KR101640060B1 - 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 방법 및 이를 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독가능한 기록매체 - Google Patents

제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 방법 및 이를 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독가능한 기록매체 Download PDF

Info

Publication number
KR101640060B1
KR101640060B1 KR1020140165488A KR20140165488A KR101640060B1 KR 101640060 B1 KR101640060 B1 KR 101640060B1 KR 1020140165488 A KR1020140165488 A KR 1020140165488A KR 20140165488 A KR20140165488 A KR 20140165488A KR 101640060 B1 KR101640060 B1 KR 101640060B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
gesture
input
input device
mouse
screen
Prior art date
Application number
KR1020140165488A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20160062560A (ko
Inventor
장주란
Original Assignee
주식회사 포워드벤처스
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 포워드벤처스 filed Critical 주식회사 포워드벤처스
Priority to KR1020140165488A priority Critical patent/KR101640060B1/ko
Publication of KR20160062560A publication Critical patent/KR20160062560A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101640060B1 publication Critical patent/KR101640060B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0354Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 2D relative movements between the device, or an operating part thereof, and a plane or surface, e.g. 2D mice, trackballs, pens or pucks
    • G06F3/03543Mice or pucks
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0641Shopping interfaces
    • G06Q30/0643Graphical representation of items or shoppers

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명의 일 실시 예는 온라인 쇼핑몰의 아이템의 판매정보 화면에 대하여 입력장치를 통해 입력된 신호로부터, 입력 제스처를 산출하고, 상기 입력 제스처와 상기 입력장치에 대응되는 기준 제스처가 서로 일치하는지 여부를 판단하는 제스처 일치 판단 단계; 및 상기 입력 제스처와 상기 기준 제스처가 서로 일치하면, 상기 화면에 상기 입력 제스처가 발생한 위치에 상기 아이템의 구매를 진행시키기 위한 결정메뉴를 출력시키는 결정메뉴 출력 단계;를 포함하는 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 방법을 개시한다.

