KR101757421B1 - 원-클릭 오프라인 구매 - Google Patents

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Abstract

비접촉식 지불 거래가 모바일 장치의 보안 요소 및 비접촉식 통신 시스템의 단일 입력 활성화를 통해 개시된다. 보안 요소 및 비접촉식 통신 시스템의 활성화는 모바일 장치의 스크린의 활성화 상태로 연결된다. 보안 요소의 활성화는 전자 지갑 애플리케이션의 활성화 상태로 추가로 연결될 수 있다. 상기 전자 지갑 애플리케이션의 활성화가 요구되는 경우, 상기 전자 지갑 애플리케이션 및 보안 요소의 원-클릭 활성화가 제공된다.

Description

원-클릭 오프라인 구매{ONE-CLICK OFFLINE BUYING}
관련 출원에 대한 상호 참조
이 특허 출원은, 2011년 09월 18일에 출원된 미국 가특허 출원 제61/536,042호, 발명의 명칭 "One Click Offline Buying"으로부터 우선권 주장하는 2012년 01월 30일에 출원된 미국 특허 출원 제13/361,343호, 발명의 명칭 "One-Click Offline Buying"을 기초로 우선권 주장한다. 상기의 식별된 우선권 출원들의 전문이 본원에 참조로서 완전히 포함된다.
기술분야
본 발명은 일반적으로 모바일 장치의 전자 지갑 애플리케이션을 이용한 비접촉식 지불 거래(contactless payment transaction)를 개시하기 위한 시스템, 방법, 및 장치에 관한 것이며, 더 구체적으로, 사용자가 비접촉식 지불 거래를 개시하기 위해 필요한 모바일 장치 보안 요소(secure element)를 활성화시키기 위해 단일 액션을 이용할 수 있게 하는 시스템, 방법, 및 장치에 관한 것이다.
비접촉식 지불 기술은 OTA(over the air)를 통해 또는 물리적 연결을 이용하지 않고 지불을 인증하고 활성화하기 위해 2개의 장치들 간 근접 통신(proximity communication)을 포함한다. 근거리장 통신(NFC: Near Field Communication)가 비접촉식 지불 기법을 가능하게 할 수 있고 모바일 통신을 위한 글로벌 시스템(GSM: Global System for Mobile Communications) 협회에 의해 지원되는 근접 통신 옵션의 하나의 예시이다. RFID가 NFC 비접촉식 지불 기법을 가능하게 하도록 구성될 수 있는 근접 통신 방법의 하나의 예이다. NFC 통신 거리는 일반적으로 약 3 내지 약 4인치이다. 이러한 짧은 통신 거리는 가까운 장 근접 가능 장치들 간 보안 통신을 가능하게 한다. 근접 가능 비접촉식 지불은 NFC 제어기 또는 재사용 가능한 식별 모듈(R-UIM: Re-usable Identification Module)형 카드 내에 내장된 보안 요소를 갖는 코드 분할 다중 접속(CDMA: Code Division Multiple Access) 장치 상에서 구현될 수 있다.
기존 비접촉식 지불 기법은 NFC 모바일 장치 통신 요소와 일체 구성되지 않는다. 따라서 사용자가 지불 거래를 개시하기 위해 복수의 활성화 단계를 조작해야 한다. 예를 들어, 모바일 장치는 "켜져야"할 뿐 아니라 "활성화"되기도 해야 한다. 사용자는 자신들의 모바일 장치를 잠금해제하고, 비접촉식 지불 애플리케이션, 가령, 전자 지갑 애플리케이션을 런칭해야 한다. 애플리케이션 내에서, 사용자는 지불을 개시하려는 의도를 시그널링하고 보안 정보, 가령, 개인 식별 번호를 입력해야 한다. 사용자는 또한 지불 옵션, 가령, 지불 거래에서 사용되기 위한 특정 신용 카드를 선택해야 한다. 이들 단계들 중 대다수가 각각의 지불 거래에 대해 반복되어야 한다.
따라서 비접촉식 지불 기법을 모바일 장치의 비접촉식 통신 시스템과 통합하고 사용자가 지불 거래를 안전하게 개시할 수 있게 하는 프로세스를 간소화하는 방법 및 시스템에 대한 요구가 있다.
특정 예시적 실시예에서, 모바일 장치의 보안 요소의 단일 입력 활성화를 이용해 비접촉식 지불 거래를 개시하기 위한 컴퓨터로 구현되는 방법이 모바일 장치의 스크린의 활성화 상태를 검출하는 단계를 포함한다. 상기 장치의 상기 비접촉식 통신 시스템은, 장치의 스크린의 비활성 상태인 동안 비활성 상태이다. 예시적 비접촉식 통신 시스템은 NFC 제어기 및 NFC 안테나를 포함할 수 있다. 스크린 활성화의 검출이 있으면, 상기 비접촉식 통신 시스템이 활성화된다. 특정 예시적 실시예에서, 스크린 활성화가 있을 때 보안 요소가 또한 활성화될 수 있다. 그 밖의 다른 특정 예시적 실시예에서, 보안 요소의 활성화는 활성 상태인 전자 지갑 애플리케이션을 더 필요로 할 수 있다. 전자 지갑 애플리케이션의 활성화가 요구될 때, 상기 전자 지갑 애플리케이션은 단일 클릭 입력에 의해 활성화될 수 있다. 그 후 단일-클릭 입력이 보안 요소를 활성화시키고, 디폴트 지불 정보를 식별하며, 상기 디폴트 지불 정보를 모바일 장치의 비접촉식 통신 시스템을 통해 상인 리더 단말기로 통신되도록 준비한다.
예시적 실시예의 이들 및 그 밖의 다른 양태, 목적, 특징, 및 이점이, 현재 인지된 바의 본 발명을 수행하는 최상의 모드를 포함하는 예시적 실시예에 대한 이하의 상세한 설명을 고려하면 해당 분야의 통상의 기술자에게 자명할 것이다.
도 1은 특정 예시적 실시예에 따르는 NFC 통신 시스템에서의 모바일 장치 보안 요소의 단일 동작 활성화를 통한 NFC 지불 거래를 처리하기 위한 블록도이다.
도 2는 특정 예시적 실시예에 따라 NFC 통신 시스템에서 보안 요소의 단일 입력 활성화를 이용해 비접촉식 지불 거래를 개시하기 위한 방법을 도시하는 블록 흐름도이다.
도 3은 특정 예시적 실시예에 따라 NFC 통신 시스템 활성화에 독립적인 보안 요소의 단일 입력 활성화를 통한 비접촉식 지불 거래를 개시하기 위한 방법을 도시하는 블록 흐름도이다.
도 4는 특정 예시적 실시예에 따르는 단일-클릭 입력을 이용해 전자 지갑 애플리케이션과 통신하는 보안 요소를 활성화시키기 위한 방법을 도시하는 블록 흐름도이다.
