정보에 대응하는 영역에 매칭된 상기 특정 콘텐츠를 선택하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 복수의 사용자 단말들 중 상기 적어도 하나의 사용자 단말을 추출하는 단계는 상기 판단 결과, 상기 복수의 사용자 단말들 중 미리 설정된 기준값 이상의 가능성을 갖는 상기 적어도 하나의 사용자 단말을 추출하는 단계일 수 있다.
상기 적어도 하나의 사용자 단말의 캐싱 정보에 대응하는 특정 콘텐츠를 선택하는 단계는 관리자 단말로 상기 복수의 사용자 단말들 각각의 동선 정보를 제공하는 단계; 상기 관리자 단말에서 발생되는 단말 선택 입력에 응답하여 상기 복수의 사용자 단말들 중 상기 적어도 하나의 사용자 단말을 추출하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 사용자 단말의 캐싱 정보에 대응하는 상기 특정 콘텐츠를 선택하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 관리자 단말로 상기 복수의 사용자 단말들 각각의 동선 정보를 제공하는 단계는 상기 복수의 사용자 단말들 각각의 동선 정보에 기초하여 상기 복수의 사용자 단말들 각각이 상기 복수의 사용자 단말들 각각의 캐싱 정보에 대응하는 영역으로 진입하는 가능성을 판단하는 단계; 및 상기 판단 결과를 기초로 상기 복수의 사용자 단말들 각각을 나타내는 객체에 서로 다른 그래픽 효과를 적용하여 상기 관리자 단말에 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 적어도 하나의 사용자 단말의 캐싱 정보에 대응하는 상기 특정 콘텐츠를 선택하는 단계는 상기 관리자 단말에서 발생되는 콘텐츠 선택 입력에 응답하여 상기 적어도 하나의 사용자 단말의 캐싱 정보에 대응하는 상기 특정 콘텐츠를 선택하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 복수의 사용자 단말들 각각에는 상기 복수의 사용자들 각각이 상기 상품 또는 상기 서비스를 검색한 검색 히스토리 또는 상기 복수의 사용자들 각각이 상기 상품 또는 상기 서비스를 구매한 내역에 기초하여 생성된 상기 복수의 사용자들 각각이 상기 상품 또는 상기 서비스에 대해 갖는 선호도와 관련된 정보가 상기 복수의 사용자들 각각의 캐싱 정보로 미리 저장되어 유지될 수 있다.
상기 사용자 단말의 동선 정보를 이용하는 콘텐츠 제공 방법은 상기 복수의 사용자 단말들 각각으로부터 미리 설정된 주기에 따라 측정된 상기 복수의 사용자 단말들 각각의 위치 정보를 수신하는 단계; 및 상기 미리 설정된 주기에 따라 측정된 상기 복수의 사용자 단말들 각각의 위치 정보에 기초하여 상기 복수의 사용자 단말들 각각의 동선 정보를 계산하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 복수의 사용자 단말들 각각의 위치 정보는 상기 복수의 사용자 단말들 각각에 포함되는 적어도 하나의 센서를 이용하여 측정될 수 있다.
상기 특정 콘텐츠는 상기 상품 또는 상기 서비스와 관련된 광고, 상기 상품 또는 상기 서비스와 관련된 정보 또는 상기 상품 또는 상기 서비스와 관련된 쿠폰 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일실시예에 따르면, 사용자 단말의 동선 정보를 이용하는 콘텐츠 제공 시스템은 복수의 사용자 단말들 각각의 캐싱 정보-상기 복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 사용자가 상품 또는 서비스에 대해 갖는 선호도와 관련된 정보-를 획득하는 획득부; 상기 복수의 사용자 단말들 각각의 동선 정보에 기초하여 상기 복수의 사용자 단말들 중 적어도 하나의 사용자 단말의 캐싱 정보에 대응하는 특정 콘텐츠를 선택하는 선택부; 및 상기 적어도 하나의 사용자 단말로 상기 특정 콘텐츠를 제공하는 제공부를 포함한다.
상기 선택부는 상기 복수의 사용자 단말들 각각의 동선 정보에 기초하여 상기 복수의 사용자 단말들 각각이 상기 복수의 사용자 단말들 각각의 캐싱 정보에 대응하는 영역으로 진입하는 가능성을 판단하고, 상기 판단 결과에 기초하여 상기 복수의 사용자 단말들 중 상기 적어도 하나의 사용자 단말을 추출하며, 상기 적어도 하나의 사용자 단말의 캐싱 정보에 대응하는 영역에 매칭된 상기 특정 콘텐츠를 선택할 수 있다.
상기 선택부는 관리자 단말로 상기 복수의 사용자 단말들 각각의 동선 정보를 제공하고, 상기 관리자 단말에서 발생되는 단말 선택 입력에 응답하여 상기 복수의 사용자 단말들 중 상기 적어도 하나의 사용자 단말을 추출하며, 상기 적어도 하나의 사용자 단말의 캐싱 정보에 대응하는 상기 특정 콘텐츠를 선택할 수 있다.
일실시예들은 사용자 단말의 사용자가 상품 또는 서비스에 대해 갖는 선호도를 더 고려하여 사용자 단말의 동선 정보를 기반으로 하는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템을 제안할 수 있다.
구체적으로, 일실시예들은 복수의 사용자 단말들 각각의 캐싱 정보-복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 사용자가 상품 또는 서비스에 대해 갖는 선호도와 관련된 정보-을 획득함으로써, 복수의 사용자 단말들 각각의 동선 정보에 기초하여 복수의 사용자 단말들 중 적어도 하나의 사용자 단말의 캐싱 정보에 대응하는 특정 콘텐츠를 선택하여 적어도 하나의 사용자 단말로 제공하는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템을 제안할 수 있다.