Description

제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 방법 및 이를 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독가능한 기록매체 {Decision menu generation method using gesture input and computer readable recording medium for executing the same}
본 발명의 실시 예들은 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 방법 및 이를 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독가능한 기록매체에 대한 것이다.
입력장치(input devices)가 다양화되고, 입력장치를 통해 입력된 신호에 대한 분석 기술이 발전함에 따라서, 사람의 특정 행동을 인식하여 전자장치에 대한 특정 명령으로 변환하는 기술 또한, 빠른 속도로 발전하고 있다.
나날이 개선되어 가는 GUI(Graphic User Interface)에 의해 전자장치를 동작시키거나 활용하기 위해서는 전문적인 지식이 아닌 직관적인 이해력이 보다 중요하므로, 인터넷을 통해 서비스를 제공하는 자는, 어떤 서비스를 사용자에게 제공하는 데에 있어서 조금이라도 더 사용자 친화적인 요소를 구비하는 것이 필요하다.
인터넷, GUI, 상품의 유통판매업을 결합한 온라인 쇼핑몰에 대한 접근 및 이용은, 다양한 입력장치를 연결할 수 있는 PC나 태블릿 PC, 스마트폰을 통해 이루어지는 만큼, 사용자 친화적인 요소를 구비하기가 용이함에도 불구하고, 종래의 사용자는 오직 온라인 쇼핑몰 사이트의 운영자가 제공하는 쇼핑몰 사이트의 레이아웃(Layout)에 구속되어 쇼핑을 진행해야 하는 불편함이 있었다.
대한민국 공개특허 제2013-0142301호
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 사용자의 제스처를 파악하여 온라인 쇼핑몰의 판매되는 아이템의 구매를 진행시키기 위한 결정메뉴를 온라인 쇼핑몰의 판매정보 화면에 출력시킬 수 있는, 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 방법 및 이를 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독가능한 기록매체를 제공하는 데에 있다.
상기의 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 방법은, 온라인 쇼핑몰의 아이템의 판매정보 화면에 출력되는 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 방법에 있어서, 기설정된 시간동안 입력장치를 통해 입력된 신호를 분석하여, 사용자가 상기 입력장치에 대해 실행한 입력 제스처를 산출하고, 상기 입력 제스처와 상기 입력장치에 대응되는 기준 제스처가 서로 일치하는지 여부를 판단하는 제스처 일치 판단 단계; 및 상기 입력 제스처와 상기 기준 제스처가 서로 일치하면, 상기 화면에 상기 입력 제스처가 발생한 부분을 중심으로 상기 아이템의 구매를 진행시키기 위한 결정메뉴를 출력시키는 결정메뉴 출력 단계를 포함한다.
상기 방법에 있어서, 상기 입력장치는, 마우스 또는 터치 스크린 중 어느 하나일 수 있다.
상기 방법에 있어서, 상기 입력장치는 마우스이고, 상기 제스처 일치 판단 단계는, 상기 마우스의 버튼이 상기 기설정된 시간동안 클릭된 횟수를 입력받아 저장하는 마우스 클릭 횟수 측정 단계; 및 상기 마우스의 버튼이 상기 기설정된 시간동안 클릭된 횟수가 일정횟수를 초과하면, 상기 입력 제스처가 상기 기준 제스처와 서로 일치하는 것으로 판단하는 마우스 제스처 판단 단계를 포함할 수 있다.
상기 방법에 있어서, 상기 입력장치는 마우스이고, 상기 제스처 일치 판단 단계는, 상기 마우스의 버튼이 눌려있던 클릭 유지시간을 측정하는 클릭 유지시간 측정 단계; 및 상기 클릭 유지시간이 기설정된 유지시간를 초과하면, 상기 입력 제스처가 상기 기준 제스처와 서로 일치하는 것으로 판단하는 마우스 제스처 판단 단계를 포함할 수 있다.
상기 방법에 있어서, 상기 입력장치는 터치 스크린이고, 상기 제스처 일치 판단 단계는, 상기 기설정된 시간동안 상기 터치 스크린에 감지된 터치의 횟수를 입력받아 저장하는 터치 횟수 측정 단계; 및 상기 기설정된 시간동안 상기 터치 스크린에 감지된 터치의 횟수가 일정횟수를 초과하면, 상기 입력 제스처가 상기 기준 제스처와 서로 일치하는 것으로 판단하는 터치 제스처 판단 단계를 포함할 수 있다.
상기 방법에 있어서, 상기 입력장치는 터치 스크린이고, 상기 제스처 일치 판단 단계는, 상기 터치 스크린에 터치가 유지된 시간을 측정하는 터치 유지시간 측정 단계; 및 상기 터치 스크린에 터치가 유지된 시간이 기설정된 유지시간를 초과하면, 상기 입력 제스처가 상기 기준 제스처와 서로 일치하는 것으로 판단하는 터치 제스처 판단 단계를 포함할 수 있다.
상기 방법에 있어서, 상기 결정메뉴 출력 단계는, 상기 입력 제스처가 발생한 위치에 상기 결정메뉴의 중심 또는 일 모서리가 위치하도록 상기 결정메뉴를 출력시킬 수 있다.
상기 방법에 있어서, 상기 결정메뉴 출력 단계는, 상기 입력 제스처가 발생한 위치를 포함하는 영역에 상기 결정메뉴를 출력시킬 수 있다.
상기의 기술적 과제를 해결하기 위해, 본 발명은 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록매체를 제공할 수 있다.
본 발명에 따른 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 방법, 및 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독가능한 기록매체에 의하면, 온라인 쇼핑몰을 이용하는 사용자가 온라인 쇼핑몰 사이트의 레이아웃에 구속되지 않고, 간단한 사용자의 제스처를 통해서 온라인 쇼핑몰에서 판매되는 아이템을 구매에 대한 결정을 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 시스템에 대한 블록도를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 다른 일 실시 예에 따른 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 시스템에 대한 블록도를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 시스템에 포함되는 제스처 일치 판단부의 블록도를 도시한 도면이다.
도 4a 내지 도 4c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제스처를 통한 결정메뉴 생성 시스템이 사용자 단말기에 구현된 경우, 아이템의 구매를 진행시키기 위한 결정메뉴가 출력되는 일련의 과정을 도시한 도면이다.
도 5(a) 및 도 5(b)는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제스처를 통한 결정메뉴 생성 시스템이 스마트폰에 구현된 경우, 아이템의 구매를 진행시키기 위한 결정메뉴가 출력되는 일련의 과정을 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 제스처를 통한 결정메뉴 생성 방법에 대한 흐름도를 도시한 도면이다. 이하에서, 도 1 및 도 2에서 설명한 내용과 중복되는 설명은 생략한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예가 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 도면들 중 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 참조번호들 및 부호들로 나타내고 있음에 유의해야 한다.