개관
본원에 기재된 방법, 시스템 및 장치에 의해 사용자가 전자 지갑 애플리케이션의 단일 입력 활성화를 통해 비접촉식 지불 거래를 개시할 수 있다. 본 발명은 비접촉식 지불 시스템(contactless payment system)의 보안 요소(secure element) 활성화를 모바일 장치의 비접촉식 통신 시스템(contactless communication system), 가령, NFC 제어기 및 안테나와 통합하여, 비접촉식 지불 거래의 보안되고 효율적인 개시를 가능하게 할 수 있다. 디폴트 지불 정보가 특정되고 모바일 장치의 보안 요소 내에 저장된다. 수면 상태 또는 파워 다운 상태로부터 모바일 장치 스크린을 활성화하면, 또는 전자 지갑 애플리케이션의 원-클릭 활성화(one-click activation)와 조합하여, 장치의 보안 요소 및 비접촉식 통신 시스템이 활성화된다. 보안 요소 및 비접촉식 통신 시스템 활성화 후, 상기 장치는 상기 보안 요소에 저장된 지불 정보를 상인의 판매 시점 관리 장치로 연결된 리더 단말기(reader terminal)로 통신할 준비가 된다. 특정 예시적 실시예에서, 지갑 애플리케이션은 모바일 장치가 휴면 상태가 된 후에도 활성 상태를 유지한다. 또 다른 특정 예시적 실시예에서, 사용자는 전자 지갑 애플리케이션이 타임-아웃되기 전에 얼마나 오래 활성 상태를 유지하는지를 설정할 수 있다. 비접촉식 통신 시스템 또는 보안 요소 또는 둘 모두를 비활성 상태로 유지함으로써, 본 발명은 보안을 유지하고 사용자의 동의가 없는 지불 거래 개시 또는 지불 정보로의 액세스를 방지한다. 모바일 장치의 비접촉식 통신 시스템과 보안 요소의 활성화를 통합함으로써, 본 발명에 의해, 사용자가 지불 거래를 개시할 준비가 될 때 이를 효율적으로 할 수 있다.
본 발명의 하나 이상의 양태는 본원에 기재되고 도시된 기능들을 구현하는 컴퓨터 프로그램을 포함할 수 있으며, 여기서 컴퓨터 프로그램은 기계 판독형 매체에 저장된 명령과 상기 명령을 실행하는 프로세서를 포함하는 컴퓨터 시스템에서 구현된다. 그러나 컴퓨터 프로그래밍에서 본 발명을 구현하는 여러 다른 방식이 존재할 수 있음이 자명할 것이며, 본 발명은 컴퓨터 프로그램 명령의 임의의 하나의 세트로 한정되는 것으로 해석되어서는 안 된다. 덧붙여, 숙련된 프로그래머라면 본 출원 텍스트에 첨부되는 흐름도 및 연관된 설명을 기초로 개시된 방법의 실시예를 구현하기 위해 이러한 컴퓨터 프로그램을 작성할 수 있을 것이다. 덧붙여, 프로그램 코드 명령의 특정 세트의 개시가 본 발명을 만들고 사용하는 방식을 적절하게 이해하는 데 필수인 것으로 간주되어서는 안 된다. 덧붙여, 해당 분야의 통상의 기술자라면 본 발명의 하나 이상의 양태가 하나 이상의 컴퓨팅 시스템에서 구현될 수 있을 때, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합에 의해 수행될 수 있음을 알 것이다. 덧붙여, 하나의 동작이 컴퓨터에 의해 수행된다는 임의의 언급은, 상기 동작이 둘 이상의 컴퓨터에 의해 수행될 수 있기 때문에, 단일 컴퓨터에 의해 수행된다는 것으로 해석되어서는 안 된다. 본 발명의 기능은 이하의 기재에서 더 상세히 설명되고, 프로그램 흐름을 설명하는 도면과 함께 판독될 것이다.
도면 전체에서 유사한 도면 부호가 유사한(그러나 동일할 필요는 없음) 요소를 가리키는 도면을 참조하여, 예시적 실시예가 상세히 기재된다.
시스템 아키텍처
도 1은 NFC 지불 거래를 처리하기 위해 모바일 장치 보안 요소의 단일 입력 활성화를 가능하게 하는 시스템(100)을 도시하는 블록도이다.
근거리장 통신(NFC: near field communication) 서비스 제공자(104)에 의해 제어되는 외부 신뢰 서비스 관리자(TSM: trusted service manager)(108)가 모바일 장치(140)의 비접촉식 스마트 카드의 비접촉식 스마트 카드의 보안 요소(152) 내에 설치되도록 카드 소프트웨어 애플리케이션을 호스팅하고 전송한다. 상기 NFC 서비스 제공자(104)는 보안 요소(152)에서의 해독 및 설치를 위해 보안 키 암호화된 소프트웨어 카드 애플리케이션을 제공한다. TSM(108)은 상기 TSM 내 자동 소프트웨어 배포 개체일 수 있는 신뢰 서비스 에이전트를 포함한다. 특정 예시적 실시예에서, 모바일 장치에 신뢰 카드 소프트웨어 애플리케이션을 다운로드할 목적으로 모바일 서비스 제공자(136)의 필요 없이, TSM은 인터넷(132)을 통해 직접 모바일 장치(140)로 액세스될 수 있다. 모바일 서비스 제공자(136)는 많은 모바일 서비스 프로토콜, 가령, 3G 및 4G 중 하나로 카드 소프트웨어 애플리케이션을 제공한다. 특정 예시적 실시예에서, TSM(108)은 모바일 서비스 제공자(136)의 일부로서 존재할 수 있다.
특정 예시적 실시예에서, 외부 애플리케이션 제공자(112)는 카드 소프트웨어 애플리케이션을 모바일 장치(140)로 배포하기 위해 TSM(108)으로 제공한다. 대안적 실시예에서, 외부 애플리케이션 제공자(112) 각각은 신용 카드 소프트웨어 애플리케이션을 인터넷(132) 또는 모바일 서비스 제공자(136)를 통해 모바일 장치로 직접 제공하기 위한 TSM을 포함할 수 있다. 예시적 외부 애플리케이션 제공자(112)는 Java 신용/데빗(debit)/페이웨이브(PayWave)/페이패스(PayPass) 유형 애플릿과 같은 그러한 신용카드 유형 지불 카드 소프트웨어 애플리케이션을 제공하기 위한 신용 카드 회사(116); 이벤트, 여행, 및 그 밖의 다른 관련 기능에 티켓을 제공하기 위한 티켓팅 회사(120); 비접촉식 스마트 카드, RFID 태그, 바코드, QR 2차원 바코드, 및 그 밖의 다른 유사한 광학적 코딩 방법을 이용해 POS(point-of-sale)에서 다운로드 및 스캔 가능한 쿠폰을 제공하기 위한 쿠폰 회사(124); 물리적 기기를 잠금/잠금해제하기 위해 또는 컴퓨터 소프트웨어 상의 가상 기능을 위해 사용될 수 있는 인증 데이터를 제공하기 위한 인증 회사(128); 및 특정 카드를 인스턴스화하기 위해 사용되는 비밀 혹은 보호 정보 (예컨대, 계정 정보)를 제공하기 위한, 예컨대 은행, 상인, 또는 기밀 또는 그 밖의 다른 금융 서비스 제공자와 같은 그러한 보호 정보 제공자(121)를 포함한다.