따라서, 일실시예들은 사용자가 상품 또는 서비스에 대해 갖는 선호도를 고려함으로써, 사용자에게 제공되는 콘텐츠에 대한 사용자의 만족도 또는 관심도를 향상시키는 기술을 제안할 수 있다.
도 1은 일실시예에 따른 사용자 단말의 동선 정보를 이용하는 콘텐츠 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 일실시예에 따른 사용자 단말의 동선 정보를 이용하는 콘텐츠 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 다른 일실시예에 따른 사용자 단말의 동선 정보를 이용하는 콘텐츠 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일실시예에 따른 사용자 단말의 동선 정보를 이용하는 콘텐츠 제공 방법을 나타낸 플로우 차트이다.
도 5는 일실시예에 따른 사용자 단말의 동선 정보를 이용하는 콘텐츠 제공 시스템을 나타낸 블록도이다.
이하, 본 발명에 따른 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 또한, 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 용어(terminology)들은 본 발명의 바람직한 실시예를 적절히 표현하기 위해 사용된 용어들로서, 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 본 발명이 속하는 분야의 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 따라서, 본 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 일실시예에 따른 사용자 단말의 동선 정보를 이용하는 콘텐츠 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 일실시예에 따른 콘텐츠 제공 시스템(100)은 특정 장소에 구비되는 서버일 수 있다. 이하, 특정 장소가 건축물 내부의 상점들인 경우로 설명하나, 이에 제한되거나 한정되지 않고, 콘텐츠 제공 시스템(100)이 구비되는 특정 장소는 건축물 외부의 야외일 수도 있다.
콘텐츠 제공 시스템(100)은 사용자 단말(110)의 사용자가 상품 또는 서비스에 대해 갖는 선호도를 더 고려하여 사용자 단말(110)의 동선 정보를 기반으로, 사용자 단말(110)의 사용자에게 최적화된 특정 콘텐츠를 제공한다. 이하, 사용자 단말(110)로 제공되는 콘텐츠는 상품 또는 서비스와 관련된 광고, 상품 또는 서비스와 관련된 정보 또는 상품 또는 서비스와 관련된 쿠폰 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
구체적으로, 콘텐츠 제공 시스템(100)은 사용자 단말(110)의 캐싱 정보-사용자 단말(110)의 사용자가 상품 또는 서비스에 대해 갖는 선호도와 관련된 정보-를 획득하고, 사용자 단말(110)의 동선 정보를 계산한 후, 사용자 단말(110)의 동선 정보에 기초하여 사용자 단말(110)의 캐싱 정보에 대응하는 특정 콘텐츠를 선택함으로써, 사용자 단말(110)의 사용자에게 최적화된 특정 콘텐츠를 사용자 단말(110)로 제공할 수 있다.
이 때, 사용자 단말(110)의 동선 정보는 미리 설정된 주기에 따라 측정된 사용자 단말(110)의 위치 정보(사용자 단말(110)의 위치 정보는 사용자 단말(110)에 포함되는 적어도 하나의 센서를 이용하여 측정됨)를 사용자 단말(110)로부터 수신하여 계산될 수 있다.
여기서, 사용자 단말(110)의 캐싱 정보는 사용자 단말(110)의 사용자가 상품 또는 서비스를 검색한 히스토리 또는 상품 또는 서비스를 구매한 내역에 기초하여 생성된 사용자가 상품 또는 서비스에 대해 갖는 선호도와 관련된 정보일 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말(110)의 캐싱 정보가 A 상품 및 B 상품에 대해 갖는 선호도(A 상품 및 B 상품에 대해 높은 선호도를 가짐)와 관련된 정보이고, 특정 장소 중 A 영역(120)에 A 상품과 관련된 A 콘텐츠가 매칭되어 있으며, 특정 장소 중 B 영역(130)에는 B 상품과 관련된 B 콘텐츠가 매칭되어 있는 경우, 콘텐츠 제공 시스템(100)은 사용자 단말(110)의 동선 정보에 기초하여 사용자 단말(110)이 사용자 단말(110)의 캐싱 정보에 대응하는 영역인 A 영역(120) 및 B 영역(130)으로 진입하는 가능성(또는 사용자 단말(110)이 사용자 단말(110)의 캐싱 정보에 대응하는 영역인 A 영역(120) 및 B 영역(130)의 주변에 위치할 가능성)을 판단할 수 있다.
판단 결과, 사용자 단말(110)의 동선 정보가 140으로, 사용자 단말(110)이 A 영역(120)으로 진입할 가능성이 미리 설정된 기준값 이상이고(예컨대, 사용자 단말(110)이 A 영역(120)으로 진입할 가능성이 70%), 사용자 단말(110)이 B 영역(130)으로 진입할 가능성이 미리 설정된 기준값 이하인 경우(예컨대, 사용자 단말(110)이 B 영역(130)으로 진입할 가능성이 30%), 콘텐츠 제공 시스템(100)은 판단 결과를 기초로 A 영역(120)에 매칭된 A 콘텐츠를 선택하여 사용자 단말(110)로 제공할 수 있다.
