KR101752017B1 - 이미지 디스플레이로의 매핑 함수의 적용 - Google Patents

이미지 디스플레이로의 매핑 함수의 적용 Download PDF

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Abstract

컴퓨터 코드의 일부분을 기존의 컴포지터로 주입하고, 매핑 함수를 제1 디지털 이미지로 적용하기 위하여 컴퓨터 코드의 일부분을 사용하고, 컴포지터 내에 적용된 매핑 함수를 적용함으로써 적응된 바와 같은 제1 디지털 이미지에 기초하는 제2 디지털 이미지를 형성함으로써 디스플레이 품질을 개선하기 위한 방법 및 시스템이 개시된다. 제2 디지털 이미지는 그 다음에, 각 디스플레이가 디스플레이되는 디지털 이미지의 일부를 형성하는 하나 이상의 디스플레이를 통해 시청자에게 디스플레이될 수 있다. 그 결과는 혼합 또는 입체 이미지의 생성을 위하여 사용될 수 있다. 매핑 함수는 또한 디스플레이 시스템의 기하학적 형태의 수정 또는 (컬러, 강도 등과 같은) 특성의 교정을 위하여 적응될 수 있고, 그러한 특성은 검출기를 사용하여 감지될 수 있다. 코드의 일부분은 디스플레이되는 디지털 이미지를 위한 하드웨어 구성을 제어하는 그래픽 드라이버로 주입될 수 있다.

Description

이미지 디스플레이로의 매핑 함수의 적용{APPLYING MAPPING FUNCTIONS TO IMAGE DISPLAY}
<관련 출원>
본 출원은, 전체 개시 내용이 본 명세서에 참조로 포함된, 발명의 명칭이 매핑 함수의 주입을 위한 시스템 및 방법(SYSTEM AND METHOD FOR INJECTION OF MAPPING FUNCTIONS)이고 2009년 6월 18일에 출원된, 미국 가출원 제61/218,397호의 이익을 청구한다.
본 발명은 디지털 비디오 디스플레이 시스템에 관한 것으로, 더 상세하게는 복수의 개별 디스플레이 장치로 구성된 대규모 디스플레이용 운영 체제에 관한 것이다.
디지털 이미징 시스템은 제어 소스 및 디스플레이를 사용하여 시각 정보를 디스플레이한다. 컴퓨터 시스템과 같은 제어 소스는 다수의 투사된 이미지를 하나의 이미지로 조합하는 것과 같은 애플리케이션이 초고 해상도(super resolution) 디스플레이를 만들 수 있도록 하는 매핑 함수를 사용할 수 있다. 디스플레이는 정보, 스틸 사진, 또는 비디오(영화)를 시각적으로 보여줄 수 있는 임의의 장치를 포함한다. 디스플레이는 일반적으로 하나 이상의 광원으로 이루어지고, 광을 공간적으로 변조하는 방법은 (1) 직시형 디스플레이(direct view display), 및 (2) 프로젝션 디스플레이(projection display)로 나뉠 수 있다. 직시형 디스플레이는 액정 디스플레이(LCD, liquid crystal display) 및 플라스마 디스플레이 패널(PDP, plasma display panel)과 같은 평판 패널을 포함한다. 프로젝션 디스플레이는 (1) 디지털 마이크로미러 장치(DMD, digital micromirror device)에 기초하는 디지털 광 프로세싱(DLP, digital light processing), (2) 투과형 LCD 패널, 및 (3) 실리콘 상 액정(LCOS, liquid crystal on silicon)과 같은 마이크로디스플레이 패널을 사용한 기술들을 포함한다. 디지털 이미징 시스템의 품질은 시청자(viewer)의 기대치에 의하여 결정된다. 품질 인자는 해상도, 콘트라스트(contrast), 기하학적 정밀도, 컬러 정밀도, 분산 아티팩트(distracting artifact)로부터의 자유도 및 기타 이미지의 성질을 일반적으로 양호하게 하는데 기여하거나 디스플레이된 디지털 이미지가 원래의 디지털 이미지 또는 자연적으로 발견된 이미지를 정확하게 나타낼 수 있도록 하는 그외의 성능 특성을 포함한다. 이미지 정보에 교정 수단을 적용함으로써 디스플레이에 의하여 생성된 이미지에 있는 특정 부정확성에 대하여 교정하는 것이 바람직하다.
3차원 이미징은 원근법에 따라 보이도록 렌더링된 디스플레이 평면에 있는 이미지를 지칭할 수 있다. 3차원 이미징은 또한 이미지가 3차원 공간을 채우도록 디스플레이 평면으로부터 나오는 입체(stereoscopic) 디지털 이미징을 지칭하기 위하여 사용된다. 입체 디지털 이미징은 3차원 공간에 있는 자연적 이미지를 보는 효과를 시뮬레이션하기 위하여 좌안(left eye) 및 우안(right eye)에 상이한 이미지를 제시한다. 입체 이미징은, 3차원 이미지가 눈의 피로를 초래하지 않고서 각 눈에 적절하게 제시되는 경우, 지각되는 디지털 이미징 시스템의 품질에 기여할 수 있다. 일반적으로 디스플레이 시스템에서 이러한 이미지 생성을 지원하고 전반적 디스플레이 품질을 개선하기 위한 메커니즘을 제공하는 것이 바람직하다.
본 발명은 컴퓨터 코드의 일부분을 컴퓨팅 시스템 상에서 동작가능하게 배열되고 구성된 기존의 컴포지터(compositor)로 주입하고, 매핑 함수를 제1 디지털 이미지에 적용하기 위해 컴퓨터 코드의 일부분을 사용하고, 적용된 매핑 함수를 적용함으로써 적응된 바와 같이 제1 디지털 이미지에 기초하는 제2 디지털 이미지를 형성함으로써 디스플레이 품질을 개선하기 위한 방법 및 시스템이다. 제2 디지털 이미지는 그 다음에, 각 디스플레이가 디스플레이되는 디지털 이미지의 일부를 형성하는 하나 이상의 디스플레이를 통하여 시청자에게 디스플레이된다. 각 디스플레이의 기여는, 부분적인 중첩으로부터 실질적으로 완전한 중첩까지, 가변적인 중첩이 존재한다는 것일 수 있다. 실질적으로 완전한 중첩은 입체 이미지의 디스플레이를 가능하게 한다. 매핑 함수는 디스플레이 시스템의 기하학적 형태(geometry)의 수정, 혼합된 이미지의 생성 또는 (컬러, 강도 등과 같은) 특성의 교정을 위하여 사용될 수 있다. 특성은 디스플레이되는 이미지로 지향된 카메라와 같은 검출기를 사용하여, 또는 이미지의 내부 감지에 의해 감지될 수 있다. 코드의 일부분은 디스플레이되는 디지털 이미지의 일부분을 생성하는 하드웨어를 제어하는 그래픽 드라이버로 주입될 수 있다. 전체 디스플레이 시스템은, 각각이 프로젝터와 같은 하나 이상의 디스플레이 장치에 연결된 하나 이상의 그래픽 카드를 갖는 하나 이상의 컴퓨터 시스템에 기초할 수 있다.