특정 예시적 실시예에서, 모바일 장치(140) 상의 애플리케이션 호스트 OS(144)가 모바일 장치의 사용자에게, 지갑 소프트웨어 애플리케이션(148)을 이용해 복수의 카드 소프트웨어 애플리케이션 인스턴스(160-164)를 관리할 수 있는 능력을 제공하며, 여기서 상기 지갑 소프트웨어 애플리케이션은 카드 소프트웨어 애플리케이션 인스턴스(160-164) 각각에서 특정 기능을 수행하기 위해 TSM(108) 권한(permission)을 필요로 하지 않는다. 카드 소프트웨어 애플리케이션의 관리가 APDU를 이용해 지갑 소프트웨어 애플리케이션(148)과 통신하는 제어 소프트웨어 애플리케이션(156)을 통해 수행되고, 보안 및 암호화된 통신 채널을 통해 송신 및 수신될 수 있다. 각각의 카드 인스턴스(160-164) 및 제어 소프트웨어 애플리케이션(156)이 동일한 보안 요소(152) 내에 위치하기 때문에, 상기 제어 소프트웨어 애플리케이션(156)이 복수의 카드 소프트웨어 애플리케이션 인스턴스(160-164)와 자유롭게 통신할 수 있다. 대안적으로, 보안 통신 채널을 제공하는 복수의 보안 요소가 본원에 개시된 것과 동일한 기능을 제공할 수 있다. 사용자는 보안 요소 내 카드 소프트웨어 애플리케이션(160-164)을 활성화, 비활성화, 우선순위화(prioritize), 삭제, 및 설치하기 위해 명령어를 이용해 제어 소프트웨어 애플리케이션(156)을 이용할 수 있다.
본 발명의 방법에 따라 디폴트 카드 소프트웨어 애플리케이션이 활성화된 때, NFC 제어기(168)에게 NFC 거래에 대한 모바일 장치(140)의 준비여부(readiness)에 대한 상태가 통지된다. NFC 제어기는, 안테나(172)를 통해, 라디오 신호를 폴링(poll)하거나 리더 단말기 장치(176)로부터의 라디오 신호를 청취(listen)한다. 장치(172 및 176) 사이의 채널을 확립할 때, 리더(reader)가 보안 요소(156) 내 이용 가능한 카드 소프트웨어 애플리케이션들의 리스트를 보기를 요청한다. 그 후 디폴트 지불 정보가 디폴트 지불 옵션으로 설정된 애플리케이션(160-164)에서 리더 단말기로 전송되고 거래가 개시된다.
시스템 프로세스
도 2는 비접촉식 지불 거래를 처리하기 위해 보안 요소 및 NFC 안테나를 활성화하도록 모바일 장치 스크린의 단일 입력 활성화를 이용하기 위한 방법(200)의 블록 흐름도이다. 상기 방법(200)은 도 1에 도시된 구성요소를 참조하여 기재된다.
블록(205)에서, 전자 지갑 애플리케이션(148)이 전자 지갑 애플리케이션(148)에 의해 생성되는 사용자 인터페이스를 통해 모바일 장치의 사용자로부터의 디폴트 지불 정보의 입력을 수신하고, 보안 요소(152) 상의 제어 소프트웨어 애플리케이션(156)으로 입력을 전달한다. 제어 소프트웨어 애플리케이션(156)은 전자 지갑 애플리케이션(148)으로부터 수신된 입력에 따라 카드 소프트웨어 애플리케이션(160-164)을 우선순위화한다. 또는, 디폴트 지불 정보가 인터넷(132), 모바일 서비스 제공자(136), 또는 그 밖의 다른 적합한 통신 네트워크를 통해, 장치로 전달될 수 있다.
예시적 실시예에서, 지갑 애플리케이션(148)은 활성화된 후 지속적으로 동작할 수 있다.
블록(210)에서, 방법(200)은 장치(140)의 스크린이 활성화 상태인지 여부를 결정한다. 이 실시예에서, 모바일 장치 스크린이 비활성화 상태인 경우 보안 요소(152)는 비활성화 상태이다. 비활성화 상태에서, 보안 요소(152)는 모바일 장치 비접촉식 통신 시스템, 가령, NFC 제어기(168) 및 안테나(172)를 통해 지불 정보를 수신하지도 통신하지도 않을 수 있다. 스크린 활성화 후, 호스트 제어기(144)는 스크린 활성화 상태의 변경을 검출하고 스크린 상태의 변경을 보안 요소(152)의 제어 소프트웨어 애플리케이션(156) 및 NFC 제어기(168)로 통신한다. 예시적 실시예에서, 호스트 제어기(144)는 지갑 애플리케이션(148)으로 스크린 활성화 상태를 전달하고, 상기 지갑 애플리케이션은 스크린 활성화 상태를 보안 요소(152)의 제어 소프트웨어 애플리케이션(156)으로 전달한다.
모바일 장치 스크린은 켜질 때 "활성 상태"이거나 "활성화"되며, 디폴트 홈 사용자 인터페이스(default home user interface)를 디스플레이한다. 사용자가 장치를 사용할 준비를 하는 중임을 가리키는 움직임의 검출로부터, 또는 음성 명령어의 검출로부터, 직접 사용자 입력에 대한 응답에 의해, 스크린이 활성 상태가 될 수 있다.
스크린이 활성 상태인 경우, 방법(200)은 블록(215)으로 진행한다.
블록(215)에서, 보안 요소(152) 및 NFC 제어기(168)가 모바일 장치 스크린의 활성화 상태의 변경을 가리키는 통신을 수신한다. 상기 NFC 제어기(168)는 스크린이 비활성 상태일 때 안테나(172)가 비활성 상태이도록 구성된다. 따라서 안테나(172)는, 모바일 장치 스크린의 활성화 상태를 가리키는 NFC 제어기(168)로의 다음 번 통신과 동기화되어, 활성 상태 및 비활성 상태가 될 것이다.
상기 보안 요소(152)는 활성화될 때까지 데이터를 수신하지도 송신하지도 않을 수 있다. 예시적 실시예에서, 스크린이 활성화 상태가 아닐 때라도, 지갑 애플리케이션(148)은 사용자에 의해 활성화된 후 지속적으로 동작할 수 있다. 이 상태에서, 지갑 애플리케이션(148)은 스크린 활성화 상태를 기다리면서 배경(background)에서 활성 상태를 유지한다. 호스트 제어기(144)로부터 스크린 활성화 상태를 수신하면, 상기 지갑 애플리케이션(148)은 NFC 지불 거래를 위해 보안 요소(152)를 활성화시킬 수 있다. 따라서, 보안 요소(152)는 모바일 장치 스크린의 활성화 상태를 가리키는 다음 번 통신과 동기화되어 활성화 상태 및 비활성화 상태가 될 것이다.
블록(220)에서, NFC 제어기(168)가, 안테나(172)를 통해, 라디오 신호를 폴링하거나, 판매 시점 관리(point of sale) 리더 단말기 장치(176)로부터의 라디오 신호를 청취한다. 라디오 신호가 검출되지 않을 경우, 상기 방법(200)은 블록(210)으로 복귀하여 모니터링을 계속한다. 스크린이 활성 상태를 유지하는 경우, 블록(215)에서 NFC 제어기(168) 또는 보안 요소(152)로 통신되는 어떠한 상태 변경도 없다. 스크린이 비활성 상태가 되면, 블록(215)에서 언급된 동일한 절차 후 스크린 상태의 변경이 NFC 제어기(168) 및 보안 요소(152)로 전달되고, 안테나(172) 및 보안 요소(152)가 비활성화된다.