반면에, 판단 결과, 사용자 단말(110)의 동선 정보가 150으로 사용자 단말(110)이 A 영역(120)으로 진입할 가능성이 미리 설정된 기준값 이하이고(예컨대, 사용자 단말(110)이 A 영역(120)으로 진입할 가능성이 30%), 사용자 단말(110)이 B 영역(130)으로 진입할 가능성이 미리 설정된 기준값 이하인 경우(예컨대, 사용자 단말(110)이 B 영역(130)으로 진입할 가능성이 70%)인 경우, 콘텐츠 제공 시스템(100)은 판단 결과를 기초로 B 영역(130)에 매칭된 B 콘텐츠를 선택하여 사용자 단말(110)로 제공할 수 있다.
또한, 콘텐츠 제공 시스템(100)은 사용자 단말(110)의 동선 정보에 기초하여 사용자 단말(110)이 사용자 단말(110)의 캐싱 정보에 대응하는 영역인 A 영역(120) 및 B 영역(130)으로 진입하는 가능성을 판단하여 사용자 단말(110)로 제공할 콘텐츠를 자동으로 선택하는 대신에, 관리자 단말(160)로 하여금 사용자 단말(110)로 제공할 콘텐츠를 선택하도록 할 수도 있다.
예를 들어, 콘텐츠 제공 시스템(100)은 사용자 단말(110)의 동선 정보에 기초하여 사용자 단말(110)이 사용자 단말(110)의 캐싱 정보에 대응하는 영역인 A 영역(120) 및 B 영역(130)으로 진입하는 가능성을 판단한 후, 판단 결과를 기초로 사용자 단말(110)을 나타내는 객체에 서로 다른 그래픽 효과를 적용하여 관리자 단말(160)에 디스플레이할 수 있다. 더 구체적인 예를 들면, 사용자 단말(110)의 동선 정보가 140으로, 사용자 단말(110)이 A 영역(120)으로 진입할 가능성이 70%이고, 사용자 단말(110)이 B 영역(130)으로 진입할 가능성이 30%인 경우, 관리자 단말(160)에서 사용자 단말(110)을 나타내는 객체는 하얀색으로 디스플레이될 수 있고, 사용자 단말(110)의 동선 정보가 150으로, 사용자 단말(110)이 A 영역(120)으로 진입할 가능성이 30%이고, 사용자 단말(110)이 B 영역(130)으로 진입할 가능성이 70%인 경우, 관리자 단말(160)에서 사용자 단말(110)을 나타내는 객체는 검정색으로 디스플레이될 수 있다.
따라서, 콘텐츠 제공 시스템(100)은 관리자 단말(160)에서 발생되는 콘텐츠 선택 입력에 응답하여 사용자 단말(110)로 제공될 콘텐츠를 A 콘텐츠 또는 B 콘텐츠 중 어느 하나로 선택하여, 사용자 단말(110)로 적합한 콘텐츠를 제공할 수 있다.
이와 같은 콘텐츠 제공 시스템(100)의 동작은 복수의 사용자 단말들에 대해서도 동일하게 수행될 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 아래에서 기재하기로 한다.
도 2는 일실시예에 따른 사용자 단말의 동선 정보를 이용하는 콘텐츠 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 일실시예에 따른 콘텐츠 제공 시스템(200)은 복수의 사용자 단말들(210, 220, 230) 각각의 캐싱 정보-복수의 사용자 단말들(210, 220, 230) 각각에 대응하는 사용자가 상품 또는 서비스에 대해 갖는 선호도와 관련된 정보-를 획득하고, 복수의 사용자 단말들(210, 220, 230) 각각의 동선 정보를 계산한 후, 복수의 사용자 단말들(210, 220, 230) 각각의 동선 정보에 기초하여 복수의 사용자 단말들(210, 220, 230) 중 적어도 하나의 사용자 단말의 캐싱 정보에 대응하는 특정 콘텐츠를 선택함으로써, 적어도 하나의 사용자 단말의 사용자에게 최적화된 특정 콘텐츠를 적어도 하나의 사용자 단말로 제공할 수 있다. 이하, 적어도 하나의 사용자 단말로 제공되는 콘텐츠는 상품 또는 서비스와 관련된 광고, 상품 또는 서비스와 관련된 정보 또는 상품 또는 서비스와 관련된 쿠폰 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
이 때, 복수의 사용자 단말들(210, 220, 230) 각각의 동선 정보는 미리 설정된 주기에 따라 측정된 복수의 사용자 단말들(210, 220, 230) 각각의 위치 정보(복수의 사용자 단말들(210, 220, 230) 각각의 위치 정보는 복수의 사용자 단말들(210, 220, 230) 각각에 포함되는 적어도 하나의 센서를 이용하여 측정됨)를 복수의 사용자 단말들(210, 220, 230) 각각으로부터 수신하여 계산될 수 있다.
여기서, 복수의 사용자 단말들(210, 220, 230) 각각의 캐싱 정보는 복수의 사용자 단말들(210, 220, 230) 각각의 사용자가 상품 또는 서비스를 검색한 히스토리 또는 상품 또는 서비스를 구매한 내역에 기초하여 생성된 사용자가 상품 또는 서비스에 대해 갖는 선호도와 관련된 정보일 수 있다.