본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대해 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그에 대한 상세한 설명은 생략하거나 간략하게 설명하는 것으로 한다.
한편, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 그 특정한 실시 예에 대한 것으로 한정하고자 함이 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 기재하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
제1, 제2 등과 같은 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 명확히 구분하기 위해 붙이는 용어일 뿐이므로, 별도로 명시적인 한정의 의미를 부여하지 않는 한 구성요소가 제1, 제2와 같은 용어에 의해 한정해석되지 않는 것으로 본다.
후술하는 "사용자 단말기"는 사용자가 온라인 쇼핑몰에 접속하여 쇼핑을 진행하면서 상품을 선택할 수 있고, 선택된 상품에 대한 결제까지 가능하도록 해주는 사용자 입력부 및 디스플레이부를 포함하는 PC, 노트북, 넷북, 스마트폰 등을 모두 포함하는 기기를 의미하는 것으로 본다.
이하, 본 발명에 따른 실시 예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 하며, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 동일하거나 대응하는 구성요소는 동일한 식별번호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 시스템에 대한 블록도를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 시스템(100)은 제스처 일치 판단부(110)와 결정메뉴 출력부(130)를 포함할 수 있다.
제스처 일치 판단부(110)는 기설정된 시간동안 입력장치를 통해 제스처 일치 판단부(110)로 입력된 신호를 분석하여, 사용자가 입력장치에 대해 실행한 입력 제스처를 산출하고, 입력 제스처와 입력장치에 대응되는 기준 제스처가 서로 일치하는지 여부를 판단한다.
제스처 일치 판단부(110)에 신호를 전송하는 입력장치는, 온라인 쇼핑몰에서 판매되는 아이템를 사용자가 구매하기 위해 취하는 일련의 행동을 전기적 신호로 변환하여 사용자 단말기에 전달하는 장치를 의미한다. 입력장치는 키보드, 마우스, 및 터치 스크린과 같이 사용자 단말기에 사용자의 특정 행동을 신호로 전달할 수 있는 모든 장치를 포함할 수 있다.
제스처 일치 판단부(110)의 기설정된 시간은 신호분석을 위해서, 제스처 일치 판단부(110)에 입력되는 신호를 적절하게 잘라내기 위한 시간개념으로, 기설정된 시간의 구체적인 값은 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 시스템(100)의 관리자에 의해 변경될 수 있다.
제스처 일치 판단부(110)가 입력장치를 통해 입력된 신호를 분석하여 산출하는 입력 제스처는, 사용자가 입력장치에 대해 물리적으로 수행한 구체적인 내용이 될 수 있다.
예를 들어, 500ms(밀리세컨드)내에 마우스의 좌측 버튼이 두 번 눌렸을 때, 제스처 일치 판단부(110)는 마우스로부터 전송된 신호를 분석하여 사용자가 “마우스 좌측 버튼을 더블클릭하였다”라는 내용의 입력 제스처를 산출할 수 있다. 이때, 500ms는 제스처 일치 판단부(110)에 있어서 사용자의 더블클릭제스처를 판단하는 기설정된 시간이 되며, 사용자의 다른 제스처를 판단하기 위한 기설정된 시간은 사용자의 더블클릭 제스처를 판단하기 위한 기설정된 시간과 다를 수 있다. 제스처 일치 판단부(110)에 기설정된 시간은 본 발명에 따른 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 시스템의 관리자에 의해 변경될 수 있다.
제스처 일치 판단부(110)가 기설정된 시간동안 입력된 신호를 분석하여, 사용자가 입력장치에 대해 물리적으로 수행한 구체적인 내용(입력 제스처)을 산출하기 위한 실시 예로서, 제스처 일치 판단부(110)에 입력된 신호는 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 시스템(100)의 데이터베이스(미도시)에 저장된 라이브러리 데이터와 비교할 수 있다.
입력 제스처를 산출한 제스처 일치 판단부(110)는 입력 제스처가 입력장치에 대응되는 기준 제스처와 서로 일치하는지 여부를 판단한다. 여기서 기준 제스처는 입력 제스처와 비교되기 위해서 제스처 일치 판단부(110) 또는 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 시스템(100)의 데이터베이스(미도시)에 저장될 수 있다. 기준 제스처는 입력 제스처처럼 사람이 입력장치에 물리적으로 수행한 구체적인 내용으로 저장되며, 그 가지 수에 제한이 없고, 입력장치의 종류에 따라 각각 다른 특성을 갖는다.
예를 들어, 입력장치가 마우스인 경우, 마우스에 대응되는 기준 제스처는, 사용자가 마우스의 좌측 버튼을 한번 클릭하는 제스처, 사용자가 마우스의 우측 버튼을 1초내에 3번이상 클릭하는 제스처, 또는 사용자가 마우스의 휠 버튼을 2초이상 누르고 있는 제스처 등을 포함할 수 있다.
또 다른 예로서, 입력장치가 터치 스크린인 경우, 터치 스크린에 대응되는 기준 제스처는, 사용자가 터치 스크린을 1초동안 터치하는 제스처, 사용자가 터치 스크린을 500ms동안 2회 이상 터치하는 제스처 등을 포함할 수 있다.
입력 제스처 및 기준 제스처가, 사용자가 입력장치에 대해 물리적으로 수행한 구체적인 내용으로 저장됨으로써, 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 시스템(100)의 관리자가 기준 제스처를 추가, 삭제 등과 같은 변경작업을 하기 위해 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 시스템(100)의 데이터베이스(미도시)에 저장되어 있는 기준 제스처를 열람할 때, 각각의 제스처가 무슨 의미인지 직관적으로 파악할 수 있다.
선택적 실시 예로서, 제스처 일치 판단부(110)는 기설정된 시간동안 입력장치를 통해 입력된 신호를 분석하여, 특정 패턴을 검출하고, 검출된 패턴 자체를 입력 제스처로 간주할 수 있다. 이 실시 예에 따르면, 기준 제스처도 특정한 신호의 패턴형태로 구성되기만 할 뿐, 그 패턴만으로 사용자가 마우스의 좌측 버튼을 1초동안 몇 번 클릭했는지 등과 같은 정보를 포함하지는 않지만, 입력 제스처와 기준 제스처가 모두 신호의 패턴형태로 표현되므로 서로 일치하는지 비교하는 것은 가능하다.
이 선택적 실시 예에 따른 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 시스템(100)은 제스처 일치 판단부(110)에 입력된 신호를 사용자가 입력장치에 대해 어떤 방식으로 입력을 수행했는지에 대한 내용을 구체적으로 표현하기 위해 변환할 필요 없이, 신호의 패턴 검출과 비교로 동작이 가능하게 되어, 전술한 실시 예에 따른 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 시스템(100)보다 더 적은 연산처리량을 기대할 수 있다.