단계(220)로 다시 돌아와서, 활성화 상태 동안, 안테나(172)가 리더 단말기 통신 필드를 검출한 경우, 상기 방법은 블록(225)으로 진행된다.
블록(225)에서, 안테나(172)에서 리더 단말기(176)로부터 수신된 데이터가 데어 소프트웨어 애플리케이션(156)으로 통신된다. 상기 제어 소프트웨어 애플리케이션(156)이 보안 요소(152) 상에 저장된 디폴트 지불 정보를 액세스하고, 리더 단말기(176)로 통신될 지불 정보를 준비한다. 복수의 형태의 지불 정보가 보안 요소(152)에 저장될 수 있다. 상기 제어 소프트웨어 애플리케이션(156)은 거래를 처리하기 위한 디폴트 지불 정보로서 블록(205)에서 식별된 지불 정보를 선택할 것이다. 사용자는 재량에 따라 전자 지갑 애플리케이션(148)을 이용해 디폴트 지불 정보를 변경 또는 수정할 수 있다.
블록(230)에서, 제어 소프트웨어 애플리케이션(156)은 디폴트 지불 정보를 NFC 안테나(172)를 통해 리더 단말기(176)로 통신한다. 상기 디폴트 지불 정보는 리더 단말기(176)에서 수신되고 상인 POS 장치(178)에 의해 추가로 처리된다.
블록(235)에서, 모바일 장치(140)는 상인 POS 장치(178)로부터 단말기 리더(176)를 통해 지불 확인(payment confirmation)을 수신하기를 기다린다. 상기 지불 확인은 보안 요소(152)에 의해 모니터링될 수 있다. 상인 POS(178)로부터의 지불 확인이 수신되면, 보안 요소(152)가 지불 확인을 전자 지갑 애플리케이션(148)으로 통신한다. 그 후 상기 전자 지갑 애플리케이션(148)은 상기 지갑 애플리케이션에 의해 생성된 사용자 인터페이스를 통해 상기 지불 확인을 사용자에게 통지한다(블록(245) 참조).
대안적으로, 지불 확인은 전자 지갑 애플리케이션(148)에 의해 직접 모니터링될 수 있다. 제어 소프트웨어 애플리케이션(156)이 상기 전자 지갑 애플리케이션(148)에게 상기 상인 POS(178)으로의 지불 정보의 통신을 통지하여, 상기 전자 지갑 애플리케이션(148)이 상인 POS(178)로부터의 지불 확인의 수신에 대해 모니터링하는 것을 촉진시킬 수 있다.
블록(235)에서 지불이 확인되지 않은 경우, 상기 방법은 블록(240)으로 진행한다. 블록(240)에서, 지갑 애플리케이션(148)은 지불 거래가 완료되지 않았음을 가리키는 통지를 생성하고, 전자 지갑 애플리케이션(148)에 의해 생성된 사용자 인터페이스를 통해 상기 통지를 사용자에게 통신한다. 특정 예시적 실시예에서, 전자 지갑 애플리케이션(148)은 사용자에게 기존 계정을 선택하거나, 디폴트 지불 정보로서 사용되도록 새 지불 계정 정보를 입력하는 옵션을 표시할 수 있다. 그 후 프로세스는 블록(210)으로 진행되어 필요에 따라 방법(200)을 반복할 수 있다.
블록(235)을 다시 참조하면, 지불이 확인된 경우, 방법(200)은 블록(245)으로 진행된다. 블록(245)에서, 전자 지갑 애플리케이션(148)이 지불 확인 통지를 생성하고, 상기 지갑 애플리케이션(148)에 의해 생성되는 사용자 인터페이스를 통해 상기 통지를 사용자에게 통신한다. 지불 통지는 거래 세부사항, 가령, 표준 종이 영수증 상에 포함되는 세부사항을 포함할 수 있다. 예시적 실시예에서, 지불 통지는 상인 POS 시스템(178)으로부터 수신된 영수증 또는 영수증 정보의 복제(replication)일 수 있다.
상기 지불 통지는 지갑 소프트웨어 애플리케이션(148)에 의해 모바일 장치(140) 상에 저장되거나, 및/또는 개별 장치, 가령, 개인 클라우드 서버 또는 그 밖의 다른 중앙 서버 또는 사용자의 개인 컴퓨터로 통신될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 지갑 애플리케이션(148)에 의해 생성되는 사용자 인터페이스를 통해 영수증 정보를 검토하거나, 및/또는 사용자 선호를 식별하기 위해 또 다른 시스템에 의해 영수증 정보가 사용될 수 있다.
블록(245)에서, 상기 방법(200)은 블록(210)으로 복귀하여 스크린이 아직 활성 상태인지 여부를 결정할 수 있다. 스크린이 비활성 상태인 경우, NFC 제어기(168)에 의해 NFC 안테나(172)가 비활성화된다. 스크린이 여전히 활성 상태인 경우, NFC 안테나(172)는 활성 상태를 유지하고 추가 리더 단말기(176)의 라디오 신호를 검출하고 다음 번 지불 거래를 개시할 준비가 된다.
도 3은 보안 요소가 NFC 통신 시스템 활성화와 독립적인 경우 지불 거래를 처리하도록 보안 요소(152)를 활성화하기 위해 원-클릭 입력을 이용하기 위한 방법(300)을 도시하는 블록 흐름도이다. 상기 방법(300)이 도 1에 도시된 구성요소를 참조하여 기재된다.
특정 예시적 실시예에서, 보안 요소(152)의 활성화 전에 NFC 안테나(172)가 활성화된다.
방법(300)의 첫 2개의 블록은 앞서 도 2의 블록(205 및 210)을 참조하여 기재된 것처럼 진행된다.
블록(315)에서, NFC 제어기(168)가 스크린 활성화 상태의 변경을 가리키는 통신을 수신하고 이에 따라서 안테나(172)의 활성화 상태를 변경한다. 상기 NFC 제어기(168)는 스크린이 비활성 상태일 때 안테나(172)가 비활성 상태가 되도록 한다. 따라서 안테나(172)는 모바일 장치 스크린의 활성화 상태를 가리키는 NFC 제어기(168)로의 다음 번 통신과 동기화되어 활성 상태 및 비활성 상태가 될 것이다.
블록(320)에서, 보안 요소(152)가 활성화되고 디폴트 지불 정보가 단일 클릭 명령어를 통해 비접촉식 지불 거래에 대해 구성된다. 블록(320)은 도 4를 참조하여 이하에서 더 상세하게 기재될 것이다.
도 4는 비접촉식 지불 거래에 대한 디폴트 지불 정보를 액세스하기 위해 원-클릭 입력을 이용해 보안 요소(152)를 활성화시키기 위한 방법(320)을 도시하는 블록 흐름도이다. 따라서 도 4는 하나의 예시적 실시예에 따라 NFC 지불 거래의 처리를 가능하게 하도록 보안 요소(152)를 활성화하기 위해 원-클릭 입력이 사용되는 프로세스(320)를 기재한다.