예를 들어, 제1 사용자 단말(210)의 캐싱 정보가 A 상품 및 B 상품에 대해 갖는 선호도(A 상품 및 B 상품에 대해 높은 선호도를 가짐)와 관련된 정보이고, 제2 사용자 단말(220)의 캐싱 정보가 B 상품 및 C 상품에 대해 갖는 선호도(B 상품 및 C 상품에 대해 높은 선호도를 가짐)와 관련된 정보이며, 제3 사용자 단말(230)의 캐싱 정보가 A 상품 및 B 상품에 대해 갖는 선호도와 관련된 정보이고, 특정 장소 중 A 영역(240)에 A 상품과 관련된 A 콘텐츠가 매칭되어 있으며, B 영역(250)에는 B 상품과 관련된 B 콘텐츠가 매칭되어 있는 경우(C 상품과 관련된 C 콘텐츠가 매칭된 영역은 존재하지 않음), 콘텐츠 제공 시스템(200)은 복수의 사용자 단말들(210, 220, 230) 각각의 동선 정보에 기초하여 복수의 사용자 단말들(210, 220, 230) 각각이 복수의 사용자 단말들(210, 220, 230) 각각의 캐싱 정보에 대응하는 영역으로 진입하는 가능성(또는 복수의 사용자 단말들(210, 220, 230) 각각이 복수의 사용자 단말들(210, 220, 230) 각각의 캐싱 정보에 대응하는 영역의 주변에 위치할 가능성)을 판단할 수 있다. 더 구체적인 예를 들면, 콘텐츠 제공 시스템(200)은 제1 사용자 단말(210)이 제1 사용자 단말(210)의 캐싱 정보에 대응하는 A 영역(240) 및 B 영역(250)으로 진입하는 가능성, 제2 사용자 단말(220)이 제2 사용자 단말(220)의 캐싱 정보에 대응하는 B 영역(250)으로 진입하는 가능성 및 제3 사용자 단말(230)이 제3 사용자 단말(230)의 캐싱 정보에 대응하는 A 영역(240) 및 B 영역(250)으로 진입하는 가능성을 각각 판단할 수 있다.
판단 결과, 제1 사용자 단말(210)이 A 영역(240)으로 진입할 가능성이 미리 설정된 기준값 이상이고(예컨대, 제1 사용자 단말(210)이 A 영역(240)으로 진입할 가능성이 70%) 제1 사용자 단말(210)이 B 영역(250)으로 진입할 가능성이 미리 설정된 기준값 이하이며(예컨대, 제1 사용자 단말(210)이 B 영역(250)으로 진입할 가능성이 30%), 제2 사용자 단말(220)이 A 영역(240)으로 진입할 가능성 및 B 영역(250)으로 진입할 가능성이 모두 미리 설정된 기준값 이하이고(예컨대, 제2 사용자 단말(220)이 A 영역(240)으로 진입할 가능성 및 B 영역(250)으로 진입할 가능성이 모두 10%), 제3 사용자 단말(230)이 A 영역(240)으로 진입할 가능성이 미리 설정된 기준값 이하이며(예컨대, 제3 사용자 단말(230)이 A 영역(240)으로 진입할 가능성이 30%) 제3 사용자 단말(230)이 B 영역(250)으로 진입할 가능성이 미리 설정된 기준값 이상인 경우(예컨대, 제3 사용자 단말(230)이 B 영역(250)으로 진입할 가능성이 70%), 콘텐츠 제공 시스템(200)은 판단 결과를 기초로 복수의 사용자 단말들(210, 220, 230) 중 A 영역(240) 또는 B 영역(250)으로 진입할 가능성이 미리 설정된 기준값 이상인 제1 사용자 단말(210) 및 제3 사용자 단말(220)을 추출한 후, 제1 사용자 단말(210) 및 제3 사용자 단말(230)로 제공할 콘텐츠를 선택할 수 있다.
마찬가지로, 콘텐츠 제공 시스템(200)은 판단 결과를 기초로 제1 사용자 단말(210)로 제공할 콘텐츠로 A 영역(240)에 매칭된 A 콘텐츠 및 B 영역(250)에 매칭된 B 콘텐츠 중 제1 사용자 단말(210)이 진입할 가능성이 미리 설정된 기준값 이상인 A 영역(240)에 매칭된 A 콘텐츠를 선택하고, 제3 사용자 단말(230)로 제공할 콘텐츠로 A 영역(240)에 매칭된 A 콘텐츠 및 B 영역(250)에 매칭된 B 콘텐츠 중 제3 사용자 단말(230)이 진입할 가능성이 미리 설정된 기준값 이상인 B 영역(250)에 매칭된 B 콘텐츠를 선택하여 제1 사용자 단말(210) 및 제3 사용자 단말(230)로 각각 A 콘텐츠 및 B 콘텐츠를 제공할 수 있다.
또한, 콘텐츠 제공 시스템(200)은 복수의 사용자 단말들(210, 220, 230) 각각의 동선 정보에 기초하여 복수의 사용자 단말들(210, 220, 230) 각각이 복수의 사용자 단말들(210, 220, 230) 각각의 캐싱 정보에 대응하는 영역으로 진입하는 가능성을 판단하여 복수의 사용자 단말들(210, 220, 230) 중 콘텐츠를 전송할 적어도 하나의 사용자 단말을 자동으로 선택하는 대신에, 관리자 단말로 하여금 선택하도록 할 수 있다. 또한, 콘텐츠 제공 시스템(200)은 복수의 사용자 단말들(210, 220, 230) 각각의 동선 정보에 기초하여 복수의 사용자 단말들(210, 220, 230) 각각이 복수의 사용자 단말들(210, 220, 230) 각각의 캐싱 정보에 대응하는 영역으로 진입하는 가능성을 판단하여 적어도 하나의 사용자 단말로 제공할 콘텐츠를 자동으로 선택하는 대신에, 관리자 단말로 하여금 선택하도록 할 수도 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 3을 참조하여 기재하기로 한다.