결정메뉴 출력부(130)는 제스처 일치 판단부(110)가 입력 제스처와 기준 제스처가 서로 일치한다고 판단한 경우, 그 판단에 대한 결과를 수신하여, 사용자 단말기의 화면을 통해 출력되는 온라인 쇼핑몰의 특정 아이템의 판매정보 화면에 입력 제스처가 발생한 부분을 중심으로 그 특정 아이템의 구매를 진행시키기 위한 결정메뉴를 출력시킨다. 결정메뉴 출력부(130)는 사용자가 입력 제스처를 입력한 후 용이하게 결정메뉴에 접근할 수 있도록, 입력 제스처가 발생한 위치에서 용이하게 접근할 수 있는 위치에 결정메뉴를 출력할 수 있다. 결정메뉴 출력부(130)는 입력 제스처가 발생한 위치에 기초하여, 결정메뉴를 출력할 위치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 결정메뉴 출력부(130)는 입력 제스처가 발생한 위치를 포함하는 영역에 결정메뉴를 출력할 수 있다. 일 구현예에 따르면, 결정메뉴 출력부(130)는 입력 제스처가 발생한 위치에 결정메뉴의 중심이 위치하도록 결정메뉴를 출력시킬 수 있다. 다른 구현예에 따르면 결정메뉴 출력부(130)는 입력 제스처가 발생한 위치에 결정메뉴의 일 모서리가 위치하도록 결정메뉴를 출력시킬 수 있다. 다른 구현예에 따르면, 결정메뉴 출력부(130)는 입력 제스처가 발생한 위치에 결정메뉴의 기설정된 특정 지점이 위치하도록 결정메뉴를 출력시킬 수 있다. 본 발명은 이에 한정되지 않는다.
결정메뉴는 사용자 단말기의 화면(디스플레이부)을 통해 출력되는 온라인 쇼핑몰의 특정 아이템의 판매정보 화면에서, 그 특정 아이템을 구매하기 위해 사용자가 결제정보를 입력하는 단계로 진행하거나, 현재 입력되어 있는 아이템의 구매옵션을 변경하는 단계로 진행하거나, 또는 현재 사용자 단말기의 화면을 통해 출력되는 온라인 쇼핑몰 사이트의 초기 화면으로 돌아가는 단계로 진행할 수 있는 간단하고 직관적인 버튼을 포함할 수 있다.
온라인 쇼핑몰의 특정 아이템의 판매정보 화면에 결정메뉴가 출력되는 위치는, 사용자의 입력 제스처가 발생한 부분이 된다. 보다 구체적으로, 결정메뉴 출력부(130)는 입력 제스처가 발생한 부분을 중심으로 결정메뉴를 출력시키기 되며, 이는 온라인 쇼핑몰의 아이템에 대한 구매를 결정하는 것에 있어서 사용자에게 더 나은 편의를 제공함으로써, 사용자가 해당 아이템에 대한 최종 결제를 수행하는 확률을 더 높이기 위함이다.
종래의 온라인 쇼핑몰에서, 사용자가 특정 아이템에 대한 구매를 진행하기 위해서는, 아이템의 판매정보 화면에서 입력장치를 통해 다음 단계로 넘어갈 수 있는 버튼을 찾아서 스크롤을 내리거나, 새로운 결제 창을 직접 띄워야 하는 불편이 있었으나, 본 발명은 입력장치를 통해 간단한 사용자의 제스처가 입력함으로써 출력되는 결정메뉴를 통해, 빠르게 사용자가 구매하려고 하는 아이템에 대한 결제를 진행할 수 있어, 사용자가 온라인 쇼핑몰을 이용하는 데에 큰 편의성을 제공할 수 있다.
특히, 사용자 단말기가 스마트폰이고, 사용자가 쇼핑 아이템의 가격을 지불하는 데에 이용하는 신용카드의 앱카드 애플리케이션이 설치된 경우라면, 사용자가 온라인 쇼핑몰의 특정 아이템을 선택하고 구매옵션을 설정한 후, 바로 제스처를 통해 결정메뉴를 출력시켜 결제 단계로 넘어가서 비밀번호 입력만으로 사용자가 구매하려는 아이템에 대한 결제가 완료될 수 있으므로, 그 활용의 여지가 크다고 볼 수 있다.
도 2는 본 발명의 다른 일 실시 예에 따른 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 시스템에 대한 블록도를 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 다른 일 실시 예에 따른 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 시스템(100)은 제스처 일치 판단부(110) 및 결정메뉴 출력부(130)를 포함할 수 있다.
제스처 일치 판단부(110)는 기설정된 시간동안 입력장치를 통해 제스처 일치 판단부(110)로 입력된 신호를 분석하여, 사용자가 입력장치에 대해 실행한 입력 제스처를 산출하고, 입력 제스처와 입력장치에 대응되는 기준 제스처가 서로 일치하는지 여부를 판단하며, 제스처 종류 판단부(111), 마우스 클릭 횟수 측정부(112), 마우스 대기시간 측정부(113), 터치 횟수 측정부(114), 터치 유지시간 측정부(115), 마우스 제스처 판단부(116), 및 터치 제스처 판단부(117)를 포함할 수 있다.
제스처 종류 판단부(111)는 입력장치를 통해 입력된 신호를 분석하여, 입력장치가 무엇인지 판단한다. 입력장치의 종류에 따라 산출될 수 있는 입력 제스처의 종류도 달라지게 되며, 입력 제스처와 일치하는지 여부를 판단하기 위한 기준 제스처 또한, 입력장치에 대응되어 있기 때문에 제스처 종류 판단부(111)에 의해 입력장치가 무엇인지 판단하는 것은 가장 선행되어야 하는 부분이다. 도 2에 도시된 제스처 종류 판단부(111)가 판단할 수 있는 입력장치는 마우스 또는 터치 스크린이다.
제스처 종류 판단부(111)는 입력장치가 무엇인지 판단되면, 입력장치를 통해 입력된 신호의 특성을 파악한다. 입력장치를 통해 입력된 신호는, 사용자가 마우스 버튼을 클릭한 횟수에 대한 신호, 사용자가 마우스 버튼을 누른 채 대기한 시간에 대한 신호, 사용자가 터치 스크린을 터치한 횟수에 대한 신호, 및 사용자가 터치 스크린에 터치를 유지한 시간에 대한 신호 중 어느 하나가 될 수 있다.
입력장치를 통해 제스처 일치 판단부(110)로 입력되는 신호의 패턴은 다양하므로, 상술한 실시 예 외에도, 다른 실시 예가 있을 수 있으며, 그런 경우에도 본 발명의 구성을 모두 포함하고 있다면, 본 발명의 범주를 벗어나지 않는다.
즉, 제스처 종류 판단부(111)는 사용자가 입력장치에 대해 실행한 입력 제스처에 따라 입력장치를 통해 제스처 일치 판단부(110)에 입력된 신호를 분석하여, 입력장치가 마우스와 터치 스크린 중 무엇인지 먼저 판단하고, 입력장치가 특정된 후 신호가 어떠한 입력 제스처를 포함하고 있는지 대략적으로 판단하여, 입력된 신호를 마우스 클릭 횟수 측정부(112), 마우스 대기시간 측정부(113), 터치 횟수 측정부(114), 및 터치 유지시간 측정부(115) 중 어느 곳에 보낼지 결정한다.
마우스 클릭 횟수 측정부(112)는 제스처 종류 판단부(111)로부터 신호를 받아, 사용자가 마우스의 버튼을 몇 번 클릭했는지 판단하고, 사용자가 마우스의 버튼을 클릭한 횟수인 마우스 클릭 횟수를 저장한다.
마우스 클릭 횟수 측정부(112)는 사용자가 사용한 입력장치는 마우스고, 사용자의 마우스에 대한 입력형태도 기설정된 시간동안 일정횟수의 클릭을 한 것이라는 내용을 포함하는 신호를 제스처 종류 판단부(111)로부터 수신하므로, 마우스 클릭 횟수 측정부(112)는 사용자가 마우스의 어떤 버튼을 몇 번 클릭했는지만 측정하면 된다.
마우스 클릭 횟수 측정부(112)가 판단하는 사용자가 클릭한 마우스의 버튼은, 마우스의 좌측 버튼, 마우스의 우측 버튼, 및 마우스의 휠 버튼(가운데 버튼) 중 어느 하나가 될 수 있으며, 사용자가 추가적인 기능을 지원하기 위해 전술한 3가지 버튼 외에 기존 버튼과 다른 위치에 버튼이 추가된 마우스를 사용했다면, 그 추가된 버튼도 사용자가 클릭한 마우스의 버튼에 포함될 수 있다.
클릭 유지시간 측정부(113)는 사용자에 의해 마우스의 버튼이 눌려있던 시간인, 클릭 유지시간을 측정하여 저장한다.