블록(405)에서, 전자 지갑 애플리케이션(148)이 원-클릭 입력을 수신하고 상기 입력을 보안 요소(152)로 통신한다. 특정 예시적 실시예에서, 원-클릭 입력은 물리적 탭(tap), 음성 명령어, 전자 지갑 애플리케이션(148)에 의해 생성되는 사용자 인터페이스 상의 지정된 컨트롤의 사용자 선택, 비접촉식 장치(140) 상의 지정된 버튼의 활성화, 비접촉식 장치(140)의 자이로스코프 또는 그 밖의 다른 모션-검출 메커니즘에 의해 검출되는 모션 제스처(가령, 흔들기(shake), 2회 흔들기(double shake), "낚시 동작(fishing)", 또는 비접촉식 장치(140)의 그 밖의 다른 모션)의 활성화를 포함한다. 상기 지갑 애플리케이션(148)은 비접촉식 지불 거래에 대해 보안 요소(152)를 준비시키기 위한 명령어의 사용자 입력을 검출하고, 보안 요소(152)로 명령어를 통신한다.
블록(410)에서, 보안 요소(152)의 제어 소프트웨어 애플리케이션(156)은 전자 지갑 애플리케이션(148)으로부터 원-클릭 입력 통신을 수신하고 보안 요소(152)를 활성화시켜 디폴트 지불 정보를 액세스 가능하게 만들 수 있다. 이 경우, 활성화는 보안 요소(152)가 비접촉식 지불 거래를 위해 리더 단말기와 통신할 수 있음을 의미한다.
블록(415)에서, 제어 소프트웨어 애플리케이션(156)이 보안 요소(152)에 저장된 디폴트 지불 정보를 식별한다. 복수의 형태의 지불 정보가 보안 요소(152)에 저장될 수 있다. 제어 소프트웨어 애플리케이션(156)은 도 3의 블록(205)에 식별된 지불 정보를 거래를 처리하기 위한 디폴트 지불 정보로서 선택할 것이다. 상기 사용자는 재량에 따라 전자 지갑 애플리케이션(148)을 이용해 디폴트 지불 정보를 변경 또는 수정할 수 있다.
블록(420)에서, 제어 소프트웨어 애플리케이션(156)은 NFC 안테나(172)로의 통신에 대해 디폴트 지불 정보를 준비한다. 상기 디폴트 지불 정보의 준비는 지불 거래에서 통신될 수 있는 디폴트 지불 정보의 식별을 포함할 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 디폴트 지불 정보의 준비는 리더 단말기로의 보안 전송을 위해 지불 정보를 암호화하는 것을 포함할 수 있다. NFC 제어기(168)가 NFC 안테나(172)가 리더 단말기(176)의 라디오 신호를 검출했음을 가리킬 때까지, 제어 소프트웨어 통신 모듈(156)이 지불 정보를 NFC 안테나(172)로 통신하지 않을 것이다.
그 후 방법(320)은 도 3의 블록(325)으로 진행한다.
도 3을 다시 참조하면, 블록(325)에서, NFC 제어기(168)는, 안테나(172)를 통해, 라디오 신호를 폴링하거나, 리더 단말기 장치(176)로부터의 라디오 신호를 청취한다. 어떠한 라디오 신호도 검출되지 않은 경우, 상기 방법(300)은 블록(330)으로 진행되어, 상기 보안 요소의 활성화에 대한 타임-아웃 주기가 만료됐는지 여부를 결정할 수 있다. 특정 예시적 실시예에서, 상기 타임-아웃 주기는 지갑 애플리케이션(148)에 대한 타임-아웃 주기를 기초로 할 수 있다. 특정 예시적 실시예에서, 전자 지갑 애플리케이션의 타임-아웃 주기가 만료될 때, 애플리케이션을 잠금해제하기 위해 개인 식별 번호, 비밀번호, 또는 그 밖의 다른 인증이 입력되어야 한다. 전자 지갑 애플리케이션(148)의 설정을 통해 상기 전자 지갑 애플리케이션 타임-아웃 주기가 구성될 수 있다. 상기 타임-아웃 주기가 만료되지 않은 경우, NFC 제어기(168)는 NFC 안테나(172)를 활성 상태로 유지할 것이다. 타임-아웃 주기 내에서 어떠한 리더 단말기(176) 라디오 신호도 검출되지 않은 경우, 상기 방법(300)은 블록(320)으로 복귀되고 보안 요소(152)의 재활성화가 요구된다.
블록(325)을 다시 참조하면, 블록(325)에서 라디오 신호가 검출된 경우, 디폴트 지불 정보를 NFC 안테나(172)를 통해 상인의 판매 시점 관리 장치로 통신하고, 지불을 확인하며, 사용자에게 지불 거래가 완료됐는지 완료되지 않았는지를 통지하며, 지불 확인을 생성하며 상기 확인을 지갑 소프트웨어 애플리케이션(148)을 통해 디스플레이하는 다음 단계들이 각각 도 2의 블록(230-245)을 참조하여 앞서 기재된 바와 같이 진행된다.
상기 지갑 애플리케이션(146)은, 보안 요소(152)와 함께, 복수의 지불 방법을 제공할 수 있다. 보안 요소(152) 내에서, 복수의 신용 카드, 데빗 카드, 및/또는 보안 지불의 그 밖의 다른 형태가 저장될 수 있다. 사용자는 지불 형태들 중 특정한 하나를 디폴트 지불 방법으로 선택할 수 있다. 덧붙여, 지갑 애플리케이션(148)은 비보안 지불 형태(unsecure payment form), 가령, 쿠폰, 로열티 카드(loyalty card), 체크-인(check-in), 회원 카드(membership card), 기프트 카드(gift card), 및 그 밖의 다른 형태의 부가 가치 서비스를 저장하고 처리할 수 있다. 상기 지갑 애플리케이션(148)은 지불 거래 동안 적용되도록 안테나(172)를 통해 이들 지불 형태를 리더 단말기(176)로 통신할 수 있다.
예시적 실시예에서, 지불 거래는, 리더 단말기(176)에 의해 비접촉식 지불 장치(140)의 단일 탭 내에서 모두 실시되는, 하나 이상의 지불 또는 그 밖의 다른 가치 거래를 포함할 수 있다.
예시적 부가 가치 서비스가 장치(140) 상에 및/또는 보안 요소(126) 내에 위치하는 하나 이상의 부가 가치 애플리케이션(value added application)으로 구현될 수 있다. 부가 가치 애플리케이션은 부가 가치 서비스를 태환(redeem)하기 위한 기능을 수행할 수 있다.