도 3은 다른 일실시예에 따른 사용자 단말의 동선 정보를 이용하는 콘텐츠 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 다른 일실시예에 따른 콘텐츠 제공 시스템(300)은 도 2를 참조하여 기재한 콘텐츠 제공 과정과 동일하게 작동하나, 복수의 사용자 단말들(310, 320, 330) 중 콘텐츠를 전송할 적어도 하나의 사용자 단말을 관리자 단말(360)로 하여금 선택하도록 한다는 점 및 적어도 하나의 사용자 단말로 제공할 콘텐츠를 관리자 단말(360)로 하여금 선택하도록 한다는 점에서 차이가 있다.
예를 들어, 제1 사용자 단말(310)의 캐싱 정보가 A 상품 및 B 상품에 대해 갖는 선호도(A 상품 및 B 상품에 대해 높은 선호도를 가짐)와 관련된 정보이고, 제2 사용자 단말(320)의 캐싱 정보가 B 상품 및 C 상품에 대해 갖는 선호도(B 상품 및 C 상품에 대해 높은 선호도를 가짐)와 관련된 정보이며, 제3 사용자 단말(330)의 캐싱 정보가 A 상품 및 B 상품에 대해 갖는 선호도와 관련된 정보이고, 특정 장소 중 A 영역(340)에 A 상품과 관련된 A 콘텐츠가 매칭되어 있으며, B 영역(350)에는 B 상품과 관련된 B 콘텐츠가 매칭되어 있는 경우(C 상품과 관련된 C 콘텐츠가 매칭된 영역은 존재하지 않음), 콘텐츠 제공 시스템(300)은 복수의 사용자 단말들(310, 320, 330) 각각의 동선 정보에 기초하여 복수의 사용자 단말들(310, 320, 330) 각각이 복수의 사용자 단말들(310, 320, 330) 각각의 캐싱 정보에 대응하는 영역으로 진입하는 가능성을 판단할 수 있다. 더 구체적인 예를 들면, 콘텐츠 제공 시스템(300)은 제1 사용자 단말(310)이 제1 사용자 단말(310)의 캐싱 정보에 대응하는 A 영역(340) 및 B 영역(350)으로 진입하는 가능성, 제2 사용자 단말(320)이 제2 사용자 단말(320)의 캐싱 정보에 대응하는 B 영역(350)으로 진입하는 가능성 및 제3 사용자 단말(330)이 제3 사용자 단말(330)의 캐싱 정보에 대응하는 A 영역(340) 및 B 영역(350)으로 진입하는 가능성을 각각 판단할 수 있다.
판단 결과, 제1 사용자 단말(310)이 A 영역(340)으로 진입할 가능성이 미리 설정된 기준값 이상이고(예컨대, 제1 사용자 단말(310)이 A 영역(340)으로 진입할 가능성이 70%) 제1 사용자 단말(310)이 B 영역(350)으로 진입할 가능성이 미리 설정된 기준값 이하이며(예컨대, 제1 사용자 단말(310)이 B 영역(350)으로 진입할 가능성이 30%), 제2 사용자 단말(320)이 A 영역(340)으로 진입할 가능성 및 B 영역(350)으로 진입할 가능성이 모두 미리 설정된 기준값 이하이고(예컨대, 제2 사용자 단말(320)이 A 영역(340)으로 진입할 가능성 및 B 영역(350)으로 진입할 가능성이 모두 10%), 제3 사용자 단말(330)이 A 영역(340)으로 진입할 가능성이 미리 설정된 기준값 이하이며(예컨대, 제3 사용자 단말(330)이 A 영역(340)으로 진입할 가능성이 30%) 제3 사용자 단말(330)이 B 영역(350)으로 진입할 가능성이 미리 설정된 기준값 이상인 경우(예컨대, 제3 사용자 단말(330)이 B 영역(350)으로 진입할 가능성이 70%), 콘텐츠 제공 시스템(300)은 판단 결과를 기초로 복수의 사용자 단말들(310, 320, 330) 각각을 나타내는 객체에 서로 다른 그래픽 효과를 적용하여 관리자 단말(360)에 디스플레이할 수 있다. 더 구체적인 예를 들면, 콘텐츠 제공 시스템(300)은 제1 사용자 단말(310)을 나타내는 객체에 'A:70/B:30'의 텍스트를 표시하고, 제2 사용자 단말(320)을 나타내는 객체에 'A:10/B:10'의 텍스트를 표시하며, 제3 사용자 단말(330)을 나타내는 객체에 'A:30/B:70'의 텍스트를 표시할 수 있다.
따라서, 콘텐츠 제공 시스템(300)은 관리자 단말(360)에서 발생되는 단말 선택 입력에 응답하여 복수의 사용자 단말들(310, 320, 330) 중 제1 사용자 단말(310) 및 제3 사용자 단말(330)을 추출한 후, 관리자 단말(360)에서 발생되는 콘텐츠 선택 입력에 응답하여 제1 사용자 단말(310)로 제공할 콘텐츠로 A 영역(340)에 매칭된 A 콘텐츠를 선택하고, 제3 사용자 단말(330)로 제공할 콘텐츠로 B 영역(350)에 매칭된 B 콘텐츠를 선택하여 제1 사용자 단말(310) 및 제3 사용자 단말(330)로 각각 A 콘텐츠 및 B 콘텐츠를 제공할 수 있다.
도 4는 일실시예에 따른 사용자 단말의 동선 정보를 이용하는 콘텐츠 제공 방법을 나타낸 플로우 차트이다.