클릭 유지시간 측정부(113)는 사용자가 사용한 입력장치는 마우스였고, 사용자의 마우스에 대한 입력형태도 마우스의 버튼을 누른 상태를 유지한 것이라는 내용을 포함하는 신호를 제스처 종류 판단부(111)로부터 수신하므로, 클릭 유지시간 측정부(113)는 사용자가 마우스의 어떤 버튼을 클릭 상태로 유지했는지만 측정하면 된다.
클릭 유지시간 측정부(113)가 판단하는 사용자가 클릭 상태를 유지하는 마우스의 버튼은, 마우스의 좌측 버튼, 마우스의 우측 버튼, 및 마우스의 휠 버튼(가운데 버튼) 중 어느 하나가 될 수 있으며, 사용자가 추가적인 기능을 지원하기 위해 전술한 3가지 버튼 외에 기존 버튼과 다른 위치에 버튼이 추가된 마우스를 사용했다면, 그 추가된 버튼도 사용자가 누른 상태를 유지하는 마우스의 버튼에 포함될 수 있다.
터치 횟수 측정부(114)는 제스처 종류 판단부(111)로부터 신호를 받아, 사용자가 터치 스크린에 터치를 몇 번 했는지 판단하고, 사용자가 터치 스크린에 터치를 한 횟수인 터치 횟수를 저장한다.
터치 횟수 측정부(114)는 사용자가 사용한 입력장치는 터치 스크린이었고, 사용자의 터치 스크린에 대한 입력형태도 기설정된 시간동안 일정횟수의 터치를 한 것이라는 내용을 포함하는 신호를 제스처 종류 판단부(111)로부터 수신하므로, 터치 횟수 측정부(114)는 사용자가 터치 스크린을 몇 번 터치했는지만 측정하면 된다.
터치 유지시간 측정부(115)는 사용자가 터치 스크린에 터치한 채로 유지한 시간인, 터치 유지시간을 측정하여 저장한다.
터치 유지시간 측정부(115)는 사용자가 사용한 입력장치는 터치 스크린이었고, 사용자의 터치 스크린에 대한 입력형태도 터치 스크린에 터치를 유지한 것이라는 내용을 포함하는 신호를 제스처 종류 판단부(111)로부터 수신하므로, 터치 유지시간 측정부(115)는 사용자가 터치 스크린을 터치한 채로 얼마나 유지했는지만 측정하면 된다.
마우스 제스처 판단부(116)는 마우스 클릭 횟수 측정부(112) 및 클릭 유지시간 측정부(113)로부터, 마우스 클릭 횟수 또는 클릭 유지시간 중 적어도 어느 하나를 수신하여, 마우스 클릭 횟수가 일정횟수를 초과하거나, 클릭 유지시간이 기설정된 유지시간을 초과하면, 입력 제스처와 기준 제스처가 서로 일치하는 것으로 판단한다.
기설정된 유지시간은 제스처 일치 판단부(110)에 대한 설명에서 전술한 기설정된 시간과 구별되는 개념으로서, 기설정된 시간이 신호분석을 위해서 제스처 일치 판단부(110)에 입력된 신호를 일정단위로 나누기 위한 시간이라면, 마우스 제스처 판단부(116)의 기설정된 유지시간은 클릭 유지시간과 비교하기 위해 저장되는 시간이다.
예를 들어, 제스처 일치 판단부(110)에 입력된 신호에 마우스 버튼이 클릭된 채 유지된 시간이 1.5초, 기설정된 시간이 2초, 기설정된 유지시간이 1.25초라면, 마우스 제스처 판단부(116)는 입력된 신호 분석 결과 마우스 버튼이 클릭된 채 유지된 시간이 기설정된 유지시간인 1.25초를 초과하므로, 입력 제스처와 기준 제스처가 서로 일치하는 것으로 판단할 수 있다.
터치 제스처 판단부(117)는 터치 횟수 측정부(114) 및 터치 유지시간 측정부(115)로부터, 터치 횟수 및 터치 유지시간 중 적어도 어느 하나를 수신하여, 터치 횟수가 일정횟수를 초과하거나 터치 유지시간이 기설정된 유지시간을 초과하면, 입력 제스처와 기준 제스처가 서로 일치하는 것으로 판단한다. 터치 제스처 판단부(117)의 기설정된 유지시간은 마우스 제스처 판단부(116)의 기설정된 유지시간과 동일한 맥락으로 설명이 가능하므로 그에 대한 설명은 생략한다.
결정메뉴 출력부(130)는 제스처 일치 판단부(110)가 입력 제스처와 기준 제스처가 서로 일치한다고 판단한 경우, 그 판단에 대한 결과를 수신하여, 사용자 단말기의 화면을 통해 출력되는 온라인 쇼핑몰의 특정 아이템의 판매정보 화면에 입력 제스처가 발생한 부분을 중심으로 그 특정 아이템의 구매를 진행시키기 위한 결정메뉴를 출력시킨다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 시스템에 포함되는 제스처 일치 판단부의 블록도를 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 시스템에 포함되는 제스처 일치 판단부(310)는 제스처 종류 판단부(311), 제스처 횟수 측정부(313), 제스처 시간 측정부(315), 마우스 제스처 판단부(317), 터치 제스처 판단부(319)를 포함할 수 있다.
제스처 종류 판단부(311)는 마우스 또는 터치 스크린 중 어느 하나를 통해 제스처 일치 판단부(310)에 입력된 신호를 분석하여, 신호가 불연속적인 특성을 갖는지 여부를 판단한다. 제스처 종류 판단부(311)는 신호가 불연속적인 특성을 갖는다면, 신호를 제스처 횟수 측정부(313)로 송신하고, 신호가 연속적인 특성을 갖는다면, 신호를 제스처 시간 측정부(315)로 송신한다.
제스처 종류 판단부(311)가 분석한 신호가 기설정된 시간동안 한번 불연속이 발생한 것으로 판명되더라도, 제스처 종류 판단부(311)는 미리 설정된 기준에 따라 신호가 전체적으로 연속적인 특성을 갖는다고 판단할 수 있다.
제스처 종류 판단부(311)가 신호를 연속적 또는 불연속적 중 어느 하나로 판단하기 위해 제스처 종류 판단부(311)에 미리 설정된 기준은 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 시스템의 관리자에 따라 변경될 수 있다.
제스처 횟수 측정부(313)는 제스처 종류 판단부(311)로부터 불연속적인 특성을 갖는 신호를 수신하여, 입력장치의 종류가 마우스와 터치 스크린 중 어느 것인지 판별한 후 마우스의 클릭 횟수 또는 터치 횟수 중 어느 하나의 값을 측정한다. 즉, 도 3에 도시된 제스처 횟수 측정부(313)는 도 2에 도시된 마우스 클릭 횟수 측정부(112)와 터치 횟수 측정부(114)가 수행할 수 있는 기능을 모두 포함한다.
제스처 시간 측정부(315)는 제스처 종류 판단부(311)로부터 연속적인 특성을 갖는 입력된 신호를 수신하여, 입력장치의 종류가 마우스와 터치 스크린 중 어느 것인지 판별한 후 클릭 유지시간 또는 터치 유지시간 중 어느 하나의 값을 측정한다. 즉, 도 3에 도시된 제스처 시간 측정부(315)는 도 2에 도시된 클릭 유지시간 측정부(113)과 터치 유지시간 측정부(115)가 수행할 수 있는 기능을 모두 포함한다.
마우스 제스처 판단부(317)는 제스처 횟수 측정부(313) 및 제스처 시간 측정부(315)로부터 각각 마우스 클릭 횟수 및 클릭 유지시간을 수신하여, 마우스 클릭 횟수가 일정횟수를 초과하거나, 클릭 유지시간이 기설정된 유지시간을 초과하면, 입력 제스처와 기준 제스처가 서로 일치하는 것으로 판단한다.
터치 제스처 판단부(319)는 제스처 횟수 측정부(313) 및 제스처 시간 측정부(315)로부터 각각 터치 횟수 및 터치 유지시간을 수신하여, 터치 횟수가 일정횟수를 초과하거나, 터치 유지시간이 기설정된 유지시간을 초과하면, 입력 제스처와 기준 제스처가 서로 일치하는 것으로 판단한다.
도 4a 내지 도 4c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제스처를 통한 결정메뉴 생성 시스템이 사용자 단말기에 구현된 경우, 아이템의 구매를 진행시키기 위한 결정메뉴가 출력되는 일련의 과정을 도시한 도면이다.