예를 들어, 부가 가치 쿠폰 애플리케이션은 부가 가치 쿠폰 애플리케이션에 저장된 쿠폰을 자동으로 태환할 수 있다. 더 구체적으로, 사용자는 비접촉식 장치(140) 상의 부가 가치 서비스 쿠폰 애플리케이션에 하나 이상의 쿠폰(또는 그 밖의 다른 "할인(offer)")을 저장할 수 있다. 블록(230)에서 디폴트 지불 정보 통신이 수행될 때, 부가 가치 쿠폰이 거래에 적용될 수 있다. 예를 들어, 부가 가치 쿠폰 애플리케이션은 현재 거래에 적용될 수 있는 저장된 쿠폰을 검색할 수 있다. 이 결정은 장치 리더(176)에 의해 장치(140)로 제공되는 바의 POS 시스템(178)을 운영하는 상인의 신원 및 구매되는 제품을 기초로 이뤄질 수 있다. 대안적으로, 또는 추가적으로, 장치(140)의 현재 위치에 대한 지오코드 정보와 알려진 상인 위치를 비교함으로써, 장치(140)에 의해 이용 가능한 지오코드 정보(geocode information)를 기초로 하여 부가 가치 쿠폰 애플리케이션에 의해 상인 정보가 결정될 수 있다. 상기 상인 또는 제품에 적용될 수 있는 쿠폰을 식별한 후, 부가 가치 쿠폰 애플리케이션이 안테나(172)를 통해 쿠폰(들)을 장치 리더(176)로 통신한다. 그 후, POS 시스템(178)은 거래를 위한 쿠폰을 처리한다. 복수의 쿠폰이 거래에 적용되는 경우, 부가 가치 서비스 애플리케이션은 어느 쿠폰이 가장 큰 가치를 제안하는지, 및/또는 어떤 쿠폰 조합이 가장 큰 가치를 제안하는지를 결정할 수 있으며, 가장 큰 가치 선택을 자동으로 적용할 수 있다.
또 다른 예를 들면, 부가 가치 로열티 애플리케이션(value added loyalty application)이 로열티 보상(loyalty reward)을 자동으로 모으고 태환할 수 있다. 더 구체적으로, 사용자는 특정 상인에 대한 로열티 애플리케이션(또는 복수의 상인에 대해 동작하는 로열티 애플리케이션)을 설치할 수 있다. 상인에 의해 거래가 실시될 때마다, 부가 가치 로열티 애플리케이션은 로열티 보상(가령, 포인트, 방문 횟수, 구매 아이템 횟수, 또는 그 밖의 다른 적합한 보상)을 모은다. 그 후, 가치로 태환하기에 충분한 로열티 보상이 모였을 때, 부가 가치 로열티 애플리케이션은 태환을 자동으로 적용할 수 있다. 예를 들어, 블록(230)에서 디폴트 지불 정보 통신이 수행될 때, 부가 가치 로열티 보상이 누적되거나, 및/또는 거래에 적용될 수 있다. 예를 들어, 부가 가치 로열티 애플리케이션은 현재 거래에 적용될 수 있는 누적된 보상을 검색할 수 있다. 이 결정은, 장치 리더(176)에 의해 장치(140)로 제공되는 상인의 신원 및 구매되는 제품을 기초로 이뤄질 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 장치(140)의 현재 위치에 대한 지오코드 정보를 알려진 상인 위치에 비교함으로써, 비접촉식 장치(140)에 의해 이용 가능한 지오코드 정보를 기초로 하여 부가 가치 로열티 애플리케이션에 의해 상인 정보가 결정될 수 있다. 상인 또는 제품에 대해 태환될 수 있는 로열티 보상을 식별한 후, 상기 부가 가치 로열티 애플리케이션은 로열티 보상(들)을 안테나(172)를 통해 장치 리더(176)로 통신한다. 그 후, POS 시스템(178)은 거래에 대한 로열티 보상을 처리한다. 로열티 보상이 태환되도록 이용 가능하지 않은 경우, 상기 부가 가치 로열티 애플리케이션은 로열티 보상을 누적하라는 요청을 안테나(172)를 통해 장치 리더(176)로 통신한다. 그 후, 상기 POS 시스템(178)은 거래를 처리하고 거래에 대한 로열티 보상을 장치 리더(176)에서 비접촉식 장치(140)로 통신한다. 이에 따라 상기 부가 가치 로열티 애플리케이션은 미래의 태환을 위해 저장된 로열티 보상을 증분시킨다.
그 밖의 다른 부가 가치 애플리케이션이 이와 유사한 방식으로 구현될 수 있으며, 가령, 체크-인, 회원 카드, 기프트 카드, 및 그 밖의 다른 형태의 부가 가치 서비스가 있다. 대응하는 부가 가치 서비스 애플리케이션이 특정 서비스가 거래(가령, 상인 또는 제품)에 적용되는지 여부를 결정하고, 적절하게, 상기 서비스를 거래에 적용하도록 기능할 수 있다. 예를 들어, 가치가 저장된 기프트 카드가 거래에 적용될 수 있다.
이러한 방식으로, 블록(230 및 235)에서 복수의 부가 가치 서비스가 적용될 수 있다. 상기 지갑 애플리케이션(148)은 각각의 이용 가능한 부가 가치 서비스 애플리케이션을 처리하여 모든 이용 가능한 부가 가치 서비스를 거래에 적용시킬 수 있다. 덧붙여, 복수의 부가 가치 서비스가 거래에 적용되는 경우, 애플리케이션(148)은 어느 서비스가 가장 큰 가치를 제안하는지 및/또는 어떤 서비스 조합이 가장 큰 가치를 제안하는지를 결정할 수 있고, 가장 큰 가치의 선택을 자동으로 적용할 수 있다. 덧붙여, 모든 부가 가치 서비스의 적용 후, POS 시스템(178)은 보안 요소(152)를 갖는 보안 지불 거래를 통해 디폴트 지불 방법에 잔여 금액을 청구한다. 모든 거래는 장치(140)의 단일 탭을 통해 리더 단말기(176)로 처리될 수 있다.
블록(245)에서 생성되는 지불 확인이 거래에 적용되는 모든 아이템을 식별할 수 있다. 예를 들어, 지불 확인은 각각의 쿠폰, 로열티 태환, 가치 저장 카드(stored value card), 그 밖의 다른 부가 가치 서비스, 및 거래에 적용되는 모든 보안 지불 형태를 식별할 수 있고, 또한 거래에 포함된 아이템(가령, 구매된 티켓에 대한 티켓 번호)을 보여줄 수 있다. 예시적 실시예에서, 단일 지불 확인이 거래에 적용되는 모든 아이템을 보여줄 수 있다. 대안적으로, 복수의 지불 확인이 제공될 수 있으며, 영수증 각각이 거래에 인가되는 아이템들 중 특정 아이템에 대한 것이다.
일반
앞서 제공된 실시예에서 기재된 예시적 시스템, 방법, 및 블록은 예시에 불과하며, 대안적 실시예에서, 본 발명의 사상 및 범위 내에서, 특정 블록들이 상이한 순서로 수행되거나, 병렬로 수행되거나, 전체적으로 생략되거나, 및/또는 서로 다른 예시적 방법들 간에 조합되어 수행될 수 있거나, 및/또는 특정 추가 불록이 수행될 수 있다. 따라서 이러한 대안적 실시예는 본원에 기재된 본 발명에 포함된다.