도 4를 참조하면, 일실시예에 따른 콘텐츠 제공 방법은 콘텐츠 제공 시스템에 의해 수행된다.
콘텐츠 제공 시스템은 복수의 사용자 단말들 각각의 캐싱 정보-복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 사용자가 상품 또는 서비스에 대해 갖는 선호도와 관련된 정보-를 획득한다(410). 여기서, 복수의 사용자 단말들 각각에는 복수의 사용자들 각각이 상품 또는 서비스를 검색한 검색 히스토리 또는 복수의 사용자들 각각이 상품 또는 서비스를 구매한 내역에 기초하여 생성된 복수의 사용자들 각각이 상품 또는 서비스에 대해 갖는 선호도와 관련된 정보가 복수의 사용자들 각각의 캐싱 정보로 미리 저장되어 유지될 수 있다. 따라서, 콘텐츠 제공 시스템은 복수의 사용자 단말들 각각으로부터 캐싱 정보를 획득할 수 있다.
그 다음, 콘텐츠 제공 시스템은 복수의 사용자 단말들 각각의 동선 정보에 기초하여 복수의 사용자 단말들 중 적어도 하나의 사용자 단말의 캐싱 정보에 대응하는 특정 콘텐츠를 선택한다(420).
예를 들어, 420 단계에서, 콘텐츠 제공 시스템은 복수의 사용자 단말들 각각의 동선 정보에 기초하여 복수의 사용자 단말들 각각이 복수의 사용자 단말들 각각의 캐싱 정보에 대응하는 영역으로 진입하는 가능성을 판단함으로써, 판단 결과에 기초하여 복수의 사용자 단말들 중 적어도 하나의 사용자 단말을 추출하고, 적어도 하나의 사용자 단말의 캐싱 정보에 대응하는 영역에 매칭된 특정 콘텐츠를 선택할 수 있다. 더 구체적인 예를 들면, 콘텐츠 제공 시스템은 판단 결과, 복수의 사용자 단말들 중 미리 설정된 기준값 이상의 가능성을 갖는 적어도 하나의 사용자 단말을 추출할 수 있다. 이 때, 콘텐츠 제공 시스템은 판단 결과에 기초하여 적어도 하나의 사용자 단말의 캐싱 정보에 대응하는 복수의 콘텐츠들 중 특정 콘텐츠를 선택할 수도 있다.
다른 예를 들면, 420 단계에서, 콘텐츠 제공 시스템은 관리자 단말로 복수의 사용자 단말들 각각의 동선 정보를 제공함으로써, 관리자 단말에서 발생되는 단말 선택 입력에 응답하여 복수의 사용자 단말들 중 적어도 하나의 사용자 단말을 추출하고, 적어도 하나의 사용자 단말의 캐싱 정보에 대응하는 특정 콘텐츠를 선택할 수 있다. 여기서, 콘텐츠 제공 시스템은 관리자 단말에서 발생되는 콘텐츠 선택 입력에 응답하여 적어도 하나의 사용자 단말의 캐싱 정보에 대응하는 복수의 콘텐츠들 중 특정 콘텐츠를 선택할 수도 있다. 이 때, 콘텐츠 제공 시스템은 복수의 사용자 단말들 각각의 동선 정보에 기초하여 복수의 사용자 단말들 각각이 복수의 사용자 단말들 각각의 캐싱 정보에 대응하는 영역으로 진입하는 가능성을 판단한 후, 판단 결과를 기초로 복수의 사용자 단말들 각각을 나타내는 객체에 서로 다른 그래픽 효과를 적용하여 관리자 단말에 디스플레이함으로써, 관리자 단말로 복수의 사용자 단말들 각각의 동선 정보를 제공할 수 있다.
도면에는 도시되지 않았지만, 420 단계 이전에, 콘텐츠 제공 시스템은 복수의 사용자 단말들 각각으로부터 미리 설정된 주기에 따라 측정된 복수의 사용자 단말들 각각의 위치 정보를 수신함으로써, 미리 설정된 주기에 따라 측정된 복수의 사용자 단말들 각각의 위치 정보에 기초하여 복수의 사용자 단말들 각각의 동선 정보를 계산할 수 있다. 따라서, 420 단계에서 복수의 사용자 단말들 각각의 동선 정보를 이용할 수 있다. 여기서, 복수의 사용자 단말들 각각의 위치 정보는 복수의 사용자 단말들 각각에 포함되는 적어도 하나의 센서를 이용하여 측정될 수 있다.
그 후, 콘텐츠 제공 시스템은 적어도 하나의 사용자 단말로 특정 콘텐츠를 제공한다(430). 이 때, 특정 콘텐츠는 상품 또는 서비스와 관련된 광고, 상품 또는 서비스와 관련된 정보 또는 상품 또는 서비스와 관련된 쿠폰 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 5는 일실시예에 따른 사용자 단말의 동선 정보를 이용하는 콘텐츠 제공 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 5를 참조하면, 일실시예에 따른 콘텐츠 제공 시스템은 특정 장소에 구비되는 서버 형태로 구현되어, 획득부(510), 선택부(520) 및 제공부(530)를 포함한다.
획득부(510)는 복수의 사용자 단말들 각각의 캐싱 정보-복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 사용자가 상품 또는 서비스에 대해 갖는 선호도와 관련된 정보-를 획득한다. 여기서, 복수의 사용자 단말들 각각에는 복수의 사용자들 각각이 상품 또는 서비스를 검색한 검색 히스토리 또는 복수의 사용자들 각각이 상품 또는 서비스를 구매한 내역에 기초하여 생성된 복수의 사용자들 각각이 상품 또는 서비스에 대해 갖는 선호도와 관련된 정보가 복수의 사용자들 각각의 캐싱 정보로 미리 저장되어 유지될 수 있다. 따라서, 획득부(510)는 복수의 사용자 단말들 각각으로부터 캐싱 정보를 획득할 수 있다.
선택부(520)는 복수의 사용자 단말들 각각의 동선 정보에 기초하여 복수의 사용자 단말들 중 적어도 하나의 사용자 단말의 캐싱 정보에 대응하는 특정 콘텐츠를 선택한다.
예를 들어, 선택부(520)는 복수의 사용자 단말들 각각의 동선 정보에 기초하여 복수의 사용자 단말들 각각이 복수의 사용자 단말들 각각의 캐싱 정보에 대응하는 영역으로 진입하는 가능성을 판단함으로써, 판단 결과에 기초하여 복수의 사용자 단말들 중 적어도 하나의 사용자 단말을 추출하고, 적어도 하나의 사용자 단말의 캐싱 정보에 대응하는 영역에 매칭된 특정 콘텐츠를 선택할 수 있다. 더 구체적인 예를 들면, 선택부(520)는 판단 결과, 복수의 사용자 단말들 중 미리 설정된 기준값 이상의 가능성을 갖는 적어도 하나의 사용자 단말을 추출할 수 있다. 이 때, 선택부(520)는 판단 결과에 기초하여 적어도 하나의 사용자 단말의 캐싱 정보에 대응하는 복수의 콘텐츠들 중 특정 콘텐츠를 선택할 수도 있다.
다른 예를 들면, 선택부(520)는 관리자 단말로 복수의 사용자 단말들 각각의 동선 정보를 제공함으로써, 관리자 단말에서 발생되는 단말 선택 입력에 응답하여 복수의 사용자 단말들 중 적어도 하나의 사용자 단말을 추출하고, 적어도 하나의 사용자 단말의 캐싱 정보에 대응하는 특정 콘텐츠를 선택할 수 있다. 여기서, 선택부(520)는 관리자 단말에서 발생되는 콘텐츠 선택 입력에 응답하여 적어도 하나의 사용자 단말의 캐싱 정보에 대응하는 복수의 콘텐츠들 중 특정 콘텐츠를 선택할 수도 있다. 이 때, 선택부(520)는 복수의 사용자 단말들 각각의 동선 정보에 기초하여 복수의 사용자 단말들 각각이 복수의 사용자 단말들 각각의 캐싱 정보에 대응하는 영역으로 진입하는 가능성을 판단한 후, 판단 결과를 기초로 복수의 사용자 단말들 각각을 나타내는 객체에 서로 다른 그래픽 효과를 적용하여 관리자 단말에 디스플레이함으로써, 관리자 단말로 복수의 사용자 단말들 각각의 동선 정보를 제공할 수 있다.
또한, 복수의 사용자 단말들 각각의 동선 정보에 기초하여 복수의 사용자 단말들 각각이 복수의 사용자 단말들 각각의 캐싱 정보에 대응하는 영역으로 진입하는 가능성을 판단하기 이전에, 선택부(520)는 복수의 사용자 단말들 각각으로부터 미리 설정된 주기에 따라 측정된 복수의 사용자 단말들 각각의 위치 정보를 수신함으로써, 미리 설정된 주기에 따라 측정된 복수의 사용자 단말들 각각의 위치 정보에 기초하여 복수의 사용자 단말들 각각의 동선 정보를 계산할 수 있다. 따라서, 선택부(520)는 복수의 사용자 단말들 각각의 동선 정보를 이용할 수 있다. 여기서, 복수의 사용자 단말들 각각의 위치 정보는 복수의 사용자 단말들 각각에 포함되는 적어도 하나의 센서를 이용하여 측정될 수 있다.
제공부(530)는 적어도 하나의 사용자 단말로 특정 콘텐츠를 제공한다. 이 때, 특정 콘텐츠는 상품 또는 서비스와 관련된 광고, 상품 또는 서비스와 관련된 정보 또는 상품 또는 서비스와 관련된 쿠폰 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장된 채 처리 장치에 결합되어, 처리 장치가 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 명령할 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (14)

  1. 콘텐츠 제공 시스템에 의해 수행되는 사용자 단말의 동선 정보를 이용하는 콘텐츠 제공 방법에 있어서,
    상기 콘텐츠 제공 시스템에 포함되는 획득부가 복수의 사용자 단말들 각각의 캐싱 정보-상기 복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 사용자가 상품 또는 서비스에 대해 갖는 선호도와 관련된 정보-를 획득하는 단계;
    상기 콘텐츠 제공 시스템에 포함되는 선택부가 상기 복수의 사용자 단말들 각각의 동선 정보에 기초하여 상기 복수의 사용자 단말들 중 적어도 하나의 사용자 단말의 캐싱 정보에 대응하는 특정 콘텐츠를 선택하는 단계; 및
    상기 콘텐츠 제공 시스템에 포함되는 제공부가 상기 적어도 하나의 사용자 단말로 상기 특정 콘텐츠를 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 사용자 단말의 캐싱 정보에 대응하는 특정 콘텐츠를 선택하는 단계는
    상기 복수의 사용자 단말들 각각의 동선 정보에 기초하여 상기 복수의 사용자 단말들 각각이 상기 복수의 사용자 단말들 각각의 캐싱 정보에 대응하는 영역으로 진입하는 가능성을 판단하는 단계;
    상기 판단 결과, 상기 복수의 사용자 단말들 중 미리 설정된 기준값 이상의 가능성을 갖는 상기 적어도 하나의 사용자 단말을 추출하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 사용자 단말의 캐싱 정보에 대응하는 영역에 매칭된 상기 특정 콘텐츠를 선택하는 단계
    를 포함하는 콘텐츠 제공 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 단말의 캐싱 정보에 대응하는 특정 콘텐츠를 선택하는 단계는