도 4a를 참조하면, 사용자 단말기의 화면에는 온라인 쇼핑몰에서 판매되는 아이템에 대한 판매정보 중 최상단 위치에 놓인 정보가 출력되고 있으며, 사용자는 도 4a에 도시된 내용을 통해서 아이템의 정보를 습득할 수 있지만, 해당 아이템의 구매를 진행하기 위한 메뉴는 표시되어 있지 않다.
도 4b를 참조하면, 사용자 단말기의 화면에는 온라인 쇼핑몰에서 판매되는 아이템에 대한 판매정보 중 최하단 위치에 놓인 정보가 출력되고 있으며, 사용자는 도 4a에 도시된 아이템(프라이팬)을 구매하기 위해 도 4b에 도시된 바로 구매버튼(410a)을 눌러서 결제를 바로 진행하거나, 장바구니 담기버튼(430b)을 눌러서 차후에 장바구니에 모인 아이템과 일괄 결제를 수행할 수 있다.
도 4a 및 도 4b를 참조했을 때, 온라인 쇼핑몰을 이용하는 사용자는 특정 아이템(프라이팬)을 구매하려고 하더라도, 판매되는 아이템에 대한 판매정보 중 최하단 위치에 놓인 정보가 출력될 정도로, 온라인 쇼핑몰 사이트를 보여주는 브라우저의 스크롤바를 이동시켜야만 한다는 것을 알 수 있다.
도 4c에는 사용자의 입력 제스처가 발생하여 이에 따른 결정메뉴(400c)가 표시된 예가 도시되었다. 도 4c를 참조하면, 사용자 단말기의 화면에는 온라인 쇼핑몰에서 판매되는 아이템에 대한 판매정보 중 최상단 위치에 놓인 정보가 출력되고 있으며, 사용자는 도 4c에 도시된 내용을 통해서 아이템의 정보를 습득하면서, 결정메뉴(400c)를 통해서 구매를 위한 절차를 진행시킬 수 있다.
결정메뉴(400c)는 사용자가 입력장치를 통해 수행한 제스처(입력 제스처)가 기준 제스처와 서로 일치하면, 사용자 단말기의 화면에 출력되어 사용자가 온라인 쇼핑몰에서 아이템을 구매를 진행할 수 있게 해준다. 결정메뉴(400c)는 사용자 단말기의 화면에 출력되고 있는 온라인 쇼핑몰의 아이템의 판매정보 화면 중 사용자의 입력 제스처가 발생한 부분을 중심으로 출력하게 되며, 도 4c를 참조하면, 사용자의 입력 제스처가 발생한 검은색 화살표를 중심으로 결정메뉴(400c)가 출력된 것을 알 수 있다.
결정메뉴(400c)는 현재 화면을 사용자 단말기의 화면에 출력되고 있는 아이템에 대한 결제를 위한 화면으로 이동시키는 바로구매부(410c), 현재 화면을 사용자 단말기의 화면에 출력되고 있는 아이템의 구매옵션을 변경하는 화면으로 이동시키는 옵션변경부(430c), 현재 화면을 사용자 단말기의 화면에 출력되고 있는 아이템이 장바구니에 담긴 화면으로 이동시키는 장바구니담기부(450c), 및 현재 화면을 사용자 단말기의 화면에 출력하기 전의 화면으로 이동시키는 뒤로가기부(470c)를 포함할 수 있다.
도 5(a) 및 도 5(b)는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제스처를 통한 결정메뉴 생성 시스템이 스마트폰에 구현된 경우, 아이템의 구매를 진행시키기 위한 결정메뉴가 출력되는 일련의 과정을 도시한 도면이다.
도 5(a)는 사용자는 스마트폰의 터치 스크린의 특정 위치에서 입력 제스처를 수행하는 것을 도시한 도면이다. 사용자가 입력 제스처를 수행하는 터치 스크린의 위치는, 터치 스크린이 사용자로부터 터치 입력을 받을 수 있기만 하면 되므로 특별히 제한되지 않으며, 도 5(a)를 참조하면, 사용자는 스마트폰의 화면에서 그림이나 글자가 표시되지 않은 부분에 검지 손가락을 이용하여 입력 제스처를 수행하려고 한다.
도 5(b)는 사용자의 입력 제스처에 의해 스마트폰의 화면에 결정메뉴(500b)가 출력되는 것을 도시한 도면이다. 도 5(b)에 도시된 스마트폰의 화면 중, 결정메뉴가 출력되는 위치는 도 5(a)에서 사용자의 검지 손가락에 의해 입력 제스처가 입력된 위치가 된다.
도 5(b)에 도시된 결정메뉴(500b)는 도 4c에 도시된 결정메뉴(400c)와 다르게 직관적이고 간단한 그림으로 메뉴가 구성되어 있으며, 이는 스마트폰의 화면이 다른 사용자 단말기 종류인 PC나 노트북의 화면보다 현저히 작은 크기를 가지므로, 가독성이 떨어지는 문자 대신 그림으로 표시한 것이다. 도 5의 결정메뉴(500b)에 포함된 바로구매부(510b), 옵션변경부(530b), 장바구니담기부(550b), 및 뒤로가기부(570b)가 각각 수행하는 기능은 도 4의 결정메뉴(400c)에 포함된 바로구매부(410c), 옵션변경부(430c), 장바구니담기부(450c), 뒤로가기부(470c)가 수행하는 기능과 동일한 맥락에서 이해될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 제스처를 통한 결정메뉴 생성 방법에 대한 흐름도를 도시한 도면이다. 이하에서, 도 1 및 도 2에서 설명한 내용과 중복되는 설명은 생략한다.
제스처 일치 판단부는 기설정된 시간동안 입력장치를 통해 입력된 신호를 분석하여, 사용자가 입력장치에 대해 실행한 입력 제스처를 산출하고, 입력 제스처와 입력장치에 대응되는 기준 제스처가 서로 일치하는지 여부를 판단한다(S610).
선택적 실시 예로서, 단계 610에서, 입력장치는 마우스 또는 터치스크린 중 어느 하나일 수 있다.
선택적 실시 예로서, 단계 610은, 마우스 클릭 횟수 측정부가 마우스의 버튼이 기설정된 시간동안 클릭된 횟수를 입력받아 저장하는 단계 및 마우스 제스처 판단부가 마우스의 버튼이 기설정된 시간동안 클릭된 횟수가 일정횟수를 초과하면, 입력 제스처가 기준 제스처와 서로 일치하는 것으로 판단하는 단계를 포함할 수 있다.
선택적 실시 예로서, 단계 610은, 클릭 유지시간 측정부가 마우스 버튼이 사용자에 의해 눌려있던 클릭 유지시간을 측정하는 단계 및 마우스 제스처 판단부가 클릭 유지시간이 기설정된 유지시간을 초과하면, 입력 제스처가 기준 제스처와 서로 일치하는 것으로 판단하는 단계를 포함할 수 있다.
선택적 실시 예로서, 단계 610은, 터치 횟수 측정부가 기설정된 시간동안 터치 스크린에 감지된 터치의 횟수를 입력받아 저장하는 단계 및 터치 제스처 판단부가 기설정된 시간동안 터치 스크린에 감지된 터치의 횟수가 일정횟수를 초과하면, 입력 제스처가 기준 제스처와 서로 일치하는 것으로 판단하는 단계를 포함할 수 있다.
선택적 실시 예로서, 단계 610은, 터치 유지시간 측정부가 터치 스크린에 터치가 유지된 시간을 측정하는 단계 및 터치 제스처 판단부가 터치 스크린에 터치가 유지된 시간이 기설정된 유지시간을 초과하면, 입력 제스처가 기준 제스처와 서로 일치하는 것으로 판단하는 단계를 포함할 수 있다.
결정메뉴 출력부는 입력 제스처와 기준 제스처가 서로 일치하면, 온라인 쇼핑몰의 아이템의 판매정보 화면에 입력 제스처가 발생한 부분을 중심으로 상기 아이템의 구매를 진행시키기 위한 결정메뉴를 출력시킨다(S630).
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
본 발명은 상술한 실시형태 및 첨부된 도면에 의해 한정되지 아니하고, 첨부된 청구범위에 의해 권리범위를 한정하고자 하며, 청구범위에 기재된 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 형태의 치환, 변형 및 변경할 수 있다는 것은 당 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
100 : 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 시스템
110 : 제스처 일치 판단부 115 : 터치 유지시간 측정부
111 : 제스처 종류 판단부 116 : 마우스 제스처 판단부
112 : 마우스 클릭 횟수 측정부 117 : 터치 제스처 판단부
113 : 클릭 유지시간 측정부 130 : 결정메뉴 출력부
114 : 터치 횟수 측정부