본 발명은 본원에 기재된 방법 및 프로세싱 함수를 수행하는 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어와 함께 사용될 수 있다. 해당 분야의 통상의 기술자에게 자명할 바와 같이, 본원에 기재된 시스템, 방법 및 절차는 프로그램 가능한 컴퓨터, 컴퓨터 실행형 소프트웨어 또는 디지털 회로로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어는 컴퓨터 판독형 매체 상에 저장될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 판독형 매체는 플로피 디스크, RAM, ROM, 하드 디스크, 이동식 매체, 플래시 메모리, 메모리 스틱, 광학 매체, 자기-광학 매체, CD ROM 등을 포함할 수 있다. 디지털 회로는 집적 회로, 게이트 어레이, 빌딩 블록 로직(building block logic), 현장 프로그램 가능한 게이트 어레이(FPGA: field programmable gate array) 등을 포함할 수 있다.
특정 실시예가 앞서 상세히 기재되었지만, 기재는 단지 예시 목적으로 이뤄진 것이다. 따라서 앞서 기재된 많은 양태는, 달리 명시적으로 언급되지 않는 한, 필요 또는 필수 요소들인 것으로 의도된 것이 아니다. 앞서 기재된 것에 추가로, 예시적 실시예의 개시된 양태의 다양한 변형예 및 대응하는 균등 동작이, 이하의 특허청구범위에서 정의된 본 발명의 사상 및 범위 내에서, 본원을 이해한 해당 분야의 통상의 기술자에 의해 만들어질 수 있으며, 이러한 변형 및 균등 구조를 포함하도록 상기 특허청구범위의 범위는 최광의의 해석을 따를 것이다.

Claims (24)

  1. 컴퓨터로 구현되는, 모바일 컴퓨팅 장치의 비접촉식 지불 거래를 개시하기 위한 방법으로서,
    상기 모바일 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 스크린 동작 상태가 활성인지 비활성인지를 검출하는 단계와;
    상기 스크린 동작 상태가 비활성임을 검출함에 응답하여, 상기 모바일 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 비접촉식 통신 시스템 및 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 보안 요소(secure element)를 비활성화로 유지하는 단계 - 상기 비접촉식 통신 시스템의 안테나 및 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 보안 요소는 활성화되기 전까지는 데이터를 송수신할 수 없으며 - 와;
    상기 스크린 동작 상태가 활성임을 검출함에 응답하여, 상기 모바일 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 비접촉식 통신 시스템 및 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 보안 요소를 활성화시키는 단계 - 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 비접촉식 통신 시스템의 안테나 및 상기 보안 요소는 활성일 때에만 데이터를 송수신할 수 있으며 - 와;
    상기 모바일 컴퓨팅 장치에 의해, 비접촉식 통신 리더 단말기 신호(contactless communication reader terminal signal)를 검출하는 단계와;
    상기 리더 단말기 신호의 검출에 응답하여, 상기 모바일 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 리더 단말기와의 비접촉식 통신 세션을 확립하는 단계와;
    상기 모바일 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 리더 단말기로부터 지불 거래를 실시하기 위한 정보를 수신하는 단계와; 그리고
    상기 지불 거래를 실시하기 위한 정보의 수신에 응답하여, 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 비접촉식 통신 시스템에 의해, 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 보안 요소에 저장된 디폴트 지불 정보(default payment information)를 상기 리더 단말기로 통신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 컴퓨팅 장치의 비접촉식 지불 거래를 개시하기 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 리더 단말기 신호를 검출하는 단계는 상기 리더 단말기의 무선 신호(radio signal)를 능동적으로 검출하는 것 또는 수동적으로 검출하는 것 중 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 컴퓨팅 장치의 비접촉식 지불 거래를 개시하기 위한 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 디폴트 지불 정보를 통신하는 단계는 상기 보안 요소의 제어 소프트웨어 애플리케이션 모듈에 의해 제어되는 것을 특징으로 하는 모바일 컴퓨팅 장치의 비접촉식 지불 거래를 개시하기 위한 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 보안 요소를 활성화시키는 단계는
    상기 모바일 컴퓨팅 장치에 의해, 단일-동작 입력(one-action input)을 수신하는 단계와;
    상기 단일-동작 입력의 수신에 응답하여, 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 보안 요소에 의해, 상기 보안 요소에 저장된 디폴트 지불 정보를 식별하는 단계와; 그리고
    상기 모바일 컴퓨팅 장치의 보안 요소에 의해, 상기 리더 단말기로의 통신을 위해 상기 디폴트 지불 정보를 준비하는 단계를
    포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 컴퓨팅 장치의 비접촉식 지불 거래를 개시하기 위한 방법.
  5. 컴퓨터로 구현되는, 모바일 컴퓨팅 장치의 비접촉식 지불 거래를 개시하기 위한 방법으로서,
    상기 모바일 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 스크린 동작 상태가 활성인지 비활성인지를 검출하는 단계와;
    상기 스크린 동작 상태가 활성임을 검출함에 응답하여, 상기 모바일 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 비접촉식 통신 시스템을 활성화시키는 단계 - 상기 비접촉식 통신 시스템의 안테나는 활성화되기 전까지는 데이터를 송수신 할 수 없으며 - 와;
    상기 비접촉식 통신 시스템의 활성화에 응답하여, 상기 모바일 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 보안 요소(secure element)를 활성화시키는 단계 - 상기 보안 요소에는 디폴트 지불 정보가 저장되고 상기 보안 요소는 활성화되기 전까지는 데이터를 송수신 할 수 없으며 - 와;
    상기 모바일 컴퓨팅 장치의 비접촉식 통신 시스템에 의해, 리더 단말기로부터의 신호를 검출하는 단계와; 그리고
    상기 리더 단말기 신호의 검출에 응답하여, 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 비접촉식 통신 시스템에 의해, 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 보안 요소에 저장된 디폴트 지불 정보를 상기 리더 단말기로 통신하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 컴퓨팅 장치의 비접촉식 지불 거래를 개시하기 위한 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 보안 요소를 활성화시키는 단계는,
    상기 모바일 컴퓨팅 장치에 의해, 단일-동작 입력을 수신하는 것과;
    상기 모바일 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 보안 요소를 활성화시키는 것 - 상기 보안 요소의 활성화는 상기 보안 요소에 저장된 디폴트 지불 정보로의 액세스를 제공한다 - 과;
    상기 모바일 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 보안 요소에 저장된 상기 디폴트 지불 정보를 식별하는 것과; 그리고
    상기 모바일 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 리더 단말기로의 통신을 위해 상기 디폴트 지불 정보를 준비하는 것
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 컴퓨팅 장치의 비접촉식 지불 거래를 개시하기 위한 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 디폴트 지불 정보를 식별하는 것 및 상기 디폴트 지불 정보를 준비하는 것은 상기 보안 요소의 제어 소프트웨어 애플리케이션 모듈에 의해 제어되는 것을 특징으로 하는 모바일 컴퓨팅 장치의 비접촉식 지불 거래를 개시하기 위한 방법.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 비접촉식 통신 시스템은 근거리장 통신(NFC: near field communication) 제어기 및 안테나를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 컴퓨팅 장치의 비접촉식 지불 거래를 개시하기 위한 방법.
  9. 제5항에 있어서,
    상기 모바일 컴퓨팅 장치의 스크린 동작 상태는, 전원이 켜지고(power on) 디폴트 홈 사용자 인터페이스(default home user interface)를 디스플레이할 때 활성인 것을 특징으로 하는 모바일 컴퓨팅 장치의 비접촉식 지불 거래를 개시하기 위한 방법.