    관리자 단말로 상기 복수의 사용자 단말들 각각의 동선 정보를 제공하는 단계;
    상기 관리자 단말에서 발생되는 단말 선택 입력에 응답하여 상기 복수의 사용자 단말들 중 상기 적어도 하나의 사용자 단말을 추출하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 사용자 단말의 캐싱 정보에 대응하는 상기 특정 콘텐츠를 선택하는 단계
    를 포함하는 콘텐츠 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 관리자 단말로 상기 복수의 사용자 단말들 각각의 동선 정보를 제공하는 단계는
    상기 복수의 사용자 단말들 각각의 동선 정보에 기초하여 상기 복수의 사용자 단말들 각각이 상기 복수의 사용자 단말들 각각의 캐싱 정보에 대응하는 영역으로 진입하는 가능성을 판단하는 단계; 및
    상기 판단 결과를 기초로 상기 복수의 사용자 단말들 각각을 나타내는 객체에 서로 다른 그래픽 효과를 적용하여 상기 관리자 단말에 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 콘텐츠 제공 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 단말의 캐싱 정보에 대응하는 상기 특정 콘텐츠를 선택하는 단계는
    상기 관리자 단말에서 발생되는 콘텐츠 선택 입력에 응답하여 상기 적어도 하나의 사용자 단말의 캐싱 정보에 대응하는 상기 특정 콘텐츠를 선택하는 단계
    를 포함하는 콘텐츠 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 사용자 단말들 각각에는
    상기 복수의 사용자들 각각이 상기 상품 또는 상기 서비스를 검색한 검색 히스토리 또는 상기 복수의 사용자들 각각이 상기 상품 또는 상기 서비스를 구매한 내역에 기초하여 생성된 상기 복수의 사용자들 각각이 상기 상품 또는 상기 서비스에 대해 갖는 선호도와 관련된 정보가 상기 복수의 사용자들 각각의 캐싱 정보로 미리 저장되어 유지되는, 콘텐츠 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 사용자 단말들 각각으로부터 미리 설정된 주기에 따라 측정된 상기 복수의 사용자 단말들 각각의 위치 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 미리 설정된 주기에 따라 측정된 상기 복수의 사용자 단말들 각각의 위치 정보에 기초하여 상기 복수의 사용자 단말들 각각의 동선 정보를 계산하는 단계
    를 더 포함하는 콘텐츠 제공 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 복수의 사용자 단말들 각각의 위치 정보는
    상기 복수의 사용자 단말들 각각에 포함되는 적어도 하나의 센서를 이용하여 측정되는, 콘텐츠 제공 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 특정 콘텐츠는
    상기 상품 또는 상기 서비스와 관련된 광고, 상기 상품 또는 상기 서비스와 관련된 정보 또는 상기 상품 또는 상기 서비스와 관련된 쿠폰 중 적어도 하나를 포함하는, 콘텐츠 제공 방법.
  11. 제1항 또는 제4항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
  12. 사용자 단말의 동선 정보를 이용하는 콘텐츠 제공 시스템에 있어서,
    복수의 사용자 단말들 각각의 캐싱 정보-상기 복수의 사용자 단말들 각각에 대응하는 사용자가 상품 또는 서비스에 대해 갖는 선호도와 관련된 정보-를 획득하는 획득부;
    상기 복수의 사용자 단말들 각각의 동선 정보에 기초하여 상기 복수의 사용자 단말들 중 적어도 하나의 사용자 단말의 캐싱 정보에 대응하는 특정 콘텐츠를 선택하는 선택부; 및
    상기 적어도 하나의 사용자 단말로 상기 특정 콘텐츠를 제공하는 제공부
    를 포함하고,
    상기 선택부는
    상기 복수의 사용자 단말들 각각의 동선 정보에 기초하여 상기 복수의 사용자 단말들 각각이 상기 복수의 사용자 단말들 각각의 캐싱 정보에 대응하는 영역으로 진입하는 가능성을 판단하고, 상기 판단 결과, 상기 복수의 사용자 단말들 중 미리 설정된 기준값 이상의 가능성을 갖는 상기 적어도 하나의 사용자 단말을 추출하며, 상기 적어도 하나의 사용자 단말의 캐싱 정보에 대응하는 영역에 매칭된 상기 특정 콘텐츠를 선택하는 콘텐츠 제공 시스템.
  13. 삭제
  14. 제12항에 있어서,
    상기 선택부는
    관리자 단말로 상기 복수의 사용자 단말들 각각의 동선 정보를 제공하고, 상기 관리자 단말에서 발생되는 단말 선택 입력에 응답하여 상기 복수의 사용자 단말들 중 상기 적어도 하나의 사용자 단말을 추출하며, 상기 적어도 하나의 사용자 단말의 캐싱 정보에 대응하는 상기 특정 콘텐츠를 선택하는, 콘텐츠 제공 시스템.
KR1020150102426A 2015-07-20 2015-07-20 사용자 단말의 동선 정보를 이용하는 콘텐츠 제공 방법 및 시스템 KR101767225B1 (ko)

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