Claims (9)

  1. 온라인 쇼핑몰의 아이템의 판매정보 화면에 대하여 입력장치를 통해 입력된 신호로부터, 입력 제스처를 산출하고, 상기 입력 제스처와 상기 입력장치에 대응되는 기준 제스처가 서로 일치하는지 여부를 판단하는 제스처 일치 판단 단계; 및
    상기 입력 제스처와 상기 기준 제스처가 서로 일치하면, 상기 화면에 상기 입력 제스처가 발생한 위치에 상기 아이템의 구매를 진행시키기 위한 결정메뉴를 출력시키는 결정메뉴 출력 단계;를 포함하고,
    상기 결정메뉴 출력단계는,
    상기 입력 제스처가 발생한 위치에 상기 결정메뉴의 기설정된 지점이 위치하도록 상기 결정메뉴를 출력시키는 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 입력장치는,
    마우스 또는 터치 스크린 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 방법.
  3. 온라인 쇼핑몰의 아이템의 판매정보 화면에 대하여 입력장치를 통해 입력된 신호로부터, 입력 제스처를 산출하고, 상기 입력 제스처와 상기 입력장치에 대응되는 기준 제스처가 서로 일치하는지 여부를 판단하는 제스처 일치 판단 단계; 및
    상기 입력 제스처와 상기 기준 제스처가 서로 일치하면, 상기 화면에 상기 입력 제스처가 발생한 위치에 상기 아이템의 구매를 진행시키기 위한 결정메뉴를 출력시키는 결정메뉴 출력 단계;를 포함하고,
    상기 입력장치는 마우스이고,
    상기 제스처 일치 판단 단계는,
    상기 마우스의 버튼이 기설정된 시간동안 클릭된 횟수를 입력받아 저장하는 마우스 클릭 횟수 측정 단계; 및
    상기 마우스의 버튼이 상기 기설정된 시간동안 클릭된 횟수가 기설정된 횟수를 초과하면, 상기 입력 제스처가 상기 기준 제스처와 서로 일치하는 것으로 판단하는 마우스 제스처 판단 단계를 포함하는 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 방법.
  4. 온라인 쇼핑몰의 아이템의 판매정보 화면에 대하여 입력장치를 통해 입력된 신호로부터, 입력 제스처를 산출하고, 상기 입력 제스처와 상기 입력장치에 대응되는 기준 제스처가 서로 일치하는지 여부를 판단하는 제스처 일치 판단 단계; 및
    상기 입력 제스처와 상기 기준 제스처가 서로 일치하면, 상기 화면에 상기 입력 제스처가 발생한 위치에 상기 아이템의 구매를 진행시키기 위한 결정메뉴를 출력시키는 결정메뉴 출력 단계;를 포함하고,
    상기 입력장치는 마우스이고,
    상기 제스처 일치 판단 단계는,
    상기 마우스의 버튼이 눌려있던 클릭 유지시간을 측정하는 클릭 유지시간 측정 단계; 및
    상기 클릭 유지시간이 기설정된 유지시간를 초과하면, 상기 입력 제스처가 상기 기준 제스처와 서로 일치하는 것으로 판단하는 마우스 제스처 판단 단계를 포함하는 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 방법.
  5. 온라인 쇼핑몰의 아이템의 판매정보 화면에 대하여 입력장치를 통해 입력된 신호로부터, 입력 제스처를 산출하고, 상기 입력 제스처와 상기 입력장치에 대응되는 기준 제스처가 서로 일치하는지 여부를 판단하는 제스처 일치 판단 단계; 및
    상기 입력 제스처와 상기 기준 제스처가 서로 일치하면, 상기 화면에 상기 입력 제스처가 발생한 위치에 상기 아이템의 구매를 진행시키기 위한 결정메뉴를 출력시키는 결정메뉴 출력 단계;를 포함하고,
    상기 입력장치는 터치 스크린이고,
    상기 제스처 일치 판단 단계는,
    기설정된 시간동안 상기 터치 스크린에 감지된 터치의 횟수를 입력받아 저장하는 터치 횟수 측정 단계; 및
    상기 기설정된 시간동안 상기 터치 스크린에 감지된 터치의 횟수가 일정횟수를 초과하면, 상기 입력 제스처가 상기 기준 제스처와 서로 일치하는 것으로 판단하는 터치 제스처 판단 단계를 포함하는 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 방법.
  6. 온라인 쇼핑몰의 아이템의 판매정보 화면에 대하여 입력장치를 통해 입력된 신호로부터, 입력 제스처를 산출하고, 상기 입력 제스처와 상기 입력장치에 대응되는 기준 제스처가 서로 일치하는지 여부를 판단하는 제스처 일치 판단 단계; 및
    상기 입력 제스처와 상기 기준 제스처가 서로 일치하면, 상기 화면에 상기 입력 제스처가 발생한 위치에 상기 아이템의 구매를 진행시키기 위한 결정메뉴를 출력시키는 결정메뉴 출력 단계;를 포함하고,
    상기 입력장치는 터치 스크린이고,
    상기 제스처 일치 판단 단계는,
    상기 터치 스크린에 터치가 유지된 시간을 측정하는 터치 유지시간 측정 단계; 및
    상기 터치 스크린에 터치가 유지된 시간이 기설정된 유지시간를 초과하면, 상기 입력 제스처가 상기 기준 제스처와 서로 일치하는 것으로 판단하는 터치 제스처 판단 단계를 포함하는 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 방법.
  7. 온라인 쇼핑몰의 아이템의 판매정보 화면에 대하여 입력장치를 통해 입력된 신호로부터, 입력 제스처를 산출하고, 상기 입력 제스처와 상기 입력장치에 대응되는 기준 제스처가 서로 일치하는지 여부를 판단하는 제스처 일치 판단 단계; 및
    상기 입력 제스처와 상기 기준 제스처가 서로 일치하면, 상기 화면에 상기 입력 제스처가 발생한 위치에 상기 아이템의 구매를 진행시키기 위한 결정메뉴를 출력시키는 결정메뉴 출력 단계;를 포함하고,
    상기 결정메뉴 출력 단계는,
    상기 입력 제스처가 발생한 위치에 상기 결정메뉴의 중심 또는 일 모서리가 위치하도록 상기 결정메뉴를 출력시키는, 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 방법.
  8. 온라인 쇼핑몰의 아이템의 판매정보 화면에 대하여 입력장치를 통해 입력된 신호로부터, 입력 제스처를 산출하고, 상기 입력 제스처와 상기 입력장치에 대응되는 기준 제스처가 서로 일치하는지 여부를 판단하는 제스처 일치 판단 단계; 및
    상기 입력 제스처와 상기 기준 제스처가 서로 일치하면, 상기 화면에 상기 입력 제스처가 발생한 위치에 상기 아이템의 구매를 진행시키기 위한 결정메뉴를 출력시키는 결정메뉴 출력 단계;를 포함하고,
    상기 결정메뉴 출력 단계는,
    상기 입력 제스처가 발생한 위치를 포함하는 영역에 상기 결정메뉴를 출력시키는 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 방법.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 따른 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독가능한 기록매체.
KR1020140165488A 2014-11-25 2014-11-25 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 방법 및 이를 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독가능한 기록매체 KR101640060B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140165488A KR101640060B1 (ko) 2014-11-25 2014-11-25 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 방법 및 이를 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독가능한 기록매체