  10. 제5항에 있어서,
    상기 스크린 동작 상태를 검출하는 단계는 직접 사용자 입력, 사용자가 상기 장치를 사용할 준비를 하는 중임을 가리키는 움직임, 및 음성 명령어 중 적어도 하나를 검출하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 컴퓨팅 장치의 비접촉식 지불 거래를 개시하기 위한 방법.
  11. 제5항에 있어서,
    상기 리더 단말기의 무선 신호를 검출하는 단계는 상기 리더 단말기의 무선 신호를 능동적으로 검출하는 것 또는 수동적으로 검출하는 것 중 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 컴퓨팅 장치의 비접촉식 지불 거래를 개시하기 위한 방법.
  12. 모바일 컴퓨팅 장치에 의해 실행될 때 상기 모바일 컴퓨팅 장치로 하여금 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 보안 요소를 활성화시키게하는 컴퓨터 판독가능한 프로그램 코드가 내장된 비-일시적(non-transitory) 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체는:
    상기 모바일 컴퓨팅 장치의 스크린 동작 상태가 활성인지 비활성인지를 검출하기 위한 컴퓨터 판독가능한 프로그램 코드와;
    상기 스크린 동작 상태가 활성임을 검출함에 응답하여, 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 비접촉식 통신 시스템 및 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 보안 요소(secure element)를 활성화시키기 위한 컴퓨터 판독가능한 프로그램 코드 - 상기 비접촉식 통신 시스템의 근거리장 통신 (NFC) 안테나 및 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 보안 요소는 활성화되기 전까지는 데이터를 송수신할 수 없으며 - 와;
    단일-동작 입력(one-action input)을 수신하기 위한 컴퓨터 판독가능한 프로그램 코드 - 상기 단일-동작 입력은 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 보안 요소에 저장된 디폴트 지불 정보를 이용하여 비접촉식 지불 거래를 개시한다 - 와;
    상기 단일-동작 입력을 상기 보안 요소로 통신하기 위한 컴퓨터 판독가능한 프로그램 코드 - 상기 보안 요소의 제어 소프트웨어 애플리케이션에 의한 상기 통신의 수신이 상기 보안 요소를 활성화시킨다 - 와;
    상기 보안 요소에 저장된 상기 디폴트 지불 정보를 식별하기 위한 컴퓨터 판독가능한 프로그램 코드와; 그리고
    상기 모바일 컴퓨팅 장치에 의한 단말기 리더로의 통신을 위해 상기 디폴트 지불 정보를 준비(prepare)하기 위한 컴퓨터 판독가능한 프로그램 코드
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 보안 요소로부터 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 비접촉식 통신 시스템으로상기 디폴트 지불 정보를 통신하기 위한 컴퓨터 판독가능한 프로그램 코드를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 모바일 컴퓨팅 장치의 비접촉식 통신 시스템은 근거리장 통신(NFC) 제어기 및 안테나를 포함하는 것을 특징으로 하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 단일-동작 입력은 물리적 탭, 음성 명령어, 사용자 인터페이스 제어의 선택, 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 제어의 선택, 또는 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 움직임 제스처를 포함하는 것을 특징으로 하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 보안 요소는 상기 제어 소프트웨어 애플리케이션 및 적어도 하나의 카드 소프트웨어 애플리케이션을 포함하고,
    상기 디폴트 지불 정보는 상기 적어도 하나의 카드 소프트웨어 애플리케이션에 저장되며, 상기 제어 소프트웨어 애플리케이션은 상기 적어도 하나의 카드 소프트웨어 애플리케이션 내의 상기 디폴트 지불 정보를 식별하는 것을 특징으로 하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체.
  17. 비접촉식 지불 거래들을 처리하기 위한 모바일 컴퓨팅 장치로서,
    비활성일 때는 데이터를 송수신할 수 없는 안테나를 구비하는 비접촉식 통신 시스템과;
    비활성일 때에는 데이터를 송수신할 수 없는 보안 요소를 구비하는 저장 장치와; 그리고
    상기 비접촉식 통신 시스템과 상기 저장 장치에 통신가능하게 연결되는 프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는 어플리케이션 코드 명령어들을 실행시키고, 상기 어플리케이션 코드 명령어들은 상기 모바일 컴퓨팅 장치로 하여금:
    모바일 컴퓨팅 장치의 스크린 동작 상태를 검출하게 하고,
    상기 스크린 동작 상태가 활성인 것으로 검출될 때 상기 비접촉식 통신 시스템을 활성화시키게 하고,
    상기 스크린 동작 상태가 활성인 것으로 검출될 때, 상기 보안 요소를 활성화시키게 하고,
    리더 단말기의 비접촉식 통신 신호를 검출하게 하고,
    상기 리더 단말기의 비접촉식 통신 신호의 검출에 응답하여, 상기 보안 요소에 저장된 디폴트 지불 정보를 액세스하게 하며,
    상기 비접촉식 통신 시스템을 통해 상기 디폴트 지불 정보를 상기 리더 단말기로 통신하게 하는 것을 특징으로 하는 비접촉식 지불 거래들을 처리하기 위한 모바일 컴퓨팅 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 보안 요소를 활성화시키는 것은 단일-동작의 전자 지갑 애플리케이션 입력을 수신하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 비접촉식 지불 거래들을 처리하기 위한 모바일 컴퓨팅 장치.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 비접촉식 통신 시스템은 근거리장 통신(NFC) 제어기 및 안테나를 포함하는 것을 특징으로 하는 비접촉식 지불 거래들을 처리하기 위한 모바일 컴퓨팅 장치.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 리더 단말기 신호를 검출하는 것은 상기 리더 단말기의 무선 신호를 능동적으로 또는 수동적으로 검출하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 비접촉식 지불 거래들을 처리하기 위한 모바일 컴퓨팅 장치.
  21. 제1항에 있어서,
    상기 모바일 컴퓨팅 장치의 비접촉식 통신 시스템은 근거리장 통신(NFC) 제어기 및 안테나를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 컴퓨팅 장치의 비접촉식 지불 거래를 개시하기 위한 방법.
  22. 제6항에 있어서,
    상기 단일-동작 입력은 물리적 탭, 음성 명령어, 사용자 인터페이스 제어의 선택, 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 제어의 선택 또는 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 움직임 제스처를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 컴퓨팅 장치의 비접촉식 지불 거래를 개시하기 위한 방법.
  23. 제1항에 있어서,
    상기 모바일 컴퓨팅 장치의 스크린 동작 상태는, 전원이 켜지고(power on) 디폴트 홈 사용자 인터페이스(default home user interface)를 디스플레이할 때 활성인 것을 특징으로 하는 모바일 컴퓨팅 장치의 비접촉식 지불 거래를 개시하기 위한 방법.
  24. 제1항에 있어서,
    스크린 동작 상태를 검출하는 단계는 직접 사용자 입력, 사용자가 상기 장치를 사용할 준비를 하는 중임을 가리키는 움직임, 및 음성 명령어 중 적어도 하나를 검출하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 컴퓨팅 장치의 비접촉식 지불 거래를 개시하기 위한 방법.
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