이하의 본 발명의 설명은 첨부 도면을 참조한다.
도 1은 예시적 구현예에 따른 외부 매핑을 갖는 디지털 이미징 시스템의 개략도이다.
도 2는 예시적 실시예에 따른 매핑 함수 주입의 흐름도이다.
도 3은 예시적 실시예에 따른 컴포지터로의 주입을 갖는 디지털 이미징 시스템의 개략도이다.
도 4는 예시적 실시예에 따른 그래픽 드라이버로의 주입을 갖는 디지털 이미징 시스템의 개략도이다.
본 명세서의 예시적인 실시예들의 교시 내용이 기초할 수 있는, 초고 해상도 디스플레이의 상세한 설명은, 교시 내용이 전체적으로 본 명세서에 유용한 배경 정보로서 참조로 포함된, 미국 특허 제6,456,339호에서 확인될 수 있다. 디지털 이미징 시스템은, 디스플레이들이 이들의 픽셀을 다수의 부분으로 구성된 하나의 디스플레이되는 디지털 이미지로 함께 더해지도록 하나보다 많은 디스플레이를 조합함으로써 고-해상도(high-resolution) 디스플레이를 달성할 수 있다. 디스플레이되는 디지털 이미지의 각 부분은 주로 개별 프로젝터로부터의 픽셀들로 구성되지만, 또한 인접 디스플레이들로부터 중첩 영역을 가진다. 디스플레이되는 디지털 이미지의 부분들은 부분들 사이에서 점차적인 블렌딩(blending)을 수행하도록 부분적으로 중첩하고 있다. 부분적인 중첩 영역들은 디스플레이되는 디지털 이미지의 영역의 대략 10% 내지 30%에 걸쳐 연장될 수 있다. 이를 부분들로 분할하고 디스플레이를 위해 이 부분들을 재결합하기 위해 원래의 디지털 이미지에 매핑 함수가 적용될 수 있다. 매핑 함수는 몇몇의 방식으로 변경되는 제2 디지털 이미지를 생성하기 위해 디지털 이미지를 수정하는 수학적 변환으로 정의된다. 교정 함수는 디지털 이미지에 원하는 교정을 적용하는 특정 유형의 매핑 함수이다. 매핑 함수는 워핑(warping), 컬러 매칭(color matching), 측면 컬러 교정(lateral color correction), 또는 디지털 이미지에 대한 임의의 다른 원하는 변경과 같은 변환들을 포함할 수 있다. 일부 경우, 매핑 함수는 특정의 원하는 효과를 달성하기 위하여 전통적인 의미로 측정되는 바와 같은 이미지 품질을 열화시킬 수 있다.
시스템 구성의 대안적인 실시예는 다수의 디스플레이로부터의 디지털 이미지의 실질적으로 완전한 중첩을 이용한다(이 디스플레이들은 다양한 실시예에서 종종 둘 이상의 "다수"로, 그리고 적어도 둘 이상의 "복수"로 배열된다). 실질적으로 완전한 중첩은 적어도 90%의 중첩이다. 일 실시예에서, 실질적으로 완전한 중첩은 다수의 디스플레이로부터의 부분들이 픽셀 또는 서브-픽셀 레벨까지의 정밀도로 정확하게 정렬되도록 정렬된다. 이 구성은 다수의 디스플레이를 적층함으로써 광량을 증가시키기 위하여 사용될 수 있다. 다른 실시예에서, 시스템은 실질적으로 완전한 중첩을 제공하지만, 이 부분들은 3차원 이미지의 입체 디스플레이를 가능하게 하기 위하여 좌안 및 우안 이미지로 이루어진다. 정확한 픽셀 정렬은 입체 프로젝션의 경우에 반드시 필요한 것이 아닐 수도 있다.
특수한 경우의 적층은 단일 프로젝터만이 존재할 때 일어난다. 이 경우에, 렌즈는 이미지의 한쪽이 다른 쪽과 만나도록 감싸는 방식으로 이미지를 감싸기 위하여 사용될 수 있다.
시스템 구성의 다른 대안적인 실시예는 중첩하지 않는 디지털 이미지를 이용한다. 이 경우에, 부분들은 에지들에서 결합될 수 있거나, 에지들 사이에 갭 영역을 가질 수 있다. 에지들 사이에 있는 갭의 경우에, 이미지는 디스플레이되는 디지털 이미지의 중요한 특징이 갭 영역에 속하지 않도록 이동될 수 있다.
시스템 구성의 다른 대안적인 실시예는 제1 및 제2 디스플레이가 입체 이미지로서 실질적으로 완전한 중첩을 가질 때 부분적으로 중첩하는 제3 및 제4 디스플레이를 이용한다.
이제, 일반적으로 배경 기술로서 외부 매핑을 갖는 디지털 이미징 시스템을 도시하는 도 1을 참조한다. 이 구현예에서, 매핑 함수는 컴퓨터 외부에 있는 하드웨어 및 소프트웨어에 의하여 생성된다. 디지털 이미지는 애플리케이션 소프트웨어(110)에 의하여 생성되고 컴포지터 소프트웨어(104)로 전송된다. 디지털 이미지는, 컴퓨터 하드웨어 메모리에 저장되는 것과 같은 다양한 소스로부터 생성될 수 있거나, 미리 결정된 알고리즘에 기초하여 생성될 수 있다. 컴포지터 소프트웨어(104)는 컴퓨터 하드웨어(100) 상에서 구동하는 운영 체제 소프트웨어(102)의 일부이다. 컴포지터 소프트웨어(104)는 디지털 이미지를 그래픽 하드웨어(106) 상에서 구동하는 그래픽 드라이버 소프트웨어(130)로 전송한다. 그래픽 드라이버 소프트웨어(130)는 디지털 이미지를 다수의 부분으로 나누고, 종래 기술에서 일반적으로 설명되는 방식으로 그 부분들을 프로젝터(114, 116, 118)로 전송한다.
예시적으로, 컴포지터(104)는 컴퓨터에 의하여 보여질 디지털 이미지의 다양한 부분을 배열하는 컴퓨터 운영 체제(102)의 일부이다. 종래의 컴퓨터 운영에서, 컴포지터는 다양한 애플리케이션으로부터 디스플레이된 윈도우(window)와 운영 체제를 조합한다. 이는 또한, 반투명성 성능(translucency capability)을 포함하는, 마이크로소프트(Microsoft)의 윈도우 비스타(Windows Vista®) 운영 체제와 같은, 특정한 운영 체제에서 윈도우의 반투명성을 취급한다.
디지털 이미지는 동영상(비디오로도 불림)을 만드는 스틸 이미지 또는 일련의 스틸 이미지를 포함할 수 있다. 디지털 이미지는 컴퓨터에서 생성될 수 있거나, 컴퓨터로부터 외부적으로 생성될 수 있다. 디지털 이미지는 이미지 캡처 카드가 컴퓨터 내에 있는 컴퓨터에 의하여 캡처될 수 있다.
프로젝터(114, 116, 118)는 변조된 광 빔(120, 122, 124)을 각각 투사한다. 광 빔(120, 122, 124)은 스크린(126) 상에 투사된 디지털 이미지(150)를 형성한다. 센서(112)는 투사된 디지털 이미지(150)의 파라미터를 감지하고, 매핑 하드웨어(108) 상에서 구동하는 매핑 소프트웨어(160)로 파라미터를 전송한다. 매핑 소프트웨어(160)는 매핑 신호를 계산하기 위하여 매핑 함수를 사용하고, 매핑 신호를 프로젝터(114, 116, 118)로 전송한다. 다양한 실시예에서, 매핑 함수는 그래픽 드라이버 소프트웨어 및 디스플레이에 맞도록 적응된다. 프로젝터(114, 116, 118)는 매핑 함수를 그래픽 드라이버(130)로부터의 디지털 이미지에 적용시키기 위하여 매핑 신호를 사용한다. 매핑 하드웨어(108)는, 종래의 컴퓨터 상에서 구동하는 컴퓨터 카드와 같은 컴퓨터 하드웨어일 수 있거나, 매핑 하드웨어(108)는 매핑 계산을 수행하도록 맞춤 설계된 특수화된 하드웨어일 수 있다. 매핑 하드웨어(108)가 컴퓨터 하드웨어인 실시예에서, 이는 컴퓨터(100) 내에 설치된 카드를 포함할 수 있거나, 이는 매핑 계산 수행에 전용되는 별도의 컴퓨터 내에 설치될 수 있다. 매핑 하드웨어(108)가 컴퓨터 하드웨어인 다른 실시예에서, 이는 센서로부터 이미지 데이터 스트림을 수신하도록 구성된 처리 유닛 및 디지털 통신 링크를 포함할 수 있다. 컴포지터 소프트웨어는 도 1에서 운영 체제의 일부인 것으로 도시되어 있지만, 일부 시스템에서, 컴포지터는 운영 체제의 외측에 존재할 수 있다. 매핑 하드웨어 및 소프트웨어는 도 1에서 컴퓨터 하드웨어의 외측에 존재하는 것으로 도시되어 있지만, 일부 시스템에서, 이 매핑 하드웨어 및 소프트웨어는 컴퓨터 하드웨어의 일부일 수 있다.
도 2는 매핑 함수 주입을 수행하기 위한 절차(200)를 도시한다. 매핑 함수는 디지털 이미지를 디스플레이하는 컴퓨터 내로 주입된다. 단계(202)에서, 디지털 이미지가 생성된다. 이는, MPEG, AVI 등과 같은 미리 결정된 포맷의 미디어 데이터 파일로부터 픽셀 정보를 검색하는 것과 같은, 임의의 적절한 메커니즘에 의하여 발생할 수 있다. 압축풀기(decompression), 스케일링(scaling), 또는 포맷팅(formatting)의 절차가 또한 픽셀 정보 검색의 일부로서 고려된다. 결정 단계(204)에서, 디지털 이미지가 풀-스크린 이미지로 투사될 것인지 여부에 따라 결정이 이루어진다. 풀-스크린 이미지는, 예컨대 컴퓨터 하드웨어의 내부 또는 외부에 위치되는 저장된 메모리로부터 사용자 인터페이스를 통하여, 사용자 API를 통하여, 디지털 이미징 시스템의 구성에 따른 임의의 적절한 메커니즘에 의하여 결정될 수 있고, 본 명세서에 포함되는 기술 분야의 숙련자에게 명백할 것이다. 풀-스크린 이미지일 경우, 매핑 함수를 갖는 컴퓨터 코드의 일부가 단계(206)에서 컴포지터 또는 그래픽 드라이버 내로 주입된다. 컴포지터는 합성 소프트웨어(compositing software)로 이루어지며, 그래픽 드라이버는 그래픽 드라이버 소프트웨어로 이루어진다. 디지털 이미지가 풀-스크린 이미지로서 투사되지 않은 경우, 매핑 함수를 갖는 디지털 이미지는 단계(208)에서 적절한 애플리케이션 내로 주입된다. 단계(210)에서, 투사된 디지털 이미지는 매핑 함수를 갖는 디지털 이미지로부터 형성된다. 선택적인 단계(212)에서, 투사된 디지털 이미지의 파라미터들이 감지되고, 단계(206 또는 208)에서 매핑 함수를 갖는 컴퓨터 코드의 부분으로 이들 파라미터에 기초하는 신호가 다시 전송된다. 단계(212)는 필요할 경우 자체-교정을 수행하기 위하여 전체 디지털 이미징 시스템이 피드백을 사용할 수 있게 한다.
도 3은 컴포지터로의 주입을 갖는 디지털 이미징 시스템을 도시한다. 도 3에 도시된 디지털 이미징 시스템은 도 2에 도시된 매핑 함수 주입의 절차(200)를 사용한다. 디지털 이미지는 애플리케이션 소프트웨어(310)에 의하여 생성되고, 컴포지터 소프트웨어(304)로 전송된다. 매핑 소프트웨어(308)는 컴퓨터 코드의 일부를 컴포지터 소프트웨어(304)로 주입하도록 내부적으로(컴퓨터 내에서) 동작한다. 주입 단계는 화살표(340)에 의하여 도시되어 있다. 매핑 소프트웨어(308)는 이하에서 설명되는 통상의 기술을 사용하여 컴포지터 소프트웨어(304)의 실행의 흐름을 차단하고, 매핑 함수를 적용하도록 실행을 재설정하고, 그 다음에 동작을 컴포지터 소프트웨어(304)로 복귀시킨다. 컴포지터 소프트웨어(304)는 컴퓨터 하드웨어(300) 상에서 구동하는 운영 체제 소프트웨어(302)의 일부이다. 컴포지터 소프트웨어(304)는 매핑 함수를 갖는 디지털 이미지를 그래픽 하드웨어(306) 상에서 구동하는 그래픽 드라이버 소프트웨어(330)로 전송한다. 그래픽 드라이버 소프트웨어(330)는 디지털 이미지를 다수의 부분으로 나누고, 이 부분들을 프로젝터(314, 316, 318)로 전송한다. 프로젝터(314, 316, 318)는 변조된 광 빔(320, 322, 324)을 각각 투사한다. 광 빔(320, 322, 324)은 스크린(326) 상의 투사된 디지털 이미지(350)를 형성한다. 센서(312)는 투사된 디지털 이미지(350)의 파라미터를 감지하고, 이들 파라미터를 센서(312)로부터의 복귀 화살표로 나타낸 바와 같이 매핑 소프트웨어(308)로 전송한다. 이들 파라미터는 매핑 소프트웨어가 그의 데이터를 수정하기 위하여 이들을 채택할 수 있는 방식으로 조직되고, 이로써 갱신된 매핑 함수를 갖는 컴포지터를 제공한다.
더 상세하게는, 예시적인 실시예에서, 드라이버 또는 운영 체제와 같은 소프트웨어로의 인터페이스는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API, application programming interface)(360, 362), 또는 소프트웨어 개발의 숙련자에게 알려진 등가의 메커니즘을 통하여 달성된다. API(360, 362)는 컴포지터 소프트웨어(304), 그래픽 드라이버 소프트웨어(330) 내에 및/또는 적절한 다른 애플리케이션 내에 각각 존재할 수 있다. API는 애플리케이션의 구축을 지원하기 위하여 소프트웨어 모듈들(이러한 모듈들은 상이한 시간에 상이한 소스 또는 엔티티에 의하여 개발될 수 있음) 사이의 통신 메커니즘을 제공한다. 예시적으로, 다른 프로그램 또는 프로세스에 의한 API를 통한 호출은 그 호출에 있는 정보에 의존하는 코드의 실행을 야기한다. API로의 호출을 차단하고, 실행을 위한 대체 및/또는 상이한 코드를 삽입하고, 그 다음에 (a) 그 호출을 노멀(normal)로 계속하거나 (b) 호출자에게 되돌려 줌으로써 실행 스트림을 수정하는 것이 고려된다. 이는 전형적으로 하나 이상의 기존의 API 포인터를 기존의 애플리케이션 코드로 복사하여 이들을 실행을 위하여 새로운 코드를 지시하는 새로운 포인터(API 블록(360, 362)에 도시됨)로 대체함으로써 기존의 API 인터페이스를 수정하는 것에 의해 달성된다. 이 새로운 코드는 그 다음에 (a) API를 호출하는 코드로 복귀하거나, (b) 필요에 따라 복귀하는 복사된 API 포인터를 경유하여 오래된 코드를 통하여 그 호출을 계속할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 그래픽 드라이버(330)는 프로그램(예를 들면, 운영 체제(302))이 그래픽 드라이버(330)에 있는 코드가 실행되도록 하는(예를 들면, 특정 위치에서 패턴을 그리도록 하는) 호출을 할 수 있게 하는 API(362)를 제공한다. 본 발명은 원래의 API 포인터를 복사하고 매핑 코드(308)를 지시하는 새로운 포인터를 삽입함으로써 그래픽 드라이버(330)로의 API 호출을 차단할 수 있다. 따라서, 실행 동안에, 특정 API 호출이 이루어지는 경우, 매핑 코드는 API 호출에 있는 데이터를 수정할 수 있고, 그 다음에 코드 실행 스트림을 복사된 API 포인터를 경유하여 기존의 API 코드로 건네줄 수 있다.
동작의 예로서, 데이터가 특정한 유형/모델의 디스플레이, 예를 들면 평판 스크린 상에서 디스플레이하기 위하여 초기에 포맷되는 경우, 매핑 코드는 상이한 기하학적 형태를 갖는 스크린과 같은, 상이한 유형/모델의 디스플레이 상에 디스플레이하기 위하여 수정되도록 그래픽 드라이버 레벨에서 데이터를 차단하도록 적응될 수 있다. 매핑 코드는 그 다음에 원래의 그래픽 드라이버를 경유하여 디스플레이하기 위하여 전달될 수 있다. 도시되지는 않았지만, 도시된 API 및 포인터 배열, 또는 이들의 적절한 변형이 도 1 및 도 4의 실시예에 적용가능하다.
도 4는 통상의 또는 맞춤-설계될 수 있는 그래픽 드라이버로의 주입을 갖는 디지털 이미징 시스템을 도시한다. 도 4에 도시된 디지털 이미징 시스템은 도 2에 도시된 매핑 함수 주입을 위한 절차(200)를 사용한다. 디지털 이미지는 애플리케이션 소프트웨어(410)에 의하여 생성되고, 컴포지터 소프트웨어(404)로 전송된다. 컴포지터 소프트웨어(404)는 컴퓨터 하드웨어(400) 상에서 구동하는 운영 체제 소프트웨어(402)의 일부이다. 컴포지터 소프트웨어(404)는 디지털 이미지를 그래픽 하드웨어(406) 상에서 구동하는 그래픽 드라이버 소프트웨어(430)로 전송한다. 매핑 소프트웨어(408)는 컴퓨터 코드의 일부를 그래픽 드라이버 소프트웨어(430)로 주입한다. 주입 단계는 화살표(440)에 의하여 도시되어 있다. 매핑 소프트웨어(408)는 그래픽 드라이버 소프트웨어(430)의 실행의 흐름을 차단하고, 매핑 함수를 적용하기 위하여 실행을 재설정하고, 그 다음에 동작을 그래픽 드라이버 소프트웨어(430)로 복귀시킨다. 그래픽 드라이버 소프트웨어(430)는 디지털 이미지를 다수의 부분으로 나누고, 이 부분들을 프로젝터(414, 416, 418)로 전송한다. 프로젝터(414, 416, 418)는 변조된 광 빔(420, 422, 424)을 각각 투사한다. 광 빔(420, 422, 424)은 스크린(426) 상에 투사된 디지털 이미지(450)를 형성한다. 센서(412)는 투사된 디지털 이미지(450)의 파라미터들을 감지하고, 이 파라미터들을 매핑 소프트웨어(408)로 전송한다.
도 1, 도 3, 및 도 4의 구성에서, 프로젝터는 디스플레이 장치로 도시되어 있다. 대안적인 실시예에서, 프로젝터는 투사된 이미지 이외의 디스플레이되는 이미지를 형성하는 다른 디스플레이 장치로 대체될 수 있다. 예를 들면, 이러한 다른 디스플레이 장치는 평판-액정 디스플레이 또는 플라스마 디스플레이 패널과 같은 직시형 디스플레이를 포함할 수 있다.
프로젝터는 휴대폰, 핸드헬드 게임 시스템, 랩톱 컴퓨터 및/또는 다른 개인용 전자 장치와 같은 다양한 전자 장치에 임베딩될 수 있다. 예시적인 구현예에서, 단일 프로젝터를 갖는 개인용 전자 장치는 메뉴를 워핑하거나 이미지를 다른 개인용 전자 장치와 조합하는 것과 같은 목적을 위해 본 명세서의 실시예에 따라 매핑 함수를 이용할 수 있다.
또한, 도 1, 도 3, 및 도 4의 예시적 구성에서, 3개의 프로젝터가 도시되어 있지만, 투사된 디지털 이미지의 원하는 해상도, 휘도, 및 다른 파라미터에 의존하여 1개, 2개, 3개, 또는 그 이상의 프로젝터가 있을 수 있다. 대안적으로, 디지털 이미지는 컴퓨터 외부에 있는 소스에 의하여 생성되어 애플리케이션 소프트웨어로 또는 직접 컴포지터로 전송될 수 있다.
도 3 및 4에 도시된 것과 같은 주입-기반의 디지털 이미징 시스템의 하나의 이점은, 도 1에 도시된 예시적인 디지털 이미징 시스템과 대조적으로 이들에 임의의 별도의 매핑 하드웨어 및 소프트웨어가 전형적으로 없다는 것임이 명백할 것이다. 주입 프로세스는 디지털 이미징 시스템을 주입이 없는 디지털 이미징 시스템에 비하여 저렴하고 단순하며 콤팩트하게 한다.
주입-기반 디지털 이미징 시스템의 다른 이점은, 이들이 통상의 기성품(COTS, conventional off-the-shelf) 프로젝터 및 COTS 그래픽 카드와 함께 사용될 수 있다는 것이다. 도 1에 도시된 디지털 이미징 시스템은 매핑 소프트웨어로부터의 매핑 신호를 수용하는 능력을 갖는 특수화된 프로젝터를 필요로 한다. 특수화된 프로젝터는 일반적으로 특수화된 워핑 하드웨어와 함께 사용된다. COTS 프로젝터 및 그래픽 카드는 저렴하고 통상적으로 가용하고 상이한 모델 또는 유형의 프로젝터와 컴퓨터 사이에서 보다 용이하게 상호교환될 수 있다. 상호교환가능성은 프로젝션 환경을 위한 프로젝터 및 그래픽 카드의 개선된 최적화 및 오작동의 경우의 용이한 교체를 가능하게 할 수 있다.
주입-기반의 디지털 이미징 시스템의 또 다른 이점은, 이들이 다양한 상업적으로 가용한 컴퓨터 그래픽 하드웨어에서 고유의 하드웨어 가속을 사용할 수 있다는 것이다. 매핑을 위하여 별도의 하드웨어 및 소프트웨어를 갖는 시스템은 일반적으로 이러한 하드웨어 가속을 이용할 수 없을 것이다.
예시적으로, 매핑 함수의 사용은 2가지 유형으로 나뉠 수 있다: (1) 애플리케이션-의존형 및 (2) 애플리케이션-독립형. 주입은 특수화된 하드웨어에 대한 필요성 없이 COTS 그래픽 카드를 갖는 애플리케이션-독립형 매핑을 가능하게 한다.
매핑 함수에 관하여 일부 추가의 고려 사항 및 본 시스템 및 방법의 대안적인 실시예가 이제 기술된다.
예시적인 실시예에서, 매핑 함수의 계산은 일반적으로 디지털 이미지 내의 픽셀들을 샘플링하고, 각 픽셀에 대한 새로운 위치를 계산하고, 그 다음에 재샘플링으로도 불리는, 매핑된 디지털 이미지를 새로운 위치의 픽셀들과 조립(assembling)하는 것을 포함한다. 매핑 함수는 또한 강도 또는 컬러 변경과 같은 픽셀의 기타 변환을 포함할 수 있다. 픽셀의 강도 매핑은 또한 쉐이딩(shading)으로 지칭된다. 픽셀들 사이의 보간(interpolation)이 재-샘플링 동안에 요구된다. 보간은 그의 통상의 알고리즘에 따른 가장 근접한 이웃(closest neighbor), 선형, 또는 비선형 계산을 이용하여 수행될 수 있다. 백색 레벨(콘트라스트), 흑색 레벨(휘도), 또는 디지털 이미지에서의 공간 위치 및 내용에 의존하는 다른 이미지 파라미터를 변경하기 위해 공간적 가변 필터가 매핑 함수에 포함될 수 있는 것으로 고려된다. 공간적 가변 필터는 블루밍(blooming) 또는 디스플레이에 의하여 도입된 다른 이차적 효과를 제어하기 위하여 사용될 수 있다.
디지털 이미징 시스템의 요구조건에 의존하여 다양한 매핑 함수가 수행될 수 있다. 매핑 함수는 워핑, 블렌딩, 및 컬러 매칭을 포함할 수 있다. 예를 들면, 다수의 프로젝터로부터의 상이한 각도의 프로젝션에 대한 보상을 위하여, 또는 투사된 디지털 이미지를 볼 때 최소의 왜곡이 보이도록 디지털 이미지를 만곡된 스크린 상으로 맞추기 위하여, 워핑이 사용된다. 트위스팅(twisting) 및 주밍(zooming)은 다수의 부분으로부터 하나의 투사된 디지털 이미지를 형성할 때 이미지의 다수의 부분을 함께 맞추어 정렬하기 위하여 사용된 2가지 유형의 워핑으로 고려될 수 있다. 블렌딩은 다수의 부분으로부터 하나의 투사된 디지털 이미지를 형성할 때 다수의 부분의 에지들을 함께 맞춘다. 컬러 매칭은 투사된 디지털 이미지의 다수의 부분을 서로 매칭하여 이들이 하나의 프로젝터에서 온 것으로 보이도록 하는 데 사용된다. 컬러 매칭은 특히 다수의 프로젝터가 상이한 컬러 출력을 나타낼 때 바람직하다. 엄밀하지 않은 제조 공차가 동일한 모델의 프로젝터들 사이에서 큰 컬러 차이를 초래할 수 있기 때문에, 최저가의 COTS 프로젝터는 흔히 컬러 매칭으로부터 이익을 얻는다. 매핑 함수는 다수의 프로젝터가 단지 근사적 정렬을 갖는 위치에 배치될 수 있도록 한다. 매핑 함수는 그 다음에 각 프로젝터에 의하여 투사된 다수의 부분으로부터 하나의 디지털 투사된 이미지를 형성하기 위하여 이미지의 부분들을 함께 스티칭하도록 계산된다.
매핑 함수는 고정된 변환일 수 있거나, 이는 시간적-가변 변환일 수 있다. 시간적-가변의 경우에, 변환은 센서 피드백으로부터 계산될 수 있거나, 이는 다른 외부 파라미터에 기초하여 계산될 수 있다. 계산은 실시간 또는 거의 실시간으로 이루어질 수 있다.
매핑 함수는 완전히 컴퓨터 계산에 의하여(자동으로) 결정될 수 있거나, 이는 부분적으로 또는 완전하게 사용자 입력에 의하여(수동으로) 제공될 수 있다. 예로서, 사용자는 컴퓨터 마우스 또는 다른 사용자 입력 장치와 같이 직접적으로 이미지를 조작하기 위한 수단으로 디지털 이미지의 특정한 요소들의 위치를 직접적으로 제어하기를 원할 수 있다.
주입-기반 디지털 이미징 시스템은 또한 시청자에게 메시지와 같은 시각 정보를 제공하기 위하여 사용될 수 있다. 시각 정보는 메뉴 정보, 장치 제어 정보, 통지(notification), 또는 시스템 상태 정보와 같은, 디지털 이미징 시스템에 의하여 생성되는 요소들로 이루어질 수 있다. 시각 정보는, 프리젠테이션 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 또는 다양한 애플리케이션 GUI 위젯(widget)과 같은, 그러나 이에 한정되는 것은 아님, 컴퓨터 하드웨어 시스템 상에서 동작가능하게 구동하는 다른 소프트웨어에 의하여 추가로 생성될 수 있다. 시각 정보는 통신 또는 네트워크 링크를 통하여 디지털 이미징 시스템과 동작가능하게 통신하는 디지털 이미징 시스템 외부의 콘텐트로 추가로 이루어질 수 있다. 예로서, 외부 콘텐트 정보는 정보 데이터베이스를 하우징하는 서버, 또는 웹사이트 정보를 호스팅하는 서버로부터 통신될 수 있다. 정보는 비디오, 이미지의 형태, 또는 다른 데이터 형태일 수 있다. 추가의 예로서, 채택되는 통신 시스템은 Wi-fi, Wimax, 셀룰러 시스템(cellular system), 및 다른 다양한 디지털 통신 시스템과 같은 디지털 시스템일 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다. 통신 시스템은 케이블 오퍼레이터, 아날로그 안테나 등으로부터의 아날로그 신호를 수신하도록 추가로 구성될 수 있다. 비디오 콘텐트는 본 기술 분야의 숙련자에게 명백한 통상의 메커니즘을 사용하여 추가로 스트리밍될 수 있다. 메시지에 포함되는 정보는 애플리케이션 소프트웨어에 의해 또는 임의의 다른 지점에서 주입 지점 전의 그리고 주입 지점을 포함하는 소프트웨어 체인에 삽입될 수 있다. 시각 정보는 사용자가 투사된 디지털 이미지 또는 투사를 위하여 사용된 장비의 파라미터를 제어할 수 있게 할 수 있다. 이들 파라미터는 백색 지점의 컬러 또는 다른 이미지 특성을 포함할 수 있다. 예를 들면, 전술된 컴퓨터 및 운영 체제와 연관된 그래픽 사용자 인터페이스가 주입을 온/오프 전환하기 위하여 이용될 수 있다.
주입은 소프트웨어 제어 하에서 자동으로 온 또는 오프 전환될 수 있다. 예를 들면, 애플리케이션이 컴포지터를 회피하는 경우, 주입은 이미지에 원하지 않는 변경을 방지하기 위하여 턴오프될 수 있다. 대안으로, 주입은 컴포지터보다는 애플리케이션에 컴퓨터 코드의 일부를 부가할 수 있다.
실시예에서, 컴포지터로 주입된 컴퓨터 코드의 부분은 외부 매핑 하드웨어에서와 같은, 컴퓨터 외측에 위치되는 매핑 소프트웨어의 다른 부분과 통신하도록 구성되고 배열될 수 있다.
운영 체제는 또한 매핑을 위하여 사용된 컴퓨터 코드의 부분의 주입을 수용하도록 적응될 수 있다. 예를 들면, 운영 체제는 주입이 변수들을 컴퓨터 코드의 부분으로 전달함으로써 원활하게 동작하도록 설계될 수 있다.
실시예에 따라, 테스트, 정렬, 및/또는 피드백 목적을 위하여 투사된 디지털 이미지로 패턴들이 주입될 수 있다. 비가시적인 작은 변경을 갖는 워터마킹 패턴 또는 개별 프레임과 같은 다른 비가시적 테스트 패턴이 사용될 수 있다. 센서는 개별 프레임으로 동기화될 수 있다. 3차원 사용자 인터페이스가 컴퓨터 제어, 데이터 조작, 사용자에 바로 인접한 환경과의 상호작용, 또는 사용자로부터 원격에 위치된 환경과의 상호작용과 같은 목적(본 기술 분야의 숙련자에게 명백할 것임)을 위해 투사된 디지털 이미지로 주입될 수 있다.
시청자의 시야 또는 시청자의 다른 조건들에 따라 주입된 매핑 함수를 변경하기 위하여 헤드 트랙킹(head tracking), 아이 트랙킹(eye tracking), 또는 다른 외부 파라미터가 사용될 수 있다. 워핑의 예에서, 돔(dome) 또는 시뮬레이션을 목적으로 하는 다른 몰입형(immersive) 스크린 상에 적절한 워핑을 갖는 투사된 디지털 이미지를 위치시키기 위하여 헤드 트랙킹이 사용될 수 있다. 예시적인 워핑을 달성하기 위한 적절한 기하학적 파라미터는 본 기술 분야의 숙련자에 의하여 이해된다.
주입-기반 디지털 이미징 시스템은 또한 투사된 디지털 이미지를 시간의 함수로 수정하기 위하여 사용될 수 있다. 예를 들면, 프로젝터 정렬이 (시간에 걸친 가능한 물리적 오정렬 때문에) 특정한 기간 동안에만 수용될 수 있는 경우, 그 기간이 만료한 이후에 가시적 경고가 주입될 수 있다. 대안으로, 열 워밍 효과(thermal warming effect)와 같은 미리 결정된 정렬 패턴 드리프트를 보상하기 위하여 특정한 기간 이후에 매핑 함수가 자동으로 변경될 수 있다. 다른 실시예에서, 야간 동작 동안에는 보상이 제거되면서, 주간 동작 동안에 증가된 주변 광을 보상하기 위하여 매핑이 하루 시간을 기반으로 변경될 수 있다. 다른 실시예에서, 매핑은 방 온도 또는 습도와 같은 외부 인자에 의존할 수 있다. 매핑은 룩-업 테이블(look-up table)에서 미리결정될 수 있거나, 실시간 또는 거의 실시간으로 계산될 수 있다.
본 시스템의 다양한 구현예에서 피드백을 위하여 사용된 센서는 스틸 카메라, 예시적으로 초당 30프레임 또는 다른 프레임 레이트에서 동작하는 비디오 카메라, 주변 광 센서, 또는 투사된 디지털 이미지 또는 주변 환경의 특성을 감지하는 임의의 다른 장치를 또한 포함할 수 있다. 스틸 카메라의 예에서, 카메라를 트리거하여 요구되는 사진을 찍기 위하여 컴퓨터가 사용될 수 있다. 센서는 또한 온도 또는 동작 모드와 같은 프로젝터의 동작 특성을 결정하기 위하여 사용될 수 있다.
교시 내용이 명백하게 본 명세서에 유용한 배경 정보로서 참조로 포함된, 라제프 제이. 수라티(Rajeev J. Surati) 등에 의한, 발명의 명칭이 광학 피드백을 사용하는 이미지 프로세싱 및 디스플레이 조정에 의한 개선된 디스플레이 품질을 제공하기 위한 시스템 및 방법(SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING IMPROVED DISPLAY QUALITY BY DISPLAY ADJUSTMENT AND IMAGE PROCESSING USING OPTICAL FEEDBACK)인 미국 특허 출원 공개 제20080/246781 A1호는, 디스플레이의 광학적 기계적 열적 및 전자적(OMTE, optical mechanical thermal and electronic) 파라미터를 기술한다. OMTE 파라미터는 컴퓨터 또는 수동 제어 하에서 수정될 수 있고, 그 다음에 매핑 함수는 OMTE 변경과 함께 동작하는 이미지에 대한 변환을 줄 수 있다.
디지털 이미징 시스템을 위한 매핑 함수 주입의 특정한 예는 하기의 3가지 조건에 기초한다: (1) 디지털 이미징 시스템으로 주입될 생성된 매핑 함수가 있다; (2) 운영 체제는 마이크로소프트 윈도우 비스타®에 예시된 것과 같은 컴포지팅 소프트웨어를 갖고, 여기서 이러한 컴포지팅 소프트웨어는 마이크로소프트 윈도우®의 데스크톱 윈도우 매니저(Desktop Window Manager)(dwm.exe), 애플 레오파드(Apple Leopard®) 운영 체제의 등가의 윈도우 매니저, 또는 리눅스(Linux) 운영 체제의 콤피즈(Compiz™)를 포함할 수 있다; 그리고 (3) 컴포지팅 소프트웨어는 DirectX®, OpenGL™, 또는 DDraw™와 같은 공통 라이브러리에 의하여 규정된다. 또한, 매핑 함수 주입을 가능하게 하기 위하여, DirectX에 있는 Present 또는 OpenGL에 있는 GLSwap(또는 기본 라이브러리에 있는 하위 레벨 기능성)과 같은 스크린에 디스플레이하도록 호출되는 함수들이 프로세스에 의하여 알려져야 한다. 실시예에서, 주입을 수행하는 컴퓨터 코드의 부분은 초기화와 관련된 컴포지팅 소프트웨어에 의하여 사용된 함수들을 덮어쓴다. 컴퓨터 코드의 부분은 원래의 함수로부터 호출하는 함수들로 특정한 관련 상태를 추가로 검출한다. 이들 호출 전에, 컴퓨터 코드의 부분은 상태를 초기화, 조사 또는 설정하거나, 또는 매핑을 적절하게 규정한다. Direct3D의 예에서, 이는 초기화를 위한 CreateDevice의 동작 동안에 또는 Present 동작 동안에 발생한다. 규정은 보통 메시 상의 일 세트의 쉐이더들(shader), 또는 이미지의 버티시즈(vertices) 상의 쉐이더들을 초기화하여 사용한다. OpenGL에서, 이는 GLSwap의 동작을 포함할 것이다. 실시예에서, 컴퓨터 코드의 부분은 컴포지팅 소프트웨어 또는 애플리케이션 소프트웨어가 시작되거나 재시작될 때 언제든지 주입될 수 있다.
또한, 디지털 이미징 시스템으로의 주입을 구현하기 위하여 사용된 특정 하드웨어는 바람직하게는 다양한 실시예에서 NVIDIA(Santa Clara, CA)에 의해 제조된 쿼드로(Quadro™) 시리즈 그래픽 카드와 같은 상업적으로 가용한 컴퓨터 그래픽 보드를 사용할 수 있다는 것에 유의한다.
다양한 실시예에서, 매핑 함수 주입의 다른 구현예는 디더링(dithering)을 위한 교정, 워핑 교정 전의 디더링을 위한 교정, 무라 결함(mura defect)의 교정, 투과형 LCD 프로젝터를 위한 쉐이딩 교정, 내장된 프로젝터 및 카메라를 갖는 휴대폰을 위한 매핑, 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터(Microsoft Flight Simulator) X(마이크로소프트 코퍼레이션, Redmond, WA)와 같은 멀티플레이어 시뮬레이션의 워핑, 프로젝터 상에서 구동하는 마이크로소프트 윈도우 CE 운영 체제의 메뉴 워핑, 단일 디스플레이의 방사형 왜곡 교정, 단일 디스플레이의 디스플레이 모션 조정, 직사각형 디스플레이의 원형 부분을 보여주는 것과 같은 더 큰 디스플레이의 일부분만을 보여주는 것, 및 방의 구석에의 투사 및 하나의 벽 또는 천장이 상이한 컬러 또는 다른 표면 특성을 갖는 조건에 대한 교정을 포함한다. 주입되는 특정 파라미터는 본 기술 분야의 숙련자에게 명백한 통상의 방식으로 계산된다.
다양한 실시예에서, 다수의 컴퓨터 플랫폼이 채택된다. 예로서, 제1 및 제2 컴퓨터 시스템은 각각 제1 및 제2 컴포지터로 구성된다. 제1 및 제2 컴퓨터는 통상의 통신 링크를 통해 본 기술 분야의 숙련자에게 명백한 방식으로 서로 간에 통신하도록 구성된다. 컴퓨터 코드는 제1 및 제2 컴퓨터로 각각 주입된다. 동작 동안에, 제1 컴퓨터는 디스플레이되는 디지털 이미지를 형성하는 제1 디스플레이로 디스플레이 신호를 출력하도록 제1 매핑 함수를 적용한다. 디스플레이 신호는 제2 컴퓨터와 통신되는 정보에 부분적으로 기초한다. 유사하게, 제2 컴퓨터는 디스플레이되는 디지털 이미지를 형성하는 제2 디스플레이로 디스플레이 신호를 출력하도록 제2 매핑 함수를 적용한다. 디스플레이 신호는 제1 컴퓨터와 통신되는 정보에 부분적으로 기초한다.
다양한 대안적인 실시예에서, 매핑 함수는 컴퓨터 판독가능한 매체에 저장된다. 컴퓨터 코드는 본 기술 분야의 숙련자에게 명백한 바와 같이, 컴퓨터에 의하여 컴퓨터 판독가능한 매체를 판독함으로써 컴퓨터 하드웨어를 제어하도록 동작가능하게 구성된다. 컴퓨터 시스템에 의한 초기화에 따라, 컴퓨터 코드는 본 명세서에 설명된 바와 같이 동작하도록 기능할 것이다.
상기한 바와 같이 본 발명의 예시적인 실시예가 상세하게 설명되었다. 본 발명의 사상 및 범주를 벗어나지 않고 다양한 수정 및 부가가 이루어질 수 있다. 전술된 다양한 실시예 각각은 다수의 특징을 제공하기 위하여 다른 설명된 실시예와 조합될 수 있다. 또한, 상기한 바와 같이 본 발명의 장치 및 방법에 대한 다수의 개별 실시예가 설명되지만, 본 명세서에 설명된 것은 본 발명의 원리의 응용의 단지 예시에 불과하다. 예를 들면, 도 1, 도 3, 및 도 4에 도시된 바와 같은 이미지 디스플레이 시스템에 하나의 컴퓨터가 제공될 수 있거나, 이미지 디스플레이 시스템에 하나보다 많은 컴퓨터가 제공될 수 있다. 컴포지터는 다수의 컴퓨터 또는 다수의 중앙 처리 유닛(CPU)에 걸쳐 분산될 수 있다. 다수의 컴퓨터 또는 CPU는 연장된 로컬 버스 상에 존재할 수 있거나, 이더넷과 같은 네트워크 배열에 의하여 연결될 수 있다. 또한, 도 1, 도 3, 및 도 4에 도시된 바와 같은 이미지 디스플레이 시스템에 하나의 센서가 제공될 수 있거나, 이미지 디스플레이 시스템에 복수의 센서가 제공될 수 있다. 투사된 디지털 이미지로부터의 감지된 파라미터 없이 이루어지는 미리 결정된 매핑 함수의 예에서, 디지털 이미징 시스템에는 임의의 센서가 없을 수 있다. 또한, 파라미터, 기하학적 형태 등의 수동 조정을 가능하게 하도록 적응된 시스템의 경우에, 시스템에는 임의의 센서가 없을 수 있다. 또한, 본 명세서의 교시 내용은 컴퓨터 판독가능한 프로그램 명령어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 이루어진 전자 하드웨어, 소프트웨어를 사용하여 달성될 수 있는 것으로 명백히 고려된다. 따라서, 본 설명은 오직 예로서 취급되어야 하는 것으로 의도하고, 본 발명의 범위를 달리 제한하는 것으로 의도되지 않는다.

Claims (39)

  1. 삭제
  2. 디스플레이 품질의 개선 방법으로서,
    그래픽 드라이버 소프트웨어를 갖는 그래픽 드라이버에 디지털 이미지를 제공하는 단계로서, 상기 그래픽 드라이버 및 상기 그래픽 드라이버 소프트웨어는 별도의 매핑 하드웨어 및 매핑 소프트웨어가 없는, 단계;
    기존의 API 포인터들을 상기 그래픽 드라이버 소프트웨어로 복사함으로써 상기 그래픽 드라이버 소프트웨어와 관련된 API 인터페이스를 수정하는 단계;
    상기 그래픽 드라이버 소프트웨어 내 상기 기존의 API 포인터들 중 적어도 하나를 대체 세트의 API 포인터들로 대체하는 단계로서, 상기 대체 세트의 API 포인터들은 상기 그래픽 드라이버 소프트웨어의 실행을 상기 그래픽 드라이버 소프트웨어와 별개인 애플리케이션-독립형 매핑 함수로 재설정하는, 단계;
    상기 기존의 API 포인터들을 갖는 상기 그래픽 드라이버 소프트웨어의 실행으로 복귀하는 단계;
    상기 디지털 이미지를 복수의 부분들로 분할하는 단계; 및
    상기 복수의 이미지 부분들을 하나 이상의 디스플레이 장치들로 전송하여 디스플레이되는 이미지를 표시하는 단계를 포함하는, 방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 하나 이상의 디스플레이 장치들은 복수의 디스플레이 장치들을 포함하고,
    각각의 디스플레이 장치는 상기 디스플레이되는 이미지의 부분을 표시하는, 방법.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 디스플레이 장치들은 프로젝터들을 포함하는, 방법.
  5. 청구항 3에 있어서,
    상기 디스플레이 장치들은 상기 디스플레이되는 이미지가 부분적인 중첩을 갖도록 배열되는, 방법.
  6. 청구항 2에 있어서,
    상기 매핑 함수는, 워핑 함수(warping function), 컬러 매핑 함수(color mapping function), 공간적 가변 필터(spatially varying filter), 시간적 가변 필터(temporally varying filter), 및 강도 매핑 함수(intensity mapping function) 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  7. 청구항 2에 있어서,
    상기 디지털 이미지는 제1 유형의 디스플레이 장치 상으로의 디스플레이를 위해 포맷되고,
    상기 매핑 함수는 상기 제1 유형의 디스플레이 장치와 다른 기하학적 형태를 갖는 제2 유형의 디스플레이 장치 상으로의 디스플레이를 위해 상기 디지털 이미지를 수정하는, 방법.
  8. 청구항 2에 있어서,
    상기 디스플레이 장치들은 단지 근사적으로 정렬되고 상기 매핑 함수가 상기 복수의 부분들을 함께 스티칭함으로써 단일 디스플레이되는 이미지를 형성하는, 방법.
  9. 디스플레이 품질의 개선을 위한 시스템으로서,
    디지털 이미지를 수신하는 그래픽 드라이버로서, 상기 그래픽 드라이버는 그래픽 드라이버 소프트웨어를 갖고, 상기 그래픽 드라이버 및 상기 그래픽 드라이버 소프트웨어는 별도의 매핑 하드웨어 및 매핑 소프트웨어가 없는, 그래픽 드라이버;
    기존의 API 포인터들을 상기 그래픽 드라이버 소프트웨어로 복사함으로써 상기 그래픽 드라이버 소프트웨어와 관련된 API 인터페이스를 수정하고, 상기 그래픽 드라이버 소프트웨어 내 상기 기존의 API 포인터들 중 적어도 하나를 대체 세트의 API 포인터들로 대체하며, 상기 기존의 API 포인터들을 갖는 상기 그래픽 드라이버 소프트웨어의 실행으로 복귀하는 매핑 프로세스로서, 상기 대체 세트의 API 포인터들은 상기 그래픽 드라이버 소프트웨어의 실행을 상기 그래픽 드라이버 소프트웨어와 별개인 애플리케이션-독립형 매핑 함수로 재설정하는, 매핑 프로세스를 포함하고,
    상기 그래픽 드라이버는 상기 디지털 이미지를 복수의 부분들로 분할하고, 상기 복수의 이미지 부분들을 하나 이상의 디스플레이 장치들로 전송하여 디스플레이되는 이미지를 표시하는, 시스템.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 하나 이상의 디스플레이 장치들은 복수의 디스플레이 장치들을 포함하고,
    각각의 디스플레이 장치는 상기 디스플레이되는 이미지의 부분을 표시하는, 시스템.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 디스플레이 장치들은 프로젝터들을 포함하는, 시스템.
  12. 청구항 10에 있어서,
    상기 디스플레이 장치들은 상기 디스플레이되는 이미지가 부분적인 중첩을 갖도록 배열되는, 시스템.
  13. 청구항 9에 있어서,
    상기 매핑 함수는, 워핑 함수(warping function), 컬러 매핑 함수(color mapping function), 공간적 가변 필터(spatially varying filter), 시간적 가변 필터(temporally varying filter), 및 강도 매핑 함수(intensity mapping function) 중 적어도 하나를 포함하는, 시스템.
  14. 청구항 9에 있어서,
    상기 디지털 이미지는 제1 유형의 디스플레이 장치 상으로의 디스플레이를 위해 포맷되고,
    상기 매핑 함수는 상기 제1 유형의 디스플레이 장치와 다른 기하학적 형태를 갖는 제2 유형의 디스플레이 장치 상으로의 디스플레이를 위해 상기 디지털 이미지를 수정하는, 시스템.
  15. 청구항 9에 있어서,
    상기 디스플레이 장치들은 단지 근사적으로 정렬되고 상기 매핑 함수가 상기 복수의 부분들을 함께 스티칭함으로써 단일 디스플레이되는 이미지를 형성하는, 시스템.
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