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140165488A KR101640060B1 (ko) 2014-11-25 2014-11-25 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 방법 및 이를 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독가능한 기록매체

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20160062560A KR20160062560A (ko) 2016-06-02
KR101640060B1 true KR101640060B1 (ko) 2016-07-15

Family

ID=56135690

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020140165488A KR101640060B1 (ko) 2014-11-25 2014-11-25 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 방법 및 이를 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독가능한 기록매체

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101640060B1 (ko)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20240060007A (ko) * 2022-10-28 2024-05-08 쿠팡 주식회사 정보를 제공하는 전자 장치의 동작 방법 및 이를 지원하는 전자 장치

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9390414B2 (en) * 2011-09-18 2016-07-12 Google Inc. One-click offline buying
KR20130142301A (ko) 2012-06-19 2013-12-30 삼성전자주식회사 단말기의 메뉴환경 설정 장치 및 방법
KR101440691B1 (ko) * 2012-12-11 2014-09-16 (주)디스트릭트홀딩스 사용자의 움직임 또는 제스처에 따라 디스플레이를 제공하는 스마트 디지털 사이니지

Also Published As

Publication number Publication date
KR20160062560A (ko) 2016-06-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11704085B2 (en) Augmented reality quick-start and user guide
US11263682B2 (en) System and method for coupling a user computing device and a point of sale device
KR102372872B1 (ko) 웨어러블 디바이스용 로열티 계좌 및 자체 브랜드 계좌에 대한 사용자 인터페이스
CN107329688B (zh) 一种指纹采集方法及终端
JP5805889B2 (ja) タッチスクリーン用に組み合わされた無線識別及びタッチ入力
US20130050118A1 (en) Gesture-driven feedback mechanism
CN107665434B (zh) 一种支付方法及移动终端
US20150215674A1 (en) Interactive streaming video
US20190295058A1 (en) Merchandise purchase support system, merchandise purchase support method, and program
US20140081801A1 (en) User terminal device and network server apparatus for providing evaluation information and methods thereof
JP5795869B2 (ja) 意思確認システムおよび方法
JP7226500B2 (ja) 登録装置、登録方法及びプログラム
KR101640060B1 (ko) 제스처의 입력을 통한 결정메뉴 생성 방법 및 이를 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독가능한 기록매체
JP2011145996A (ja) レビューワ評価装置、レビューワ評価方法、及びプログラム
CN107436869A (zh) 一种印象评论生成方法及装置
US11587103B2 (en) Object detection system using image recognition, object detection device using image recognition, object detection method using image recognition, and non-transitory storage medium
CN109685582B (zh) 价格信息获取、输出方法及装置、存储介质和电子设备
EP3438908A1 (en) Sales analysis device, sales analysis method and sales analysis program
KR20160140501A (ko) 사용자 단말 장치, 결제용 단말기, 이들을 이용한 결제 방법 및 시스템
KR20180019939A (ko) 온라인으로 상품을 구매하는 방법 및 장치
KR20120051873A (ko) 터치 패널을 이용한 주문 시스템
CN102902475B (zh) 数值输入方法及装置
CN106933870A (zh) 投保资料的录单方法及系统
KR101363082B1 (ko) 그래픽 유저 인터페이스 기반의 단말장치 및 그 입력 이벤트 처리 방법
US20150248273A1 (en) Providing audio feedback for touch events

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant